- 8 ore fa
Una delle avventure grafiche che ha fatto la storia del genere ritorna in una versione modernizzata e potenziata che ovviamente è al centro dell'attenzione di questa nuova Sala Giochi. A tenerci compagnia, chiacchierando, troviamo Tanzen e Vincenzo mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 4 a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:07Ciao a tutti, benvenuti in sala giochi, ci siamo io e Vincenzo che già avete avuto modo
00:13di conoscerci su Multiplayer.it, siamo dalle nuove leve e nulla, questa sala giochi è
00:18la nostra prima in assoluto, non abbiamo mai giocato a Green Fandango prima d'ora, quindi
00:22questo è Green Fandango Remastered, ovvero la versione rimasterizzata del capolavoro,
00:28Green Fandango, un'avventura grafica fatta da LucasArts, uscita 17 anni fa nel 98 e arriva
00:35adesso su Team Schafer, esatto, Team Schafer, Double Fine che ha avuto la concessione della
00:40licenza da parte di Disney per fare questa versione HD Remastered sia su PC che su console,
00:45in questo caso vi stiamo mostrando la versione PlayStation 4, c'è anche su Vita, esatto,
00:50su Vita, cross-buy, giusto? Esatto. E in pratica quindi l'avventura non toccata dal punto di vista
00:57proprio del gameplay, della storia narrata perché è un'avventura grafica, rifatta dal
01:01punto di vista innanzitutto è stata riportata la compatibilità perché su PC soprattutto
01:05ormai non girava più sugli ultimi sistemi operativi. Esatto, negli ultimi sistemi operativi
01:07era completamente pagato a meno di utilizzare Residual, VM che era un software realizzato dai
01:13fans. Esatto, la community, esatto, e ovviamente portarlo per la prima volta su PlayStation 4,
01:17Xbox One e così via e far giocare o rigiocare questo che al tempo era considerato un capolavoro
01:24e in realtà è invecchiato piuttosto bene da quel punto di vista, rimane una super avventura
01:28grafica che mischia humor, puzzle, divertimento, momenti seriosi, anche una morale.
01:36Atmosfera noir, mescolata col folklore messicano, cioè veramente...
01:41E cos'è il folklore?
01:42E la cultura tradizionale messicana, in particolare si riferisce molto al... fa riferimento al
01:49Day of... il Dia de los Muertos che è praticamente il giorno dei morti, che è questa festività
01:54messicana, in cui un giorno all'anno tutti gli spiriti dei morti tornano a trovare i propri
01:59parenti vivi.
02:01Tendenzialmente, allora, il protagonista principale, Manny, è un agente del... possiamo dire
02:06dell'aldilà dei morti.
02:07Un agente di viaggini.
02:08Un agente di viaggini morti, perché quando una persona muore, secondo la storia creata
02:12da Lucas Hart, che succede? Deve andare verso il paradiso. Adesso, quelli che hanno fatto
02:19delle opere buone, non si sono comportati bene durante la vita terrestre, ma hanno praticamente
02:23indirettamente. Lui è un agente che smista, vede la fedina penale, tra virgolette, delle
02:27persone e le indirizza verso il paradiso, che si chiama a nono livello, il nono al di
02:32là. Se siete stati molto bene, vi dà un biglietto per il treno. Se siete stati bravi,
02:36buoni, se siete stati bene in vita, se siete molto buoni. Vi manda direttamente all'aldilà
02:41con un treno espresso. Se invece avete commesso errori, a seconda della gravità degli errori,
02:49questo percorso verso l'aldilà è più lungo, non è più con un treno, ma può essere a piedi
02:53se siete stati proprio peggiori. E quindi lui si occupa insieme ai suoi colleghi
02:57tra i quali spicca Domino, di gestire questi clienti. Un cliente muore, una persona muore,
03:02diventa scheletrico come lui e diventa un cliente per Manny, Domino e la compagnia di
03:07Manny. A quel punto si vede cosa hanno fatto in vita e si decide cosa fare. Ovviamente
03:12c'è questo dualismo con Domino che in realtà sembra avere sempre i clienti migliori, assegnati
03:18clienti migliori, quindi lui un po' rosica e comincia a scoprire che sta succedendo. Poi ovviamente
03:23ci sono un po' di personaggi che entrano nella storia. Vedete voi il personaggio principale
