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Un episodio decisamente speciale di Zona PlayStation interamente dedicato all'E3 2014: Uncharted 4, Assassin's Creed Unity, The Witcher 3, Batman e tanti altri. Non mancano un angolo amarcord e del Pelé un po' diversi dal solito, con Kojima e i nostri primi videodiari!
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VideogiochiTrascrizione
00:08Ben ritrovati! L'entrae di quest'anno non è stato scoppiettante in termini di novità,
00:13anche perché è stato annunciato tutto prima, ma ci siamo comunque eccitati nel provare tantissimi
00:17giochi e anche qualche periferica un po' più astrusa. Questa puntata di Zona PlayStation
00:22sarà tutta dedicata alla manifestazione Los Angelina e per la prima volta arriverà
00:26anche su multiplayer.it a partire da domenica. Lasciate il vostro feedback e nel frattempo
00:31godetevi questo filmato che vi mostra un po' lo stand PlayStation durante le 3.
01:15Grazie a tutti!
01:18Grazie a tutti!
01:56Grazie a tutti!
02:19CD Projekt ha in mente grandi cose per The Witcher 3. Questo RPG open world è dotato
02:24di una grafica straordinaria che arriverà il prossimo febbraio su PlayStation 4. Vediamo
02:29insieme quanto abbiamo appreso fino a questo momento.
02:37Il primo spezzone della demo vedeva Geralt in sella ad un cavallo nella zona circostante
02:41il castello di Novigrad, in questo strepitoso open world dove abbiamo visto lo scenario modificarsi
02:46dalle fattorie e dai campi coltivati delle colline verdi che circondavano la fortificazione,
02:51alle baracche, i mercatini, le viuzze e un'enorme area portuale. La narrazione tende ad evolversi
02:57in modo persino eccessivo con personaggi che entrano ed escono senza soluzione di continuità
03:02e su cui le nostre azioni hanno veramente delle conseguenze che magari non sono subito
03:06percepibili ma prima o poi diventano inevitabili. La prima modifica al gioco riguarda sicuramente
03:11la gestione dell'istinto dello strego che adesso è a tutti gli effetti una modalità
03:15che può essere attivata per un tempo indefinito. L'altro elemento che salta all'occhio è
03:20il ripensamento di una buona parte dell'interfaccia di gioco sia di quella su schermo durante
03:24l'azione che nei vari menu interni. Il ciclo giorno-notte e il cambiamento dinamico
03:29delle condizioni meteorologiche hanno grande influenza sul gameplay, visto che determinate
03:33quest e mostri saranno disponibili in orari differenti. Geralt appare da subito più atletico
03:39e agile ed il risultato di questa maggiore versatilità del protagonista in battaglia si porta
03:44in dote una maggiore spettacolarizzazione del combattimento e soprattutto uno stile
03:48che appare subito dinamico. Ma sia chiaro che non si tratta di uno stravolgimento della
03:52meccanica. Quello di cui proprio non possiamo lamentarci è l'aspetto tecnico di The Witcher
03:573 Wild Hunt che risulta, per utilizzare una singola parola, fenomenale. Dai dettagli alla
04:03qualità degli ambienti, passando per l'orizzonte visivo e l'incredibile gestione delle luci e
04:07delle particelle. Tutto urla a squarciagola next gen e a dirla tutta siamo veramente curiosi
04:12di conoscere come tutto questo verrà portato in modo fedele e stabile su console.
04:25Il suo nome in codice era Project Beast, ma Bloodborne non è il seguito di Demon Souls,
04:30ma può essere considerato comunque il suo successore spirituale, che cerca di arrivare
04:34a livelli ancora più alti in termini di grafica, gameplay e ambientazione. Noi l'abbiamo visto
04:39a porte chiuse. E queste sono le nostre impressioni.
04:47Mr. Miyazaki ha tenuto a ribadire che Bloodborne è un titolo completamente nuovo, che condivide
04:52ovviamente il genere action e RPG, ma offre un universo, una storia e uno stile completamente
04:57inediti, supportati da un sistema di combattimento più dinamico e da un'ambientazione differente
05:02e cupa. La demo comincia con il personaggio principale all'interno di una cittadina di
05:07inizio XIX secolo, con diverse cattedrali in lontananza e la solita volontà di esplorare
05:12un'ambientazione piena di pericoli ad ogni angolo. Il salto in avanti tecnologico è evidente
05:17anche in notturna. Il riflesso della luna in ogni dove, quello delle fiamme nell'acqua
05:22e la qualità delle luci e delle texture donano un impatto estetico meraviglioso.
05:26In Bloodborne ogni scontro porta su schermo una discreta quantità di liquido rosso e
05:31il protagonista è in possesso di una sorta di falce che può estendersi ed assumere forme
05:35differenti a seconda dell'attacco. Il combattimento sembra essere più dinamico, laddove invece
05:40nei precedenti titoli era più passivo nella misura in cui si tendeva a difendersi o schivare,
05:45per poi contrattaccare o indietreggiare ed attaccare singolarmente i nemici. La difficoltà
05:51e la sensazione di poter morire ad ogni scontro non cambiano, le ispirazioni sono state
05:55diverse e soprattutto legate al XIX secolo dell'est europeo.
05:59Alla nostra domanda specifica su quale sarà il feeling col gioco per i giocatori di Demon
06:04Souls e Dark Souls, Hidetaka Miyazaki ci ha risposto che ovviamente si troveranno a casa,
06:09ma le sensazioni saranno dirette ad un livello superiore in termini di esplorazione, paura
06:13negli scontri e divertimento.
06:23A Los Angeles abbiamo messo finalmente le mani su The Order 1886, questa avventura che vuole
06:28ridefinire il comparto grafico di PlayStation 4 ma anche affascinare in termini di ambientazioni
06:33e di gameplay. Il titolo uscirà il prossimo 20 febbraio e queste sono le nostre impressioni.
06:44Il sistema di controllo di The Order 1886 non è tanto dissimile da altri shooter in terza
06:51persona. Con gli analogici si muove il personaggio e si controlla la visuale, con il cerchio si
06:56attivano le coperture e i dorsali sono utilizzati per sparare. Le armi a disposizione erano due
07:01da usare in congiunzione. Con la prima abbiamo lanciato la termite verso gli avversari, una sorta
07:06di polvere che le accecava, con la seconda abbiamo insegnato la termite stessa e mandato
07:11gli avversari a miglior vita.
07:13La demo è proseguita con qualche dialogo e sequenza di intermezzo ed è stata davvero
07:17un piccolo antipasto di quello che sarà, grazie al quale abbiamo apprezzato la transizione
07:21impercettibile tra azione e sequenza di intermezzo e l'estrema caratterizzazione dei personaggi
07:26e armi. Dal punto di vista tecnico il titolo si coloca di diritto nei titoli più impressionanti
07:31visivamente che usciranno il prossimo anno. La commistione tra dettaglio, lato artistico
07:36ed impostazione cinematografica regalano un impatto importante alla produzione.
07:41Andrea Pessino, fondatore di Ready at Dawn, ci ha confermato che il bilanciamento tra la
07:45componente cinematografica non interativa e le sezioni di gioco saranno chiaramente a
07:50favore di queste ultime.
07:51The Order 1886 sarà innanzitutto uno shooter in terza persona dove il giocatore potrà divertirsi
07:57pedale a mano. E poi, come Uncharted ha tracciato la strada, potrà godere di una storia interessante,
08:03un'ambientazione affascinante e sequenze di intermezzo che si innestano in maniera fluida
08:07nel gameplay.
08:13Sempre riguardo The Order abbiamo intervistato il mitico Andrea Pessino, uno dei fondatori di
08:18Ready at Dawn, che ci ha sciolto diversi dubbi legati al gameplay e soprattutto in relazione
08:22alle sequenze cinematografiche. L'intervista completa è presente ovviamente all'interno della nostra
08:27applicazione. Questo invece è un estratto che vogliamo proporvi direttamente all'interno
08:30di zona PlayStation.
08:32Allora, senti, prima di tutto, l'evoluzione dello studio, no? Siamo partiti da PSP con
08:36brand famosi, una console più piccolina ma anche molto potente e adesso una nuova IP per
08:41PS4. Come è stata l'evoluzione? Difficile? La pressione anche?
08:45Eh beh, certo, sì. Noi quando abbiamo iniziato nel 2003 l'idea era sempre quella di far crescere
08:52il nostro team con un ritmo che ci consentisse di avere le persone giuste. Nel 2003 quando
09:01la Sony ha annunciato la PSP e noi volevamo iniziare una nuova società sembrava l'occasione
09:07perfetta per fare i giochi che volevamo fare e allora ci volevano soltanto 20-25 persone per
09:15fare un gioco del genere. Adesso con 25 persone non fai neanche pre-production per due mesi.
