- 5 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo ZombiU per Nintendo Wii U. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:11Poi che Dio non ha pietà per chi è sordo alla sua parola, così giungerà la fine e il mondo
00:21reso indegno ai suoi occhi verrà purificato da angeli così che egli possa ricominciare.
00:57Poi che Dio non ha pietà per chi è sordo alla sua parola, così giungerà la fine e il mondo
01:15Poi che Dio non ha pietà per chi è sordo alla sua parola, così giungerà la fine e il mondo
01:38Da questa parte, scendi nella stazione
01:42Sì, tu
01:43Ti sto osservando, segui la mia voce, nella metro
01:55Non stare a perdertelo, muoriti
02:09Ascoltami, un morso ti uccide, non c'è da scherzare con questi infetti
02:25Non c'è
02:27Non c'è
02:28Non c'è
02:30Non c'è
02:41Non c'è
02:44Forza, non manca molto
02:55Non c'è
02:56Non c'è
03:36E inauguriamo la nostra copertura in forma indiretta del Nintendo Wii U con Zombie U, ovviamente.
03:42Il titolo più rappresentativo probabilmente perché arriva a lancio la console il 30 novembre in Italia, già uscita invece negli
03:50Stati Uniti, uscirà a dicembre il 18 in Giappone e ovviamente un titolo terze parti piuttosto importante che ha sancito
03:56all'ennesima collaborazione tra Nintendo e Ubisoft, sempre molto attenta al lancio di una nuova console dove arriva in forze
04:04con titoli nuovi, inediti e conversioni, remake e quant'altro.
04:09Zombie U l'abbiamo già recensito, se ne è occupato il nostro buon Andrea Palmisano con un ottimo 8 che
04:16comunque non lo fa sancire come un capolavoro ma comunque un titolo sicuramente interessante che copre ovviamente tematiche differenti tra
04:24virgolette da quelle classiche delle ultime console Nintendo, soprattutto lui.
04:29Qui partiamo subito con survival horror interessante, con qualche idea anche se vogliamo innovativa e sicuramente adatta a un pubblico
04:37un po' più adulto di chi sta giocando in questo momento il titolo, ovvero Vincenzo Lettera, per il quale abbiamo
04:43ottenuto l'autorizzazione da parte della mamma per giocare il titolo.
04:46Invece in chat c'è Antonio Iodice che seguirà come sempre appunto la chat ma anche il nostro account, anche
04:52e soprattutto il nostro account Twitter, at MultiplayerEdit, mediante il quale utilizzando anche l'hashtag SuperDiretta potrete fare le vostre
05:01domande.
05:01Allora Ubisoft Montpellier si è occupata di questo titolo, avete visto un po' la parte iniziale, questo protagonista che in
05:10realtà non è molto carismatico perché l'impostazione del gioco è un po' differente dai vari Resident Evil ad esempio,
05:18c'è questo sopravvissuto dall'epidemia nella città di Londra, il quale semplicemente appunto deve sopravvivere, andare avanti, cercare dei
05:25luoghi di rifugio sicuri per avere la meglio.
05:29Il gioco non si centra sul protagonista principale perché la cosa carina è che quando si muore non si riparte
05:34con lo stesso personaggio dal checkpoint o ricaricando la partita, mensì il personaggio che appena morto diventa anche esso uno
05:41zombie e si prende il controllo di un altro sopravvissuto, quindi si riparte dall'ultimo luogo sicuro, un po' come
05:48quelli di Left 4 Dead se vi ricordate, e si affronta di nuovo l'avventura, cioè con un nuovo personaggio
05:54che solitamente ha sempre lo stesso equipaggiamento, una mazza da cricket,
05:57ed è possibile anche ripartendo, andando avanti, rincontrare il personaggio precedente che si è a sua volta trasformato in uno
06:05zombie, quindi questa caratteristica interessante dove la morte si paga tantissimo, si perdono tutti i potenziamenti acquisiti, anche le armi
06:14piuttosto che i potenziamenti fisici,
06:16e si ricomincia con un nuovo sopravvissuto. Ovviamente se voi durante la vostra partita ribeccate il vostro personaggio precedente potete
06:24ammazzarlo e riprendervi tutti gli equipaggiamenti che avete così ottenuto.
06:30Quindi, interessante come idea, incastonata in questa avventura, vedete, in prima persona, all'interno della quale appunto lo scopo è
06:38quello di sopravvivere, raggiungere la fine del gioco attraverso varie missioni piuttosto lineari,
06:45e d'altro canto c'è invece, se non c'è una forte caratterizzazione nel personaggio principale, c'è questa
06:52sorta di burattinaio chiamato prepper, il quale vi dice con la voce in fuoricampo cosa dovete fare, qual è l
06:59'obiettivo da raggiungere per sopravvivere.
07:02Vedete che spesso si è in possesso soltanto di equipaggiamenti di armi contundenti, come questa mazza da cricket, e quindi
07:11davvero le munizioni sono molto scarse, se ne trovano però il loro utilizzo è piuttosto limitato,
07:16perché il gioco davvero pone tantissimo l'accento sui combattimenti corpo a corpo, sulla scarsità di munizioni, su questo pericolo
07:25costante derivato dagli zombie che hanno invaso la città di Londra.
07:29Quindi sicuramente da questo punto di vista, e concettualmente parlando, si avvicina al concetto di survival horror iniziale nei videogiochi,
07:39quello del primo Resident Evil, del secondo, di un Silent Hill, anche se poi ovviamente questi avevano derivazioni differenti.
07:46In questo caso quindi sopravvissuto, grande ansia, passaggi stretti, ovviamente spesso e volentieri tutto ambientato in notturna,
07:56soltanto una torcia a disposizione, quindi davvero i classici canoni survival horror, con quelle piccole innovazioni che vi dicevo in
08:05precedenza.
08:06Ovviamente stiamo parlando di Nintendo Wii U, che risalutiamo, perché ovviamente finalmente entriamo in una next gen,
08:13che diciamo che fa un po' da accordo con quella che poi sarà anche da parte di Sony e Microsoft.
08:22E Nintendo Wii U, che come prima novità rispetto alle altre console, rispetto al predecessore Nintendo Wii, ha il Gamepad.
08:30VCS sta infatti utilizzando il Gamepad in questo momento ovviamente come sistema di controllo.
08:36Vi diciamo subito che non facciamo l'unboxing della console, oppure non vi mostriamo le caratteristiche hardware,
08:43perché siamo in possesso attualmente della console in versione debug.
08:46Di conseguenza è un po' differente, ha qualche tasto differente, i colori, quindi non possiamo mostrarvela.
08:53Sarà la nostra premura la settimana prossima, prima dell'uscita nei negozi, di mostrarvi tutto quanto.
08:58Se ci va è per piacere.
08:59Esatto, per piacere soprattutto.
09:01E quindi, Vincenzo, innanzitutto vorrei che ci illustrassi il sistema di controllo, che è una delle novità di questa console.
09:08Ok, appena mi libero di questo qui.
09:11Vabbè, come ne approfitto proprio per spiegare il sistema di combattimento.
09:16Sostanzialmente si usano i due trigger, praticamente per qualsiasi arma, sia da fuoco che da mischia.
09:22Se si preme semplicemente il trigger destro, si dà la spinta e si fa sbilanciare l'avversario.
09:28Per colpire è necessario tenere premuto, quindi andare in posizione con l'arma e poi il trigger destro per dare
09:36il corpo.
09:38Quindi fondamentalmente ci si ritroverà molto spesso ad utilizzare questa mazza da cricket, o come qualcuno lo chiama, il remo.
09:47Proprio perché come si vede, non so se si vede bene dallo schermo del gamepad, però non si hanno molte
09:56munizioni.
09:57In questo momento ne abbiamo otto, non ne abbiamo utilizzate nemmeno una.
10:00Solitamente si preferisce sempre utilizzare armi da mischia, armi da fuoco, anche per la classica questione dell'attirare i nemici
10:11fondamentalmente.
10:13Queste sono le primissime missioni che fungono più da tutorial che da altro.
10:18Infatti ci sta portando ad attivare poi degli interruttori sparsi per questo rifugio.
10:23Per il resto i controlli sono abbastanza tradizionali, con lo stick sinistro ci si muove, con lo stick destro si
10:29sposta la data dei camera.
10:31Allora, siamo parlato di gamepad, prima di arrivare al touchscreen ovviamente, che è l'elemento cardine di novità di questo
10:37controller,
10:38anche un attimino i comandi.
10:40Se non sbaglio l'analogico sinistro si trova in posizione differente rispetto ai classici pad ai quali siamo abituati, giusto?
10:47Come ti ci sei trovato a livello di ergonomia?
10:49Guarda, io ero uno di quelli più scettici, insomma, dopo aver visto il form factor del gamepad,
10:56però devo dire che effettivamente il controller alla mano è molto ergonomico.
11:03Non l'ho provato in sessioni prolungate, però sicuramente per un gioco del genere funziona bene,
11:11almeno le dita, i pollici si posizionano molto bene sugli stick analogici.
11:17E gli indici?
11:17Gli indici molto bene anche sui trigger.
11:21E senti, invece confermi quel fatto che i tasti di conferma e annulla sono invertiti,
11:27come sono su DS e anche 3DS?
11:30Nel senso che, adesso non mi ricordo bene come si chiama,
11:35semplicemente sono invertiti rispetto a 360 più S3 ad esempio?
11:39Sì, nel senso A è su A sulla destra e B in basso, quindi fondamentalmente sì.
11:46Invertito, come ovviamente anche sulle console portate di Nintendo.
11:50È fatto curioso che Microsoft ovviamente ha sempre adottato questa cosa qui,
11:55A conferma e B annulla, mentre Sony stranamente, mentre in Giappone segue questa falsarica qui del Nintendo Wii U,
12:04quindi X annulla e cerchio conferma, in Europa ha invertito le funzionalità.
12:09Però da che mondo è mondo?
12:10Effettivamente facevamo notare anche sul nostro forum,
12:13in realtà X è stato sempre per cancellare il cerchio e per confermare,
12:16però ha deciso di invertire Sony e quindi ha creato anche un filone,
12:19perché tante persone adesso si confondono anche un po' tra tutti questi pad
12:22che hanno funzionalità leggermente differenti.
12:24Ovviamente si tratta di prendere un po' confidenza, dopo qualche ora tutto ritorna alla normalità.
12:30No, ma tra l'altro in Giappone è rimasto molto il cerchio come tasto di selezione
12:35e poi in Europa si è cominciata, in Occidente si è cominciata a diffondere invece la X come tasto di
12:40selezione.
12:41Esatto, esatto.
12:41Vorrei spiegare al volissimo i tasti, il touchscreen.
12:46Assolutamente, in questo momento cosa stai visualizzando sul touchscreen?
12:49Allora, di solito la cosa che viene visualizzata è la mappa, fondamentalmente.
12:53La mappa che riveste qui un ruolo estremamente importante, per una semplice questione.
12:59Oddio.
12:59Per una semplice questione.
13:01Chieto.
13:03Premendo questo tasto in basso a destra, magari qualcuno avrà già notato che lo premo in maniera abbastanza ossessiva compulsiva,
13:10si fa partire un'onda del radar, praticamente, una sola.
13:14Quest'onda per qualche istante mostra i nemici su schermo, i nemici nell'aria, praticamente.
13:22E soltanto i nemici che sono sul proprio livello e che sono attivi.
13:26Quindi ci si ritrova molto spesso, senza dover mettere in pausa, senza andare a occupare l'add dello schermo,
13:33si utilizza quindi il touchscreen per queste informazioni.
13:37Sicuramente è una di quelle piccole innovazioni e novità che tutti aspettavano, che venissero sfruttate grazie al gamepad.
13:44Esatto, questa però è una cosa molto particolare, perché avendo la mappa su uno schermo differente,
13:50quindi non sullo stesso schermo, ci si trova molto spesso a togliere l'occhio, a spostare la vista.
13:59Un po' tenere un occhio sullo schermo e uno su uno.
14:00Eh, quello è un po' difficile, però con un po' di strabbismo magari ci si può riuscire.
14:07Questo può piacere a qualcuno, a qualcun altro può, insomma, far storcere il naso.
14:12Perché? Perché fondamentalmente è importante stare sempre allerta.
14:18Quindi premere costantemente questo radar per far partire, insomma, per visualizzare, per venire a conoscenza di eventuali nemici nell'aria,
14:28volendo è possibile anche non guardare sempre, intanto io sono tornato dove ero prima, molto furbamente,
14:36è possibile anche non guardare soltanto la mappa, ma semplicemente ascoltare,
14:40perché poi quando viene visualizzato, quando appare un nemico sulla mappa si sente un beep
14:44e a quel punto automaticamente scatta la cosa che guardi sul gamepad.
14:49Quindi diciamo, ovviamente non è proprio il massimo dell'intuitivo.
14:53Qualcuno ti dirà che però è realistico, perché se fossi disupposto abbessaresti sempre la testa sul tuo radar, sulla tua
14:59mappa,
14:59qualcuno dice, è un videogioco, vorrei avere tutte le informazioni facilmente raggiungibili.
15:05Un'altra cosa che puoi fare sul gamepad, se non sbaglio, è accedere alla sorta dello zaino,
15:09quindi agli oggetti che hai raccolto, quindi anche in questo caso, senza mettere in pausa,
15:14è possibile gestire gli oggetti, buttarli nello zaino, trascinandoli, senza passare per il via, senza interrompere l'azione,
15:21e poi se non sbaglio, premendo la L, il trigger L, sinistro, è possibile utilizzarlo come sorta di scan sulla
15:28mappa di giorno,
15:29quindi alzando, come funziona, semplicemente lasci premuto il tasto, puoi farcelo vedere in questo momento o ancora presto?
15:36Credo si veda, no, lo sto facendo vedere, adesso non c'è nulla nei paraggi,
15:40però volendo si può benissimo spostare, si può utilizzare lo stick destro,
15:44o si può spostare, si può muovere il gamepad e si sposta la visuale.
15:50Per quanto riguarda l'inventario, questa è una cosa molto particolare,
15:54perché per attivarlo è necessario trascinare lo zaino, questo tastino qui, verso il basso.
16:00Cosa molto carina, ma che vuol dire questo? Vuol dire che questa azione ti toglie una mano,
16:06praticamente dai tasti azione, quindi se, e ovviamente il gioco non è che va in pausa,
16:11tutti i nemici nell'aria, se...
16:13Certo, realistica come cosa.
