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  • 3 ore fa
Matteo ha lavorato a lungo sulla corposa recensione di Stefano prima di dedicarsi a questa approfondita e dettagliata Videorecensione di Battlefield Hardline, l'atteso shooter in prima persona di Visceral Games che si innesta nella saga creata da DICE con una personale visione. La Videorecensione è corredata da numerose sequenze in game registrate in presa diretta su PC e PlayStation 4 a 1080p.
Trascrizione
00:04Alla fine anche Battlefield R-Line è uscito, c'è Visceral Games al posto di DICE.
00:10L'ambientazione è molto diversa e anche il gameplay non è più quello classico dello shooter militare.
00:15Volete conoscere il reale valore di Battlefield R-Line? Scopritelo con la nostra video recensione.
00:24Non dovrebbe volerci molto. Che ne dici, ci occupiamo di loro e andiamo a mangiare qualcosina?
00:29Sì, va bene. Conosco un cubano niente male dietro l'angolo.
00:32Cubano? Maledito.
00:33Se sei alla narcotici ti puoi permettere qualcosa di meglio di riso e fagioli.
00:37Riso e fagioli? Dici sul serio. Amico, ordino io per te.
00:42Electronic Arts ha scelto un cast di primo livello per Hardline con attori che vantano parti in The Wire, Boardwalk
00:47Empire e True Detective
00:48per mettere in scena però una faccenda di ordinaria lotta al traffico di stupefacenti e faide tra criminali,
00:53tra improvvise virate sulla commedia e colpi di scena piazzati esattamente dove ce li si aspetta.
00:59Insomma, non proprio una sceneggiatura esplosiva, che sa di già visto,
01:02tanto che si comincia a perdere interesse relativamente presto e si va avanti quasi per inerzia.
01:11La voglia di dare una rinfrescata alle solite meccaniche di gioco è visibile soprattutto nella campagna,
01:16visto che il concept poliziesco ha dato agli sviluppatori degli spunti molto interessanti.
01:32Hardline batte molto sulla componente stealth.
01:34Il tagging dei nemici è stato approfondito grazie a uno scanner che permette di localizzarli,
01:39tenerne costantemente traccia e sentire cosa stanno dicendo.
01:42La ricognizione trova il suo clou in una nuova dinamica, l'arresto.
01:46Tirando fuori il distintivo, si intima uno o più nemici di arrendersi,
01:49puntandogli l'arma fino a raggiungerli e neutralizzarli.
01:52Questa meccanica funziona ed è anche incentivata,
01:54visto che Visceral Games prime il giocatore di più con l'arresto
01:57che con uno stordimento di suo piatto particolarmente ben orchestrato.
02:01Inoltre, tra i nemici si possono individuare alcuni ricercati
02:04la cui cattura attribuisce un bonus,
02:07senza contare che possono avere addosso delle prove relative ad indagini opzionali
02:10con cui ingrossare ulteriormente i risultati.
02:13Allo stesso modo si viene esortati a scovare quanti più indizi relativi a certi casi secondari,
02:18agendo sempre con lo scanner durante passaggi dedicati alla pura investigazione.
02:23Il tutto ovviamente concorre a sbloccare nuove armi, accessori e parti di equipaggiamento.
02:28A rimarcare poi la voglia di favorire un approccio meno cacciarone e più ragionato,
02:32c'è la scelta di rendere il protagonista decisamente debole,
02:35con un paio di colpi si muore se non si indossano le protezioni.
02:38È un peccato quindi che queste scelte si infrangano contro una struttura
02:41che continua a poggiare sulle fragili basi dei precedenti capitoli,
02:44incapaci di reggere come si deve ad una semplice carrellata di sparatori
02:48ad ampio tasso di spettacolarità.
02:49Figuriamoci un tipo di gameplay che richiede più flessibilità.
02:53L'intelligenza artificiale ne combina spesso di tutti i colori,
02:56all'insegna di una progressione estremamente rigida
02:58e anche poco spettacolare per la media del genere,
03:01specie per quanto riguarda le sezioni in auto,
03:03che si ripetono sempre identiche,
03:05senza concedere alcun margine di improvvisazione.
03:07Le stesse sparatorie sono spesso scaramucce, mordi e fuggi dalla breve durata,
03:12in cui si affrontano nemici con grossi problemi di movimento
03:14e di relazione con l'ambiente,
03:15compensati in maniera poco elegante
03:17da una mira dalla precisione spesso sospettosa.
03:21Se la componente in singola anche questa volta
03:23non riesce ad affrancarsi dal ruolo di semplice riempitivo,
03:26quella multiplayer si caratterizza per ben altra caratura,
03:29sebbene anche lei non sia priva di contraddizioni e zone d'ombra.
03:33Hardland ha innanzitutto una bella rinfrescata
03:35al sistema di progressione.
03:36Entrano in gioco i soldi, grazie a cui comprarsi le armi,
03:39gli accessori e i gadget che si desiderano
03:41senza attendere di aver raggiunto criteri particolari,
03:44fatto salvo alcuni accessori e contromisure.
03:46A salvaguarda del gusto di scendere in campo
03:49con un setup che calza il più possibile
03:50alle proprie inclinazioni per ciascuna classe,
03:53è possibile prepararsi fino a 5 diverse attrezzature.
