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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
Nous poursuivons le cycle des Video Game Masters avec une séance spéciale Absolum, en compagnie de son directeur artistique et character designer Maxime Mary !

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Le Forum des images est une institution de la Ville de Paris.
Un lieu, toutes vos envies.

http://www.forumdesimages.fr
#forumdesimages
Transcription
00:00:01...
00:00:09Bienvenue au Forum des Images, ce soir c'est moi qui introduis la séance.
00:00:13Merci beaucoup d'être venu aussi nombreux, vous l'aurez peut-être remarqué, il fait chaud, très chaud dans cet
00:00:19auditorium.
00:00:20C'est une fournaise, on n'est pas encore sur la montagne du destin, mais pas loin.
00:00:23En tout cas, on sera dans le domaine de l'heroic fantasy ce soir.
00:00:26Je vous prie d'accueillir à grands coups d'applaudissement le directeur artistique d'Absolume, Maxime Marie s'il vous
00:00:32plaît.
00:00:44Bonsoir, bonsoir, bienvenue, ça va ton micro marche bien, c'est bon ?
00:00:48Est-ce que ça marche bien ?
00:00:49Oui, parfait.
00:00:51Encore une fois, merci beaucoup d'être venu aussi nombreux, c'est un vrai plaisir de pouvoir vous parler de
00:00:56ce jeu Absolume, qui est absolument merveilleux.
00:01:00Du moins, je me suis lancée récemment dedans et je pense que c'est un bonger, je ne sais pas
00:01:04si vous êtes d'accord, mais je pense que oui, oui.
00:01:08Alors, avant de parler justement de ce merveilleux jeu, l'idée c'était qu'on puisse revenir ensemble sur les
00:01:15grandes lignes de ton parcours,
00:01:17puisque comme un certain nombre d'artistes qui aujourd'hui travaillent dans le jeu vidéo, tu n'étais pas censé
00:01:23arriver jusqu'à nous,
00:01:24du moins ce n'était pas ton objectif de départ, toi c'était plutôt la bande dessinée.
00:01:29Donc, voilà, j'avais envie de revenir un petit peu sur les jalons de cette carrière et donc, première question,
00:01:35un peu vaste, certes,
00:01:38comment ton goût pour les arts graphiques est né ? Pour toi, ça commence comment ? Avec quoi ? Avec
00:01:43qui ?
00:01:45Déjà, bonjour et merci d'être venu à toutes et à tous.
00:01:49Moi, c'est assez classique, je pense qu'on est beaucoup d'artistes comme ça.
00:01:53Moi, j'ai toujours dessiné et j'ai commencé juste à me plonger dans les bandes dessinées que j'avais
00:02:00chez moi.
00:02:00Donc, c'était vraiment très classique.
00:02:02J'avais les bandes dessinées de mon père, j'avais du Asterix, du Lucky Luke, du Gottlieb.
00:02:07Après, de mon côté, je suis allé plutôt vers du Spirou, du Dragon Ball.
00:02:11Oui, à télé-génération Dragon Ball.
00:02:13En plein dedans.
00:02:15En plein dedans.
00:02:15En plein génération Club Dorothée.
00:02:17Et donc, étant fils unique, ça a été pas mal un endroit où je me réfugiais très, très tôt.
00:02:25Donc, j'ai toujours dessiné.
00:02:27J'ai pas eu de grandes réflexions au moment de mon orientation scolaire.
00:02:33C'était je vais faire du dessin parce que je dessine et c'est ce que j'aimais consommer justement
00:02:36à travers les bandes dessinées.
00:02:38Donc, très tôt, je me suis dit, je vais faire de la BD.
00:02:42Mes parents m'ont emmené au Festival d'Angoulême.
00:02:44Donc, c'est vraiment quelque chose que j'ai cultivé un peu.
00:02:48Est-ce qu'il y a des proches à toi qui travaillent dans le milieu artistique aussi ou pas du
00:02:52tout ?
00:02:53Tu veux dire familial ?
00:02:54Ouais.
00:02:55Non, bizarrement.
00:02:56Non, pas du tout.
00:02:57Bizarrement, j'ai beaucoup d'amis artistes qui avaient soit une maman ou un papa, designer, architecte.
00:03:05Pas du tout.
00:03:05Moi, c'est vraiment en dehors de l'accès aux bandes dessinées.
00:03:10J'ai pas eu de mentor familial, on va dire.
00:03:13Ok.
00:03:14Alors, pour alimenter justement cette passion du dessin, tu es passé par plusieurs écoles.
00:03:21Est-ce que tu pourrais nous parler un petit peu justement de ces formations que tu as reçues ?
00:03:26Est-ce que c'était des écoles d'animation ou plutôt pour de l'illustration BD justement ?
00:03:32Ça ressemblait à quoi ton apprentissage ?
00:03:35J'ai fait un cursus art plastique au lycée, donc littéraire art plastique.
00:03:40Et ensuite, j'ai intégré une école à Nantes qui s'appelle l'école Pivot.
00:03:43Ok.
00:03:43Et c'était tout de suite un cursus dessin narratif.
00:03:48Donc, il y avait déjà la volonté d'aller soit vers la bande dessinée, l'illustration ou le dessin animé
00:03:54en prenant ce cursus-là.
00:03:56J'y ai fait deux ans, j'y ai fait trois ans en me spécialisant à la fin du cursus
00:04:00en animation.
00:04:02Oui.
00:04:02Et ensuite, j'ai eu la chance de partir au Gobelin à Paris où là, j'ai fait trois ans
00:04:07de plus où c'était vraiment formation dessin animé.
00:04:09Ok.
00:04:10Donc, en tout, ça fait six ans d'études en étant dessin narratif et animation à fond dès le départ.
00:04:18Ok.
00:04:19Et d'ailleurs, je me souviens quand on avait parlé un petit peu de ce cursus-là, je crois que
00:04:23tu avais eu la chance de faire un stage un peu particulier.
00:04:26Je crois que c'était à la période des Gobelins ou un peu ?
00:04:29Oui, j'avais eu la chance de participer à un programme qui était lancé par l'ambassade des Etats-Unis
00:04:37à Paris.
00:04:38Et il voulait envoyer des étudiants dans les studios américains.
00:04:41Donc, en deuxième année, quand j'étais au Gobelin, j'ai eu la chance de partir dans les studios Disney
00:04:47pour faire un stage.
00:04:48Et c'est là notamment que je suis passé de l'envie de faire de l'animation en général à
00:04:54me concentrer sur le caractère design.
00:04:57Parce que j'avais un mentor là-bas qui me donnait des exercices.
00:05:01Et j'ai adoré l'expérience parce que j'ai appris beaucoup de subtilités que je ne connaissais pas.
00:05:08Comment donner vie à un personnage ? Quel choix finalement il y avait à faire en tant que designer pour
00:05:15orienter le caractère, la forme générale d'un personnage ?
00:05:20Et il y a un peu un boulot quasiment de chef de casting un peu.
00:05:24Au bout d'un moment, on se pose vraiment des questions très précises.
00:05:26Et quand j'ai eu accès à cet enseignement-là, je me suis dit en fait c'est trop bien,
00:05:31je vais absolument faire ça.
00:05:32Tu sentais qu'il y avait peut-être une différence d'approche entre l'animation américaine et celle française dans
00:05:37laquelle tu avais commencé à baigner un petit peu ?
00:05:40Oui, précisément, je ne saurais pas dire, mais c'est beaucoup plus calibré là-bas en fait.
00:05:47Ils ont vraiment une recette sur laquelle ils roulent depuis très très longtemps.
00:05:52Parfois justement en France, on va tendre vers ça.
00:05:56Moi je trouve qu'on est meilleur quand on fait autre chose.
00:05:59Donc quand j'étais étudiant, j'étais complètement fasciné par le dessin animé américain.
00:06:03Aujourd'hui, je pense que je suis un petit peu plus subtil dans mon approche.
00:06:10Mais oui, à ce moment-là, ça faisait vraiment rêver.
00:06:13Et tout ce que je pouvais apprendre des artistes et des films qu'il y avait là-bas, je m
00:06:18'en suis énormément inspiré et nourri.
00:06:22En fouillant un petit peu dans ton portfolio, je suis retombée sur un projet étudiant justement que tu as mené.
00:06:28Alors c'était à la fin de ton cursus, je crois, des Gobelins, Who is afraid of Mr. Greedy ?
00:06:33Alors je montre quelques images parce que je trouve ça toujours intéressant de voir de où on part.
00:06:39Et il y a déjà quand même une identité forte qui se dégage du projet.
00:06:44Vous allez le voir.
00:06:45Peut-être que tu peux nous dire quelques mots sur ce projet.
00:06:48Je crois que c'était un groupe, vous étiez en groupe ?
00:06:50Alors en fait, c'est le projet que j'ai fait en troisième année au Gobelin, donc dernière année d
00:06:54'études.
00:06:54Et c'était juste après le stage que j'ai fait aux Etats-Unis.
00:06:59On était beaucoup dans cette équipe, on était sept en tout.
00:07:05Et en fait, on s'est partagé le travail entre ceux qui voulaient plutôt faire du storyboard,
00:07:09ceux qui voulaient plutôt faire du design, ceux qui voulaient plutôt faire de l'anime ou du décor.
00:07:14Et donc moi, je suis ressorti de mon stage en me disant, j'aimerais bien faire du design.
00:07:18Et voilà, un peu comme je disais avant, on était très fortement inspiré du cinéma d'animation américain.
00:07:25Et plus particulièrement, il y avait un court-métrage de Disney qu'on adorait, qui s'appelle Runaway Brain.
00:07:31Et c'était un court-métrage de Mickey qui avait été fait dans les studios Disney de Montreuil à l
00:07:37'époque.
00:07:38Et en fait, c'était un court-métrage d'horreur.
00:07:42C'est-à-dire que c'était Mickey qui se faisait voler son cerveau et inversé avec le grand méchant
00:07:49patibulaire,
00:07:50le méchant qu'on a dans les Disney, et dans un délire un peu Frankenstein.
00:07:54Et du coup, c'était un Mickey extrêmement agressif, avec des ambiances rouges et tout.
00:07:59C'était vraiment un contre-courant de ce qu'ils faisaient d'habitude.
00:08:03Et ça nous a inspiré, on se disait, tiens, ça serait marrant de faire un cartoon d'horreur, en fait.
00:08:07Et donc voilà, on a fait cette histoire d'un personnage traumatisé de son enfance qui s'est fait enlever
00:08:14la tête, décapité.
00:08:15Et qui retourne dans la fête foraine où il a perdu sa tête.
00:08:19Donc là, il est en train de chercher sa tête dans les étagères de l'ogre qui lui avait volé
00:08:24sa tête.
00:08:25Et voilà, il y avait un espèce de sujet à base de...
00:08:31Il est très glauque celui-là aussi.
00:08:33En fait, le sujet, c'était qu'il se servait d'un enfant comme appât.
00:08:36Et qu'à travers cette quête de vengeance et de retrouver un petit peu son identité,
00:08:42il devenait lui-même une sorte de bourreau.
00:08:47Et donc, voilà, c'était le thème.
00:08:50Ok. Bon, alors si vous voulez continuer à voir ce film d'animation, il est disponible en ligne.
00:08:56Vous pouvez le retrouver, je vous montre juste quelques planches, voilà, comme ça, de design.
00:09:03Alors justement, ça va me permettre d'alimenter la question qui suit, qui concerne vraiment ton univers artistique.
00:09:09Bon, là déjà, tu as donné quelques éléments.
00:09:11Mais comment est-ce que toi, tu décrirais ton style graphique tel qu'il s'exprimait, on va dire, à
00:09:17la sortie de tes études ?
00:09:20Parce qu'évidemment, un style graphique, ça évolue beaucoup.
00:09:22Et ce qu'on voit aujourd'hui par rapport à Absolume, il y avait déjà des petites choses à l
00:09:28'origine.
00:09:28Mais voilà, il y a quand même une certaine évolution.
00:09:31Donc, est-ce que tu pourrais nous dire quelques mots sur la façon dont tu décrirais ton style ?
00:09:35Et puis aussi, qu'est-ce qui te plaît particulièrement dans le character design, qui est quand même l'une
00:09:40de tes premières spécialisations ?
00:09:42Parce que, si je dois définir mon style, je pense que déjà, on peut couper entre cartoon, réaliste.
00:09:50Moi, je suis entre les deux. Je fais un style semi-réaliste, donc c'est ce qui est assez commun
00:09:55dans le milieu de l'animation.
00:09:57Notamment dans le milieu du dessin animé américain.
00:10:01Je parle des films, parce qu'en série, on a des choses qui sont plus matures, on a des styles
00:10:05qui sont beaucoup plus variés.
00:10:07Mais j'ai toujours été un petit peu à cheval entre réalisme et cartoon.
00:10:13Ça dépendait en fait des projets sur lesquels j'étais.
00:10:15J'ai toujours aimé explorer.
00:10:17Et pendant très longtemps, et notamment à cette époque, j'avais un peu du mal justement à définir que j
00:10:22'avais un style.
00:10:23Parce que je changeais très facilement. J'aimais bien m'adapter à plein d'autres trucs.
00:10:26Plutôt versatile à ce moment-là ?
00:10:28Mais je pense que, de toute façon, les inspirations de BD franco-belges que j'avais, déjà à l'époque,
00:10:35se ressentaient dans certains codes graphiques que je pouvais avoir.
