00:04Prey è un gioco che meriterebbe molta più attenzione di quella che sta effettivamente
00:08ricevendo. Noi siamo sempre più convinti della sua bontà e abbiamo approfittato di
00:13un nuovo viaggio a Londra per testarlo dal vivo.
00:28Nella nuova versione di Prey, il senso di tensione è aumentato rispetto alle precedenti
00:33prove, anche per merito di un secco aumento di difficoltà. Persino un nemico basilare
00:38come il Mimik infligge ora danni significativi e in combattimento l'intelligenza artificiale
00:43è molto più mobile e attiva rispetto al passato. Lo scatto verso l'alto non ha reso il titolo
00:49ingiocabile, ma tra un puzzle e un momento di esplorazione è necessario gestire con intelligenza
00:54le proprie risorse. Anche i proiettili delle varie armi sono diminuiti e il protagonista
00:59è costretto ad osare con furbizia i colpi mentre vaga per la stazione spaziale e a raccogliere
01:04oggetti da riciclare negli appositi macchinari per costruire proiettili, granate e preziosi
01:09kit medici. In parole povere l'aumento di sfida ha reso più marcato l'elemento survival
01:14del gioco. Sono poi presenti dei nuovi nemici, tra i quali spiccano versioni potenziate di
01:19Mimik e Phantom. I primi in grado di trasformarsi in oggetti più pericolosi, mentre i secondi
01:25sono dotati di un campo elettrico difficile da arginare se affrontato senza una precisa
01:29strategia. Molto inquietante anche il Tessitore, un alieno filiforme che può evocare altri alieni
01:36dalle carcasse degli astronauti. Le basi già molto solide del gioco sembrano essere
01:46state ulteriormente migliorate, ma Pre nasconde anche altre sorprese.
02:01Molti degli scontri ruotano attorno allo psicoscopio, uno strumento fondamentale che permette a Morgan
02:06di assorbire i poteri degli alieni che scannerizza e apprenderli spendendo i cosiddetti neuromod.
02:12Il potere assorbito e il suo livello dipendono dal tipo e dal numero di alieni scannerizzati.
02:18Incontrando molti Mimik ci si può presto trasformare in oggetti, mentre i Phantom permettono
02:23di acquisire una possente esplosione psichica. Più Morgan ottiene abilità aliene, più i
02:28meccanismi difensivi della base lo vedono come tale, con il rischio che si rivoltino
02:33contro di lui. Difficile capire se questa meccanica avrà anche ripercussioni sulla
02:37narrativa. I poteri permettono non solo di risolvere interessanti enigmi, ma anche di
02:42liberarsi senza spreco di proiettili di nemici pericolosi o di scatenare comportamenti anomali
02:47negli avversari più semplici. Anche la loro varietà è notevole e va ad aggiungersi all'utilissima
02:52pistola a colla già vista in diverse occasioni. La glue gun non è solo in grado di paralizzare
02:57gli alieni, ma anche di creare scalinate temporanee con cui raggiungere zone sopraelevate
03:02o di tamponare circuiti elettrici scoperti e pericolose fughe di gas che impediscono
03:06il passaggio. A tale varietà si aggiunge poi un level design di tutto rispetto, con porte
03:11segrete da aprire, zone alternative da raggiungere in modo creativo e approcci variabili molto
03:16piacevoli.
03:24Insomma, Pre sembra essere uno dei titoli più promettenti di quest'anno, quindi tenete
03:29assolutamente sott'occhio la prossima creatura dei ragazzi di Arkane.
03:33Sott'occhio!
03:49Sott'occhio!
03:52Sott'occhio!
03:52Don't touch in the code!
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