03:28Manny lo controllate classico con il pad e dovete semplicemente risolvere dei puzzle, degli
03:34indovinelli che man mano vi portano avanti a scoprire quello che succede. Tutto in maniera
03:39dinamica e con un'unica conclusione, una storia raccontata che voi dovete scoprire man mano
03:45risolvendo i puzzle, esplorando queste ambientazioni che fanno parte del gioco. Gioco doppiato in
03:50italiano assolutamente, anche con i sottotitoli che abbiamo messo. Il doppiatore è la voce
03:55di Shrek famosissima, anche se chiaramente nell'italiano, nel doppiaggio italiano si perde
04:00l'accento, la cadenza messicana che invece caratterizza, la cadenza spagnola che caratterizza
04:07il doppiaggio originale. Però si possono cambiare l'audio e il doppiaggio, sì, assolutamente,
04:15si possono lasciare i sottotitoli in italiano e vedere il gioco. Cosa devi fare in questa
04:19fase di gioco? Riassunto delle puntate precedenti, noi avevamo, questo è ancora il primo capitolo,
04:25praticamente dovevamo prendere le uova dei piccioni lì in alto da portare a Salvador Limones,
04:32che è il capo della rivoluzione, in pratica, ha il midollo che è questa città nel mondo
04:39dei morti. C'eravamo arrivati un po' con difficoltà, se ti ricordi, durante la Pranzo
04:46Gone, perché c'eravamo un pochettino bloccati. Adesso invece sei un pelese tutto. Adesso mi
04:53ricordo. Ti bloccherai subito. Ah, quello sicuro. E quindi va bene. Questo è l'inventario, infatti
04:59qui, Rincefer ha voluto fare un gioco molto più esplice, cioè senza metafore, senza interfacce
05:08particolari. Al tempo era abbastanza innovativa come cosa, c'erano diverse idee innovative,
05:14tra parentesi si utilizzava anche il pad e supporto nativo, al tempo era bellissimo ovviamente
05:21graficamente, aveva uno stile particolare ed è stata definita da tanti una delle ultimissime
05:26grandi avventure, nel senso che in realtà poi ci sono stati Broker Sword e tanti altri,
05:32anche tutti quelli di Pendolo Studios, Runaway e compagnia, però diciamo che questa è forse
05:38uscita nel momento, quando c'era ancora un momento di picco, non di super picco, è stato
05:42proprio l'inizio del declino. Il declino delle avventure grafiche, punta e click, in pratica,
05:46anche se questa è del pad appunto anche. Tra gli aggiornamenti, colonna sonora completamente
05:54rimasterizzata, tra l'altro avevo mandato un tweet a Tim Schafer assieme ad altri ragazzi
05:59online, perché tutti quanti ci, insomma, davamo quasi per scontato di trovare la colonna
06:06sonora rimasterizzata all'interno del, magari, non so, su Steam o su GOG da acquistare, a
06:16quanto pare ci sono dei cavilli, dei problemi legali di licenze sulla vendita di questa
06:23colonna sonora. Lui dice che ci stanno provando a renderla disponibile, dice addirittura sarebbe
06:31fighissimo fare un vinile, no? Perché di recente c'è stata questa sorta di ritorno
06:37dei vinili. Infatti adesso esistono in realtà proprio giradischi e lettori di vinile fatti
06:46moderni, in realtà fatti adesso, che li può attaccare all'amplificatore moderno e sentire
06:51un suono leggermente differente, anche se è più facile, meno pulito ovviamente nel corso
06:59in realtà nel commento agli sviluppatori che uno dei modelli che mi ha fatto, ha risposto
07:04a te? No, un altro ragazzo, a me figurati se mi rispondi. E nel commento agli sviluppatori
07:10diceva praticamente quelle immagini che si vedono proiettate praticamente sul muro sono
07:16dei concept art dell'artist che aveva lavorato al gioco originale, erano sulla scrivania, li
07:22aveva presi semplicemente, li hanno usati, li hanno buttati nel, hanno invertito, capito,
07:25il colore. Certo. E l'hanno messi lì. Senti, hai le tue uova, mi dispiace, ma i tuoi denti,
07:32viva la rivoluzione. Grande la rivoluzione. Allora, da adesso dobbiamo fare il calco dei
07:37denti. Ok. Vediamo. Adesso dovrebbe infilarsi in bocca il paradenti. Si fa il calco. Che
07:45ti serve? Cioè che devi fare in questa fase? Devo dare a lei il calco dei miei denti.