00:10:37Donc, autant un peu de Spirou ou de Lucky Luke d'un côté,
00:10:43et puis quelques codes graphiques empruntés à Kira Toriyama pour Dragon Ball.
00:10:48Voilà, c'était un peu de ça.
00:10:50Et puis ensuite, ça partait sur les différentes influences que je pouvais avoir en fonction de mes études.
00:10:56En BD, par exemple, on avait un auteur qu'on aimait bien qui s'appelait Cyril Pedrosa,
00:11:00qui avait un style pareil.
00:11:03Je crois qu'il avait bossé à Disney aussi.
00:11:06Et du coup, comment un Européen, en tout cas un Français,
00:11:12va mettre un petit peu plus de vie, un peu plus de texture, on va dire,
00:11:17dans des personnages semi-réalistes ?
00:11:19Donc voilà, c'était un mix de choses, mais j'ai beaucoup cherché à cette époque-là.
00:11:23Rien que le fait de choisir entre faire des aplats peints ou de la ligne, par exemple,
00:11:28j'ai constamment oscillé entre les deux.
00:11:31Je rebondis juste sur un de ces personnages, notamment celui qui est à gauche, sur fond jaune,
00:11:36qui me fait beaucoup penser à un des persos qu'on a dans Merlin l'Enchanteur.
00:11:41Tu sais, celui qui est un peu en pète au casque, pour le coup.
00:11:45Je ne sais pas si c'était une source d'inspiration, mais je trouve qu'il lui ressemble beaucoup.
00:11:50Voilà, à part T.
00:11:52Je montre certaines de tes créations, si tu veux rebondir, n'hésite pas.
00:11:55C'est vrai qu'il y a pas mal de personnages qui sont comme ça positionnés sur des fonds de
00:12:01couleurs très pop dans ton portfolio.
00:12:04Ça, c'est l'inspiration BD, pour le coup.
00:12:06Ça, c'est le moment où j'avais plus envie de me concentrer sur des palettes réduites, en fait,
00:12:14qui mettent l'accent sur l'ancrage.
00:12:16Et ensuite, j'ai utilisé deux, trois couleurs, pas plus, pour justement essayer de faire péter ça.
00:12:22Il y a un artiste français qui s'appelle Christophe Blain, qui fait de la BD, qui fait Gus,
00:12:27qui a fait...
00:12:28Moi, j'ai un trou de mémoire, parce qu'il y a une scène.
00:12:33Qui a, justement, des palettes très, très réduites et un trait extrêmement expressif.
00:12:37Et il m'a...
00:12:38Ces dernières années, ça m'a beaucoup suivi, ce genre d'inspiration.
00:12:41Donc, voilà, j'ai essayé de faire pareil tout en incorporant le côté caractère design de mon métier.
00:12:48Et d'ailleurs, une question qui me vient par rapport à ta pratique du dessin.
00:12:53Parce que tu disais que tu disais beaucoup quand tu étais plus jeune.
00:12:55Et puis qu'après, en école de formation, on passe aussi au numérique.
00:12:58Est-ce que ça a été difficile pour toi de convertir ta pratique du dessin sur numérique ?
00:13:02Ou est-ce que ça a été plutôt OK ?
00:13:04Parce qu'on a des artistes qui sont très attachés au traditionnel
00:13:07et qui ont vraiment du mal derrière à se faire au dessin sur tablette ?
00:13:12Non, ça a été assez facile.
00:13:16Après, je pense que je me suis un peu trahi.
00:13:18Je pense que j'aurais dû plus continuer à faire du tradi.
00:13:22Et que c'est un peu la sortie facile de faire du numérique.
00:13:26Là, je suis plus à l'âge où je me dis...
00:13:28J'ai quand même été con de lâcher autant le tradi.
00:13:30Parce que maintenant, j'ai un peu peur d'y retourner.
00:13:33Mais quand j'étais étudiant, c'était beaucoup plus facile d'y aller.
00:13:36Donc voilà, plus de regrets autour de ça qu'autre chose.
00:13:40Alors, il y a, au début de ta carrière,
00:13:45il faut savoir que tu as d'abord travaillé dans le secteur de l'animation jeunesse
00:13:52sur pas mal de projets différents.
00:13:54Mais moi, j'en ai forcément retenu un parce que je suis fan d'Oggy et les cafards.
00:13:59C'est ma Madeleine de Proust, l'un des meilleurs dessins animés qui existe.
00:14:02Vous êtes obligés d'être d'accord avec moi.
00:14:05Et quand j'ai circulé dans ton portfolio, je suis tombée sur ces designs incroyables
00:14:09de Batman qui a un peu pris cher et qui a cet ADN, justement, de ce dessin animé.
00:14:17Donc, je voulais te demander un petit peu...
00:14:19Voilà, comment se sont passés tes débuts dans l'animation jeunesse ?
00:14:22Qu'est-ce qui te plaisait dans ce secteur ?
00:14:25Sur quoi tu as travaillé ?
00:14:26Ce qu'il faut savoir, c'est qu'en sortant de l'école, il y a quand même beaucoup de
00:14:31studios sur Paris
00:14:33qui font de l'animation jeunesse.
00:14:35En l'occurrence, là, Ogué et les cafards, c'est Xilam.
00:14:38Mais j'avais été à différents studios comme Gaumont Animation,
00:14:41comme Samka, enfin plein de boîtes.
00:14:46Et on fait principalement des séries pour France Télé ou pour TF1 dans ces endroits-là.
00:14:51Donc, c'est là où je me suis formé.
00:14:53Et en effet, un des premiers boulots que j'ai eus, c'était faire des pauses sur des épisodes d
00:14:58'Ogué et les cafards.
00:14:59J'ai énormément appris le style cartoon à ce moment-là.
00:15:04J'avais un superviseur qui s'appelait Thierry Gérard et qui...
00:15:07Un superviseur qui s'appelait Thierry Gérard et qui était une mine de savoir.
00:15:15Franchement, c'était trop bien d'apprendre ça.
00:15:17Et pour le coup, vu qu'un peu comme je disais avant, j'aimais bien explorer des nouvelles choses,
00:15:23j'ai eu plusieurs années où mon focus, ça a été le cartoon.
00:15:28Donc, je suis allé dans des simplifications, dans des codes graphiques qui s'éloignaient de ce que je faisais au
00:15:34départ.
00:15:35Parce que c'était ce qui se faisait bouffer déjà.
00:15:39Et après, c'était hyper intéressant d'aller explorer ça.
00:15:43Vu que j'ai toujours été un peu polyvalent et curieux, j'ai eu une période de quelques années
00:15:48où j'ai pu derrière développer des bibliographiques pour des projets de séries et tout.
00:15:53Et c'était vraiment dans ces styles-là.
00:15:55Et en ce qui concerne Batman, j'ai toujours fait une version dans ma vie et dans ma carrière.
00:16:02Il y a toujours eu des mises à jour de mon style actuel.
00:16:05Je fais Batman comme ça et puis trois ans après, j'en fais un autre qui correspond à mes envies
00:16:11du moment.
00:16:12Peut-être que tu peux nous donner quelques infos justement sur comment ça se passait dans ce studio.
00:16:18Je parle de ce projet-là, mais ça pourrait être un autre.
00:16:21Ça ressemblait à quoi le travail en interne ?
00:16:25Sur Auguil et Cafard, c'était sur papier.
00:16:29C'est-à-dire que je suis un jeuve.
00:16:33Et donc, c'était un peu l'image d'Epinal qu'on a, des studios d'animation de l'époque.
00:16:38C'était faire une semaine sur papier à dessiner des poses.
00:16:42À la fin de la semaine, ce superviseur Thierry qui prenait chacun de mes dessins,
00:16:47qui les mettait sur une table lumineuse et qui me montrait qu'en fait, cette courbe,
00:16:50il fallait la faire plus comme ça et que ça donnait plus de vie à telle pose ou plus d
00:16:55'expressivité.
00:16:57C'était de telle ou telle manière.
00:16:59Et je pense que c'est la meilleure école.
00:17:01Quand j'ai vu ça, je me suis dit, mais en fait, c'est trop bien d'avoir quelqu'un
00:17:05qui te dit,
00:17:06t'as vu ton trait, il fallait le faire juste comme ça.
00:17:08Je ne sais pas, il y a quelque chose qui m'imprimait la rétine et qui fonctionnait très très bien
00:17:11en termes de formation.
00:17:13Du coup, voilà, ça c'était, mais c'était à l'ancienne, ça n'existe plus.
00:17:17Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de studios aujourd'hui, à part peut-être au Japon,
00:17:20qui continuent à faire ça sur papier avec ce processus qui est maintenant fluidifié et va beaucoup plus vite.
00:17:27Et tu as travaillé combien de temps dans le secteur de l'animation jeunesse
00:17:30après de switcher vers ce dont on va parler ?
00:17:34Je pense que j'ai dû bosser genre peut-être jusqu'à 4 ans, quelque chose comme ça.
00:17:39Parce que j'ai fait une prod de quasiment 2 ans sur une série qui s'appelait Marcus Level.
00:17:44Ok.
00:17:45Qui était une série jeunesse pour TF1.
00:17:48Et figure-toi que c'était un personnage qui était projeté dans son jeu vidéo.
00:17:52Ok, donc il y a déjà quelque chose.
00:17:55Et donc j'ai eu ça plus un peu avant et un peu après, donc ça doit être autour de
00:18:004-5 ans.
00:18:00D'accord.
00:18:02Alors justement, après, on va dire qu'il y a une volonté de ta part d'évoluer vers autre chose.
00:18:09Tu aurais pu tout à fait rester dans l'animation jeunesse et entre guillemets faire ton trou là-bas.
00:18:15Toi, ce que tu voulais, c'était plutôt te diversifier, aller vers du long métrage d'animation 3D.
00:18:22Et ça tombe justement au moment où tu vas décider de t'installer à Montréal pour donner la suite à
00:18:29ce projet-là.
00:18:30Donc est-ce que tu peux nous parler de ton déménagement ? Pourquoi Montréal ? Et sur quoi tu as
00:18:35commencé à travailler ?
00:18:38Eh bien en fait, à force de faire du cartoon, je me suis rendu compte que je perdais un peu
00:18:43les trucs que je faisais avant.
00:18:45Et je me suis dit tiens, il faut que je me prenne en main, il ne faut pas que je
00:18:47rentre trop dans une situation de confort parce qu'il y avait du boulot qui tombait.
00:18:51Et je me suis un peu arrêté en disant non, j'aimerais bien faire autre chose.
00:18:55Donc j'ai fait quelques prods pour de la pub où j'ai bossé sur des projets en 3D, donc
00:19:00ça me faisait dessiner de manière totalement différente.
00:19:02Et petit à petit, avec les contacts avec les copains que j'avais et tout, j'ai eu l'occasion
00:19:07de bosser sur le film plus mobile.
00:19:10J'étais encore en France à ce moment-là, donc le film était fabriqué au Canada, et toute une équipe
00:19:15chez On Animation, avec plein d'amis qui étaient directeurs artistiques, caractères designers,
00:19:21enfin vraiment toute une équipe de gens qui étaient dans ma promo des gobelins.
00:19:24Le film était un four, un énorme four, et pour le coup ça a été un bon moyen d'exister
00:19:32un peu dans ce milieu-là.
00:19:33Du coup ensuite j'ai eu, à peu près en même temps, avec ma conjointe, on a eu envie de
00:19:39faire une expérience à l'étranger.
00:19:41On avait justement plein de potes qui étaient au Canada, à Montréal, qui nous disaient, viens c'est cool.
00:19:48Et du coup, on a tenté le permis vacances-travail pour aller là-bas, et conjointement à ça, j'ai
00:19:54eu un studio, l'atelier animation,
00:19:58qui m'a contacté en me disant, tiens, on fait un nouveau film, qui s'appelle Fireheart, et on te
00:20:06paye le visa et tout, viens.
00:20:09Donc ça a tombé nickel.
00:20:11On est parti comme ça, on est parti trois ans, et du coup sur ce film, je me suis retrouvé
00:20:16à faire quasiment tout seul,
00:20:19tous les personnages du film, et notamment, ce qui a été très formateur, c'est de bosser avec des sculpteurs
00:20:23en 3D, sur ZBrush,
00:20:27pour justement commencer à comprendre comment faire le passage entre justement du concept art comme ça,
00:20:33et voir ce que ça peut donner en volume, et ça a un peu changé aussi la manière d'appréhender,
00:20:40d'appréhender le dessin, parce que tout à coup, je me suis rendu compte que j'avais vraiment beaucoup à
00:20:46apprendre en anatomie,
00:20:47en volume et tout, donc ça a été une petite claque au début, mais au fur et à mesure, ça
00:20:52a permis d'affiner un peu le dessin,
00:20:54et puis mine de rien, c'est ma propre théorie, mais le fait d'exister sur le territoire américain,
00:21:02ça m'a un peu ouvert des opportunités de travail là-bas, justement. Est-ce que c'est des questions
00:21:07de décalage horaire ?
00:21:10Je ne sais pas. Mais tout à coup, j'ai commencé à recevoir, à la fin de ce projet-là,
00:21:14j'ai reçu des propositions de boulot dans le cinéma, d'animation encore, et là, c'était pour les Américains.
