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In questo episodio focus sulla recensione di inFAMOUS: Second Son, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Project Morpheus e intervista esclusiva a Shuhei Yoshida. In aggiunta tutte le rubriche dedicate ai nostri lettori, tra le quali l'angolo del Pelé.
Zona PlayStation è una rubrica a cadenza quindicinale condotta da Antonio che vi parlerà delle ultime novità disponibili sulle console Sony, delle classifiche di vendita, di alcune note storiche riguardanti PlayStation e delle migliori produzioni video firmate Multiplayer.it. Non manca ovviamente un corposo angolo dedicato alla community e agli ascoltatori.
Zona PlayStation è una rubrica a cadenza quindicinale condotta da Antonio che vi parlerà delle ultime novità disponibili sulle console Sony, delle classifiche di vendita, di alcune note storiche riguardanti PlayStation e delle migliori produzioni video firmate Multiplayer.it. Non manca ovviamente un corposo angolo dedicato alla community e agli ascoltatori.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:08Ben ritrovati, non ci siamo tagliati nemmeno la barba per dirvi proprio tutto e non solo
00:12della GDC di San Francisco. Ma prima arriviamo ai giorni nostri perché è uscita in esclusiva
00:17molto importante dopo un periodo di multipiattaforme e titoli scaricabili. Infamous Second Sun
00:23si è beccato un bel 9 su Multiplayer.it e noi vi proponiamo un estratto della nostra
00:27videorecensione.
00:34Delsen Rowe è un giovane buono a nulla con la passione per i graffiti che un giorno ottiene
00:38degli straordinari poteri dopo l'incontro con Agustin, una conduit rinegata in grado di modellare
00:44e lanciare dardi di cemento. Nel corso dell'avventura Infamous Second Sun propone una serie di missioni
00:49legate alla storia principale e diverse attività di contorno. Il sistema di combattimento affianca
00:55ai classici attacchi fisici dei numerosi poteri. Il fumo ad esempio permette di usare
00:59i condotti di ventilazione per raggiungere i tetti degli edifici. Il potere del neon dà
01:04la possibilità di correre sui muri o di mirare con precisione alla testa o ai piedi degli
01:08avversari. Tecnicamente Sucker Punch ha ricreato la città di Seattle con quartieri diversi e
01:13ricchi di dettagli. La risoluzione a 1080p e la pulizia della grafica danno grande impatto
01:18al gioco, che raggiunge vette enormi grazie al sistema di illuminazione davvero fatto bene.
01:24Infamous Second Sun è in definitiva un titolo non molto longevo ma divertente e gratificante.
01:29A questo si affianca una Seattle piena zeppa di attività secondarie e la presenza di scelte
01:34morali che spingono a rigiocare l'avventura almeno una seconda volta.
01:44Un altro titolo molto importante uscito in questi giorni è Metal Gear Solid V Ground
01:49Zeros, che ha generato parecchi dibattiti per il suo prezzo eccessivo in relazione alla
01:54durata. In effetti un certo sbilanciamento a sfavore di quest'ultima c'è e per questo
01:59vi invitiamo a leggere la nostra recensione. Nel frattempo vi proponiamo questo servizio
02:03che abbiamo girato durante l'evento romano al quale hanno partecipato diversi utenti in
02:07anteprima. Se volete partecipare anche voi a iniziative del genere, continuate a seguirci
02:11su Multiplayer.it
02:23Metal Gear è un'esperienza di gioco ma più che altro è un'esperienza di vita fantastica,
02:27cioè tutto ciò che vedi all'interno di Metal Gear è una storia fantastica che ti lascia
02:34veramente a bocca aperta. Ciò che vedi nel quarto, che è l'evoluzione massima del
02:38videogioco, è ancora migliorato. Possibilità di vagare ovunque, di trovare qualsiasi cosa,
02:44è un'esperienza fantastica.
02:58È molto fluido come gioco, come tutti i giochi di Next Generation e sembra molto interessante.
03:07sicuramente la grafica è fantastica. Mi sono fatto un po' introdurre a questo gioco
03:13e mi hanno raccontato a grandi linee, senza spoilerare, diciamo, le trame e le ho trovate
03:19fantastiche, molto avvincenti, quasi come dei film o dei libri.
03:23Grazie a tutti.
04:03Siamo finalmente giunti alla Game Developers Conference, la fiera più interessante dedicata
04:08allo sviluppo del videogioco ma anche foriera di diverse chicche per noi videogiocatori.
