Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 24 minuti fa
Con Batman: Arkham Knight Rocksteady Studios ha creato un’esperienza per realtà virtuale breve e intensa, che è sicuramente una delle più interessanti in questa line-up. Vediamo perché nella nostra videorecensione.
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta da una PlayStation 4.
Trascrizione
00:04Con Batman Arkham Knight Rocksteady Studios ha creato un'esperienza per la realtà virtuale
00:09breve ma intensa, sicuramente tra le migliori disponibili al lancio per PlayStation VR.
00:45Batman Arkham VR riprende la modalità detective della serie principale e per questo le interazioni
00:52sono legate soprattutto alla ricerca e alla risoluzione di puzzle. Dopo il classico flashback
00:57sull'infanzia di Bruce Wayne, il giocatore viene catapultato nel presente, all'interno
01:01della villa del facoltoso miliardario. Da qui si accede alla Batcaverna, dove il primo sussulto
01:07si avverte guardandoci allo specchio dopo aver indossato la tuta. Le premesse narrative raccontano
01:12della scomparsa di Robin e Nightwing, con la necessità di individuare la loro ultima posizione
01:17conosciuta. Per muoversi da una postazione all'altra della caverna bisogna utilizzare il
01:22rampino, mentre un computer ci mostra le varie posizioni dei nostri obiettivi, con tanto di
01:27modello olografico. Molto carina è l'opzione che permette di scegliere con quale mezzo muoverci.
01:32Inizialmente la scelta è tra la Batmobile e il Batwig, ma con una seconda run di gioco
01:36se ne possono sbloccare altri. Prima di lasciare la Batcaverna è anche possibile compiere tutta
01:41una serie di azioni per approfondire la parte narrativa. Una volta raggiunti i luoghi dell'indagine,
01:47le tipologie di azioni richieste sono molteplici e prevedono ad esempio di analizzare alcuni cadaveri,
01:52di utilizzare lo scanner per rivelare dei codici o di mettere insieme fisicamente dei pezzi
01:57punti per ricavare la posizione del prossimo obiettivo da raggiungere.
02:10La varietà di situazioni quindi non manca, anche se sono assenti del tutto quelle scene
02:15di azione alle quali eravamo oramai abituati con la serie di Arkham.
02:33In Batman Arkham VR i pochi scontri presenti sono oscurati e riprodotti solo tramite il
02:39sonoro. Si tratta evidentemente di una precisa scelta di design, per evitare di incorrere
02:44in problemi legati alla precisione nei movimenti veloci. La parte investigativa risulta comunque
02:49coinvolgente e grazie alla realtà virtuale permette di vivere un'esperienza diversa dal
02:54solito, ma purtroppo l'avventura termina in soli 90 minuti. A quel punto è possibile
02:59rigiocare alcuni capitoli specifici con nuove missioni secondarie legate ad indovinelli dell'enigmista
03:05e la possibilità di sbloccare velivoli e biografie interattive dei personaggi, ma è un po' poco
03:10per giustificare del tutto il prezzo del biglietto. Per quanto riguarda il comparto tecnico, Batman
03:15Arkham VR è sviluppato con il motore grafico Unreal Engine 4. La natura statica dell'avventura
03:21gli permette così di offrire un buon colpo d'occhio, al netto di una risoluzione più
03:25bassa di quella a cui siamo abituati. Anche il livello di dettaglio non è male, il tipico
03:30effetto griglia viene mascherato in una sorta di grana cinematografica. Personaggi, velivoli
03:35e strutture dispongono inoltre di un'ottima mole poligonale, che li rende definiti e piacevoli
03:40da vedere anche da distanza ravvicinata. L'audio 3D infine fa il suo dovere e contribuisce
03:45a migliorare il livello di immersione nel mondo di gioco.
04:00Batman Arkham VR, quindi, è uno dei migliori titoli disponibili al lancio per il visore
04:05di realtà virtuale di Sony. L'esperienza è breve, soprattutto se commisurata al prezzo
04:09di acquisto. Ma la verità di situazione è interessante e c'è anche un buon comparto
04:14grafico che non guasta mai.
04:28grafico che non guida.
04:53grafico che non guida.
05:03grafico che non guida.
05:07Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato