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  • 12 ore fa
Lo scorso 13 Ottobre è finalmente arrivato sul mercato PlayStation VR, il visore per la realtà virtuale prodotto da Sony specificatamente per PlayStation 4, insieme ad una serie di titoli di lancio appositamente dedicati. Noi l'abbiamo provato a fondo, e finalmente vi diciamo quello che ne pensiamo nella nostra Videorecensione.
Trascrizione
00:04Lo scorso 13 ottobre è arrivato sul mercato PlayStation VR, il visore di realtà virtuale
00:10prodotto da Sony che punta a conquistare il mercato con un prezzo di 399 euro più basso
00:16rispetto alla concorrenza. Noi abbiamo provato a fondo questo dispositivo e siamo pronti ad
00:20elencarvi tutti i pro e tutti i contro. L'installazione di PlayStation VR non è difficile. I cavi
00:26numerati e le istruzioni aiutano a collegare senza problemi tutte le componenti richieste.
00:31Oltre al visore, infatti, PlayStation VR ha bisogno di un'unità processore e di PlayStation
00:36Camera. Il dispositivo di rilevamento è però lo stesso uscito nel 2013 e per questo non
00:42è incluso nella confezione. Inoltre, alcuni giochi richiedono l'utilizzo di una coppia
00:46di PlayStation Move, anch'essi non inclusi. Una volta collegato il tutto, i fili non sono
00:51molto ingombranti, ma aumentano il senso di disordine su postazioni non studiate appositamente.
00:56Il telecomando sul cavo di collegamento del visore è poi perfetto per gestire l'audio,
01:01grazie ad un comodo ingresso jack da 3.5 mm.
01:05Il design di PlayStation VR è molto curato. L'unica colorazione disponibile è quella
01:09in bianco, assieme ai 9 LED che servono per il tracciamento a 360 gradi. Il peso del visore
01:15non è indifferente, circa 600 grammi, ma è ben distribuito grazie alla corona principale.
01:20Anche indossare il PlayStation VR è molto molto semplice perché ci sono due tassi per le
01:24regolazioni e un ampio spazio nella parte anteriore, utile anche per chi porta gli occhiali.
01:29Il prezzo tutto sommato contenuto ha portato però a dei compromessi tecnici. Il più evidente
01:34è la risoluzione dello schermo, un display OLED da 1920x1080p, ovvero 960x1080p per occhio.
01:42Ne consegue il cosiddetto effetto zanzariera, ovvero quel fenomeno in cui l'utente riesce a
01:48riconoscere i pixel in una sorta di griglia. Con il visore addosso il problema risulta
01:52tuttavia meno fastidioso di quanto si potrebbe immaginare. Il pannello RGB completo, diverso
01:58dalle soluzioni Pentile adottate alla concorrenza, permette una buona resa dei colori, mentre lato
02:03software, un buon filtro anti-aliasino, può limitare l'effetto griglia. L'immagine in questi
02:08casi risulta un po' sfocata, ma anche a causa di una qualità delle texture, generalmente
02:12non eccezionale nelle produzioni VR, il problema evidente è solo nella lettura di alcuni testi
02:17a schermo. Per quanto riguarda il frame rate, PlayStation VR supporta frequenze di aggiornamento
02:22di 90 e 120 Hz. Spesso però i giochi di PlayStation 4 girano a 60 fotogrammi al secondo e per
02:28garantire
02:29una fluidità adeguata alla realtà virtuale, il visore Sony sfrutta la cosiddetta riproiezione,
02:34ovvero una funzione che analizza i movimenti della testa del giocatore per raccogliere l'ultima
02:38immagine emessa a 60 Hz e creare così una nuova immagine a 120. Rimane tuttavia la descrizione
02:45degli sviluppatori sfruttare a dovere questa funzionalità, che se non ben implementata
02:49può causare un fastidioso effetto ghost. Inoltre, un frame rate poco stabile è spesso
02:55una delle principali cause di motion sickness ed emicrania. Il campo visivo di 100 gradi
03:00provoca un leggero effetto binocolo, che però non ci ha dato particolarmente fastidio durante
03:05i nostri test. Anche il tracciamento è piuttosto buono, eccezione fatta in occasione di fonti
03:10di luce piuttosto alte, che mettono in crisi il PlayStation Move e provocano un fastidioso
03:15tremolio nei controlli. L'unità processore di PlayStation VR permette di riprodurre i giochi
03:20anche sul televisore, in modo da non isolare troppo l'utente. Inoltre, supporta giochi
03:25con gameplay asimmetrico, ovvero quelle esperienze dove chi indossa il visore e chi guarda la tv
03:29vedono immagini differenti e possono così sfidarsi o cooperare. La modalità cinema,
03:35infine, consente di riprodurre sul visore anche giochi classici, app e video, anche a 360 gradi,
03:42proiettati su un grande schermo virtuale. Una modalità questa che, curiosamente, funziona
03:47anche su altre console, come Xbox One e Wii U. Rimangono però i già citati compromessi
03:52per quanto riguarda la risoluzione, visto che le immagini full HD perdono di definizione
03:57quando proiettati su schermi da 117 pollici o più. PlayStation VR, in definitiva, è un
04:02buon biglietto d'ingresso nella realtà virtuale, che fa del design uno dei suoi punti di forza.
04:08Il prezzo contenuto ha portato a giocoforza dei compromessi, soprattutto dal punto di vista
04:12tecnico, ma se già possedete PS4, attualmente non c'è niente di più economico per giocare
04:17in VR, perlomeno fino a questo punto.
04:35Grazie per la visione!
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