- 21 ore fa
Seconda puntata stagionale di Zona PlayStation, la rubrica per tutti i possessori di piattaforme PlayStation. In questa puntata parliamo di The Order: 1886, Guilty Gear Xrd -SIGN-, Final Fantasy XV e altro. Non manca il momento amarcord, e l'apprezzato angolo del Pelé.
Zona PlayStation è una rubrica a cadenza quindicinale condotta da Antonio che vi parlerà delle ultime novità disponibili sulle console Sony, delle classifiche di vendita, di alcune note storiche riguardanti PlayStation e delle migliori produzioni video firmate Multiplayer.it. Non manca ovviamente un corposo angolo dedicato alla community e agli ascoltatori.
Zona PlayStation è una rubrica a cadenza quindicinale condotta da Antonio che vi parlerà delle ultime novità disponibili sulle console Sony, delle classifiche di vendita, di alcune note storiche riguardanti PlayStation e delle migliori produzioni video firmate Multiplayer.it. Non manca ovviamente un corposo angolo dedicato alla community e agli ascoltatori.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:08Eccoci come promesso al numero nuovo di Zona PlayStation e finalmente le cose cominciano
00:13a farsi su serio grazie a The Order 1886, la nuova proprietà intellettuale di Ready
00:17Add-on che è stata accolta con parecchie discussioni.
00:20Fantastico di grafica, a noi il titolo è piaciuto con qualche riserva, ecco quindi il nostro
00:25giudizio.
00:32La Londra di fine 1800 fa da sfondo alle vicende di The Order, un po' vittoriana, un po'
00:37stein-punk, ricca quindi di invenzioni plausibili, come se ci trovassimo nella più classica delle
00:42realtà alternative.
00:44Impersoniamo Sir Galaed, membro dell'ordine, in una società messa a ripentaglio da rivolte
00:48popolari, ma soprattutto da una genia di mezzosangue come i Lycan, lupi manari che da secoli contestano
00:54agli umani il titolo di specie predominante sulla Terra.
00:57Di base, The Order è uno shooter in terza persona, ma solo nella fase di combattimento
01:02puro, visto che lascia ampio spazio alla narrazione, ai dialoghi per comporre un universo di gioco
01:07ricco e appassionante.
01:08Alcuni capitoli sono dedicati quindi unicamente all'avanzamento della storia e all'esplorazione
01:13per una struttura decisamente guidata che in pratica non prevede il backtracking.
01:17La varietà delle armi grazie al genio di Nikola Tesla è eccelsa, così come il piacere
01:23di utilizzarle grazie al diverso tipo di munizioni, rinculo e feedback.
01:27Questo grande lavoro sulle armi si scontra con combattimenti che peccano di dinamismo,
01:31poiché piuttosto piatti, divertenti quanto basta, ma mai in grado di coinvolgere per la
01:36loro grandiosità e soprattutto per gli avversari un po' anonimi.
01:40L'intelligenza artificiale è per così dire vecchia scuola, troppo schematica e legata alle
01:44tipologie di nemico proposte. Su una cosa siamo invece tutti d'accordo.
01:49The Order 1886 riesce a travolgere completamente il giocatore a livello visivo, per avere un
01:55risultato che probabilmente ad oggi rappresenta il picco per una produzione videoludica.
01:59Il motore grafico proprietario di Ready at Dawn lascia senza fiato e l'azzeccata visione
02:05artistica ha permesso di ottenere una realizzazione stilistica degli ambienti eccezionale, sempre
02:10bella da vedere e condita con un'attenzione per il dettaglio maniacale.
02:14Il mondo di gioco creato da Ready at Dawn è affascinante, la storia che fa da sfondo
02:19offre parecchi spunti ed è chiaramente parte di un disegno più grande. Quello che non ci
02:24ha convinto ancora è il gameplay, ma nulla è perduto per il prossimo capitolo.
02:36Nella speranza che arrivi presto anche in Europa abbiamo provato la versione occidentale
02:40di Guilty Gear Xrd Sign, il picchiaduro fantastico di Arc System che per la prima volta utilizza
02:45un motore grafico in tre dimensioni.
02:51Lo scorso febbraio le sale giochi giapponesi hanno visto l'arrivo di Guilty Gear Xrd Sign,
02:56capitolo che ha moltissimo in comune con le iterazioni precedenti del marchio, ma che allo
03:00stesso tempo si differenzia per importanti novità. Se non siete stati così fortunati da provarlo
03:05sugli arcade nipponici non dovete temere perché una conversione del gioco si appresta a raggiungere
03:10i sistemi casalingi Sony anche da noi in Europa. Guilty Gear Xrd Sign è il primo capitolo
03:16della serie ad adottare un motore grafico tridimensionale, abbandonando i vecchi, fascinosi e costosi sprite
03:22in 2D. La scelta è quindi ricaduta sul versatile Unreal Engine 3, che è stato modificato così
03:27da adattarsi ad uno stile ultra fumettoso e giapponese che non tradisce le aspettative
03:32dei fan. Il risultato è ottimo, i combattenti si muovono fluidi come non mai, animati a meraviglia
03:38così come lo sono gli scenari, resi unici da colori vivaci e tanti elementi in movimento.
