- 2 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Hitman: Absolution per PlayStation 3. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:24Diana, per anni il mio
00:27unico punto di riferimento nell'agenzia. Lei garantiva riservo, io ricambiavo con la
00:35perfezione. Un rapporto di fiducia. Lo scorso 10 agosto Diana è riuscita a mettere in ginocchio
00:50l'agenzia. Ha cancellato tutti gli account, tagliato le linee di comunicazione, smascherato
00:57gli agenti e sfruttato il caos per sparire. Ora la nuova agenzia l'ha finalmente trovata
01:11e mi ha offerto il lavoro. Un giorno penserò a tutto questo come a un incarico qualsiasi.
01:23Dopotutto è il mio lavoro.
01:38Diana parla spesso di lui.
01:41Dopo un'assenza di quasi sei anni, anzi no, di sei anni completi, ritorna la serie di Hitman,
01:47la serie stealth di Hitman e guarda caso dopo anche un altro titolo stealth. Solitamente
01:52su console o su PC arrivano giochi sempre in coppia oppure in tre elementi. Quindi dopo
01:57di sonore, altro titolo stealth molto molto atteso, che vede come protagonista un personaggio
02:02carismatico, l'agente 47, questo clone che lavora per l'agenzia internazionale dei contratti
02:07e ovviamente con noi a giocarlo c'è l'agente 47 dopo un virus intestino, Pierpaolo Greco.
02:15Ciao Pierpaolo che ha finito, ha recensito il gioco e assieme a Massimo Arena che salutiamo,
02:20gli ha dato un ottimo 8.8, non un 9, poi capiremo il perché. Comunque super voto assolutamente
02:26per un bel titolo. E in chat invece c'è Antonio Iodice che seguirà come sempre il mood dei nostri
02:32ascoltatori, lettori in chat e leggerà le domande che ci sono arrivate al nostro account
02:37Twitter, at Multiplayer Hit con l'hashtag SuperDiretta. Allora, noi stiamo vedendo proprio la parte
02:42iniziale, abbiamo visto l'intro del gioco, conseguenze ovviamente in computer grafica
02:47molto molto belle e avete subito notato che il gioco è completamente doppiato in italiano,
02:52un doppiaggio tra parentesi che è piaciuto molto a Pierpaolo, assolutamente di buona fattura
02:56e fortunatamente nei protagonisti principali non sono i soliti doppiatori visti e rivisti,
03:01anzi ascoltati e riascoltati in tantissimi altri giochi. Il titolo, a differenza di Dishonored
03:06che era in prima persona, come ben sapete invece è uno stealth, un'avventura stealth in terza
03:12persona con completo controllo della telecamera. Il gioco si suddivide in 20 grosse ambientazioni,
03:20missioni, a loro volta divise in più sezioni e concettualmente non è un free roaming al
03:27100% ma ogni missione però permette di essere affrontata in tantissimi modi differenti, il
03:33cosiddetto sandbox perché la missione vi dà appunto magari un obiettivo da raggiungere,
03:38da uccidere, da portare a termine e come ci arrivate potete ovviamente farlo in maniera
03:44estremamente differente, sfruttando l'ambiente, sfruttando i vari tipi di armi contundenti o meno
03:49e scegliendo voi quante e quali persone ammazzare e se farvi scoprire, se affrontarle in maniera
03:55aggressiva oppure senza farvi mai scoprire.
03:58Pepa questo dicevamo quindi se ci racconti brevemente la storia a questo punto visto che
04:02stai lì.
04:02Sì, questa è la primissima missione proprio che è quella che funge anche la tutorial così
04:06cerchiamo di non farvi troppi spoiler, la missione è abbastanza, diciamo non è probabilmente
04:11il punto di forza maggiore nel senso che poi là c'è stato anche un po' di dibattito
04:15nel senso che a livello registico complice anche come diceva prima Antonio un buon
04:19doppiaggio è assolutamente un'eccellente colonna sonora, è costruita con un bel taglio
04:24cinematografico, in realtà poi nella sostanza non è questa grande storia, il gioco fondamentalmente
04:28vede l'agente 47 avere questo primo incarico in cui deve uccidere Diana che è storicamente
04:34la persona che lo guidava dall'agenzia perché è scappata e si è portata dietro questa ragazzina
04:41di cui non è ben chiaro i motivi e chi sarebbe.
04:44Quindi ha questo primo incarico in cui la deve far fuori e immediatamente subito dopo
04:49lui recupererà appunto la bambina Vittoria, la ragazzina Vittoria e si ribellerà bene o
04:54male all'agenzia che da sempre lo ha guidato nel tentativo di scoprire un po' il passato
04:59della ragazzina e un po' il suo stesso passato, insomma si dovrà confrontare con il suo stesso passato.
05:09Dicevamo appunto queste 20 missioni che sono anche caratterizzate da ambientazioni
05:13tra virgolette differenti tra loro, all'interno di queste ambientazioni e di queste missioni
05:19ovviamente ci sono dei vari step tra virgolette, nel senso che magari per raggiungere, prima
05:23di raggiungere l'obiettivo dell'uccisione ad esempio bisogna fare delle cose particolari,
05:28raggiungere il luogo dove è presente, superare le sue guardie piuttosto che un pezzo dell'ambientazione
05:34prima di raggiungerlo e poi infine raggiungerlo.
05:37Dicevamo che non è free roaming perché queste sezioni sono a compartimenti stagni, ovvero
05:41sono piuttosto ampie, sono mappe piuttosto ampie però poi non ci si può tornare indietro
05:46nella sezione precedente.
05:48Quindi all'interno della stessa sezione abbiamo tantissime cose da fare, tantissimi oggetti,
05:54persone su schermo, è una bella vastità della mappa.
05:57Però non è possibile selezionare missioni differenti ma bisogna comunque seguire il
06:01filo narrativo, il fluire delle missioni fino a raggiungere appunto il finale del gioco
06:05che si attesta attorno alla dozzina di ore, cioè quindi per portare a termine il gioco
06:10ci rimanono circa 12 ore, ovviamente in base alla vostra bravura, quanto ripetete un pezzo
06:16della missione stessa e quant'altro, anche perché esistono 5 livelli di difficoltà, quindi
06:21c'è ampia personalizzazione in base alla vostra bravura e a quello che accade su schermo.
06:27Ovviamente questi livelli di difficoltà portano in dono o in dote un diverso grado di aggressività
06:33degli avversari, il fatto che vi scorgono meno o più velocemente e addirittura il quinto
06:38livello, correggimi se sbaglio Pierpaolo, completamente annulla, toglie l'AD, quindi non ci sono informazioni
06:43su schermo, il numero magari di armi a disposizione, di proietti a disposizione, il cono visivo e
06:50così via e quindi là diventa in questo super di difficoltà diventa puramente stealth e si
06:56muore abbastanza facilmente, si viene sgamati abbastanza facilmente. Antonio tu prima ti facevi
07:01un sorriso, vuoi condividerlo o comunque sei arrivata qualche domanda a Twitter?
07:05No, non ne arrivano, io mi intrattengo con i nostri amici e vi ricordo che per farci le domande
07:10dovete sparare un tweet a chiocciola, multiplayer it, cancelletto super diretta. Ovviamente la domanda
07:16più gettonata è che vogliono sapere fra gli altri Jack the Killer se Pierpaolo si è prestato per il
07:21motion capture della 147 oppure vogliono sapere se te c'hai il codice a barra tatuato sul colo.
