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  • 5 ore fa
Dopo essere uscito su PC lo scorso anno, arriva su PS4 The Vanishing of Ethan Carter, particolare titolo Adventure dallo stile peculiare, sviluppato dal team The Astronauts. Il nostro Stefano ci porta alla scoperta del titolo con questa interessante Sala Giochi. Il filmato è stato registrato su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Ben tornati in sala giochi, con me è The Vanishing of Edan Carter, uno dei titoli che questa volta
00:13è in versione biancona, è uscito l'anno scorso originariamente nel PPC e cos'è?
00:16Gli altro ieri è arrivato finalmente anche su PlayStation 4, mi ho curato la recensione
00:22multiplayer.it, l'ho rifinito, l'ho già finito l'anno scorso, poi mi sono messo lì veramente
00:28come un deficiente autistico super nerd quale sono, praticamente mi sono giocato pezzettoni
00:33della versione PC e pezzettoni della versione, intanto leggete qua, prefazione, questo gioco
00:37è un'esperienza narrativa che non ti conduce per mano, è assolutamente vero, sapete questi
00:42giochi di camminare, dopo l'inizio, mi sono messo lì veramente come un autistico, versione
00:49biancona di qua, versione PC di là, a confrontare per farvi insomma tutti quei discorsi tecnici
00:55che ho affrontato nella recensione e tutto quanto, insomma, anche perché sulla sostanza
01:00mi sento di confermare quanto ho detto nella recensione originale di Umberto che mi hanno
01:04linkato e quindi si trattava soltanto di appurare insomma la qualità della conversione sia in
01:11termini tecnici che anche in termini di controllo, adesso poi parlerò anche di quello.
01:16Sarà il giochi un po' difficile perché il titolo è particolare, insomma è difficile
01:23mostrarvelo, spiegarvelo senza anticipare troppo, io stesso odio gli spoiler e cerco di avere
01:28estremo rispetto per gli altri, cioè fare in maniera che si gustino le cose da soli,
01:32insomma, quindi eviterò magari, perché anche fare gli stessi enigmi, tanto fate che meraviglia.
01:38Allora, discorso tecnico un po' lungo, questo è meraviglioso, allora il gioco originariamente
01:43è uscito, fatto dai polacchi di astronaut, fondati da Adrian Schumalex, tanto fate le opzioni.
01:49Grafica, sono contentissimo, ho scritto nella recensione che c'è l'opzione per il field
01:53of view anche su console, vedete, se voglio lo riduco, e praticamente vado in giù con il
02:01paraocchio, guardate, perché è giusto insomma, ha un'esperienza in soggettiva e ciascuno di
02:07noi ha sensibilità diverse, tanto, ecco, lo rimettono a posto che se no, così è troppo
02:14paraocchi, ed è giusto insomma che, ecco, un'altra opzione che mi piace molto che c'è
02:18anche su PC è la passività della telecamera, ne faccio vedere, senza passività della telecamera
02:22giro ed è subito immediato, no?
02:25Un controllo 1-1 normale, senza neanche un mouse smoothing, tra virgolette, se la metto
02:30magari così, bassa, eccetera, c'è un certo ritardo che simbola un attimino un'oscillazione
02:34un po' più dolce, vedete, capito?
02:37bravi polacchi di The Astronauts, perché è importante un'esperienza immersiva e soggettiva
02:42ma in soggettiva anche se erano sparatutto, è importante che ci si trovi a settarsi in
02:48movimento e la percezione degli spazi, campo visivo e tutto in maniera più vicina alla
02:52propria sensibilità personale, così si soffre il meno possibile di motion sickness o altri
02:56fastidi, bravi, bravi, bravi, e non è scontato su console avere sempre queste opzioni, infatti
03:00sono sempre contentissimo, metto sempre un'altra di merito perché è giusto averle, ecco,
03:05sarebbe più bello che fossero diffuse, guardate che meraviglia, dicevo, originariamente il
03:11gioco è stato programmato in Unreal Engine 3 in versione PC, però è trasfiguratissimo,
03:16guardate che lavoro che hanno fatto, questa è una trappolina, ma poi bellissimo il puntatore,
03:24anche qui intelligentissimi, se volete potete giocare col gioco completamente bianco, tra virgolette
03:28come ho fatto anch'io, e o se no mettevi un puntatore sempre presente, oppure questo che è
03:33dirigente che appare soltanto quando ci sono cose interagibili. Dicevo, e hanno rivoltato
03:38come un calzino Unreal Engine 3, che è un engine, come mi spiegava anche Schumann,
03:42se volete vedere, Adrian Lee, il capo progetto, il capo di Rastonals, che ho incontrato diverse
03:47volte, ultima volta anche durante la preview PlayStation 4 di qualche mese fa, trovate tutto su
03:54multipay.it, andate, cliccate, leggete, perché lì mi spiego sicuramente meglio che a voce,
04:00e il Unreal Engine 3 è un motore pensato a stanzette, tra virgolette, quindi fare un gioco
04:06totalmente aperto vuol dire già, insomma, violare a bomba la tecnologia, sono anche altri che l'hanno
04:11fatto. Poi guardate che foliage, meraviglioso, e poi lui col suo team ha implementato, per la prima
04:17volta credo potrei anche sbagliarmi, la fotogrammetria, che è una tecnica di rilevazione fotografica,
04:23bla, bla, bla, bla, wikipediatevela, quel genere di cose sapete che imparate, e poi scordate,
04:29e poi andate a ripassare, poi ora imparate, adesso me la sono scordate, comunque non è
04:32importante, l'importante è vedere questo risultato che è strepitoso, è una meraviglia,
04:38guardate, è uno degli ambienti più organici, vividi, ma non solo per la quantità di foliage
04:44e la varietà, soprattutto anche, perché non è solo di quanti steli d'erba ci sono,
04:48ma anche, realisticamente, di quante specie di cose, abbiamo le betulline, abbiamo l'albera
04:53di Natale, abbiamo le fiorelline, abbiamo le felce azzurre, quelle cose lì, bagnoschiumi,
04:59vedete, guarda che meraviglia. Dicevo, SuperSorSwinders, Adelan per gli amici, mi spiegò che invece
05:05per la versione PlayStation 4, loro sono passati a tirare la engine 4, e ci ho fatto anche
05:11la news un po' furbetta, clickbait, ma alla fine è una dichiarazione vera, l'ho anche
05:15registrato, avevo anche messo il link della sua dichiarazione, proprio registrato da me
05:19col cellulare, guarda che meraviglia. Questo è Red Creek Valley, dove è aumentato il gioco,
05:23io ho chiaramente sempre un talento per passare di palla in frasca, ma whatever, guarda che
05:29mi ispira tanto al sentimento, anche le musiche sono meravigliose, proprio a livello audiovisivo
05:33top, sensibilità tecnica, cioè competenza tecnica estrema, sensibilità estetica e anche
05:41a, appunto, non solo grafica, ma anche a livello di audio, sentiremo un po' le musichette.
05:46Provate anche l'audio ambientale, è fenomenale ragazzi, siamo praticamente qua, in questa
05:50valle. Dicevo, e lui dice che la Real Engine 3, lo so, suona stanno un po' per tutti, non
05:56supporta PlayStation 4 e Xbox One, lo so, abbiamo visto appena adesso Batman, sì che è modificatissimo,
06:02però, beh, comunque la Real Engine 3, no? Modificata all'Oxedia, l'inverosimile, è bellissimo
06:07per me, su PlayStation, dico, e quando lo provai in anteprima su PC, lo sappiamo che Warner Bros.