00:21:20Ok, alors je montre juste quelques planches issues de ce projet-là. Là, par exemple, typiquement pour un film comme
00:21:27celui-ci,
00:21:29est-ce que c'était toi qui étais instigateur d'un certain style graphique, ou est-ce que tu répondais
00:21:36plutôt à une charte qui était mise en place ?
00:21:38Oui, je répondais à des besoins, ensuite j'y mettais des choses que je voulais faire, mais clairement, il y
00:21:46avait déjà des artistes qui avaient bossé en amont,
00:21:49moi j'ai récupéré, j'ai fait ma tambouille, et ensuite il y avait s'adapter à un style et
00:21:55aussi un peu à une identité du studio.
00:21:57Ils avaient fait le film Ballerina avant, on ne pouvait pas partir dans tous les sens.
00:22:01Donc oui, à ce moment-là, je me suis mis dans ce moule-là, et en en sortant, je me
00:22:09suis dit, ah ok, je ne vais peut-être pas faire ça toute ma vie,
00:22:12non, je voudrais bien faire autre chose.
00:22:13Alors je montre rapidement parmi d'autres projets sur lesquels tu as bossé. Tu as manifestement dessiné beaucoup, beaucoup de
00:22:22canards et autres joyeustés.
00:22:24Alors c'était une petite mission, mais oui, qu'il y a des canards, donc le film Migration chez Illumination.
00:22:29Les designs sont très cools.
00:22:31Je ne t'avais pas envoyé d'image parce que je n'en avais pas partagé, mais en même temps,
00:22:35à peu près, j'avais bossé sur le film Mario aussi.
00:22:40On ne peut pas voir grand-chose à chaque fois.
00:22:43J'ai vu une autre interview que tu as faite où l'artiste ne pouvait rien montrer.
00:22:47Oui, c'est très secret.
00:22:49Moi, dans mon cas, il fallait tellement coller à ce qui existait déjà que créativement, ce n'était pas non
00:22:55plus...
00:22:55Ce n'était pas très excitant.
00:22:57Ce que j'aurais montré n'aurait pas reflété grand-chose.
00:23:00Oui, à l'inverse du projet dont on peut parler maintenant, qui là va être un tournant, une forme d
00:23:08'épiphanie peut-être pour toi.
00:23:10Est-ce que tu peux nous dire ce que ce projet représente pour toi ?
00:23:16En fait, du coup, j'avais été contacté par Nickelodeon pour bosser sur le film Les Tortues Ninja.
00:23:23Et en fait, ce qui était vraiment cool, c'est que le réalisateur, Jeffrey Rowe, quand on a discuté au
00:23:31début, il y a une question que j'aime bien poser, mais c'est plus une question de confort.
00:23:36Quand je rencontre quelqu'un qui veut m'embaucher, c'est que je lui dis « Qu'est-ce qui
00:23:40te plaît dans mon travail ? »
00:23:41Parce que justement, on a pu le voir, il y a un panel assez large de choses.
00:23:47Et du coup, pourquoi tu viens me chercher ?
00:23:49Et il m'a sorti un dessin de Batman que j'avais fait, justement.
00:23:52Le fameux !
00:23:53J'avais fait un Batman avec des troncs à la place des jambes sur un fond rouge et tout.
00:23:59Et c'est un dessin sur lequel je reviens de temps en temps.
00:24:03Je l'avais fait il y a plusieurs années et des fois, je me disais « Il y avait un
00:24:06truc là-dedans qui me plaisait bien. »
00:24:08Hugo, il me dit « Ce dessin-là. »
00:24:09Et je me dis « Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas essayé de dessiner comme ça. »
00:24:14Mais pour le coup, si je pouvais avoir un peu de liberté, si je pouvais explorer ça, ça me plairait.
00:24:19Et rapidement, les ingrédients, c'était avoir une ligne un peu maladroite, des fois un peu épaisse.
00:24:26S'autoriser un peu de maladresse et donner de la vie à une ligne, justement un ancrage.
00:24:34Vraiment, donc les inspirations BD.
00:24:37et essayer d'incorporer là-dedans tout ce que j'avais appris en termes de proportion sur les chara-design
00:24:41pour essayer de jouer un peu avec tout ça.
00:24:44Et Bingo, il m'a dit « Ouais, trop bien. Ça serait cool de faire ça sur les Tortues Ninja.
00:24:48»
00:24:49Donc on s'est retrouvés avec comme intention de recoller un peu au style de la série des Tortues Ninja
00:24:59des années 90.
00:25:02Donc, mon époque, les jouets avec lesquels je jouais, c'était trop bien.
00:25:06Je vois des petites références au Rasmoquette.
00:25:09Il y avait un jeu vidéo qui était trop cool d'Erasmoquette.
00:25:12Je ne sais plus quelle génération c'est, mais j'ai des souvenirs de dingue.
00:25:16Non, j'en suis non aussi.
00:25:16Oui, oui. Pardon, je t'ai coupé.
00:25:18Non, mais là, pour le coup, c'était juste essayer de profiter du catalogue de Nickelodeon pour faire des t
00:25:24-shirts dans le film.
00:25:25Mais voilà, en gros, j'ai pu explorer de manière assez libre jusqu'à ce qu'il y ait un
00:25:34production designer qui arrive après et qui me dit « Pousse plus encore ».
00:25:38Et là, c'est le moment où ça a commencé à cliquer, où je me suis éclaté, il y avait
00:25:45une bonne réponse en face.
00:25:46Et je me disais « Tiens, je crois que j'ai trouvé une zone de confort créativement où je pense
00:25:53que je peux essayer de pousser ça, en tout cas ».
00:25:54Et c'est très cool. En plus, dans les designs qu'on peut voir, on sent que tu pousses pour
00:25:59chaque personnage vraiment l'identité en termes de posture, en termes de style vestimentaire aussi.
00:26:05On retrouve ce côté cool qu'on aimait bien dans les premiers dessins animés.
00:26:10J'en montre d'autres. N'hésite pas à commenter s'il y a des planches en particulier. J'ai
00:26:15eu un gros coup de cœur pour eux.
00:26:17Ça, typiquement, c'est les moments où on était un peu après la phase de concept art.
00:26:21C'est dans la phase de concept art que j'ai fait des choses ancrées.
00:26:24Là, on voit que c'est beaucoup plus sage, on va dire, en termes de lignes.
00:26:28Donc là, c'est plus concentré sur les costumes.
00:26:32Mais je crois que la page d'après, on voit plus justement le style que j'avais à ce moment
00:26:37-là.
00:26:38Les crocs, j'adore.
00:26:41Justement, d'ancrage un peu plus 2D, justement, par rapport à des projets pour de la 3D.
00:26:47Des choses que j'essayais d'assumer.
00:26:49Et puis, je crois qu'après, là, c'est un peu le...
00:26:52Oui, là, j'avais mis différents croquis.
00:26:54C'était sur ce style-là qu'il y avait eu, justement, le clic un peu, on va dire.
00:26:59OK.
00:27:00Donc ça, c'est effectivement un projet qui va te pousser non plus à rester dans les codes d'une
00:27:06direction artistique prédéfinie,
00:27:08mais qui va, encore une fois, plutôt t'amener à affirmer ton propre style,
00:27:12qui est un peu ce mélange de tout ce dont on a parlé jusqu'ici.
00:27:18Et je crois que ce projet-là, c'était autour de l'année 2020.
00:27:22Donc on était plutôt période Covid.
00:27:23Donc j'imagine un projet aussi un peu particulier par rapport à ça.
00:27:27Oui, tout à fait.
00:27:27Voilà.
00:27:28Donc c'est ce qui va aussi te pousser, je crois, à vouloir revenir en France.
00:27:33Parce que finalement, vous êtes tombé à un moment où c'était peut-être pas le meilleur moment pour être
00:27:37à l'étranger.
00:27:38Et donc, au moment où tu reviens en France.
00:27:41Alors, ce n'est pas Gandalf qui te récupère à l'aéroport,
00:27:45mais on te propose, pour la première fois, de travailler au développement d'un jeu vidéo.
00:27:53Et en plus, un jeu vidéo dans le milieu de l'Heroic Fantasy.
00:27:57Alors, est-ce que toi, l'Heroic Fantasy, de base, c'est quelque chose qui te parle ?
00:28:01Oui.
00:28:03J'ai trouvé ça dans ton portfolio, donc je me dis que oui.
00:28:06On parlait de la montagne du destin tout à l'heure.
00:28:08Oui, gros fan du Seigneur des Anneaux.
00:28:10Enfin, gros fan, il y en a des heureusement plus tard que moi.
00:28:13Mais non, j'ai toujours aimé ces univers-là.
00:28:17Je faisais des Warhammer quand j'étais ado.
00:28:21Justement, la période du Covid, je me suis un peu plus plongé dans les jeux vidéo.
00:28:25Et du coup, j'ai glissé sur les Dark Souls.
00:28:29Tous ces jeux-là, grosse dark fantasy.
00:28:34Et ouais, j'ai accroché à mort.
00:28:35À ce moment-là, je ne voulais dessiner que des capes dans le vent.
00:28:38C'était trop cool.
00:28:40Et notamment, toutes les recherches que j'ai pu faire à cette époque-là graphiques,
00:28:44c'était ça que je faisais.
00:28:45Donc, je pense que c'est ça aussi qui a attiré un peu l'œil de Supermince.
00:28:48Ok. Alors, est-ce que tu peux justement me dire un petit peu comment se passe la prise de contact
00:28:53avec eux ?
00:28:54Ils ont fouillé un petit peu dans ton portfolio ?
00:28:56Ils se sont dit, tiens, là, il y a un style graphique, il y a quelque chose qui pourrait être
00:28:59intéressant ?
00:29:00Ou est-ce que c'est des personnes qui te connaissaient déjà d'avant ?
00:29:03Alors là, on parle de l'un des fondateurs de Supermince, qui s'appelle Julien Bagnol,
00:29:08et qui a dû voir mon boulot à ce moment-là.
00:29:13Julien, il est là ou pas ?
00:29:16Oui.
00:29:17Coucou, Julien.
00:29:18Bonjour.
00:29:21Encore lui.
00:29:23Et donc, non, en fait, à cette période-là, j'avais un peu de temps libre,
00:29:26parce que quand je suis revenu en France,
00:29:28je n'avais plus tout à fait le réseau professionnel que j'avais avant,
00:29:30donc ça m'a laissé du temps libre.
00:29:33Et j'ai bossé justement sur pas mal d'images d'Héroïque Fantasy,
00:29:36et ça a correspondu au moment où Julien était en contact avec Dotemu
00:29:42pour peut-être participer à l'ADA de leur prochain jeu.
00:29:47Et je crois que parmi d'autres designers, j'ai été contacté pour une première prise de contact.
00:29:53Et il y avait ce que je faisais à ce moment-là qui correspondait pas mal au projet qui était
00:29:59Absalom,
00:30:00d'un beat-them-up héroïque fantasy.
00:30:04Et c'était l'équipe, chez Dotemu, c'était l'équipe qui avait fait Street of Rage juste avant.
00:30:10Et Street of Rage 4 avait été justement habillée par le studio qui s'appelle Lizard Cube,
00:30:17donc Ben Fiquet, qui est un ancien des gobelins,
00:30:20et qui avait donné un look animation justement à ce Street of Rage 4.
00:30:24Donc on arrivait un peu dans cette lignée-là.
00:30:27Donc je pense qu'aussi le background animation était aussi intéressant.
00:30:33C'est pour ça que j'ai été sélectionné parmi tant de designers,
00:30:36et ensuite rencontré l'équipe, le courant est bien passé, et c'est comme ça que ça s'est fait.
00:30:40Ok. Alors on aura l'occasion de te poser d'autres questions sur ce projet-là.
00:30:44On va déjà foncer sur ta carte blanche,
00:30:46mais d'abord on va passer la salle dans le noir,
00:30:48et on va réapprécier quand même le trailer d'Absolum.
00:30:54J'attends que la régie, voilà.
00:30:56J'attends que la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la
00:31:08régie.
00:31:27J'attends que la régie, c'est la régie.
00:31:39J'attends que la régie, c'est la régie.
00:32:33J'attends que la régie, c'est la régie.
00:32:36J'attends que la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la régie.
00:32:37Petit aparté pour commencer, je vais surtout parler au nom de Super Monks,
00:32:43parce qu'au départ, le jeu, c'est ce qu'on appelait une hydra trois têtes,
00:32:48c'est qu'il y a eu Dotemu qui s'occupait d'éditer le jeu
00:32:51et de faire toute la partie game design.
00:32:53Il y avait Gward Crush, qui est à Montréal, qui s'occupait des systèmes de combat
00:32:58et surtout du moteur du jeu, qui était un moteur maison,
00:33:00sur lequel on a travaillé pendant toute la prod.
00:33:03Et donc moi, je vais principalement parler pour la partie animation,
00:33:06habillage visuel qu'on a fait chez Super Monks,
00:33:08qui est un studio d'animation,
00:33:11qui fait pas mal de projets, notamment de la 3D,
00:33:14qui fait initialement de la 3D, puis qui ensuite s'est diversifié.
00:33:19Et donc c'était leur premier vrai gros projet en jeu vidéo.
00:33:25Et je pense qu'on a pu monter une équipe qui venait que de l'animation,
00:33:33côté Super Monks,
00:33:34et je pense qu'on est arrivé avec plein d'habitudes et plein de naïveté
00:33:37en se disant on va pouvoir tomber un truc exigeant, ambitieux visuellement.
