00:04Siamo a Colonia, ovviamente alla Gamescom 2016 che apre tra meno di 24 ore e siamo qui sullo show floor
00:11pubblico di Microsoft che ha aperto alla stampa un giorno prima appunto le sue postazioni di gioco.
00:17Tra i vari titoli che si potevano provare c'è Dead Rising 4 in versione Xbox One.
00:24Un quarto capitolo, insomma, anzi, spiegaci prima di tutto cosa era provabile in questa demo, quali sono le differenze rispetto
00:30alla demo delle tre.
00:34Allora, c'era una porzione della cittadina in cui si ambienterà il gioco, cosa c'era di diverso rispetto alle
00:41tre? Nulla.
00:42Era esattamente la stessa demo, però abbiamo potuto riprovarla una seconda volta.
00:46Con più attenzione.
00:48Con più attenzione, ma direi soprattutto, visto che il gioco permette di scegliere tra missioni primarie, secondarie, c'è comunque
00:55una certa libertà di movimento, abbiamo pensato che un secondo giro nell'universo di Dead Rising 4 ci stesse bene.
01:01In particolare cosa abbiamo fatto? Abbiamo cercato di perseguire quella che era la missione principale, che quindi ci ha permesso
01:07prima di attraversare uno scampolo di città facendoci largo tra decine e decine, centinaia di zombie.
01:13Alla fine della demo mi ha detto che ho ucciso 570 zombie, non male, in 10 minuti.
01:21Quindi 57 zombie al minuto.
01:25Arrivati all'interno di questo edificio abbiamo potuto vedere anche un pochino gli interni, sono abbastanza spogli, molto geometrici.
01:32È vero che era una specie di centro di ricerca, però magari dopo ne parliamo, non è che ci sia
01:36un saltino avanti tecnico da togliersi i pantaloni.
01:39Esatto. Quindi siamo riusciti con la super tuta, questo esoscheletro fighissimo, e anche lì alla fine siamo arrivati in un
01:47punto dove c'era un piccolo evento con un elicottero e un boss.
01:50È una missione abbastanza classica, è una missione però che secondo me ha messo in luce quello che è il
01:57punto forte di The Rising 4, che è il punto forte di tutti i The Rising.
02:00Ovvero che c'è un grandissimo cazzeggio, un grandissimo piacere nell'uccidere i mostri.
02:05Sono armi assolutamente fuori di testa perché abbiamo iniziato con questa ascia elettrificata, che è quella anche presente sull'artwork
02:12ufficiale,
02:14che è stata mostrata anche col trailer d'annuncio, e siamo passati poi a cose abbastanza fuori di testa.
02:19Ho provato appunto questo esoscheletro, che tra l'altro ha una particolarità molto interessante, che permette al protagonista, di cui
02:27in questo momento non mi ricordo il nome, West,
02:30Frank West, di impugnare alcune armi molto pesanti che altrimenti non potrebbe impugnare.
02:35Quindi c'è questa variabile, quando hai l'esoscheletro ad esempio puoi tirar su una minigun gigantesca, un esempio.
02:41Ci sono anche armi però, come ad esempio questa sorta di ombrellino, io non so come descriverlo diversamente.
02:47C'è una pistola che spara un ombrello rosso di raggi rossi che elettrifica tutti i zombie nella zona.
02:54Insomma, sono cose molto carine, ci sono un po' di mezzi, c'erano anche in passato, però insomma sembra esserci
02:59maggior varietà anche in termini di armamentario, molto divertente.
03:03Dove sta il problema, mi stavi per chiedere?
03:05No esatto, gli volevo chiedere prima di tutto se si mantiene quindi questa natura, come mi sembra che stai dicendo,
03:09da open world, praticamente quasi da free roaming,
03:11e se questo si porta in dote le classiche problematiche degli open world, diciamo non rockstar, ma in alcuni casi
03:17anche rockstar,
03:18del ok cosa fai in concreto oltre ad andare in giro vagare.
03:22Se in termini di dimensioni che di varietà dei contenuti, non ha certo l'ambizione di un Grand Theft Auto.
03:27Qua è sempre tutto incentrato su elimina gli zombie, aiuta il povero disgraziato bloccato in cima al container perché è
03:34attorniato, libera quello bloccato nella cella.
03:37Comunque il ritmo è sempre quello.
03:39Rispetto al passato mi è sembrato che ci sia un pochino più di libertà di movimento, anche rispetto al 3
03:43che comunque già apriva un pochino gli orizzonti del gameplay.
03:48Però la formula è fondamentalmente quella, sempre con più armi, zombie più diversi, un ambiente un po' più grande, missioni
03:55secondarie magari un filo più articolate,
03:57però la formula è quella.
03:59Il problema è che se è vero che ci sono tantissimi zombie a schermo, veramente molti,
04:06accompagnati da una gran quantità di esplosioni, pezzi di sangue, elettricità che gira e tutto di più,
04:15scatta ed è un po' bruttino da vedere perché è molto sporco comunque.
04:19Esatto, tu l'hai visto su Xbox One, non hai potuto vedere ancora la versione PC,
04:23dovrebbe essere uno dei titoli, quelli che escono, il Coldplay, Everywhere, Anywhere, non ricordo mai quale del 2 è,
04:28quindi che esce contemporaneo PC e Xbox One.
04:30E questo ti volevo chiedere, cioè l'aumento a dismisura, visto che loro hanno spinto tantissimo sul numero di zombie
04:35contemporanei,
04:36l'aumento a dismisura di zombie ti sembra abbia portato a una diminuzione parallela di qualità delle texture piuttosto che
04:45stabilità del framerate?
04:46No, una diminuzione no.
04:48Come sempre nella serie il focus è sulla quantità di zombie, sulla quantità di esplosioni e sulla quantità di sangue.
04:54Non c'è un occhio particolare, un'attenzione particolare, almeno nella versione provata,
05:00all'ottimizzazione, cioè comunque di solito uno magari toglie un po' per averlo più ottimizzato,
05:06qua mettono tutto quello che possono, finché gira mettiamo... esatto, va bene così.
05:11Vuoi dire, è una scelta, non è nemmeno il titolo dove hai bisogno della stabilità perfetta,
05:17perché tanto chi se ne frega.
05:19Resta molto divertente, è sporco da vedere.
05:22Dada di uscita?
05:23Il 6 dicembre su Xbox One, adesso anche PC non sono...
05:27Credo sia un contemporaneo anche PC, credo.
05:29Dovrebbe essere contemporaneo come tutte le nuove esclusive Xbox One.
05:32Esatto.
05:33Grazie.
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