06:12è morì. Ehm, poi abbiamo visto anche la raccolta di Borderlands, no? Anche quello,
06:17la Real Engine è stramodificatissimo, però, insomma, sempre la Real Engine 3. Oh, l'ho
06:21c'è detto così, e quindi hanno riprogrammato il gioco, non da zero perché gli assets erano
06:25fatti, praticamente, però, insomma, ricostruito in Unreal Engine 4, che è un motore anche più
06:31moderno, più adatto agli open world, come ci ha spiegato lui, e tante altre cose che gestisce
06:36meglio la memoria e tutto quanto. Ehm, poi, appunto, nella recensione ho fatto un po'
06:41il PC di Star Wars Race, ma è anche giusto, io sono preciso secchione, vi ho raccontato
06:44un po' delle differenze che ci sono, appunto, con l'originale PC. Praticamente l'aspetto
06:48è quello, non è che passando per la Real Engine 4 hanno messo feature in più, anche
06:54se magari fra poco ci passiamo, l'unica cosa che mi sembra un attimino migliore rispetto
06:58alla build da Real Engine 3 di questo gioco è lo scendere di un metallino, di un vagone
07:03che fra un po' c'è. Intanto, ragazzi, io sto passeggiando cercando di evitare di
07:07qualsiasi spoiler, perché vedete, anche, eh, è un gioco a enigmi, libero, molto bello
07:13sto fatto, anche a farvi vedere degli enigmi come funzionano, secondo me, è spoileroso,
07:18perché molti sono, hanno un loro, eh, qua vi faccio solo vedere un attimo il meccanismo.
07:23Vedete? Sono cose interagibili, il protagonista che è un investigatore che deve cercare questo
07:27Hidden Carter, questo ragazzo, è sparito. Vedete, si fa delle domande, queste sono le
07:32sue supposizioni. Poi, ogni tanto, cerca di, ah, focalizzo, premo X sulla biancona, e tataan!
07:44C'ho questo pile di porco, Half-Life 3 confirmed, tra l'altro qua sul lago così fa un po'
07:48Laura
07:48Palmer, no? Che conosce Twin Peaks. Poi volendo posso entrare in questa locomotiva, ma chiaramente
07:55serve la manovella per... eh, spegni. Non funge, giro, non funge, perché ci vuole questa
08:02manovella. Così, quindi usciamoci. Opla! E io ho giocato 50 volte, sono un po', sono
08:08un po' come i vecchi, no? Paticamente, ripeto sempre le stesse cose, ma se le ripeto vuol dire
08:12che sono vere, che le penso veramente. Secondo me questo è il gioco che, dopo 10 anni, perché
08:17originalmente ci torna nel 2014, ha capito meglio la lezione di Half-Life 2 a livello di narrativa,
08:24perché questa Red Creek Valley, per me, come ho definito anche la recensione, è la vera
08:30protagonista del gioco. È questo luogo, vedete? Molto, molto verosimile, ci credete? Perché
08:36è meravigliosa non solo per i foliage, ma anche per la modellazione, vedete com'è?
08:40È tutto irregolare, credibile, cioè non è una scucchiata così squadrata, ma insomma
08:46è modellata da Dio, progettata da Dio, come cambia tono, si fa un po' più minacciosa,
08:55ed è incredibile, poi vedremo anche altri dettagli, e poi soprattutto tutto un ambiente
08:59unico, GG, tanto di cappello, perché più avanti vedremo che riusciamo, qua, sono così,
09:06delle gambe, del sangue, mazzo sto gioco, scusate, ma mi sta anche uscendo un po' così,
09:14mi cola un po' il cervello dal naso, perché l'ho giocato veramente quasi tre volte per
09:17intero, difficile, vi ripeto, spiegarmi, ma non farvi vedere troppo, cercare di farvi
09:28capire cosa si tratta. Un gioco di camminare, come ce ne sono tanti, no? Come stanno sempre
09:33di moda, e come grazie anche all'interesse di Sony per gli indie, io sono contentissimo
09:37di questo fatto, stanno infondendo molto anche sui console, però non è, lui come giustamente
09:43dice, dev'anni ce n'è la carta, come giustamente si dice una prefazione, non è un gioco che
09:46prende per mano, cioè volendo si può finire il gioco facendo boh, il 30% degli endicmi
09:52previsti, siamo liberi, non è lineare, obbligatorio, ti perdi, e in questo senso qua sono contentissimo
09:59che il team di sviluppo abbia rivisto il sistema di sabotaggio che su picchio era veramente
10:05una martellata sui zebedei, perché salvava, se non mi ricordo male, solo quando potevi
10:10capire, mentre musica, che cambi di tono, tutto, wow, ciao wow, wow, wow, wow, dicevo,
10:21e salvava soltanto quando facevi, risolvevi un enigma, facevi impazzesino di storia, credo,
10:24cioè io devo ricordare che facevo le sue passeggiate che è una meraviglia, perdersi, anche
10:27il senso del gioco, perdersi, indagare, fare, e cazzo, poi magari, eh boh, ce l'ho
10:32da fare, spegnevo il pc, tornavo la volta dopo di farlo a capo, o comunque d'altra ore
10:36prima, insomma, vado per un passeggio meraviglioso, sui console invece qua ho messo dei checkpoint
10:41che ho definito checkpoint visibili, perché non te ne accorgi, e boh, insomma, magari
10:44saluto fino a qua, spengo la biancona, riprendo, e mi ritrovo che sono a 50 metri fa, capito,
10:50non mi devo rifare e ristuccare tutto.
