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  • 19 minuti fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Dragon's Crown per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
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00:45
00:46Oh
00:59By the time you arrive at the battle, Roland works through this region. Which path will you take?
01:13Il nostro corso gratuito è il nostro corso gratuito.
01:48Il nostro corso gratuito è il nostro corso gratuito.
02:06Il nostro corso gratuito è il nostro corso gratuito.
02:30Grazie!
03:00Grazie!
03:34Grazie!
03:50Grazie!
04:10Grazie!
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05:29Grazie!
05:41Grazie!
05:43Grazie!
06:00Ben tornati in SuperDiretta, la terza SuperDiretta consecutiva, quindi davvero la grandissima,
06:05non vi ci abituate perché poi non sarà sempre così ovviamente in base a giochi, e oggi
06:09facciamo anche un po' di una SuperDiretta ad autore, nel senso che vi stiamo mostrando
06:14è un titolo molto interessante, forse un po' di nicchia perché purtroppo appartenente
06:18a un genere che è andato un po' nel dimenticatoio, ma è assolutamente tornato in auge grazie a
06:24Dragon's Crown, un picchiaduro bidimensionale che ricorda un po' i vari Golden Axe con tante
06:30novità per il genere, disponibile a partire dal 24 agosto per PlayStation 3, che è la
06:35versione che vi stiamo mostrando in questo momento, e PlayStation Vita. Con me c'è Vincenzo
06:40Lettera che sta giocando il titolo, e si è occupato anche della recensione, il titolo
06:45si è beccato un bellissimo 9, quindi un bel voto molto interessante, e vi dicevo appunto
06:51che appartiene, avete visto nei primi 5 minuti iniziali della diretta, al genere dei picchiaduro
06:56a scorrimento, picchiaduro a scorrimento che hanno una storia lunghissima, che negli anni
07:0080 e 90 erano assolutamente sulla cresta dell'onda, soprattutto in sala giochi Capcom, ma non solo
07:05lei era super top da questo punto di vista, e nel corso degli anni ci sono state diverse
07:11variazioni sul tema, anche in tre dimensioni, non sempre di successo, e magari anche provenienti
07:16dal mercato dello sviluppo indipendente. Dragon's Crown è sviluppato invece dai Vanilla Wear,
07:21i Vanilla Wear hanno nel loro leader maximo, come mi piace dire, George Kamitani, o Kamitani,
07:27a seconda della pronuncia giapponese occidentale. Loro hanno fatto già in passato, anzi lui soprattutto,
07:32hanno fatto già in passato Grim Grimoire, Odin Sphere e Imura Masa, quindi titoli abbastanza
07:38interessanti, appartenenti più o meno allo stesso genere, con qualche variazione talvolta
07:43in 3D, e probabilmente questo può essere definito il miglior capitolo, il miglior titolo
07:48mai sviluppato da Vanilla Wear, perché riesce a fondere elementi vecchi, citazioni di picchiaduro
07:55a scorrimento vecchi, come più volte ha citato Goldilocks, ma anche ad esempio Cadillac e Dinosaurs,
08:01quindi tante pietre miliari del genere, aggiornandone a una veste grafica molto bella e particolare
08:09anche dal punto di vista artistico, ma anche per quanto riguarda il gameplay vero e proprio.
08:14Di conseguenza il risultato è eccezionale, il titolo appunto, vi dicevo, deve ancora uscire,
08:19quindi purtroppo non c'è ancora la possibilità per voi di comprarlo, invece in America, negli
08:24Stati Uniti è disponibile già da diversi mesi. E cosa c'è l'interessante? Voi state vedendo
08:29un po' di cose, ovviamente è ancora presto per capire bene tutte le caratteristiche del
08:34titolo. C'è una componente da gioco di ruolo, RPG, che fa da sfondo un po' a tutto, perché
08:39il proprio personaggio sale di livello man mano che porta a compimento delle quest grazie
08:44all'esperienza, ottiene ovviamente del denaro che è possibile spendere per comprare le
08:49armi, ma anche per, come possiamo dire in italiano, per rivelarle, diciamo che non sono...
08:56Identificarle. Identificarle, un po' come accade in Diablo, nei giochi, nei strategici, alla
09:03Torchlight e compagnia. Di conseguenza possono essere spesi questi soldi appunto per identificarle,
09:08per comprare nuove armi, per potenziare il proprio personaggio e poi ad ogni salto di
09:14livello si ottengono dei punti abilità che possono essere spesi in questo ramo dell'abilità
09:18sia specifico per la classe, sia generico. Perché? All'inizio del gioco, e poi vi faremo vedere
09:24più avanti nel corso della super diretta, è possibile scegliere tra una delle sei classi
09:28disponibili. Sono divise in due macro categorie, attacchi tank da vicino e attacchi a distanza,
09:34ma in realtà queste sei classi, in maniera molto intelligente, rappresentano anche un
09:38po' il livello di difficoltà del titolo, perché non ci sono i classici livelli facile,
09:43difficile e medio, bensì la difficoltà del titolo cambia a seconda della classe che scegliete.
09:49Adesso, Vincenzo, se non sbaglio, tu hai scelto il guerriero, il fight.
09:52Abbiamo cominciato con il guerriero che è praticamente la classe più per newbie,
09:57diciamo, perché è quella più button mashing o più semplice da utilizzare.
10:01Perché ovviamente c'è una buonissima resistenza nell'incassare i colpi, c'ha degli attacchi
10:05abbastanza semplici da eseguire, quindi ovviamente può essere definito come il livello di difficoltà
10:11standard, nemmeno facile, perché poi in realtà il gioco è abbastanza ostico, ha un buon livello
10:15di sfida, soprattutto andando avanti. Poi c'è il nano, ad esempio, che è molto forte,
10:21alle prese, ad esempio. Quindi la cosa interessante, prima di andare avanti nella descrizione delle
10:24classi, c'è che bisogna dire che poi ogni classe stessa, ogni personaggio stesso ha
10:30caratteristiche e abilità differenti. Appunto, il nano è l'unico che può fare le prese.
10:35Poi abbiamo anche la... come si chiama lei la guerriera?
