- 6 ore fa
Massimo esordisce nelle nostre Sale Giochi con una puntata decisamente hardcore essendo dedicata a Dark Souls II: Scholar of the First Sin, la riedizione dell'apprezzato action RPG di From Software che contiene tutti i DLC rilasciati e arriva per la prima volta anche su console next-gen. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta alla risoluzione di 1080p su PlayStation 4.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao ragazzi e benvenuti a questa sala giochi dedicata a uno dei giochi più difficili,
00:13ma sicuramente anche per questo tra i più belli della scorsa stagione ludica, che arriva
00:18finalmente anche sulle console di nuova generazione, cioè Playstation 4, Xbox One e PC con Direct
00:25X11. Mi riferisco ovviamente a Dark Souls 2 che esce in questa edizione speciale intitolata
00:33Scoral of the First Scene, di cui probabilmente avete già letto dalla nostra recensione, quindi
00:40probabilmente saprete già tutto quello che c'è intanto nel frattempo, comincio già a muovermi
00:45e farvi vedere un po' l'ambientazione. Dicevo, probabilmente già saprete tutto, sapete già
00:51dei contenuti extra che offre e in particolare poi di quelli che sono le novità salienti,
00:57i punti più importanti relativi alla giocabilità, i contenuti legati al gameplay, quindi al fatto
01:05che c'è una nuova ridisposizione dei nemici, al fatto che oltre a questo, che già comunque
01:14crea molti problemi per chi magari lo ha già giocato, ma anche per chi non l'ha giocato,
01:17in quanto nei posti più strani compaiono dei nemici particolarmente ostici e a volte anche
01:25in grande numero. Sapete già anche il discorso relativo ovviamente ai nuovi contenuti che
01:32riguardano il background della storia, insomma sulla legata da trama alla storia, quindi vengono
01:39approfonditi alcuni particolari attraverso nuove linee di dialogo con i personaggi non giocanti,
01:45in particolare anche con gli oggetti dove le descrizioni sono un po' più dettagliate.
01:49Intanto mi muovo e faccio vedere un po' anche l'altra novità che chiaramente riguarda la
01:53grafica e il miglioramento grafico, come potete vedere sostanzialmente le texture sono rimaste
01:59quelle delle edizioni di Playstation 3 e Xbox 360, però una manciata di nuove texture comunque
02:07sono state integrate e soprattutto questo nuovo sistema di illuminazione, come potete
02:13vedere, crea questi giochi di luce, queste ombre, questa luminosità anche nell'insieme
02:20che insomma rende l'immagine molto più bella a vedersi e le stesse texture appunto più
02:25vecchiotte sembrano appunto valorizzarsi proprio con questo nuovo sistema di illuminazione.
02:31Un sistema di illuminazione diciamo dinamico che magari non fa gridare al miracolo, non
02:38è qualcosa di particolarmente complesso, però come vedete fa il suo sporco lavoro, ecco
02:45in particolare poi magari quando lo giocherete lo potete notare in particolare appunto vicino
02:52ai falò, quando avete le torce in mano, avete questi giochi appunto di luci ed ombre che sicuramente
03:00migliorano, ripeto, la visione d'insieme della grafica e poi anche il campo visivo come
03:04potete vedere è molto più profondo rispetto all'originale.
03:10Adesso, ecco vi faccio vedere anche, qui vedete, da qui magari lo si nota un po' meglio
03:17e poi vabbè, chiaramente non è tutto oro quello che luce, come si dice, avete visto
03:22per esempio il mare che è uno di quegli elementi che invece non è che sia un gran che, insomma
03:28in effetti per esempio dell'acqua, non sono molto belli.
03:32Intanto noi, mentre parliamo, visto che come sempre il tempo a disposizione è sempre limitato,
03:40nel frattempo ci muoviamo, ci incamminiamo verso la foresta di giganti caduti, così vi
03:45faccio vedere anche un po' di gameplay.
03:48Chiaramente, inutile sottolinearle, il gioco è sempre difficile, ma è difficile di quel
03:53tipo di difficoltà che ricorda i vecchi giochi di una volta, dove magari, oltre all'abilità
04:00del giocatore, richiesta anche una certa pazienza per portargli al termine e quant'altro.
