00:04Siamo stati in Giappone direttamente presso gli studi FromSoftware per provare la versione
00:09definitiva di Bloodborne in uscita su PlayStation 4 a fine mese. Questa è la nostra video anteprima.
00:28Per Bloodborne gli sviluppatori hanno deciso di cambiare completamente ambientazione e
00:32puntare tutto su un setting che ricorda fortemente una decadente epoca vittoriana. Basta vedere
00:37lo stile scelto non solo per l'ambientazione ma anche per i personaggi che ne sono una chiara
00:41trasposizione in carne ed ossa. Durante la campagna principale capiterà di affrontare sezioni
00:46della mappa in differenti condizioni climatiche e periodi del giorno. Non ci sono ancora spiegazioni
00:52chiare sul cosa significa esattamente combattere al sole, al buio o sulla neve, ma sembra proprio
00:57che i nemici affrontati potranno essere molto diversi e avere una forza variabile a seconda
01:01del periodo della giornata. Ma come siamo messi a livello di punti di contatto con Demon's
01:06Souls? La presenza di un'app centrale dove ottenere le missioni e trasportarsi in tutte
01:10le ambientazioni è il più evidente, ma dobbiamo anche sottolineare come la struttura
01:15fluida e interconnessa delle ambientazioni è figlia dei due Dark Souls. Tra le novità
01:19di Bloodborne ci sono i Chalice Dungeon, dungeon procedurali creati di volta in volta dal giocatore.
01:25Abbiamo bisogno di particolari oggetti per la costruzione. Il giocatore non ha diretto
01:29controllo sulle condizioni di creazione ma ovviamente in base al tipo di calice e ingredienti
01:33la conformazione sarà differente, al pari dei nemici, inediti o presi di peso dalla campagna.
01:38Un Chalice Dungeon è protetto da un boss, inoltre tutti quelli creati possono essere
01:43salvati con i visi coi propri amici oppure resi disponibili per tutti. Alla stessa maniera
01:48è possibile entrare nei dungeon creati dagli altri giocatori. Cinque giocatori possono essere
01:53della partita, il proprio personaggio, due alleati e due avversari che possono invadere
01:57il mondo di gioco.
02:06Pad alla mano abbiamo notato come l'approccio al sistema di combattimento in Bloodborne sia
02:10più aggressivo e dinamico rispetto ai Souls. E anche quando si viene colpiti è possibile
02:15recuperare l'energia contrattaccando subito e immediatamente.
02:26Senza considerare che la configurazione del proprio equipaggiamento fornisce l'esecuzione
02:30di combo e non il classico mordi e fuggi, visto che ogni arma dispone di una doppia modalità
02:35di attacco che ci permette di variarne l'estensione e la velocità.
02:38Ci sono poi le armi da fuoco per colpire da lontano o stordire il nemico, affondando
02:43poi il colpo. Pistole e fucili poi sono regolate da un parametro denominato Bloodting, che può
02:48essere potenziato al pari del livello e di tutte le altre caratteristiche. Una più ampia
02:53rosa di soluzione e disposizione ci ha permesso di apprezzare come gli scontri in Bloodborne
02:57siano più serrati e dinamici, sempre difficili e con la necessità di controllare costantemente
03:02la propria energia, avendo pochi attimi per decidere se contrattaccare o meno.
03:06Parlando di personalizzazione, il nostro equipaggiamento è composto da quattro categorie, capo, corpo,
03:12mani e gambe. La loro organizzazione c'è parsa migliore rispetto al passato, con la lista
03:17degli oggetti in verticale affiancata da due colonne sempre visibili che ne indicano
03:21le caratteristiche. A livello visivo Bloodborne continua a piacerci, soprattutto quando le varie
03:25componenti tecniche e artistiche, come il sistema di illuminazione, i riflessi sull'acqua
03:29e le strutture imponenti e le strutture imponenti contribuiscono a dare un impatto visivo
03:34importante, superiore ai precedenti capitoli. Di contro, qualche texture mostra il fianco
03:38quando il contrasto è alto ed il frame rate, pur non godendo di cali vistosi o provocando
03:43tearing, non è stabile sui 30 fotogrammi al secondo.
03:52Le nostre impressioni su Bloodborne continuano ad essere positive e Front Software sembra
03:57voler dare un barlume di novità all'interno di meccaniche comunque consolidate. Nei prossimi
04:03giorni il verdetto definitivo.
04:35negli studi di FromSoftware anche per chiedere dei volanti PS4, visto che Jacopo non ci dà nessuna informazione.
04:43Salute Jacopo, come si gioca se non ti ha Bloodborne con il volante?
04:50Rispetto ai vari Souls, Bloodborne abbia un tipo di gameplay.
04:56E anche quando si colpisce il nemico c'è possibilità di piarlo al c***o.
05:01Lo do, al contrario.
05:02Si viene colpiti.
05:03Le nostre sensazioni con Bloodborne continuano ad essere molto positive.
05:12FromSoftware infatti vuole dare un senso a questa vita.
05:17Che senso non ne ha?
05:20Magno do babà.
05:36Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
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