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  • 11 ore fa
Ecco la videoanteprima su Battlefield Hardline, il nuovo capitolo nella serie di sparatutto Electronic Arts, in questo caso sviluppato da Visceral Games.
La videoanteprima si focalizza soprattutto sulla campagna in single player del gioco ed è stata curata da Matteo.
Trascrizione
00:04Adelphi Darkline è una bella scommessa per il franchise, una nuova ambientazione ma soprattutto
00:09un nuovo sviluppatore Visceral Games per una serie che vuole partire dalle meccaniche tipiche
00:15dice per ampliarle ed espanderle. Scopriamo l'avanzamento dei lavori con la nostra videoanteprima.
00:36Vestiamo ora i panni del poliziotto Mendoza. Il setting è quello metropolitano, l'approccio
00:41è da serie tv con tanto di Previously on Battlefield Hardline a scandire la progressione episodica
00:46degli eventi. Una bella svolta rispetto al solito sparatutto bellico. Il nostro ultimo test è
00:53stato utile per provare finalmente i capisalti delle meccaniche di gioco dopo averli solo sfiorati
00:57nella beta multiplayer. La prima missione ci dice molto di Hardline. Siamo in macchina
01:02e insieme alla nostra partner Kai dobbiamo cercare una persona a South Central, ovvero uno dei
01:07quartieri più problematici di Los Angeles. È notte, ha smesso di piovere da poco, le
01:12pozzanghe riflettono realisticamente le luci dei lampioni, le urla, le chiacchiere e la musica
01:17del quartiere riempiono le nostre orecchie. Scesi dall'auto le dinamiche sono le solite,
01:21dobbiamo seguire la bella poliziotta, camminare quando lo dice lei e fermarci altrettanto.
01:26Nulla di nuovo insomma, ma se l'intento di Visceral era quello di realizzare una credibile
01:30atmosfera dal film poliziesco, possiamo dire che ci è riuscita alla grande.
01:35Abbiamo quindi visto come funziona lo stealth. È decisamente semplice, basta lanciare un
01:39boss solo per sviare un avversario dalla propria posizione per poi, se vogliamo, sbatterlo
01:43a terra e ammanettarlo con la semplice pressione dello stick destro.
01:47Un'altra soluzione ci permette di prendere di sorpresa i criminali. È possibile intimare
01:52l'alt, mostrare il distintivo e con una sorta di minigioco tenere sotto mira i malcapitati.
01:57Ovviamente più nemici dobbiamo tenere fermi, più diventa difficile farli stare buoni mirando
02:02una volta l'uno, una volta l'altro. E se questi mettono mano al ferro, bisogna essere
02:06più veloci di loro a far cantare il revolver, come nel Far West insomma.
02:14Quando gli spazi si allargono, possiamo taggare i nemici proprio come abbiamo visto in Far
02:18Cry 3 o Far Cry 4. Ma lo scanner serve anche per setacciare le stanze o gli ambienti in cerca
02:24di indizi, ma anche per tenere d'occhio gli avversari dalla distanza.
02:31Durante le sparatorie si muore con un paio di colpi, c'è anche poco da stare al sicuro
02:35dietro una copertura. La distruttibilità ambientale è infatti garantita dal motore
02:39DICE. Ma se vogliamo possiamo sempre cercare un approccio silenzioso per sfoltire le pile
02:44avversarie prima di iniziare a sparare quando non c'è altra via d'uscita.
02:47Il nostro test si è poi spostato all'interno di un grattacielo. Qui dopo esserci armati
02:52a dovere, spendendo i soldati guadagnati in missione, attingendo ad un vasto arsenale
02:56che non ha nulla da invidiare a quello del Battlefield classico, abbiamo visto come il gioco si comporta
03:01quando l'azione si fa più concitata, quando cioè rientra nei panni più canonici
03:05dello shooter in prima persona. La sicurezza non è stata proprio un osso duro, è bastato
03:09nascondersi dietro i vetri blindati dell'attacco per sfruttare le debolezze dell'intelligenza
03:13artificiale che non ha voluto saper nulla di accerchiarci, limitandosi a rimanere dietro
03:17i distruttibili divani per spararci, lanciando al massimo lacrimogeni. Peccato solo indossassimo
03:23la maschera antigas, un tiro al piccione insomma. È fallese quindi lo sforzo di Visceral Games
03:28di andare oltre le solite meccaniche tipiche dello shooter in prima persona lineare e iscriptatissimo,
03:33ma nello stesso tempo lo stealth ci ha dato l'impressione di essere solo abbozzato e non
03:37una parte centrale dell'esperienza di gioco.
03:45Aspettiamo quindi di conoscere meglio Battlefield Arline che comunque ci ha impressionato di
03:50più per la caratterizzazione dei personaggi e per il suo piglio narrativo molto forte
03:54peculiare che per le dinamiche di gioco vere e proprie.
04:30Grazie a tutti!
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