16:14Esatto, se io vado a controllare l'inventario mi vengono addosso,
16:17perché non va a venirmi addosso.
16:19Una mano?
16:19E quindi, fondamentalmente, c'è sempre questa cosa che si rischia di essere presi di sorpresa.
16:25Queste sono scelte puramente di design, perché ovviamente il gioco è un super survival roller,
16:31davvero pone tantissimo l'accento sulla tensione, sul pericolo costante,
16:37e quindi è una buona scelta in chiave, appunto, survival, di fare tutto in tempo reale.
16:42Poi ovviamente il touchscreen può essere utilizzato per altre azioni classiche,
16:46un po' come si utilizzano sui tablet e smartphone,
16:49quindi aprire porte, rimuovere travi, tutte cose che necessitano di qualche tap sullo schermo.
16:54Ricordiamo che lo schermo è resistivo.
16:56E a questo punto direi di andare un po' verso Twitter, verso Antonio Iodice,
17:01che tra l'altro dopo...
17:04Perché se no mi assopisco, che sono 20 minuti.
17:06Esatto, si dirà anche in lettura.
17:09È arrivata qualche domanda, suppongo di sì.
17:11Sì, sì.
17:11No, un paio di cose.
17:13Allora, appunto, per far andarci le vostre interazioni,
17:15a quanto Twitter, chiocciola, multiplayer, trancelletto,
17:19super diretta.
17:20Un'altra cosa che vedevo, scrivevano in chat e non fra le domande,
17:25notavano com'è, ma quel pad ha un sacco di cavi attaccati.
17:29Ricordatevi che questa è la versione per debug,
17:31non è quella finale che arriverà a casa vostra,
17:34nel caso decideste di comprare il pad,
17:36e quindi dimenticatevi quello lì.
17:38a parte il discorso dei...
17:40Funzionalità probie.
17:40...dello schermo, quello che vedete attaccato dietro,
17:43non c'entra niente con quello,
17:44vi porterete a casa voi,
17:45in caso decidiate di comprarlo.
17:48Salutiamo anche il nostro moderatore della chat,
17:50Bosch, che ci tiene, ci tengo anch'io.
17:52Poi, Teodoro Anello,
17:54a livello di gameplay,
17:55alla lunga, stanca,
17:57o si lascia giocare tranquillamente?
17:59Allora, si lascia,
18:00rispondo io direttamente,
18:01così Vincenzo si concentra
18:04sul suo remo,
18:07e si lascia giocare assolutamente tranquillamente.
18:10Gli manca un po' tutto quel sottostrato di storia
18:13che accompagna la situazione,
18:15e gli manca anche un po' di varietà,
18:17perché avete visto il voto?
18:18Tante cose positive,
18:20questa idea interessante
18:22di impersonare ogni volta un nuovo personaggio,
18:26un nuovo sopravvissuto,
18:28un tema adulto,
18:29ottima componente survival,
18:31il fatto di sentirsi sempre in tensione,
18:33sempre con scarse munizioni
18:35o equipaggiamento,
18:36di contro però il gioco è un po' monotematico
18:39in quanto al sistema di combattimento,
18:41è molto molto importante,
18:42spesso e volentieri alcune situazioni di design,
18:45di livelli,
18:46ti portano a combattere a viso aperto i zombie,
18:49non è possibile aggirarli o fuggire,
18:51e il problema è che purtroppo,
18:53al di là delle armi a disposizione,
18:55quelle invece, diciamo,
18:57da contatto ravvicinato,
18:58sono piuttosto limitate,
19:00spesso e volentieri si ha a disposizione
19:01soltanto la mazza da cricket,
19:03e il colpo a disposizione praticamente è univoco,
19:06che si traduce dopo un po' di ore di gioco
19:08in grande ripetitività e poca varietà,
19:13e di conseguenza il sistema di combattimento
19:16va un po' a mitigare la beltà del resto,
19:19e rende il titolo un po' monotono,
19:21detto questo,
19:23la verità delle ambientazioni,
19:25comunque il fluido dell'azione,
19:27che comunque è lineare,
19:28ma ben guidato,
19:29sicuramente porta il gioco a una piacevole avventura,
19:33sempre piuttosto difficile,
19:35ci sono due livelli di difficoltà,
19:36giusto Vincenzo,
19:37fifone e normale,
19:39quindi ovviamente cambiano l'aggressività dei nemici,
19:43la loro quantità,
19:44e anche il numero di munizioni,
19:47equipaggiamento a disposizione.
19:49Poi Alex il Capoccione,
19:51che salutiamoci,
19:52spara un trittico di domande,
19:53l'ha sparato un po' di tempo fa,
19:55e chiede se secondo noi,
19:57Zombie U può valere l'acquisto del Wii U.
20:02Sicuramente è un titolo terze parti interessante,
20:06che mette anche subito in mostra,
20:08alcune delle caratteristiche del gamepad,
20:11alcune delle cose che possono essere realizzate con il gamepad,
20:14non è un capolavoro al 100%,
20:16non è un titolo seminale,
20:20più che altro direi che è un titolo da comprare,
20:22se acquistate il Wii U,
20:24ma non viceversa,
20:25probabilmente non basta per comprare una console,
20:27per spendere questi soldi subito,
20:29però se comprate il Wii U,
20:30assolutamente dovete metterlo nella lista della spesa,
20:33assieme a magari altri titoli Nintendo,
20:35oppure conversioni tipo Batman e Assassin's Creed,
20:37se non l'avete giocati su console,
20:41sicuramente per dirne una,
20:42se non l'avete giocata Assassin's Creed e Batman,
20:45sono due titoli da comprare ad occhi chiusi,
20:46perché su 360 e PC3 abbiamo avuto super voti,
20:50e di conseguenza per chi trovate qui,
20:52più o meno con lo stesso impianto tecnico,
20:53qualche novità in termini di controllo,
20:56perché no?
20:56Poi sempre Alex il Capoccione chiede,
20:58come funziona in termini di rigiocabilità,
21:01se ci sono finali multipli,
21:03e se ci sono item,
21:05oggetti collezionabili,
21:07nascosti,
21:07easter egg,
21:09soprattutto,
21:10non ci sono tanti,
21:12il titolo è piuttosto lineare,
21:14non ci sono finali multipli,
21:16quindi si gioca,
21:17in maniera abbastanza uguale,
21:19tutte le volte,
21:20ovviamente potete morire più o meno volte,
21:22o scoprire più o meno equipaggiamento,
21:24onestamente non so se ci sono collezionabili,
21:27qualcosa ci sarà di sicuro dai,
21:29Andrea non ne parla nella recensione,
21:31però ovviamente,
21:32dei rari da trovare,
21:33oggetti,
21:34qualcosina sicuramente ci sarà,
21:36però comunque la storia è abbastanza appuzzata,
21:38quindi questo.
21:40Poi Francesco chiede,
21:41fa una doppia domanda,
21:42che io unirò,
21:44perché chiede lui,
21:45se il Wii U è retrocompatibile con il Wii,
21:48e se i titoli saranno disponibili in digital delivery,
21:52sempre per il Wii U,
21:52tipo i titoli di lancio,
21:54tipo il progetto di Playstation,
21:56Allora,
21:56è retrocompatibile?