03:43Il gameplay non ha subito rivoluzioni epocali, sfruttando la tension gauge, qui divisa in 4
03:48segmenti, per eseguire le mosse speciali overdrive e tecniche avanzate come la famigerata Roman
03:54Castle, che consente di cancellare istantaneamente le animazioni di recupero per permettere di concatenare
03:59combo devastanti. Facile da imparare, difficile da padroneggiare. Guilty Gear Xrd Sign farà contenti
04:07entro il 2015 diversi possessori di PlayStation 3 e PlayStation 4.
04:18Per il seguito del suo attuale spin-off sulla saga di Resident Evil, Capcom ha deciso di spezzare
04:23l'avventura in 4 capitoli, ognuno a sé stante dotato di un cliffhanger finale. Noi in questo
04:29periodo stiamo provando il primo di questi episodi e queste sono le nostre impressioni.
04:39Dopo aver riabbracciato a piene mani le atmosfere tipiche dei survival horror, il secondo capitolo
04:44dello spin-off è pronto a compiere un altro passo decisamente insolito. Al posto di uscire
04:48in un'unica soluzione, infatti, Revelations 2 sarà strutturato come una mini serie di
04:534 episodi rilasciati a cadenza settimanale, che solo successivamente verranno raccolti in
04:58un'unica edizione distribuita sia in formato digitale che pacchettizzato.
05:02In Resident Evil Revelations 2 divideremo sempre lo schermo con un altro personaggio
05:07in un susseguirsi di coppie ben assortite le cui storie andranno progressivamente ad
05:11intrecciarsi, dando corpo alla trama che si risolverà nel quarto capitolo.
05:15È proprio sull'alternanza dei protagonisti e sulle differenti situazioni che si troveranno
05:19ad affrontare che il team di sviluppo vuole costruire i cliffhanger di ogni episodio,
05:23aggiungendo suspense e colpi di scena di una potenza narrativa tale da lasciare il giocatore
05:27con l'acquolina in bocca nell'attesa dell'episodio successivo.
05:31Abbiamo poi la modalità Ride totalmente slegata dalla campagna principale e che rappresenta
05:36un graditissimo diversivo capace di divertire e intrattenere in primis per i ritmi serrati
05:41e frenetici di ogni missione e, secondariamente, per l'alto tasso di rigiocabilità.
05:46Ancora pochi giorni e saprete il nostro verdetto.
05:59Final Fantasy XV Episode 2K sarà compreso all'interno di Final Fantasy Type-0 e sembra
06:05essere quasi un nuovo inizio per la famosa saga di Square Enix.
06:08Noi abbiamo visto i primi 40 minuti di questa corposa costola di Final Fantasy XV.
06:18Lo sviluppo del nuovo colossal di Square Enix è stato a dir poco tormentato.
06:23Ha sferato il vaporware per poi cambiare improvvisamente volto.
06:26Il suo nuovo piglio si capisce anche dalla decisione di sviluppare una specie di prologo estemporaneo
06:31invece che ritagliare una parte del gioco come demo.
06:34La scelta non è stata casuale, perché la mappa di Duskae è molto vasta,
06:39ma è solo una piccola frazione di quella che sarà esplorabile nella versione definitiva del gioco.
06:43Ma come muoversi per questa landa sterminata?
06:46Non con la vettura di Noctis, bensì a piedi, visto che la spider è in panne.
06:51Lo scopo del giocatore è quello proprio di racimolare denaro per la riparazione.
06:54L'ambientazione stupisce subito per la sua ampiezza e ricchezza di dettagli,
06:58ma anche per l'inedito stile realistico.
07:01Nonostante l'orizzonte si estenda a perdita d'occhio e lo scenario sia decisamente bello,
07:05c'è da dire che Duskae ci è apparso un po' troppo spoglia e povera di vita,
07:09ad esclusione dei nemici che sporadicamente intralciano il cammino dei quattro protagonisti.
07:13Gli accampamenti permettono di salire di livello e salvare la partita.
07:17Di notte poi, quando Noctis è costretto a farsi luce con la torcia,
07:21appaiono i nemici più forti e letali.
07:23Fermarsi a rifiatare è quindi decisamente importante e strategico.
07:27Poi dalla mano il sistema di combattimento abbandona completamente lo storico sistema Active Time Battle
07:32per prendere una deriva totalmente action in tempo reale.
07:35Con un po' di abilità è persino possibile schivare completamente gli attacchi, pararli o deviarli.
07:40Le combo giocano un ruolo fondamentale, si suddividono in diverse categorie in base alla potenza,
07:45allo scopo e alla velocità.
07:48Episodo Duskae è quasi un nuovo inizio per Final Fantasy.