10:39Abbiamo l'amazzone. L'amazzone, che è molto forte nelle combo, è devastante, ovviamente
10:44c'ha una resistenza fisica inferiore. E poi abbiamo la classe degli attacchi, degli attaccanti
10:49a distanza. Abbiamo la strega, la strega che permette di trasformare i nemici in scheletri
10:58offensivi, richiamare appunto i non morti e metterli al suo fianco per attaccare i nemici.
11:03Oppure abbiamo la maga, che ovviamente, come può lasciare intendere, ha delle magie a disposizione
11:09molto molto potenti, però se appena la provate a fare un contatto fisico muore immediatamente.
11:14E poi abbiamo l'elfo. L'elfo che ovviamente ha queste combo, sempre ad attacco a distanza,
11:18un po' come se fosse un arciere, quindi attacchi a distanza interessanti, ma anche in questo
11:23caso non c'è una buona resistenza fisica. Probabilmente l'elfo è il personaggio più
11:28divertente da utilizzare, quello più vario, quello più, appunto, come ho detto, divertente,
11:33però comunque il gioco è fruibilissimo da tutte le classi. Magari potete cominciare
11:38con il nano, l'amazzone o il guerriero e poi, una volta finito una prima volta il gioco,
11:44dirigervi verso classi più divertenti, ma più difficili da padroneggiare.
11:49E dopo magari facciamo vedere anche le altre classi. Adesso facciamo qualche minuto
11:52di tank, poi passiamo magari all'arciere e poi facciamo vedere alla fine, creiamo un
11:58nuovo personaggio e facciamo la stregona che per una serie di ragioni è anche tra le preferite
12:04dei fan. Un paio di comunicazioni di servizio, anche perché lo state notando anche voi, la
12:10super diretta adesso sarà un po' più baria rispetto al passato perché non ci ancoreremo
12:16alle 17. 17 sarà l'orario standard, ma in realtà spesso e volentieri le faremo a scadenza
12:22di embargo del titolo particolare. Siamo passati su Twitch TV perché è un tipo di piattaforma
12:28molto interessante per i videogiochi, infatti salutiamo anche i nuovi utenti che ci sono
12:32venuti a trovare grazie al fatto che hanno visto il gioco in classifica, il gioco nella
12:37lista dei giochi live in questo momento. Vi invitiamo assolutamente a iscrivervi al canale
12:42nostro super diretta in maniera tale che così avete tutti gli aggiornamenti, quando la diretta
12:46è disponibile in streaming la potete subito consultare, quindi magari fate clic sul follow
12:51e poi come sempre utilizziamo il nostro account Twitter, at Multiplayerit con hashtag super
12:56diretta, per raccogliere tutte le domande sia prima della diretta che durante. Infatti
13:01ne è arrivata già qualcuna, poi torniamo sul gioco a descriverlo da questo punto di vista
13:06e ad esempio ci chiede se uscirà anche per altre console Jodi 69 o altri PC, per adesso
13:17possiamo dire che solitamente ManilaWare si lega a una console, tranne qualche caso specifico
13:23tipo Muramasa che è arrivato un po' a multipiattaforma, solitamente questo sviluppatore si lega a una
13:30console, infatti nel caso di Dragon's Crown abbiamo a che fare con il gioco che è disponibile,
13:38anzi sarà disponibile in Europa su PlayStation 3 e PlayStation Vita e purtroppo non c'è il
13:43cross buy, quindi bisogna comprarlo due volte, dovete scegliere la piattaforma di riferimento,
13:48però ci sono il cross save, quindi salvataggi condivisi e a breve, forse per il lancio italiano
13:53e il lancio europeo, arriverà anche la patch per il cross play, quindi potete giocare in cooperativa
13:59magari una persona si trova su PlayStation 3 e una persona si trova su PlayStation Vita,
14:04perché questo? Perché lo state vedendo, assolutamente Dragon's Crown predilige il gioco in cooperativa,
14:11sia online, sia offline, sia con i bot controllati dal computer, in realtà ci sono poche sezioni
14:18dove si gioca davvero da solo, perché anche se giocate offline il computer vi inserisce in partito
14:24oppure voi a priori nella taverna che fa da hub centrale al titolo, potete scegliere i compagni
14:30d'avventura, perché avete visto il titolo è molto caotico, molto divertente, molto cacciarone
14:35per citare il nostro Matteo Santicchia e di conseguenza è importante la cooperazione dei
14:40classi differenti oppure tutti quanti uguali, tutti quanti guerrieri buttati lì, anche perché
14:45il livello di difficoltà è abbastanza alto, il livello di sfida è abbastanza alto, quindi
14:50come funziona il titolo? Si parte da questo hub centrale dove c'è la taverna, all'interno
14:55della quale potete scegliere il vostro personaggio alla prima volta, le caratteristiche, l'equipaggiamento
15:00e quant'altro, e poi i vostri commilitoni, i vostri compagni d'avventura, secondo tutte
15:06le altre classi, oppure questi scheletri che vengono scovati durante l'avventura, che sono
15:11scheletri di persone che avete incontrato online, che avete giocato online, oppure che sono morte
15:16semplicemente online, ovviamente se siete connessi, oppure degli scheletri predefiniti
15:20che man mano salgono di livello, man mano che andate avanti nell'avventura. Ci sono poi
15:25ad esempio la stalla, il castello, il prete e quant'altro, c'è la gilda, in ognuna di
15:33questi edifici, queste strutture, c'è la possibilità ad esempio nella gilda di fare le quest secondarie
15:40di aumentare il proprio grado di abilità, col prete potete risuscitare questi cadaveri
15:45che avete trovato, questi mucchi di ossa che avete trovato durante il corso dell'avventura,
15:50poi c'è questa bella maga con le poppe giganti che vi permette di riparare il vostro equipaggiamento,
15:56perché un altro piccolo elemento RPG è il fatto che ogni equipaggiamento, che ogni arma,
16:02scudo, spado o quant'altro si deteriora nel corso del tempo. E quindi tutte queste varie cose
16:07permettono di ottenere le quest, andare avanti, sbloccare le abilità e quant'altro. Quindi
16:13interessante, è un elemento assolutamente RPG. Si parte poi per fare le quest, talvolta bisogna
16:19di fare i stessi livelli per magari fare una quest secondaria, ad esempio raccogliere, che
16:23ne so, dei funghi o quant'altro. Si va attraverso questi schemi che sono a scorrimento orizzontale
16:29e ogni tanto c'è un piccolo caricamento, c'è sempre il boss di turno alla fine dell'ira,
16:33lo state vedendo in questo momento, che cos'è questo? Una sorta di granchio,
16:37di... Una specie di scarrafone gigantesco. Bello scarrafone. Bello scarrafone gigantesco.