10:54Comunque, dicevamo, è uno, secondo me, appunto, un gioco che ha una pirla audiovisivo
11:00meraviglioso, lo aspettavo tantissimissimo, e sono rimasto un po' deluso, sinceramente,
11:05non sapete cosa?
11:06Dalla storia è vera e propria, non voglio fare anticipazione, eccetera, struttura di gioco,
11:10certi enigmi sono anche figlia botana proprio, è tutto ok, però proprio i fatti veri e
11:17proprio che il gioco racconta il mistero, eccetera, alla fine, mi è piaciuto molto
11:21comunque il finale che mi ha lasciato, diciamo che da metà, tre quarti in po' dicevano
11:26la storia, ma capito, tutto qua sta storia, quello mi stava deludendo, però il finale
11:30mi ha lasciato comunque un po' così, piacevolmente, toccato e tutto, però francamente, proprio come
11:37sceneggiatura, la storia è vera e proprio quello che è successo e tutto, secondo me
11:41potevano far di più, diventava una bomba totale.
11:43Per adesso, secondo me, è un gioco che consiglio, veramente una bella esperienza, particolare,
11:49meritevole, un po' l'ho supportato lo suo team che si è impegnato anche su Biancona,
11:53sebbene, appunto, io ho fatto un po' il furbetto con una news clickbait, cioè appunto
11:57da stronzetto, però è anche vero, quando parlai appunto del passaggio a Real Engine
12:01per la versione PS4, devo intendere che, insomma, la gente, ma anche giustamente, pensa
12:06cazzo, si passa alla versione, alla versione PS4, vuol dire che rispettare la versione
12:09PC sta a seconda più bella.
12:10No, in realtà è più peggio, è un fatto di build, di cazzo, tecnologia più prestante,
12:18più ottimizzata per certi scopi, con minocolli di bottiglia, eccetera, più adatta anche
12:22l'architettura della console e tutto, perché il gioco praticamente è lo stesso, uguale
12:26che su PC, con qualcosina in meno.
12:29Ad esempio, l'anti-aliasing, Shumper Results, vabbè, Adela mi spiegò che loro, quando
12:34lo provai in anteprima, aveva delle belle scalettine che qua, un posto sono state compensate,
12:39pensate, mi diceva che loro aspettavano la Real Engine 4.8, che è quello di Kite,
12:44Kite, la tecdemo, quella fighissima del bambino con gli aquiloni, che era uscita comunque qualche
12:49mesetto fa.
12:50Ecco, non mi ha specificato per bene, ho fatto anche del cerchio che non ho trovato, diceva
12:53che con quella build 4.8 della Real Engine, Epic aveva implementato il motore, il nuovo
13:09un po' autunnali, ce n'è meno, sono più aggraziate, un po' più complesse su PC, e
13:14anche il rimeschiamento qua dell'erba in se stessa si muove, su PC c'è un 4 per bene,
13:18è aggraziato e tutto, ma su PC è un attimino più elaborato.
