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Per concludere la settimana ecco una Sala Giochi per veri intenditori curata da Simone. Avernum 2: Crystal Souls è un gioco di ruolo classico con visuale isometrica che si ispira ai vecchi capolavori del passato come Baldur's Gate e Planescape con un grandissimo focus sulla trama. Per scoprirlo nel dettaglio godetevi questo video arricchito con sequenze registrate in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:05Il video di questa nuova sala giochi in cui parleremo di Avernum 2, gioco di ruolo classico
00:10di Spider Web Software, realtà conosciuta dagli appassionati del genere perché sin dagli anni
00:2090 ha stabilito una produzione battente di titoli tecnicamente essenziali ma molto radicati
00:29nella cultura del gioco di ruolo tradizionale, quindi quella proveniente dagli ultimi, dalle
00:34serie SSI e da tutto quel filone che in quegli anni stava andando morendo con l'affermarsi
00:44delle nuove tecnologie. Spider Web comincia la sua attività con la serie Exile, una trilogia
00:55che si conclude finendo per diventare la serie Avernum, ossia i primi tre Avernum sono il reboot
01:06della serie Exile, quindi produce altri tre Avernum che sarebbe andando a creare un'intera
01:17saga di due trilogie, in realtà la prima trilogia ha anche un episodio apocrifo, diciamo così,
01:24uno spin off Blades of Avernum, ma questa è un'altra storia. L'Avernum di cui stiamo parlando
01:31adesso è il secondo capitolo di una nuova trilogia ancora, che è il reboot della prima
01:39trilogia, quindi abbiamo i tre Exile che diventano, che vengono, transitano nei tre Avernum, a cui
01:49poi si aggiungono altri tre Avernum e che adesso ricominciano con altri due Avernum, non ci avete
01:55capito niente, è difficile anche da spiegare, quindi procediamo col gioco. Come vedete si tratta
02:01di un titolo essenziale, ve l'avremmo voluto registrare ad una risoluzione leggermente
02:05più bassa, perché purtroppo non possiamo scalare la grafica e quindi vedrete tutto molto
02:10piccolo. In alta a sinistra ci sono i ritratti dei personaggi, alcuni dovrebbero essere coperti
02:16dalla mia inutile faccia, ma dovreste vedere quantomeno l'uomo gatto e la maga topa. Vi renderete
02:32conto da soli che comunque sia non ci troviamo di fronte a un gioco dalla concezione moderna,
02:36anzi, nonostante alcune concessioni fatte all'interfaccia della Diablo, come potete vedere
02:47ad esempio i quick spell, i quick item, i tasti di scelta rapida e così via, rimane un titolo
03:06con tutti i personaggi che spesso hanno molto da dire, quindi bisogna leggere dei lunghi
03:12brani di testo che siano dialoghi o descrizioni per apprendere dettagli importanti sul gioco,
03:19anche perché non vi aspettate animazioni filmate o intermezzi vari da un titolo del genere.
03:25Detto questo, qui stiamo in una delle location iniziali, quindi siamo già usciti dalle crotte
03:31in cui eravamo rinchiusi, abbiamo esplorato l'avamposto e parlato con il comandante che ci
03:38ha dato la missione di andare a stanare alcuni goblin in una caverna vicina. Il gioco è molto
03:47vasto, la storia è anche molto bella, quindi comunque sia se tollerate di dover leggere molto
03:54e uno stile narrativo abbastanza vecchiotto come impostazione come il linguaggio stesso, troverete
04:05una storia molto bella, anche superiore rispetto a quella di giochi di ruolo più blasonati.