09:20Però era una grande opportunità ma il piano, il nostro piano, era sempre quello di eventualmente
09:26crescere e dominare l'intero universo. Per cui questa è la...
09:30Keyorder è il primo passo. È il primo passo nella dominazione dell'universo.
09:35Unity sarà il primo capitolo di Assassin's Creed finalmente Next Gen che avrà un comparto
09:39grafico eccezionale e per la prima volta la modalità cooperativa 4 persone. Ecco nel
09:45dettaglio tutto quello che sappiamo sul gioco.
09:50La prima cosa che salta all'occhio è il ripensamento dei movimenti del nuovo protagonista. Unity
09:55implementa infatti una nuova meccanica di gestione dei movimenti che ha immediate ripercussioni
10:00soprattutto sull'animazione di discesa. Con la pressione del tasto cerchio vedremo
10:05finalmente il protagonista scendere dalle sporgenze di un palazzo in modo fluido e soprattutto avanzando
10:10nello scenario. Niente più cadute verticali con la necessità di aggrapparsi a un metro da
10:15terra per non farsi male. Decisamente meno rivoluzionaria invece l'ottimizzazione che
10:20ha riguardato i combattimenti. Se da un lato è evidente il lavoro di Ubisoft Montreal per
10:25cercare di renderli ancora più frenetici e adrenalinici, allo stesso tempo il concetto
10:29di base di un combattimento uno contro uno con gli avversari che si alternano è ancora
10:33piuttosto predominante.
10:35Ci ha colpito l'introduzione di un vero e proprio quest log per tenere traccia delle
10:39missioni secondarie raccolte. Ora non sarà più necessario svolgere una missione per volta,
10:44ma potremo tranquillamente girovagare e completarle in qualsiasi ordine.
10:49L'altro elemento cruciale, legato a doppia mandata alle missioni, è la possibilità di coinvolgere
10:54altri amici per portarle a termine. A quanto pare Unity può essere giocato quasi interamente
10:59in co-op. A parte un po' di tearing e una certa sporcizia nelle animazioni, Unity ci
11:04ha lasciato letteralmente stupiti nel dettaglio grafico raggiunto. Il numero incredibile di
11:09persone su schermo, il passaggio costante e assolutamente fluido tra interne delle abitazioni
11:14ed esterni, tutto senza il minimo segno di caricamento, segnano veramente ogni stacco
11:18netto da tutti i capitoli precedenti della serie.
11:26Dopo una pausa di qualche anno Rocksteady torna alla grandissima con Batman Arkham Knight
11:31che introduce per la prima volta la Batmobile e una Gotham mai così bella e dettagliata.
11:41Il primo elemento che è saltato all'occhio di questa dimostrazione di Batman Arkham Knight
11:45è stato il sontuoso aspetto grafico del titolo. Oltre alla definizione delle texture siamo
11:50rimasti molto colpiti dall'assoluta qualità dei modelli poligonali e dall'eccezionale
11:54resa della pioggia che bagnava Gotham City. Il tutto senza trascurare una verticalità
11:59dello scenario ancora maggiore che anzi è stata subito sfruttata nella demo per mostrare
12:03il battartiglio in dotazione del protagonista. Nella missione oggetto della demo, l'uomo
12:08pipistrello doveva salvare degli ostaggi tenuti i prigionieri all'interno di una raffineria,
12:12come di consueto alternando fasi stealth a combattimenti corpo a corpo ad alto tasso di adrenalina.
12:18E' venuto poi il turno della tanto attesa Batmobile che si è dimostrata un mezzo estremamente
12:23versatile e soprattutto attivabile in qualunque momento grazie ad un telecomando che ingrossa
12:27la lista di gadget a disposizione dell'uomo pipistrello.
12:31Oltre a servire per esplorare più velocemente lo scenario, il possente veicolo sarà utile
12:35anche negli enigmi e nei combattimenti. Nel primo caso abbiamo visto la Batmobile utilizzare
12:40un cavo da traino per sollevare piattaforme e pedane ma anche per distruggere intere pareti.
12:45Nel secondo ambito, oltre a permettere al Cavaliere Oscuro di uscire al volo dall'abitacolo
12:50per saltare direttamente addosso al nemico desiderato, il veicolo ha dimostrato un supporto
12:54attivo anche durante il combattimento grazie al proprio cannone.
