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  • 4 ore fa
La settimana inizia nel migliore dei modi all'insegna dell'horror, quello vero, grazie alla Sala Giochi di SOMA, nuova opera di Frictional Games che prova a bissare il successo raccolto con Amnesia. Il gameplay è stato acquisito su PC alla risoluzione di 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Allora, benvenuti in questa sala giochi in cui parleremo di Soma, metto brevemente in
00:10pausa, vi voglio dare un'avvertenza prima di cominciare. Questo frammento del gioco è
00:15registrato in una fase molto avanzata, non proprio il finale ma stiamo addirittura d'arrivo
00:23verso il finale, quindi se non volete rovinarvi nulla della trama, non avete nessuna anticipazione
00:28lasciate perdere qui e andate a fare qualche altra cosa, ne so, avrete una sorellina da
00:31picchiare, un cane con cui giocare, non so, qualsiasi cosa vi venga in mente tranne guardare
00:38il filmato. Detto questo non vogliamo lamentere, quindi se poi vi lamentate nei commenti perché
00:44abbiamo spoilerato qualche cosa, avrete picchiati dai nostri moderatori, sempre pronti con le
00:49loro mazze. Contestualizza un attimo la situazione, insomma c'è questo tipo che, cerco di dare
01:01meno dettagli possibili proprio per non rovinarvi la storia, però qualche dettaglio vi serve
01:05se no sembra che state in mezzo, siamo in mezzo a nulla, che si ritrova diciamo così in una
01:12situazione non proprio aliena rispetto a quella che è la sua vita e deve capire, girando per
01:19questa base del 2104, che cosa è successo. Io adesso so già che cosa devo fare perché ho finito
01:28il gioco e ho preso un salvataggio di quegli arretrati per farvi vedere uno dei momenti. Qui come
01:38potete vedere c'è una signorina ridotta abbastanza bene e un altro corpo. Prima interazione, quando
01:45il personaggio interagisce con dei cadaveri, a fare questa manina, cliccando col tasto sinistro
01:56partono delle... non vi dico che cosa di precito sono perché sennò vi svelo un dettaglio abbastanza
02:06importante. L'unica cosa che vi posso dire è che non esiste un elemento di Soma che non
02:10è contestualizzato narrativamente, cioè tutto quello che avviene c'ha una sua spiegazione
02:15narrativa e c'ha un... come avete visto nelle registrazioni non c'è niente, c'è una spiegazione
02:22anche perché nelle registrazioni di questo settore non c'è assolutamente niente. C'è una
02:27spiegazione precisa. Adesso ci facciamo un giretto. Io purtroppo lo conosco quindi so già
02:33se devo avere paura o no. E non essendo molto... la porta è chiusa. C'è questa roba nera che
02:50colla che è importantissima in termini di gioco ma già l'ho detto troppo. Come vedete possiamo
02:56interagire con tutto. Accendo e spegno le luci, raccoglio oggetti, lancio oggetti, volendo
03:03c'ho una torcia. Non esistono armi come tradizione frictional wall, anche se poi hanno fatto
03:19diciamo così ironia su questa cosa. Vabbè non vi dico niente sennò poi sembra vero tutto
03:28cioè... interagiamo col computer. Ok isolamento global attivo, disattivazione console, stanza
03:34immersione. Attualmente con questo computer non posso fare niente. Andiamo a vedere che cosa è
03:40successo. Passate tutti qui. In tranquillità. Apro la porta. Normalmente si procede inginocchiati
03:52per fare il meno rumore possibile. L'unica cosa che vi posso dire è che rispetto a questa caratteristica
03:59del gameplay hanno creato una serie di alternative, come dire, di varianti proprio per cercare di
04:15neutralizzare il più possibile quelle che sono le aspettative del giocatore e dargli qualche
04:21cosa di completamente diverso. Il gioco è un horror, è un buon horror, poi leggete la recensione
04:26che ho scritto io. Guardate questo simpatico ominile. Non vi spiego perché è messo in questo
04:33modo e che cosa sono questi cristalli, chiamiamoli così. Il gioco vi dirà tutto. Giocateci
04:41perché è molto bello. Aspettate che faccio quello spaventato. Oh mio dio! Ecco, basta. Questo
04:55è il massimo dello spavento che otterrete da me. Purtroppo. Avendolo già giocato so già
05:03che succede e che cosa non succede. Qui c'è un punto chiuso. Andiamocene in quest'altra ala.