04:11Adesso vi ho fatto vedere la transizione, questa è una location in dettaglio. Cliccando su quest'area viola,
04:22andiamo alla mappa di gioco, questa che graficamente è molto simile alle location in dettaglio, però è più
04:33stilizzata, ci sono diversi tipi di incontri, come vedete ci sono dei gruppi, non si possono incontrare
04:42gruppi, possono accadere altri eventi più generali e soprattutto i vari luoghi sono rappresentati in modo
04:53abbastanza spartano, quindi questo villaggio ha due carrette con delle mura, l'avamposto è una torretta e
05:02come vedete la nostra amata crotta, dove dobbiamo andare a picchiare Gobliners e Neflin, è una
05:10porticina, stile Moria dei Poveri. Il gioco è vastissimo, ha più di 100 location, quindi comunque
05:18sia, c'è veramente molto da giocare, si parla di più di 50 ore, ma i completisti potrebbero
05:26passare molti mesi. In realtà ho già esplorato parte della grotta, ci sto rientrando dentro e insieme
05:46completiamo l'esplorazione del primo piano almeno e andiamo a vedere che cosa c'è al secondo. Di base la
05:55mappa è divisa in tanti quadratini, cliccandoci sopra, il party che procede in fila va dove, ok, è cominciato un
06:04combattimento. Come vedete, quando incontriamo dei nemici scatta il combattimento a turni e quindi
06:11in base ai punti iniziativa e altri fattori ci apprestiamo a combattere. Nonostante la complessità di fondo,
06:19perché comunque aver non due richiede veramente una certa dedizione per essere portato avanti e
06:25completato, non solo per un discorso di feeling antico, ma anche perché comunque ha un inventario
06:34ricchissimo con tutta una serie di oggetti che vanno studiati per essere usati al meglio. Ha un sistema di
06:41combattimento a turni che nelle prime fasi è molto semplice ma può diventare, cioè che no che può
06:46diventare, che diventa molto più complesso andando avanti nel gioco, anche perché si aggiungono
06:51alcuni fattori, soprattutto selezionando i livelli di difficoltà più elevati, cui non siamo neanche più
06:57abituati nei giochi di ruolo moderni. Ok, ho fatto una minchiata. Come vedete ognuno si muove a turni.
07:07Per attaccare amici basta cliccarci sopra. Se voglio usare un attacco speciale lo seleziono.
07:13Abbiamo qui tre pulsanti per gli attacchi. Il primo è per le magie dei maghi, è collegato al tasto M.
07:19Il secondo è per le magie dei sacerdoti, è collegato al tasto P. Il terzo per gli attacchi speciali
07:30dei guerrieri e degli arcieri. Ok, ne abbiamo usato uno. E abbiamo attivato altri nemici.
07:47Come vedete i nemici sono parecchi. In alcune fasi avanzate ci saranno veramente dei combattimenti
07:53contro, non esageriamo, decine di avversari. Adesso, purtroppo, a questa risoluzione i personaggi
08:05sono talmente piccoli, quelli dovrebbero essere arcieri. Ma qui ho usato una magia sacerdotale.
08:12Lo scudo per proteggere i personaggi. O sono guerrieri? Ancora non è chiaro.
08:19Normalmente l'ho giocato a 1280x720 perché garantisce una maggiore leggibilità, visto che comunque
08:27ecco a 1920x1080 gli elementi sono abbastanza piccoli e si fa fatica a riconoscerli.
08:38Altri nemici. Usiamo la magia della maga. Una palla di poco. Però io sta maga la sto sempre ad avanzare.
08:50E come succede al solito nelle salagiochi, le mosse assurde si pagano con la vita.
09:01Ok, sono arcieri e fanno pure discretamente male. Fanno male al punto che curiamo la nostra
09:09città. Ecco qua. Due arcieri e due guerrieri. Liscio. E liscio.
09:38Ovviamente ogni personaggio ha i suoi punti vita e i suoi punti magica nel caso sia un personaggio
09:43magico. E' tutto abbastanza classico da questo punto di vista. Come vedete le magie sono selezionabili
09:52da una serie prefissata. Non sono tantissime in realtà. Sbloccando le magie di livello avanzato
09:58si ottengono effetti migliori e quando i combattimenti diventano più complessi.
10:08Sono abbastanza interessanti da dare. Il mio sapo è vero riscia come se fosse un dannato
10:18nuovo. Che scassa parpole. E' un simpatico animale. Via. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok.
10:47Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok.
