00:09A Milano abbiamo passato un bel po' di tempo in compagnia di Tiff, così da analizzare nel
00:14dettaglio come sta andando il lavoro di Eidos Montreal con questo atteso e importante reboot.
00:19Se volete scoprire più nel dettaglio come sono le nuove e vecchie avventure stealth di Gareth,
00:25seguite questa vidante prima.
00:41Una cosa ci ha davvero convinto di Tiff, l'atmosfera spettrale, tesa e pericolosa della città.
00:48Ci si muove in una notte senza fine, saltando su tetti e cornicioni, oppure nascondendosi
00:52tra le casse e gli anfratti bui delle strade, sfruttando la nebbia a proprio vantaggio per
00:56scivolare verso l'obiettivo.
00:58Gareth è un anti-eroe perfetto per questa cornice, impegnato a derubare l'elite che
01:03sostiene il tiranno locale.
01:04Un protagonista fuori dagli schemi, allergico alle interazioni con gli altri personaggi ma
01:09spesso impegnato nei soliti monologhi che da sempre lo caratterizzano.
01:13Ciò che è cambiato rispetto al primo episodio è la tecnologia che si è evoluta al punto
01:17da permettere agli sviluppatori soluzioni prima impensabili, lavorando su aspetti come
01:22l'illuminazione per mettere in scena il conflitto tra luce e ombra tipico della serie.
01:26Il reboot si porta in dote anche una nuova costruzione della città, distante da quella
01:31legata allo stereotipo medievale del passato. Adesso riflette il degrado di chi la abita,
01:37si impiegano pochi istanti per capire che c'è qualcosa che non va e, progredendo nel corso
01:41dell'avventura, si noteranno dei cambiamenti.
01:43Il sistema di controllo è immediato e riuscito, in particolare grazie all'uso di un grilletto
01:49per la corsa oltre che alle interazioni contestuali e di un pulsante che permette di scartare
01:53rapidamente di lato senza produrre rumore, rendendo semplice ma appagante il compito di
01:58restare nell'ombra.
02:00Un aspetto non ci ha convinto del tutto, però gli spostamenti sembrano eccessivamente legati
02:05a percorsi e punti di interazione predefiniti. Nonostante le abilità del protagonista suggeriscano
02:10di poter scalare e saltare con successo quasi ogni muro, si passa dalla strada ai tetti
02:15e viceversa solo in punti precisi.
02:17Tuttavia, con gli strumenti in dotazione utilizzati al momento giusto come le tronchesi o la bussola,
02:22è possibile aprire nuove strade, così da apprezzare al meglio il level design del gioco.
02:27La modalità focus, quando attivata, mostra gli hotspot dello scenario, diventando così
02:31una sorta di guida che indica dove dirigersi, limitando un po' il gusto dell'esplorazione.
02:36Più di una soluzione è disponibile per completare qualsiasi obiettivo e negli
02:40interni ci si può destreggiare per evitare le guardie interagendo con il sistema di illuminazione,
02:45nascondendosi negli armadi o cercando vie secondarie.
02:48Tiff utilizza l'Unreal Engine in una versione pesantemente modificata, così da dare agli
02:53ambienti tonalità che non siano unicamente chiare o scure.
02:57Sfruttare luce e ombre è fondamentale. Il giocatore può anche manipolarle, ovvero
03:00accenderle e spegnerle, utilizzarle per attirare l'attenzione delle guardie e farle diventare
03:05uno strumento per trovarsi avvantaggiato.
03:07L'uso stesso della visuale in prima persona è stato ripensato per aumentare il coinvolgimento.
03:12Le mani di Garrett sono spesso ben presenti sullo schermo. Lo vediamo mentre ci arrampichiamo,
03:17rubiamo e colpiamo i nemici e le animazioni aiutano a riprodurre a dovere il senso di
03:22pesantezza e movimento necessario per rendere al meglio le evoluzioni compiute dal protagonista.
03:27Molte sono le cose da scoprire da qui a febbraio, quando il gioco arriverà nei negozi.
03:31Sarà ad esempio fondamentale verificare la varietà delle situazioni e la progressione
03:37anche alla luce dell'assenza del multiplayer.
03:39Per ora le nostre impressioni sono piuttosto positive e l'ottimo lavoro fatto sempre dai
03:44ragazzi di Eidos Montreal con il reboot di Deus Ex è di buon auspicio. Vedremo nei prossimi
03:49mesi se le nostre speranze sono state ben riposte.
04:05Per ora le nostre per ora è possibile anche aprire nuove strade così da apprezzare meglio
04:12e l'ottimo lavoro fatto sempre dai ragazzi di Eidos Montreal con il reboot di Deus Ex...
04:17a chi ne so che vivia...
04:21A chi ne isove rivelo?
04:35Grazie a tutti.
04:51Grazie a tutti.
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