05:23No, andiamo a vedere se qui c'è qualche cosa con cui posso interagire così ve la facciamo vedere. A
05:29mi sembra niente per adesso. Niente di rilevantissimo, insomma. Fino a che non ho trovato la parte
05:40successiva. Ok, quindi vado direttamente qui. Se faccio il piano e sani della situazione corro,
05:53ma intanto già so che... Che tristezza. Ok, non vi dico più niente. Adesso vediamo un'altra funzione
06:08fondamentale dell'esame a uno. Altre funzioni fondamentali dell'esame a uno. L'esame di documenti. Ok, ci sono
06:15tantissimi documenti, tablet. Comunque è una base abbandonata ma non da tantissimo. Quindi comunque
06:23ci sono molti dettagli che fanno riferimento a quella che era la vita sulla base e che comunque
06:30raccontano i fatti che sono avvenuti all'interno della base prima dell'arrivo del giocatore. Prima che il giocatore
06:45entrasse in gioco, diciamolo proprio nel modo più...
06:51Possiamo vedere gli armadietti. Qui ovviamente è chiuso a tutti e chiusi, quindi non potete vedere come apriamo gli armadietti.
06:57Se ricordate il sistema è più o meno quello di Amnesia. Cioè... Clicco sull'armadietto, tiro indietro e la porta
07:05si apre.
07:06Le porte sono tutte elettroniche. Adesso posso mettere l'Omnito, dove vi faccio conoscere il secondo personaggio del... del gioco.
07:19Clicco sull'armadietto.
07:29Clicco sull'armadietto.
07:40Non so.
07:47Attenti perché qui ci sono parecchi spoiler, quindi...
07:52Saltate alla fase successiva.
07:56Però sapete che faccio? Vi disattivo i sottotitoli. Così se non sapete l'inglese non capite una mazza.
08:09E se non capite una mazza, ci avete meno spoiler.
08:18Con questo personaggio si interagisce spessissimo.
08:26Ovviamente questo dialogo ha un senso nel momento quando si conosce bene quello che è successo nella base.
08:33se... è quello che è il personaggio.
08:38Disattivati questi.
08:47Qui ancora non posso fare niente.
08:51Devo trovare questa Omnituta e risolvere dei piccoli enigmi.
08:56Lasciamo stivali come se fossero.
09:01Ok.
09:08Ok.
09:09Se ci sono alcuni sottotitoli, dovrebbero essere nei lockers.
09:21Come detto, apriamo le porte.
09:35Ops.
09:38C'era anche l'occupante.
10:01Adesso vediamo che cosa carica sul computer.
10:11attivazione.
10:13Vabbè, non vi faccio leggere tutti i documenti perché...
10:23C'è abbastanza...
10:25Comunque la storia è abbastanza interessante.
10:30Quindi...
10:31...
10:32...
10:32...
10:33...
10:33...
10:34...
10:35...
10:36...
10:36...
10:36...
10:44...
10:45...
10:45...
10:46...
10:47...
10:47...
10:48...
10:50...
10:52...
10:53...
10:53...
11:00...
11:03...
11:05...
11:05...
11:07...
11:09...
11:10...
11:12...
11:13...
11:13...
11:13...
11:13...
11:13...
11:13...
11:43...
11:51...
11:52...
11:57...
11:58...
11:58...
11:59...
11:59...
12:00...
12:01...
12:01...
12:01...
12:31...
12:32...
12:33...
12:33...
12:34...
12:34...
12:34...
12:43...
12:44...
12:46...
12:46...
12:46...
12:47...
12:47...
12:47...
12:50...
12:50...
12:58...
12:59...
13:02...
13:04...
13:04...
13:04...
13:04...
13:05...
13:05...
13:07...
13:09...
13:09...
13:09...
13:09...