11:17che avvolge a mio favore
11:24vi mostriamo
11:27la crescita dei personaggi
11:303 su 4
11:32sono salite di livello
11:34ah finito il combattimento
11:36il sistema
11:37non lo ferma in automatico
11:39si può continuare a andare avanti
11:42con i turni finchè non si preme
11:43il tasto F o
11:45End Combat rappresentato
11:47ironicamente un dark simbolo
11:49della pace
11:54posto fino allo scontro
11:55andiamo a esplorare un attimo l'aria
11:57che abbiamo liberato dai nemici
11:59perchè anche gli oggetti
12:01non si raccolgono
12:04cliccandoci sopra ma
12:05premendo il tasto inventario
12:07e selezionando
12:10ciò che c'è a terra
12:12cioè praticamente
12:14il gioco cerca gli oggetti
12:15all'interno dell'aria
12:16di un'area specifica
12:19e ci permette di raccoglierli
12:20è un sistema
12:22abbastanza pratico
12:27nonostante sia
12:30evidentemente derivato
12:31dal fatto che i giochi
12:33sono arrivati anche
12:34su tablet
12:36e che quindi
12:36c'era bisogno di alcune
12:37semplificazioni dell'interfaccia
12:39niente di drammatico in realtà
12:40quello che prima si raccoglieva
12:42cliccandoci sopra
12:44ma adesso c'è un'impostazione
12:46c'è un
12:48c'è diciamo una ricerca d'aria
12:50che comunque
12:52ha breve il tempo
12:53gli oggetti possono essere diversi
12:55per esempio possiamo trovare
12:56armi, armature
12:57e vivaggiamento classico
12:58oppure oggetti di valore
13:00che possono essere venduti
13:01ai mercati
13:02ai vari mercanti
13:04non tutti gli oggetti
13:05sono vendibili
13:06abbiamo anche delle candele
13:07che ci permettono
13:08di fare luce
13:10non tutti gli oggetti
13:11sono vendibili
13:13però
13:14abbiamo trovato un arco
13:17di grande simpatia
13:19che diamo alla nostra maghetta
13:20e un gioco
13:21di gioco
13:23che diamo
13:23al gattone
13:27che è specializzato
13:28nelle armi con proiettili
13:33ok
13:34diamo uno sguardo
13:35all'inventario
13:36qui sotto abbiamo
13:36la barra degli oggetti veloci
13:38poi abbiamo
13:38i vari pezzi di vivaggiamento
13:40che si possono mettere
13:41collane, mantelli
13:42armi, anelli
13:43cinture, pantaloni
13:45corazze, scudi
13:46e così via
13:49maghi o guerrieri
13:50non fanno differenza
13:53da questo punto di vista
13:55cambia solamente
13:55l'ingombro
13:56che possono portare
13:57più il personaggio è forte
13:58più può indossare
13:59il vivaggiamento pesante
14:01quindi in realtà
14:01non ci sono limiti
14:02per l'armatura
14:03a parte
14:06un mago puro
14:08che non può portare
14:09armature pesanti
14:09perché viene ingombrato
14:10immediatamente
14:13i limiti vengono dettagli
14:15dalla forza del personaggio
14:16e da alcuni piccoli
14:19fattori di classe
14:19insomma
14:21abbiamo anche
14:24dei bracciali
14:26ovviamente
14:27tendiamo a corazzare
14:29più il personaggio tank
14:32e a questo punto
14:34vediamo la crescita
14:34di livello
14:35così esaminiamo
14:36i personaggi
14:38come vedete
14:38la crescita di livello
14:39è graduale
14:40nel senso che
14:41se accumule l'esperienza
14:42risale di livello
14:43uno alla volta
14:44e questo
14:44è leader normale
14:48di tutti i giochi
14:49del genere
14:50da questo punto di vista
14:51Spider Web Software
14:51non ha mai innovato
14:53niente
14:53ha sempre puntato
14:55realizzare
14:56i giochi
