00:04È ormai da diverso tempo che si parla di evolve sulle pagine di Multiplayer.it, tra fiere, eventi e versioni
00:10beta.
00:10E finalmente il gioco completo è arrivato sul mercato.
00:13È giunto quindi il momento di tirare le somme e vedere quanto di buono c'è nel nuovo progetto di
00:18Tartarock Studios, gli stessi ragazzi di Left 4 Dead.
00:42Parlare di storia è decisamente esagerato.
00:45Siamo sul pianeta Shear, sede di colonie umane, rase al suolo da potenti mostri con la tendenza a evolversi e
00:50diventare sempre più grandi.
00:51L'unico modo per fermarli è quello di assemblare una squadra di cacciatori per mettere fine all'infestazione.
00:56Insomma, il classico fil rouge tra una partita online e l'altra.
01:08Di base la meccanica è davvero molto semplice.
01:11Da un lato abbiamo i quattro cacciatori, che devono scovare e uccidere il mostro il più velocemente possibile, prima che
01:16diventi troppo potente.
01:18E dall'altro ovviamente abbiamo l'animale, che deve nutrirsi in fretta e furia per arrivare al terzo stadio di
01:23evoluzione e dargliele di santa ragione agli hunter.
01:26E' lì!
01:39In realtà, il gameplay di Evolve è molto più profondo nel suo tentativo di coniugare le meccaniche cooperative con quelle
01:46competitive.
01:46I cacciatori sono alla base della cooperativa.
01:50Evolve ne contiene tre per ognuna delle quattro classi per tentare di diversificare al massimo le meccaniche iniziali.
01:56Si parte con il Trapper, il leader naturale del gruppo, visto che tra le sue doti peculiari troviamo la possibilità
02:02di scovare il mostro attraverso una serie di gadget.
02:05Possiamo indossare poi i panni dell'assaltatore, pesantemente armato e corazzato, quelli del cacciatore di supporto, che è il compito
02:12di donare potenziamenti momentanei alla squadra, e da ultimo quelli del medico, con diverse tipologie di cura a secondo del
02:18personaggio scelto.
02:19Senza dubbio, la cura più importante è quella che permette di resuscitare i compagni. Quando un cacciatore muore tre volte,
02:25è fuori dal match.
02:26Si attiva quindi un timer di tre minuti che determina l'arrivo della navetta di trasporto degli Hunter e il
02:31respawn di tutti i cacciatori che sono morti.
02:34In pratica c'è il rischio concreto che si rimanga da soli sul campo di battaglia contro il mostro. Il
02:39sopravvissuto dovrà cercare in tutti i modi di scappare e nascondersi.
02:42Il risultato è che in qualsiasi momento il rapporto tra cacciatore e preda si può invertire, e questo fattore è
02:49alla base di un titolo che offre anche altre modalità di gioco in grado di potenziare ulteriormente questa varietà.
02:55La varietà è anche alla base delle diverse tipologie di mostro, Golia, Cracker e Spettro, ognuno con diverse tipologie di
03:01attacco e movimento, senza dimenticare le quattro abilità da acquisire e potenziare con la crescita e l'evoluzione.
03:07L'ultima caratteristica del mostro è la sua energia vitale. Non può essere recuperata, ma può essere soltanto aumentata ad
03:14ogni evoluzione in base ad alcuni step comandati.
03:17Nutrendosi della fauna che popola le mappe potrà però guadagnare un'armatura che lo protegge dai colpi consumandosi al posto
03:23dell'energia vitale. Insomma, le conseguenze tattiche sono molteplici.
03:28Queste le meccaniche corpose e diversificate all'interno poi di un progetto senza dubbio innovativo e coraggioso.
03:33E' stato quindi un peccato notare che almeno due importanti difetti sembrano minare alla base l'esperienza di gioco.
03:40Il sistema di progressione, per poter avere accesso al secondo e terzo personaggio di ogni classe e razza, ci invita
03:46a raggiungere la master di primo livello in ognuna delle quattro abilità di Hunter e Mostro.
03:50Questo significa compiere una serie di attività che in alcuni casi vengono naturali giocando, ma in molti altri ci obbligano
03:57ad utilizzare continuamente abilità che di solito si utilizzerebbero solo raramente.
04:00Se si gioca con altre persone, si rischia in un attimo di far degenerare la partita e far perdere il
04:06proprio team nel tentativo di inseguire il completamento di un'attività.