04:13A fare capolino dopo diversi mesi di assenza c'era Rhyme, questo titolo immaginifico tra
04:18giorni ed eco che dovrebbe uscire entro fine anno, si spera, su PlayStation 4. Ecco quindi
04:23tutto quello che siamo riusciti a capire fino a questo momento.
04:27La volontà dei Tequila Works per Rhyme è stata quella di creare un titolo dotato di
04:31un forte linguaggio visivo, senza aver bisogno di dialoghi eccessivi e cinematiche, ma piuttosto
04:36concentrandosi sulla libertà di esplorazione e l'esperienza personale del giocatore, sopraffatto
04:41e ammaliato dal mondo circostante.
04:44Il protagonista è un bambino che non è un eroe né un guerriero e si trova a dover affrontare
04:48una strana terra composta da elementi fuori scala rispetto alla sua stazza.
04:51Per riportare graficamente questa idea, la scelta è ricaduta sull'utilizzo di luce e
04:56di soli quattro colori che dominano la scena, il blu, il giallo, il marrone e il bianco,
05:01i quali hanno permesso di ottenere quell'effetto unico e di pulizia visiva che si vede in tutte
05:05le foto e i filmati del titolo.
05:08I paragoni con eco sono quindi calzanti, ma Rhyme vuole essere un'esperienza unica e con
05:13una propria identità visiva.
05:19Il pezzo forte di questa GDC 2014 di San Francisco è però Project Morpheus, la realtà virtuale
05:25secondo Sony che sarà legata a doppia mandata con PlayStation 4 e dovrebbe offrire un tipo
05:30di esperienza alternativa rispetto alla classica con il pad.
05:34Durante la manifestazione di San Francisco siamo riusciti a provare questa periferica per
05:38oltre mezz'ora, grazie a tre demo differenti che spaziavano da Marte alle profondità marine,
05:43passando per una più complessa che ci ha messo a bordo di una navicella spaziale.
05:47Dal punto di vista estetico, Project Morpheus è già molto bello da vedere, le luci anteriori
05:52e posteriori lavorano assieme alla i-camera per garantire il LED tracking e la visuale a
05:57360 gradi.
05:58La vestibilità è buona e si riesce davvero a utilizzare il tutto in pochi secondi.
06:03Abbiamo apprezzato inoltre la possibilità di utilizzare gli occhiali senza problemi e il
06:07fatto che il peso sia ben distribuito sulla testa anziché sul naso e sulle guance.
06:11La definizione è discreta, anche se le demo erano troppo semplici per apprezzare questa
06:16cosa.
06:17La sensazione di immersione c'è e il LED tracking funziona bene, rimane qualche scia
06:21invece durante i movimenti veloci e forse l'angolo di visuale potrebbe essere migliorato.
06:26Project Morpheus è ancora un prototipo e vedrà la luce perlomeno il prossimo anno.
06:30Se siete interessati ad un maggiore approfondimento vi rimandiamo alla videoanteprima presente anche
06:34all'interno dell'applicazione PlayStation.
06:37La nostra prova di Project Morpheus ha portato in dono anche un'esclusiva intervista a Shuei
06:42Yoshida, il presidente dei Sony Worldwide Studios che si occupa dello sviluppo e della gestione
06:47dei titoli prime parti di Sony, come quelli in Naughty Dog, Polifoni o Sony Santa Monica.
06:52L'intervista completa arriverà nei prossimi giorni su Multiplayer.it e all'interno di questa
06:56applicazione.
06:57Nel frattempo vi proponiamo un estratto dell'intervista dove chiediamo a Mr. Yoshida se Project Morpheus
07:02sarà indirizzato a tutti i possessori di PlayStation 4 o una cerchia ristretta di entusiasti.
07:08Per noi Project Morpheus non è una semplice periferica per PlayStation 4.
07:14La realtà virtuale è una tecnologia che può essere applicata in modo più esteso,
07:19a molte più applicazioni.
07:21Il nostro obiettivo è portare l'esperienza RV ad un numero molto ampio di persone, non
07:26soltanto all'utenza hardcore.
07:29Ovviamente inizieremo con i giochi per PlayStation 4, perché i videogiocatori sono già molto
07:35eccitati all'idea di provare la realtà virtuale e per le persone che hanno già la console e
07:40PlayStation Camera il passo è molto breve.
07:44Alla fine si tratta di un semplice visore da acquistare.
07:47Tuttavia l'obiettivo è realizzare nel tempo applicazioni che vadano oltre i videogiochi,
07:53perché a nostro parere sono molte le persone che vogliono provare l'esperienza della realtà
07:57virtuale senza essere interessate ai videogiochi.
08:02Ci piacerebbe che in futuro Project Morpheus andassi incontro ad un'audience molto più estesa
08:09da mercato di massa.