00:33:42Et ça a participé au succès de l'Absalom,
00:33:44parce qu'on y a été la fleur de fusil en se disant qu'on allait pouvoir faire ça tranquille.
00:33:49Après c'était plus compliqué que ça.
00:33:51Mais finalement on est assez fiers du résultat.
00:33:54Donc en prenant un petit peu le sujet depuis le départ,
00:33:58ce que je vais essayer de vous raconter,
00:34:00c'est à partir du projet de faire un beat them up,
00:34:05quelles ont été les influences,
00:34:06et comment on a décidé différents aspects visuels du jeu.
00:34:10Donc rapidement, qu'est-ce qu'un beat them up ?
00:34:12Je ne vais pas vous donner la définition Wikipédia,
00:34:15mais pour faire rapide,
00:34:17on se retrouve avec des jeux qui datent de l'époque
00:34:22qu'il y a eu un âge d'or au moment des bornes d'arcade dans les années 80-90.
00:34:26Et du coup c'était des jeux où on se baladait de gauche à droite,
00:34:29ce qu'on appelle un side-scroller,
00:34:31en 2D.
00:34:33et on avait ce truc de bastonner des gens qui arrivaient sur notre chemin,
00:34:37de les défoncer, d'avancer, et ainsi de suite.
00:34:40Et il y avait quelques codes qui faisaient ce genre-là.
00:34:44Donc là, rien qu'en regardant les images,
00:34:46on se rend compte qu'on va avoir à peu près la même caméra à chaque fois.
00:34:50On va avoir justement ces personnages-là
00:34:53qui sont plaqués un peu sur le sol
00:34:55avec une perspective qui est un petit peu déformée.
00:34:57On va y revenir.
00:34:59Dans les principales références qu'on avait sur le jeu,
00:35:02en haut à gauche, on se retrouve avec Guardian Heroes
00:35:04qui était un jeu qui était sur Saturne,
00:35:06qui a beaucoup inspiré le lead designer qui s'appelle Jordi Asensio
00:35:10et qui notamment avait tout un aspect exploration, aventure,
00:35:15en plus du fait de tabasser des personnes,
00:35:19qui était très intéressant.
00:35:20Ensuite, à droite, on a Street of Rage,
00:35:23donc comme je le disais juste avant,
00:35:24qui moi personnellement m'a servi de base
00:35:27parce que l'équipe avait majoritairement bossé sur le premier,
00:35:31enfin sur celui, sur Street of Rage 4,
00:35:34et nous on est juste arrivés après, pardon.
00:35:36Et l'aspect, le look anime en fait qui ressortait de ça
00:35:40m'a beaucoup inspiré.
00:35:41En bas à gauche, on a Dragon's Crown
00:35:45qui était justement une version moderne d'un beat them up.
00:35:50C'est le studio Vanilla Wear qui s'occupe de ça.
00:35:52Et en bas à droite, un jeu Capcom de l'époque
00:35:55qui s'appelle Donjons & Dragons Shadow over Mystara.
00:35:59Et celui-là a été une grosse rêve
00:36:02parce que c'était du Donjons & Dragons mis en beat them up.
00:36:06Donc des elves, des nains, des guerriers, des magiciens,
00:36:11on était vraiment dans une carte postale de l'oric fantasy.
00:36:15et en fait, il y avait beaucoup d'aspects qu'on a essayé de reprendre
00:36:20et de moderniser sur Absalom.
00:36:24Donc ce que je vais vous montrer à partir de maintenant,
00:36:27c'est le document que j'avais fait au tout début du projet
00:36:31pour expliquer un petit peu ce qu'on allait prendre du genre
00:36:35et ce qu'on allait essayer de développer du côté visuel pour Absalom.
00:36:40Donc comme je vous le disais juste avant,
00:36:43en étudiant un petit peu une image de beat them up,
00:36:47on se rend compte qu'une des premières contraintes qu'on va trouver,
00:36:51c'est que le sol va prendre énormément de place à l'écran.
00:36:55Et quand on veut développer un univers,
00:36:56et notamment un univers d'heroic fantasy
00:36:58qui va avoir besoin d'être grandiose,
00:37:01on va avoir besoin de montrer des paysages avec de la profondeur,
00:37:04c'est une première contrainte.
00:37:05Parce que mettre beaucoup de sol à l'écran,
00:37:07finalement, ce n'est pas si évident.
00:37:09Donc selon les références que je pouvais avoir,
00:37:12des fois, si on regarde en haut à droite,
00:37:13par exemple avec Tortue Ninja,
00:37:14on se retrouve avec les deux tiers de l'écran
00:37:16qui sont remplis par le sol.
00:37:19Là, je voyais que sur des Streets of Rage,
00:37:21on pouvait faire plutôt moitié-moitié.
00:37:22C'est des choix où on s'est dit,
00:37:26moitié de l'écran, on peut développer le décor derrière,
00:37:29ça c'est cool.
00:37:29Donc il y avait d'autres aspects comme le style d'anime,
00:37:32le fait d'avoir un tracé noir assez marqué
00:37:34pour faire ressortir les personnages,
00:37:35ça c'était important.
00:37:36Et ensuite, la manière d'étudier l'image,
00:37:38on se rend compte que la lisibilité va passer avant tout.
00:37:42Donc on va vraiment chercher à à la fois faire baisser
00:37:47un petit peu le contraste au fond
00:37:48pour faire ressortir ce qu'il y a devant
00:37:49et potentiellement habiller un petit peu le premier plan
00:37:53qui pourrait très vite être un peu vide
00:37:55par des silhouettes et des éléments
00:37:57qui vont venir donner un petit peu de composition à l'image.
00:37:59chose qu'on a cherché à développer un peu plus.
00:38:05Donc d'un côté, comme je dis sur le document,
00:38:07je voulais qu'on s'éloigne un petit peu de l'architecture,
00:38:11du réalisme et du niveau de détail qu'il y avait sur Street of Rage
00:38:16pour embrasser quelque chose avec plus de silhouettes,
00:38:20plus expressif entre guillemets,
00:38:22c'est-à-dire aller dans des palettes de couleurs
00:38:25et des compositions que je considère plus fortes.
00:38:29Et là-dedans, je suis allé chercher
00:38:30dans les références que j'avais en bande dessinée.
00:38:34Du coup, le premier aspect de la bande dessinée
00:38:36que je voulais incorporer, c'était de l'ancrage au noir
00:38:39et d'avoir des vrais aplats de noir
00:38:43qui venaient structurer un petit peu
00:38:45la lisibilité de la composition.
00:38:47Donc là, on a un exemple tout à gauche, par exemple,
00:38:49d'une BD qui s'appelle « Beauté »
00:38:52par les Kerascoettes.
00:38:54Et dessus, on voit bien qu'il y a énormément
00:38:58d'aplates noires dans l'image.
00:39:00Et en plus de ça, on va chercher une palette de couleurs
00:39:03qui est très réduite.
00:39:04On voit majoritairement un camélieu de jaune
00:39:06et on va avoir un peu du gris bleuté là
00:39:08qui va venir habiller et qui va donner
00:39:12le niveau de subtilité nécessaire
00:39:14à ce que l'image soit riche.
00:39:15On a la même chose en haut à droite
00:39:17où on va voir un camélieu vert-bleu
00:39:21très grisé
00:39:22et puis on va faire popper justement
00:39:24une couleur bordeaux
00:39:25pour que l'image fonctionne un peu en bicromie.
00:39:32Et c'est les aplates noires
00:39:33qui vont venir apporter cette richesse
00:39:35que je recherchais.
00:39:36Également, ce qu'on peut remarquer
00:39:39sur ces exemples,
00:39:40c'est que tout ce qui va être dans le fond
00:39:42va être très vite silhouetté
00:39:44et on va perdre vraiment beaucoup en détail.
00:39:47Par exemple, à droite,
00:39:48on va avoir des nuages
00:39:49qui vont venir un petit peu silhouetter
00:39:52le personnage devant.
00:39:54Donc on va avoir vraiment juste
00:39:55des aplats très très simples.
00:39:56Alors que sur les premiers plans,
00:39:58on va avoir la texture,
00:39:59on va avoir le trait.
00:40:02Donc voilà.
00:40:03J'ai d'autres exemples
00:40:06tels que Hellboy de Mignola
00:40:08qui est une référence majeure actuellement.
00:40:11Que ce soit autant au niveau de l'ancrage
00:40:13qu'en haut à droite, par exemple,
00:40:16des ambiances colorées
00:40:17qui sont très très affirmées.
00:40:21On va avoir d'autres exemples ici
00:40:23où j'incorpore le côté silhouettes
00:40:27et le jeu d'échelle aussi
00:40:29qu'on souhaitait atteindre.
00:40:30Alors comme je vous disais,
00:40:31ce n'était pas forcément facile
00:40:33à mettre en place
00:40:35sur une vue de Beat'em'up,
00:40:37mais ça faisait partie des intentions.
00:40:42Ensuite, la question qui s'est posée,
00:40:44c'est comment avoir un look
00:40:46bande dessinée
00:40:48tout en apportant de la profondeur
00:40:51et faire en sorte que l'image
00:40:53soit un peu plus riche
00:40:54et plus habillée
00:40:54et aussi toujours avec en tête
00:40:57le fait que ce soit très lisible.
00:40:59Donc c'est à ce moment-là
00:41:00qu'en regardant un petit peu
00:41:01d'autres rêves,
00:41:02on a vu qu'on pouvait rajouter
00:41:04des effets atmosphériques,
00:41:05on pouvait rajouter du brouillard,
00:41:06on pouvait éteindre un petit peu
00:41:09le décor qui était derrière
00:41:10pour mieux faire ressortir
00:41:11le premier plan,
00:41:14ajouter des nuages,
00:41:15des petites particules,
00:41:17tout ça, c'est des choses
00:41:17qui vont venir habiller
00:41:18et qui vont aussi donner vie
00:41:20au décor
00:41:21plutôt que d'avoir une image
00:41:22qui paraît un petit peu trop plate,
00:41:24un peu trop fixe.
00:41:26Même réflexion sur les personnages.
00:41:30Le but, c'était de s'inspirer
00:41:31des ancrages,
00:41:32donc encore une fois,
00:41:33Mignola,
00:41:34ce qu'on peut voir
00:41:35si les gens connaissent
00:41:36Darkest Dungeon,
00:41:37donc le truc à droite,
00:41:38qui est très inspiré de Mignola,
00:41:39mais qui est dans cette direction artistique
00:41:43où il va y avoir beaucoup de noir
00:41:44et on va beaucoup travailler
00:41:45autour de personnages
00:41:47avec beaucoup d'ombre sur eux
00:41:49et contrebalancer
00:41:50avec d'autres exemples
00:41:52plutôt à gauche
00:41:53où je voulais quand même
00:41:56synthétiser un petit peu tout ça,
00:41:57pas être dans un truc
00:41:58trop réaliste,
00:41:59voire trop déprimant.
00:42:01Je voulais justement
00:42:02essayer de synthétiser
00:42:04un petit peu
00:42:05et de cartooniser
00:42:06les personnages
00:42:07pour gagner en expressivité.
00:42:10Ici, on a du travail,
00:42:11on a le travail d'un artiste
00:42:13qui s'appelle Joe Sparrow
00:42:14qui bosse dans l'animation
00:42:16et qui a cet équilibre
00:42:21que j'aime bien
00:42:22d'avoir des personnages
00:42:24qui sont assez synthétiques
00:42:25qui pourtant ont énormément
00:42:27de personnalité
00:42:28et je me suis dit
00:42:29peut-être que
00:42:32ce qu'on va essayer de viser
00:42:33ça va être un mix
00:42:35entre toutes ces références.
00:42:36D'aller chercher
00:42:36du côté de Mignola
00:42:37pour le côté sombre
00:42:39ancré, très maîtrisé,
00:42:40un peu découpé
00:42:41donc forcément
00:42:42avec des formes
00:42:44beaucoup plus strictes
00:42:45et beaucoup plus adultes
00:42:46on va dire
00:42:46et aller laurier quand même
00:42:48du côté du cartoon
00:42:49et aller chercher
00:42:50ce qui va rendre
00:42:51les choses plus cartoon
00:42:53mais ça peut être
00:42:54même dans le mouvement
00:42:54des choses un peu plus molles
00:42:55qui rebondissent un petit peu plus
00:42:57et se dire
00:42:57voilà, on va s'écarter
00:42:58du côté trop edgy,
00:43:00trop dur
00:43:01et aller voir
00:43:02ce qu'on peut aller chercher
00:43:03dans des rêves
00:43:04plus animation
00:43:05et plus mobile
00:43:08on va dire.
