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  • 2 ore fa
Alla GDC Sony ha mostrato una nuova Demo giocabile di Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, l'attesa Remastered dei 3 mitici capitoli usciti per PS1: Umberto insieme a Vincenzo lo ha potuto provare, e ci racconta le sue impressioni nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05Oggi alla GDC di San Francisco ha finalmente aperto lo show floor e quindi ci sono tantissimi
00:10sviluppatori indipendenti che presentano i loro giochi ma anche qualche nome più noto. Tra questi
00:16c'era Sony. Tra i giochi portati da Sony qui alla fiera di San Francisco c'era Crash Insanity,
00:25la remaster di Crash Bandicoot. Tu l'hai potuto provare, il gioco uscirà se non ricordo male
00:31a giugno. Raccontaci però cosa hai potuto provare, se era il primo o il secondo Crash insomma che tipo
00:36di demo era e che sensazioni ti ha dato? Allora hai detto tutto benissimo, la demo era molto limitata
00:42tra l'altro era una di quelle demo con anche un menu a sé con i pochi livelli tra cui
00:48scegliere.
00:48andava quasi l'idea di essere una demo che poi magari in futuro sarà rilasciata per tutti. Ho potuto
00:54provare due livelli fondamentalmente. Uno Heavy Machine nella fabbrica quella classica di Crash. L'altro
01:01sull'isola che mannaggia non mi ricordo come si chiama l'isola di Crash Bandicoot. In ogni caso
01:05diciamo due tra le ambientazioni più classiche. Perché sono state scelte queste due ambientazioni?
01:11Perché fondamentalmente una ha lo scrolling quello in profondità e l'altra invece quello
01:16orizzontale che sono poi le due meccaniche alla base di Crash Bandicoot. Il gioco è quello,
01:21io non so, tanti dei nostri lettori l'avranno giocato, tanti magari no. Si tratta di un platform
01:27iper classico, si muove e cresce, bisogna evitare i nemici, distruggerli facendo una specie
01:35di twist, di giravolta su se stessi. Molto semplice, devo dire che mi sono accorto di due cose
01:42giocandolo. Uno che è comunque un titolo ancora molto divertente, con tutto che si nota
01:46la semplicità estrema di meccaniche, delle meccaniche del tempo, perché c'è proprio un
01:51platform iper classico. Il timore di molti e anche il mio in particolare era che fosse
01:56invecchiato parecchio, cioè a livello di meccaniche come ti è sembrato? Cioè riesce a essere divertente
02:01anche adesso? Ti dico, mi ha lasciato ben impressionato, perché ad esempio molto spesso
02:07quando giochi i titoli di un tempo la risposta dei comandi non è così precisa, le interazioni
02:12non sono così precise. Qua sembra funzionare tutto bene, non ho potuto parlare con uno sviluppatore
02:17per farmi dire magari come hanno ricalibrato i controlli, come hanno rifatto certi elementi.
02:24Quindi a questo punto ci sarà stato sicuramente un lavoro dietro di adattamento appunto del feeling
02:30pad alla mano, perché magari qualcuno ha potuto giocare Crash in Uncharted, nell'ultimo
02:38Uncharted, perché c'era un minigioco, un livello di Crash e lì per esempio si percepiva
02:41proprio tanto, che insomma era un po' macchinoso il controllo. No, devo dire, rispondeva bene,
02:47poi io Crash è uno dei giochi della mia infanzia, quindi magari sono io anche un po' nostalgico.
02:53L'altra cosa di cui mi sono accorto provandolo è che è abbastanza complesso, cioè ci vuole
02:59una certa abilità. Forse non siamo più abituati a quel tipo di platform lì, però c'è anche
03:05un po' di sfida. E devo dire che nel complesso si lascia giocare ancora molto molto bene.
03:10Ok, e invece dal punto di vista artistico, grafico, diciamo un'idea ce la siamo fatta
03:15vedendo comunque i trailer, però il pad alla mano, ti è sembrato fluido piacevole a livello
03:23stilistico, a livello di colori? Allora, assolutamente fluido. In termini di rimasterizzazione
03:29grafica è un lavoro discreto, nel senso che non hanno rifatto completamente il gioco. Si
03:36vede che sono partiti dalla base di partenza, lo stile è quello, iper colorato. Non è
03:41un gioco che ti stupì, perché fondamentalmente oggi facendo quel tipo di platform avessero rifatto
03:46tutto da zero avrebbero potuto fare una grafica stellare, perché comunque la visuale è molto
03:51stretta sul personaggio, pochi elementi a schermo, non è stato un lavoro così esteso.
03:58Però nel complesso il fatto che sia molto cartunoso lo aiuta a far vedere meno il passare
04:05del tempo, quindi si lascia vedere, chiaro, dipende quali sono le aspettative con cui ci
04:09si avvicina. Va bene, con la remaster di Crash ne riparliamo nelle prossime settimane,
04:14comunque il gioco come dicevamo esce nel mese di giugno. Voi continuate a seguirci per tutte
04:19le novità della fiera di San Francisco qui dalla GDC 2017. Ciao!
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