13:10non c'è mai una soluzione diretta
13:12non viene mai svelato
13:15cosa deve fare il giocatore
13:18il gioco non dice mai
13:20non dà mai un indicatore
13:23non rivela mai
13:24che cosa va fatto
13:26effettivamente per andare avanti
13:28però degli indizi
13:30leggendo i documenti
13:31i personaggi parlano tra loro
13:32gli abitanti della colonia
13:34tipo questa sintetica signorina
13:36con la testa tagliata
13:39chiacchiano tra loro
13:40e si danno delle indicazioni
13:42su il loro lavoro
13:45quello che devono fare
13:46ad esempio qui vediamo
13:49se entriamo dentro quest'ambiente
13:51non ci guardiamo intorno
13:52non sappiamo bene che cosa dobbiamo fare
13:55leggendo i documenti scopriamo
13:57una proprietà
13:58una certa proprietà di un liquido
14:07che possiamo usare
14:08al nostro vantaggio
14:15per esempio ecco
14:16lo utilizziamo qui
14:18e vediamo che questo liquido nero
14:20produce certi effetti
14:21a noi serve di riparare
14:23questo macchinario
14:26prendiamo
14:27la parte rotta
14:32e
14:35la sistemiamo
14:36non è tutto così veloce
14:37ci vuole un po' di tempo
14:38io adesso
14:38vado molto rapido
14:39perché
14:41come vi ho detto
14:42più o meno
14:42so quello che devo fare
14:44più più che meno
14:45perché
14:45l'ho finito tipo ieri
14:50ok
14:53e il gioco
14:54mi ha anche raccontato
14:55perché
14:56fondamentalmente
14:59però che ho un coglione
15:01l'ho finito ieri
15:02ma
15:02c'ho non mi esime
15:04dalla stupidità
15:07e dove
15:22sì vabbè
15:46detto questo
15:47c'è anche
15:48molta più tensione
15:48nel gioco
15:49quando gioca la prima volta
15:51va molto molto piano
15:53perché effettivamente
15:55succedono delle cose
15:56che non sa
16:02se c'è pericolo o meno
16:05poi in puro stile amnesia
16:07ci sono delle parti
16:07che sono più dedicate
16:09alla risoluzione di enigmi
16:10altre che sono più
16:15di horror puro
16:16quindi comunque sia
16:17con mostri
16:18con inseguimenti
16:20con sezioni stealth
16:23con aree molto scure
16:24che non vi facciamo vedere
16:25perché altrimenti
16:25non si vedrebbe assolutamente
16:27nulla
16:29qui come vedete
16:30succede qualche cosa
16:33più tardi scopriremo
16:35che cosa
16:36adesso ci andiamo a vedere
16:37un mostro
16:37e poi cariciamo un attimo
16:38un'altra sezione
16:43è un po'
16:44una palla
17:11ci facciamo un giro
17:14ci vediamo
17:14questa simpatica
17:16donina
17:17dalla testa tagliata
17:19proviamo a interagirci
17:24e scopriamo che anche lei
17:25non c'è nessuna registrazione
17:28vi faccio vedere
17:29una cosa
17:30interessante
17:35questi schifosi
17:36buboni
17:37sono praticamente
17:37i medikit
17:40e anche questa cosa
17:41ha un senso
17:43non è
17:44il classico medikit
17:46che uno prende
17:47si cura
17:47e finisce così
17:48ma c'ha un senso
17:50all'interno della narrazione
17:51perché questi
17:53buboni
17:54questi bulbi
17:56curano il giocatore
17:58che poi
17:59si scoprirà
18:01insomma
18:01giocando
18:02cosa che vi consiglio
18:04di fare
18:05ok
18:06non leggo tutti i documenti
18:07vado direttamente
18:08dal simpatica amico mostro
18:13ciao
18:13simpatica amico mostro
18:14dove ti trovi
18:31sentite che la situazione
18:32si fa un pochino
18:33più complicata
18:36l'alito
18:37si fa pesante
18:58e lì c'è qualcosa
19:00voglio andare a fare poste
19:05ehi salve amico mostro
19:19ma peccato
19:21oh cazzo
19:28non ce la farò mai a scappar
19:46ok
19:49vediamo se mi ha inseguito
19:57diciamo che abbiamo sbagliato
19:58però ciò
19:58oi
20:25come faremo a superare
20:27questo simpatica mostro
20:39bella domanda
20:49non ce la farò mai a scappar
21:12beh che sta venita a sto lato non mi dite
21:15no non ho il culo di pezzo
21:20ragazzo tu
21:36ma non ho capito perché
