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  • 15 ore fa
A distanza di 3 anni dall'uscita esclusiva su WiiU, ZombiU diventa semplicemente Zombi per poter sbarcare finalmente su console "next gen" e su PC; il titolo ripropone le ottime meccaniche survival horror con un aggiornamento dal lato tecnico, ma perdendo alcune peculiarità sul sistema di controllo.
I giocati sono stati acquisiti in presa diretta da PlayStation 4 a 1080p a 30 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:04A tre anni di distanza dall'uscita sulla console casalinga di Nintendo,
00:08Zombie U perde la U e arriva su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
00:12Vediamo com'è andata questa conversione porting nella nostra video recensione.
00:34Ci troviamo in una Londra più oscura del solito, messa a ferro e fuoco da un misterioso virus che ha
00:40trasformato quasi tutti gli abitanti in morti viventi.
00:44Il protagonista dell'avventura è un anonimo sopravvissuto che viene attirato nei tunnel della metropolitana dalla voce di una persona
00:51che in qualche modo controlla gli altoparlanti e le telecamere della città.
00:55Ma è facile morire e rinascere nei panni di un altro normale abitante della città.
01:07Una volta preso in mano il pad, ci si accorge subito che Zombie è completamente differente da Dead Island o
01:13Dying Light.
01:14Il gameplay ruota tutto attorno alla sopravvivenza, non al combattimento.
01:22Un'impostazione del genere si traduce nella scelta della morte permanente, o forse sarebbe il caso di dire semipermanente.
01:29Visto che una volta morti, perderemo sì tutti i miglioramenti e gli oggetti contenuti nello zaino, ma sarà comunque possibile
01:36recuperarli nel tentativo successivo,
01:39quando nei panni di un nuovo sopravvissuto potremmo recuperarli uccidendo, questa volta per sempre, il nostro vecchio personaggio ormai diventato
01:48zombie.
01:49Benché siano state aggiunte due nuove armi per gli scontri corpo a corpo, la pala e la mazza chiodata,
01:56le meccaniche che regolano gli attacchi risultano basilari e ripetitive, lasciando molto spazio all'incertezza e alla gratificazione.
02:04Le armi da fuoco vanno invece usate con parsimonia a causa della scarsità di munizioni, ma non sono così efficaci
02:10come si potrebbe immaginare.
02:12L'esperienza rimane dunque vincolata a un approccio cauto e ragionato, che giustamente enfatizza in modo particolare
02:20gli immancabili salti dalla sedia e le situazioni più concitate, molto ben collocate nell'ottica di una campagna che può
02:27arrivare anche a durare una quindicina di ore.
02:31La progressione è però piuttosto lineare, commissione in cui ci verrà chiesto di recuperare determinati oggetti o attivare i dispositivi,
02:39sfruttando una serie di scorciatoie per raggiungere più rapidamente i luoghi di interesse.
02:45Ma visto che ora non siamo più su Nintendo, come è stata assorbita la mancanza del gamepad?
02:52La versione Wii U del gioco vantava infatti un uso intelligente e fantasioso del controller con touchscreen integrato.
02:59Tutto ciò è andato ovviamente perso, ma alla fine dei conti le alternative messe in campo risultano funzionali
03:07e non creano particolari problemi di bilanciamento.
03:16A livello tecnico è stato fatto un buon lavoro di svecchiamento, ma ci saremmo aspettati sicuramente qualcosa di più.
03:26La grafica è stata sostanzialmente migliorata a livello di texture, di frame rate e di sistema di illuminazione,
03:33ma rimangono le problematiche evidenziate già nel 2012 come una modellazione poligonale non propriamente ricca
03:40e la scarsa interattività ambientale.
03:42Senza dimenticare poi la presenza di numerose compenetrazioni glitch.
04:06Zombie riesce ancora oggi a offrire un'esperienza survival affascinante e solida, sebbene piuttosto lineare.
04:13Sono però rimasti intatti i limiti della versione Wii U per quanto riguarda il sistema di combattimento,
04:20i frequenti glitch grafici e in generale il comparto tecnico,
04:25migliorato ma non abbastanza per potersi presentare dignitosamente sulle piattaforme di nuova generazione.
04:36Insomma, Zombie è un titolo piuttosto interessante, un vero survival horror,
04:40che tradisce però il peso degli anni e il fatto che sia uscito su una console
04:43che aveva dei controlli peculiari molto diversi da quelli delle console di nuova generazione.
05:16A tre anni di distanza dall'uscita sulla console casalinga di Nintendo
05:21che è completamente differente da Dead Island o Dying Light,
05:27forca madosca, ci saremmo sicuramente aspettati qualcosa di più,
05:30di più, vaffan***o, qualcosa di più, sicuramente qualcosa di più.
05:36E vaffan***o il tempo in tempo, eh?
05:39Ah, oh, non è evidente proprio di fare questa chiusura.
05:43Dico, eh? Beh, no, non so, ok.
05:45Va bene.
05:46Insomma, Zombie U è una merda.
05:48Va bene, se la faccio così, poi non è Zombie U, è zombie.
05:51Poi non è Zombie U, è zombie.
05:52Poi interessante, un vero survival horror, che vaffan***o.
05:55Su una console con un suo sistema di controllo,
06:00vaffan***o, con un sistema di controllo peculiare, ok.
06:02Oh, ma Zombie è un titolo piuttosto interessante.
06:04Un vero...
06:05Eh, vai a cagare, è brutto cambio di cosa.
06:08E il fatto che sia uscito su una console che aveva un suo sistema di comandi,
06:11ma che schifo, che aveva un suo sistema di comandi di tuo cugino.
06:15Dei controlli peculiari, che non sono stati riportati in alcun modo
06:19sulle console di nuova generazione.
06:21Ma che cazzo vuol dire?
06:22Ma che significa?
06:41Grazie a tutti.
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