07:27Ce l'ho tatuato da altre parti il codice a barra, lo vogliono vedere allora, non lo posso far vedere
07:31per le regioni, sono in fascia protetta si può far vedere il mio codice a barra. Allora il codice a
07:36barra in fascia protetta nel frattempo il grande Teodoro Anello, il gioco è diventato più
07:43cinematografico tipo Uncharted 2 Max Payne 3? Non a quei livelli ma assolutamente sì rispetto
07:49alla serie. Sfruttando bene la nuova tecnologia, ricordiamoci che l'ultimo Hitman è stato il Blood Money
07:54che è uscito anche su Xbox 360 come conversione al classico PC, PlayStation 2, Xbox e il primo
08:01Hitman si chiamava Codename 47 che invece è uscito nel 2000 soltanto per PC, infatti aveva fatto
08:07scalpore perché era molto bello graficamente, iperfluido mi ricordo che l'ho giocato. Poi era
08:11iperviolento, fu uno dei bellissimi titoli cattivissimi. C'erano tantissime uccisioni davvero
08:15cruente e quindi sono usciti differenti però mancava un episodio regolare da ben sei anni
08:20quindi comunque se ne attiva la mancanza, era atteso. Poi il caso avvoluto che è uscito
08:26poco dopo un altro titolo stealth quindi è strano che su console ne escono sempre a meno
08:30un paio insieme anche su PC ovviamente. Quindi è il primo titolo che ha un comparto tecnico
08:35piuttosto importante quindi ovviamente i sviluppatori che sono i danesi del IO Interactive che hanno
08:41appunto aggiunto queste sequenze cinematografiche ma anche vi state vedendo la visuale un po' più
08:46cinematografica e anche il colpo d'occhio sicuramente interessante. A parte il sistema
08:52di controllo se mi passate la possibilità visto che sono già qui sul sistema di salvataggi
08:56che poi fondamentalmente è una delle due critiche più importanti che io e Massimo ci siamo
09:01sentiti fare al gioco. Praticamente il gioco ha solamente questo sistema manuale di salvataggio
09:07nel senso che sarà possibile solamente quando si trovano questi punti da checkpoint pingere
09:13il tasto triangolo per poter il tasto Y naturalmente per poter salvare concretamente il gioco in quel
09:18punto e non è un vero e proprio salvataggio è proprio un vero e proprio checkpoint che
09:21vuol dire che se si muore da questo punto cioè se si muore nel momento in cui si è
09:25attivato il checkpoint si ripartirà da questo punto altrimenti si ripartirà necessariamente
09:29dall'inizio del livello sia se si muore sia se si decide di rigiocare il gioco. Perché
09:35la cosa negativa visto che tutti nei commenti avete detto ah ma questa è una cosa positiva
09:38aumenta il senso di immaginazione e realismo. Esatto perché qualcosa succede a parte questo
09:43primo livello naturalmente più avanti vi ritroverete che magari come adesso io devo
09:47fare una lunga trafila prima di poter entrare nella casa e quindi far partire il livello
09:52dopo e quindi avere un nuovo checkpoint. Se io muoio dovrò rifare tutta questa zona
09:57risorbirmi eventuali dialoghi eventuali pattuglie che si devono attivare visto che molto spesso
10:02le pattuglie hanno prima un dialogo in cui chiacchiano fra di loro tipo come in questo caso
10:05e dopo di che iniziano a pattugliare l'aria e questa cosa è un allungamento frustrante
10:11un allungamento è ripetitivo. Non è realistico nel senso non è manco maggiori medesimazioni.
10:17È bello mettere la difficoltà sul fatto che ci sono pochi salvataggi ma questo è
10:20un ostacolo più che una sfida al giocare. Io ti chiedevo ne parlavamo prima ma quindi
10:24è tipo Resident Evil il vecchio stampo che c'erano le macchine da scrivere? No, perché
10:28Resident Evil se ci avevate l'inchiostro potevate risalvare, tornare indietro e salvare
10:34magari dopo aver ucciso un po' di zombie? In questo caso no, una volta attivato il checkpoint
10:38si memorizza quel punto. E quindi se magari ammazzate due guardie
10:41voi che potete tornare indietro e risalvare avete perso quel checkpoint e di conseguenza
10:45effettivamente se magari si muore dopo 10 minuti di uccisioni, 20 minuti, è solo frustrante.
10:52E ci sono dei livelli tipo c'è il livello della biblioteca che era quello visto anche nella
10:55demo in cui devi far fuori, cioè devi attraversare l'intera biblioteca senza neanche un checkpoint
11:01dove ci sono, non dico decine, ma quasi di pattuglie, magari vi becca l'ultima e dovete
11:06rifare tutto. Insomma, ci vuole un bel po' da mandare giù.
11:11Ovviamente è una scelta chiaramente di design, probabilmente però è tarata un po' maluccio.
11:16Sì, è tarata male nel momento in cui si vuole avere un livello di difficoltà almeno
11:19sul difficile, che è come lo sto giocando adesso io, che è il terzo livello di 5.
11:23Ovvio che se lo giocate a facile questa cosa non la noterete neanche, visto che non morirete
11:28praticamente mai. Perché anche perché per rendere il titolo realistico e bello ci sono
11:32anche altre cose simpatiche invece nel gioco, l'energia che non si ricarica perché appunto
11:36bisogna utilizzare gli antidolorifici, appunto questo quinto livello di difficoltà che vi
11:42toglie dallo schermo tutte le informazioni, quindi ci sono elementi per rendere il titolo
11:47molto stealth, molto interessante e realistico. Però questa cosa qui del checkpoint in realtà
11:53invece, poi è stata un'anime come giudizio da parte della critica, è frustrante, quindi
11:58ovviamente poi arrivano i talebani, i superfani che dicono, ok sì va bene, ci piace, ritorno
12:03al passato. Innanzitutto siamo nel 2012 e si sono creati certi standard anche per questo
12:09aspetto particolare. No, a te ti gioco al male se voglio ritornare al passato, non è quello
12:12il problema. E poi appunto diventa frustrante perché poi diventa puramente trial and error
12:16e magari davvero state attenti a qualsiasi tipo di cosa che fate, poi sbagliate per una piccola
12:21disattenzione e dovete rifare tutto da capo. Come vedete avevo questo sistema di controllo,
12:26quindi è un classico terza persona. Assolutamente, terza persona, destro, analogico destro e muovere
12:29la telecamera, analogico sinistro e muove il personaggio, tutti i comandi, tutti i pulsanti
12:33sono utilizzati, ci si alza e ci si abbassa, quindi si va in stealth o non si va in stealth,
12:36si può cambiare la spalla di ripresa praticamente. E poi fondamentalmente il dorsale destro serve
12:43per attivare l'istinto, quello sinistro per correre, i due trigger servono a mirare e a sparare,
12:50poi con la di croce digitale si cambiano le armi, ci sono dei svariati tipi di armi contundenti
12:56oltre a quelle da fuoco e poi vabbè con i classici pulsanti c'è il colpo ravvicinato
13:00piuttosto che quello per attivare e così via fondamentalmente su questi pulsanti.
13:04C'è estrema interazione con le armi, con gli oggetti, mentre le armi a differenza degli altri
13:10Hitman non sono selezionabili all'inizio. Questa pure è una critica ovviamente molto minore,
13:15però il bello di Hitman era quello che tu sbloccavi le armi o comunque avevi un certo tipo
13:19dell'armamentario all'inizio della tua missione decidevi con cosa andare in missione con la tua
13:23valigetta. Qui non c'è assolutamente questa fase, le armi sono automatiche nel senso all'inizio
13:27della missione avrete un determinato armamentario, addirittura c'è tutta una fase centrale in
13:31cui non si hanno neanche le due pistole silenziate, quindi bisognerà necessariamente andare avanti
13:36o strangolando o facendosi beccare. Al volissimo, visto che dicevi prima delle sezioni,
13:41voglio far vedere questa primissima fase come avete visto semplicemente era di avvicinamento
13:45facendo i giardini di questa villa per entrare nella villa. Adesso praticamente io avrò attivato
13:51in questo momento la sezione successiva, non posso più tornare indietro come vedete,
13:55semplicemente si è attivata la sezione successiva del gioco.