21:58Assolutamente sì,
21:59con l'aggiornamento,
21:59con l'aggiornamento,
22:01col Gamecube attualmente non si sa nulla,
22:03se arriveranno sull'eShop,
22:06e quanto riguarda la strategia del digital download,
22:08non è ancora chiara,
22:10attualmente direi di no,
22:12poi potrebbe arrivare,
22:14come ben sapete,
22:15avete visto anche dalle notizie,
22:16che sono apparse in seguito al lancio americano,
22:19ci sono diverse cose,
22:20work in progress,
22:21diversi aggiornamenti,
22:22che abilitano funzioni della console,
22:25quindi potenzialmente si può far tutto,
22:28perché la console è un po' più espandibile,
22:30un po' più dinamica rispetto a Nintendo Wii,
22:33quando e come verranno implementate,
22:35bisogna vedere nel corso delle prossime settimane, mesi.
22:38Biagio Di Gennaro,
22:40per chi ha poca esperienza con gli sparatutto in prima persona,
22:43il gioco risulta troppo difficile e frustrante?
22:46È abbastanza frustrante,
22:47ovviamente c'è la modalità fifone,
22:49che è fatta apposta per voi,
22:51che ci state ascoltando,
22:53sicuramente rientra nei titoli ostici,
22:55frustranti,
22:56dove appunto,
22:57come ho detto già più volte,
22:58ci sono scarse munizioni e equipaggiamento,
23:01quindi sicuramente non è un titolo
23:02da affrontare alla Garibaldina,
23:04oppure facile da apprezzare semplicemente per la grafica,
23:08piuttosto che per l'avventura vera e propria,
23:11sicuramente è ostico,
23:12perché è anche abbastanza frustrante.
23:14Poi Funny Guy,
23:15in realtà,
23:15non è Funny Guy,
23:17anzi,
23:17Jack the Killer,
23:18che salutiamo in chat,
23:19dice,
23:20però quel bianco del pad
23:22stona con l'oscurità del gioco,
23:25in realtà la Wii U c'è in due colorazioni,
23:27bianca e nera,
23:28a seconda del modello che compri,
23:30quella Prestige che costa di più
23:31è quella nera.
23:31La Premium,
23:32che costa,
23:33sì,
23:33tutta nera,
23:34però addirittura fare una roba,
23:36un discorso estetico sul pad bianco,
23:39un gioco così,
23:40è veramente abbastanza ardita come cosa,
23:43sì,
23:43altrimenti ti compri la versione Premium,
23:45costa 50 euro in più,
23:47se non è un'ora,
23:47e c'ha tra parentesi anche una sensor bar,
23:51in più c'ha varie caratteristiche,
23:53e tra parentesi,
23:54a sancire l'importanza dell'accordo,
23:57o comunque del titolo,
23:59per Nintendo e per Ubisoft,
24:00c'è un bundle Premium,
24:01proprio che all'interno ha anche Zombie U,
24:04sicuramente è un titolo che segna
24:06proprio un accordo importante
24:07tra Nintendo e una terza parte,
24:10come Ubisoft,
24:10come i francesi di Ubisoft.
24:12Poi,
24:13poi,
24:13poi,
24:13Ivan chiede se funziona bene il multiplayer,
24:17però non so.
24:17Il multiplayer è un orpello al titolo,
24:20nel senso,
24:21innanzitutto è un po' più,
24:23mentre il single player è molto più survival,
24:26quello in multiplayer è un po' più action.
24:30Praticamente si utilizza anche in un chuck,
24:33il remote control,
24:35e quindi diventa più frenetico,
24:36e il gamepad ti permette di impersonare
24:39una sorta di racing,
24:40abbiamo chiamato,
24:41che gestisce il posizionamento dei nemici sulla mappa,
24:45però comunque è una cosa accessoria,
24:47se comprate Zombie U,
24:48lo comprate per il single player,
24:51anche perché non c'è poi in online,
24:53tutto il nostro online,
24:55il locale.
24:56Allora,
24:56Alessandro Marrone invece fa una domanda,
24:59che non c'entra con Dead Dye,
25:00sì,
25:00con Dead Island,
25:01con Zombie U,
25:03ho detto Dead Island perché in chat l'hanno citato,
25:06facendo un paragone,
25:07che calza e non calza però.
25:09Comunque,
25:09Alessandro Marrone parla di Far Cry 3,
25:11vuole sapere allora della modalità multiple,
25:13dell'editor delle mappe,
25:15se è confermato o meno,
25:16che esista l'editor delle mappe nella versione console,
25:20e se ne è parlato tutto il pomeriggio in ufficio,
25:22tra l'altro,
25:23dicendo appunto che è confermato,
25:25perché c'è scritto sulla confezione del gioco dietro,
25:28non l'abbiamo ancora molto approfondito,
25:30a parte le notizie,
25:31una veloce occhiata che ci ha dato Matteo,
25:32perché abbiamo giocato la versione PC,
25:34però insomma non sappiamo se viene aggiunto,
25:37con un download in the one,
25:39oppure se è dentro di lui,
25:40proveremo.
25:41Comunque tanto lunedì ci sarà la diretta di Far Cry 3,
25:44quindi cercheremo di rispondere a quasi tutte le vostre domande,
25:47quasi perché poi siamo omniscienti,
25:50vero Vincenzo?
25:51Tu sei sempre la parte iniziale,
25:53hai preso una pistola,
25:55le emulizioni ovviamente sono indicate sul touchscreen suppongo,
25:59tra l'altro sono anche già quasi finite,
26:01perché vi dicevamo che appunto sono molto limitate,
26:03e sicuramente è figo il fatto che l'AD,
26:06lo schermo è praticamente scevro di informazioni,
26:09tranne in questo caso quella della ricarica,
26:12anche cos'era del cambio d'arma,
26:13non l'ho visto.
26:14No, per niente sono dei comandi automatici
26:17che appaiono quando,
26:18cioè contestuali che appaiono quando ti avvicini a qualcosa,
26:21cioè qualcosa che puoi scavalcare,
26:22dove puoi raffinare.
26:23Sicuramente è molto positivo in chiave,
26:26in medesimazione,
26:27il fatto che non c'è nessuna informazione su schermo,
26:29pensate a stare appunto di notte sul super schermo,
26:31tranne il pad bianco che suona.
26:33Che strana,
26:34poi di notte può stare se lo schermo è anche.
26:36Il saloso bianco.
26:38Poi salutiamo il nostro Andrea De Silvestro,
26:41che se no fa il permalosone,
26:42dice che non mi sposa più.
26:45Quanto è permaloso.
26:45Abbiamo un bel progetto,
26:46abbiamo io e lui,
26:47tutto super...
26:48Sposarvi insieme.
26:49No, no, no, no, no, no.
26:50Poi Biagio Di Gennaro ha chiesto 50 volte
26:52se era frustrante,
26:53se era una roba incredibile.
26:55Anche lui è frustrante in questo caso.
26:57Esatto.
26:58Allora,
26:58Ibrahim Gabr chiede a Vicenzo,
27:00proprio lui Vicenzo Vicenzo,
27:02come ti trovi a giocare a un FPS
27:04col gamepad del Wii U?
27:07Sicuramente...
27:07Specifica che non sei poco capace.
27:10Vabbè,
27:10quello,
27:10insomma,
27:11tra me e Sant'Icchia,
27:12tra me e Matteo facciamo a gara...
27:13C'è una guerra,
27:14perché sei tipo l'utente del mese.