16:42Sempre bella mamma soia, quindi da affrontare. Ad esempio Vincenzo adesso sta facendo una
16:49sezione già affrontata, secondo me. Si, infatti volevo aggiungere questa cosa che sembra
16:53che il boss sia semplicissimo, perché già l'ho quasi ucciso praticamente in realtà,
16:57è perché questo personaggio qui, perché poi un giocatore può creare diversi personaggi
17:03e portarli avanti in parallelo, questo personaggio qui è abbastanza avanti come livello e quindi
17:11chiaramente questo boss qui non cresce assieme al vostro personaggio, non è che il livello
17:16si adatta alla potenza del proprio personaggio e quindi il mio personaggio era chiaramente
17:23troppo potente, però tendenzialmente quando si avvia una prima partita il tasso di sfida
17:30è enorme, si muore spesso. Adesso torniamo alla città. Esatto, allora prima di rispondere
17:34alle domande, in realtà così rispondiamo anche alle domande, spieghiamo un po' che sta
17:37succedendo. Allora tu hai ottenuto dell'esperienza che ti ha permesso di salire di livello, migliorare
17:42le tue caratteristiche e ottenere le punti abilità che vedremo dopo. A questo punto abbiamo
17:46le spoglie raccolte durante il gioco e vedete avete la possibilità di fare due cose, di venderle,
17:52allora voi avete caratteristiche legate soltanto al livello e ovviamente al livello che dovete
17:59avere per utilizzarle, anche la classe che gestite, potete venderle oppure identificarle
18:05a un certo costo, ad esempio Vincenzo sceglierà il grado, magari i gradi E li venderà, i gradi
18:14B, A e C magari si ritiene e spende i soldi che ha a disposizione.
18:19E' ottenuto un sacco di roba vedo. Esatto. No, questo era anche l'inventario precedente,
18:24però sì, tendenzialmente tutti gli oggetti che si ottengono con il livello sono tutti
18:27da identificare. Chiaramente il giocatore andrà a vedere quelli più interessanti in
18:31base al livello dell'oggetto e al rank, alla classe praticamente. Chiaramente più vicina
18:40alla S, più sarà, diciamo, AS sono quelle più interessanti. Anche in base al proprio
18:45equipaggiamento, ovviamente se siete più carenti per le spade, magari state più attenti
18:49a collezionare le spade. Va bene, esci fuori, se no non la facciamo più. Che succede a
18:53questo punto? Il giocatore ritorna a questa sorta di hub centrale, quindi dopo aver salvato
18:58tutto quanto. E che succede? C'è la possibilità innanzitutto di andare in taverna. Voi incominciate
19:03lì, c'è la taverna. All'interno della taverna quello che vi dicevo appunto è che è
19:07possibile. Scegliere il giocatore se magari ve ne siete creati tanti nel corso del tempo
19:11e si può entrare tranquillamente un giocatore umano, controllato dalle persone umane. E
19:20poi ovviamente qui in questo caso, aspetta, prima di andare in un altro, rimane in questo
19:24qui, potete scegliere i commilitoni. Ovviamente. Scusa, ho cambiato personaggio, quindi devo tornare
19:30a quello di prima. Scegli primo, scegli gli alleati. In questo caso questi sono tutti i personaggi
19:35che Vincenzo nel corso dell'avventura ha raccolto tramite le spoglie e li ha fatti
19:40resuscitare dal prete. E quindi di conseguenza è importante ogni tanto trovarne di nuovi
19:45che sono più equipaggiati, hanno caratteristiche migliori e possono darvi una mano. Ad esempio
19:49il nano lo può essere aggiunto, oppure l'elfa, il mago e così via. Scegli due, tre, ad esempio
19:55che è sempre comodo. Si può uscire fuori e andiamo un attimino nel menu adesso del personaggio
20:00per far capire anche l'equipaggiamento, per vedere come funziona. Quindi ovviamente
20:06Vincenzo ha comprato un po' di equipaggiamento, l'ha ottenuto identificandolo e quindi c'è
20:11l'equipment. Il gioco, ve lo dico adesso, è soltanto in inglese. Io ho la versione anche
20:15io europea, è soltanto in inglese. Però non c'è problema perché la parte della storia
20:19è abbastanza facile da seguire e non è tanto necessaria. Vedete, a questo punto lui ha la spada,
20:25dallo scudo, in questo caso per quanto riguarda il guerriero, perché poi ogni classe ha una
20:30diversità in termini di equipaggiamento. Ecco appunto, si può anche confrontare, puoi
20:36avere anche più bag, quindi più borsi a disposizione e scegliere gli oggetti da utilizzare e quant'altro.
20:43Un'altra cosa sono le skill. Queste qui sono quelle che io ho al momento. È praticamente
20:48basato su un sistema di carte che in realtà ammaschera, poi quello che è il classico tronco
20:57ramificato con le varie abilità da sbloccare. Adesso andremo a vedere praticamente...
21:03Qui abbiamo il prete, ad esempio... Ci facciamo un giro per tutti quanti?
21:06Sì, magari non tutti proprio. Il prete ti permette appunto di pregare e ottenere un piccolo buff,
21:10un piccolo perk nel prossimo dungeon, quindi magari un po' più di soldi, il 10%.