13:22Poi, gli specchi d'acqua, e l'acqua stessa con le incrispature, hanno tagliato un po',
13:26qualcosa così, ma alla fine anche sti cazzi, perché nel senso, hanno fatto comunque
13:32lavorone, fate farci caso, tutto caricato, non sta clippando niente, né un'ombra, né
13:39una texture, né uno stelo d'erba, voi ragazzi pensate, e ragazze, a quanti multi piattaforma
13:46invece, io che poi mi provo poi spesso PC e Playstation 4, noto che fra le prime cose
13:51che i sviluppatori tagliano, ci sono di cose, ah non sto giocando in diretta, questa è una
13:55cosa che ho catturato prima con l'elgato, mo' sto fingendo, bello della diretta viene
13:59differita, e dicevo, la prima cosa che tagliano è la distanza visiva e l'odo, comunque sia
14:05il dettaglio a vista, e a volte te ne accorgi, a volte te ne accorgi, a volte proprio colpo
14:09d'occhio te accorgi che tac tac, qui è tutto compatto, quindi poi alla fine se hanno sacrificato
14:15è sull'antiagliasing, che su PC c'è l'MSAA, che è uno dei migliori, ecco lo scelterino
14:20che vi dicevo, questo, questo ferro, questo materialino è l'unica cosa che è meglio su
14:24questa cosa, che a me pare meglio, è quasi uguale su PC, nella build a Rialancing 3,
14:29però qua mi lo preferisco, tra l'altro, il team di sviluppo di Astronaut è intenzionato
14:34di lasciare in media gratuita l'update a Rialancing 4 anche su PC, con anche il nuovo sistema
14:39di salataggio, non si sa quando, però faranno questo regale fan
14:46beh, poi vedete, si può anche correre, io intanto so veramente, cioè, stavo perché
14:51appunto ho registrato, vabbè, gettiamo la maschera, mi è un po' troppo complicato
14:55a livello logistico, devo spostare la telecamera, perché c'ho la play sul televisore grosso,
15:00vabbè, lasciamo stare, whatever, quindi così, sto commentando un filmato che ho preso,
15:04tanto alla fine cambia un cazzo, non biega il gioco, meraviglia, è veramente difficile,
15:11cioè, veramente, perché tutto può essere spoiler in sto gioco, dicevo, è la cura Valve,
15:17però una relazione ambientale è tutto caratterizzato da Dio, meraviglia, vedete quelle caselle
15:22in fondo, ci possiamo andare prima o poi, qua, poi, ecco, una cosa, ecco, che il gioco
15:28va, boh, fa i 30 e 60 fotogrammi, però a volte è un po' meno, un po' stutteroso,
15:32qua vedete le riflessioni fake, anche su PC sono fake, comunque, c'è la prospettiva
15:36sbagliata, ecco, questo è il tipo di alberi, ad esempio che su PC si muovono meglio, sono
15:40più aggraziati e tutto, da un senso di organizzità migliore, su PC quelle riflessioni
15:44sono proprio specchiate, qui hanno risparmato sulla risoluzione, però insomma il resto
15:49c'è, oh, non ha clipato mezzo albero, guardate che roba, da lì veniamo, quello è il ponte
15:54che abbiamo attraversato prima, dove c'è la locomotrice, qua stuttericchio, vedete, ecco,
16:00questa è una cosa su cui magari potevano lavorare, cercare di cappare i frame rate, io in realtà
16:03sono per i frame rate sciolti, però se c'è sto stuttering a sto punto allora cercate di
16:09limare, mettete il capo a 30 e vaffanculo, perché se stutterate, mentre tu sei qua in contemplazione,
16:15in esplorazione danno un po' fastidio. E dicevo, questa poetica dell'usura, del bancale
16:21come la chiamiamo, di Valve, cazzo, oh, non c'è un'anima viva qua, no spoiler, non lo
16:27so, per il momento non c'è un'anima viva, eppure secondo me è un mondo pregno a cui
16:32credi tantissimo, la senti che c'è stata la vita, che comunque sia, è plausibile, bravi,
16:36bravi, bravi. Tra l'altro, Simone de Schwartz, lui è ex People Can Fly, quindi lo volevo