08:14Ben ritrovati nella nostra sezione storica.
08:17Forse non tutti sanno che la nascita della prima PlayStation è anche colpa di Nintendo.
08:21E per spiegarvelo vi proponiamo un estratto nel nostro punto doc, rubrica molto interessante
08:26che trovate all'interno dell'applicazione PlayStation.
08:28Il cuore del futuro batte per Mega CD e solo chi è Mega può avere Mega CD.
08:35All'inizio degli anni 90, di pari passo con l'evoluzione generale dell'elettronica,
08:39anche il mondo dei videogiochi compieva passi da gigante.
08:43La competizione fra Sega e Nintendo, le due regine del mercato, era ai massimi livelli.
08:48Sega stava per lanciare il suo Mega CD, una periferica che avrebbe aggiunto alla console Mega Drive
08:54la capacità di leggere e riprodurre compact disc.
08:57Nintendo, dal canto suo, era ancora indecisa.
09:00L'azienda non era mai stata troppo convinta della bontà del supporto a disco.
09:04Lo vedeva come troppo facile da copiare e a rischio smagnetizzazione.
09:09Eppure, secondo quanto riportato da IGN, già nel 1988, accanto all'accordo stipulato con Sony
09:16per la creazione del chip sonoro del Super Nintendo,
09:19ce n'era anche uno sullo sviluppo della tecnologia CD-ROM.
09:23La partnership prevedeva la realizzazione di un lettore compact disc
09:26da abbinare alla console Super Nintendo, chiamato provvisoriamente Super NES CD,
09:31e un'unità combinata di nome PlayStation, marchiata Sony, che doveva leggere le cartucce
09:38Nintendo e i dischi.
09:39Per questi lavori Sony si era affidata ad un giovane ingegnere di nome Ken Kutaragi,
09:44che si era distinto all'interno della società per la sua inventiva ed esuberanza.
09:49Kutaragi, in passato, aveva cercato di convincere i vertici della sua azienda ad entrare nel mondo
09:54dell'intrattenimento elettronico, ricevendo sempre dei no.
09:58Per Norio Oga, l'allora presidente di Sony, la compagnia non si occupava di giocattoli per bambini,
10:04e i videogiochi erano considerati tali da buona parte dei non addetti ai lavori.
10:09Agli inizi del 1990, mentre Ken Kutaragi procedeva nello sviluppo dei progetti,
10:14Nintendo non era più convinta di alcuni particolari dell'accordo.
10:18Sony avrebbe prodotto i supporti CD e ne avrebbe curato la distribuzione,
10:22e questo non piaceva alla società di Kyoto, che così avrebbe perso dei guadagni.
10:27A sorpresa, quindi, Nintendo si rivolse ai rivali di Sony, la Philips.
10:33Il 1991 segnerà una spaccatura fra le due compagnie giapponesi.
10:37In occasione dell'International Consumer Electronics Show,
10:41l'ignaro Kutaragi annunciava i dispositivi compact disc realizzati con Nintendo.
10:46Mentre l'azienda di Super Mario sorprendeva tutti,
10:49rivelando di collaborare con Philips per lo sviluppo di un progetto,
10:52legato ai supporti CD.
10:54Kutaragi rimase scioccato dalla notizia e non nascose la sua rabbia a Norio Oga.
10:59Fu allora che riprese vigore la proposta di concepire un intero sistema di intrattenimento.
11:04Inizialmente Sony pensò di non sprecare il lavoro svolto
11:07e di continuare nello sviluppo della consola a cartucce e compact disc.
11:11Nel 1992 erano stati già fabbricati 200 prototipi di questa piattaforma,
11:16ma il progetto non convinse i vertici e l'idea venne presto abbandonata.
11:21Anche perché Nintendo avrebbe rivendicato il pagamento dei diritti di sfruttamento dei suoi giochi.
11:26Sony decise allora di pazientare e di aspettare la prossima generazione di console.
11:32Kutaragi si mise quindi a lavorare su un processore più potente,
11:35in grado di sopportare poligoni e velocità di funzionamento maggiori.
11:39Nell'ottobre del 1993,
11:41Sony poteva finalmente annunciare di essere al lavoro su una sua console a 32 bit.
11:47Nome in codice, PlayStation X.
11:49Eccoci giunti alla sezione delle classitiche per tutti gli amanti delle statistiche.
11:54Le variazioni sono minime e il primo posto inamovibile, ma lasciamo spazio al video.
11:58Cani assassini, cani assassini ovunque!
12:01Call of Duty Ghosts rimane stabile in quinta posizione e sempre molto giocato.