00:43:10Et une des références
00:43:12que j'aime énormément
00:43:12et qui m'a beaucoup
00:43:14beaucoup servi
00:43:14c'est une BD
00:43:15qui s'appelle
00:43:16Head Lopper
00:43:16donc c'est un comics
00:43:18l'artiste s'appelle
00:43:19Andrew McLean
00:43:20et je trouve
00:43:20qu'il y a cet équilibre
00:43:21que je recherchais
00:43:22donc ça m'a énormément
00:43:23inspiré
00:43:24donc je suis allé chercher
00:43:25là-dedans
00:43:25et évidemment
00:43:26comme je disais
00:43:27au moment où
00:43:29Supermunks
00:43:30m'a contacté
00:43:32dans mon travail personnel
00:43:33moi j'étais déjà
00:43:34en train de faire
00:43:34un petit peu ce cheminement
00:43:35d'aller chercher
00:43:37un style BD
00:43:38donc celui du milieu
00:43:39on pourrait se dire
00:43:41ça pourrait être
00:43:41de la BD franco-belge
00:43:42à l'ancienne
00:43:43ça pourrait rentrer
00:43:44avec les long-nez
00:43:45les trucs comme ça
00:43:46je voulais aller chercher
00:43:47de ce côté-là aussi
00:43:49donc je pense que
00:43:50j'ai eu la chance
00:43:52de pouvoir
00:43:53appliquer
00:43:53les intentions
00:43:56visuelles
00:43:56que j'aimais
00:43:57à ce moment-là
00:43:57et d'essayer
00:43:58de les appliquer
00:43:59directement
00:44:00sur Absalom
00:44:01ce qui a donné
00:44:02cette première image
00:44:03test
00:44:03alors je ne l'ai pas sorti
00:44:05d'un coup
00:44:05il y a eu plusieurs essais
00:44:07mais ça a été
00:44:08la première image
00:44:09qui nous a servi
00:44:10de point de validation
00:44:13en fait
00:44:14c'était les intentions graphiques
00:44:17toutes réunies
00:44:18par rapport au document
00:44:19que je vous ai montré avant
00:44:19c'est cette image-là
00:44:21donc pour faire vite
00:44:23on va avoir des silhouettes
00:44:24au premier plan
00:44:24très sombres
00:44:25pour vraiment détacher
00:44:27le premier plan
00:44:28du second
00:44:28ensuite on va avoir
00:44:29le sol
00:44:30qui prend à peu près
00:44:30la moitié de l'écran
00:44:33de l'ancrage
00:44:34à peu près
00:44:34à tous les endroits
00:44:35un ancrage maladroit
00:44:36en plus
00:44:37je voulais éviter
00:44:38le côté trop
00:44:39trop perspective
00:44:41au papier millimétré
00:44:42vraiment avoir
00:44:43quelque chose
00:44:43de beaucoup plus lâché
00:44:44au niveau du poignet
00:44:46au niveau du dessin
00:44:48une palette de couleurs
00:44:49assez réduite
00:44:50donc des camaillots
00:44:51de gris bleuté
00:44:53et puis une ouverture
00:44:54dans le décor
00:44:55pour apporter
00:44:56de la profondeur
00:44:57avec un rose
00:45:00qui crache un peu
00:45:02sachant que
00:45:03l'idée c'était aussi
00:45:04d'assumer
00:45:05des palettes
00:45:06pas du tout réalistes
00:45:06ça c'est une des inspirations
00:45:08BD
00:45:08c'était de s'autoriser
00:45:09à avoir des trucs
00:45:10qui sortent justement
00:45:12du spectre
00:45:12de ce que les gens connaissent
00:45:13et de se dire
00:45:13on est dans de la fantaisie
00:45:15il y a un ciel rose
00:45:16et tu vas faire quoi
00:45:17et du coup
00:45:20en plus de ça
00:45:21il y avait
00:45:21rajouter un petit peu
00:45:22de brouillard
00:45:23rajouter un petit peu
00:45:24de flou
00:45:24voilà
00:45:25voir comment on pouvait
00:45:26habiller tout ça
00:45:27donc ça c'est ce qui
00:45:28nous a servi de base
00:45:30et ensuite
00:45:31on a pu passer
00:45:32à
00:45:34on a pu agrandir
00:45:35l'équipe
00:45:35et du coup
00:45:36j'ai commencé à bosser
00:45:37avec
00:45:38mon cher
00:45:39Manu Talonchi
00:45:40tu es là Manu ou pas ?
00:45:43Monsieur
00:45:45du coup Manu
00:45:46qui est rentré
00:45:47qui est rentré
00:45:49sur le projet
00:45:49et qui
00:45:51est un
00:45:52background designer
00:45:53de talent
00:45:53un directeur artistique
00:45:54également
00:45:56et
00:45:57il est venu
00:45:58avec tout son savoir-faire
00:45:59on a commencé
00:45:59à développer
00:46:00un petit peu
00:46:00le look
00:46:02le look
00:46:03des décors
00:46:03donc au début
00:46:04ça a commencé
00:46:05pas mal avec
00:46:07un style
00:46:08beaucoup plus texturé
00:46:09beaucoup plus peint
00:46:09on n'était pas
00:46:10on n'était pas encore
00:46:11sur des moments
00:46:11où on parlait
00:46:13d'ancrage
00:46:13pur et dur
00:46:14on n'était plus
00:46:14sur des recherches
00:46:15de forme
00:46:16notamment là
00:46:16même en termes
00:46:17de niveau
00:46:19de détail
00:46:19on était beaucoup
00:46:20plus synthétique
00:46:21beaucoup plus cartoon
00:46:22on pourrait dire
00:46:22mais petit à petit
00:46:24on a pu
00:46:26on a pu
00:46:27éclaircir ça
00:46:28donc là
00:46:28on avait une première
00:46:29une première direction
00:46:31qui était intéressante
00:46:32c'était
00:46:32le niveau de synthétisation
00:46:34qu'il y a au fond
00:46:34et notamment
00:46:35comment on pouvait se dire
00:46:37on va
00:46:38on va venir
00:46:38synthétiser très très fort
00:46:40les nuages
00:46:41les silhouettes
00:46:41qu'on va avoir
00:46:42au fond
00:46:43et on va venir
00:46:44plutôt
00:46:46préciser avec de l'ancrage
00:46:47les premiers plans
00:46:48donc
00:46:49et
00:46:50encore une fois
00:46:51aussi
00:46:51un jeu sur
00:46:53l'ambiance colorée
00:46:54qui devait être
00:46:55assez forte
00:46:56là dessus
00:46:58on a pu
00:46:59avancer
00:47:00et là
00:47:00c'est les premiers
00:47:01décors
00:47:02ce décor est d'ailleurs
00:47:03dans le jeu
00:47:03pas exactement
00:47:04dans ce sens là
00:47:05mais ce décor
00:47:06est dans le jeu
00:47:06et là
00:47:07c'était le moment
00:47:08
00:47:09Manu a fait une passe
00:47:10de
00:47:12on va dire
00:47:13de
00:47:15d'atmosphère
00:47:17il y a des reflets
00:47:18dans l'eau
00:47:18il va y avoir
00:47:19un petit brouillard
00:47:21il va y avoir
00:47:21justement
00:47:22la couleur
00:47:23de la ligne
00:47:24qui
00:47:25qui est noire
00:47:26au début
00:47:26sur l'écran
00:47:27sur la zone de jeu
00:47:28mais qui va
00:47:29petit à petit
00:47:29se griser
00:47:30pour créer
00:47:30justement
00:47:32cette perspective
00:47:35ce sfumato
00:47:36pour les gens
00:47:36qui font de la peinture
00:47:39et du coup
00:47:40on était arrivé
00:47:40vraiment
00:47:41à un équilibre
00:47:42à ce moment là
00:47:42où on s'est dit
00:47:43bingo
00:47:43on a notre référence
00:47:44donc ensuite
00:47:45quand il a fallu
00:47:47mettre ça
00:47:49au format jeu vidéo
00:47:51je passe rapidement
00:47:52sur le process
00:47:53qu'on avait
00:47:53l'idée c'était
00:47:55d'avoir
00:47:55des longs
00:47:56des longs décors
00:47:57qu'on va pouvoir
00:47:58repenter
00:47:58de A à B
00:48:01comme tous
00:48:02les Bits & Mops
00:48:02classiques
00:48:02et du coup
00:48:04le ping pong
00:48:05qu'on faisait
00:48:05avec Manu
00:48:05à ce moment là
00:48:06c'était
00:48:06moi je faisais
00:48:07ce genre d'image
00:48:08où je traçais
00:48:09les grandes lignes
00:48:10et les références
00:48:11de ce qu'on allait faire
00:48:13en termes d'évolution
00:48:14dans le décor
00:48:15et ensuite
00:48:18on avait Manu
00:48:19qui prenait ça
00:48:20à bras le corps
00:48:21qui rajoutait des idées
00:48:22qui commençait vraiment
00:48:23à se dire
00:48:24à mieux définir
00:48:25les espaces
00:48:25à aussi définir
00:48:26par écran
00:48:27comme vous pouvez voir
00:48:28ce qui pouvait s'y passer
00:48:29et donc
00:48:30on a pas mal avancé
00:48:32sur ce truc là
00:48:33jusqu'à donner
00:48:34des décors
00:48:35de ce type
00:48:37où là
00:48:38on a la version
00:48:39rough en haut
00:48:39et puis la version finale
00:48:40en bas
00:48:41je vais vous le montrer
00:48:42quand ça bouge
00:48:42parce que c'est un peu plus cool
00:48:51donc là
00:48:51à ce moment là
00:48:52on avait la recette
00:48:54on avait la recette
00:48:55de l'ancrage
00:48:56on avait notre équilibre
00:48:57on peut voir
00:48:58qu'en plus de ça
00:48:58Manu a rajouté
00:49:00plein de petites animations
00:49:00donc il y a les petites fumées
00:49:01au sol
00:49:02il y a les herbes
00:49:04qui volent au vent
00:49:05il y a
00:49:06ce jeu de silhouette
00:49:07très simple
00:49:09dans le fond
00:49:10pour vraiment faire ressortir
00:49:12le premier plan
00:49:12on n'hésite pas à avoir
00:49:13des premiers plans
00:49:14totalement noirs
00:49:15des volets
00:49:16ça c'est vraiment des choses
00:49:17qu'on voulait assumer
00:49:18pour donner de la profondeur
00:49:19justement
00:49:20et en plus de ça
00:49:21après un petit peu
00:49:22de compositing
00:49:24pour rajouter
00:49:25des zones d'ombre
00:49:27et des zones de lumière
00:49:27donc on voit
00:49:28que le personnage
00:49:29justement
00:49:29on atteint cette subtilité
00:49:31avec le personnage
00:49:32qui va pouvoir passer
00:49:33dans différentes ambiances
00:49:34pendant qu'il avance
00:49:35avec des percées de lumière
00:49:36à des endroits
00:49:37ce qui permet aussi
00:49:37de mettre en avant
00:49:38des éléments plus importants
00:49:40dans le décor
00:49:40que d'autres
00:49:41et voilà
00:49:42après on profite
00:49:43du moteur de Guard Crush
00:49:44qui derrière
00:49:45nous offre la possibilité
00:49:47d'avoir des reflets
00:49:48et puis voilà
00:49:49on a notre premier concept
00:49:53pour se dire
00:49:54ok
00:49:55notre DA sur les décors
00:49:57notre DA sur les décors
00:49:58est validé
00:49:59et du coup
00:50:00ça nous a donné
00:50:01une seconde image
00:50:02donc après le concept art
00:50:04que j'avais fait
00:50:04tout seul
00:50:05on est arrivé
00:50:06sur ce concept art
00:50:07avec Manu
00:50:09qui rassemblait
00:50:10tout ce que je viens
00:50:10de vous dire
00:50:10donc là en plus
00:50:11on a du décor de ville
00:50:12donc ça a permis
00:50:15de mettre en place
00:50:16aussi le niveau
00:50:17de synthétisation
00:50:19les codes graphiques
00:50:21donc on s'est beaucoup
00:50:23servi de référence
00:50:24de BD justement
00:50:26à des moments
00:50:27je me rappelle
00:50:27que je lui disais
00:50:28que ça faisait trop
00:50:28Astérix
00:50:30mais voilà
00:50:31on est arrivé
00:50:32à un équilibre
00:50:33qui nous a beaucoup plu
00:50:33et on s'est dit
00:50:34ok bingo
00:50:35on part là dessus
00:50:38et tout à coup
00:50:39sur le projet
00:50:40on nous a dit
00:50:41ça serait bien
00:50:42de ne pas faire
00:50:43des longs décors
00:50:45mais plutôt
00:50:45de faire un roguelite
00:50:46et donc
00:50:47le principe du roguelite
00:50:49c'est de faire
00:50:50plein de petits niveaux
00:50:52et du coup
00:50:52d'aller complètement
00:50:54à l'opposé
00:50:54du processus
00:50:55qu'on avait au départ
00:50:56où on avait réfléchi
00:50:59tout
00:50:59sur un long défilant
00:51:02et là on nous a dit
00:51:03ça serait mieux
00:51:04de faire plein
00:51:06de petites scènes
00:51:07plein de petites arènes
00:51:09qu'on peut un peu
00:51:11qu'on peut faire
00:51:14excusez-moi
00:51:14qu'on peut shuffle
00:51:15j'allais dire
00:51:16qu'on peut mélanger
00:51:17pour que le joueur
00:51:18à chaque fois
00:51:19qu'il relance le jeu
00:51:20puisse avoir
00:51:20une expérience différente
00:51:22et du coup
00:51:22on s'est retrouvé
00:51:23avec un processus
00:51:25où il n'était plus question
00:51:26de faire des grands décors
00:51:28mais faire plein
00:51:28de petits éléments
00:51:29des tuiles
00:51:30et donc on va avoir
00:51:31plein de tuiles
00:51:32de feuillage
00:51:33pour le sol
00:51:33plein de petits murets