03:56Per il resto le tipologie di combattenti contemplate
03:59rispecchiano gli archetipi che si sono affermati
04:01da Battlefield 3 in poi.
04:03L'operatore è un assaltatore che può curare
04:06e resuscitare i compagni.
04:07Il meccanico è in grado di riparare i mezzi
04:09e di danneggiarli.
04:10L'assassino rifornisce di munizioni,
04:12piazza cariche a comando e dispone di uno scudo balistico,
04:15mentre il professionista è un cecchino
04:17che oltre alle mine può disporre su un addestramento
04:19che lo rende più silenzioso.
04:21Non mancano poi efficaci novità
04:22come le teleferiche che piantano dei cavi sopra
04:25a cui spostarsi in velocità tra due punti
04:26per muoversi più velocemente tra due punti.
04:29Le sparatorie sono veloci e frenetiche,
04:32il ritmo è davvero alto,
04:33peccato solo che si muoia in maniera troppo repentina,
04:36il time to kill,
04:37il tempo necessario per uccidere,
04:38è davvero troppo basso.
04:40Senza dimenticare tutte quelle problematiche
04:42figlie del motore di gioco
04:43che hanno funestato Battlefield 4,
04:44qui ancora presenti anche se numero fortunatamente minore.
04:48A livello contenutistico,
04:49Adeline presenta nove mappe
04:51e sette modalità di gioco di cui cinque inedite.
04:54Cortocircuito e salvataggio
04:55si assicurano al nostro favore,
04:57mentre preso ulteriore confidenza
04:58abbiamo rivalutato pienamente rapina e soldi sporchi.
05:02A continuare ad apparirci ispirate in maniera altalenante
05:05sono le mappe divise tra due tipologie opposte,
05:08le grandi distese
05:08e le aree piuttosto raccolte dedicate all'affanteria.
05:12Con una sola grande eccezione,
05:14centro,
05:14che è quella che spinge di più sulla verticalità
05:16e su una struttura articolata.
05:18Non che ciò significhi necessariamente
05:20che le aree ne siano frutto di cattivo design,
05:22anzi,
05:23semplicemente si dimostrano scarsamente flessibili
05:25per assecondare il parco modalità.
05:27Ma non mancano però i colpi da maestro,
05:30come rapina su Everglades
05:31o soldi sporchi in deserto,
05:33dove una volta rubato il bottino
05:34costringono di fatto a usare i veicoli
05:36per raggiungere i punti di estrazione e deposito
05:38con una piccola ma intelligente variazione
05:40di una formula
05:40che è espressione di Battlefield al 100%.
05:50La campagna di Battlefield Airline mostra i muscoli.
05:53Invece il multiplayer non ci ha colpito molto
05:56e appare decisamente sotto tono.
06:07La campagna continua ad avvalersi
06:09dell'impatto visivo migliore
06:10paragonabile a grandi linee a quello di Battlefield 4.
06:12pur senza la spettacolarità
06:14delle scene più massicce,
06:15proponendo in termini assoluti
06:17una grafica di buon livello,
06:18apprezzabile in particolare
06:20nella ricca modellazione dei personaggi
06:21e nei giochi di luce
06:22che sfruttano il robusto sistema di illuminazione
06:25con soluzioni d'effetto.
06:26Il multigiocatore è una mezza delusione.
06:29Vuoi per un fattore meramente tecnico,
06:30vuoi per uno artistico,
06:32vuoi perché Los Angeles e dintorni
06:33non è che offrano granché a livello paesaggistico.
06:35In questo ambito si ha davvero l'impressione
06:37di chiari passi falsi rispetto a Battlefield 4,
06:40sia su PC che su PlayStation 4.
07:01Era lecito aspettarsi di più
07:03da Battlefield Hardline.
07:04Esperienza di Visceral con Dead Space
07:06faceva sperare in un salto di qualità
07:08per la campagna che invece non si è concretizzato,
07:10continuando a rappresentare
07:11una parte del pacchetto estremamente debole.
07:14Sorprendente a tratti il lavoro fatto sul multiplayer,
07:16con alcune novità davvero azzeccate
07:18che si inseriscono però in un contesto
07:20fatto di cose valide e ispirate
07:21e altre che sembrano messe lì
07:23tanto per continuità con il brand.
07:33Visceral tenta quindi il colpaccio con Hardline,
07:36ma gli riesce solo a metà.
07:38Finalmente si cerca di andare oltre
07:40il tipico shooter militare.
07:42Le buone idee non mancano,
07:43ma la realizzazione non è proprio esente da difetti.
07:47Per questo motivo il giudizio è positivo,
07:49ma non troppo.
08:08Alla fine anche Battlefield Hardline è uscito,
08:11non mi ricordo più,
08:15soprattutto nella campagna,
08:17visto che il concept...
08:22Chiamai il silenzio, Jacopo.
08:27Perché la sedia ha le ruote
08:30e basta che faccio un po' così
08:32e vado con il mio gioco di bacino e...
08:34Visceral tenta quindi il colpaccio con Hardline,
08:36ma gli riesce solo a metà.
08:38Poi che devo dire?
08:39Sì, sì, sì, sì, sì, sì, sì.

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