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  • 8 ore fa
Il nostro inviato sul posto, Umberto Moioli, a potuto provare con mano la modalità multiplayer di Battlefield 1, lo sparatutto DICE che utilizza il Frostbite Engine per una grafica ed un realismo senza precedenti, il tutto nella cornice della prima guerra mondiale. Grazie alle impressioni e ad un filmato di gameplay inedito, vediamo come si comporta il titolo grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05Subito dopo la conferenza Electronic Arts che ha anticipato, anzi ha assegnato l'apertura di queste tre anche se non
00:10della fiera vera e propria, c'era la possibilità di assistere a una serie di approfondimenti su FIFA, Madden, Titanfall
00:18ma soprattutto Battlefield 1.
00:19Battlefield 1 che era presente già durante la conferenza con questo trailer fantasmagorico, tu hai visto e provato il multiplayer
00:28se non ricordo male?
00:29Assolutamente sì, abbiamo provato il multiplayer, abbiamo perché ovviamente non ero solo io purtroppo presente all'evento, abbiamo provato la
00:35classica modalità Conquest, quindi le basi erano le solide fondamenta classiche di ogni Battlefield, abbiamo potuto giocare una mappa che
00:44però è stata sufficiente a mostrare quelle che sono le novità del titolo.
00:47Innanzitutto ovviamente quella più evidente ovvero la presenza della prima guerra mondiale, mi chiedevo proprio in serie di annuncio con
00:55le prime immagini quanto DICE volesse riprendere anche il ritmo un po' dei combattimenti della prima guerra mondiale che è
01:01stata una guerra con ovviamente armi tecnologicamente molto meno avanzate, poi una guerra di trincea quindi anche più lenta.
01:06In realtà è meglio subito sfatare quest'idea, è un titolo con il ritmo classico alla Battlefield e anche ancora
01:15devo riuscire a capire bene quanto vogliono veramente spingere come avevamo detto al momento dell'annuncio sui combattimenti corpo a
01:21corpo, qui si sparava tantissimo se c'era la possibilità di uccidere nel corpo a corpo però bisogna prima arrivarci
01:26a fare il corpo a corpo con l'avversario.
01:28Un titolo appunto che parte dalle basi della prima guerra mondiale e che le declina però in maniera molto interessante,
01:34vedevo che volevi chiedermi qualcosa.
01:35Sì esatto, tu hai provato la versione immagino PC, fosse qui in mostra, tecnicamente c'era questo, il trailer era
01:42fantasmagorico, confermi che poi quello che vedi in gioco ricorda o meno?
01:47Sì allora funziona molto bene perché graficamente è vicino a quello che si è visto nel trailer che però si
01:53vede che è un in engine e non è che siano proprio delle sequenze registrate di gameplay, è molto vicino,
02:00ci sono alcuni elementi davvero spettacolari, innanzitutto c'è questo cambiamento dinamico del meteo che praticamente permette di iniziare una
02:07partita col solo con la pioggia e di passare dinamicamente appunto da sole, pioggia, nebbia, più o meno queste, quelle
02:12che abbiamo visto, poi non so se ci saranno ovviamente altre mappe con altre condizioni climatiche.
02:16Questo è interessante soprattutto quando ad esempio si vola perché nel momento in cui hai il sole oppure la pioggia
02:22si modifica molto la visibilità e quindi cambia poi effettivamente come puoi giocare e come puoi combattere.
02:29Differente è anche la distruttibilità che è uno degli elementi classici di Battlefield.
02:35Questo infatti, scusami se ti trompo ti volevo chiedere, cioè tu hai detto che alla fine la guerra di trincea
02:39non c'è, alla fine è un gioco molto action, alla fine c'è molto combattimento avanzamento, come funziona la
02:45modifica dello scenario?
02:46Allora, una precisazione, ci sono le trincee, però ci salti sopra, sotto, le usi, no? Ci corre, esatto, non è
02:53proprio, cioè non è una guerra di trincee, ci sono le trincee.
02:55La distruttibilità mi sembra che funzioni molto bene, è molto fluida, i vari elementi dello scenario come ad esempio le
03:02costruzioni si distruggono un pezzettino per volte in maniera molto credibile, ci sono alcuni elementi, diciamo che ci sono distruzioni
03:10molto piccole, come ad esempio appunto c'è la porta, singoli pezzettini di costruzioni e poi ci sono distruzioni assolutamente
03:18massive ed enormi, come ad esempio quando il dirigibile si distrugge, prende fuoco e cade sul terreno.
03:24In quel momento, nel momento in cui inizia a prendere fuoco, è meglio togliersi dalla sua traiettoria perché cade e
03:29distrugge qualsiasi cosa e tra l'altro poi lascia il suo scheletro metallico sul terreno e quindi diciamo che magari
03:34dove prima c'erano le case, adesso c'è una fossa enorme, però con questi elementi metallici che comunque creano
03:40nuove meccaniche e nuovi spunti di gameplay.
03:42Quindi comunque tutto bello possiamo dire?
03:46Tutto bello, diciamo abbiamo provato una demo che ovviamente non ci dà modo di capire il bilanciamento, tutti quegli aspetti
03:52che poi sono importanti in un titolo che punta moltissimo sul multiplayer.
03:54Mi resta un po' il dubbio di questa prima guerra mondiale che è più una guerra mondiale di suggestioni, di
04:01armi, anche visivamente ma non tanto di gameplay.
04:06E poi in generale insomma c'è un pochino c'è la necessità di provarli in un ambiente che sia
04:09meno controllato rispetto a questa singola demo, però sicuramente è uno dei sparatutto più promettenti di questo autunno che verrà.
04:16Ti voglio fare solo un'ultima domanda, prima di chiudere queste dati di uscita assurde, come la pensi sul discorso
04:22anche di Battlefield, Call of Duty, Titanfall?
04:25Cioè praticamente un autunno-inverno con tre super shooter.
04:29Battlefield e Call of Duty, lì ovviamente la battaglia tra Activision ed Electronic Arts, sono i due titoli che le
04:34singole aziende vogliono spingere maggiormente.
04:36Titanfall credo che due cose, Electronic Arts da una parte gli interessi tra virgolette un po' meno, lo pubblicano e
04:42basta, non è sviluppato da DICE che è un team intero, è sviluppato da Respawn Entertainment e loro lo pubblicano
04:47e basta.
04:47E poi probabilmente confidano che sia qualcosa di un po' diverso che va a parlare a un pubblico che magari
04:53non è quello di batte al filo di code ma che vuole un'esperienza un po' particolare o che magari
04:56compra due o più sparatutto in una singola stagione.
04:59Non credo abbiano le stesse previsioni di vendita.
05:02Grazie mille.
05:03Prego.
05:17Grazie mille.
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