00:51:35plein de rochers
00:51:36etc
00:51:36et c'est devenu
00:51:37la nouvelle manière
00:51:39de faire les décors
00:51:40Manu m'a fait
00:51:41une magnifique vidéo
00:51:42pour vous montrer
00:51:43comment ça marche
00:51:44donc au début
00:51:44on a le blocking
00:51:47ce qui va vraiment
00:51:48servir de base
00:51:49de level design
00:51:50et ensuite
00:51:51on va voir
00:51:52comment Manu
00:51:52va habiller
00:51:53petit à petit
00:51:53le décor
00:51:54donc comme je vous disais
00:51:55il y a les tuiles
00:51:56comme ça
00:52:01on va venir
00:52:02rajouter
00:52:03par dessus
00:52:05plein de
00:52:05plein de
00:52:06grandes masses
00:52:06de noir
00:52:07pour justement
00:52:08entourer
00:52:09un petit peu
00:52:09l'arène de combat
00:52:11puis ensuite
00:52:12un peu d'animation
00:52:13pour donner de la vie
00:52:14on rajoute
00:52:15de la lumière
00:52:17il y a des petites particules
00:52:19aussi
00:52:19de feuilles
00:52:20il y a des choses
00:52:21comme ça
00:52:21qui volent
00:52:22dans le fond
00:52:24et ce qu'il faut noter
00:52:26aussi
00:52:26c'est que tous les éléments
00:52:27avec lesquels
00:52:27on peut interagir
00:52:28comme les crânes
00:52:29par exemple
00:52:30ou l'espèce de
00:52:31tas d'os
00:52:32qu'il y a sur le côté
00:52:32qu'on peut casser
00:52:34eux ils vont avoir
00:52:35droit au même
00:52:35traitement visuel
00:52:37que les personnages
00:52:38c'est à dire
00:52:38qu'eux ils vont avoir
00:52:39un tracé noir
00:52:40noir pur
00:52:41comme les personnages
00:52:42et ça va permettre
00:52:43aux joueurs
00:52:44de facilement détecter
00:52:45que ce truc là
00:52:46est interactible
00:52:47alors que le reste
00:52:48on va essayer
00:52:48au fur et à mesure
00:52:49de l'effacer
00:52:51et de le faire passer
00:52:52au second
00:52:53plan
00:52:53et un des principaux
00:52:56challenges
00:52:56qu'il y avait
00:52:57sur le jeu
00:52:57c'était
00:52:58l'espèce de zone
00:52:59qu'on va avoir
00:53:00je ne sais pas si
00:53:00on ne voit pas
00:53:02ma souris
00:53:03l'espèce de zone
00:53:04qu'il va y avoir
00:53:05entre la zone de combat
00:53:06et le décor
00:53:07qu'il y a derrière
00:53:08il va y avoir
00:53:09un petit passage
00:53:11donc là
00:53:11c'est des espèces
00:53:12de rochers rouges
00:53:14un peu plats
00:53:15ça c'était
00:53:16le moyen
00:53:17de tricher
00:53:18la perspective
00:53:18parce qu'en général
00:53:20pour avoir
00:53:21de la profondeur
00:53:21et pour essayer
00:53:22d'avoir le maximum
00:53:22d'éléments
00:53:23dans le fond
00:53:24il fallait un petit peu
00:53:25tricher cette transition
00:53:26pour passer
00:53:27d'une grille
00:53:27de perspective
00:53:29à une autre
00:53:29qui était
00:53:30beaucoup plus loin
00:53:31et du coup
00:53:32il y avait souvent
00:53:32ces espèces de tuiles
00:53:33là qui faisaient
00:53:34la transition
00:53:34entre les deux
00:53:36et ça c'est surtout
00:53:37pour les environnements
00:53:40naturels
00:53:41après pour ce qui est
00:53:44des intérieurs
00:53:45là on est revenu
00:53:45sur une base
00:53:46beaucoup plus classique
00:53:47avec une espèce
00:53:48de grille
00:53:49de perspective
00:53:49je peux vous montrer
00:53:50par exemple
00:53:51là dessus
00:53:51donc là
00:53:52on a un autre exemple
00:53:53une autre vidéo
00:53:54prodiguée par
00:53:55Manu
00:53:56qui nous montre
00:53:58à l'intérieur
00:53:58justement
00:53:59et vous pouvez voir
00:54:00aussi justement
00:54:00l'habillage
00:54:01qui a été fait
00:54:18très important
00:54:20c'est toutes les petites
00:54:21animations
00:54:21qu'il y a
00:54:22typiquement
00:54:23dans l'éclairage
00:54:24l'éclairage
00:54:30qui va
00:54:30qui va vibrer
00:54:31les reflets
00:54:32que va y avoir
00:54:32sur des surfaces
00:54:34comme du carrelage
00:54:35des choses comme ça
00:54:37le léger vent
00:54:38qu'on va mettre
00:54:39dans des drapés
00:54:40tous ces trucs là
00:54:41participent énormément
00:54:42à l'immersion
00:54:45et du coup
00:54:45c'est plein de petits éléments
00:54:47quand je vous dis
00:54:48que c'est plein de petits éléments
00:54:49c'est que
00:54:50sur le moteur
00:54:50ça ressemble plus
00:54:51à des choses comme ça
00:54:52donc ça
00:54:52c'est des éléments
00:54:55destructibles dans le jeu
00:54:56ça c'est une planche
00:54:57d'éléments destructibles
00:54:57il faut se dire
00:54:58qu'il y a
00:55:00dix fois plus
00:55:01d'éléments
00:55:02pas destructibles
00:55:03qui ont permis
00:55:03de faire
00:55:04les différents
00:55:06niveaux du jeu
00:55:07je vous en montre
00:55:08une petite sélection
00:55:09donc
00:55:10pour revenir
00:55:11sur les intentions
00:55:12de DA
00:55:14là on retient
00:55:15les principes
00:55:16qu'on essayait de mettre
00:55:16en place au début
00:55:18donc
00:55:18une palette limitée
00:55:19une composition
00:55:21d'images
00:55:22guidées par
00:55:24un ancrage
00:55:25et des aplanes noires
00:55:25fort
00:55:26et ensuite
00:55:27on va avoir
00:55:29un jeu de lumière
00:55:30notamment des éclairages
00:55:31qui vont venir
00:55:32montrer
00:55:33la zone de combat
00:55:35qui vont vraiment
00:55:36attirer l'oeil
00:55:37sur des endroits
00:55:37vous voyez
00:55:38une toute petite lueur
00:55:39sur la gauche
00:55:40et bien en fait
00:55:41il y a un secret
00:55:42donc voilà
00:55:42plein de petits trucs
00:55:43qui permettent
00:55:43de donner
00:55:46des indications
00:55:47de guider le regard
00:55:48et ça pour le coup
00:55:50c'est ultra nécessaire
00:55:51en jeu vidéo
00:55:52c'est des règles de base
00:55:53de lisibilité
00:55:54mais on s'est vachement
00:55:56servi de l'expérience
00:55:57qu'on avait en animation
00:55:59pour faire ces images là
00:56:01là je vais en passer
00:56:02plusieurs
00:56:02mais bon
00:56:02là on va retenir
00:56:04l'ambiance rouge
00:56:06par exemple
00:56:07pareil
00:56:07les silhouettes
00:56:08qui deviennent
00:56:08de plus en plus simples
00:56:09plus on va vers le fond
00:56:10comme ça
00:56:11ça nous permet
00:56:11de nous concentrer
00:56:12vraiment sur ce qui se passe
00:56:13au premier plan
00:56:14un autre bel exemple
00:56:15c'est mon décor préféré
00:56:17de tout le jeu
00:56:20où là pareil
00:56:20on va en plus
00:56:21essayer de jouer
00:56:22sur le côté
00:56:23heroic fantasy
00:56:23donc avec un peu plus
00:56:24de gigantisme
00:56:25genre des racines géantes
00:56:27dans le fond
00:56:30il va y avoir
00:56:30les reflets
00:56:31dans les flaques
00:56:31encore une fois
00:56:32tout ça
00:56:32ça va apporter énormément
00:56:35ici même chose
00:56:36on va se servir
00:56:37de l'éclairage
00:56:40pour guider
00:56:41un petit peu
00:56:42le joueur
00:56:42même chose
00:56:43que tout à l'heure
00:56:44si vous regardez en bas
00:56:44il y a une petite lumière
00:56:45c'est pas pour rien
00:56:46il y a un petit secret
00:56:47à cet endroit là
00:56:48et on va venir
00:56:49avec des éléments
00:56:50en premier plan
00:56:51en noir
00:56:51on va venir justement
00:56:52cadrer un petit peu
00:56:53la scène
00:56:54même chose pour ici
00:56:55ce qui est mis en avant
00:56:57c'est le chemin
00:56:57tout le reste reste
00:56:58plutôt dans la pénombre
00:56:59et derrière
00:57:00on vient mettre
00:57:01une énorme
00:57:02ambiance verte
00:57:03pour vraiment
00:57:04donner un aspect
00:57:05très fantastique
00:57:06encore une fois
00:57:07inspiré de la BD
00:57:09donc ça c'était
00:57:09le volet
00:57:12pour les décors
00:57:13après
00:57:14ce qui a été fait
00:57:15pour la création
00:57:16des personnages
00:57:17donc
00:57:18sur le principe
00:57:19que je vous ai montré
00:57:20tout à l'heure
00:57:20le but au départ
00:57:21c'était pour moi
00:57:22de trouver
00:57:22un équilibre
00:57:24entre
00:57:26les références réalistes
00:57:28et cartoon
00:57:30que j'avais
00:57:30et du coup
00:57:31c'est passé par
00:57:32plein de croquis
00:57:33donc là
00:57:33comme vous pouvez voir
00:57:34c'était un peu plus cartoon
00:57:35au début
00:57:37je crois que
00:57:38c'est la direction
00:57:38de Dotemu
00:57:38qui a dit
00:57:39pas trop cartoon
00:57:40non plus
00:57:41du coup
00:57:42on a rendu ça
00:57:43un peu plus sérieux
00:57:44mais j'ai tenu
00:57:45bon sur des couleurs
00:57:47où je voulais
00:57:47quand même garder
00:57:47des couleurs
00:57:48qui étaient
00:57:49un peu moins réalistes
00:57:52donc là
00:57:53on a quelques exemples
00:57:54on peut voir ici
00:57:55par exemple
00:57:57les différents croquis
00:57:58qui vont mener
00:57:59à un personnage final
00:58:00donc là
00:58:01ce qui est intéressant
00:58:03pour moi
00:58:03ça va être
00:58:04le jeu de silhouette
00:58:04ça va être
00:58:05comment
00:58:07on va donner
00:58:10rapidement
00:58:10un aperçu du personnage
00:58:11grâce à sa silhouette
00:58:12et chose
00:58:13que j'ai appris
00:58:14pour le coup
00:58:14quand j'ai commencé
00:58:15à faire du jeu vidéo
00:58:16c'est qu'en plus de ça
00:58:16il faut que l'intention gameplay
00:58:19soit la plus lisible possible
00:58:21là en l'occurrence
00:58:22on est dans un jeu de combat
00:58:24comment il combat le gros
00:58:25bah le gros
00:58:26il combat avec sa grosse masse
00:58:28donc il fallait
00:58:30il fallait à tout prix
00:58:31que ce truc là
00:58:32prenne énormément de place
00:58:33c'est pour ça
00:58:34qu'on se retrouve avec
00:58:36par rapport aux recherches
00:58:37qui sont à gauche
00:58:38bah on se retrouve
00:58:38avec un personnage à droite
00:58:39qui a une masse
00:58:40qui est encore plus grosse
00:58:41justement pour mettre en avant
00:58:43cet aspect de son gameplay
00:58:44et la plupart des attaques
00:58:45qu'il va faire
00:58:46ça sera avec cette arme là
00:58:48là on se retrouve avec
00:58:50le personnage principal
00:58:51Galandra
00:58:51donc ça c'est les recherches
00:58:53pareil dans la même logique
00:58:55ce qui était important
00:58:56à ce moment là
00:58:56c'était de se dire
00:58:57bon
00:58:57le personnage
00:58:58il faut qu'on comprenne
00:58:59comment il fonctionne
00:59:00et quels sont ses atouts
00:59:01on avait décidé
00:59:02de faire un personnage
00:59:04qui avait une très grosse épée
00:59:05donc ça c'est ce qu'on voit
00:59:06plutôt sur les recherches
00:59:07à gauche
00:59:08et pour justifier ça
00:59:10on s'est dit
00:59:10tiens
00:59:11elle pourrait avoir
00:59:12un bras maudit
00:59:13donc un bras avec une force
00:59:14un petit peu
00:59:16un peu disproportionné
00:59:17pour justifier
00:59:18qu'elle puisse utiliser
00:59:19son arme
00:59:20avec juste une seule main
00:59:21parce que
00:59:22ça répondait
00:59:23à une volonté
00:59:24qui m'était propre
00:59:25pour le coup
00:59:25c'est que je voulais
00:59:26que le personnage
00:59:28se cache sous ses capes
00:59:29parce que je trouvais ça
00:59:29cool les capes
00:59:31et du coup
00:59:32on avait cette idée
00:59:33de ok
00:59:34c'est un personnage
00:59:35qui a une immense épée
00:59:36dans le dos
00:59:36qui ne monte pas ses bras
00:59:39comment tout à coup
00:59:40elle dégaine son épée
00:59:41en une image
00:59:43et comment expliquer ça
00:59:44bah elle a un bras maudit
00:59:45et du coup
00:59:46c'est ça qui a permis
00:59:47au fur et à mesure
00:59:49de monter le personnage
00:59:50et de le trouver
00:59:51et de se dire
00:59:52bah il y a un bras maudit
00:59:53qui est caché