07:49Per fare che... Lei lo userà perché probabilmente i computer hanno una sorta di password, diciamo,
07:55che sono legati alla persona e quindi sul calco della... E una cosa carina c'era, ti ricordi,
08:02c'era Domino che si esercitava con la punching bag, no? E dava pugni, praticamente era tutto
08:11sudato. E una cosa carina che faceva notare Schaefer nel commento. Questo effettivamente col senno
08:17di poi è una cosa stupida perché non hanno la pelle e non possono sudare. Però vabbè
08:22che ci interessa. E quindi adesso si pentra. Adesso noi faremo questa sala giochi abbastanza
08:32contenuta in modo da far vedere la foresta pietrificata che è il passaggio subito prima
08:38di Rubacava che è praticamente il cuore del... del gioco e dove avverranno poi i maggiori
08:45spoiler. La parte forse un po' più interessante almeno personalmente. Quindi ci arriveremo,
08:51faremo vedere un pochettino dell'inizio e ci saluteremo poi. Chi vorrà giocare va...
08:56andrà avanti. Allora facciamo... questo è bello scenario, puoi stare all'antimo fermo.
09:01Sì, in direzione della scena. Facciamo vedere come funziona il remaster, cosa è stato fatto
09:04innanzitutto. Vabbè, i controlli... 16 noni, questo è 16 noni. Questo è 16 noni, strecciato.
09:09Strecciato. Cioè un pochettino tagliato e strecciato. Ridisegnato. Perché... perché comunque...
09:14Ridisegnato non significa nulla. Ridisegnato. Avevano nascosto qui. Facciamo vedere un poco.
09:19Allora abbiamo modalità rimasterizzato, poi l'aspetto, quello originale, quattro terzi con i bordi.
09:24Quattro terzi senza borni, ovvero con le strisce nere in realtà. Esatto.
09:28I commenti della regia, vabbè, il volume... E poi i concept art che si sbloccano man mano che si va
09:33avanti.
09:34Quindi questo dà anche un po' l'idea di a che punto della storia si è. Perché, vedete, sul 98...
09:38Io, vabbè, ne ho già sbloccati qualcuno, però arrivando praticamente a un certo punto...
09:43Quindi sono sequenziali. Esatto. Non te le puoi perdere qualcuno per strada.
09:46No, no, no, no. È man mano che vai avanti. Ok. Rivedere le cazzine...
09:50Puoi rivedere i dialoghi, le trascrizioni di dialoghi. Esatto.
09:52Nel caso in cui hai... Magari giochi dopo qualche giorno e non ti ricordi.
09:56Questo è l'originale, come appariva. Infatti, vedi, Manny...
09:59Le proporzioni.
09:59Manny non era così grasso originariamente.
10:01Semplicemente che strecciandolo, chiaramente, così, diventa improvvisamente...
10:06Poi abbiamo un tasto dedicato al rifacimento dei personaggi, delle luci, giusto?
10:11Come Monkey Island Special Edition, qui si può vedere particolarmente...
10:16Cioè, si può vedere particolarmente il fatto che il fondale rimanga identico.
10:20Identico.
10:21E che sia il...
10:21E che è stato upscalato, ovviamente.
10:23Esatto. Il modello del personaggio, invece, è stato completamente cambiato.
10:27Il sistema anche di luci.
10:28La differenza si nota negli uffici, dove comunque c'è...
10:31C'è della luce.
10:32Di luce e ombre, qui invece è meno evidente.
10:35Ritorniamo sui 16.9.
10:36Sì, assolutamente, così facciamo piacere agli utenti più giovani.
10:40Più giovani.
10:41Che non accettano le bande.
10:42Dicono, no, cacchio, le bande no, c'ho il televisore da 80 pollici e mi fai delle bande.
10:47E diventa da 40.
10:48È diventato improvvisamente chiatto.
10:50Esatto.
10:50Però diciamo che se non l'avete mai visto...
10:52Non ci fate troppo caso.
10:54Due Glottis, uno dei personaggi principali, il mio preferito di tutto il gioco.
10:59Adesso faccio una cosa molto divertente.
11:02Lui è triste perché è stato licenziato.
11:04Lui era il guidatore e meccanico dell'azienda dove lavorava.
11:11Va bene?
11:12E quindi adesso non ha più uno scopo nella vita.
11:16Perché vedi, i demoni della terra vengono creati con uno scopo più impreciso.
11:19Senza quello scopo lui non ha più motivo di esistere.
11:22E quindi fa questa cosa simpatica.
11:24Si strappa il cuore.
11:27Lo la faccio.
11:28Sto facendo proprio, stavendo.
11:30E come si...
11:30No, questa cosa, insomma, ha avuto delle ripercussioni.
11:34Lo scopo che hai fatto.
11:35Ma lo salvi?
11:36Rimetti il cuore a posto?
11:37Sì, sì, sì.