14:57più classici
14:58possibili
14:59e più in linea
15:00con quelli
15:01che sono
15:01i giochi di ruolo
15:02cartacei
15:02e i giochi di ruolo
15:03per computer
15:04vecchio stampo
15:05come dicevo
15:05all'inizio
15:06della sala
15:09quando saliamo di livello
15:11per prima cosa
15:11bisogna far crescere
15:12gli attributi
15:13quindi bisogna
15:14selezionare
15:14quell'attributo
15:15a dare il punto
15:19del livello
15:20e
15:21noi lo diamo
15:22alla forza
15:23perché lui
15:23è pro
15:23di guerriero
15:24scelto l'attributo
15:25abbiamo dei punti
15:26da spendere
15:27nelle
15:28abilità
15:29che siano
15:30abilità di combattimento
15:31abilità magiche
15:32ovviamente
15:33un guerriero
15:33con le abilità magiche
15:34fa abbastanza ridere
15:36quindi
15:37andiamo
15:38a potenziare
15:39la spada
15:41e andiamo
15:42a dargli un punto
15:43in un'abilità
15:43che aumenta
15:44i danni fatti
15:45con ogni colpo
15:48fatto questo
15:49premiamo
15:50la nostra punta
15:51e abbiamo
15:52fatto crescere
15:53di livello
15:53il nostro eroe
15:54ovviamente voi
15:55giocando
15:55vi potete leggere
15:56tutte le abilità
15:57e decidere
16:00quali
16:00aumentare
16:02stesso discorso
16:04qui abbiamo
16:04il simpatico
16:06gattone
16:06che è fondamentalmente
16:07un sacerdote
16:12a cui
16:15assegneremo
16:20allora
16:20l'intelligenza
16:21ci aiuta a dare
16:21punti magici
16:23gli diamo
16:25un po'
16:28ma se diamo
16:28l'intelligenza
16:29facciamo dei personaggi
16:30più puri
16:30e andiamo
16:32a migliorare
16:38l'efficienza magica
16:40ogni abilità
16:41può essere accresciuta
16:42di più livelli
16:44uno per volta
16:46comunque
16:46non
16:47tutti quanti
16:51non tutti insieme
16:52quindi non possiamo
16:53assegnare
16:53a ogni crescere livello
16:54due punti
16:55che ha la stessa
16:55abilità
16:58e quindi
16:59abbiamo
17:00il nostro
17:01simpatico
17:01WS Core
17:04adesso
17:06la maga
17:07ovviamente
17:08le vogliamo
17:09bene
17:09e le diamo
17:11un po'
17:12di intelligenza
17:16aumentiamo
17:17la resistenza magica
17:18anche se all'inizio
17:19non serve
17:19moltissimo
17:21e
17:25aumentiamo
17:25l'efficienza
17:26delle magie
17:30che ci sembra
17:32il minimo
17:33e siamo pronti
17:34per partire
17:35con l'esplorazione
17:38vediamo
17:39che cosa abbiamo
17:39trovato qui
17:41ovviamente
17:41in ogni stanza
17:42conviene esplorare
17:43per scoprire
17:44se ci sono
17:48forse
17:49leppi nascosti
17:50o
17:52altri
17:52ninoli
17:53da raccogliere
17:54abbiamo
17:55una porta
17:57è molto più
17:59comodo
17:59giocato
18:00con la tastiera
18:01cioè
18:01premendo i tasti
18:02veloci
18:02che sto facendo
18:03tramite mouse
18:03per farvi vedere
18:06le varie funzioni
18:07altrimenti
18:08uno premere
18:09sul tasto
18:09inventario
18:11per aprire
18:12l'inventario
18:13i tasti
18:15per raccogliere
18:16gli oggetti
18:16questi
18:16che stanno
18:17scritti
18:18sotto l'oggetto
18:19stesso
18:19e così via
18:20con un po' di pratica
18:22diventa
18:22enormemente
18:23più veloce
18:23come se fosse
18:24un vero e proprio
18:24applicativo
18:27ok
18:28qui non c'è
18:28granché
18:30abbiamo trovato
18:31un nemico
18:32qui avevamo
18:33già ripulito
18:33l'aria
18:33questo era
18:34l'avvissuto
18:37ce lo siamo
18:38levato
18:39velocemente