16:41bene, per painkiller non troppo in realtà, giocati tutti painkiller, tranne proprio le
16:45monnezzine poi che sono uscite non fatti da loro, da People Can Fly, e soprattutto per
16:49Bull e Sommun MMFPS per fede gli ultimi anni. E lui, e poi Ashmorezzo, lo voglio bene perché
16:56lo seguo su Twitter, ho seguito eventualmente anche Meteocrazia con la K, perché in tutti
17:01gli scandali, ah, guardate le texture poi, uguale anche su PC, per quello che ho visto, guardate
17:05che cazzo di dettaglio, la fotogrammetria, e non c'è stato nessun taglio, non c'è clipping,
17:10wow, guardate qui la modellazione proprio, è tutto credibile, e poi è un grandissimo
17:16level design, signori, perché, cioè, vedete, è tutto molto organico, tutto molto verosimile,
17:22ma non c'è il muro invisibile, non c'è la collisione di merda, cioè, dove pensate
17:27che potete andare, andate, qua c'è un bel lì, non dico niente, evito di farlo, qua
17:33shaftini, tutto quanto, che poi in realtà è incommiabile per come hanno rilavorato la
17:38re-engine 3 e ora 4, fotogrammetria, tutto questo fogliaggio in etto, eccetera, ma non
17:44è che sia poi una bomba termonucleare a livello tecnico, ad esempio lo stesso Fogliage, per
17:48quanto uno dei paesaggi naturalistici, è secondo me non solo, più belli, ammaglianti,
17:52immersivi di sempre, ad esempio non è interattivo il Fogliage, cioè alla fine abbiamo visto anche
17:56di meglio in realtà a livello tecnico puro, per dire, anche se i sunshaft, sto bloom, sono
18:01sempre bellini, eccetera, ma sono una roba old, non è che, capito, non è che stiamo
18:05parlando di Global Illumination, o così, physics basic rendering, based rendering, non è un
18:13gioco così all'avanguardia, però cazzo, signori, come dico sempre, io in realtà sono
18:17una tech bitch, ma preferisco sempre il risultato in realtà, come così, media tecnica e media
18:23artistica estetica, bomba, bellissimo, spettacolo, infatti ma per tutti è così, questo è un gioco
18:28che piace a tutti, guardate che solidità, fa molto Alan Wake anche, Twin Peaks, Alan Wake,
18:34che ha quel senso lì, e insomma, dicevo, di Palinfrasca è questo mondo, così, molto,
18:43molto, molto credibile, in cui, che ne so, il muro scrostrato, la sedia buttata lì, l'armadio
18:50mezzo aperto, raccontano molto, c'è molta passione, molta capacità, e Samritz, che seguo
18:56su Twitter, una volta l'ho flemmato perché mi hanno offeso Dying Light, lui polacco, ha avuto
19:00qualcosa con Teclan così, mi sono incazzato che Dying Light è bellissimo, come ho recensito,
19:04fatto stato giochi diretti su Twitter, lo sapete che io voglio bene, lui un po' ha fatto
19:07così, mi sono incazzato, potete afflammarlo, ma per adesso poi sono tornato a seguirlo,
19:10lo voglio bene, anche perché ha difeso parecchio The Witcher, lui è lo sviluppatore di Kingdom
19:15Com, altro polacco, da tutta la merda, così, faccio proprio uno sfolochio adesso, la merda
19:21di cagate sessiste, razziste che sono venute fuori a spropos di The Witcher, guardate le
19:27texture, questo vedete con che cazzo di dettaglione, non sempre super dettagliate, però cazzo,
19:32dettaglione, mi ricorda molto Halo 1, ricordate gli Halo, erano proprio un orgoglio degli
19:36Halo, sulla prima Xbox, cazzo, zoomavi in questi spazi aperti e le texture avevano un dettaglio
19:42incredibile, anche da vicino, poi vedete come è tutto molto organico, ripeto, verosimile,
19:51come è costruito, come piano piano sta cambiando anche la cosa, tipo vegetazione, il terreno,
19:55qua si farà solo sterrato, magari passare adesso qualcuno che fa a pranzo con coso,
20:00con Dorth Rell, questo senza voluto troppo spoilerare che tanto si è visto in 5.000 screenshot,
20:05è uno dei luoghi iconici del gioco, si è visto 5.000 volte, è stata una delle cose che
20:08abbiamo mostrato per prima, la chiesa col cimitero, meraviglia anche qui, a livello di architetture,
20:14di tempera al colore, tempera al colore, vabbè, ci siamo capiti, calibrazione proprio cromatica,
20:21come spezzolano a niente, non facciamo spoiler su Enigmi, è un gioco così, che insomma,
20:28se vi intriga io ve lo consiglio anche a prezzo pieno, 18.99 anche due corsi su Playstation
20:32Store, col Plus forse c'è il solito sconto, può durare anche un cazzo, può durare anche
20:37meno di due ore se sapete cosa fare, e io ci ho messo un po' 5 ore, mo' su Biancona
20:42anche,
20:42considerato anche che, può provare a vedere da solo se gli Enigmi hanno mixato qualcosa,
20:46cosa, no, riflettere la versione PC, se così ha messo gli easter egg nuova, più
20:52cose così, niente, poi ha fatto appunto i paragoni tecnici, buono, non so, per me
20:56una prima run, io su PC ho messo 8 ore, mi sembra la prima volta, poi vedete, mi piace
21:00proprio indugiare così, 18.99 per me vale la pena, nonostante questa storia è un po'
21:05deludente, eccetera, però è un'esperienza che insomma, adesso perché, guardate che meraviglia,
21:11musica che cambia opportunamente, wow, adesso andiamo in chiesa, anche qui veramente un senso
21:19di vero, sembra vero, buio, e anche il trionfo dell'SSA o no, dell'occusione ambientale,
21:33no, ambienti del genere, l'SSA o, appunto, sembra fatta apposta per l'ombreggiatura,
21:39no, sembra fatta apposta per, nata apposta per dare più risalto a situazioni del genere
21:48in cui ci sono parecchie ombre, conti luci, eccetera, eccetera, da più tono, no, in quell'ombreggiatura,
21:54l'SSA o che io come molti PC mi ho cominciato a conoscere la scorsa delle diverse generazioni,
21:58quando ho cominciato a implementarlo, che ne so, in Stalker Chris Sky, che era uno dei suoi,
22:03selling point, tecnici,
22:07e adesso che meraviglia, tanto così, cerchiamo sempre di correre scrivendo di spoiler, non troppe
22:13anticipazioni, e dicevo, è il fatto di The Witcher, io sto ancora giocando, sono più di 100
22:17ore, credo che mi ci sono ancora no, penso che mi ci saranno ancora 100 ore, perché come
22:21sto giocando io mi sto gustando, e adesso tutte le cagate sono sentite, è un gioco sessista,
22:26è un gioco razzista, perché non ci sono persone di colore, io sono molto sensibile a queste
22:31cose, io veramente, e non lo so, per me ce ne vuole la libertà creativa, c'è un gioco
22:36polacco, cazzo, ha tutto diritto di essere polacco per come hanno inteso gli sviluppatori,
22:41cioè poi è venuto fuori tutta la bagarra, eh ma non è storicamente accurato, è mai
22:44folclore, a me quei discorsi lì, che sono in realtà debotta e risposta di chi ha difeso
22:49o accusato gli sviluppatori, sono discorsi in più, per me il punto focale è un altro, un creativo
22:54deve fare il cazzo che vuole, voglio fare il gioco io, polacco, che sa un po' di zingaro,
22:59che sa un po' come cazzo voglio il medievo fantasy come lo intendo io, va bene, io giapponese
23:03voglio fare il gioco alla jacuzza, alla shemmù e tutto quanto, cioè, ma anche io italiano
23:08voglio fare un gioco norvegese, oh, questo deve essere libero, cioè di, infatti posso capire
23:15che, non so, una persona di colore, dica, ah caspita, però non ci sono persone di colore,
23:18un fantasy ci potrà stare, quello sì, però che doveva esserci?