11:37Rimetti il cuore a posto.
11:40Tutto.
11:41Tutto.
11:42E...
11:42Questa è un'altra curiosità, no?
11:46I ragni con le ali.
11:48Perché ti mi serve...
11:49E questo sono molto d'accordo.
11:50È uno dei miei incubi più grandi.
11:52Cioè, il ragno è un personale...
11:55Cioè, è un animale...
11:57È un animale spaventoso.
11:59Però comunque il fatto che non possa volare, no?
12:01Cioè...
12:01Questo è un ragno che vola, che succede?
12:03Un ragno che vola.
12:04Imprevedibile.
12:05Eh, quello è...
12:07Allora, qui l'enigma era...
12:11Che fai, tipo...
12:13No, devo prima prendere la...
12:15Posso sempre prendere un...
12:16Il rosso.
12:17Lo devo mettere qui.
12:19Che succede se provi a prenderla?
12:20Perché io in teoria potrei prendere semplicemente la faccia e provare a tagliare.
12:23Soltanto che facendo così, i ragni che stanno attorno ricostruiscono subito la ragnatela.
12:29Ah, ok.
12:29Quindi io faccio questo giochino qui.
12:34E diciamo che adesso Vincenzo la sta facendo facile.
12:37Sono un Pelé.
12:38Cioè, sto facendo il Pelé perché in realtà l'ho già giocato per la recensione.
12:42Quindi comunque ho ricordato come si superavano alcune...
12:47In realtà è un classico gioco come tutta l'avventura grafica, nel quale si può perdere anche diversi minuti.
12:52Esatto.
12:52Nella risoluzione di un puzzle, bisogna combinare gli oggetti, utilizzare quello giusto, fare delle prove.
12:57E avete visto che non c'è quell'interfaccia appunto col cursore che vi dice cose cliccabili e cosa no.
13:03Ma dovete stare attenti alla faccia di Manny.
13:05Perché se c'è un oggetto col quale interagire, la faccia di Manny punta in quella direzione.
13:10Quindi talvolta magari potete incappare in qualche problema perché magari con penetrazione o comunque non state sul punto giusto.
13:17Però si è buttato un occhio sulla faccia di Manny e sapete che potete interagire in qualche maniera.
13:24Ci sta che vi perdete ogni tanto nel risolvere i problemi.
13:28Tra l'altro sì, era molto difficile.
13:29Ci sono un paio di enigmi veramente difficili.
13:34Un tempo c'era il passaparola con gli amici.
13:38Allora tu come hai superato questa cosa, come non hai superato questa cosa.
13:42C'erano anche tutte le guide sui Gamefax soprattutto.
13:44Però già il tempo era abbastanza buono.
13:48Quello che manca, che ho sottolineato nella recensione,
13:52Quello che manca, che ho sottolineato nella recensione, è un sistema di aiuti.
13:56Perché ok, chi ha poco tempo a disposizione può andare a cercarsi la soluzione online.
14:02Però è molto più carino, secondo me, come è stato fatto per Monkey Island Special Edition.
14:06Che tu hai dei suggerimenti a tre livelli.
14:08Quindi un indizio piccolo piccolo che magari ti può aiutare, ti può far ragionare un po'.
14:13Uno è un po' più grande e poi uno che ti rivela quasi la soluzione.
14:18In modo che anche chi non ha te, perché io stavo parlando con un altro utente che diceva
14:22Ma questi giochi devono essere...
14:24È un po' sì.
14:27Però fortunatamente il capo di Manny non è un personaggio poi così importante.
14:31Però lo spoiler è domino.
14:33È scattivo.
14:35Vabbè, in realtà l'avevo detto prima, l'avevo un po' spoilerato prima, che c'erano questi intrighi così.
14:40Però vabbè, diciamo che siamo passati 17 anni, quindi va bene anche un piccolo spoiler.
14:45Adesso vi cancello la memoria, non ricorderete più nulla.
14:48Ma Manny Black è presente.
14:51Che dicevo?
14:52Che dicevo?
14:53E sarebbe cari...
14:54Perché comunque ne parlavo con un utente.
14:57Cioè noi negli anni 90...
14:58Io negli anni 90 andavo a scuola.
15:00E quindi avevo molto...
15:01Ma è ancora adesso a scuola, scusa.
15:02Avevo molto più tempo libero.
15:05Adesso si metti meno.
15:06Chi lavora, chi è cresciuto, chi ha tantissimi impegni, chiaramente...
15:11Magari vuole godersi lo stesso, una bella storia.
