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  • 2 ore fa
Abbiamo provato la closed beta di Quake Champions, il tentativo di id Software di svecchiare il padre degli sparatutto competitivi, aggiungendo alla ricetta classica un mix di statistiche diverse per ogni personaggio e tante abilità. Vi raccontiamo le nostre prime impressioni in questa nuova videoanteprima.
Trascrizione
00:04Abbiamo provato la versione beta di Quake Champions, il tentativo di il software di
00:09svecchiare quello che è il padre degli sparatutto competitivi, e lo fa mescolando la formula
00:14classica con tutta una serie di novità tra cui statistiche e abilità particolari per
00:19ogni personaggio. Vi raccontiamo quelle che sono le nostre prime impressioni nella nostra video anteprima.
00:44La beta di Quake Champions mette subito a disposizione due campioni extra che sono necessari per affrontare
00:50l'inedita modalità duello, che si basa sulla scelta e sull'eliminazione di tre personaggi
00:54differenti. Questo significa che nella versione finale sarà necessario accumulare parecchi
00:59punti prima di potersi lanciare nelle sfide uno contro uno.
01:03Le caratteristiche del campione base sono comunque piuttosto equilibrate e non è necessario spendere
01:08risorse per essere competitivi. Per contro ogni campione ha un grado di utilità differente
01:12a seconda della mappa e della composizione della squadra. Alcuni personaggi come Anarchy
01:17e Clutch hanno abilità di cura, mentre altri si differenziano per le capacità di spostamento
01:21e di resistenza ai colpi. Le abilità e le statistiche differenziate
01:26influenzano nettamente il gameplay, ma la velocità dell'azione resta comunque molto
01:30elevata. Come da tradizione, il controllo della mappa è un punto chiave per riuscire
01:34ad anticipare le mosse dei nemici e raccogliere equipaggiamento. Questa dinamica non ha lo
01:39stesso peso che aveva nei capitoli precedenti, vista la grande quantità di risorse a disposizione
01:43durante gli scontri. Quake Champions prova ad essere più accessibile e ad aprirsi almeno
01:55in parte a un pubblico di giocatori più occasionali e lo fa attraverso un sistema di gioco più
01:59immediato. Il sistema di gioco di Quake Champions parte da Quake, ma aggiunge anche alcuni elementi
02:15di novità. Per esempio si possono scegliere tre armi di base, effettuare colpi alla testa
02:20e infliggere danni extra sfruttando lo zoom. Sfruttare a dovere le abilità dei personaggi
02:25è importante, ma la durata dei poteri è limitata e alcune abilità risultano inutili
02:29in determinate mappe. La maggiore accessibilità rende indispensabile la presenza di un matchmaking
02:34efficiente che posizioni i giocatori di pari livello nelle partite. Tuttavia il sistema
02:38deve ancora essere calibrato, visto che i giocatori appena entrati si trovano spesso
02:42contro dei veterani. Anche per questo gli sviluppatori hanno diminuito da 4 a 5 il numero dei giocatori
02:48per squadra del Team Deathmatch. Inoltre il feedback di alcune armi e le hitbox si sono rivelati
02:53piuttosto deludenti. Anche l'interfaccia è da migliorare, sebbene l'aggiunta di un contorno
02:58rosso abbia reso più facile comprendere chi sono i nemici dopo l'ultimo aggiornamento.
03:02Il comparto grafico si accontenta di pochi poligoni e di modelli non particolarmente ispirati.
03:07La resa complessiva è comunque buona per uno sparatutto da arena, grazie all'abbondanza
03:11di effetti luce, di copiose esplosioni e all'ottimo design delle tre mappe.
03:27Insomma, c'è ancora molto lavoro da fare, ma Quick Champions unisce le basi solide della
03:33serie a tutta una serie di meccaniche nuove e interessanti. Vediamo nei prossimi mesi se
03:37il software riuscirà a risolvere quelli che sono i problemi e le incertezze che abbiamo
03:42trovato in questa beta, pur non snaturando troppo la natura del brand.
04:07Grazie a tutti!
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