13:59Quindi una sorta di mix in chiave a level design, in chiave caricamenti, gestione del motore
14:03grafico e dei personaggi su schermo.
14:05Ci sono tantissimi personaggi su schermo, più avanti farò vedere un paio di missioni
14:09con tanti personaggi su schermo.
14:11Stiamo parlando di uno stealth e come si attivano i nemici? Tendenzialmente con i rumori
14:15ovviamente sono sensibili ai rumori e in base a livello di difficoltà sono più o meno
14:19aggressivi in tal senso e hanno un cono visivo, ovviamente se voi camminate rannicchiati
14:25nell'ombra piuttosto che alle spalle le personaggi non se ne accorgono e viceversa sì.
14:29Quindi comunque ci sono entrambe le fasi, quelle dei rumori e quelle del cono visivo, che appunto
14:34ripeto è più o meno ampio in base a livello di difficoltà, diciamo sono un po' più sveglio
14:39o meno in base a livello di difficoltà.
14:42Quando si viene sgamati ovviamente possono partire anche delle classiche sequenze di sparatorie
14:47a fuoco, in questo caso ovviamente l'intelligenza artificiale è un po' meno credibile e realistica
14:52perché il gioco comunque preferisce e consiglia di essere affrontato con una fase stelto, ovviamente
14:58se la buttate sulle sparatorie ovviamente non lo aspettate, il shooter con un grande personalità
15:05da questo punto di vista, con belle dinamiche, anche se poi alla fase di copertura dicevi
15:09che funzionava abbastanza bene.
15:11Molto bene, funziona abbastanza bene.
15:12Classica copertura col pulsante, col cerchio si attiva, come vedete sotto copertura si passa
15:16automaticamente da una parte all'altra, si può saltare di riparo in riparo, scavalcare
15:19e così via.
15:21Un paio di elementi che ho fatto vedere mentre Antonio parlava, è sia la possibilità che in base
15:25all'arma che si possiede in mano ovviamente a fare tutte uccisioni diverse, ce ne
15:28sono veramente decine differenti, oltre alla possibilità di interagire con gli elementi
15:32come avete visto prima, il primo l'ho sgozzato e poi dopo per nascondere il cadavere l'ho
15:36buttato di sotto, il secondo addirittura siccome era affacciato l'ho direttamente buttato
15:40di sotto, quindi mi sono travestito da giardiniere e mentre l'ho travestito da giardiniere cosa
15:44succede?
15:45Che tutte le guardie mi considerano una persona non problematica, naturalmente gli altri giardinieri
15:52mi riconoscono, perché non faccio parte dello staff, cosa più o meno credibile che
15:57sia, ci mancherebbe e quindi sono obbligato quando passo accanto agli altri giardinieri
16:00a consumare l'istinto per non farmi riconoscere che Hitman abbassa la faccia, si copre con
16:05qualcosa per non farsi riconoscere.
16:07Talvolta ci sono elementi di scenario tipo rastrelli nel caso sia giardinieri dove posso
16:11attivare in quel punto, cioè ci vado vicino e lo attivo e non sarò mai riconoscibile
16:16fermo e stando e rimango fermo sul posto.
16:17I travestimenti come funzionano?
16:19Automatici, ci si va vicino quando vedi un travestimento, ti arrivo in modo X e ti trasformi
16:23in questo travestimento, lasciando a terra il tuo vestiario standard.
16:28Tu hai parlato di istinto, lo spiego brevemente, ovviamente è una delle caratteristiche innate
16:32dell'agente 47, è una sorta di potenziamento suo che si ricarica in base a alcune azioni
16:38e anche in base al livello di difficoltà, quando il livello di difficoltà è basso si ricarica
16:43abbastanza velocemente, stanno anche fermi. Invece andando avanti con livelli di difficoltà
16:48bisogna compiere azioni, uccisioni e quant'altro. Il livello di istinto permette di camuffarsi
16:54meglio verso gli avversari, ma anche di utilizzare abilità speciali, ovvero quella di vedere
17:00attraverso i muri la presenza di altri avversari, piuttosto che il loro pattern di movimento,
17:07ovvero dove si muovono, dove verso vanno e anticipare le loro mosse. Ovviamente più si
17:12mette a livello di difficoltà, più questo istinto si ricarica di meno, fino ad arrivare
17:16praticamente a rimanere fermo quasi sempre e comunque, e quindi ovviamente è una sorta
17:20di facilitazione che il gioco mette a disposizione e ovviamente che si riduce man mano che si
17:26aumenta il livello di difficoltà. Antonio hai qualche domanda? Allora io domande ne ho
17:30un bel po', vediamo se riusciamo a rispondere in tempi proprio rapidi, diamo un po' di ritmo.
17:35Ovviamente l'abbiamo. Esatto, si possono usare anche gli oggetti per uccidere i nemici o gli
17:39omicidi sono scriptati. Sì, sì, tutto. Quindi si possono usare gli oggetti per fare gli omicidi.
17:45Sempre Alex e il capocione, ci sono oggetti da collezionare, collezionabili da trovare,
17:49nascosti? Sì, ci sono semplicemente delle prove che si trovano, sono pochissime per livello
17:54e servono per, sempre nell'ambito delle sfide ci sono. Sempre le sfide danno dei punteggi
17:58ulteriori. Esattamente. Poi sempre Alex e il capocione, ci sono scelte da fare che portano
18:03a finali multipli? Ci sono scelte da fare che portano a finali multipli, direi di no.
18:08Non ci sono. Ibrahim Gabbr, affezionatissimo anche lui, che ci chiede se a me è piaciuto
18:13Dishonored, mi piacerà anche Hitman Absolution? A meno che non hai problematiche con la visuale
18:19in terza persona, ti direi assolutamente di sì. Poi Jack the Killer, grafica PC?
18:26Non l'abbiamo provato. Questa è la versione PlayStation 3, come abbiamo scritto anche
18:29nella notizia. E poi senti, i nemici scoprono i corpi nascosti?
18:35Assolutamente sì, c'è un bel sistema, da questo punto di vista, come abbiamo scritto
18:38nella recensione, c'è un bel sistema di intelligenza artificiale che tiene conto del grado di sospetto,
18:43nel senso che se lasciate i corpi in giro o uscire fuori allo scoperto e fate fuori comunque
18:48un po' di guardie, rimarranno per sempre in modalità sospetto ricerca, cioè non torneranno
18:53mai più alle loro routine. Tranquilli, alla Metal Gear Solid, perché invece dopo si annullano.
18:57No, loro non torneranno mai più nella loro modalità rilassata, diciamo. Quindi assolutamente
19:03con la nostra funzione bisogna sempre nascondere il più possibile le guardie. Stop.
19:08Infatti in questo senso, collegato al gioco, c'è un sistema di valutazione molto avanzato
19:13e molto interessante all'interno del gioco, dove ci sono varie voci che vi danno un giudizio
19:19su come avete portato a termine la missione, in termini di uccisioni di civili, ma anche
19:23di avversari, quante volte siete stati scoperti, se avete lasciato i corpi in giro.
