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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:23Mentre il mondo si aspettava la presentazione di un nuovo capitolo della serie principale,
00:27Nintendo ha sorpreso tutti con Pokémon Quest, uno spin-off free-to-play dallo stile grafico molto curioso.
00:33Ve ne parliamo in questa nuova video-recensione.
00:49Pokémon Quest mette nei panni di un ricercatore Pokémon intento a esplorare l'isola Cubetti,
00:54una misteriosa area dove tutto ha una forma particolare.
00:58Proprio lo stile artistico è l'aspetto più peculiare dell'opera di Game Freak,
01:02che si presenta con forme squadrate e pixelose che strizzano l'occhio ai fan di Minecraft.
01:07La narrativa è comunque tutta qui, e la progressione si limita alla perlustrazione continua di nuovi livelli,
01:13con l'obiettivo di scoprire e catturare i 150 Pokémon presenti.
01:17La struttura di base è molto semplice.
01:20La mappa di gioco è suddivisa in settori che offrono bonus a specifici tipi Pokémon,
01:25dove si affrontano una serie di ondate di nemici prima di raggiungere e sfidare il boss della zona.
01:31Anche il sistema di combattimento non si distingue per complessità.
01:34Dopo aver selezionato tre Pokémon da inserire in squadra e aver scelto la destinazione,
01:39le creature iniziano ad avanzare autonomamente verso i nemici più vicini
01:43e attaccano con una serie di colpi automatici.
01:46In queste fasi, il compito del giocatore è quello di scegliere tra le mosse dei Pokémon a sua disposizione,
01:51calcolando di volta in volta il tempismo dei colpi.
01:55Nonostante l'apparente semplicità, tutto il sistema nasconde però un'inattesa dose di strategia.
02:01Occorre innanzitutto equipaggiare i Pokémon con degli amuleti,
02:04le cosiddette Pietre P, capace di aumentare PS, attacco e efficacia delle mosse.
02:09In secondo luogo, bisogna studiare con attenzione la composizione del team,
02:15combinando con attenzione Pokémon che occupano la prima linea e Pokémon che attaccano dalla distanza.
02:20In quest'ottica, assume particolare importanza anche il tasto evasione,
02:24che permette di schivare i colpi nemici e di aggiustare lo schieramento durante lo scontro.
02:37Dopo alcune ore, Pokémon Quest si rivela, insomma, un titolo più profondo e stratificato di quanto non sembri,
02:43anche se non mancano alcune importanti problematiche.
02:55L'esplorazione dei livelli di Pokémon Quest evidenzia da subito importanti problematiche di Pathfinding,
03:01con movimenti resi imprevedibili non solo dalla presenza di numerosi ostacoli,
03:05ma anche da un sistema di aggancio dei bersagli un po' troppo casuale.
03:10Inoltre manca del tutto la possibilità di avvicinare o allontanare la visuale,
03:13un'assenza che rende impossibile avere sotto controllo tutto ciò che avviene sul campo di battaglia.
03:19Sebbene non richieda l'esborso di cifre eccessive,
03:22la tipologia di monetizzazione ha poi portato a una serie di scelte di design poco felici.
03:27La cattura tramite ricette, per esempio, ricorda da vicino la struttura di reclutamento di tanti titoli Getscha.
03:33La cucina dei piatti obbliga così a completare un certo numero di esplorazioni
03:37non solo per ottenere gli ingredienti necessari, ma anche per la cottura effettiva.
03:41I Pokémon ottenuti sono poi solo in parte determinati dalle ricette,
03:45mentre le mosse e le statistiche base di ciascuna creatura sono completamente casuali.
03:50Mentre a queste ultime si può in qualche modo rimediare con i giusti amuleti,
03:54ottenere Pokémon con attacchi poco utili può portare a un vero loop di insoddisfazione.
03:59Le mosse possono infatti essere sostituite attraverso una meccanica di sacrificio chiamata Sparring,
04:04che permette di sfruttare i doppioni per cambiare uno dei colpi del Pokémon.
04:09Purtroppo, però, è impossibile influenzare il processo,
04:12e spesso si finisce per perdere senza risultati un buon numero di creature,
04:16tanti ingredienti e di conseguenza intere sessioni di gioco.
04:21Come ogni free to play che si rispetti, infatti,
04:24anche le esplorazioni di Pokémon Quest sono limitate da una batteria,
04:28ma in questo caso si tratta di una limitazione non particolarmente fastidiosa,
04:32vista la durata di ogni livello.
04:35Chiudono il quadro qualche piccolo problema di prestazioni
04:38e un'interfaccia pensata principalmente per il touch,
04:41che rende difficoltoso l'utilizzo di qualsiasi tipologia di controller.
04:52Pokémon Quest ci ha stupito e deluso allo stesso tempo.
04:55Il primo lavoro per Switch di Game Freak
04:57si distingue per le meccaniche semplici stratificate,
05:00ma si perde a causa di un sistema di monetizzazione
05:02che deve spingere per forza su una certa dose di frustrazione
05:06per essere davvero remunerativo.
05:16La figura di Mario Sufano è una della macchina
05:17e la lingua di Mario Sufano è una incantazione
05:25e la lingua di gereglie di Mahalaya
05:25e le ragazzo di M.N.
05:26e la lingua che dipendona
05:28la lingua di Mario Sufano è una delle tante
05:28e la lingua di Galileo
05:28ma insieme allo sempre
05:28di una lingua di Galileo
05:29e la lingua di Ghiacci
05:35Azzam 찾아
05:36il primo lavoro per il tempo
05:36i'ishori di Ghiacci
05:36Grazie a tutti.
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