21:37non ho ancora
21:51il famoso tiro a cazzo
21:58non c'è masso
22:18eh no ho già mi ha ribeccato
22:22vabbè cicciamone deve avere la batteria
22:23fa come cazzo le pare
22:26ah ok l'ho distratto è andato lì
22:28e non ho mancato il pezzo
22:29e adesso ce ne andiamo
22:31in piena allegria
22:38io e la mia batteria
22:45invece di proseguire con
22:49questa parte così non vi faccio vedere il finale
22:53carichiamo
22:56un altro
22:58momento del gioco
22:59se ci riusciamo
22:59non ci abbiamo tantissimi minuti
23:01però vi faccio vedere un'altra situazione
23:04allora
23:06verso Tau
23:07la discesa
23:08verso Tau
23:09vediamo qui com'è
23:14sperando che il caricamento sia veloce
23:19è abbastanza terrorizzante in alcuni momenti
23:22cioè
23:22nel senso che se ci avete
23:24se vi piace l'horror
23:26c'è sicuramente dei momenti eccezionali
23:28c'è quel
23:29quel frangente lì
23:30e
23:32adesso
23:32diciamo che sapevo come comportarmi
23:34quindi
23:35il simpatico mostro
23:38non ci ha avuto grossi
23:40non mi ha dato grossi problemi
23:41però la prima volta che l'ho affrontato
23:44diciamo
23:44dieci minuti a guardare come si muoveva
23:46che cosa fare
23:47che cosa non fare
23:47ci sono stato
23:48perché
23:49adesso ho caricato questa seconda parte
23:51in cui sto sott'acqua
23:55il nostro simpatico amico
23:57ha preso la duda di qui prima
24:00e è finito
24:01in mare aperto
24:03in realtà siamo nelle profondità dell'oceano
24:05e dobbiamo arrivare
24:10in un punto
24:11in un'altra di queste stazioni
24:14qui ci possiamo curare
24:20così vedete un'altra delle caratteristiche di Soma
24:26qui se interagisco
24:29ecco
24:29ottengo
24:30una registrazione
24:33però me ne fotte abbastanza
24:35perché tanto
24:35no
24:37così spoiler
24:38per il meno possibile
24:43adesso il mio obiettivo principale
24:46è
24:55sfruttare
24:57questo aggeggio
24:59per farmi illuminare
25:01perché
25:09non so se avete visto
25:10il film Peach Black
25:12ecco
25:12questa sezione
25:13è una grossa citazione
25:14di Peach Black
25:16bisogna camminare
25:17solo nelle zone illuminate
25:19per non essere attaccati
25:20da dei mostri
25:20marini
25:21in questo caso
25:23che altrimenti
25:24ci farebbero a pezzi
25:32nella prima parte
25:33della missione
25:34abbiamo
25:35dei pali
25:36illuminati
25:37che possiamo seguire
25:38e che ci fungono
25:40da guida
25:40in questo momento
25:43dobbiamo seguire
25:44questo
25:44robot
25:47se ci sbagliamo
25:48ci facciamo
25:49ingannata
25:49le correnti
25:50e tutto quanto
25:51facciamo una fine
25:53abbastanza
25:54di merda
26:07ok
26:08ho raggiunto
26:09un palo
26:16un simpatico
26:18mostrino marino
26:21adesso
26:22si spegne pure questa
26:23e io sto leggermente
26:29infognato
26:34ok
26:34c'è una grotta
26:36guardate
26:37che bei dettagli
26:38c'è una grotta
26:39in sé
26:39ecco
26:40si guardate
26:40il ragnetto
26:42ciao
26:42simpatico
26:43ragnetto
26:43è pieno
26:44di questi ragnetti
26:44non fanno niente
26:46però
26:46è divertente
26:46il fatto
26:47che ce ne siano
26:47tantissimi
26:53qui possiamo
26:54ammirare
26:54un momento
26:54di ottimo
26:55design
26:55in cui
26:56gli sviluppatori
26:56ci danno sempre
26:57dei piccoli
26:58indizi visivi
26:58che ci dicono
27:00dove andare
27:05in questo caso
27:06queste simpatiche
27:08luci verdi
27:09ma
27:11ce ne sono
27:11in tutto il gioco
27:12quindi
27:14uno li segue
27:15naturalmente
27:15perché
27:16comunque
27:18e adesso
27:19qui
27:20arriva la luce
27:22oddio
27:22una luce
27:23una luce
27:23una luce
27:24porca troia
27:26e con questa
27:28porca troia
27:28la sala giochi
27:29si conclude
27:32e arrivederci
27:33a tutti
27:34ciao
27:49ciao
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