04:06Quindi, chi diciamo ha già giocato i precedenti souls sa già cosa aspettarsi.
04:15Però, ripeto, anche in quel caso, comunque, è sempre che ho sbagliato, anche in quel caso,
04:22comunque, ripeto, questo fatto che i temici sono stati riposizionati in maniera differente,
04:27crea sicuramente, come dire, una sfida anche un po' differente, anche per chi l'ha giocato,
04:35perché comunque, ripeto, laddove magari prima vi aspettavate, trovavate magari, non lo so,
04:43quattro non morte, adesso magari trovate un gigante.
04:46A me è capitato, nelle rovine di Eide, a un certo punto, di imbattermi in una hit a tre
04:53peste, ma tre peste, tre peste, magari le stavano pure peste, che mi ha, appunto, fatto
05:02la festa subito, perché, appunto, io mi aspettavo un cavaliere, un classico cavaliere
05:08che si trova da quelle parti.
05:09Poi c'erano anche dei cavalieri dormienti, come li diamo io, che la prima volta in cui sono
05:15andato, almeno non mi hanno aggredito, erano tranquilli.
05:17La seconda volta sono andato, poi, con un livello del personaggio più alto e quindi
05:23mi hanno attaccato.
05:24Quindi, ripeto, o trovate nuovi mostri, o gli stessi con un'aggiunta di altre creature,
05:29o gli stessi numericamente, però, superiori rispetto al passato.
05:32Quindi, in ogni caso, il livello di difficoltà aumenta e, chiaramente, aumentano i problemi
05:38per il giocatore, non solo, ripeto, per quello medio, per così dire.
05:44Ecco, intanto noi ci camminiamo.
05:48Paradossalmente, ho trovato più facile eliminare il cavaliere dei draghi, uno dei boss, subito,
05:55diciamo, nella torre di Eide, che affrontare, appunto, a volte sicuramente.
06:00Ecco, vedete che già qui, almeno, andando un po' a memoria, il discorso che c'era prima
06:07della ridisposizione del nemico.
06:08Avete visto?
06:08C'è quella sorta di ciclope e io, qua, sinceramente, a meno che la memoria non mi stia ingannando,
06:13non mi ricordavo ce ne fosse, intanto, andiamoci un po'...
06:19Ah, appena scogitore, sì.
06:39Come sempre, vedete, il discorso, beh, delle, delle, aspettate un attimo, delle schivate,
06:46diciamo, le carriole, i movimenti, è importante, qua, queste ovviamente sono nemici che, a meno
06:54di non incontrarli in grosso numero, non sono un grosso problema, a patto, ovviamente, di
07:00non far si prendere la mano, attaccare la testa bassa, questo, è disaputo, diciamo,
07:06in questo gioco non si può attaccare la testa bassa, bisogna sempre stare molto attento
07:10a quello, a quello che si fa.
07:19Poi cerchiamo di evitare...
07:48Anche perché, comunque, se, almeno, non so se è più avanti, magari arrivandoci con,
07:54eh, a un livello ancora più alto del mio attuale, eh, se in ciclope attaccherà anche lui,
07:59per il momento, di sotto bassa ignorato, e lui, eccola.
08:08Lo vedete, molto carini anche i riflessi, stessi sull'armatura, poi d'altronde, eh, comunque,
08:16in generale, gli scenari, le ambientazioni di Dark Souls 2, quindi, all'originale erano
08:20già molto affascinanti, molto evocative, eh, che è stata una delle peculiarità di questa
08:26serie, no, o, l'altronde ambientazione.
08:32Però è chiaro, ripeto, con questo nuovo sistema di illuminazione, con questo qualche ritocchino
08:38è chiaro, qua e là, sicuramente il mondo di Dark Souls appare molto più, eh, più bello,
08:44più affascinante, rispetto a quello che abbiamo visto lo scorso anno.