21:14Una vita in più. Una cosa carina è la possibilità di sotterrare le ossa anziché resuscitarle
21:21praticamente. Esatto. Qual è il vantaggio oltre a sbarazzarvi delle ossa inutili, perché
21:28voi potete vedere il livello del personaggio che uscirà fuori già dall'inizio. Quindi
21:32quelli più scarsi... Purtroppo hai fatto un errore. Cosa? Ti sei andata qui da lei... Adesso
21:36l'attenzione è l'attenzione di lei. Perché Dragon's Crown ha uno stile grafico secondo me
21:40è molto bello, ma talvolta eccessivo, caricaturale. Tutti i personaggi, a partire dalle donne che
21:46hanno questi seni enormi, ma anche i personaggi, anche gli uomini hanno questi fisici clamorosi.
21:51C'ha uno stile grafico molto peculiare che per me comunque è bello, perché avete visto,
21:55avete già apprezzato per oltre 20 minuti il gioco e c'ha uno stile grafico bello, un 2D
22:00eccezionale, sembrano dei dipinti in movimento. In questo caso stai aggiustando l'equipaggiamento,
22:05puoi comprare e vendere le cose. Esatto.
22:07Poi andando avanti, vedete comunque, adesso vedete anche lo sfondo, è molto molto bello,
22:11è fatto davvero bene, guardate sembra un quadretto, ci sono un paio di posti così,
22:15e poi c'è la gilda degli avventurieri.
22:18Facciamo vedere la gilda perché ci sono due questioni qui da far vedere.
22:21Due questioni.
22:22Allora, in sostanza, per esempio la pagina, il menu delle quest, dove si possono ottenere
22:27le quest secondarie, non più di 5. Portando a termine le quest secondarie si sbloccano
22:32gli artwork che alla fine sono i collezionabili del gioco, questi artwork bellissimi, non credo
22:39si possano salvare sulla memoria della console, però...
22:43Purtroppo, speriamo che con le nuove console sia possibile questo.
22:45Sono veramente molto belli. E poi c'è l'albero delle abilità. Ora, tutti i personaggi hanno
22:49due diversi alberi. Uno che è comune per tutti e riprende praticamente le abilità, le tecniche
22:57che sono appunto, accomunano tutti quanti, come può essere più punti ferita, eccetera,
23:03eccetera. E l'altro che invece è specifico per la classe che avete scelto. Ad esempio
23:09per la stregona c'è la possibilità di evocare dei non morti, come dicevamo prima, qui c'è
23:16l'abilità, il potenziamento, l'abilità all'utilizzo dello scudo, eccetera, eccetera.
23:20E poi chiaramente ogni abilità ha diversi livelli di potenziamento.
23:25E poi ci sono anche le quest secondarie, ovviamente da ottenere, che sono check request.
23:30Vai a giocare. Andiamo a giocare. Andiamo invece un po' alle domande che sono
23:33arrivate sul nostro account Twitter. Vogliamo cambiare personaggio nel frattempo?
23:36Che dici? Sì, vai, cambiamo anche personaggio, così facciamo vedere anche caratteristiche
23:41differenti. C'è anche la possibilità di premere il tasto select e scegliere velocemente
23:46dove andare all'interno dell'hub della città immaginaria creata per l'occasione.
23:50Andando alle domande, dicevo, sul nostro account Twitter, at Multiplayerit, hashtag
23:54super diretta, salutiamo innanzitutto Fankool88. Lo mandiamo anche noi a Fankool.
24:01Mentre Maudante ci chiede se ci sono collezionabili e quanto è la durata del gioco.
24:06Collezionabili ci sono, nel senso che come vi ha mostrato prima Vincenzo, portando a termine
24:11ad esempio le quest secondarie, si ottengono questi artwork bellissimi.
24:15In realtà poi il gioco è pieno di accessori da collezionare, amuleti e quant'altro.
24:20Quindi tanti collezionabili sempre legati al gioco, tranne questi artwork che sono bellissimi.
24:25La durata, tu in quanto leggevo, vedevo, io sono arrivato a circa 6-7 ore di gioco e
24:31sto ancora indietro. Il gioco si finisce tra le 10 e le 15 ore di gioco per ogni singolo
24:37personaggio.
24:38E di conseguenza è interessante perché la durata è abbastanza importante per essere
24:43un picchio duro a scorrimento. Il gioco costa, se non sbaglio, dovrebbe costare in Italia
24:4739 euro e potrebbe essere anche 34 sullo store, quindi 39 pacchettizzato e 34 sullo store.
24:54Quindi il gioco è più basso rispetto a un titolo venduto classico, però in realtà i contenuti
25:01sono assolutamente in pari ai titoli AAA, 10-15 ore per finirlo, tanta rigiocabilità.
25:07Si gioca in cooperativa perché voi lo giocate o col computer in 4 o lo giocate in 4 online
25:13o in 2 o in 3, a breve anche in crossplay con Playstation Vita, quindi c'è tanta varietà.
25:18E avete visto, in questo caso ci sono anche diverse citazioni di Golden Axe perché ci
25:22sta Romino che vi apre le cassaforti e ci sono anche i nanetti, gli elfetti avversari che
25:30mentre voi state cercando di aprire questi screen arrivano e cercano di fregarvi il tesoro, quindi
25:35c'è una citazione anche per quello. Poi tu che altre citazioni hai notato?
25:39Ce ne sono tantissime, soprattutto a livello artistico. A Disney vengono fatti un paio
25:44di omaggi, ad esempio la Fatina che è un riferimento a Campanellino, a Trilli di Peter Pan,
25:52anche quando si avvia il gioco, c'è il logo di Atlus con la Fatina che riprende il logo
25:59di Disney con Trilli. E poi c'è Aladdin, c'è Topolino vestito nella versione dell'apprendista
26:10stregone, eccetera.
26:11Quindi ci sono tante citazioni, in estate quindi in un contesto che il picchiaduro bidimensionale
26:16purtroppo viene definito come un contesto un po' antiquato, ma in realtà l'estrema varietà,
26:21la rigiocabilità, gli elementi RPG, tutti questi collezionabili, i livelli di abilità, i livelli
26:27di crescita ovviamente permettono di aggiornare la veste di gameplay del titolo, è graficamente
26:32assolutamente un titolo bellissimo da vedere, aggiornatissimo, anche Rayman insieme a questo
26:39gioco hanno riportato un'altra volta in auge il 2D fatto bene, perché è davvero molto
26:45molto bello.