04:10Di conseguenza ci si ritrova costretti a fare centinaia di match con i bot solo per stare lì, nel mezzo
04:15della mappa a utilizzare sempre la stessa abilità così da farla crescere velocemente.
04:19L'altra problematica più invasiva riguarda la modalità base di Evolve, la caccia.
04:24Il match infatti tende a risolversi nell'arco dei primissimi minuti, oppure dopo che per 10-15 minuti non è
04:30successo praticamente nulla e in entrambi i casi il risultato è piuttosto frustrante.
04:35Se si è infatti nei panni dei cacciatori e il team è particolarmente fortunato, oppure il trapper sa fare estremamente
04:41bene il proprio dovere,
04:42allora è probabile che il mostro venga intercettato immediatamente e per il giocatore sui comandi la vita si fa difficilissima.
04:48Al contrario, se il mostro è particolarmente abile o molto fortunato e riesce a rimanere nell'ombra il tempo necessario
04:55per arrivare al livello 3,
04:56l'esito si capovolge un attimo e lo scontro diventa praticamente a senso unico.
05:01È paradossale che insomma sia proprio la modalità tipica di Evolve a soffrire maggiormente.
05:06C'è da dire però, nel pacchetto finale ne troviamo altri tre estremamente più interessanti e in grado di dare
05:12vita a partite molto più stimolanti e divertenti.
05:14C'è salvezza, dove gruppi via via più numerosi di umani si attivano all'interno della mappa e vengono scovati
05:20e portati in salvo,
05:22difesa, variazione in salsa MOBA di Evolve dove il mostro parte già al terzo livello e dovrà distruggere i due
05:27generatori e una nave che sta facendo rifornimento,
05:30e estrazione, dove vengono disputate cinque partite all'interno di mappe casuali.
05:35La particolarità è che la frazione vincente di ogni mezzo guadagnerà un bonus attivo nella partita successiva.
05:48Da un punto di vista visivo, Evolve è sicuramente un bel vedere, ma allo stesso tempo non è uno di
05:53quei titoli che prenderemo come paragone per i giochi futuri.
06:06I modelli dei personaggi sono ben animati e dettagliati, e lo stesso si può dire dei mostri, mentre Flora e
06:11Fauna risultano sempre piuttosto anonimi pur raggiungendo una buona conta poligonale.
06:15Al contrario le armi risultano invece varie e sempre credibili nell'effettistica che le caratterizza.
06:21Il level design invece non è certamente un punto a favore di Evolve.
06:24Le mappe sono 16 di dimensioni generose, specie nella componente verticale, ma tutte piuttosto simili, tutte quelle medesime rocce, stessa
06:32vegetazione e qualche anonima costruzione futuristica.
06:53Ben ottimizzato nel suo netcode, bilanciato quanto basta per stimolare il giocatore a migliorarsi e a sperimentare continuamente nuove tattiche,
07:01Evolve avrebbe potuto davvero rappresentare l'esperienza multiplayer definitiva.
07:04Tuttavia ci sono alcuni elementi, come lo sblocco dei cacciatori e dei mostri che sembrano obbligare il giocatore ad un
07:10lungo e tedioso grinding,
07:12o le altalenanti modalità di gioco che troppo spesso danno vita a partite noiose che non permettono al gioco di
07:17arrivare all'eccellenza.
07:18E poi c'è l'annosa questione della quantità di contenuti disponibili nel pacchetto finale,
07:23sufficienti per garantire una buona longevità al prodotto, ma che dovranno essere rapidamente aumentati e supportati dal team di sviluppo.
07:39Insomma, in Evolve meccaniche cooperative e competitive si amalgono alla perfezione come mai prima d'ora c'era capitato di
07:45giocare.
07:46Il titolo è immediato e allo stesso tempo molto profondo, ed è un po' un peccato che la modalità multiplayer
07:51più sbandierata, la caccia, sia anche quella meno divertente.
07:54E poi proprio non riusciamo a capire come mai sia stato obbligato ai giocatori di stare lì a grindare ogni
08:00abilità per sbloccare tutti gli Hunter e i mostri.
08:03Ma alla fine sarà solo il tempo a dirci se Evolve sarà in grado di intrattenere i giocatori per i
08:08mesi a venire.
08:34Grazie!
08:36Grazie!
08:36Grazie!
08:49Grazie!
08:53Grazie!
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