19:28Questo punteggio permette, in base al vostro grado di bravura, di sbloccare o meno nuovi
19:33potenziamenti, perché il gioco vi permette di sbloccare potenziamenti per il protagonista
19:39principale in termini di abilità fisiche, quindi un istinto che si ricarica più velocemente
19:43o una barra maggiore e quindi di conseguenza più siete stati bravi a portare a termine
19:49la missione, più potete avere facilità azioni nel corso delle missioni successive. Quindi
19:54se non sbaglio viene anche questo sistema di valutazione, anche una sorta in tempo reale,
19:58man mano che fate delle cose vi dà...
20:00Assolutamente. Se voi vedete adesso, in alta a sinistra adesso io ho il punteggio, vedete
20:04quello 0, proprio perché si è attivata una modalità che posso cercare di guadagnare
20:08punteggio, adesso vediamo se mi faccio sgamare, no mi sto per far sgamare subito. Praticamente
20:12ci sono due possibilità, uno facendo le classiche azioni appunto, sfruttando appunto, uccidendo
20:17nemici, modi più o meno esemplari, in più c'è tutto il sistema di sfide interne a ogni
20:22missione che si attiva, come vedete, aprendo il tacuino, ad esempio qui ho camaleonte, ovvero
20:28devo ottenere tutti i travestimenti disponibili in questo livello, prendere tutte le prove, piuttosto
20:33che non farmi scoprire nelle quattro sezioni che compongono questa missione, fare tutte
20:38e quattro le sessioni solo in giacca e cravatta, quindi necessariamente questa cosa porterà
20:42a dover rigiocare, perché una volta lo dovrete fare prendendo tutti i travestimenti, una volta
20:45dovrete fare senza mai travestirvi. E poi tutte le serie di uccisioni che vi danno più
20:50o meno punteggio, ad esempio uccisione involontaria, in questo caso dice arte moderna, il tuo lavoro
20:55l'ha messo al tappeto, voi dovrete cercare di capire in che modo uccidere, in realtà questa
20:59cosa, io ho scritto nella recensione, è un po' spolerosa, nel senso che talvolta, aprendo
21:04le sfide, riuscirete un po' a capire come potete far fuori il vostro bersaglio finale,
21:10è una cosa un po' un peccato, perché un po' vi rovina la fantasia, tutte queste sfide
21:14appunto vi fanno aumentare quel punteggio, che altrimenti aumenta anche da solo in tempo
21:17reale. E quindi si può potenziare maggiormente il protagonista principale, comunque sono anche
21:22ottime, in chiave rigiocabilità, ovviamente.
21:25Assolutamente, io uccidendo l'avrò guadagnato 437 punti, li ho persi perché è una vittima
21:32non necessaria, ma ne ho guadagnati 263 perché l'ho ucciso in modo silenzioso, adesso che
21:37lo infilerò dentro, lo occulterò, mi darà ulteriori punti, praticamente riducendomi
21:43a zero la perdita legata al fatto che ho ucciso un avversario non essenziale. Se faccio
21:48fuori un civile, perdete una marea di punti, tipo 4000-5000, quindi è fatto in modo tale
21:54da stimolarvi a ammazzare pochissimo.
21:56La parte stealth del gioco, quindi anche la parte corretta. Poi ovviamente potete affrontarlo
22:00più o meno nella maniera che volete, però ovviamente non è un gioco che va affrontato
22:05in maniera aggressiva, con le sparatorie, anche perché ci sono dei punti dove è quasi
22:10impossibile uscirne vivi sfruttando le sparatorie, perché si attivano tante guardie e quindi venite
22:16inseguiti.
22:17Esatto, se mi dai mezzo secondo in questo livello, ad esempio siamo nella villa, dobbiamo
22:20cercare di arrivare appunto, prendere la tessera magnetica e arrivare al piano superiore
22:24dove è nascosta Diana. C'è tantissimo che si può fare, ad esempio adesso ho preso
22:28delle pillole di sonnifero, potrei addormentare la guardia avvelenandogli il caffè, oppure
22:32la posso convincere ad andare a suonare al piano aprendo le finestre che lui guarda lo
22:35scenario, si mette a suonare, mi faccio finta di nulla, arrivo là vicino e gli faccio
22:38vedere il piano, il brus portello del piano in testa, posso ucciderli appoggiandomi qui,
22:42facendoli fuori tutti, posso, cosa che andrò a fare adesso, drogare il cibo del cuoco che
22:47sta preparando per tutti gli abitanti della villa, trasformarmi, travestirmi da cuoco,
22:51a quel punto potrò andare in giro liberamente per la missione senza che nessuno mi dica nulla,
22:56insomma c'è moltissima varietà.
22:58Non manca il fucile da cecchino quando siete rotti di essere troppo stelto, comunque
23:03vi piace un po' la sparatoria, quindi ci sono tante alternative.
23:06Antonio?
23:07Quindi abbiamo un sacco di domande, continuano, chiede Filippo se i travestimenti sono sfruttati
23:13bene, cioè o se sono semplicemente un film.
23:15Sono sfruttati bene, magari meno rispetto al precedente Hitman, perché sono molto controllati
23:19per questo fatto dell'istinto, del fatto che stesse tipologie di personaggi vi intercettano,
23:24è più importante sicuramente la revisiva, c'è anche un commento in provazione e recensione,
23:28però sono assolutamente sfruttati.
23:29Va bene, poi invece, sempre Pasquale Ferretti su Twitter, graficamente che cosa ne pensate?
23:37Confrontato da altre produzioni, il livello qual è?
23:41Allora, avete visto, l'impatto grafico è piuttosto buono, il titolo è molto colorato,
23:47ottimi sono i modelli poligonali dei personaggi principali, c'è buona varietà dell'ambiente,
23:52quindi sicuramente l'impatto è buono, poi ci sono i classici alti e bassi, nel senso
23:57che questa versione PS3 console, quindi non sappiamo le altre perché non le abbiamo provate,
24:03soffre un po' di tearing e cose del genere, soprattutto un po' di aliesing, qualche texture
24:09non è all'altezza, però l'impatto grafico è piuttosto buono, non siamo a livelli massimi
24:15di questa generazione, però vedete c'è estrema varietà, avete visto anche prima nell'ambientazione
24:19all'esterno che sicuramente era un bel vedere, quindi sicuramente non è uno dei punti deboli,
24:24è sicuramente un buon punto di forza e poi soprattutto l'impianto sonoro, dicevamo,
24:30di un ottimo doppiaggio, ma anche le musiche ti hanno convinto se non sbaglio.
24:34Molto, sì, non c'è proprio una vera e propria musica, ci sono questi toni all'Inception
24:38o Batman, se avete visto, con questi string fortissimi che partono nei momenti topici dell'azione
24:45che funzionano molto bene, adesso qui sto facendo questo punto, sto aspettando che si addormenti
24:49il cuoco.
24:51Va bene, io procedo con una nota di colore, perché vi fa molto ridere che abbiamo un pubblico
24:55di timidoni o di stalker, perché tipo in chat ci sono 23 utenti loggati e 307 ospiti
25:03che non fanno i luoghi, comunque siete tanti, tanti.
25:05Ci saldiamo tutti i silenti, che stanno sempre lì a guardarci senza proferire parole.
25:11Ci fa molto piacere, infatti la diretta sta andando molto bene, proseguono gli interventi
25:16Mattia Maggioni, che chiede se il gameplay è più fluido dei precedenti e si spiega,
25:22nel senso che i comandi dei precedenti per lui erano un po' legnosi, era un po' rigido
25:27da comandare.
25:28Rimane un po' ostico da gestire, questo è indubbio.
25:31Non è morbidissimo.