08:50è chiaro che non dovete aspettarvi, come potete vedere, eh, lo ribadisco, dei, dei, dei
08:56miracoli in questo senso, ma, di vero, d'altronde, è sostanzialmente un porting migliorato,
09:02quella, e quella, cioè, la matrice è, eh, la vecchia generazione, insomma, la matrice
09:08di partenza. Io, intanto, tolto la mia solita tattica, toccata e fuga. Anche perché, questo,
09:23anche perché poi, eh, più avanti, insomma, le cose si complicano, si complicano di fare
09:29ciò, perché, anche qui, per esempio, se, se si va troppo avanti, eh, i nemici sono, ne
09:36escono pareti, cioè, una cele che, cito, aumenta la distanza, ma, insomma, arrivano anche
09:42altri. Ecco, vedete che stiamo uscito anche una di da sotto, adesso vado un po'. Ti lascio
09:58un minuto, ecco, un minuto, ecco, ne ho un attimo di, di disegno. E fin qua, come ci
10:10siamo. Tra l'altro, ancora avrei bisogno di migliorare di parecchio le, le statistiche, eh,
10:20uguali parametri del mio personaggio, l'equipaggiamento, che chiaramente, come sapete, tiene conto anche
10:30anche, diciamo, dell'avidità, dei parametri stessi del personale. Quindi, per una maggiore
10:38efficacia nell'uso di certi anni, bisogna, chiaramente, crescere anche con il personaggio,
10:44per quanto riguarda, non so, ehm, la capacità dello stesso di portare pesi superiori, quindi
10:49armature o armi più pesanti, e, eh, tante guardate, non posso piegare, ma, sto sbagliando
11:03completamente. Sono fatto prendere un po', dalla, mi sono distratto un attimo, e quindi, eh,
11:15vabbè, d'altro mondo, questa scritta, tutti i giocatori delle, della saga di Souls, insomma,
11:22sono abituati a vederla spesso. Intanto, beh, non ho nemmeno, ecco, ho sbagliato anche
11:29un'altra cosa, non sono andato, eh, dove c'era il, il falò, per cui, magari, potevo ripartire,
11:36e devo ricominciare da qua sotto, vabbè, intanto, un attimo. Vedi anche qui le texture stesse,
11:43no, della, della, della pietra, per esempio, di queste antiche rovine, eh, sostanzialmente
11:51sono quelle, però, magari, ripeto, soprattutto quando sono fonti di luce, sono quasi dei
11:57microcontrasti che, diciamo, nelle piccole ombre, anche nelle, nelle gantine, eccetera,
12:02che danno proprio la sensazione di un qualcosa, eh, di più pregiato, una parola grossa, ma
12:08sicuramente di migliore rispetto, eh, a come in realtà poi sono, visto che, lo riparisco,
12:13arrivano, eh, dalla, dalla, eh, passata generazione di console. Allora, ricominciamo.
12:23Sottola, ricominciamo.
12:25Sottola, ecco, ecco, ecco.
12:29Poi, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco, ecco.
12:43Il fatto che i comandi sono sempre quelli, insomma, cambia poco, cioè, per esempio,
12:49si agganciano i nemici con la levetta analogica, l'elementola, la levetta magica destra.
13:06Diciamo che principalmente c'è un discorso semplicemente per richiamare i menù
13:10si usa il touchpad del joypad di PS4.
13:19Intanto qui vi ha la strategica, vediamo.
13:27Io ho voglia di arcella.
13:34E qui è enorme tra l'altro e mi distraggo basta un attimo.
13:39Ho detto l'azione kamikaze.
13:42Oddio, quest'anno faccio l'impecillato di tutto, non mi ricarico, non mi ribaggiamo.
13:56Dai, dai, no, quest'altro non ci voleva.
13:59Vabbè, mi ha fatto rivegare qui.
14:05Sbaglio, non ce l'ho fatto.
14:08Sbaglio, non ce l'ho fatto.
14:10Sbaglio, non ce l'ho fatto.
14:13Sbaglio, non ce l'ho fatto.
14:16Ragazzi, lo so.
14:17Però, che cosa devo fare in questo?
14:20Non sono ancora... prontissimo com'è.
14:24Ovviamente, se l'ho giocato ore ore ore ore ore ore...
14:34Però...
14:35è un momento.
14:38Perché vediamo adesso...
14:40Cercare di prendere un tonno alla volta.
14:49E' un po' più grande...
14:56Non ce l'ho fatto.
15:05E' un po' più grande.
15:12Avete visto anche lui, il nemico in questo caso, avendo un'arma molto grossa, cercava di colpire, ma lo spazio
15:19stretto andava, la spada andava a sbattere gli angoli del veloce, quindi non riusciva a colpire.