26:46Approfitto di Luca Chino per dire che il calendario delle prossime settimane ci sarà a breve, probabilmente
26:54domani avremo a che fare sicuramente con GTA Online, Sonic Colors e anche probabilmente
27:02Final Fantasy XIV, di conseguenza buttate un occhio sulla pagina della super diretta, tra
27:06oggi e domani troverete tutto il calendario.
27:09JackTheKiller ci chiede quanto bene bisogna sapere l'inglese per giocare il titolo, ve l'ho
27:13detto anche prima, ovvio che se non sapete l'inglese vi perdete qualche dialogo, ma il gioco
27:18è puro gameplay, si capisce facilmente come potenziare il proprio personaggio, come potenziare
27:24le proprie abilità, basta un minimo di conoscenza dell'inglese per riuscire a cavarsi in ogni
27:29situazione.
27:31Sempre JackTheKiller ci chiede se il fatto che il gioco abbia tante zone scure può dar fastidio?
27:37No.
27:37No, non ho assolutamente notato, piuttosto c'è quel problema lì che avevo segnalato anche
27:41in fase di recensione, che quando l'azione diventa molto frenetica, perché a un certo
27:48punto la stregona può apprendere l'abilità di dar vita a tre non morti contemporaneamente,
27:58il mago ha un'abilità simile e poi ci sono alcuni livelli in cui ci sono dei civili da
28:05proteggere, con tutti quei personaggi a schermo si rischia di perdere di vista.
28:11Quindi, però a me è piaciuta invece questa parte, nel senso che diventa caotico.
28:15Io, allora, cambio rapidamente livello perché il random ci ha dato lo stesso livello di prima,
28:22quindi facciamone un altro giusto per far vedere che c'è un minimo di varietà anche
28:26in questo caso.
28:26Comunque, il fatto è assolutamente che il caotico, da un lato è divertente, dall'altro
28:30è meno tecnico, però ad esempio ci sta sempre un indicatore sul proprio personaggio,
28:34però effettivamente quando ci sono 8-10 personaggi su schermo vostri, più altri 8-10 avversari
28:40diventa un casino nella malora, ma anche questo è il bello del titolo, diventa super
28:43divertente, magari in cooperativa con altre persone senzienti.
28:48Infatti Salvatore ci chiede qual è la versione migliore, PlayStation Vita o PlayStation 3?
28:53È una bella domanda.
28:55Graficamente, ovviamente vince PS3, se state a casa vi conviene giocarlo qui, però PS Vita
28:59c'è in più la portabilità, il cross save e quant'altro, e quindi è una scelta molto
29:08derivante da dove giocate voi solitamente, nel senso che se giocate spesso in mobilità
29:14vi conviene PS Vita, anche se poi quella problematica che vi abbiamo detto, dei tanti personaggi su
29:21schermo si acuisce ancora di più su PlayStation Vita che c'è uno schermo più piccolo rispetto
29:25al vostro, magari, televisore di casa.
29:29Io aggiungo una cosa, visto che ho provato entrambe le versioni, la versione Vita ha un
29:34enorme vantaggio, ovvero il fatto di essere molto più veloce nella navigazione rispetto
29:40alla controparte PS3, perché chiaramente ci sono tutta una serie di… voi avete visto
29:47mentre io giocavo prima, questa manina, questo indicatore che io controllo con lo stick analogico
29:53destro, che serve a indicare a questo ladro dove andare a interagire, quindi quale cassa
30:08aprire, quale porta andare ad aprire. Con lo stick analogico è molto più macchinoso,
30:19mentre su Vita basta semplicemente un tap e…
30:22Esatto, però c'è da dire che comunque non è che bisogna fare chissà quale precisione,
30:27ad esempio tu hai detto appunto che serve per aprire i scrigni forziere e quant'altro
30:33e serve magari anche per resuscitare i personaggi controllati dal computer, no? Voi avete a
30:39disposizione, se non sbaglio, tre vite compresa quella zero, quando muoiono definitivamente
30:43i vostri compagni controllati dal computer potete fare tap con l'analogico destro sulla
30:49figurina del personaggio, pagare una certa quantità di soldi e ottenere quindi poi la possibilità
30:57di avere un'altra volta i compagni in gioco, perché? Perché il titolo all'inizio parte
31:00abbastanza tranquillo, ma in realtà diventa molto velocemente ostico, il titolo ha un
31:05buon livello di sfida, talvolta bisogna un minimo grindare e rifare i stessi livelli per
31:09potenziare il proprio livello, però comunque è interessante da questo punto di vista.
31:14Jack the Killer ci dice, ma la telecamera non è troppo vicina ai personaggi?
31:17No, si allontana a sufficienza quando entrano in gioco altri nemici o altri personaggi, quindi
31:25non diventa mai troppo fastidioso. Sicuramente il gioco è caricaturale, no?
31:27E' chiaro? Cioè è altro che ti porta a sbattere in faccia il design dei personaggi,
31:34lo sfondo e tutto. Adesso per esempio c'era soltanto il mio personaggio su schermo e la
31:40telecamera così vicina serve appunto a permettermi di apprezzare lo stile artistico, no?
31:45Certo. Faccio un attimo di scrammer per Luca Chino, che è inutile che spammi su Twitter,
31:50noi le domande le leggiamo, noi rispondiamo a tutto, staremo al Games Week di Milano, però
31:54per favore non spammare su Twitter altrimenti non rispondo più alle tue domande. Jack the Killer
31:58ci chiede se esisterà una versione artbook, un artbook dedicato al gioco o a questo punto
32:03aggiungo io anche una versione limited del titolo? La versione limitata del gioco non
32:08credo, credo che comunque in Giappone sia, vabbè in Giappone in realtà esce l'artbook
32:12di qualsiasi cosa, però credo che esista un artbook del gioco in Giappone.