12:06Killzone Shadow Fall ritorna in pista.
12:08Su PlayStation 4 c'è fame di esclusive e un giro su Vecta non si rifiuta mai.
12:13Battlefield 4 sale di un gradino e non molla nemmeno di un centimetro.
12:16Chi aveva detto che gli sparatutto sono fuori moda?
12:19Il remake del gioco che ha creato il genere Stealth rimane stabile in seconda posizione.
12:24Chissà che non prova il colpo di coda la prossima settimana.
12:27Ancora vetta per la simulazione calcistica di Electronic Arts.
12:31Siamo davvero un popolo di allenatori che non riesce a smettere di giocare.
12:35Dark Souls 2 si piazza direttamente in prima posizione su PlayStation 3,
12:39tra morti videoludiche costanti e imprecazioni davanti alla TV.
12:43Su PlayStation Vita invece FIFA si riprende la prima posizione
12:46e dà un bel calcio a Goku e a tutti i Super Saiyan lì fuori.
12:50Nella scorsa puntata l'angolo del Pelé ha avuto parecchio successo.
12:53Ci siamo divertiti davvero tanto a vedere le vostre foto.
12:56Per questa ragione continuate a mandarle a ZonaPlaystation,
12:59in chioccio a Multiplayer.it, magari con la vostra Gamertag,
13:02un gioco particolarmente esotico al quale avete giocato,
13:06oppure ancora la vostra collezione o postazione di gioco.
13:09Il Pelé di questa settimana è Riccardo 40, che come potete vedere ha sbloccato ben 23 platini,
13:15ma in realtà ha riaschiato anche abbastanza il fondo giocando a Playroom.
13:18E non solo, il nostro eschimese amico fa tanto il Pelé
13:20e poi non è riuscito a fare uno screenshot in presa diretta di PlayStation 4.
13:25La postazione che invece vi mostriamo è di Francesco Rocca,
13:28che ha creato una bella foto per noi,
13:30all'interno della quale si possono vedere PlayStation 4, PlayStation 3 e PlayStation 2,
13:34diversi poster di Kratos, ma anche la statuetta di Connor e l'home page di Multiplayer.it.
13:40Davvero una bella postazione, ma forse la TV non è tanto d'angolo del Pelé, piuttosto da runsocarà.
13:45Siamo giunti all'angolo Twitter, con le vostre domande al nostro account
13:48at Multiplayerit con hashtag ZonaPlaystation.
13:52La prima è di Dave82, il quale vorrebbe acquisire video da PlayStation 4,
13:56ma ogni volta che ci prova ha una bella schermata nera.
13:59Questo perché, caro Dave, attualmente PlayStation 4 è protetta dal cosiddetto HDCP,
14:04che è una protezione che si applica ai contenuti digitali e soprattutto Blu-ray.
14:08Però, proprio recentemente, Sony ha affermato che col prossimo aggiornamento firmware
14:12questa limitazione verrà rimossa per quanto riguarda i giochi
14:15e sarà inoltre possibile esportare i filmati direttamente su chiavetta.
14:19Pepperina77 ci chiede se in questo momento storico e con l'uscita di PlayStation 4
14:24è consigliabile invece comprare PlayStation 3.
14:26Noi ti diciamo assolutamente sì, perché la console Sony precedente è ancora più economica
14:31e ci sono tanti capolavori che potresti giocare, sia esclusive che multipiattaforma.
14:35Quindi vai tranquillo e poi magari metti i soldi da parte per comprare anche la nuova console Sony.
14:41MedFabioX86 ci chiede invece se, dopo l'annuncio da parte di Microsoft
14:44del supporto delle DirectX 12 anche per Xbox One, ci sarà una contromossa da parte di Sony.
14:51Ti riconto, caro Fabio, che al di là di questi nomi ben riconoscibili altisonanti,
14:54ogni produttore è migliore proprietà di sviluppo per ottenere il massimo dalla propria console.
14:59La stessa cosa accadrà per PlayStation 4 e aspettati quindi tanti miglioramenti nel corso dei prossimi mesi.
15:05Siamo giunti alla fine di Zona PlayStation.
15:07Vi invito come sempre a seguirci sui social con Facebook Multiplayer.it e Twitter At Multiplayer.it.
15:13Prima di lasciarvi però vi propongo due selfie.
15:16La prima è la mia assieme a Yospo, ovvero Shuei Yoshida, guardate quanto siamo carini.
15:20La seconda è del nostro lettore Daniele che si è fatto una bella selfie con lo sfondo di Zona PlayStation.
15:26Ci vediamo fra 15 giorni.
15:27Ciao!
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