27:17Diciamo,
27:17chiaramente bisogna abituarsi
27:19a una diversa impostazione delle maniche.
27:20Non cambia molto a livello di...
27:23cioè,
27:24effettivamente...
27:25Beh, oddio,
27:26mirare è un pochettino più difficile.
27:28L'ho trovato personalmente
27:29un pochettino più difficile,
27:30ma penso sia pure una questione del gioco
27:32che da quel punto di vista
27:33non è precisissimo,
27:35anche perché non è,
27:36chiaramente,
27:36un tipo di gioco
27:37che non è pensato proprio
27:38per gli scontri a fuoco,
27:40quanto principalmente
27:41agli scontri corpo a corpo,
27:43survival,
27:44eccetera,
27:44eccetera.
27:45Comunque,
27:46lei ti ha detto
27:46abbastanza lento,
27:48no?
27:48Esatto.
27:49Sarebbe da testare anche...
27:51Ora farò un bel paragone.
27:53Però,
27:54ripeto,
27:54nel senso,
27:55una volta abituati...
27:56Tutto sta nell'abituarsi
27:57alla diversa impostazione delle maniche,
28:00hai un'impugnatura più larga,
28:02e...
28:03Pesantezza?
28:04È leggerissimo,
28:05è proprio tanto leggero.
28:07Antonio,
28:08facci questo parallelo.
28:09che leggevo,
28:10io ho giocato di recente
28:11a un altro survival,
28:12non era horror,
28:13ma era survival e basta,
28:15di Ubisoft,
28:16che è il famoso AM Live.
28:17Devo dire che le meccaniche
28:18sono molto,
28:20molto simili,
28:20cioè il fatto della scarsezza
28:22delle munizioni
28:25per le armi dal fuoco,
28:26il fatto che tutti
28:27o gran parte degli scontri
28:28dovessero essere risolti
28:30con le armi bianche,
28:33per cui le armi contundenti,
28:34piuttosto che le spade,
28:35un mazzo dal baseball,
28:36mi sembra che la filosofia
28:38sia un po' quella.
28:38Signa la filosofia.
28:40Assolutamente sì.
28:40Magari c'entra anche
28:41il team di sviluppo,
28:42chissà.
28:43Chissà,
28:44però non mi ricordo,
28:45non me l'hai fatto in Canada,
28:46però,
28:46non in Francia,
28:47però se il mai,
28:48questa è una notizia
28:49che in pochi sanno,
28:50oramai Ubisoft
28:51non sviluppa quasi mai,
28:52tranne nei casi di Montpellier,
28:53ma quando fa
28:54Michel Ansell,
28:55i Rayman,
28:56cioè non sviluppa quasi mai
28:57un gioco tutto
28:58nello stesso studio,
29:00cioè tipo il multiplayer
29:01viene fatto a Shanghai,
29:02il single player da una parte,
29:03è difficile che un gioco
29:04venga fatto tutto
29:05nella stessa serie,
29:06anche Assassin's Creed
29:07dai single player fatto una parte
29:08e il multiplayer da un'altra.
29:11Domande ancora?
29:12Ora c'è una domanda tremenda
29:13che mi odierete,
29:14però la faccio,
29:15perché tanto
29:15non ci sentiremo in colpa.
29:17È meglio che
29:17dove ero Zombie U?
29:18Tipo Francesco Romani
29:20che chiede
29:20se il doppiatore di Zombie U
29:22è Ivo De Palma,
29:23io qui non sento neanche l'audio,
29:25quindi non sapete.
29:25Potrebbe darsi,
29:26assolutamente il gioco
29:27è doppiato completamente
29:28in italiano,
29:31il doppiaggio,
29:32come ha detto Andrea,
29:33è piuttosto buono,
29:34nel senso,
29:34come la tradizione Ubisoft
29:35con tutti i pregi e i difetti del caso,
29:37come al solito purtroppo,
29:38più si va avanti
29:39a giocare titoli in italiano
29:40più si ritrovano
29:41gli stessi doppiatori,
29:42ma ovviamente
29:43finiscono,
29:44a un certo punto
29:45non esiste tipo
29:46la pianta dei doppiatori.
29:47Quello che sappiamo
29:48è che tutti i personaggi
29:49quando diventano zombie
29:50sono doppiati da Vicenzo.
29:52Esattamente.
29:53Allora,
29:54Jan Santarius
29:55chiede
29:56avete provato qualche gioco
29:57della Wii vecchia
29:58sulla nuova?
29:59No,
30:00perché abbiamo la debugger,
30:01non c'è nulla.
30:01Comunque dovrebbe essere
30:03upscalato in HD,
30:04in 720p,
30:05quindi semplicemente,
30:06non potenziate le tex,
30:07ma semplicemente scalate
30:08a risoluzione maggiore,
30:09con qualche leggero beneficio.
30:11Poi una cosa
30:12che chiedeva Jack the Killer,
30:14ma che per una parte
30:15mi sembra di poter smentire,
30:16per l'altra di confermare,
30:17ovvero chiedeva
30:18se graficamente
30:19va a 1080p
30:20a 60 frame,
30:21a 60 frame no.
30:22Manco a 1080p.
30:23Non va a 1080p?
30:24Non lo so,
30:25adesso lo stiamo mostrando
30:26in 720p,
30:28ovviamente sarebbe
30:28da fare un check
30:29che magari faremo
30:30e sapremo dire
30:31e a questo punto
30:32prendo la palla al balzo
30:34per parlare
30:35dell'impianto tecnico,
30:36che è una
30:37delle altre criticità
30:38del titolo.
30:39L'atmosfera c'è tutta,
30:41l'impianto artistico
30:42non è male,
30:43però come state notando
30:44anche voi
30:45l'impatto grafico,
30:47tecnico
30:47è piuttosto basso,
30:48cioè nel senso
30:49che il titolo
30:50sembra ricordare,
30:51facevamo un parallelo
30:52con Demd,
30:53quindi un titolo
30:54di qualche anno fa.
30:55E il lancio di Xbox.
30:56E il lancio di Xbox 360.
30:58360,
30:59cioè nel senso
31:00è un po' deficitario
31:01in termini di effetti,
31:02di bump mapping,
31:03texture molto definite,
31:05piuttosto piatto
31:06e piuttosto povero
31:08di elementi su schermo.
31:11Ovviamente fluido,
31:12funziona bene,
31:14quindi comunque
31:15si apprezza,
31:17non va a rompere,
31:18non va a disturbare
31:20l'azione,
31:21ve l'è proprio,
31:21però effettivamente
31:21l'impatto estetico
31:23è piuttosto basico,
31:25basico nel senso
31:26che nella media
31:27non lascia che dare a miracolo.
31:29Noi sappiamo bene
31:29che leggendo un po'
31:31le specifiche,
31:32le interviste
31:33di sviluppatori
31:33e vedendo altri titoli,
31:35che la potenza grafica
31:36del Wii U
31:37dovrebbe essere
31:38leggermente superiore
31:39alla 360 PS3
31:40con tutte le problematiche
31:41del caso
31:42che ci troviamo davanti
31:42alla nuova console
31:43e quindi deve ripartire
31:44il classico ciclo
31:45dove i titoli
31:47man mano si migliorano
31:47nel corso del tempo.
