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  • 15 ore fa
Dopo anni di latitanza e il ri-annuncio in occasione dell'ultimo TGS, Ni-Oh torna a mostrarsi al PlayStation Experience, mostrando un pò di gameplay; il titolo si presenta come un "Souls Like" e con un ambientazione molto affascinante. Scopriamo tutti i dettagli del gioco in questa Videoanteprima
Trascrizione
00:04Dopo esser stato annunciato a sorpresa durante il Tokyo Game Show di qualche mese fa,
00:10Niho è tornato a essere protagonista sul palco della PlayStation Experience.
00:14Della nuova proprietà intellettuale di Tecmo Kohei sviluppato dai ragazzi del Team Ninja si
00:20sa veramente pochissimo. Ecco quindi tutti i dettagli in questa nostra video anteprima.
00:30L'ispirazione più diretta di Niho arriva dai titoli della serie Souls e a tutti gli effetti
00:36un Souls-like che ricorda per molti versi il capostipite del genere, soprattutto dal punto
00:41di vista del gameplay e dell'impostazione di gioco, a tratti simili a quella concepita
00:45da Hidetaka Miyazaki. Ma le influenze non si fermano qui, visto che per ambientazione e
00:50periodo storico ricorda moltissimo i titoli di un'altra apprezzatissima serie videoludica,
00:55Onimusha. Il ritmo di gioco è più lento e compassato, lontano anni luce dall'azione
01:01frenetica con cui gli sviluppatori del Team Ninja di solito animano la serie Ninja Gaiden.
01:06Manca la pesantezza dei titoli From Software, ma parare e schivare gli attacchi avversari rimarrà
01:12di primaria importanza per sopravvivere e aprire la porta ai contrattacchi, così come affondare
01:17il colpo con il giusto tempismo e mescolare all'occorrenza armi a corto, lungo raggio e magie.
01:23È bello poi notare come l'equipaggiamento a nostra disposizione sia storicamente esatto,
01:29con katane affilate, archi, kunai e shuriken a farla da padrona e da cambiare al volo utilizzando
01:34la croce direzionale. I combattimenti sono regolati dalla barra della resistenza alla base
01:39di ogni azione di attacco e schivata e per questo va dosata attentamente per evitare di rimanere
01:44a secco, proprio come nei Souls. Una volta uccisi, la rinascita avverrà nel più vicino punto
01:50di controllo, esattamente come nella serie Souls, e raggiungendo il nostro cadavere avremo
01:55accesso a un potenziamento temporale da utilizzare a piacimento, magari per non morire di nuovo.
02:00Anche il sistema di progressione del personaggio è simile, con le reliquie che sostituiscono
02:05le anime da spendere per poter salire di livello e migliorare le statistiche.
02:09Il level design promette una certa varietà, si passa da location claustrofobiche come i sentieri
02:14scavati all'interno di una montagna, fino a villaggi immersi nelle tenebre della notte,
02:19illuminati da pochi focolari e popolati da avversari umani, creature mostruose e giganteschi boss.
02:36E' evidente insomma che si tratta di un gioco che aspettiamo con una sana dose di ansia.
02:45Purtroppo però non ci sono altre informazioni e non sappiamo neanche quando potrebbe uscire.
02:49Rimaniamo quindi in attesa di scoprire qualcosa di più.
03:03Rimaniamo quindi in attesa.

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