15:15Senza necessariamente restare bloccato per sempre con un enigma.
15:17Una domanda che ti faccio però.
15:19Secondo te un nuovo videogiocatore, quindi un 15enne, anche un 18enne, un 20enne, perché tanto magari non l'ha giocato.
15:27Come troverà questo gioco secondo te se non si fanno una previsione?
15:30Al di là il fatto che è un capolavoro.
15:31Ok, però sappiamo che è un capolavoro di 17-18 anni fa.
15:36Se volete adesso un videogiocatore, non dico il codaro, non voglio dargli una categoria, un videogiocatore giovane.
15:42Come potrebbe approcciarsi a oggi?
15:43Dici a livello tecnico, a livello di...
15:45No, no, parlo del gioco.
15:46No, parlo del gioco, il tipo del gioco di gioco.
15:47Comunque l'avventura grafica ormai se ne vedono molto pochi, quindi l'utente medio non è abituato all'eventura grafica.
15:52Diciamo che infatti è un problema delle avventure grafiche, nel senso che ormai le avventure grafiche sono diventate molto...
15:58Cioè, abbiamo fatto poco fa, sono giochi di Life is Strange, dei giochi del Tale, comunque sono molto guidate.
16:05E' un approccio differente.
16:07Hanno un approccio completamente diverso.
16:09Cioè, questo fa sempre parte di un'epoca, lo dicevo, nel pezzo, in cui potevano essere anche molto scuri.
16:16C'erano gli oggetti che non avevano magari un senso, cioè c'era il pollo con la carrucola in mezzo,
16:22capito?
16:22Il famosissimo potevano con la carrucola in mezzo.
16:25Però il divertimento stava anche in quello, cioè prendere, passarci magari anche delle ore, provare diverse combinazioni.
16:35E trovare la soluzione.
16:37Sicuramente la qualità dei dialoghi, degli accadimenti è eccezionale ancora oggi.
16:43Nel senso, uno lo vede e a parte ovviamente la parte, ad esempio, se andiamo a prendere The Walking Dead,
16:48che è molto emozionale, inteso che ti viene proposto, tanta azione, accadimenti su schermo, che succedono.
16:54Qui proprio è brillante come narrazione, divertente e non solo, perché poi in certi punti lo è molto meno.
17:02L'ambientazione è figa, i personaggi creano empatia.
17:07Ovviamente si tratta di un remaster e quindi l'impatto per chi non l'ha mai giocato deve trascendere,
17:13deve superare quello puramente tecnico, perché stiamo parlando di un gioco di 17 anni fa,
17:18seppur migliorato in certi aspetti, però comunque rimane fatto 17 anni fa, punto.
17:25Allora, questo per esempio, non troppo difficile, però è difficile perché non riesco a fare...
17:29Che devi fare, devi salvare lui.
17:30No, devo, non l'ho fatto apposta in realtà, a fargli fare questa brutta fine.
17:33Io devo praticamente allineare, li vedi quei pistoni che si...
17:36Quei quattro pistoni lì, devono essere allineati in modo da muoversi in maniera alternata.
17:45Ok, più o meno.
17:49Ok.
17:51Cioè, praticamente con la cariola passo sui fili per cambiare l'ordine praticamente in cui si alternano questi.
17:59Che parte il film è filmato, diciamo, fatto subito male.
18:04Come quello vecchio, ha scalato chiaramente.
18:07Si nota un po' lo stack, perché poi ovviamente il gioco è stato portato a 30 fisi, qui è un
18:11po' più basso.
18:11Diciamo che il vantaggio del gioco comunque era il fatto di avere questi personaggi molto stilizzati,
18:16quindi il fatto che lo stile era abbastanza, con pochi poligoni, è molto semplice,
18:23crea uno, cioè si nota comunque lo stacco tra il gameplay, tra le parti di gameplay e i filmati,
18:29ma non è catastrofico, capito?
18:32Non è come passare da un filmato in computer grafica, come capita con molti altri giochi, a uno...
18:37Qui è più una questione di fluidità, anche perché probabilmente di frame,
18:40e di frame proprio per costruire la scena.
18:44Allora, fammi ricordare, qui dovevamo andare.
18:48Fammi ricordare, qui dovevamo andare.
18:49Qui dovevamo andare.
18:51Io entro qui.
18:51Cosa c'è che c'è qui dentro?
18:57Manni!
18:58Cosa stai facendo?
18:59Sai che cosa c'è dall'altra parte del cancello?
19:01Cosa c'è dall'altra parte del cancello?
19:02L'uscita dalla foresta.
