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  • 6 ore fa
Annunciato a sorpresa durante la conferenza Sony alla GamesCom 2014, The Tomorrow Children rappresenta un sostanziale cambio di genere per Q-Games, il team autore della serie PixelJunk. Antonio Fucito ha provato il gioco sullo showfloor della fiera e ci dice com'è in videoanteprima.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla Gamescom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05Uno dei titoli più particolari annunciati durante la Gamescom di Colonia e la parte di Sony
00:10è stato The Tomorrow Children, questo titolo sviluppato dai Q Games, gli stessi dei vari
00:15Pixel Junk, Shooters e compagnia, con la collaborazione di Sony Japan per creare un titolo nuovo
00:21rispetto ai canoni dei Q Games, ovvero un titolo in tre dimensioni che ricorda un po'
00:26alla lontana i vari Minecraft e forse soprattutto Terraia, questo perché il gioco mette nei
00:33comandi di un personaggino che deve costruire una città e andare a raccogliere i materiali
00:39in giro per il mondo, in seguito a una catastrofe che ha cancellato completamente l'umanità
00:43e tutte le sue strutture. Il titolo ha un'ambientazione molto particolare, infatti ci si trova nel 1960
00:52dopo la guerra fredda sovietica, con tutte le iconografie del tempo, questi messaggi molto
00:57forti dedicati ai lavoratori, ma ovviamente con uno stile che si prende un po' meno sul
01:02serio, un po' più buttato sullo humor. E quindi la demo che ci è stata mostrata a porte chiuse
01:08vedeva questo personaggino che si addentrava in questa città, costruita in una certa maniera
01:14con un certo numero di edifici, fuoriusciva utilizzando uno dei mezzi a disposizione e
01:18cominciava ad esplorare. A un certo punto si è imbattuto in una sorta di testa gigante
01:22un monumento abbandonato, ha cominciato a scavare all'esterno per raccogliere i materiali
01:27fino a creare una sorta di galleria e entrare al suo interno e quindi trovare dei funghi,
01:32dei altri tipi di materiali necessari per la costruzione. Il gioco è single player, ma in realtà
01:38è possibile interagire con altre persone, perché a un certo punto mentre si scava,
01:44mentre si fa di altro, compaiono altri personaggi che sarebbero controllati dagli umani, che
01:48in realtà fanno i loro lavori, continuano anche loro a scavare, ma in realtà poi alla fine
01:54vanno a popolare alla stessa maniera la città, che permette poi di creare nuovi edifici, di
01:59votare per la creazione di alcuni edifici e poi di prendere parte alla classica fase di difesa,
02:05perché la propria città può essere attaccata da strane creature di tutti i tipi, nella
02:09demo c'è stata mostrata una sorta di Godzilla gigante, allora il personaggio principale
02:15è andato su una torretta e insieme agli altri personaggi controllati dagli umani è attaccato
02:19questo gigante, che una volta sconfitto diventa terra di conquista, diventa patrimonio di minerale
02:26da scavare, da raccogliere per essere poi utilizzato all'interno della propria città.
02:32Per seguire poi questa falsariga di questa città sovietica del 1960, a un certo punto
02:38il personaggio è nato dalla sorta di sindaco, dell'amministratore di questa città e ha
02:44avuto una sorta di resoconto di quello che ha raccolto, quello che ha fatto e in cambio
02:48ha ricevuto dei soldi che possono essere spessi per acquisire nuovi tool di sviluppo,
02:52nuovi materiali, nuove abilità che è poi possibile sfruttare a sua volta per ampliare la città.
02:58Il gioco a quanto pare, a detta di Q Games, potrà supportare per ogni città dalle 50 alle 100 persone
03:04differenti, che dovranno in qualche maniera collaborare, anche se non in maniera diretta,
03:09per ottenere un potenziamento della città e per difendersi dagli avversari.
03:14E ha questo stile grafico molto interessante, fatto di boxel, ray tracing, che sono stati
03:19definiti così, che hanno un grande utilizzo delle luci, materiali molto morbidi e uno stile
03:24pecuriale. Ci saranno anche una sorta di classi differenti, la possibilità di cambiare
03:28sesso e i vestiti del personaggio, ma soprattutto sarà tutto incentrato su questa costruzione
03:34e difesa in qualsiasi momento della città.
03:36Questa interazione passiva un po' alla Dark Souls e compagnia con le altre persone,
03:42per un titolo che alla fine rimane molto interessante, probabilmente di nicchia, ma sicuramente da tenere
03:48l'occhio. Noi non sappiamo ancora la data d'uscita, ma dovrebbe essere entro la prossima metà
03:53del 2015.
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