25:32Non è morbidissimo, però comunque si controlla molto bene, ci si fa abbastanza presto.
25:38Che bel cuoco che sei.
25:39Il cuoco greco.
25:40Che bello.
25:41Allora, Salvatore Mambelli, sempre a Twitter, chiocciola multiplayer, it cancelletto, super
25:47diretta, Pierpaolo, quanti modi hai trovato per uccidere un bersaglio?
25:51Tanti, c'è tantissima interazione con l'ambiente, fra virgolette, nel senso che appunto si può
25:58gestire a dovere, come vi dicevo prima col piano e così via, insomma, prima vi ho spiegato
26:02più o meno, c'è tantissima varietà, questo è indubbio.
26:05Tantissimo utilizzo delle armi, stimola molto il riprovare e riprovare.
26:09A questo punto di vista è un peccato per l'appunto il discorso dei salvataggi, perché
26:12comunque un po' mi fa passare la voglia.
26:14Fa passare la voglia.
26:15Cioè la volta che avete superato il livello, diciamo, ah finalmente vado avanti.
26:18Sì, e tra parentesi l'istinto in questo senso aiuta, perché vi permette anche di scorgere
26:23eventuali armi, piuttosto che elementi dell'ambiente da utilizzare per le uccisioni, quindi sicuramente
26:29c'è grandissima varietà.
26:31Chissà se magari poi in futuro, magari con una peccia giusto nel sistema di controllo,
26:34questa è abbastanza semplice, più o meno, perlomeno lo rendono di nuovo ricliccabile.
26:37Si può ricontinuare a fare, già sarebbe meglio.
26:40Un aiuto.
26:41Tra l'altro mi sembra che la casa di questa ambientazione ricordi da vicino quella di Pierpaolo
26:45a Roma.
26:45Identica.
26:46Come dimensioni.
26:47Ho proprio questa casa.
26:48E che però c'è anche il cappello da Sheffield.
26:50Io torno sempre a casa vestito così e dico a Liana, chissà se mi riconosce, magari
26:54pensa che sia un altro.
26:56Allora, Hassan Xaferri, non fa una domanda sciocca, ma non so se abbiamo una risposta intelligente.
27:02Nella versione PC è presente il Quick Save?
27:06Purtroppo versione PC non l'abbiamo provata.
27:08Io mi auguro di sì, che almeno sul PC...
27:10Probabilmente poi sarà implementabile anche con una pagcettina.
27:13Boh, non lo so.
27:13Più che altro, se è una scelta di design, non dovrebbe esserci manco sul PC.
27:17Fatto sta che lì magari lo sbloccano, fanno qualche maniera per salvare lo stato della partita.
27:22Gennaro Russo fa una domanda che non capisco, ma questo succede abbastanza spesso.
27:27Avete provato il cross console?
27:29Funziona bene?
27:30Perché i server sono condivisi forse?
27:32Non so se i contratti sono condivisi.
27:34Parliamo anche dei contratti, non l'abbiamo ancora accennato, perché non esiste un multiplayer all'interno di Hitman Hub Solution,
27:40ma bensì una sorta di editor avanzato, perché tutte le missioni della storia principale possono essere riscritte per gli altri
27:48utenti,
27:49ovvero si sceglie una missione, un'ambientazione, ed è possibile scegliere alcune caratteristiche,
27:55ovvero fino a tre personaggi da uccidere, il punto d'uscita e le condizioni, come ad esempio le armi a
28:02disposizione e quant'altro.
28:04A questo punto queste missioni così create, sulla base di quelle principali, possono essere condivise con gli altri utenti
28:10che possono affrontarle e portarle al termine e quindi ottenere dei guadagni, dei soldi e quant'altro.
28:15Quindi una sorta di editor avanzato che può essere condiviso, le cui creazioni possono essere condivise con gli altri utenti,
28:22i cosiddetti contratti.
28:24Forse c'è questa funzionalità di cross che non so bene.
28:27Non ho idea, magari i contratti è realistico, perché mi sembra qualcosa del genere, che i contratti siano appunto cross
28:32platform.
28:33Quindi potete divertirvi a scegliere, a personalizzare sotto certi aspetti che ho elencato in precedenza, la propria missione e condividela
28:40con gli altri.
28:41Tanto saranno dei file di test probabilmente.
28:43Non ho idea, sì, sicuramente.
28:44Sì, anche perché poi non è un vero e proprio multiplayer, però appunto quello giochi per conto due.
28:48Vedete un elemento abbastanza cinematografico, perché è assolutamente bello e quindi sicuramente la parte interessante,
28:54bella lei però, eh?
28:55Peccato che è morta.
28:56Per palo vorrei che le lasciassi in vita.
28:59Un dito a una donna.
28:59La fulminata.
29:00Subito, subito.
29:01Sei mia, no, morta.
29:02Esatto.
29:03Questa è l'opzione.
29:04È l'opzione.
29:06Potete girarla con un estintore, però.
29:08Come la moralità del protagonista principale.
29:10È sempre molto, è questa particolare dell'anti-eroe di Agente 47 che è mantenuta nel senso che lui è
29:16super spietato, super efferato, però mantiene una sua neutralità, possiamo dire, rispetto alle vicende, nel senso che non si schiera
29:23mai con criminali conclamati e quindi anzi tende ad ucciderli nel corso della sua strada.
29:29Allo stesso tempo però non si mette mai a salvare degli ostaggi, cioè se ne frega abbastanza.
29:33È un po' un pezzo.
29:34È abbastanza, sì.
29:35Allora, Andrea Vena.
29:36È sempre stata la forza del personaggio.
29:38Ok, Andrea Vena ritorna su Dishonored ma fa una domanda un po' più complessa.
29:42Cioè lui dice, come action stealth game, facendo un confronto fra i due, somiglianze, differenze, eccetera, eccetera.
29:51Rispone.
29:52Allora, fondamentalmente la differenza più marcata è che Dishonored è molto più action, nel senso che Dishonored, o meglio, Dishonored
29:59può essere giocato in modo molto più action senza conseguenze sul gameplay.
30:03Nel senso che, come avevo scritto nella recensione, vi rovinate voi il gioco perché comunque potete andare avanti ad armi
30:07spianate, a far fuori tutti con i poteri possibili, arrivate al finale cattivo e vi siete persi gran parte delle
30:14missioni secondarie del gioco perché il gioco si gusta molto di più in stealth.
30:20Scusatemi, Hitman Absolution invece è praticamente non giocabile in action.
30:24Al di fuori del livello di difficoltà più basso è veramente, veramente, veramente difficile giocarla ad armi spianate.
30:31Uno perché le munizioni sono poco, due perché tendete ad attivare il livello intero e diventa drammatico, io ritorno intanto
30:36al menu iniziale, e diventa drammatico fare, insomma, giocarlo, e diventa molto molto difficile.
30:43L'ultimo, di solito, molti hanno chiesto anche il confronto con Deus Ex, visto che anche quello fondamentalmente è un
30:49grosso stealth.
30:49Deus Ex si sposta pesantemente sulla parte ruolistica perché c'è l'evoluzione del personaggio che qui non esiste, nel
30:56senso che c'è, come diceva prima D'Antonio, quasi completamente automatica.
30:59In Deus Ex dovete scegliere dove spendere i punti, c'è proprio tutta un'altra cosa, completamente.
31:04Tu l'hai giocato a che livello di difficoltà?
31:06Difficile, adesso vi faccio vedere.
31:07Difficile, sarebbe il terzo di cinque.
31:09Sarebbe il terzo di cinque, esattamente.
31:11Adesso vi faccio vedere, per farvi capire, c'è questo pezzo leggermente scriptato.