19:04Demoni castori, Manni.
19:05Demoni castori.
19:06Trasformeranno in una diga.
19:08Rilassati, Geppetto, non sono fatto di legno.
19:10Manni, quelli non usano il legno.
19:13Eh già, ecco qua, i castori di fumo.
19:15Questa era un po' lenta come parte, però...
19:20No, i castori.
19:21Se riusciamo, chissà se riusciamo a uscire dalla foresta, intanto.
19:26Mi caccia via, però io ho l'arma segreta.
19:29Ho l'estintore.
19:31Prima di usare l'estintore, però, devo prendere...
19:36Queste ossa qui, per te.
19:39I castori di fumo.
19:41Ne prendiamo, quanti sono?
19:42Quattro castori.
19:43Prendiamo qualche osso in più, magari ci può servire.
19:49Se prendo uno sesso di tasto.
19:51Sì, perché devo prenderli e deposarli, altrimenti non...
19:54No.
19:54Ok.
19:55Ho raggiunto il massimo di ossa che posso prendere.
19:59Qui c'è un puzzle che richiede un minimo di tempismo.
20:04Ah.
20:05Praticamente.
20:07Prendo...
20:08Sosso.
20:08Sosso.
20:09Lo lancio qui.
20:13Arriva lui.
20:25E questo va fatto, esatto, e questo va fatto per tutti i castori, quindi è un pochettino lenta questa parte.
20:31L'osso dei castori.
20:32Allora, lo piacciono io, sì.
20:34Ne arriva l'altro.
20:36Sempre qua devi fare le tre quattro?
20:38Sì, sì.
20:38Poi dopo spari.
20:40Quando non ne arrivano più, si può passare.
20:45Poi il trucchetto è attivare quando loro fanno il verso bruttissimo.
20:51Ok.
20:51Perché se lo finisce il getto.
20:53Esatto.
20:54Perché altrimenti finisce troppo presto o troppo tardi.
20:56O lo attivi troppo tardi.
20:58Forse questo è l'ultimo, sai, nonostante ne erano due.
21:01Faccio postare.
21:02La regola del tre è sempre quella vittoriosa.
21:06Scegliamo questo.
21:09Sarino di ossa.
21:17No.
21:18Che ho rischiato, eh?
21:19Credo che siamo finiti.
21:20Andiamo?
21:21Siamo finiti?
21:22Sì, siamo finiti.
21:24Quindi...
21:24E adesso puoi procedere.
21:27Ritorno da...
21:28Ah, perché dice anche a noi.
21:30Ah, però aspetta.
21:35Vediamo se posso andare da solo.
21:37Secondo me no.
21:39Sono sicuro che questa strada conduca fuori.
21:41E poi come potrei andarmene senza...
21:43Non può andarsene senza Glottis.
21:45E quindi bisogna aprire le porte.
21:49Per aprire le porte, però, mi serve la chiave.
21:53Per prendere la chiave, la prendiamo in un'altra parte.
21:59Guarda com'è fomentato Glottis.
22:03C'era quest'altro...
22:05Questo è anche un po'...
22:08Particolare questo...
22:09Questo enigma qui.
22:11Allora, usciamo.
22:15Questa è...
22:17Non è la mia parte preferita, questa del...
22:20Come dire?
22:21Del gioco.
22:22Della foresta.
22:23Perché comunque...
22:24Non è brutta, ma...
22:25Passa da un'ambientazione molto figa come quella di...
22:29El Midollo, la città di prima.
22:31Ah, cosa un po' più...
22:32Ah, esatto.
22:34Cioè, intervalla El Midollo e Rubacava, che è bellissima.
22:40Allora...
22:41Qui c'era questo enigma...
22:45C'era in Monkey Island un enigma abbastanza simile.
22:49Praticamente tu piazzi...
22:52Questo cartello...
22:53In realtà dovrebbe essere esattamente qui.
22:56C'era un pelè.
22:59Qua ovviamente si andava per tentativi.
23:01Eh sì.
23:01Eh sì, ho indovinato.
23:03Praticamente poi...
23:04La freccia ruota ti dice...
23:05E indica dove devi andare a piazzare.
23:08Adesso al primo colpo ho beccato il posto esatto, quindi si è aperto...
23:11Il portone.
23:13Ah, nel senso che tu la metti all'altra parte e ti dice vai più qua, vai più là.
23:17Esatto.
23:18Però mi serve Glottis, quindi torniamo indietro, rivendiamo lui.
23:22Grande Glottis.
23:24Vroom vroom.
23:24Eh sì, sì.