31:49A rassicurarci un po'
31:50ci sono sicuramente
31:51i vari Assassin's Creed 3
31:52piuttosto che
31:52Baton, Arkham City
31:54che hanno un impianto estetico
31:55molto simile
31:56alla versione 360 PS3
31:57quindi è una buona base
31:59di partenza
31:59ma come ben sapete
32:00comunque
32:01il Wii U
32:02non farà grande leva
32:03sull'impianto tecnico
32:04sicuramente avrà finalmente
32:05la risoluzione in HD
32:06avrà dei bei titoli
32:08però non sarà
32:08il fiore all'occhiello
32:09l'impianto tecnico.
32:11Allora
32:11poi c'è invece
32:12un bel intervento
32:13che ci riporta alla mente
32:15la scorsa super diretta
32:16ovvero quella con Hitman
32:17perché c'è
32:18MP User Review
32:20che dice
32:21sto giocando
32:21a Hitman Absolution
32:22a livello purista
32:24che è quello più difficile
32:25dite a Pierpaolo
32:26di mettere via
32:27i soldi per la cena
32:27allora
32:28in realtà
32:29non funziona così
32:30il concetto è questo
32:31Pierpaolo aveva detto
32:32che
32:32Hitman Purista
32:33è talmente difficile
32:35che
32:35se vincono
32:37cioè tipo
32:37se qualcuno riesce a finirlo
32:38e me lo dimostra
32:39vengo a casa
32:40e vi preparo la cena
32:41cioè questo l'ho detto io
32:42e lui ha accettato
32:42allora i soldi per la cena
32:44li metti tu in caso
32:45lui viene a casa
32:46e ti cucina
32:46esatto
32:47esageriamo
32:48esatto
32:49adesso
32:49un altro paio di domande
32:51poi
32:52ti vorrei la lettura
32:54ah la lettura
32:55abbiamo uno spazio pubblicitario
32:56allora
32:56Elia Moretti
32:58no?
32:59questo l'asalto
32:59perché chiedeva
33:00Biagio Di Gennaro
33:01nella mappa
33:02ci sono indicazioni
33:03che aiutano a trovare
33:04gli obiettivi
33:04tipo in halo
33:05o ci si può perdere?
33:07no
33:08c'è sempre questo
33:09non so se si vede
33:10Ale puoi inquadrare
33:12per favore un attimo
33:13il gamepad?
33:14non so se si vede
33:16adesso dovrebbe vedersi
33:17abbastanza bene
33:17c'è questo mirino giallo
33:19questo indicatore giallo
33:20che indica sempre
33:21dove andare praticamente
33:23dove è il prossimo obiettivo
33:24quindi perdersi
33:25è abbastanza difficile
33:26c'è qualche momento
33:28c'è qualche momento
33:29c'è un po' di spaziamento
33:32quando bisogna cercare
33:34dei particolari interruttori
33:35che sono nascosti
33:36e bisogna individuarli
33:37con lo scanner
33:39ecco per esempio
33:39prima io ho perso
33:405 minuti
33:42cercando uno di questi
33:45adesso ho anche fatto
33:46scattare l'allarme
33:46però si ecco
33:48è abbastanza intuitivo
33:50è abbastanza lineare
33:50perdersi è impossibile
33:52anche perché viene
33:52costantemente indicato
33:54allora mentre adesso
33:55verrà fatto a fettine
33:56probabilmente Vincenzo
33:57c'è un libro parallelo
34:00anche se non c'entra nulla
34:01con Zombie U
34:02che la nostra branca
34:05di editoria
34:05Multiplayer.it Edizioni
34:07ha lanciato
34:08al recente
34:09Luca Comics
34:10il diario di sopravvissuto
34:12agli zombie
34:12che diciamo
34:14ha un take un po' differente
34:16un racconto un po' differente
34:18sulle classiche
34:19invasioni di zombie
34:19raccontate da un militare
34:21che illustra
34:22tutte le tecniche
34:22per sopravvivere
34:23sarà in vari capitoli
34:24sta avendo molto successo
34:26e Antonio Iodice
34:27al quale piace decantare
34:29non solo il vino
34:30ci leggerà
34:31un piccolo passaggio
34:33del libro
34:34disponibile
34:35su Multiplayer.com
34:36e anche
34:37nelle più migliori
34:39assai librerie d'Italia
34:40in questo mondo
34:43io non sono più
34:44sono un monumento
34:45decadente
34:46dell'umanità
34:47devo lottare
34:48per la sopravvivenza
34:49e sono solo
34:50spaventato
34:51e vulnerabile
34:52loro sono freddi
34:54recalcitranti
34:55e letali
34:56ma io sono vivo
34:58anonimo
34:59sopravvissuto
35:00e poi comincia il libro
35:01con l'inizio
35:01e un primo gennaio
35:03vi leggo i primi passi
35:04salutiamo
35:05Manuela Paglia
35:06la nostra PR
35:06addetta alle relazioni
35:08di edizioni
35:09che dovrà pagarci
35:10che dovrà pagarci
35:11questo intervento
35:12primo gennaio
35:13ore 3 e 58
35:15l'inizio
35:16buon anno a me
35:17dopo una notte
35:19di sbronze
35:19e divertimento
35:20ho smaltito la sbornia
35:21e sono tornato a casa
35:23sono così stufo
35:24di stare a casa
35:25in vacanza
35:26a non far nulla
35:27da un lato
35:28ringrazio di aver potuto
35:29staccare dall'addestramento
35:31ma in Arkansas
35:32ci si stufa in fretta
35:33tutti i miei vecchi amici
35:35sono qui
35:35sempre a bere
35:36la stessa birra
35:37e a fare le stesse cose
35:39credo che sarò felicissimo
35:41di tornare a casa
35:41a San Antonio
35:42guarda un po'
35:44proposito per l'anno nuovo
35:45iniziare a tenere un diario
35:47e queste sono le premesse
35:48del diario
35:49sopravvissuto agli zoni
35:50con tutte le tecniche
35:51appunto di sopravvivenza
35:52come è riuscito
35:53a sopravvivere
35:54cosa ha fatto
35:55quindi un punto di vista
35:56differente
35:57se vi piace
35:57lo trovate un po' ovunque
35:59anche in mezzo alla via
36:00è carino per come è impaginato
36:01perché trovate
36:02insomma dentro
36:03riferimenti grafici
36:04come se fosse veramente
36:05un diario tenuto a mano
36:06per cui vedete tipo
36:07gli inserti
36:08fotografie
36:09segnali
36:09poi c'è una storia
36:10dietro la copertina
36:11dietro la copertina
36:13perché abbiamo fatto
36:13un concorso
36:14per cui
36:16una serie di ragazzi
36:18hanno partecipato
36:19mandandoci
36:20dei loro esempi
36:22di creatività
36:22per poter riuscire
36:23a vincere questo concorso
36:24e a giudicarsi
36:25il diritto
36:25di stare sulla copertina
36:26e la cosa carina
36:28è che abbiamo
36:28voluto rendere merito
36:29anche a tutti i partecipanti
36:31del concorso stesso
36:32per cui in mezzo al libro
36:34a colori
36:34trovate stampate
36:36le migliori copertine
36:37dei ragazzi
36:37che hanno partecipato
36:38è molto carino
36:39molto molto interessante
36:40ed è soltanto
36:41il primo di una trilogia
36:44sempre legata
36:45alla sopravvivenza
