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  • 11 ore fa
Torniamo con le nostre analisi tecniche sul comparto grafico, e questa volta ci concentriamo su Gravity Rush, approfittando dell'arrivo in versione rimasterizzata su PlayStation 4, ovvero di Gravity Rush Remastered. Il gioco uscito originariamente su PlayStation Vita, viene riproposto sulla console casalinga di Sony con un eccellente lavoro di rimasterizzazione, visto che il gioco migliora in tutti gli aspetti, da quelli puramente tecnici, fino ad arrivare ad un sistema di controllo aggiornato e addirittura migliorato. Scopriamo tutte le differenze in questo Videoconfronto.
I Giocati sono stati acquisiti in presa diretta da una PlayStation 4 a 1080p e a 60 frame al secondo, e da una PlayStation TV a 1080p.
Trascrizione
00:15A 4 anni dal suo debutto su PlayStation Vita, Gravity Rush ritorna su PlayStation 4 in una
00:21versione rimasterizzata in alta definizione. Il gioco è diventato un piccolo cult per i
00:26possessori di vita, grazie a un'ambientazione affascinante e a uno stile artistico ricco
00:31di personalità. Abbiamo così voluto mettere a confronto il nuovo Gravity Rush Remastered
00:36con la versione originale, ed effettivamente il salto di qualità risulta notevole. La
00:40novità più evidente è il passaggio alla risoluzione di 1080p e il frame rate portato a 60 fotogrammi
00:47al secondo. I movimenti di Cat sono ora più naturali, fluidi e gradevoli, e anche i combattimenti
00:52più frenetici scorrono senza alcuna incertezza. È bene ricordare che Gravity Rush era pensato
00:57per essere giocato sul piccolo schermo di PlayStation Vita, ma è impressionante quanto
01:02lo Splendidos Shading abbia tratto vantaggio dall'aumento di risoluzione e dal nuovo filtro
01:07anti-aliasing. L'abelimento grafico del team Bluepoint ha però riguardato ogni aspetto del
01:13gioco. Tutte le texture hanno una risoluzione più alta, e grazie al filtro anisotropico
01:18risultano dettagliate a prescindere dall'angolazione della telecamera. In Gravity Rush Remastered
01:24è stato migliorato anche l'effetto Bloom e il sistema di illuminazione dinamica, con
01:29ulteriori fonti di luce e ombre più nitide. L'hardware PlayStation 4 ha permesso di aumentare
01:34drasticamente la distanza visiva, e soprattutto quando si fluttua a mezz'aria e si guarda
01:38il passaggio dall'alto di un edificio, la città di Exville risulta un vero spettacolo.
01:44Sia i modelli 3D dell'ambientazione che quelli dei personaggi sono stati poi rivisti, aumentando
01:49il numero di poligoni e rendendoli meno spigolosi rispetto a quelli della versione originale.
01:55Spendiamo qualche parola finale per il sistema di controlli, perfettamente adattato al Dual
02:00Shock 4. Tutte le azioni che sfruttavano i sensori e il touchscreen di PlayStation Vita
02:05vengono ora eseguite attraverso il giroscopio e il touchpad del controller di PlayStation 4,
02:09sebbene i più conservatori possano tranquillamente giocare utilizzando soltanto i tasti e gli stick.
02:15Nel complesso, il lavoro di adattamento fatto da Bluepoint è promosso a pieni voti, spianando
02:21così la strada all'ancora più ambizioso Gravity Rush 2, che uscirà sul PlayStation 4 nel corso
02:27di questo anno.
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