00:04E' sicuramente uno dei giochi che ha avuto più spazio in occasione della conferenza stampa di Bethesda
00:10alle 3 2016 è senza ombra di dubbio Dishonored 2, è anche il gioco diciamo più prossimo all'uscita del
00:16publisher
00:17Quali sono state le tue impressioni? Diciamo che a me onestamente ha colpito molto
00:21Sì assolutamente, loro hanno avuto una presenza alla conferenza spaventosa, cioè continuavano a parlarne all'infinito
00:27Tantissima roba, confermati i due protagonisti, Corvo ed Emily, è stato interessante perché ci è sembrato di vedere quella che
00:35dovrebbe essere la sequenza introduttiva
00:37in cui Emily è ancora imperatrice, succede questa cospirazione, si parla sempre di cospirazioni come era successo anche nel primo
00:43e praticamente ci troveremo a dover scegliere fra i due personaggi
00:47Dopodiché c'è questa fuga, si vedeva questa fuga da Dunwall per andare verso Carnaca
00:53questa nuova zona che cambia completamente a livello artistico, tecnico e così via
00:57La cosa interessante che loro hanno sottolineato, che già sapevamo, è che i due protagonisti modificano pesantemente il gameplay
01:04perché Corvo da un lato ha gli stessi poteri del primo capitolo tutti ripensati
01:10Emily ha completamente poteri inediti e quindi questo è molto stimolante sicuramente per chi ha giocato il primo capitolo
01:17e quindi si può trovare con la doppia possibilità
01:19Dopodiché appunto c'è entra in gioco la nuova zona, nuova zona che è Carnaca
01:24Carnaca, esatto, Carnaca ho detto Carnaca
01:27E' interessante perché a livello artistico con il fatto che cambia l'ambientazione, diventa questa ambientazione più calda
01:33loro dicono addirittura quasi mediterranea
01:36cambia lo stile utilizzato proprio perché permane la loro incredibile attenzione al dettaglio
01:41ma hanno voluto spingere ulteriormente sul concetto del dipinto in movimento
01:45e qui più che mai perché veramente, come ho detto prima, questa attenzione al dettaglio incredibile
01:49ogni via, come dicono loro, ogni viuzza ha una sua storia
01:53ci sono i segni sui muri per le alluvioni, veramente tanta roba
01:56Ti dici benissimo, nonostante tra l'altro fosse uno di quei giochi che si conoscevano
02:00e comunque, ripetiamo, è prossimo ormai all'uscita, si avvicina all'uscita del gioco
02:05comunque sono state tante le novità
02:06sia da un punto di vista estetico, tecnico, si è parlato del nuovo motore grafico
02:11il Void Engine, che è lo stesso nome, è un riferimento al primo Dishonored
02:16e quindi ha permesso tutta una serie di soluzioni tecniche innovative
02:19parlavi della questione del dipinto in movimento
02:22i sviluppatori dicono che l'obiettivo era quello di creare un quadro
02:25una tela d'olio che fosse però interattiva
02:28e da un certo punto di vista ci stanno riuscendo
02:30anche a livello stilistico di colori si discosta dal primo Dishonored in maniera evidente
02:35ma tante sono anche le novità per quanto riguarda il gioco in sé
02:39abbiamo visto dei poteri completamente nuovi
02:42uno che si chiamava Domino
02:43questo potere di Emily
02:45che permetteva di incatenare il fatto di tutta una serie di nemici
02:50per creare nuove modalità di uccisione
02:53sì, diciamo che loro hanno voluto spingere tantissimo
02:55hanno ripetuto mille volte questo concetto del sandbox
02:59dove ognuno è libero di fare
03:01ogni giocatore è libero di fare quello che vuole
03:02e questo stimola da un lato la rigiocabilità
03:06ma anche la chiacchiera e la discussione fra amici
03:08perché non ci saranno mai due persone
03:10che avranno lo stesso tipo di risultato di gioco
03:13più che mai questa cosa è evidente appunto
03:15come hai detto te, giusto, dai poteri
03:17c'era questo effetto Domino
03:19dove appunto si collegano più persone
03:21e quello che succede a uno di loro automaticamente
03:23succede lo stesso anche agli altri che sono interconnessi
03:26ci sono tantissime soluzioni
03:28Emily ha questa possibilità di balzare velocemente da un punto all'altro
03:33anche se rimane visibile
03:35a differenza del blink che aveva insomma nel primo di Sonored Corvo
03:38cioè sembra che loro abbiano lavorato su questa volontà
03:41veramente del dire
03:41ok, inventiamoci un tot di poteri veramente fighi