15:27Anch'io ovviamente ho fatto la stessa scuola.
15:51Ah, l'arcera è rimasta ancora, si fa dormire, qui anche lui, che poi, tra l'altro, veramente, anche per
16:06chi ha giocato questo titolo,
16:09di prenderci la mano non è così semplice, almeno io parlo per me, tenete presente anche che comincia a invecchiare,
16:15per cui si dice che i capelli grigi siano sintomo di, sinonimo di saggezza, eccetera, ma anche, sono anche il
16:26sintomo invece che si comincia a invecchiare,
16:29per cui anche i riflessi può, cominciare a sbattere gli anche quest'altro, un'altra copertina che ne sa che,
16:36infatti,
16:37questi, questi qua, tra l'altro, adesso ho fatto un po', pinta di nulla, ho cercato di sviare, no?
16:44E, di evitarli, ecco, perché questi si vanno risvegliando un po' tutti e sullo sfondo c'è anche un cavaliere
16:53col mantello bianco, che se si sveglia è veramente un problema.
16:58Allora, andiamo un po' qui.
17:06Caruccio il personaggio, questo è il metto, allora, elmo, anzi, non è il metto.
17:15Dunque, dunque, dunque, vediamo, un attimo di pausa, perché sono messo un po' male, come, come, beh, vai.
17:26Giochiamocela.
17:29Piano piano, sempre importante avanzare con lo scudo, se non c'è qualcuno, ecco, addirittura.
17:53No, sono sbagliato, ho calcolato male la distanza e mi sono fatto prendere.
18:08Ho qui, 60 frame al secondo, che sono, devo dire, abbastanza costante, almeno a occhio
18:14nodo non ho notato nulla di particolare.
18:18Comunque, effettivamente, si fanno sentire, do un'occhiata un attimo proprio al coggettino,
18:21eh, attendo, ho poca roba la mia rimasta.
18:26E, dicevo, si fanno sentire che, comunque, a me, il personaggio a me sembra più reattivo,
18:32sicuramente, nei, nel rispondere ai comandi, poi la fluidità generale, comunque,
18:36a, porca miseria, questi mi hanno, via, diciamo, si fanno sentire, insomma, più piacevole
18:46giocare, sicuramente.
18:48Ok, vediamo un po', mi sono riuscito a ripenarmi del più debole.
19:23E qui, a me muore, le cose si fanno un po' adesso complicate.
19:27Ah, ecco, perfetto, c'è anche un po', vediamo, facciatelo un po'.
19:33Vediamo.
19:37Questo disgraziato dov'è?
19:41Beh, guarda, guarda.
19:45Aspetta, forse era finita con quei due, invece c'era un terzo.
19:52Vedete, no, la fiaccola che fa questo effetto,
19:56il tremolio della fiaccola fa questa luce che, a sua volta, è un po' tremolante sul corpo del personaggio.
20:06Vediamo se prima di esaurire il nostro tempo riusciamo a farvi vedere ancora qualche altra cosa, vediamo.
20:13Allora, potrei arrivare su...
20:19Qui ce n'è, infatti, ecco, lì ce ne sono due...
20:22Vabbè, quello sul fondo non dovrebbe essere un grosso problema, il problema è questo qui.
20:29Dalla...
20:30Dall'altro là, ecco, qui, sulla destra.
20:33Via, vediamo se...
20:35Però lo spadò, vediamo se riesco, magari, a trascinarlo in spazi più stretti.
20:40Allora, liberiamoci di questi...
20:51Via, via, via, via, via...
21:03Via, via, via, via...
21:22Via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via,
21:24via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via,
21:24via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via,
21:24via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via,
21:25via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via,
21:27via, via, via, via, via, via, via, via, via, via, via
21:37Ah ma c'è qualcuno che mi ha lanciato? Va bene, me la sono cercata questa, non dovevo fermarmi
21:48a raccogliere oggi e dovevo tentare, dovevo andare via da lì.
21:52Vabbè ragazzi il tempo vedo qui a nostra disposizione purtroppo è scaduto e quindi
21:57non mi resta altro che salutarvi e darvi appuntamento alla prossima occasione, ciao a tutti!
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