23:21no, il dovere, l'imporre a un creativo di dire una cosa deve essere così, assolutamente
23:28no, specie se magari tu sei un'audience anglosassone, americana, che ha una certa idea della società,
23:33dei diritti e tutto quanto, delle lotte del segno che sono state dietro, e il prodotto
23:37invece viene da un paese in cui queste cose non sono state nel stesso modo, tu vai a globalizzare
23:41il tuo pensiero, non va bene, è bruttissimo, non la globalizzazione lo odio perché mi piace
23:44tantissime differenze, cazzo, sono cresciuto ai videogiochi, gioco a un videogioco giapponese,
23:48ho l'opportunità di imparare qualcosa di più nel Giappone, come costumi, come usi,
23:51come stili, come cose, ho imparato tanto nell'America, cazzo, e tante altre cose, imparo
23:58tantissimo con la prima guerra mondiale, grazie a Valiant Arts, è bello la diversità,
24:02ma nella vita come nei videogiochi, vabbè, finito lo spolocchio, insomma, Adranone
24:07insomma, ci ha dato duro anche su Twitter, sul suo blog, e difendere la libertà creativa
24:11di questi polacchi, di City Project, intanto ragazzi, io qua mi muovo così,
24:18senza, sempre schivando come una serpentina, spoiler, situazioni specifiche, torniamo sul
24:24lungo lago, e ci salutiamo lì, via, ok? Sarà giochi un po' così, ma non è facile,
24:33vedete il ponte, è tutto organico, è tutto una vallona, oh, e non clippa una mazza,
24:40brava Polonia, anche su Biancona, un bel acido momento tecnico, secondo me,
24:46qua anche se i blumoni, non sono le novità, cazzo, i blumers da quando è che esistono,
24:51da fine generazione Xbox 1, no? Eh, l'HDR è lato dopo, no? Con la patch 1.3 di Far
24:56Cry 1,
24:57e poi lo scorso, se vi ricordate, PGR, cos'era il 3, tutto quel periodo lì, 2004-2005,
25:04il blum c'era già dapprima, queste sono blummate, violente, ripeto, tecnicamente non sta cosa
25:10nuovissima, è incredibile, però a cazzo che è super effetto, ed è quello che conta.
25:15Ah, che bello.
25:21Qua vedete anche l'effetto così, sono spostato.
25:30Quanto vorremmo giocare uno Skyrim così, ragazzi? Che poi probabilmente, che non ho più seguito molto,
25:35però, a qualche modo, l'ho provato, ci sono degli overhaul, delle overhaul anche, che queste famiglie
25:39del termine, che lo rendono così, anche più bello, forse, Skyrim,
25:42giocando a certi screen, poi bisogna vedere, se avete dei screen tipo da Neo-Gaff,
25:46sparati da un sampling da 8000k,
25:49il fiorellino, varietà appunto di Florida, come vi dicevo,
25:53quei cazzo sono cipressi, tipo, no?
25:56Questa protagonista che non è detective, no?
25:59Fa le sue riflessioni,
26:03e ripeto, probabilmente Skyrim riesce anche a essere più bello,
26:05ma ho dato a dovere, magari anche, così che gira,
26:08anche magari in maniera giocabile, poi.
26:12Wow.
26:13Ci sono certe botte di NB di super screenshot,
26:15che magari poi, appunto, uno fa lo screenshot superfico,
26:18lo posta in giro, poi, ma in realtà,
26:20in game, va a 15 fps, va a sapere.
26:22Ma boh, su questa cosa, ci salutiamo,
26:24e niente, spero di avervi reso un servizio,
26:27o di avervi, quantomeno, intrattenuto, o whatever,
26:29recuperate i miei articoli, che sono contento,
26:31così, che mi date considerazione, e che mi spimo meglio,
26:34su quello che vi voglio comunicare,
26:36con tutto il mio cuore.
26:37Grazie della compagnia,
26:39grazie di tutto, grazie dei fiori,
26:40ci si becca alla prossima.
26:42Bacioni, e viva la Polonia.
26:45Ciao.
26:46Ispiratando sentimento, guarda qua.
26:48Ciao, ciao.
27:04Ispiratando sentimento.
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