31:14Adesso vedete, i cinque livelli di difficoltà sono potenziato, che è facile, sotto c'è scritto quello che vi dà,
31:20e normale.
31:21Dopodiché c'è la reazione professionista, che invece...
31:23E sono quelli entry level, diciamo.
31:24Quelli potenziato, sono quelli entry level.
31:26E poi c'è il livello professionista, che parte da difficile, ad esperto dove non ci sono neanche più checkpoint,
31:32a purista dove non c'è niente.
31:34Dal mio punto di vista, giocarlo a purista, se lo riuscite a finire...
31:37È un po' tassato positivo.
31:38Potete, vengono a casa vostra a prepararvi una cena, perché...
31:41Vestito dal chef.
31:42E se lo finite, fa anche il dopocena.
31:44Sì, perché penso sia veramente di una...
31:47E non vogliamo sapere.
31:48Esce dalla volta che lo fa.
31:49Di una complessità, cioè più di una complessità, di una frustrazione, se lo fai infinita.
31:52Senti, appunto, tu girandolo al primo livello pro, come l'hai trovato?
31:56Quanto è stato frustrante?
31:57Molto frustrante, allora, non è frustrante perché non sapete cosa fare.
32:02La frustrazione è molto legata al fatto che, troppo spesso, mi dicevo prima, vi ritrovate,
32:06siccome magari vi siete sporti troppo, non vi ricordavate di una guardia, vi venite beccati
32:11e a un certo punto di livello del gioco non vi va più di mettervi a fare le sparatorie, perché
32:16è troppo complesso.
32:16Quindi che fate?
32:17Start, riavvia da checkpoint.
32:19E onestamente, come dicevo prima, certi punti che ti devi rifare, magari, otto minuti di gioco,
32:25con tre dialoghi da sentire, dopo un po' fracassano.
32:29Qui succede una cosa, vi lasciano nell'hotel che va a fuoco, praticamente.
32:34Allora, vado o mi freddo?
32:36Vai, vai, vai.
32:36Skyrim 95, che salutiamo perché anche lui è affezionatissimo e dice...
32:41Scusami, ti ti rompo solo perché ci sono anche delle sequenze un po' più scriptate, poco stealth, come questa, perdonami.
32:47Ho giocato solo Hitman 2, Silent Assassin.
32:50Se volessi giocare questo nuovo capitolo, mi perderei molto, non sapendo la trama, non c'entra niente.
32:56No, c'entra però, cioè, davvero, non è che devi recuperare gli altri in mezzo.
33:01Si capisce che Dayana era un personaggio cruciale nel gioco, ma è un escapotaggio.
33:07A me sempre ho voluto dirti anche due righe online per capire un po' meno la storia come va.
33:11Andrea Vena, si sentono mai forti costrizioni alle libertà d'azione?
33:16Conta davvero la creatività del giocatore?
33:19Assolutamente sì.
33:20Assolutamente.
33:20Tra nelle parti scriptate che sono volute per rendere il titolo un po' più spettacolare,
33:24però davvero ci sono tante possibilità per ogni livello.
33:28Poi è ovvio che i sviluppatori hanno fatto il level design come volevano loro
33:33e quindi ovviamente hanno una serie di possibilità.
33:35Non è infinita le possibilità, però vi danno davvero la pervenza di avere a disposizione
33:40tante maniere per ammazzare gli avversari.
33:42Non a caso le missioni secondarie all'interno delle missioni primarie
33:46vi danno anche suggerimenti su come affrontare i livelli e su come avere meglio degli avversari.
33:52Ok, Fanny Guy ci racconta una storia divertente in chat.
33:55Ovviamente Fanny.
33:56Fanny Guy perché dice che erano alle torri bianche a V-mercate e al cinema
34:00e c'erano Umberto e Serena.
34:02Che mi sono morto come un idiota.
34:04C'erano Umberto e Serena, va al cinema e mangiavano una piadina.
34:08E perché non gli ha fumato?
34:08E dice che non ha avuto il coraggio di gusturbarli perché erano troppo teneri.
34:12Però in realtà tutte le volte che lo incontri salutala perché gli fai piacere
34:18e soprattutto puoi conoscere Serena che è molto simpatica.
34:21Esatto.
34:22Allora, Artic 93, l'intelligenza artificiale di che livello è?
34:28Le armi sono customizzabili come in Blood Money?
34:31Non sono customizzabili e fondamentalmente l'intelligenza artificiale è poi il secondo elemento
34:37quello un po' più contestabile.
34:39Sì, abbiamo detto che un'altra esploratoria è abbastanza basica, è davvero migliorabile
34:44ma tanto non è il focus principale del gioco.
34:46Per quanto riguarda invece lo stealth, sono le classiche deficienze di questi titoli
34:51che non sempre sono ottime, non sempre si attivano quando vorrebbero.
34:55magari le guardie avversarie o comunque gli avversari non lasciano le zone dove c'è
35:00il loro pattern in movimento, nonostante vi abbiano sgamato, rimangono magari in allerta
35:04però non vi seguono in altre sezioni.
35:07Ovviamente aumentando il livello di difficoltà queste cose vengono un po' mitigate perché
35:11gli avversari sono più aggressivi, quindi non avete tempo di capire quanto sono intelligenti
35:16o meno perché vi fanno un mazzo così detto in maniera molto schietta.
35:20Ibrahim Gabr, ci sono modi per mettere KO i nemici senza ucciderli?
35:25Sì, assolutamente, quando se non gli andate con la corda di violino ma a mani nude praticamente
35:30con la chitarra.
35:32Se li prendete da dietro li potete o strangolare o spezzargli il collo, naturalmente se li strangolate
35:37in realtà li addormentate.
35:39Spezzare il collo magari sono morti comunque.
35:40Esatto, come vedete adesso per esempio che ho fatto proprio il supercazzone che spara
35:44a tutti sono addirittura con meno 2600 punti.
35:47Che succede se è un punteggio negativo?
35:49Che finisce come se finisse con zero in realtà.
35:52Quindi non c'è nessun tipo di potenziamento.
35:53No, non è che ti fa perdere, no, che perdi potenzialmente.
35:55Ti toglie qualcosa, no, no, no.
35:56Perdi un muscolo, il bicipite diventa più piccolo.
35:58No, no, no.
36:00Poi Garrus89 che chiede se c'è una modalità multiplayer.
36:03La risposta è no, abbiamo detto ci sono solo i contratti.
36:06Giorgio Portaccio, sono già previsti DLC?
36:09Cioè espansioni?
36:10Mi sembra di sì, forse l'avano detto, comunque saranno inevitabili.
36:12C'era una sorta di mini espansione, pre-espansione per chi aveva preordinato Hitman, sia su console che su PC.
36:21Arctic 93, i modelli dei personaggi secondari sono vari oppure come in Blood Money sono tutti uguali?
36:29Sono poco vari, mentre quelli dei personaggi principali sono molto belli, invece, mentre c'è questa bella musica di sottofondo.
36:37Che ha saltato Pierpaolo anche.
36:39Ha costruito molto bene.
36:40I modelli secondari invece sono abbastanza poco vari e quindi sicuramente rientrano nelle parti dei bassi dal punto di vista
36:47tecnico.
36:48E questa è una di quelle missioni in cui vorresti morire te proprio per personaggio, mentre fai questa missione in
36:52biblioteca, difficilissima.
36:54Per cui non la farò.
36:55Jack the Killer, si usano i veicoli? Ci sono sequenze su veicoli?
36:59No, no, non ci sono.
37:02No, vabbè, non ci sono fondamentalmente.
37:04Non è che guidate, no, assolutamente.
