00:04Al TGS 2015 PlayStation l'ha fatta sicuramente da padrona, non temiamo di essere smentiti.
00:12In particolare, diciamo che dal punto di vista strettamente tecnologico è stato interessante
00:16quello che è lo sviluppo di ora PlayStation VR ex Project Morpheus.
00:21Tutto tu ovviamente sei tornato a provarlo a un anno di distanza da quella che era stata
00:26la grande presentazione del TGS 2014 dove avevamo provato parecchie demo.
00:33PlayStation ha portato, Sony ha portato diversi nuovi giochi, diverse nuove demo, non so se
00:37ci vuoi raccontare un pochino dei titoli che hai testato e anche se ci sono delle evoluzioni
00:41dal punto di vista dell'hardware.
00:42Allora l'hardware mi è sembrato identico all'ultima versione provata alla GDC di San Francisco
00:47quindi assolutamente migliorato in termini di caratteristiche tecniche soprattutto nel mitigare
00:52il ghosting, tutti quegli effetti classici dei sensori di realtà virtuale.
00:56Quindi posso confermare le buone impressioni dal punto di vista ergonomico, assolutamente
01:00secondo me è uno dei migliori visori che usciranno sul mercato perché è molto comodo,
01:04le regolazioni sono semplici, con i bottoni, anche io che l'ho utilizzato con gli occhiali
01:08non ho avuto problemi ad avere un buon feedback senza pressione sulla testa e nessuna parte
01:12della testa.
01:13Per quanto riguarda invece le caratteristiche tecniche, come al solito è sempre un'arma a doppio
01:17taglio perché si affaccia e si interfaccia con PlayStation 4, quindi con un hardware
01:22se vogliamo limitato perché poi comunque necessita del doppio almeno della potenza di calcolo,
01:26però magari in futuro, nel corso del tempo, il fatto di avere un hardware fisso potrà
01:31permettere di sfruttarlo al massimo.
01:33Staremo a vedere al Tokyo Game Show, in realtà come al solito rimaniamo ancora abbastanza
01:37in attesa di vedere qualcosa di interessante, davvero importante che possa sfruttare questa
01:42periferica, perché c'erano due tipologie di giochi, demo tecniche fatte proprio per VR,
01:47magari potremmo racconto un paio, e poi giochi adattati come Dynasty Warriors 7,
01:52e Final Fantasy XIV.
01:53Entrambi i giochi passavano nei combattimenti, nella visuale, in prima persona, ricordano
01:58un po' alcune esperienze per Wii o per PlayStation Move, però si vedevano che erano compromessi
02:03perché sono giochi usciti sul mercato classico che sono stati un po' adattati in termini
02:07di dimensioni dell'ambientazione.
02:10Forse un po' di rimmedesimazione c'è in più, però comunque poi le meccaniche sono
02:15più semplificate, si vede che comunque sono adattamenti.
02:19Viceversa, ho provato delle demo un po' più fatte apposta per Morphys, che sono migliori
02:24in termini di immedesimazione, come ad esempio Aquarium e Volo, una roba del genere, un gioco
02:29di Mac giapponesi, che è molto figo perché si è all'interno della navicella, si vede
02:34tutta la parte dove si vola, due chiacchiere, poi c'è una sorta di trasformazione in cui
02:38la navicella va sopra al robot.
02:39È molto immersivo, molto coinvolgente, anche a livello grafico non è male.
02:43peccato non abbia fatto nulla, nel senso è tutto in automatico, semplicemente ho alzato
02:47le mani per sparare un laser e in dieci minuti ho fatto questo, quindi è veramente una super
02:52demo tecnica.
02:53Dulcis in fundo, Summer Lesson, fatto dal team di Tekken per PlayStation VR.
02:59Ci sono queste due ragazze, voi siete i senpai, quindi i compagni che insegnano queste ragazze
03:03il giapponese.
03:05Ce n'era una che parlava inglese, un po' più adulta, che ho guardato mentre gli altri giocavano,
03:09poi ho scelto la classica ragazzina alla scuolaretta giapponese, nella sua cameretta, che ovviamente
03:14ammiccava tutto il tempo, si avvicinava, parlava nell'orecchio e tra le altre cose mi sono
03:18anche dimenticato che in realtà poi sullo schermo in avanti si vedeva cosa facevo quando
03:22abbassavo la testa o altro, allora tutte le volte guardavo la connellina, probabilmente
03:25le persone all'esterno guardavano e dicono guarda sto maniaco sessuale, ma intanto è fatto
03:30per quello.
03:31Però anche in questo caso, semplicemente, demo tecnica, tanti dialoghi dovevo guardarmi attorno
03:35per vedere gli oggetti da suggerire alla ragazza e fare sì o no con la testa, finisce
03:40la demo, quindi diciamo non ci sono ancora delle cose, degli attestati davvero di utilizzo
03:45utile e interessante per giustificare poi questo prezzo che dovrebbe essere 2,99 o 3,99
03:51a questo punto.
03:53E vabbè, quindi insomma l'otaku che è in te, rimasto soddisfatto da Summer Lesson.
03:57Sì, sì, assolutamente.
03:58Quello che ti voglio chiedere è di tirar fuori la sfera di cristallo e dirci secondo
04:03te quale sarà poi la prospettiva di Project Morpheus, cioè sarà una cosa limitata a un
04:08pubblico di super appassionati che vogliono assolutamente testare questa curiosità tecnologica
04:13oppure può imporsi in maniera un pochino più ampia sul grande pubblico?
04:17Allora, all'uscita mancano 7-9 mesi a seconda, prima metà del 2016, probabilmente verso
04:22l'estate, quindi tempo ce n'è.
04:24Qualche gioco un po' più complesso sarà visto alla GDC in linea teorica, non da provare.
04:30Il problema è quello, nel senso una periferica che necessita di PS4, costerà come una nuova
04:34console secondo Andrew House, quindi per lo meno 2,99 se non di più.
04:39Per giustificare l'acquista devono uscire giochi sensati, adesso sono tutte demotecniche,
04:43qualche esempio di quello che potrebbe essere, quindi laddove l'hardware probabilmente
04:49ne giustifica anche quei soldi, perché nel senso è fatto bene, ergonomico e tutto
04:52quanto, i giochi non ci sono.
04:54Voglio essere ottimista fino all'uscita e poi dopo lì daremo il nostro giudizio con
04:58una spada di Damocle o meno.
05:00Va beh, insomma, questo è PlayStation VR fino ad oggi, probabilmente lo rivedremo durante
05:05la Paris Game Week, dove comunque Sony sarà presente in forze e poi prima ancora dell'uscita
05:10ci sarà la GDC di San Francisco dell'anno prossimo, nel 2016, dove avremo certamente modo
05:14di tornare a parlarvi, ne?
05:15Grazie a tutti!
05:18Grazie a tutti!
05:23Sous-titrage Société Radio-Canada
05:29Grazie a tutti!
05:29Grazie a tutti.
Commenti