00:20Siamo negli uffici Maxis a Emeryville, poco lontano da San Francisco, una mezz'oretta
00:26circa di macchina da San Francisco dove abbiamo potuto vedere in modo estremamente approfondito
00:32una versione praticamente finale pre-gold di SimCity.
00:40Titolo attesissimo per PC, arriverà più in l'anno e il corso dell'anno anche su Macintosh
00:45e abbiamo potuto appunto farci una lunga partita, una versione completamente sbloccata, cioè
00:50appunto una versione finale che ci ha permesso non solo di toccare con mano le prime ore di
00:56gioco approfondendo maggiormente il discorso sulla parte della regione, su tutta la componente
01:02multiplayer che fino ad oggi era rimasta un po' più avvolta nel mistero, complice sia gli
01:07end songs che noi stessi abbiamo fatto nel tempo che non ci hanno permesso di andare troppo
01:10in profondità, così come complice anche l'open beta che è già stata giocata da moltissimi
01:16di voi in due differenti occasioni ma che aveva il limite bloccato, un limite temporale bloccato
01:20a un'ora di gioche che quindi rendeva di fatto impossibile andare avanti.
01:23Qui abbiamo potuto toccare in modo più approfondito quello che è il gameplay più avanzato ma
01:28soprattutto abbiamo potuto scambiare lunghissime chiacchiere con una serie di personaggi chiave
01:35nello sviluppo del gioco, siamo passati da lead producer alle persone che più in generale
01:40hanno gestito tutto il gameplay a una persona che ha curato tutto l'aspetto musicale e sonoro
01:48del gioco e così via fino addirittura a poter chiacchierare con Ocean con questo personaggio
01:54che a cui si deve praticamente proprio il primissimo prototipo del nuovo SimCity.
02:02Lo sviluppo di questo nuovo SimCity è cominciato circa 4 anni fa assieme al responsabile del
02:08comparto grafico di SimCity 4, Andrew Wilmot.
02:11Abbiamo lavorato a lungo insieme e una volta finito di sviluppare Spore nel 2008 o nel 2009,
02:17ci mettiamo in disparte e cominciamo a lavorare a questo progetto segreto, un'idea per un simulatore
02:23chiamato Glassbox. Avevamo tutta una serie di idee nuove per SimCity, ma sono rimaste lì
02:29fin dallo sviluppo di SimCity 4 nel 2001, 2002, 2003. Per anni e anni ne parlai a Lucy, il mio
02:36capo,
02:38e quando finalmente finì un Mospor, Lucy mi disse
02:41«Va bene, mi avete parlato di questa roba per anni, ora fatela e realizzate un prototipo
02:46e convincetemi che questa idea che avete in mente non è un'idea stupida». A questo punto io e Andrew
02:52ci isolammo e sviluppammo una prima e rosa versione di SimCity. Questo motore simulativo
02:57chiamato Glassbox ripensava fin dalle fondamenta come funziona l'architettura della simulazione,
03:03utilizzando agenti, unità e cose del genere. E così dopo un po' avevamo un prototipo grezzo
03:09e realizzamo anche piccoli mondi simulativi per mostrare il funzionamento. Alla fine lo abbiamo
03:15mostrato a Lucy e lei disse «Beh, questo potrebbe funzionare».
03:19Il modo in cui procediamo è guardare al mondo reale e cercare di sintetizzare tutto
03:34in regole semplici. Esistono diversi procedimenti di design per poterlo fare, per poter arrivare
03:54ad un'economia di gioco che per il giocatore abbia un senso. Per me è come se stessimo
04:01dando al giocatore una serie di regole che semplicemente mimano la realtà, lasciando
04:07però che il giocatore sperimenti con queste regole e veda quale interessanti conseguenze
04:13ci possono essere.
04:21I giocatori potranno scambiarsi diverse cose, potranno condividere Sims tra diverse città
04:27in base a dove lavorano, dove vanno a fare acquisti o dove vivono. Si potranno condividere
04:31bene, come energia elettrica, acqua e smaltimento dei rifiuti. E poi si possono condividere servizi
04:37come i vigili del fuoco o la polizia, che possono spostarsi tra le città di una stessa regione.
04:42Persone diverse potrebbero sperimentare schemi urbani differenti e avere risultati completamente
04:47opposti. Magari riescono a ottenere città più efficienti facendo cose più semplici.
04:52E speriamo che questo influenzerà il modo in cui le persone vedono il mondo reale e
04:57come affrontano i problemi.
05:05I giocatori si ricorderanno tantissime cose di SimCity.
05:11Ma soprattutto ricorderanno questo mondo che prende forma sotto le loro dita, mentre costruiscono
05:19intere città partendo da un semplice pezzo di terra.
05:26Man mano che le città si evolveranno, ci sarà sempre più vita, più attività e storie.
05:33E sono proprio queste storie che resteranno impresse nella loro memoria.
05:43Ovviamente si possono fare anche dei regali tra città.
05:46Puoi donare denaro se vuoi dare un aiuto a una città, magari per aiutarla a crescere.
05:50Puoi regalare risorse come carbone, petrolio o qualsiasi cosa di cui ci sia bisogno.
05:56In più ci sono le grandi opere nelle varie regioni.
05:58Si tratta di progetti su cui lavorano più città assieme.
06:02Richiedono tanti soldi, risorse e lavoratori per essere creati.
06:05Ma quando sono completati danno beneficio a tutte le città a cui sono collegate.
06:09Ci sono aeroporti internazionali che portano tanti turisti nelle città e cose di questo tipo.
06:15È veramente divertente lavorarci sopra, è bello avere un unico obiettivo comune su cui collaborare.
06:25La musica è composta da tutta una serie di strati,
06:29in modo che possa cambiare in base allo zoom oppure al fatto che si stiano visualizzando determinate informazioni.
06:41Un altro aspetto importante della musica è il fatto di essere sincronizzata ritmicamente con la velocità della simulazione.
06:48All'inizio, quando stavamo lavorando al simulatore,
06:51i responsabili del team sono entrati qui dicendo
06:53abbiamo questo motore che aggiorna la simulazione ad ogni secondo.
06:57Possiamo farci qualcosa ritmicamente.
07:08Beh, sono 120 battiti per minuto.
07:11E così abbiamo deciso che era questo il ritmo che avremmo dato alla musica.
07:15Nel gioco ogni brano va a 120 battiti per minuto
07:18e questo ha rappresentato una sfida per il compositore.
07:23Ha dovuto lavorare molto per dare varietà,
07:25cercando allo stesso tempo di mantenere questo rigido ritmo.
07:29È riuscito a fare un lavoro eccezionale a livello di poliritmia.
07:37Sim City è un gioco assolutamente sorprendente per le cose che si possono fare.
07:45A presto, a presto, a presto, a presto, a presto.
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