37:06Marco Campagna si prenota per averti a casa sua come cuoco se lo finisce a livello futbolista.
37:12Non vedo l'ora, non vedo l'ora.
37:13Però, senti, ma la prova dell'avvenuto successo o in che formato la vuoi?
37:19Perché accetteresti una? Perché come ti deve dimostrare?
37:23Effettivamente non deve essere PC perché ci vuole nulla che magari hanno fatto in qualche modo, con qualche hack, crack
37:29o così via.
37:30Deve essere su console, ma basta che mi fate un bello screen di tutti i livelli completati.
37:34Poi quando vai lì a casa deve dimostrarti di saperlo finire, ovviamente.
37:38Poi breve il palo pubblicherà il menù, cucinerà nel momento.
37:41Figo però, eh.
37:42No, ve lo chiederò pure, vi dirò cosa volete mangiare.
37:44Cosa vorrete, che posso fare tutto.
37:45Esatto.
37:46Se si mette, basta che si travesta da cuoco per il palo diventa il gracco.
37:50E' una forma di catering che si vissa a domicilio con delle sfide.
37:55Tipo, se fate questa cosa veniamo a casa vostra.
37:57Esatto.
37:57Sarebbe figo.
37:58Una rubrica su multiplayer.it.
38:00Adesso vi carico un'ultima missione simpatica, un po' più avanzata.
38:03Sì, vi carico, non è proprio un'ultimissima perché siamo già arrivati in frilassi due denti.
38:08No, mancano cinque minuti.
38:09Questo pezzo è abbastanza difficile, vediamo se riesco a farlo, però sì, andiamo un po' più avanti.
38:12Poi c'è un Andrea Melis che si scusa per il ritardo con cui si collega.
38:15Non ti preoccupare Andrea.
38:17Stiamo chiedendo a giusto appunto dove fosse.
38:18Se l'ha chiesto di una tanzia in fuori onda.
38:20Poi SkyMil95 chiede, secondo noi qual è il più bello tra gli Hitman usciti?
38:26Eh, il primo.
38:28Il primo perché era il primo, davvero portava diverse idee innovative, simpatiche, sia dal punto di vista visivo che da
38:36quello di gameplay.
38:38Poi sono davvero passati tanti anni e tante generazioni di console per eleggere in assoluto il più bello degli Hitman.
38:44Questo è bello, ha preso 8.8, vi abbiamo detto il perché non ha scavallato il 9 per il video.
38:50via un po' dell'intelligenza artificiale piuttosto che questo sistema di checkpoint.
38:54Però comunque è interessante, è bello, è un bel titolo.
38:56Bel titolo, assolutamente.
38:57Se vi piacciono i stelt, tra questo e Dishonored avete due titoli che vi terranno abbastanza impegnato.
39:01Avete due finali di anno veramente eccezionali.
39:04A me sarei un po' deluso dalla chart di oggi perché non c'è nessun candidato per il premio bimbo.
39:10No, questa domanda è meglio questo, God of War.
39:13No, niente.
39:14Neanche una semplice meglio PS3 o 360.
39:18Gennaro Russo, da 1 a 10 quant'è la difficoltà dei trofei?
39:21Sblocca?
39:23Ci dà giù, ci dà giù effettivamente.
39:25Sì, insomma, è abbastanza complesso.
39:26Anche perché ci sono tutte queste supermissioni secondarie, quindi bisogna completare il titolo al 100%
39:32e quindi rigiocarlo più e più volte per ottenere tutti i trofei, quindi il platio oppure i mille punti.
39:37Andrea Melis, domanda super tecnica.
39:40Su PS3 installa?
39:42Su PS3 installa no, non installa su PS3.
39:45Non sono i caricamenti normali, non sono fastidiosi.
39:48Sì, sì, assolutamente, hanno fatto un bel lavoro di ottimizzazione.
39:51Qui vedete c'è questo elemento in cui c'è la folla che è stato uno dei motivi cardine in
39:55fase di annuncio e così via
39:56e la folla vi permette di tenervi nascosti dai poliziotti che vi stanno cercando
40:01fin tanto che rimanete nel mezzo stipati dalla folla.
40:04Come funziona il sistema di scoperta che vi fa scoprire i personaggi?
40:09Quando siete in vista si attiva quella specie di contatore, adesso vi faccio vedere questi contatori gialli
40:14che compaiono man mano che siete sotto vista crescono sempre di più in altezza
40:18fino a che arrivate al massimo siete sgamati praticamente.
40:22Man mano cresce e quando arriva al massimo siete sgamati e siete fregati.
40:26Poi domanda in condominio fra Salvatore e Mambelle e Artic93 che chiedono se secondo noi
40:32o secondo il finale, ma insomma non è così importante, se ci sarà un seguito, se è un finale aperto
40:38o chiuso
40:39comunque se prevediamo altri episodi in futuro.
40:41Prevediamo altri episodi in futuro come...
40:43Alla grande, alla stragrande proprio.
40:45Alla stragrandissima.
40:46Anzi, se ne sono stati anche troppi...
40:48Eh sì, speriamo esatto che adesso accelerino.
40:51Beh, loro erano rimasti bloccati...
40:53Cosa avevano fatto? Mini Ninja tipo un paio di cose.
40:55Sì, un po' di schifo, cioè di cose che...
40:58Mini Ninja, se ne l'abbiamo fatto loro.
41:00Input Output Interactive, se ne ricordo mai.
41:03Anche per Kinect, potresti giocarci.
41:04Sì, vedete in questo caso adesso io sono nascosto, qualsiasi cosa succede io sto facendo finta di guardare i pupazzetti
41:10e non mi sgama nessuna guardia.
41:12Poi Giulio Ferri continua a fare una domanda a cui non posso rispondere in questo momento.
41:17Poi Arre ci chiede se è vero che per arrivare a ottenere questa complessità di personaggi su schermo
41:23se hanno dovuto abbassare l'intelligenza artificiale.
41:26Ma noi non sapevamo come era prima, quindi...
41:28Esatto, per cui è difficile concepire.
41:30Poi comunque la folla è molto idiota, naturalmente.
41:32Poi ovviamente tutto contribuisce a ridurre la complessità di qualcos'altro.
41:39Esatto.
41:39Nel senso ci sono sempre i compromessi da fare quando si sviluppa un videogioco,
41:42nessuno si inventa nulla, nessuno può rendere tutto al massimo.
41:45Sono le scelte da fare e poi ovviamente per rendere il titolo più o meno credibile, più o meno realistico.
41:51Andrea Melis chiede se esiste una qualche forma di integrazione con Kinect o Move,
41:58ma perché per farlo non era integrato, prima quando camminava in mezzo alla folla in realtà era lì col Move
42:02e scostava le persone in maniera.
42:04Con Kinect potete fare lo scan della propria collata, no?
42:07Se siete pelati con Kinect potete fare lo scan e mettere la texture.
42:10E mettere la texture migliore più o meno.
42:12E' bello che ti ritrovi...
42:13Però solo se siete pelati.
42:14Ah certo.
42:15E ti ritrovi il tatuaggio sulla scuola.
42:17Il gioco impazzisce se ci sono i capelli.
42:19Ceno non esageriamo.
42:20Lo sai che forse, forse, a forza di farle...
42:23Le ho finite le domande.
42:24Ottimo, ottimo.
42:25Anche perché siamo abbastanza...
42:28Ah, bello.
42:29Cos'è, siamo abbastanza...
42:29No, è un candidato del...
42:31Ah, ecco, arriva la sparo.
42:33Arriva la sparo?
42:34Vai.