03:44li diamo in mano ai giocatori
03:45ci sono gli avversari, i nemici
03:48che hanno delle routine di intelligenza artificiale
03:50che sembrano essere molto evolute
03:52da quanto hanno detto loro
03:53anche perché loro volevano che gli scenari fossero tutti credibili
03:56cioè che quello che succedeva anche negli interni con i vari personaggi
03:59fosse una roba credibile che tu ti sentivi veramente di alterare con il tuo passaggio
04:03tant'è che il nuovo motore grafico, tecnico
04:06permetteva proprio questa cosa
04:07cioè queste sequenze, queste cutscene
04:09o comunque queste sequenze interattive
04:11dove l'azione del giocatore ha effettive ripercussioni
04:14sulle vite degli altri personaggi
04:17quindi è molto interessante
04:18perché questo da un nuovo livello potrebbe dare un nuovo sviluppo
04:21a uno stealth, al genere stealth
04:22che da tanto tempo è rimasto un po' inchiodato su quegli archetipi classici
04:27cioè se vieni beccato la guardia si accende
04:30se rimani in riposo si spegne
04:32abbiamo visto una guardia che si accorge del fatto che non era più presente
04:37un'altra guardia che il personaggio che Emily aveva ucciso e tolto di mezzo
04:42quindi è anche interessante da questo punto di vista
04:44c'era anche quell'altro potere bellissimo
04:46basato sul time travel
04:48cioè sul passato e sul presente
04:50esatto, lì non si capisce bene
04:51sono un potere che potrà avere sempre
04:53o sarà legato
04:54perché loro hanno fatto vedere questo scenario
04:55questa villa
04:56una specie di villa
04:57esatto, il pare sia legato in particolare
04:59a quell'area dove Emily e Corvo
05:01non possono usare i loro poteri
05:02ma si basano su questo appunto
05:04nuovo strumento
05:06meccanismo che permette di vedere
05:08la stessa scena
05:10però come avviene nel passato
05:11e come avviene nel presente
05:12ha ripercussioni molto particolari
05:14sì perché in pratica è possibile
05:15sembrerebbe liberamente di passare
05:17dal passato al presente
05:18e questo permette sia di aggirare
05:20ostacoli fisici
05:22c'è un muro crollato
05:23un cancello
05:23sia di avere ovviamente
05:25diverse interazioni con i nemici
05:27che sono su quello scenario
05:27perché magari nel presente
05:28non ci sono
05:29nel passato sì
05:30e quindi è molto interessante
05:32magari fa pensare a sequenze
05:34molto più puzzle
05:35esatto
05:35sequenze con molti più
05:37momenti puzzle
05:38forse è una cosa che ancora
05:39non convince del tutto
05:41parlavamo di collisioni
05:42e impatti con i nemici
05:44che forse non sappiamo bene
05:45se era quella demo in particolare
05:47come è stata giocata
05:48però insomma è forse la cosa
05:50che un pochettino
05:50non ci ha convinto
05:51sì diciamo che rimaniamo
05:53molto scettici
05:53che era un po' anche il problema
05:54del primo di Sonored
05:55non ci si faceva tanto caso
05:56perché era più stimolante
05:57giocare in stealth
05:58che attaccando
05:59sembra che ci siano ancora
06:00questi problemi
06:01di interazione
06:02con i nemici
06:04sia perché quando
06:04sembra quando ci sbatti
06:05non sembra che
06:06non sembrano reagire bene
06:07neanche durante i combattimenti
06:08Melì
06:09sembra che non sia proprio
06:10rifinito su quell'ambito
06:12ovviamente dovremo giocarlo
06:13per verificarlo
06:15però non ci ha convinto
06:16fino in fondo
06:17quell'aspetto lì
06:18speriamo che rimanga
06:19in secondo piano
06:20proprio forte di un
06:21un comparto
06:23di giocabilità
06:24e tecnico comunque
06:25molto più interessante
06:26rispetto
06:27cioè ulteriormente
06:27più interessante rispetto
06:28al primo
06:28che rimaneva un grandissimo titolo
06:30allora questo è tutto
06:31per quanto riguarda
06:32di Sonored 2
06:32alle 3 2016
06:33è stata anche confermata
06:35la data d'uscita
06:36l'11 novembre
06:3711-11-16
06:38e quindi si va a infilare
06:40in mezzo a tutti
06:41quei ritori
06:42super interessanti
06:43super interessanti
06:44di questo fine anno
06:45sicuramente è diventato
06:46uno dei giochi più
06:47comunque curiosi
06:49e che guardiamo
06:50con molto più interesse
06:51e vediamo
06:51una volta che
06:52sarà finalmente
06:53sui negozi
07:04grazie a tutti
07:10grazie a tutti
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