12:58Batman Arkham Knight arriverà ad inizio del prossimo anno. Graficamente ci siamo ed anche
13:03le modifiche al gameplay sembrano essere molto interessanti, senza snaturare il gameplay
13:07classico della serie.
13:12Durante le 3 abbiamo visto anche 30 minuti di Metal Gear Solid V e The Phantom Pain, intervistato
13:17a porte chiusissime, Hideo Kojima che ci ha dato tante informazioni sul gioco. Ecco quindi
13:22tutto quello che sappiamo fino a questo momento.
13:29La demo creata appositamente per le 3 comincia con Vinov Snake chiaramente segnato da precedenti
13:34battaglie, forse quelle di Ground Zeroes. In sua compagnia c'è Oslot che lo incita a
13:39cominciare la missione e recuperare la sua fama, quella di comandante dei Diamond Dogs e
13:44di Big Boss. La Mother Base sarà punto focale per innescare le missioni, ma permetterà anche
13:50di chiamare il suo porto aereo, quello di provviste, oppure utilizzare lo staff a disposizione
13:54per particolari compiti, come quello di scout più approfondito. Potrà essere personalizzata
13:59ed espansa man mano che si gioca, sia con nuove strutture che sezioni come il poligono
14:04di tiro che ci è stato mostrato durante la demo.
14:06Nella sezione di infiltrazione abbiamo ravvisato le classiche movenze di Snake, il ritorno della
14:11possibilità di bussare vicino ai muri per attirare nemici e nuove mosse disponibili per
14:16il combattimento corpo a corpo. Per il resto abbiamo scorto dinamiche di gameplay che ci
14:21sono sembrate più fluide rispetto al passato. È oramai chiaro di come Kojima abbia abbandonato
14:26diverse veleità di creare un gioco stealth simulativo e realistico, ma piuttosto un free
14:31roaming di infiltrazione dove ci sono diverse concessioni a favore del divertimento.
14:36Dal punto di vista tecnico il Fox Engine ha permesso agli sviluppatori di donare un impatto
14:41al gioco molto gradevole, grazie all'ottimo utilizzo di luci, effetti particellari e dettagli
14:46di interni ed esterni. Durante la demo c'è stato mostrato a più riprese il meteo dinamico
14:52tra alba, notte, pioggia e anche una tempesta di sabbia che ha ridotto la visibilità fino
14:56a pochi metri. Metal Gear Solid V The Phantom Pain si prospetta molto interessante e non vediamo
15:02l'ora di provarlo in prima persona.
15:09Chiudiamo alla grande la parte dedicata ai giochi con il pezzo forte delle esclusive Sony. Sto
15:13parlando ovviamente di Uncharted 4, del quale in realtà non si sa tantissimo se non che potrebbe
15:18essere l'ultimo capitolo con protagonista Nathan Drake. Nel frattempo comunque gustiamoci il trailer
15:23addoppiato in italiano e giochiamo tutti assieme.
15:27Allora, che ne pensi?
15:32Non è così semplice, non so che dire. È da parecchio che sei fuori dal giro. Devo forse ricordarti
15:43con che razza di gente abbiamo che fare.
15:48Salli conosco i rischi, ma insomma è un piano a prova di bomba.
15:54Certo.
15:58Se c'è una cosa che ho imparato in tanti anni è che non esistono piani che siano a prova
16:02di bomba.
16:05La verità è che non ho scelta.
16:08E lo sai.
16:11Ok, forse hai ragione. Sono fuori dal giro, ma...
16:16Ora devo rientrarci.
16:19Allora, sei con me?
16:23Un'ultima volta.
16:28Ok, ragazzo.
16:30Facciamolo.
16:33Un'ultima volta.
17:00Non potevamo non chiudere la trasferta di Los Angeles con il video dedicato alle standiste
17:04più belle e divertenti della fiera.
17:06Il video completo è presente all'interno dell'applicazione, ma noi volevamo mostrarvi un estratto
17:10anche perché quest'anno ci siamo superati in termini di idee, regia, montaggio, ma anche
17:15di figure di me.
17:16Secondo messaggio.
17:18Chiedi le misure e se ti fa toccare le tette.
17:20Vediamo un po' se rispondono al primo e poi magari provo anche il secondo.
17:24Qual è il tuo numero di breast?
17:26Eh, beh, 32 DDD.
17:3032 DDD, ok.