07:51Ne sapremo di più a fine marzo, quando con Final Fantasy Type-0 HD potremo giocare di persona alla demo.
07:57Parliamo anche di PlayStation Vita, perché nel corso di questi anni ha avuto ben due episodi
08:00di un titolo molto interessante, dal nome di Danganronpa.
08:03Proprio in questi giorni è stato annunciato un prequel secondo capitolo
08:07e questo è tutto quello che sappiamo fino a questo momento.
08:18Danganronpa Another Episode Ultra di Spare Girls è il pre-sequel di Danganronpa 2 Goodbye Spare
08:24e arriverà in autunno su PlayStation Vita sia in formato digitale che in versione retail.
08:28In questo caso i giocatori dovranno vestire i panni di due eroine,
08:32Komaru Naeji e Toko Fukawa, che dovranno riuscire a fuggire da Towa City.
08:37In questo capitolo ci saranno sequenze d'azione in terza persona,
08:40nelle quali usando la Hacking Gun bisogna sopravvivere alle orde di Monokuma.
08:44A disposizione ci sono tanti tipi di munizioni diverse
08:47e non mancano speciali modificatori denominati Blink Bullet.
08:51Non mancano nemmeno gli enigmi e i rompicapi con i piccoli ma letali Monokuma
08:55che costringono a rimanere sempre in guardia.
08:57Nei precedenti capitoli Danganronpa è stata una bella esperienza
09:00che mischiava elementi da visual novel, narrazione e puzzle.
09:03Siamo sicuri che anche in questa versione ci sarà da divertirsi.
09:17Forse non tutti sanno che la prima Playstation aveva un processore da 32 bit,
09:21alla velocità di addirittura 33 MHz e soltanto 1 MB di RAM.
09:26Il salto generazionale verso la Playstation 4 è stato incredibile,
09:29pensate che adesso la console Sony ha 8 GB di RAM
09:32e un processore che va alla velocità di 1,6 GHz.
09:36Lo potete notare anche da questa foto che vi stiamo mostrando di Solid Snake.
09:40Probabilmente il personaggio attuale del quinto capitolo
09:43ha un numero di poligoni superiore a tutta la capacità di calcolo della prima Playstation.
09:47Per il nostro momento Amacord abbiamo deciso di rimanere su Playstation 3 con Demon's Souls,
09:53un gioco che ha ridefinito gli action RPG in termini di difficoltà e senso di sfida
09:57e ha introdotto anche diverse innovazioni per quanto riguarda l'online.
10:01In attesa dell'uscita di Bloodborne gustiamoci questo video.
10:08Quando è arrivato in esclusiva su Playstation 3, prima in Giappone, poi negli Stati Uniti
10:12ed infine dalle nostre parti, Demon's Souls ha inaugurato una serie di action RPG definibili non per tutti.
10:19Il titolo di From Software era difficile, impegnativo in termini di giocabilità
10:23e in tempo da dedicare ad esso, ma di assoluto valore e indicato ai cosiddetti hardcore gamer,
10:29una sorta di incubo non frustrante ma rappresentato da una sfida notevole,
10:33da godere fino in fondo lasciandosi catturare dal mondo di Boletaria.
10:37Anche il multiplayer aveva diverse idee innovative, come il reclutamento casuale di altri giocatori
10:42per giocare assieme, che potevano anche invadere il proprio mondo,
10:46le ombre di quelli morti in precedenza, i messaggi da lasciare per avvisare o fregare
10:50quando si era connessi alla rete. Demon's Souls ha davvero fatto scuola in tal senso,
10:56ha avuto due seguiti ambientati in un mondo differente e ispirato altri giochi a seguire
11:01le proprie orme. Il prossimo 27 marzo arriverà in esclusiva su Playstation 4 Bloodborne,
11:07vero e proprio seguito spirituale sviluppato sempre da From Software.
11:17Un saluto a tutti per lei in ascolto. Per il trofeo difficile di questa puntata di Zona PlayStation
11:22abbiamo scelto The Order 1886 con un trofeo denominato Ispettore di Prima Classe
11:28che prevede il raccoglimento di tutti i collezionabili all'interno del gioco.
11:31Come sempre scattate una foto e inviate la Zona PlayStation Piocciola Multiplayer.it
11:36insieme alla vostra Gamertal. La postazione di questa puntata che abbiamo scelto è quella
11:40di Andrea Gargano che ci mostra un setting videoludico bello e interessante composto anche
11:44da proiettore e telo. E il nostro caro lettore ci mostra anche la sua collector di The Order
11:501886. Come sempre se siete interessati alla pubblicazione mandateci una vostra foto a
11:55Zona PlayStation Piocciola Multiplayer.it.
11:58Noi siamo in partenza per la GDC di San Francisco dove avremo tantissime notizie su Project Morpheus
12:03e non solo. Nel frattempo continuate a seguirci sui nostri social su Twitter con
12:07at Multiplayer.it e su Facebook Multiplayer.it. Ci rivediamo tra 15-30 giorni. Ciao!
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