32:16Ho fatto una grande capsata perché sono stato in Giappone a settembre, potevo controllare
32:20un attimino se prendo. No, da questo punto di vista, poi ha tantissimi artwork, online
32:24se ne trovano parecchie, online se ne trovano tantissimi. E niente, adesso stiamo facendo
32:31questo tutorial un po' tedioso, ma ogni volta che si crea un nuovo personaggio, per esempio
32:38qui con la stregona non avevamo ancora un personaggio, ce l'avevo su Vita, quindi ogni
32:43volta che si crea un nuovo personaggio con una nuova classe bisogna fare questo micro tutorial
32:49praticamente. Fabio ci dice che quando ha prenotato il gioco gli hanno assicurato che
32:55dei sottotitoli in italiano. Che ti dico Fabio, io ho la versione europea del titolo, quindi
33:00un review code scaricato sul Playstation europeo e lì è soltanto in inglese. Adesso magari
33:05la versione finale, la versione... No, no, no, no, io ho il pacchettizzato per Vita e non
33:12è in inglese, non è in italiano. Ok, quindi mi dispiace Fabio, per venderti la copia
33:16del gioco ti hanno detto che era sottotitolato in italiano, ma fregatene perché il gioco
33:20è molto bello, quindi non farti, come dire, non disdire la prenotazione solo per questo,
33:25se ti piace la qualità vai tranquillo. Infatti Giuseppe ci dice, ma per chi, per i fan degli
33:32RPG più classici potrebbe essere un buon acquisto, in realtà questo non è un RPG, è un picchiaduro
33:38a scorrimento con elementi RPG, l'RPG classico è tutt'altro, è un altro tipo di gioco,
33:43però assolutamente, se ti piaciucchiano i picchiaduro a scorrimento, questo qui, avendo
33:50anche una bella componente RPG che ti permette di rigiocarlo, di sbloccare tante cose, sì,
33:57effettivamente anche i vari Dust, Guacamelee, tutti questi giochi che hanno comunque una componente
34:02che ti permette di sbloccare, migliorare il personaggio, ottimizzarlo e quant'altro, ti permette
34:07di rendere meno tedioso il tutto, invece forse ai tempi di Golden Axe, anche per questo,
34:11erano bellissimi, però una volta li avevi portati a termine una volta o due, non c'era
34:15tanto incentivo, perché tanto era la stessa solfa per tutto il tempo, invece questo gioco
34:21davvero è possibile rigiocarlo in tante sfaccettature differenti e per questo diventa
34:26più bello, è normale.
34:28Allora, noi facciamo vedere un pochettino come cambia il gioco utilizzando praticamente la
34:33stregona, poi torniamo con il personaggio livellato in modo che possiamo fare dei livelli
34:38un pochettino più avanzati.
34:39Vedete, graficamente è bello, molto bello.
34:41Allora, praticamente la stregona è tra quei personaggi un po' più difficili da utilizzare
34:45perché cambia completamente lo stile del gioco, si basa sul mana, che è quel numeretto bianco
34:52praticamente sopra la stregona, si ricarica tenendo premuto quadrato, però questo la costringe
34:57una volta che è a essere vulnerabile a dover tornare indietro, anche perché l'attacco
35:02normale è un po' una chiavica, nel senso non serve praticamente a nulla e quindi si deve
35:11tornare assolutamente indietro, ricaricarsi, anche se comunque lei ha delle spella per sbarazzarsi
35:20più facilmente anche dei nemici che sono riusciti ad avvicinarsi.
35:24Ti fermo un secondo perché per far capire anche l'importanza delle classi, quando abbiamo
35:30parlato di classe tank e di classe d'attacco a distanza è importante quando si gioca in
35:36cooperativa perché in realtà i nemici, soprattutto i boss, vanno ad attaccare il nemico più
35:40pericoloso e ad esempio il guerriero ha un'abilità che ti permette di richiamare l'attenzione
35:45dei nemici sulla sua persona oppure di prendere il danno al posto dei tuoi compagni d'avventura,
35:52di conseguenza voi siete molto più letali, se giocate in cooperativa farete più male
35:56se utilizzate ad esempio l'elfo, la stregona o il mago, però dovete stare attenti a non
36:00esagerare perché altrimenti i nemici vi beccano e ve ne danno di santa ragione.
36:04Diciamo che i livelli più avanzati, anche perché poi mi rilascio anche alla domanda
36:10sulla longevità, il gioco in realtà a un certo punto sblocca quella definita modalità
36:16inferno che ti spinge a ripetere più o meno gli stessi livelli, ma sono delle versioni
36:25alternative, molto più difficili e lì la strategia conta molto, bisogna avere anche
36:30un party equilibrato con un tank, proprio come i giocatori di MMO hanno l'idea praticamente,
36:37c'è bisogno di avere un tank avanti, i personaggi di supporto dietro, è chiaro che se ti fai
36:42un party di quattro stregone è molto bello da vedere, ma le prendi di santa ragione.
36:48Esatto, magari vedi quattro davanzali, però è un funerale poi il tuo.
36:53Diciamo che forse il consiglio, la strategia è quella di provare il titolo da soli o comunque
36:59sfruttando questi compagni in automatico assegnati anche dalla CPU, capire qual è la classe che
37:04vi piace di più, con la quale siete più bravi e poi fare appunto questa modalità inferno,
37:09divertitevi magari con il vostro piccolo clan o comunque persone che conoscete o avete
37:15imparato a conoscere e appunto affrontare una sfida più elevata.
37:19Da questo punto di vista Vanillaware ha fatto un lavorone, davvero forse è il gioco migliore
37:25fatto da loro ad oggi perché comunque davvero è bello da vedere, divertente, con un buon
37:31livello di sfida, tanto vario e rigiocabile, quindi davvero un super lavoro.
37:38Purtroppo nonostante tutti questi aggiornamenti estetici, grafici e di gameplay rimane un genere
37:43che purtroppo non vende più come una volta, non è apprezzato come una volta, però siamo
37:48sicuri che tutti quelli che lo compreranno si divertiranno, noi stessi ci siamo divertiti
37:51tantissimo, ci stiamo divertendo tantissimo e anche tutti i nostri amici lettori che ci
37:57ascoltano in chat, ci leggono in chat e ci vedono in video concorderanno con noi, stanno
38:02qui perché hanno sniffato e hanno capito il potenziale, è sempre questo Becchi?