23:25Poi c'è una parte molto toccante più avanti nel gioco che lo coinvolge.
23:32Dai, sali, sali, manny, sali.
23:35Poi è un gioco che comunque finisce anche bene, nel senso che non ha cadute di narrazione.
23:41No, no, anzi il finale.
23:43Poi a livello musicale parliamo di una, secondo me, una delle migliori colonne sonore del...
23:49Mai vista in un'avventura grafica, ho avuto molto varie.
23:54Jazz, swing, bebop, flamenco.
23:57Il finale c'è un flamenco bellissimo.
23:59E la cosa...
24:00Io ho questo ricordo, praticamente c'era mio padre.
24:03Io stavo giocando a Green Fandango.
24:06E ad un certo punto passa mio padre e mi dice di fermarmi perché voleva ascoltare la musica,
24:10jazz che c'era sotto.
24:11Era proprio top.
24:13C'è questo per farti capire che è una musica che può essere ascoltata da G1.
24:16A differenza delle musiche chiptune, dei vari giochi, molti giochi indie per esempio.
24:22E questa è una colonna sonora che può essere utilizzata veramente da G1.
24:27Qui casca la chiave.
24:30Raccogliamo la chiave.
24:33Bisogna sempre osservare il fondale perché...
24:36Diciamo che la Remastered ancora di più...
24:40...ti aiuta anche visivamente con gli enigmi perché...
24:45Visto che gli oggetti con cui interagisci sono modelli poligonali, a differenza dello sfondo
24:50crevendorizzato...
24:52Aspetta, perché?
24:53Vediamo se riesce a essere.
24:56Ah, aspetta, devo posare la chiave.
25:01Spiccano di più, soprattutto se poi fai adesso il passaggio tra Original e Remastered.
25:07No, di quali sono gli oggetti con cui puoi interagire.
25:10Quindi in alcune schermate ti...
25:13Aiuto.
25:15Dove che fa grande manovra.
25:17È un po' come me, io quando devo parcheggiare faccio V-200 manovra.
25:20Tocchi tutte le varie cose.
25:23Come in scopo, eh?
25:28Sì, sì, le uniformate sono quelli originali scavati.
25:31Sì, sì.
25:31Ok, le bestie del fiume nero stanno facendo le bollicine sul fondo.
25:35Quindi sfondiamo di forza, eh, Gotti?
25:37Manny, guarda, dobbiamo trovare...
25:39C'è l'ho la chiave, amico.
25:42Prendiamo la chiave.
25:45Se la troviamo...
25:49Sembra più un cucchiaio che una chiave, però.
25:53Questo cancello è...
25:54Mi serve...
25:54Enorme.
25:56Vai, Gotti.
25:57Dritti verso Rubagala.
25:59Io ti faccio vedere Rubagala, perfetto.
26:01Facciamo vedere l'inizio.
26:02Poi c'è questo pezzo di transizione in cui passerà un anno e ci salutiamo lì.
26:15Spina, spina.
26:18A palla di fuoco.
26:20L'avventura continua.
26:23Ehi, là!
26:25Miss Colomar!
26:27Siamo qui per salvarvi!
26:30Perché noi siamo in cerca di...
26:32Mercedes Colomar, che è questa...
26:35L'unica...
26:36L'unica persona che forse può aiutare Manny ad avere...
26:40Hai ragione.
26:41Sì, perché c'è anche un'altra cosa.
26:43C'è questa persona che in realtà non ha fatto nulla nella vita.
26:46È una santa.
26:47È una santa, però non c'è il biglietto espresso per l'aldilà.
26:51E quindi si è incamminata da sola per raggiungere il nono al di là.
26:55E quindi bisogna scoprire anche perché è successa una cosa del genere.
27:06Splash.
27:07Ah, turisti.
27:09Turisti.
27:10Pensate al tempo, quanto era bello tutto questo, l'impatto al tempo di una grafica del genere.
27:16Infatti era molto caro.
27:17C'è una sigletta sotto, forse non si sente bene, però c'è una sigletta tipo da marinaio che è
27:20molto carino.
27:22Dubaccava non è più quella bella città di mare che era una volta.
27:28Bene, bene, bene.
27:31Sembra che abbiamo un nuovo vascello, scusami.
27:36Magari qualche riga di chialo all'asalto così.
27:41A parte che siamo anche...
27:42Sì, sì, stiamo andando ormai in fase di...
27:45Anche se no qua troppi spoiler è un peccato.
27:48Tanto è giusto farvi vedere com'è, qualche informazione e poi tanto...