17:39Questa è di Vicenzo che dice
17:41Dille che sei della security, che c'è troppa figa e che deve lasciare la struttura.
17:46Questa è carina, la facciamo.
17:48Ciao, sono da E3 Security, c'è troppo più serum qui.
17:52Hai dovuto venire con me.
17:59Porre, troppo.
18:02Troppo più serum qui.
18:04Hai dovuto venire con me.
18:12Forse non tutti sanno che l'E3 è nato nel 1995 in concomitanza all'annuncio da parte di Sony
18:18della prima Playstation sul mercato occidentale.
18:21La manifestazione si è tenuta sempre a Los Angeles tranne un paio di danni ad Atlanta
18:25e nel 2007 è stata presentemente ridotta e spalmata sugli alberghi di Santa Monica.
18:29Il prossimo anno potrebbe essere l'ultimissimo nella città degli Angeli perché scade il
18:34contratto e le nuove location potrebbero essere Chicago o New Orleans.
18:38Noi in realtà incrociamo le dita perché siamo molto legati alla città californiana.
18:41In questa sezione AmarCord di solito vi parliamo di un vecchio titolo Playstation, ma
18:45questa volta vogliamo proporvi un estratto di un nostro vecchio videodiario, targato 2007.
18:50Così magari apprezzerete i miglioramenti che abbiamo fatto nel corso degli anni.
19:08Ciao mamma, sono Los Angeles.
19:21Yo bro, yo bro.
19:24Hey, let's go to touch help.
19:31E' tutto artificiale, anche io.
19:49I need to know the street address for the groove.
19:53My English is bad, you speak Spanish?
19:55No, Italian.
19:58Do you know the groove?
20:03The groove street?
20:04No, the groove street.
20:05No, non conosce la strada perché è messigliano.
20:07Aspetta, it's like a street where you can go with the car.
20:13Siamo all'App Store e stiamo per provare l'iPhone per la prima volta in prima persona.
20:17Eccolo qui.
20:19Aspettiamo il tasto, la slide to unlock e si apre.
20:23La prima cosa che vediamo, vedete lo schermo è molto molto bello, sembra quasi finto per
20:27quanto sia definito.
20:29Prendiamo le foto.
20:31Sopriamo l'Italia, come fa Jobs.
20:40E' un bel mistero, lo sai che non lo so, forse lo sanno, eh?
20:43Secondo te dove, precisamente?
20:46Vedo delle giostre.
20:48Lo so, stiamo sul set di Paywatch.
20:49La vedi?
20:50Oh, la vedi quella bagnina là, là, là?
20:52Quella bagnina?
20:52No, no, no, qua sta.
20:53Dove sta?
20:57Andate a dormire presto, la sera.
21:00Guardate che ci fanno.
21:01Guardate, guardate.
21:02E non è perché è stanco.
21:03Non è perché è stanco, è così solitamente.
21:05E per altre cose.
21:06Guardate pure i tuoi capolavori della tua qua.
21:09Ma sono ben i miei fratellini, guardate.
21:10Esatto.
21:11Ben ritrovati nell'angolo del Pelé.
21:13Come sempre mandate una mail a zonaplaystation.chiocciolamultiplayer.it
21:17con i trofei che avete sbloccati, la vostra postazione di gioco o una collezione videoludica.
21:21Questa volta però il Pelé sono io, perché voglio mostrarvi tre foto.
21:25La prima è insieme alla redazione di Multiplayer.it che mi ha accompagnato in trasferta in quelli
21:29di Los Angeles.
21:30Siamo abbastanza stanchi, ma sempre divertiti.
21:33La seconda invece è con Andrea Pessino, fondatore di De Rete a Dono, col quale abbiamo
21:37fatto una bellissima intervista in italiano.
21:39E la terza è con il venerabile Hideo Kojima, direttamente dopo l'intervista per Metal Gear
21:44Solid 5.
21:45Rosicate, vero?
21:46Siamo giunti alla fine di questa lunghissima puntata dedicata alle tre di Los Angeles.
21:50Noi ci rivediamo tra 15 giorni con una puntata classica di Zona PlayStation.
21:55E nel frattempo continuate a seguirci sui social con Twitter Multiplayer.it e Facebook Multiplayer.it.
22:01Ciao!
22:02Ciao!
22:02Ciao!
22:03Ciao!
22:03Ciao!
22:04Ciao!
22:09Ciao!
22:10Grazie a tutti
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