36:45di zombie
36:46molto molto interessanti
36:47tornando invece
36:48a zombie you
36:49che è comunque
36:49in tema
36:51vincenzo
36:52come te sei cavato
36:53in quella situazione
36:53allora cosa è appena successo
36:55sono morto
36:56sostanzialmente
36:58forse si è intravisto
36:59a video
37:00il gioco è passato
37:01a un personaggio nuovo
37:02è tornato praticamente
37:03nel rifugio
37:04dove si sveglia
37:05questa protagonista
37:07completamente
37:07questa ragazza
37:08bionda
37:09il personaggio poi cambia
37:10ogni volta che si muore
37:12io adesso
37:14tutto ciò che ho a disposizione
37:15è una pistola
37:16e di nuovo
37:18praticamente
37:19la mazza da cricket
37:21però ho praticamente perso
37:23tutto ciò che avevo raccolto prima
37:25fondamentalmente
37:26per poter recuperare
37:28l'equipaggiamento
37:28che aveva il personaggio
37:29precedente
37:31dovrò tornare nel posto
37:33dove è deceduto
37:34e troverò questo
37:36questo personaggio
37:37in forma zombificata
37:38chiaramente
37:39perché è stato divorato
37:40dai non morti
37:42uccidendo il personaggio
37:44che avevo precedentemente
37:45che adesso è trasformato
37:46in uno zombie
37:46potrò riprendermi
37:47lo zaino
37:48con l'equipaggiamento
37:49quindi molto interessante
37:50e continuare la missione
37:52da dove era rimasta
37:53in maniera un po' migliore
37:54ovviamente
37:56Antonio
37:58ha risposto
37:59MP user review
38:00e dice
38:01va bene uguale
38:02basta che cucina bene
38:03questo lo scopriamo
38:05poi chiedevano
38:06in realtà
38:06la domanda di Jack the Killer
38:08che fa è simpatico
38:09e chiede
38:09se funziona
38:11il gamepad dal bagno
38:13in realtà vuol sapere
38:14a quanta distanza
38:15funziona il gamepad
38:16ma noi appunto
38:17come vi abbiamo detto
38:18lo stiamo usando
38:19con questa cavistica
38:20attaccata
38:21perché questa è la debug
38:22quelle sono prove
38:23che faremo con la retail
38:24si può già anticipare qualcosa
38:26Totò?
38:27c'è un certo raggio
38:28adesso non mi ricordo
38:29diventa dove ce l'hai il bagno
38:30se ce l'hai il piano di sopra
38:31non funzionerà mai
38:32se ce l'hai in una stanza adiacente
38:34probabilmente sì
38:35se ce l'hai addirittura nel soggiorno
38:37c'è chi ha il cesso nel soggiorno
38:39allora funziona al 100%
38:41ne approfitto per dire
38:41che poi in questo caso
38:43non c'è il mirroring dello schermo
38:45ovviamente
38:46non si può giocare
38:47non si può staccare
38:47e giocare
38:48le zombie U
38:49direttamente sul gamepad
38:50ci saranno dei giochi
38:51che invece lo faranno
38:52Ivan Miralli
38:54che nel frattempo
38:55fra la prima domanda
38:55che ha fatto all'inizio
38:56della diretta
38:58e adesso ha cambiato
38:59l'immagine su Twitter
39:00proprio dinamico
39:01dice che addirittura
39:02ha visto un video
39:03di Okami
39:04su
39:05di Wii
39:07su Wii U
39:08che addirittura
39:09fa l'upscaling a 1080p
39:11quindi
39:11ci può stare
39:12perché ovviamente
39:14è abbastanza semplice
39:15l'upscaling
39:16lo fanno anche le tv
39:18no?
39:19una tv full HD
39:20in realtà vi mostra
39:21sempre il 1080p
39:22anche se giocate
39:23a 476i
39:25ovviamente i suoi algoritmi
39:26sono molto basici
39:27e quindi non è che si notano
39:28questi grossi miglioramenti
39:30e di conseguenza
39:31è giusto che
39:31se la console è arrivata oggi
39:33supporta il 1080p
39:34all'uscita HDMI
39:36è normale
39:37che poi
39:38vi porti
39:38la risoluzione a 1080p
39:39però vi ripeto
39:40non mi aspettate
39:41questi grandi miglioramenti
39:42anzi
39:42spesso e volentieri
39:43l'upscaling
39:43mette ancora più risalto
39:45le deficienze
39:46delle texture
39:47o quant'altro
39:47Viaggio di Gennaro
39:49scatenatissimo
39:50fa due domande
39:51che però ci piacciono
39:52e quindi io ve le leggo
39:53e chiede
39:54innanzitutto
39:55a che livello
39:55lo stiamo giocando
39:56normale
39:57quello normale
39:57e poi chiede
39:59se il livello
39:59fifone
40:00penalizzerebbe
40:01l'esperienza di gioco
40:02risultando troppo facile
40:04sicuramente
40:05più facile
40:05io penso
40:06che sia adatto
40:08a chi davvero
40:09ha problematiche
40:10con i giochi
40:12in prima persona
40:13onestamente
40:13se io compro
40:14un gioco
40:14come Wii U
40:15voglio
40:16sì come Wii U
40:17come Zombie U
40:17voglio apprezzarlo
40:19al massimo
40:20voglio godermelo al massimo
40:21e quindi gioco
40:22a livello normale
40:24veramente
40:24fifone
40:25davvero sarebbe
40:26strano
40:27giocarci
40:28a fifone
40:28poi c'è
40:29quindi
40:29ovviamente
40:30qualcuno
40:30lo giocherà
40:31anche in questa modalità
40:32beh
40:33è molto frustrante
40:34comunque ragazzi
40:35vediamo che
40:36del Wii U
40:36siete molto interessati
40:37perché
40:37siete stati
40:39veramente
40:39veramente
40:40tanti
40:41poi
40:41Ibrahim Gabr
40:42chiede
40:43non stufa un po'
40:44avere due schermi
40:45in cui guardare
40:46e lui si lamenta
40:47del fatto
40:47che aveva provato
40:48a giocare
40:49a Super Mario
40:50alla Games Week
40:51di Milano
40:52e insomma
40:53Super Mario
40:54lui aveva avuto
40:55un po' di difficoltà
40:56a orientarsi
40:57fra schermo
40:57e monitor
40:58assolutamente
40:59una di quelle cose
41:00che per adesso
41:02portano tante discussioni
41:04su Wii U
41:04potrebbe darsi
41:06che col tempo
41:07ci si abitui
41:08un po' di più
41:08perché ovviamente
41:09stiamo parlando
41:09di una novità
41:10quasi assoluta
41:11nei controller
41:12per console
41:13potrebbe darsi
41:14che invece
41:16rimarrà
41:17un punto
41:18di negatività
41:19in realtà
41:19anche dipende
41:20molto
41:20da come viene
41:21implementato
41:22dagli sviluppatori
41:22se diventa
41:23semplicemente
41:23un esercizio
41:24fisico
41:25o di stile
41:26probabilmente
41:27non va bene
41:28in altri casi
41:29sì
41:29ad esempio
41:30Assassin's Creed
41:30c'è sempre
41:31la mappa visibile
41:32ti aiuta
41:32però bisogna
41:33vedere appunto
41:34quante volte
41:34ci si abbassa
41:35la testa
41:36bisogna anche
41:36tra virgolette
41:37tararsi
