00:28Gamescom di Cologna
00:30La demo era nuova di zecca rispetto a quella delle tre, anche questa completamente probabile, avevamo a disposizione sia il
00:36ladro, che il guerriero, che il chierico, tutti e tre di livello 32, in realtà il rogue era di livello
00:4142 e la sezione ci vedeva praticamente prima attraversare un ponte.
00:45In questo frangente abbiamo potuto incontrare una tipologia di nemico nuovo, praticamente immortale, cioè anche quando gli facevamo arrivare l
00:52'energia a pochissimo, lui si fermava battendo i punti a terra, creando un'onda d'urto che ci teneva lontani
00:57e ogni colpo a terra gli permetteva di recuperare l'energia.
01:01Siamo stati obbligati, in realtà imbeccati proprio da Thomas in persona, che la necessità era andare a raccogliere, distruggere un
01:07vaso poco più, poco alle sue spalle, per raccogliere il suo cuore.
01:10In questo modo diventava vulnerabile alla morte fondamentalmente, quindi lo abbiamo potuto far fuori.
01:16Poco più avanti un altro nemico incontrato, anche questo nuovo di zecca mai visto, se non ricordo male, una sorta
01:21proprio di mago, a tutti gli effetti, specie di scheletro vestito da mago, volante, che in pratica sparava sia dei
01:28dardi magici singoli o multipli dalla distanza, sia creava, poteva vucare una sorta di onda d'urto per allontanarci,
01:35c'è una sorta di nube che praticamente se ci troviamo al suo interno automaticamente tutta la nostra adrenalina veniva
01:40risucchiata, come se questo non bastasse, questa sorta di mago malefico può anche risucchiare la nostra energia, ci fa questa
01:47sorta di maledizione, risucchia la nostra energia guadagnandola lui stesso.
01:50Fatto fuori anche questo, è immancabile lo scontro con il boss.
01:54Un guardiano gigantesco armato di due armi, di due spadoni colossali che poteva, all'interno di un'arena composta, diciamo,
02:03al cui centro c'erano alcuni braceri infuocati, lui poteva potenziare le proprie spade immergendoli in questi braceri,
02:10evocare una sorta di fiammata da tutti i braceri che ci inseguiva e noi dovevamo schivare, oppure ovviamente prodigarsi in
02:16combinazione di ogni tipo con questi due spadoni estremamente letali.
02:19Allora, possiamo subito dire che siamo stati qui buoni 40 minuti e non c'è stato verso di superare questo
02:24spezzone, con tutto che ce l'abbiamo messa in tutti i modi.
02:27Abbiamo provato tutte e tre le classi, forse il Chierico ci è sembrato leggermente più semplice perché ha tra le
02:33sue magie, una magia curativa, che in pratica una volta evocato permette di rigenerare l'energia per diversi secondi, rispetto
02:39agli altri forse è leggermente più semplice.
02:41Cioè, nonostante non ce l'abbiamo fatta, il gioco, ormai l'abbiamo detto in tutti i modi, è proprio appunto
02:46un erede, un compagno di avventure di Dark Souls estremamente complessa,
02:51è necessario studiare praticamente a memoria i partner d'attacco degli avversari, ogni azione del giocatore comporta un consumo di
02:58adrenalina
02:59che bisogna assolutamente centelinare per non rimanere immobili praticamente senza poter fare neanche le schivate.
03:05Cosa dire, il gioco sembra proprio rivolto a quel tipo di pubblico, sono convinto che piacerà tantissimo ai fan di
03:10Dark Souls per tutti gli altri,
03:12attenzione perché non è un gioco di ruolo classico, non è neanche un gioco di ruolo action, è a tutti
03:16gli effetti quel tipo di gioco di ruolo
03:18dove bisogna centellinare i colpi con le spade, dove il rogue è velocissimo ma fa poco danno, il guerriero è
03:23pesantissimo ma ne fa tantissimo,
03:25e veramente queste due estremità, questi due archetipi, qui più che mai li vediamo in azione, queste cose hanno delle
03:32effettive conseguenze su come funziona il gameplay.
03:34Assolutamente interessante, noi comunque continuiamo a tenerlo sott'occhio, probabilmente non sarà per tutti ma siamo convinti che quelli che
03:42decideranno di giocarlo lo potranno apprezzare.
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