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  • 3 ore fa
Antonio, appena rientrato dal Giappone, più precisamente dagli studi di From Software, ci racconta nel dettaglio tutto quello che ha scoperto giocando le prime ore di Bloodborne, attesissima nuova esclusiva ormai in dirittura d'arrivo per l'ammiraglia Sony. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta a 1080p su PlayStation 4.
Trascrizione
00:04Siamo stati in Giappone direttamente presso gli studi FromSoftware per provare la versione
00:09definitiva di Bloodborne in uscita su PlayStation 4 a fine mese. Questa è la nostra video anteprima.
00:28Per Bloodborne gli sviluppatori hanno deciso di cambiare completamente ambientazione e
00:32puntare tutto su un setting che ricorda fortemente una decadente epoca vittoriana. Basta vedere
00:37lo stile scelto non solo per l'ambientazione ma anche per i personaggi che ne sono una chiara
00:41trasposizione in carne ed ossa. Durante la campagna principale capiterà di affrontare sezioni
00:46della mappa in differenti condizioni climatiche e periodi del giorno. Non ci sono ancora spiegazioni
00:52chiare sul cosa significa esattamente combattere al sole, al buio o sulla neve, ma sembra proprio
00:57che i nemici affrontati potranno essere molto diversi e avere una forza variabile a seconda
01:01del periodo della giornata. Ma come siamo messi a livello di punti di contatto con Demon's
01:06Souls? La presenza di un'app centrale dove ottenere le missioni e trasportarsi in tutte
01:10le ambientazioni è il più evidente, ma dobbiamo anche sottolineare come la struttura
01:15fluida e interconnessa delle ambientazioni è figlia dei due Dark Souls. Tra le novità
01:19di Bloodborne ci sono i Chalice Dungeon, dungeon procedurali creati di volta in volta dal giocatore.
01:25Abbiamo bisogno di particolari oggetti per la costruzione. Il giocatore non ha diretto
01:29controllo sulle condizioni di creazione ma ovviamente in base al tipo di calice e ingredienti
01:33la conformazione sarà differente, al pari dei nemici, inediti o presi di peso dalla campagna.
01:38Un Chalice Dungeon è protetto da un boss, inoltre tutti quelli creati possono essere
01:43salvati con i visi coi propri amici oppure resi disponibili per tutti. Alla stessa maniera
01:48è possibile entrare nei dungeon creati dagli altri giocatori. Cinque giocatori possono essere
01:53della partita, il proprio personaggio, due alleati e due avversari che possono invadere
01:57il mondo di gioco.
02:06Pad alla mano abbiamo notato come l'approccio al sistema di combattimento in Bloodborne sia
02:10più aggressivo e dinamico rispetto ai Souls. E anche quando si viene colpiti è possibile
02:15recuperare l'energia contrattaccando subito e immediatamente.
02:26Senza considerare che la configurazione del proprio equipaggiamento fornisce l'esecuzione
02:30di combo e non il classico mordi e fuggi, visto che ogni arma dispone di una doppia modalità
02:35di attacco che ci permette di variarne l'estensione e la velocità.
02:38Ci sono poi le armi da fuoco per colpire da lontano o stordire il nemico, affondando
02:43poi il colpo. Pistole e fucili poi sono regolate da un parametro denominato Bloodting, che può
02:48essere potenziato al pari del livello e di tutte le altre caratteristiche. Una più ampia
02:53rosa di soluzione e disposizione ci ha permesso di apprezzare come gli scontri in Bloodborne
02:57siano più serrati e dinamici, sempre difficili e con la necessità di controllare costantemente
03:02la propria energia, avendo pochi attimi per decidere se contrattaccare o meno.
03:06Parlando di personalizzazione, il nostro equipaggiamento è composto da quattro categorie, capo, corpo,
03:12mani e gambe. La loro organizzazione c'è parsa migliore rispetto al passato, con la lista
03:17degli oggetti in verticale affiancata da due colonne sempre visibili che ne indicano
03:21le caratteristiche. A livello visivo Bloodborne continua a piacerci, soprattutto quando le varie
03:25componenti tecniche e artistiche, come il sistema di illuminazione, i riflessi sull'acqua
03:29e le strutture imponenti e le strutture imponenti contribuiscono a dare un impatto visivo
03:34importante, superiore ai precedenti capitoli. Di contro, qualche texture mostra il fianco
03:38quando il contrasto è alto ed il frame rate, pur non godendo di cali vistosi o provocando
03:43tearing, non è stabile sui 30 fotogrammi al secondo.
03:52Le nostre impressioni su Bloodborne continuano ad essere positive e Front Software sembra
03:57voler dare un barlume di novità all'interno di meccaniche comunque consolidate. Nei prossimi
04:03giorni il verdetto definitivo.
04:35negli studi di FromSoftware anche per chiedere dei volanti PS4, visto che Jacopo non ci dà nessuna informazione.
04:43Salute Jacopo, come si gioca se non ti ha Bloodborne con il volante?
04:50Rispetto ai vari Souls, Bloodborne abbia un tipo di gameplay.
04:56E anche quando si colpisce il nemico c'è possibilità di piarlo al c***o.
05:01Lo do, al contrario.
05:02Si viene colpiti.
05:03Le nostre sensazioni con Bloodborne continuano ad essere molto positive.
05:12FromSoftware infatti vuole dare un senso a questa vita.
05:17Che senso non ne ha?
05:20Magno do babà.
05:36Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
05:40Grazie a tutti.
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