41:37perché è una nuova
41:38tecnologia
41:39in ambito
41:40console ovviamente
41:41e bisogna
41:42tararsi
41:42un po'
41:43come sarà
41:43anche per
41:44Smart Class
41:44e per altre novità
41:45sono sempre
41:46dei compromessi
41:47e intanto
41:48è spesso e volentieri
41:50anche come lo sviluppatore
41:51le implementa
41:52a renderli più belli
41:53più brutti
41:54e quant'altro
41:55va bene
41:56poi un po'
41:57di informazioni
41:58di servizio
41:59perché
41:59Giampaolo Franzini
42:00chiede se il prossimo
42:01punto doc
42:02sarà su
42:03Veldescroll
42:04ma no
42:04assolutamente
42:05si può già dire
42:06su cosa sarà
42:06il prossimo
42:17Veldescroll
42:18nel Nintendo
42:19Wii U
42:20quindi
42:20vi mostreremo
42:21la console
42:22nel dettaglio
42:23una parte
42:24di titoli
42:24di lancio
42:25e il punto doc
42:26sarà legato
42:27a Nintendo
42:27il punto doc
42:28non è una rubrica
42:29se stante
42:30generica
42:31mediante la quale
42:32parliamo
42:32di tutto quello
42:33che ci passa
42:33per la testa
42:34esistono ad esempio
42:35le monografie
42:35abbiamo pubblicato
42:36quelle di Level 5
42:37magari ne faremo
42:38una su Veldescroll
42:39il punto doc
42:40segue la super diretta
42:41Excel
42:41e poi vive di vita propria
42:43e quindi sarà
42:44incentrato
42:44grazie a tre parti
42:46sulla storia
42:46di Nintendo
42:47quindi sulla bellissima
42:48interessantissima
42:49storia di Nintendo
42:50ok
42:51tra l'altro
42:51il film rouge
42:53della super diretta
42:54Excel
42:54si conferma
42:55essere il fatto
42:55che non ci sarò io
42:56perché
42:57la settimana prossima
42:57non ci sono
42:58sono in America
42:59quindi potete godermi
43:01questa è bella
43:02a me piace
43:04la sinergia
43:05devo dire la verità
43:05la sinergia
43:06fra la chat
43:07e il
43:08e Twitter
43:09perché in chat
43:10chiedono
43:11ma la domanda
43:12bimbo minchia
43:13ancora non l'hanno fatta
43:14e arriva
43:14Ian Santuarius
43:15questa la velocità
43:16della roce fa
43:16ma quanto dura
43:18Wii U
43:19quanto dura
43:20non so
43:20dipende
43:21dove se lo metti
43:21in acqua
43:22oppure le batterie
43:24non so
43:24vediamo quanto
43:25vuole dire
43:25zombie U
43:26ovviamente
43:26non lo so
43:27siamo nella classica
43:287-8 ore
43:29di gioco
43:30e ne approfitto
43:32di dire
43:32tu e tu vai in America
43:33ovviamente non diciamo
43:34perché
43:34non si può
43:35però
43:35siccome voi siete
43:36i nostri lettori
43:37ascoltatori
43:38come si dice
43:39chi visualizza
43:39non è ascoltatore
43:41non è lettore
43:42come si dice
43:43il telespettatore
43:45web spettatore
43:46voi siete i web spettatori
43:47più affezionati
43:48che da qui
43:50a metà dicembre
43:51staremo in giro
43:52per il mondo
43:52andremo in tre
43:53andremo in America
43:53per appuntamenti differenti
43:55qualcun altro
43:55andrà a Londra
43:56ci saranno delle esclusive
43:58o meno
43:58quindi tenete un occhio
43:59su multipadere.it
44:00anche in questa parte
44:01della stagione
44:02perché insieme a Wii U
44:03c'è ancora tantissimo
44:04di cui parlare
44:05molto molto interessante
44:07davvero interessante
44:08esatto
44:08io vado in America
44:10Totò va in America
44:11Vicenzo va a Aversa
44:12va a Aversa
44:13è a Roma
44:13a Roma è a Aversa
44:16e Antonio
44:17fai vedere che obiettivi
44:18i trofei
44:19si che non esistono
44:20appunto
44:20la situazione online
44:22è ancora piuttosto
44:23farraginosa
44:24Nintendo se non sbaglio
44:25ha affermato
44:26che non è tanto interessata
44:27alla Gamertag
44:28agli obiettivi
44:29ma al Miiverse
44:30roba un po' più
44:31differente
44:32un po' più trasversale
44:33un po' più vicina
44:33aiutanti Nintendo
44:34detto questo
44:35ti do la possibilità
44:36Antonio
44:36di un'ultima domanda
44:37che a me sempre
44:39questa sinergia
44:40l'energia
44:40l'amore che ci lega
44:41fa partire in quarta
44:43Roberto Giammona
44:44che parte con
44:45far ripetere
44:46la domanda
44:47sulla rigiocabilità
44:48e abbiamo già risposto
44:49quindi riguardatela
44:50dopo però
44:50dice
44:51si sente la mancanza
44:52di obiettivi
44:53perché non li hanno messi
44:54giusto?
44:54eh non ci sono
44:55si sentirà
44:56dipende
44:57se siete
44:59avete apprezzato
45:00gli obiettivi
45:01i trofei
45:02il game center
45:03open fente
45:04e compagnia
45:05ovviamente si sente
45:06dopodiché c'è tutta
45:07una scuola di pensiero
45:08che dice che gli obiettivi
45:09addirittura portano
45:10dei danni
45:10perché ti fanno fare roba
45:12ti fanno diventare matti
45:13dietro al gioco
45:14secondo me
45:15se implementati bene
45:15gli obiettivi
45:16sono sempre fighi
45:17perché ti danno
45:18un'identità
45:19insieme alla gamertag
45:20che magari ti fanno
45:21scoprire delle cose
45:22differenti del gioco
45:23che magari voi
45:24non avete pensato
45:25di primo acchito
45:27vedremo
45:27nintendo c'ha
45:28un concetto online
45:29da un lato
45:30posso dirlo tranquillamente
45:31un po' arretrato
45:31è sempre stata quella
45:32un po' più indietro
45:33rispetto alla concorrenza
45:34dall'altro
45:35c'ha comunque
45:36il suo concetto
45:37dei miei
45:38dell'universo
45:38della condivisione
45:39un po' differente
45:41quindi
45:42ovviamente bisogna
45:43saperla apprezzare
45:44o meno a seconda
45:44dei vostri gusti
45:46videoludici
45:47incredibile
45:48se hai aggiornato
45:48tu i tag
45:49ci sono 64 interazioni
45:51purtroppo
45:52adesso
45:52le farei da solo
45:53le interazioni
45:54di Antonio rimarrà qui
45:55ringraziandolo
45:56e anche Vincenzone
45:58che ha giocato
45:58Zombie U
45:59ripeto
46:00ci vediamo
46:01la settimana prossima
46:01in super diretta
46:02e con Far Cry 3
46:03e con quell'XL
46:04che verrà annunciata
46:05davvero
46:06entro i prossimi giorni
46:07ringraziando anche
46:08Alessandro
46:09per la regia
46:09ci vediamo
46:10lunedì in super diretta
46:11e sempre su
46:12multiplay.it
46:13con tantissimi articoli
46:15video
46:15e quello che ci pare
46:16ciao
46:16ciao
46:26ciao
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