00:05Siamo all'evento organizzato da Bandai Namco subito prima dell'inizio del Tokyo Game Show 2017
00:11voi non lo sapete ma Umberto è l'esperto mondiale o quantomeno redazionale di Sword Art Online
00:18va detto che i videogiochi dedicati a quest'anime più o meno li copri sempre tu perché comunque segui anche
00:27l'anime
00:28qui in particolare c'è un nuovo gioco che si chiama Sword Art Online Fatal Bullet
00:38Raccontaci un pochettino di che si tratta
00:40Allora vorrei intanto restringere un attimino il campone che sia questo enorme esperto di Sword Art Online
00:44però è vero mi è capitato già di trattarlo in passato
00:47si tratta di un nuovo capitolo della serie che cerca di rinnovare un pochino quello che è sempre stato
00:57quella che è la tradizione dei videogiochi dedicati al franchise
01:00come lo fa? Lo fa intanto grazie a un universo di gioco un pochino più adulto
01:06c'è questo nuovo mondo, questo nuovo mondo virtuale all'interno del quale noi come giocatori entreremo
01:11perché c'è questa metastoria in Sword Art Online che tu controlli un giocatore di un gioco virtuale
01:17giusto per chi non fosse... Un personaggio di un gioco virtuale
01:20Un personaggio di un gioco virtuale, sì giusto
01:22e quindi c'è questo nuovo mondo diciamo in stile post apocalittico con queste enormi città
01:29con dei grattacieli ormai in rovina, i deserti, colori molto più spenti
01:34molto più sul giallo, sull'ocra proprio cioè tipo alla Mad Max diciamo
01:38Infatti mi sembrava molto diverso, io di Sword Art Online ho visto soltanto l'inizio della prima stagione
01:44quindi era sai i prati, il cielo azzurro, era completamente diverso a livello di stile
01:48ho visto questo carrello e ho detto ma siamo sicuri che Sword Art Online invece è...
01:51Bravo, questo Sword Art Online Fatal Bullet prova a cambiare partendo proprio dallo stile
01:57lo fa un pochino anche con lo stile dei personaggi perché magari si nota un po' meno
02:01però ad esempio le divise sono... i vestiti, le divise
02:04i vestiti sono un pochino più sexy, c'è uno stile un pochino più adulto
02:08ci sono queste armi da fuoco perché poi ne parleremo
02:10il gameplay non è soltanto RPG ma ha anche diversi elementi presi dal mondo degli spara tutto in terza persona
02:16quindi insomma c'è un look un pochino più sexy, un pochino più adulto
02:20le armi sono realistiche tra virgolette
02:22quindi insomma il punto di partenza è voler fare qualcosa di un pochino più diverso
02:26un po' perché magari l'utenza che ha amato Sword Art Online in tutte le sue incarnazioni
02:33dalle light novel all'anime e così via
02:35sta crescendo, un po' perché magari c'è la volontà di cambiare proprio target
02:41o comunque di ampliare il target
02:42a livello puramente diciamo tecnico ti è sembrato un passo avanti rispetto agli ultimi videogiochi
02:50dedicati a Sword Art Online o comunque si mantiene in linea?
02:53allora ti dico, il passo in avanti c'è
02:56nel senso che il motore grafico sicuramente è più performante rispetto al passato
03:01non è però un titolo che lascia bocca aperta
03:04soprattutto perché diciamo che tecnicamente non è un titolo
03:08è un titolo migliore rispetto agli altri Sword Art Online
03:11ha un po' il problema che volendo replicare un MMORPG single player
03:17ha quella vastità ma anche quel level design un po' piatto
03:20che è quello che è sempre rimasto agli MMORPG soprattutto perché anche quel genere
03:25ha smesso quasi completamente di evolversi nel corso degli ultimi 5 anni
03:28forse anche più
03:29quindi ha quel look lì
03:31ha il problema che ci sono questi nemici molto fermi
03:35e se tu metti questi ambienti che comunque percepisci che sono stati fatti
03:38cioè con la necessità di doverne fare moltissimi
03:41con questi nemici fermi ha un look che ti ricorda un po' qualche anno fa
03:45gli RPG di qualche anno fa
03:47però nel complesso è sicuramente migliorato
03:49poi c'è tutta la questione legata al gameplay
03:51che passa appunto dall'RPG classico a un RPG misto a uno sparatutto in terza persona
03:57che vuol dire che ci sono le statistiche
04:00ci sono ovviamente diversi tipi di hit
04:03che vengono anche espressi in maniera molto chiara dai numerini classici sopra la testa
04:07c'è però anche la possibilità di
04:09ad esempio soprattutto quando si utilizzano le armi dalla distanza
04:13di prendere la mira come uno sparatutto in terza persona classico
04:15sparare e quindi c'è lì diventa diciamo un pochino
04:18cioè più basato sull'abilità personale pad alla mano
04:21tra l'altro il personaggio, il giocatore controlla anche un rampino
04:26questo rampino permette di andare su posizioni sopraelevate
04:30insomma è molto action come impostazione
04:32quindi allora ci sono diverse rifiniture nel gameplay
04:36uno stile abbastanza diverso da quello dei precedenti capitoli
04:39ti sembra un episodio, un videogioco che può attirare l'interesse di qualcuno
04:43che ha snobbato gli altri videogiochi di Sword Art Online
04:45o è proprio per i fan e stop?
04:48io penso che Sword Art Online resti comunque per i fan e stop
04:52perché comunque è molto complesso
04:54nonostante siano tutti i capitoli diciamo a sé stanti
04:58è complesso se non conosci la serie
05:02entrare in un titolo così particolare
05:04sia a livello di narrativa con quella struttura lì
05:07sia proprio, cioè il finto MMORPG
05:10è qualcosa di molto particolare in sé per sé
05:13diciamo che all'interno di questa nicchia
05:16potrebbe essere un capitolo interessante
05:17c'è una data d'uscita o?
05:19early 2018
05:20ok quindi inizio 2018
05:22noi continueremo comunque a seguire il gioco
05:24restate con noi assolutamente sulle pagine multiplayer.it
05:26per tutte le novità dal Tokyo Game Show 2017
05:29ciao
05:29ciao
05:29ciao
05:31ciao
05:32Grazie a tutti
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