00:05Subito dopo la conferenza Electronic Arts che ha anticipato, anzi ha assegnato l'apertura di queste tre anche se non
00:10della fiera vera e propria, c'era la possibilità di assistere a una serie di approfondimenti su FIFA, Madden, Titanfall
00:18ma soprattutto Battlefield 1.
00:19Battlefield 1 che era presente già durante la conferenza con questo trailer fantasmagorico, tu hai visto e provato il multiplayer
00:28se non ricordo male?
00:29Assolutamente sì, abbiamo provato il multiplayer, abbiamo perché ovviamente non ero solo io purtroppo presente all'evento, abbiamo provato la
00:35classica modalità Conquest, quindi le basi erano le solide fondamenta classiche di ogni Battlefield, abbiamo potuto giocare una mappa che
00:44però è stata sufficiente a mostrare quelle che sono le novità del titolo.
00:47Innanzitutto ovviamente quella più evidente ovvero la presenza della prima guerra mondiale, mi chiedevo proprio in serie di annuncio con
00:55le prime immagini quanto DICE volesse riprendere anche il ritmo un po' dei combattimenti della prima guerra mondiale che è
01:01stata una guerra con ovviamente armi tecnologicamente molto meno avanzate, poi una guerra di trincea quindi anche più lenta.
01:06In realtà è meglio subito sfatare quest'idea, è un titolo con il ritmo classico alla Battlefield e anche ancora
01:15devo riuscire a capire bene quanto vogliono veramente spingere come avevamo detto al momento dell'annuncio sui combattimenti corpo a
01:21corpo, qui si sparava tantissimo se c'era la possibilità di uccidere nel corpo a corpo però bisogna prima arrivarci
01:26a fare il corpo a corpo con l'avversario.
01:28Un titolo appunto che parte dalle basi della prima guerra mondiale e che le declina però in maniera molto interessante,
01:34vedevo che volevi chiedermi qualcosa.
01:35Sì esatto, tu hai provato la versione immagino PC, fosse qui in mostra, tecnicamente c'era questo, il trailer era
01:42fantasmagorico, confermi che poi quello che vedi in gioco ricorda o meno?
01:47Sì allora funziona molto bene perché graficamente è vicino a quello che si è visto nel trailer che però si
01:53vede che è un in engine e non è che siano proprio delle sequenze registrate di gameplay, è molto vicino,
02:00ci sono alcuni elementi davvero spettacolari, innanzitutto c'è questo cambiamento dinamico del meteo che praticamente permette di iniziare una
02:07partita col solo con la pioggia e di passare dinamicamente appunto da sole, pioggia, nebbia, più o meno queste, quelle
02:12che abbiamo visto, poi non so se ci saranno ovviamente altre mappe con altre condizioni climatiche.
02:16Questo è interessante soprattutto quando ad esempio si vola perché nel momento in cui hai il sole oppure la pioggia
02:22si modifica molto la visibilità e quindi cambia poi effettivamente come puoi giocare e come puoi combattere.
02:29Differente è anche la distruttibilità che è uno degli elementi classici di Battlefield.
02:35Questo infatti, scusami se ti trompo ti volevo chiedere, cioè tu hai detto che alla fine la guerra di trincea
02:39non c'è, alla fine è un gioco molto action, alla fine c'è molto combattimento avanzamento, come funziona la
02:45modifica dello scenario?
02:46Allora, una precisazione, ci sono le trincee, però ci salti sopra, sotto, le usi, no? Ci corre, esatto, non è
02:53proprio, cioè non è una guerra di trincee, ci sono le trincee.
02:55La distruttibilità mi sembra che funzioni molto bene, è molto fluida, i vari elementi dello scenario come ad esempio le
03:02costruzioni si distruggono un pezzettino per volte in maniera molto credibile, ci sono alcuni elementi, diciamo che ci sono distruzioni
03:10molto piccole, come ad esempio appunto c'è la porta, singoli pezzettini di costruzioni e poi ci sono distruzioni assolutamente
03:18massive ed enormi, come ad esempio quando il dirigibile si distrugge, prende fuoco e cade sul terreno.
03:24In quel momento, nel momento in cui inizia a prendere fuoco, è meglio togliersi dalla sua traiettoria perché cade e
03:29distrugge qualsiasi cosa e tra l'altro poi lascia il suo scheletro metallico sul terreno e quindi diciamo che magari
03:34dove prima c'erano le case, adesso c'è una fossa enorme, però con questi elementi metallici che comunque creano
03:40nuove meccaniche e nuovi spunti di gameplay.
03:42Quindi comunque tutto bello possiamo dire?
03:46Tutto bello, diciamo abbiamo provato una demo che ovviamente non ci dà modo di capire il bilanciamento, tutti quegli aspetti
03:52che poi sono importanti in un titolo che punta moltissimo sul multiplayer.
03:54Mi resta un po' il dubbio di questa prima guerra mondiale che è più una guerra mondiale di suggestioni, di
04:01armi, anche visivamente ma non tanto di gameplay.
04:06E poi in generale insomma c'è un pochino c'è la necessità di provarli in un ambiente che sia
04:09meno controllato rispetto a questa singola demo, però sicuramente è uno dei sparatutto più promettenti di questo autunno che verrà.
04:16Ti voglio fare solo un'ultima domanda, prima di chiudere queste dati di uscita assurde, come la pensi sul discorso
04:22anche di Battlefield, Call of Duty, Titanfall?
04:25Cioè praticamente un autunno-inverno con tre super shooter.
04:29Battlefield e Call of Duty, lì ovviamente la battaglia tra Activision ed Electronic Arts, sono i due titoli che le
04:34singole aziende vogliono spingere maggiormente.
04:36Titanfall credo che due cose, Electronic Arts da una parte gli interessi tra virgolette un po' meno, lo pubblicano e
04:42basta, non è sviluppato da DICE che è un team intero, è sviluppato da Respawn Entertainment e loro lo pubblicano
04:47e basta.
04:47E poi probabilmente confidano che sia qualcosa di un po' diverso che va a parlare a un pubblico che magari
04:53non è quello di batte al filo di code ma che vuole un'esperienza un po' particolare o che magari
04:56compra due o più sparatutto in una singola stagione.
04:59Non credo abbiano le stesse previsioni di vendita.
05:02Grazie mille.
05:03Prego.
05:17Grazie mille.
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