27:51Vediamo se ti ricordi questo personaggio.
27:52Se siete fan, lo comprate a priori.
27:55Se non lo siete, avete qualche elemento per scegliere.
28:00Ti ricordi lui?
28:03Quanti ricordi?
28:09Allora, praticamente io adesso gli chiedo cosa sta facendo qui.
28:12Lui praticamente sta aspettando la sua fidanzata.
28:19Come sapete che vostra moglie non sia già arrivata e ricercita.
28:23Oh, manny.
28:24Se fosse arrivata per prima...
28:26L'avrebbe aspettato.
28:29Sicuramente gli aiuterò a trovare vostra moglie.
28:32Ecco qui.
28:33L'ho presa al DDM e ne ho...
28:35Non la trovate.
28:35La foto della moglie.
28:36Non sembravamo affatti.
28:39Posso anche andare nel posto di più o meno.
28:49E vado dal marinaio, perché lui sa tutto, no?
28:52Certo.
28:53Il responsabile del...
28:55Il guardiano del porto, il marinaio del...
28:59Del posto di Rubagava.
29:01E vediamo se ha visto la moglie.
29:03Tutto di serio e con qualche piccola motore.
29:05Non so se si è fatto.
29:06Arrivano anche il parlo.
29:08Sì, sì.
29:08Infatti poi si arrabbiano e dicono
29:10Guarda che noi stiamo parlando.
29:11Glotis dice Guarda che io sto parlando.
29:13Finalmente ho trovato qualcuno che...
29:14A cui interessano i miei pipponi sulle macchine.
29:18Fammi parlare, no?
29:19Il capocantiere Velasco dice che ha un bacino di camminaggio dove...
29:23Non posso arrugire...
29:24Però Glotis...
29:25Cosa possiamo far vedere ancora?
29:28Qualcosa di particolare oppure...
29:31Ci fermiamo.
29:34Siamo...
29:34Non ha...
29:35Non che...
29:36Fondiamo questa parte qua perché tanto devo semplicemente...
29:39Fargli vedere la foto della...
29:42La diva...
29:43Della...
29:43Della moglie.
29:46Vediamo dov'è.
29:49Questa qua.
29:50Gliela facciamo vedere.
29:52In realtà lui dice la battuta no assolutamente è brutta.
29:55Se provi ad analizzare...
29:57La foto.
29:58E lui dice che in realtà la donna se n'è andata.
30:00Se n'è andata anche in dolce compagnia, no?
30:02Quindi noi adesso andiamo a dare la buona notizia al marito.
30:07Andiamo a dare la buona notizia al marito.
30:12E finirà il primo capitolo praticamente.
30:16La primissima parte del...
30:18Del gioco.
30:21Ah, giusto per essere chiari.
30:23Noi quando abbiamo cominciato la sala giochi era già un punto avanzato.
30:28Cioè era tipo un'ora e mezza dopo.
30:30Quanti capitoli sono?
30:32No, sei spalmato in quattro anni praticamente.
30:34Questo è il primo anno.
30:35Esatto, altro...
30:38Sto giocando nessun...
30:40Sto giocando nessun...
30:41Poi chiudiamo...
30:43Beh, siamo...
30:46Ok.
30:48Questo qui...
30:50C'è il suo vostro moglie ha preso il lato...
30:52Dalla due mesi fa fa un altro uomo.
30:55Guarda, guarda.
30:58Mi spiace, purtroppo devo darti un altro conto.
31:01Voi avete...
31:03Anche questa bussola vi sarà...
31:05Anche questa bussola...
31:06Questa è rimanda alla battuta che faceva all'inizio che gli dava il bastone.
31:10E lui comincia a questo punto il suo lavoro a Rubagava così...
31:15Che lo porterà poi, vedrai fra poco, a diventare un pezzo grosso di Rubagava.
31:21Però questo...
31:22Qui a questo punto passa un anno.
31:24E direi che con questa immagine...
31:26Di Rubagava, del Porto...
31:29E fra poco vedrete...
31:30Tra qualche secondo vedrete...
31:32Come...
31:33Cosa succede.
31:34Se volete approfondire ovviamente ci sta la recensione di Vincenzo.
31:39Il gioco è 14,99€ su PlayStation 4 e Vita.
31:45Mentre su GOG lo trovate a qualche euro in meno.
31:48Mi sembrava 11,99€.
31:50Qui comincia il secondo anno con il nostro Manny Calavera.
31:55E con una delle avventure grafiche più belle di sempre.
31:58Grazie, alla prossima.
31:59Ciao.
32:00Grazie a tutti!
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