42:34Marco Campagna, comprare una PS3 360 adesso, secondo voi, the best is yet to come?
42:42Beh, sicuramente.
42:43Sì, assolutamente.
42:43Questi sei anni sono stati propedeutici...
42:46Interlocutori.
42:47Interlocutori a quello che uscirà sul PS3 360, assolutamente.
42:49Ultimi sei mesi più in pompaio.
42:51Ah, super cartucce, perché...
42:53Chi è che ha parlato?
42:54Mi ricordo chi aveva...
42:55Randy Pitchford aveva visto, forse, Bioshock Infinite, dicendo che era bellissimo.
43:01Non me la ricordo questa cosa.
43:02L'ho su Twitter, questo l'ha scritto, ha detto che è clamorosamente bello.
43:04Ah, non ti hai chiamato e te l'ha detto al volo.
43:06Anche me l'hai chiamato, ma confermata, tanto hai visto il tweet.
43:08Andrò, guarda, guarda, guarda.
43:09Poi ci sono The Last of Us, ci sono ancora titoli interessanti, però dopo sei anni direi
43:14che già abbiamo un bel po' di titoli interessanti che sono usciti.
43:16Già abbiamo dato troppo, diciamo.
43:17Esatto, è il momento di vedere questo Wii U che fine fa.
43:20Ormai ci siamo, tra parentesi, ne approfitto perché Wii U è arrivato in redazione.
43:25Oggi siamo usciti con la recensione di Zombie U, arriveranno altre recensioni nel corso
43:29dei prossimi giorni.
43:30Avremo la super diretta giovedì di Zombie U e man mano, state attenti, preparatevi,
43:36che ci sarà anche, attenzione, che ci sarà la super diretta XL, salvo problemi legati
43:40anche all'interno.
43:41Ti garberebbe.
43:42Quindi assolutamente c'è Wii U e poi ci saranno nei prossimi mesi finalmente gli annunci
43:46delle console o quello che saranno, perché magari ci sorprendono di Microsoft e di Sony.
43:52Quindi comunque è giunta l'ora di proiettarsi verso un futuro, speriamo, Rosio, non si sa però
43:57che fine andiamo a fare.
43:59Tu c'è ancora?
43:59Io ne ho quante ne vuoi in realtà.
44:01Un altro paio di domande e poi andiamo a vedere i trofei per PlayStation 2.
44:04Ne sono arrivate perché Ibrahim Gabr chiede se quando si uccide un nemico, se le guardie
44:10ti scoprono.
44:11Vabbè abbiamo già detto di si dipendono.
44:13Stiamo vedendo questi indicatori.
44:14Adesso sono stato sgamato, come vedete sono a Massimo perché adesso le guardie sono sospette,
44:19quindi adesso o sono bravo e guadagno tempo fino all'arrivo del treno che arriva fra 45
44:23secondi, altrimenti inizio a fare la sparatoria di tutta una vita e basta fondamentalmente.
44:30Tutte le guardie, ecco, adesso si sono incazzate alla fine, siccome facevo.
44:32Adesso se ci riesco cerco di prendere un...
44:34Ah, figo, però tutte le persone che non si capisce più nulla.
44:38Sì, sì.
44:39La cattiveria è incredibile.
44:40No, è fatto figo, è fatto figo ai movimenti della cosa.
44:43Adesso, per esempio, avete visto quanta strada ho fatto e praticamente siccome sono morto
44:49dovrò rifare tutto quanto.
44:50Nel frattempo la visuale stavamo vedendo se ce l'avevi codice a barra.
44:53Non ce l'avevi codice a barra.
44:54Come vedete sto ripartendo addirittura proprio dalla fase iniziale e questa cosa vi garantisco
45:00che sul lungo ha un po' di madonnine e ve li fa venire.
45:04Esatto, quindi...
45:04Skyrim 95, Hitman arriverà anche su Wii U?
45:08Boh, mi sembra un po' difficile, però...
45:11Perché no?
45:12Vediamo un attimino anche il lancio come parte di questo Wii U.
45:14Esatto, probabilmente sono tutti in attesa.
45:15Sono sempre dinamiche commerciali anche dietro, non ci prendiamo in giro, non ci sta...
45:20Non ci prendiamo in giro.
45:22Sì, non c'è magari un grado di romanticismo dietro, semplicemente se è profittevole il
45:27gioco lo facciamo uscire.
45:28Sì, esatto, bisogna capire i costi della conversione e così via, perché no, magari Hitman ci fanno
45:34un pensiero inizio e l'anno prossimo esce anche su Wii U, chissà, chissà.
45:38Andiamo a vedere i trofei.
45:39Ah, pensavo io ero partito a caricare un altro livello, vado a vedere i trofei.
45:41Magari nella post diretta, con piacere, ce lo guardiamo insieme.
45:44Ok, rimanete qua tutti e due.
45:46Allora, trofei.
45:49A parte il platino, i due d'oro che sono il completa 100 sfide e il completa Hitman Absolution
45:54come professionista, quindi in uno degli ultimi tre livelli di difficoltà.
45:58E poi gli argenti, 50 sfide che sono ovviamente la metà, tutte le valutazioni speciali, quindi
46:03sono quelle sfide legate a come si uccide il cattivone, raccogli tutte le prove che sono
46:09i collezionabili di prima. Apprezza un contratto, perché si possono valutare i contratti fatti
46:13dagli altri, guadagna un milione di dollari dai contratti, giocane uno, crea un concorso,
46:19sempre nei contratti, partecipa a un concorso, sfuggi all'attenzione di un nemico, quando
46:23cioè un nemico vi sta inseguendo perché vi ha sgamato e riuscite a nascondervi.
46:27Valutazione assassino silenzioso, quando c'è non fai fuori, non ti fai mai scoprire
46:31in un livello, mimetizzati con successo e poi partono quelli classici, un po' più
46:36collezionabili. 47 colpi alla testa con un fucile di precisione, tutti quelli legati
46:41alle storie naturalmente, effettua un uccisione con un'arma da lancio, acquista un potenziamento
46:46che sono quelli legati al potenziare a livello estetico, soprattutto Hitman quando si fanno
46:50i contratti.
46:51Tra parentesi c'è una piccola patch già disponibile, legata ai contratti.
46:55Esattamente, e tra l'altro non solo, è notizia di oggi che Imputato Interactive ha reso
47:00gratuiti i contratti, perché prima erano legati al codice tipo un online pass, adesso
47:04chiunque può accedere liberamente.
47:06Sangiamente hanno deciso di esitare questo gioco.
47:08Proprio in day one, in uscita del gioco.
47:09Effetto un tiro rapido compiendo almeno tre uccisioni e tutti i trofei nascosti legati
47:14naturalmente al compenso dello storio di alcune sfide particolari.
47:18Grazie Pierpaolo, agente 47 greco per aver giocato il titolo, dei poveri, grazie Antonio per
47:23la chat tra e Sandro in regia, noi ci rivediamo in super diretta, ovviamente giovedì con
47:27Zombie U confermato.
47:28Io volevo chiudere con le tette, invece non mi fai chiudere con le tette.
47:30Di tu c'ha delle tette da far vedere, ho capito, però così è ovvio che ha izzi i nostri
47:34utenti.
47:35Ci vediamo, ci vediamo giovedì, ci vediamo giovedì, eccoci qui, e poi dovrebbe arrivare
47:45anche il te lo dici a breve toccando ferro perché non abbiamo ancora registrato, però
47:49l'abbiamo preparato.
47:50Nient'altro.
47:51Con le tette, il mondo più bello anche di lunedì, ci vediamo giovedì in super diretta.
47:56Ciao.
47:57Ciao.
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