00:16Il nuovo obiettivo.
00:29Con Monster Hunter World torna la famosissima serie Capcom, che dopo anni supportatile fa
00:34finalmente il suo esordi su PlayStation 4 e Xbox One, un titolo che prova ad aprirsi
00:40a un pubblico più vasto, senza però rinunciare a tutte quelle meccaniche che hanno reso famoso
00:44il brand.
00:45Ci sarà riuscito?
00:46Scopriamolo insieme.
01:03La storia di Monster Hunter World è un pretesto che giustifica la caccia ai mostri, veri protagonisti
01:08del titolo Capcom.
01:10Nonostante ciò, la campagna è ben strutturata, con dialoghi doppiati completamente in italiano
01:14e con primarie eccentrici.
01:16Il tutto conferisce così una certa logica al susseguirsi delle missioni, motivando in maniera
01:21organica e naturale la scoperta di nuove regioni e creature.
01:25Il giocatore non può ripetere le missioni della storia, ma la scoperta di mappe e mostri,
01:30le eventuali catture e l'interazione con i vari personaggi non giocanti che vivono nella
01:34città di Astera sbloccano numerosi quest secondari, divisi in varie categorie.
01:39Le taglie, ad esempio, consentono di affrontare i mostri in circostanze via via sempre più
01:44complesse.
01:45Gli incarichi, invece, si possono completare durante qualunque altro tipo di missione, visto
01:49che richiedono soprattutto la raccolta di materiali o l'uccisione di certi mostri.
01:53Se poi non si vuole cacciare un obiettivo ben preciso soggetti a un limite di tempo, c'è
01:58sempre la possibilità di andare in spedizione ed esplorare liberamente una mappa già sbloccata.
02:03Ogni missione si può affrontare anche in multigiocatore, formando gruppi fino a quattro
02:08cacciatori prima di partire per l'incarico oppure cercando aiuto col razzo SOS durante
02:12una partita.
02:14Le mappe sono enormi, intricate e ricche di elementi interattivi che possono tornare utili
02:19durante i combattimenti o rappresentare pericolose armi a doppio taglio.
02:23Le lucciole del cacciatore guidano poi in maniera intelligente verso l'obiettivo, che sia
02:27un mostro o dei materiali.
02:29Una volta ingaggiato il nemico ed estratta l'arma, Monster Hunter World sfida il giocatore
02:34ad assimilare un sistema di combattimento estremamente tecnico, basato sui riflessi e sulla conoscenza
02:39dei bersagli.
02:40Ogni arma si gioca in maniera completamente diversa e consente un approccio unico allo
02:45scontro.
02:46Per imparare a usare veramente un'arma bisogna quindi avere tempo e pazienza, ma anche fare
02:51molta pratica.
02:52Il sistema di fabbricazione offre un'eccezionale varietà di equipaggiamenti.
02:56Le armi si possono potenziare in varie versioni che si ramificano a ogni nuovo materiale ottenuto.
03:02Le armature, invece, conferiscono diversi tipi di bonus che nelle fasi avanzate del gioco
03:06obbligano a una certa attenzione nella scelta di armi e accessori.
03:11Fortunatamente ogni nuova meccanica è ora illustrata attraverso tutorial chiari e puntuali,
03:16che rendono l'approccio meno traumatico.
03:21in questo caso.
03:33Siamo quindi di fronte a un titolo estremamente complesso, pieno di statistiche, parametri e
03:38contenuti, ma che alla prova dei fatti risulta un po' più facile rispetto ai capitoli precedenti.
03:54La maggior parte delle modifiche che Capcom ha portato al sistema di gioco di Monster Hunter
03:59World mirano a migliorare la cosiddetta qualità della vita. Tuttavia queste novità finiscono
04:04per influenzare molti altri aspetti in una sorta di reazione a catena.
04:08La possibilità di smontare le armi e recuperare i materiali impiegati a costruirle, per esempio,
04:13permette di sperimentare tante armi, ma al contempo decurta in modo importante le ore di gioco totale,
04:18riducendo notevolmente il farming.
04:20L'interattività delle mappe è poi totalmente facoltativa. Le vigorvespe che curano al tocco
04:26galleggiano pigiramente nell'aria e sta al giocatore decidere se usufruirne oppure no.
04:30I cacciatori tutti di un pezzo potrebbero decidere di non usare né quelle né gli animali
04:35o le piante che diffondono gas paralizzanti o soporiferi, affidandosi unicamente ai loro
04:40strumenti come facevano in passato. Questi accorgimenti rendono però le già bellissime
04:45mappe ancora più vivaci e interessanti. I mostri sono ancora una volta i protagonisti
04:50assoluti, ma giocando ci si rende conto che uno dei motivi per cui tutto sembra vagamente
04:55più facile è il fatto che molti di questi mostri inediti in un certo senso sono già stati
05:00incontrati nei precedenti capitoli. Il giocatore veterano può riconoscere ogni archetipo nel
05:05giro di un paio di occhiate e combattere le nuove creature di conseguenza.
05:09L'interazione tra mostri basata sulle gerarchie ha poi un peso molto meno marcato di quanto
05:14annunciato in origine. Quando due mostre si incontrano, si combattono per qualche tempo
05:18finché quello più debole non è costretto alla fuga. Le battaglie tra questi colossi incidono
05:23poco o nulla sulle loro condizioni di salute e semmai offrono al giocatore un breve diversivo
05:28per darsela a gambe o riprendere fiato. Le nuove meccaniche nei move set di ciascuna
05:33arma contribuiscono invece a offrire l'armamento più versatile e divertente di tutta la serie.
05:38Anche il diario di caccia risulta molto utile, visto che fornisce un'analisi dettagliata
05:42sulle vulnerabilità e le ricompense offerte da ciascun mostro.
05:46Il passaggio da Nintendo 3DS a PlayStation 4 e Xbox One ha portato un netto passo avanti
05:52per quanto riguarda il comparto tecnico. Le ambientazioni di Monster Hunter World offrono così uno splendido
05:57colpo d'occhio, nonostante alcune texture di qualità inferiore e qualche incertezza
06:01sulla telecamera. Su PlayStation 4, però, si può subito scegliere tra tre preset grafici
06:07per privilegiare risoluzione, grafica o frame rate. Quest'ultima è quella che colpisce di
06:12più perché, nonostante fatichi a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo, offre la migliore
06:17esperienza possibile in termini di fluidità.
06:36Monster Hunter World introduce tante novità che svecchiano l'esperienza e la rendono più
06:40accessibile senza però andare a snaturare quelli che sono i punti saldi della serie. Un titolo
06:45quindi che rappresenta un ottimo punto di svolta, che potrà accompagnare i giocatori per tantissime
06:50ore di gioco e che speriamo possa essere ampliato ancora nei prossimi mesi.
07:15Grazie!
07:19Grazie!
07:24Grazie!
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