00:59:54et ce bras maudit
00:59:55il va nous servir
00:59:56à faire d'autres attaques
00:59:56et c'est
00:59:57un peu la logique
00:59:58qu'on a eu
00:59:59pour l'ensemble
01:00:00des personnages
01:00:01c'était
01:00:01comment
01:00:03comment signifier
01:00:03sur son design
01:00:05que
01:00:07comment faire comprendre
01:00:09juste en regardant
01:00:09le design
01:00:10quel va être
01:00:10son style de combat
01:00:12rapidement pour revenir
01:00:13sur l'aspect DA
01:00:14là encore une fois
01:00:15ça rejoint
01:00:16les préceptes
01:00:16dont je vous parlais
01:00:18un camélieu de couleur
01:00:20faire popper
01:00:21quelques éléments
01:00:21comme les yeux
01:00:22comme son arme
01:00:23avec du jaune
01:00:24du doré
01:00:25sinon tout le reste
01:00:26va se fondre
01:00:26dans la même palette
01:00:28et puis
01:00:29le clin d'oeil
01:00:30à de la BD franco-belge
01:00:31ou en tout cas
01:00:31à des palettes
01:00:32de couleur
01:00:32un peu plus
01:00:33un peu plus cartoon
01:00:36du bleu
01:00:37pour la tête
01:00:37parce que
01:00:38pourquoi pas
01:00:40ensuite
01:00:40il y a eu
01:00:40plusieurs éléments
01:00:41qui ont été
01:00:44développés
01:00:44donc ça
01:00:44c'est vraiment
01:00:45les choses
01:00:45qu'on va aller
01:00:45piocher
01:00:46du côté
01:00:46de notre expérience
01:00:48en animation
01:00:50c'est toutes les planches
01:00:51qu'on va faire
01:00:51pour expliquer
01:00:53aux animatrices
01:00:54et aux animateurs
01:00:57comment prendre en main
01:00:58le personnage
01:00:58qu'il va falloir animer
01:00:59parce qu'il y a
01:00:59énormément d'animations
01:01:00donc là
01:01:01toutes ces planches là
01:01:02ça rejoint un peu
01:01:03des trucs
01:01:03que vous avez pu voir
01:01:04plus tôt
01:01:05ça va être
01:01:05des planches
01:01:06de model sheet
01:01:07ce qu'on appelle
01:01:07en animation
01:01:08et là
01:01:09on va donner
01:01:09des exemples
01:01:10d'angles
01:01:12d'expression
01:01:12de détails
01:01:14pour donner
01:01:15le maximum
01:01:16d'outils
01:01:17à l'animation
01:01:20on peut voir
01:01:21pareil
01:01:21des différents angles
01:01:22etc
01:01:26et pareil
01:01:27comment fonctionne
01:01:29visuellement
01:01:29mais aussi
01:01:30mécaniquement
01:01:30les différents aspects
01:01:32là par exemple
01:01:32on a Cider
01:01:33qui est un personnage
01:01:34qui utilise beaucoup
01:01:34de gadgets
01:01:35donc il fallait designer
01:01:37et expliquer le fonctionnement
01:01:38de ces gadgets
01:01:39pour que l'animation
01:01:40puisse faire les trucs
01:01:41les plus précis possibles
01:01:42et en parlant d'animation
01:01:45c'était la première fois
01:01:46que l'équipe faisait
01:01:47du jeu vidéo
01:01:48donc une équipe
01:01:51principalement
01:01:52faite de gens
01:01:54qui n'ont fait
01:01:54que de l'animation
01:01:56donc qui était
01:01:57supervisé par
01:01:58Léonard Bismuth
01:02:02et Pierre Malenfant
01:02:03au FX
01:02:03donc FX
01:02:04c'est les effets spéciaux
01:02:05donc tous les effets
01:02:06de feu, d'eau
01:02:06etc
01:02:08et ma principale source
01:02:10d'inspiration
01:02:11pour ça
01:02:12ça a été
01:02:13d'aller chercher
01:02:13dans le jeu vidéo
01:02:14et notamment
01:02:15dans toutes ces références
01:02:16
01:02:16donc là on parle
01:02:16de la
01:02:17on parle de l'époque
01:02:19Capcom des années 90
01:02:22où il y avait
01:02:23plein de jeux
01:02:23comme Street Fighter
01:02:24Thirst Strike
01:02:25comme Marvel vs Capcom
01:02:27comme Darkstalkers
01:02:28où les personnages
01:02:29étaient très très expressifs
01:02:31dans leur pose
01:02:31et ça m'a servi
01:02:32d'inspiration
01:02:33et ça rejoignait
01:02:35un petit peu
01:02:35le côté cartoon
01:02:35que je souhaitais garder
01:02:39pour l'expressivité
01:02:41et donc
01:02:42j'ai pas le temps
01:02:43de développer
01:02:43de vous montrer
01:02:44des extraits
01:02:44mais si jamais
01:02:45vous connaissez
01:02:46ces références
01:02:46vous saurez que
01:02:49pour du jeu de combat
01:02:50parce que tout ça
01:02:51c'est des jeux
01:02:51de versus fighting
01:02:53on avait beaucoup
01:02:54de personnages
01:02:56très très caractéristiques
01:02:57et la manière
01:02:58dont ils bougeaient
01:02:59la manière
01:02:59dont ils se battaient
01:03:00était vraiment fun
01:03:01et du coup
01:03:02je me suis vraiment
01:03:02inspiré de ces trucs là
01:03:04pour au moment
01:03:05où il était question
01:03:06de passer du design
01:03:06à la phase d'animation
01:03:08moi je faisais
01:03:09toute la partie
01:03:09entre les deux
01:03:11avec l'aide
01:03:12de Jordi Asensio
01:03:12qui s'occupait
01:03:13du combat
01:03:15du combat
01:03:15en design
01:03:17ben voilà
01:03:18on faisait des brainstorming
01:03:19et à partir de petits croquis
01:03:20comme ça
01:03:22on allait
01:03:23mettre en place
01:03:26l'identité
01:03:27l'identité du personnage
01:03:29dans ses mouvements
01:03:30dans ses coups
01:03:31et ça
01:03:32c'est le matos
01:03:34qui était envoyé
01:03:35à l'équipe d'animation
01:03:36pour justement
01:03:38faire les animations
01:03:38derrière
01:03:38donc
01:03:40un des autres préceptes
01:03:41que j'avais mis en avant
01:03:42tout à l'heure
01:03:43le jeu de silhouette
01:03:43très important
01:03:44là on est sur du jeu vidéo
01:03:46il faut que les actions
01:03:46soient lisibles
01:03:47soient claires
01:03:48et du coup
01:03:49on se retrouve avec
01:03:51des anticipations
01:03:52qui doivent être très claires
01:03:53par exemple
01:03:53un personnage
01:03:54qui va lever sa main
01:03:55avant de taper
01:03:56il faut que cette pose
01:03:57elle soit très très contrastée
01:03:58par rapport au moment
01:03:59où il tape
01:03:59pour que le joueur
01:04:00puisse voir
01:04:01la différence
01:04:02entre ces deux aspects
01:04:02c'est pas si évident
01:04:04des fois de se dire
01:04:04qu'il faut vraiment pousser
01:04:06ce contraste
01:04:06dans les poses
01:04:09là je vous ai mis
01:04:10les quatre persos principaux
01:04:12donc on a souvent
01:04:13le combo de base
01:04:14donc vraiment
01:04:14juste appuyer
01:04:15sur la même touche
01:04:16et ça va faire
01:04:16ces différents trucs là
01:04:17et donc après
01:04:18il y avait aussi
01:04:19des intentions
01:04:19sur les traînées
01:04:23qu'on va laisser
01:04:24qui vont permettre
01:04:25de mieux lire l'action
01:04:26donc tout ce que vous voyez
01:04:27en blanc
01:04:27j'ai pas énormément
01:04:29le temps
01:04:29de m'attarder
01:04:30sur tout ça
01:04:30mais en tout cas
01:04:32tout ça
01:04:33c'est vraiment
01:04:34des trucs
01:04:37qui nous paraissaient
01:04:38assez naturels
01:04:39venant de l'animation
01:04:41mais sur lesquels
01:04:42on a dû pas mal
01:04:43s'adapter
01:04:44pour du jeu vidéo
01:04:45parce qu'en général
01:04:45on avait tendance
01:04:46à les sur-animer
01:04:47à vraiment faire ça
01:04:48avec des très beaux
01:04:49mouvements très fluides
01:04:50et au final
01:04:51il fallait que ça tienne
01:04:52dans très très peu
01:04:52d'images
01:04:54parce que
01:04:55le but dans le jeu vidéo
01:04:56c'est d'avoir quelque chose
01:04:57qui répond très vite
01:04:58et du coup
01:04:58il faut que le mouvement
01:05:00il sorte au moment
01:05:01où on appuie sur la touche
01:05:02et du coup
01:05:03ce truc là
01:05:03doit se passer
01:05:04en un minimum
01:05:04d'images
01:05:05donc on a appris
01:05:06petit à petit
01:05:07à être beaucoup plus efficace
01:05:08et c'est à ce moment là
01:05:10encore une fois
01:05:10que revient
01:05:11l'importance
01:05:12de faire des
01:05:14de faire des poses
01:05:15qui sont très contrastées
01:05:16parce que finalement
01:05:17une animation
01:05:18va contenir
01:05:19que très peu de dessin
01:05:20et du coup
01:05:20autant y mettre
01:05:21le maximum
01:05:22de contraste
01:05:23et d'expressivité
01:05:24ça faisait partie
01:05:26des images
01:05:27qui permettaient
01:05:28qui servaient
01:05:29de référence
01:05:29sur des
01:05:30c'était la version
01:05:31plus
01:05:33plus développée
01:05:34des planches
01:05:34d'avant
01:05:36et la régie
01:05:37peut nous envoyer
01:05:38ça si vous pouvez
01:05:40j'ai Léonard
01:05:41qui nous a fait
01:05:41un petit montage
01:05:45vous pouvez voir
01:05:47du coup
01:05:47le processus
01:05:48où on commençait
01:05:48à faire l'animation
01:05:49avec des
01:05:51assez brouillons
01:05:51on appelle ça
01:05:52du rough
01:05:52en animation
01:05:54et ensuite
01:05:55vous avez
01:05:55la passe
01:05:56d'ancrage
01:05:57de clean
01:05:57qui est une passe
01:05:59qui a pris
01:05:59énormément de temps
01:06:01je m'excuse
01:06:01encore auprès
01:06:02de mes animateurs
01:06:03et animatrices
01:06:03parce que
01:06:04des fois
01:06:05les modèles
01:06:05n'étaient pas simples
01:06:06quand on voit
01:06:06les petits triangles
01:06:07pour faire
01:06:07les ombrages
01:06:08et des trucs comme ça
01:06:09se taper ça
01:06:10sur des centaines
01:06:10de frames
01:06:11d'animation
01:06:11c'est pas évident
01:06:12mais ça vous permet
01:06:13de voir un petit peu
01:06:14le processus
01:06:14et ensuite
01:06:17ça vient illustrer
01:06:18ce que je vous ai dit
01:06:18juste avant
01:06:19donc vraiment
01:06:21l'importance
01:06:22d'avoir des poses fortes
01:06:24essayer de mettre
01:06:24le maximum
01:06:25d'identité aussi
01:06:26que ce soit
01:06:27la petite expression
01:06:28qu'on va mettre
01:06:28sur le visage
01:06:28au moment d'une attaque
01:06:31voilà
01:06:32comment c'est servi
01:06:33de notre expérience
01:06:34en animation
01:06:35et en narration
01:06:36de manière générale
01:06:36pour donner vie
01:06:39à ces personnages
01:06:39au delà
01:06:40du gameplay
01:06:41comment on a essayé
01:06:42d'enrichir
01:06:44l'univers
01:06:45autant
01:06:46dans les décors
01:06:47que sur les personnages
01:06:49et voilà
01:06:50je pense qu'on peut
01:06:51laisser un peu tourner
01:06:51si vous voulez
01:06:52mais j'en ai fini
01:06:55merci
01:06:56merci
01:07:03merci beaucoup
01:07:04merci
01:07:05tu peux revenir
01:07:07vers moi
01:07:08alors on va prendre
01:07:09des questions
01:07:10dans le public
01:07:11il y a déjà quelqu'un
01:07:12qui a la main levée
01:07:13on va faire circuler
01:07:15le micro
01:07:16moi je vais
01:07:17initier avec juste
01:07:18une petite question
01:07:19étant donné
01:07:20le style graphique
01:07:21qui est celui
01:07:22d'Absolume
01:07:23est-ce qu'on peut rêver
01:07:25d'une bande dessinée
01:07:27une bande dessinée
01:07:28qui vient étendre
01:07:29l'univers
01:07:30peut-être
01:07:31alors oui
01:07:32on en rêve
01:07:34après
01:07:34la faisabilité
01:07:35je sais qu'on en parle
01:07:37mais j'ai pas plus
01:07:38d'infos que ça
01:07:39pour l'instant
01:07:39mais ça serait
01:07:41vachement bien
01:07:42ça je suis d'accord
01:07:43on en reparlera
01:07:45alors
01:07:46alors
01:07:46bonjour
01:07:47bonjour
01:07:47déjà merci beaucoup
01:07:48pour être venu
01:07:49et pour cette conférence
01:07:50c'est vraiment un régal
01:07:50merci beaucoup
01:07:51j'ai deux petites questions
01:07:53la première est rapide
01:07:53l'autre un peu plus longue
01:07:55pour les animations
01:07:56des personnages
01:07:56vous parliez du fait
01:07:59que ça devait aller très vite
01:08:00vous raisonnez
01:08:01avec une logique
01:08:02de combien de frames
01:08:03par seconde ?