18:41dalle babbole
18:43questa era
18:44un'aria
18:44bella
18:44ricca
18:45dei nemici
18:48però
18:48non mi sembra
18:49che ci fosse
18:50granché
18:50da prendere
18:51giusto
18:52qualche cosa
18:52da vendere
19:00adesso abbiamo trovato
19:01un
19:02piccolo
19:03boss
19:04cioè
19:05un nemico
19:06più forte
19:06degli altri
19:10adesso ci combattiamo
19:11prima però
19:12ripulisco
19:14le stanze
19:17intorno
19:17se non ci troviamo
19:22aia
19:24che
19:26che discreta
19:28cricca
19:38ok
19:51dicevo
19:52non dovrei
19:52avere
19:52grossi problemi
19:54in realtà
19:55alcuni nemici
19:56sono
19:56abbastanza
19:57forti
20:13curiamo un po'
20:13la maga
20:16cerchiamo
20:17l'altanza
20:25e proseguiamo
20:27verso il simpatico
20:29boss
20:29vediamo se riusciamo
20:31ok
20:34vediamo se riusciamo
20:36vabbè
20:38come vedete
20:39c'è un lungo
20:40dialogo
20:49in cui ci spiega
20:50perché hanno attaccato
20:51il forte
20:52e da cui si svilupperà
20:53parte
20:54del
20:57diciamo che
20:58questo è stato
20:58il primo
20:59vero incontro
21:00con la trama
21:01del
21:02del gioco
21:06cioè con
21:07in cui si sviluppa
21:08la trama
21:08perché inizio
21:09c'è solamente
21:09un attacco
21:10di goblin
21:10non spiegato
21:11questo ci dice
21:11due parole
21:12per
21:15per
21:16illustrarci
21:16quali sono
21:18i nostri
21:19destini
21:19in fausti
21:25ah
21:25mi ero
21:25dimenticato
21:26che il simpatico
21:27battardo
21:34può
21:35colpir
21:45infine
21:52i combattimenti
21:54sono
22:00abbastanza
22:02lenti
22:03soprattutto
22:04quando c'è
22:04un nemico
22:05più forte
22:05che richiede
22:06un minato
22:06un aggiornamento
22:07non so
22:12facendo tutta
22:13la materia
22:14di
22:15super
22:16minchiare
22:21perché alcuni
22:22nemici
22:23hanno degli
22:23attacchi
22:24da male
22:30e
22:30combina
22:31a staccare
22:31i personaggi
22:41prendiamo a palle
22:42fuori
22:43ma
22:43giocino
22:48ok
22:50ha chiamato
22:55i rinforzi
22:57c'è
22:58c'è
22:58ha dato una
22:59gricca
22:59e mi ha
23:01speso
23:11un personaggio
23:22l'altra
23:22l'altra volta
23:23non c'era riuscito
23:24ma ho visto
23:24che questa è una
23:25sala giochi
23:27e come
23:27è risaputo
23:28tutte le sfige
23:30accadono
23:30durante
23:30le sala giochi
23:46è successo
23:48vulnerabile
23:49nel frattempo
24:14e
24:14lo vedo
24:14a trippare
24:15lo zombie
24:28ok
24:29l'abbiamo
24:30messo
24:31al tappeto
24:38davanti
24:38qua
24:39per sacerdote
24:43saltano
24:44bene
24:44che penazze
24:44tanto
24:51no
25:07facciamo
25:08changere
25:08l'otto
25:11tanta magia
25:18finiamo
25:19ad ammazzare
25:19il suo zombie
25:20e anche
25:20questo combattimento
25:22è vinto
25:23ci prendiamo
25:25la sua
25:27spada
25:43ci prendiamo
25:44la sua
25:44spada
25:53in realtà
25:53con il tallaccio
25:56bicchiere di vino
25:57capiro
25:58penna
26:00inchiastro
26:01magia
26:06tutto
26:15non mi piace
26:17tantissimo
26:21ma glielo diamo
26:23una simpatica
26:24maga
26:25che è nel frattempo
26:26ci va
26:28rinascere
26:28anche
26:51ok
26:52ok
26:58esploriamo un po' tutte le stanze
27:07e ci salutiamo
27:10qui
27:11tanto dovresti aver capito
27:13come funziona questo spettacolare
27:16gioco dalla grafica
27:19eccezionale
27:21ciao a tutti
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