38:06Eh sì, no, perché è lo stesso livello, questo è il primissimo livello praticamente, una
38:09volta che crei un personaggio nuovo per forza di cose c'è questa progressione, invece quando
38:15a un certo punto del gioco puoi scegliere liberamente in quale dungeon andare, adesso tra poco
38:23lo faremo, volevo semplicemente far vedere le abilità della stregona che tra l'altro
38:27è anche l'unica che ha questa abilità del teletrasporto, quindi è molto utile per
38:32evitare i colpi, e un'altra cosa è che le abilità, più che altro le stregonerie, gli
38:38incantesimi della stregona cambiano in base al tipo di staffa che si ha a disposizione,
38:45ci sono quelle del fulmine, le varie staffe elementari, del fulmine, del fuoco e del ghiaccio
38:52e cambia anche il modo di giocare, cambia l'effettività che ha l'attacco contro determinate
39:01tipologie di nemici, eccetera, eccetera, quindi cambia veramente tanto e questo si ricollega
39:06poi al discorso degli zani, delle borse, è bene portare un equipaggiamento di riserva
39:12in modo che nel momento in cui ci si dovesse trovare in un dungeon dove è più efficace
39:18per esempio, non lo so, una staffa di fuoco e quella che si ha a disposizione nella borsa
39:27principale si dovesse essere danneggiata, allora si può cambiare a metà del dungeon.
39:32Allora, magari vai, dopo aver fatto questa grandissima vittoria, avete il rank ottenuto,
39:38i soldi ottenuti, i tesori scoperti che poi appunto andate ad analizzare con le spoglie
39:45e quant'altro, vedete ovviamente che avete fatto già un level up e tutte le caratteristiche
39:48come la forza, la stamina e compagnia vengono aumentate grazie al fatto che siete saliti
39:55di livello.
39:56Torniamo magari al guerriero, comunque una classe avanzata e cerchiamo un attimo di far vedere.
40:00Jack the Killer ci chiede se possiamo giocare in due, in realtà abbiamo deciso di non mostrarvelo
40:06perché poi a livello estetico è identico a quando Vincenzo sceglie il personaggio e
40:11sceglie gli alleati, semplicemente ovviamente cambia l'intelligenza artificiale.
40:15Magari qualcuno si chiederà quali sono i difetti di questo gioco, abbiamo detto che
40:19è forse un po' troppo caotico in certi punti e quindi ovviamente si perde quel grado
40:24di tecnicismo che poteva esserci in più.
40:27L'altra cosa è che i nemici controllati dall'intelligenza artificiale soffrono un po'
40:31del cosiddetto pathfinding, ovvero del movimento su schermo e talvolta quindi quando ci sono
40:36delle trappole, ad esempio trappole infuocate, magari rimangono lì sopra e invece di evitarla
40:41ci vanno sopra e perdono un sacco di energia e quindi talvolta vi sembra di parlare con
40:45persone un po' stupide perché sono intelligenza artificiale d'altronde e magari muoiono, perdono
40:49energia inutilmente.
40:51Vedete, oltre questo hub centrale, questa città, poi si esce da questo gate, da questo cancello
40:58e ci sono tutte queste ambientazioni incastonate in questo mondo fantastico, molto bello anche
41:03da vedere e ognuna vi dà alcune informazioni, il tipo di boss, talvolta ci sono più di
41:08un boss o comunque si aprono nuove cose, giusto, si aprono nuove sezioni all'interno della stessa
41:13ambientazione, si va dentro e quindi è molto facile anche capire se ci sono all'interno
41:18delle quest secondarie o cose del genere.
41:24Adesso qui abbiamo a che fare con due guerrieri, un mago...
41:27Ci sono due guerrieri, un mago e il nano, il nano ha questa particolarità che è l'unico
41:35personaggio in grado di fare una presa praticamente, di afferrare i nemici e scaraventarli per terra
41:44e fa parecchio male.
41:47Ci chiede Bosch, anzi ci chiede Giacomo Pinturicchio per Bocca di Bosch, che succede quando si muore
41:54definitivamente nel livello?
41:56Si perde qualcosa?
41:57C'è qualche malus?
41:59Allora, c'ha questo sistema molto interessante perché prova un po' a simulare quell'effetto
42:06da, come dire, di ansia da ultimo gettone, scrivevo nella recensione, che si aveva nei
42:14classici beat'em up da sala giochi, ovvero cavolo è l'ultimo gettone, non ne ho più,
42:19questa quindi è l'ultima vita.
42:21Sostanzialmente che succede?
42:22Quando muore uno dei personaggi parte il classico countdown.
42:26E' come abbiamo detto, si possono risuscitare con dei soldi.
42:28Con dei soldi, il problema, i soldi, il denaro che si è raccolto nello stesso livello, il
42:34problema, o meglio, che sia totale, il problema qual è?
42:38Il problema è che ogni volta che si fa risuscitare un personaggio, la volta successiva il prezzo
42:47aumenta, quindi si arriverà per forza a un certo punto in cui quasi non conviene più,
42:53nel senso, io dico, magari, ecco, magari muoio apposta perché mi costa troppo risuscitare
42:59il personaggio, magari faccio prima ricominciare il livello dall'inizio, no?
43:04E tu quando muori, se ti è mai capitato di morire definitivamente in un livello?
43:09Tantissimo.
43:10E che succede?
43:11Molte volte.
43:11Eh, semplicemente ritorni alla città.
43:14C'è un malus di qualche genere per i soldi?
43:16No, hai perso i soldi che hai usato per risuscitare i personaggi.
43:21Ecco, questi spettri...
43:22E perdi tutto il loot, ovviamente.
43:24Eh, perdi tutto il loot, no.
43:27Oddio, non prendi il loot, non prendi i tesori, sì, non prendi i tesori che hai...
43:31Raccolto.
43:32Che hai raccolto, che rappresentano poi...
43:34E poi il tuo cadavere comparirà da qualche parte se sei collegato online.
43:37Questa è la cosa carina.
43:38Che è ripreso un po' da...
43:40Da Demon's Souls.
43:41Da Demon's Souls.
43:42E poi vedete, ci sta anche diverse varietà nemici, lasciando perdere il giudizio magari
43:46sull'estetica, sullo stile degli nemici, ci sono nemici che sono appunto più
43:50deboli al fuoco, all'attacco a distanza, a quello fisico, alla spada e così via.
43:57E poi si raccoglono spesso e volentieri archi, balestre, coltelli.
44:03E avete visto un'altra citazione di Golden Axe?
44:06La possibilità di avere le cavalcature, a un certo punto si ottengono, si incontrano
44:10creature, draghi o quant'altro, piccoli draghi o quant'altro.
44:14È possibile cavalcarli e utilizzarli per attaccare i nemici.
44:17Si è fuggito alla grande.
44:19Non posso uccidere, questo è un personaggio, è un boss un po' particolare perché posso
44:22ucciderlo soltanto quando sono in prossimità di una statua illuminata dalla fiaccola praticamente.
44:29Quindi ci sono anche diverse variazioni sul tema.
44:31Poi prima c'erano, prima si vedevano quegli spettri, quegli spettri possono essere sconfitti
44:35soltanto con il fuoco.
44:36Quindi se hai la maga con una staffa del fuoco va bene oppure altrimenti devi raccogliere
44:42una torcia per terra e attaccarli.
44:47Senti, un commento su chi era Jack the Killer sull'accompagnamento musicale?
44:52È molto bello, molto molto bello e anche molto vario perché le musiche sono più o meno
45:00in tema con l'ambientazione del dungeon e quindi magari c'è uno scenario da mille
45:07e una notte con Aladino e i 40 ladroni, queste cose così e lì è più arabbeggiante.
45:14Invece poi ci sono musiche un pochettino più classiche, più celtiche magari, però sono
45:20tutte composte molto molto bene.
45:22Mi è piaciuto tanto.
45:24Forse non è il punto più alto della produzione, però è comunque il gameplay RPG e la grafica
45:32molto peculiare, particolare e molto bella sono gli elementi di maggior risalto.
45:37Senti, Luca Chino ci chiede cosa servono quelle pietre che raccogli, i coin, i tesori,
45:44tutti i tesori vari, ci sono anfore, coroncine, tutte le varie cose che sono raccolte.
45:52Poi cos'era successo adesso? Praticamente il boss aveva distrutto quella statua, quindi
45:58non potevo fare altro che scappare e cercare un'altra statua. Finché quella statua lì
46:05resta in piedi posso continuare ad attaccare il boss, dopodiché dovrò scappare.
46:10Il livello di difficoltà aumenta in base al numero di persone su schermo, ci chiedono?
46:15No, questo è il motivo per cui si è quasi costretti ad avere dei partner, nel senso
46:21che dopo che si è resuscitati alcune di quelle ossa e quindi si ha la possibilità di avere
46:29dei partner, anche se decidete di andare da soli all'interno di un dungeon, il numero
46:37di nemici e la difficoltà resta più o meno la stessa e quindi a un certo punto il gioco
46:42per darvi una mano cerca di riequilibrare le cose e anche se non dite niente, comunque
46:47apparirà un personaggio di supporto.
46:51Adesso per esempio, vedete, i miei partner, i miei alleati sono tutti morti, io posso cliccare
46:59sui loro avatar e decidere di spendere dei soldi per resuscitarli, credo di aver finito
47:04i soldi quindi non posso più ne resuscitarli e se muoio anche io non posso crescere.
47:07Senza una lira.
47:08Senza una lira.
47:09Senza un po' lo specchio dell'Italia.
47:10La crisi si sente anche nel mondo di dungeon crime.
47:12Anche nel gioco si sente la crisi.
47:14Va bene, allora noi ci approcciviamo verso la fine e facciamo vedere magari anche i trofei
47:19del titolo.
47:20Facciamo vedere anche i trofei, che non ricordo mai dove si trovano ma...
47:23Adesso ci riusciamo.
47:23Adesso sono sotto il PlayStation Network.
47:25Ok.
47:26A destra.
47:27Mi invito come sempre a fare di nuovo, a fare follow sul nostro canale Twitch, così
47:32ci date supporto, ci seguite e ricevete gli aggiornamenti.
47:36Ecco i trofei, andiamo prima sui trofei e poi chiudiamo.
47:39Allora, mi abbiamo sblocchiato di parecchi perché ce ne sono molti che vanno sbloccati.
47:46Ecco, forse questa è una delle cose che mi è piaciuta di meno perché praticamente sono
47:51molto prevedibili, si sbloccano quasi tutti andando avanti nella trama.
47:57Ce n'è qualcuna che aggiunge un po' di varietà, soprattutto tra quelli nascosti,
48:02che sfida magari a distruggere un certo numero di...
48:05E poi a giocare con tutte le classi.
48:07E di giocare con tutte le classi, di sbloccare tutti, per esempio, tutti gli artwork e cose
48:13del genere.
48:13Ce ne sono alcune che aggiungono un po' di varietà, però c'è comunque la solita carrellata
48:19di trofei che si sbloccano semplicemente portando a termine quest e subquest.
48:26Infatti, soprattutto nelle prime ore di gioco se ne sbloccano tantissimi uno dopo l'altro.
48:31Ok, allora, grazie Vincenzo per aver giocato il titolo e essere mai morto, a quanto pare.
48:36Ah, tranne adesso, intendi?
48:37Tranne adesso, diciamo, sei morto in chiusura, giusto così, stai ispirando l'ultimo sospiro.
48:42Grazie.
48:42E invece, vedi, ti ho sorpreso e sono resuscitato.
48:44A Jacopo per la regia, noi ci vediamo lunedì in super diretta, probabilmente con Final Fantasy
48:5014, buttate un occhio sia sulla pagina di Twitch, sia la pagina Multiplayer.it slash diretta.
48:56Nel frattempo, buon proseguimento, seguiteci su Multiplayer.it che abbiamo tantissime cose
49:01da mostrarvi.
49:02Ciao.
49:02Ciao.
49:03Ciao.
49:33Ciao.
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