01:08:05alors nous
01:08:05on a fabriqué le jeu
01:08:06sur des standards
01:08:07d'animation
01:08:08c'est à dire que
01:08:09on fonctionne
01:08:10à 25 frames par seconde
01:08:11en animation
01:08:13mais dans le jeu
01:08:14ils sont à 60 frames
01:08:15par seconde
01:08:15parce qu'il faut
01:08:16que ça soit très fluide
01:08:17et du coup
01:08:18nous on dessinait
01:08:22on faisait les animations
01:08:24pour des animations
01:08:25à 25 images
01:08:26et en fait
01:08:26on doublait
01:08:29ou on triplait
01:08:29le nombre d'images
01:08:30une fois que c'était
01:08:31dans le moteur
01:08:32ok
01:08:32et la deuxième
01:08:34c'est justement
01:08:35pour toute cette complexité
01:08:36de réussir à faire
01:08:37des animations fluides
01:08:38et de sortir du monde
01:08:38de l'animation
01:08:39mais faire ça
01:08:40dans le contexte
01:08:41d'un jeu vidéo
01:08:41c'est plus du tout
01:08:42les mêmes règles
01:08:43ni les mêmes conditions
01:08:43à quel point
01:08:44vous avez dû travailler
01:08:45avec justement
01:08:45les game designers
01:08:46et à quel point
01:08:47ils ont été sur votre dos
01:08:48pour pouvoir faire
01:08:49des animations
01:08:50qui sont fonctionnelles
01:08:51avec ce qu'ils voulaient
01:08:51du gameplay
01:08:52c'était fluide
01:08:54non non non
01:08:54il a fallu qu'on s'adapte
01:08:56parce qu'au début
01:08:57justement
01:08:57on a eu tendance
01:08:58à venir en disant
01:08:59on va tout mettre
01:09:00dans chaque anime
01:09:01on va essayer de faire ça
01:09:02hyper fluide et tout
01:09:03puis eux ils disaient
01:09:04bah ouais
01:09:05laisse moi la tester déjà
01:09:06puis à la fin c'était genre
01:09:07ça marche pas
01:09:08bah faites en une autre
01:09:09et tout d'un coup
01:09:09on disait
01:09:09mais en fait
01:09:10le process il est monstrueux
01:09:11on peut pas
01:09:11on peut pas se permettre
01:09:13de passer autant de temps
01:09:13et de tout jeter à la poubelle
01:09:14et c'est à ce moment là
01:09:15qu'on a commencé à s'ajuster
01:09:16à la fois
01:09:18en animation
01:09:19donc avec Léonard
01:09:19on a appris un peu le métier
01:09:21c'est à dire que
01:09:21au moment
01:09:22de réfléchir
01:09:25et d'animer
01:09:26les différents coups
01:09:28et bah on a
01:09:28on a appris à le faire
01:09:29avec beaucoup moins de frames
01:09:30et avec des
01:09:31comme je vous disais
01:09:32avec des poses
01:09:33beaucoup plus
01:09:34fortes
01:09:34plus évidentes
01:09:36et ensuite
01:09:37dans le processus
01:09:38pur et dur
01:09:39vu que le jeu vidéo
01:09:40est très itératif
01:09:41et que du coup
01:09:42il fallait tester
01:09:43beaucoup de choses
01:09:43il y a un moment
01:09:44dans la production
01:09:44où on a livré
01:09:46les animations
01:09:47dans l'état
01:09:47que je vous ai montré
01:09:48c'est à dire en rough
01:09:49c'est à dire vraiment
01:09:50beaucoup moins poussé
01:09:51et on passait
01:09:52différentes étapes
01:09:53de validation
01:09:54avec le game design
01:09:54pour se dire
01:09:55ok là c'est bon
01:09:56on peut cliner
01:09:56c'est bon
01:09:57ok
01:09:58donc
01:09:59sûr
01:10:00et ensuite on clinait
01:10:02donc dans votre situation
01:10:02finalement en fait
01:10:03c'était toujours
01:10:04le game designer
01:10:05qui réquisitionnait
01:10:06des animations
01:10:06vous avez pas eu de moment
01:10:07où vos animations
01:10:08ont influencé
01:10:08le gameplay justement
01:10:09en fait c'était un mix
01:10:10des deux
01:10:11parce qu'au départ
01:10:13moi j'avais vraiment
01:10:14une relation proche
01:10:15avec Jordi
01:10:16sur la création
01:10:17des personnages
01:10:17et en fait
01:10:18souvent il me donnait
01:10:20les grandes lignes
01:10:20d'un personnage
01:10:21moi derrière
01:10:22je faisais des planches
01:10:23comme je vous ai montré
01:10:24des movesets
01:10:25qui
01:10:26qui venaient mettre
01:10:28en image
01:10:28ces idées
01:10:29donc des fois
01:10:29je rajoutais des idées
01:10:30dedans
01:10:30et en fait
01:10:31c'était un ping pong
01:10:32comme ça
01:10:34donc évidemment
01:10:34c'est le game design
01:10:35qui définit
01:10:36avant tout
01:10:37les besoins
01:10:38mais on a eu
01:10:39quand même
01:10:39beaucoup de chance
01:10:40de pouvoir y mettre
01:10:43notre patte
01:10:43et d'y apporter
01:10:44énormément d'idées
01:10:45notamment au début
01:10:46du jeu
01:10:47vu qu'on faisait
01:10:48une nouvelle IP
01:10:51je sais qu'on a été
01:10:52pas mal moteur
01:10:53sur
01:10:54ça va bouger comme ça
01:10:55ça va ressembler à ça
01:10:57et au fur et à mesure
01:10:58qu'on a trouvé la recette
01:10:59c'est de là
01:11:00où on a commencé
01:11:00à s'aligner
01:11:01beaucoup plus
01:11:02et maintenant
01:11:03oui
01:11:03en fin de prod
01:11:04on avait un process
01:11:05qui fonctionnait assez bien
01:11:06ok
01:11:07merci beaucoup
01:11:08merci à toi
01:11:09merci
01:11:09est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:11:12alors
01:11:13j'ai vu quelqu'un
01:11:14lever la main au milieu
01:11:15merci
01:11:19est-ce qu'au cours
01:11:20de ta vie d'artiste
01:11:21tu as rencontré
01:11:22un obstacle
01:11:22qui t'a marqué
01:11:23et si oui
01:11:24comment tu t'en es sorti ?
01:11:28tu me dis que t'as fait appel
01:11:29à Batman
01:11:30
01:11:36oui forcément
01:11:36je pense que dans la vie d'artiste
01:11:40il y a beaucoup de remise en question
01:11:42il y a beaucoup de moments
01:11:43où on se dit
01:11:44est-ce que je fais vraiment
01:11:45ce que j'aime
01:11:47moi comme vous avez pu le voir
01:11:48sur mon parcours
01:11:49j'ai eu pas mal de moments
01:11:50je me suis dit
01:11:51tiens
01:11:51je suis en train
01:11:52de m'enfermer
01:11:53dans quelque chose
01:11:54j'aimerais bien faire autre chose
01:11:55et bah quand je faisais ça
01:11:57derrière je doutais énormément
01:11:58c'était des moments
01:11:59
01:12:00bah les réflexes
01:12:01que j'avais développés
01:12:01sur un type de projet
01:12:03bah ils me servaient plus à rien
01:12:05et du coup c'est des moments
01:12:06qui étaient assez
01:12:09où je ressentais un déséquilibre
01:12:11et c'était très compliqué
01:12:12et après il y a eu
01:12:14d'autres moments
01:12:15
01:12:17on se dit
01:12:18qu'on aimerait faire quelque chose
01:12:20mais on n'y arrive pas tout de suite
01:12:21ça demande du travail
01:12:22donc il y a beaucoup
01:12:22beaucoup de remise en question
01:12:23et ce qui m'a permis
01:12:24de traverser ça
01:12:27ça a été avec
01:12:28beaucoup de temps
01:12:29mais ça a été d'accepter
01:12:30que c'est
01:12:33le
01:12:33le chemin d'un artiste en fait
01:12:34je pense que c'est tout à fait normal
01:12:36de remettre en question
01:12:37ce qu'on fait
01:12:38de revoir ses aspirations
01:12:41de changer de référence
01:12:42de se dire
01:12:43je vais tester autre chose
01:12:44ça vient avec son lot d'incertitudes
01:12:46ça peut être très vertigineux
01:12:48mais je côtoie assez d'artistes
01:12:51qui font des choses
01:12:52très très différentes
01:12:52de la chanson
01:12:54de la sculpture
01:12:54de l'illustration et tout
01:12:55pour savoir que c'est vraiment
01:12:57la croix de tous les artistes
01:12:58tous les artistes
01:12:59ont des fortes remises en question
01:13:00et à partir du moment
01:13:02où on commence à l'accepter
01:13:04quand il y a une zone de vide
01:13:06qui arrive
01:13:06on se dit
01:13:07bon
01:13:07je serre les dents
01:13:08mais je vais en sortir
01:13:10et
01:13:11constater que j'en sortais
01:13:12à chaque fois
01:13:13avec plus ou moins de temps
01:13:14ça peut être long
01:13:15comme processus
01:13:16ça m'a rassuré
01:13:17en me disant
01:13:18que ça fait partie du chemin
01:13:19quoi
01:13:20merci
01:13:22merci
01:13:22alors est-ce qu'il y avait
01:13:23d'autres questions
01:13:24j'en vois devant
01:13:25oui
01:13:26merci
01:13:30bonjour
01:13:30dans un premier temps
01:13:31j'aimerais te remercier
01:13:32pour cet échange
01:13:33c'était vraiment passionnant
01:13:34merci beaucoup
01:13:35et j'ai une question
01:13:36est-ce qu'il y a une licence
01:13:37un projet
01:13:38dont tu rêverais
01:13:40de travailler dessus
01:13:41que ce soit en jeu vidéo
01:13:42ou un retour dans l'animation
01:13:46mes copains
01:13:47ils savent déjà
01:13:47mais moi
01:13:48j'ai un rêve
01:13:50ça serait
01:13:51d'adapter
01:13:53un album de Spirou
01:13:55que j'adore
01:13:55en cinéma d'animation
01:13:57pour le coup
01:13:57qui s'appelle
01:13:58La Vallée des Bannis
01:13:59
01:14:01j'adore cette histoire
01:14:02parce que c'est très très sombre
01:14:04déjà graphiquement
01:14:05je trouve que ça défonce
01:14:07et en plus de ça
01:14:09je vous conseille de le dire
01:14:10si vous connaissez un petit peu
01:14:12Spirou
01:14:12parce que c'est un
01:14:14c'est un
01:14:15c'est un album
01:14:17où Fantasio et Spirou
01:14:19sont coincés dans une jungle
01:14:21et Fantasio devient fou
01:14:22et veut tuer Spirou
01:14:24par jalousie
01:14:25parce que Spirou
01:14:26c'est celui qui est tout le temps
01:14:27en avant et tout
01:14:28et j'ai toujours adoré ce truc
01:14:31et donc ouais
01:14:31je pense que si je devais
01:14:34plus le côté animation
01:14:35si je devais faire ça
01:14:37ça serait trop bien
01:14:39pour rebondir juste
01:14:40très vite fait
01:14:41dans un ancien dessin animé
01:14:43de Spirou et Fantasio
01:14:44il n'y a pas ça
01:14:44qui a été adapté
01:14:45dans un épisode
01:14:46parce que ça me dit
01:14:47quelque chose
01:14:47de Fantasio
01:14:48qui devient fou
01:14:48dans une jungle
01:14:49il faut que j'aille
01:14:50le regarder
01:14:52mais c'est juste
01:14:53un épisode
01:14:54c'était pas un film d'animation
01:14:54il y avait la série animée
01:14:55donc oui
01:14:56je pense qu'ils ont adapté
01:14:56tous les épisodes
01:14:57mais je ne l'ai pas vu
01:14:59et termine
01:15:00merci beaucoup
01:15:02merci beaucoup
01:15:02est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:15:04il y en a une tout là-bas
01:15:07bonsoir
01:15:07bonsoir
01:15:08merci beaucoup déjà
01:15:09j'avais une question simple
01:15:11c'est par rapport au lore
01:15:12comment vous avez travaillé
01:15:13avec le lore de Absolume
01:15:15parce qu'on sent
01:15:17beaucoup de travail
01:15:18dans la narration
01:15:18par l'environnement
01:15:19des choses qui passent
01:15:20non pas par le texte
01:15:21dans le jeu
01:15:22et je voulais savoir
01:15:23comment ça s'était passé
01:15:25alors sur le projet
01:15:26notamment
01:15:27parce qu'il y a eu
01:15:28un passage vers le roguelite
01:15:29à un moment
01:15:30on a eu plusieurs
01:15:31narrative designers
01:15:32sur le projet
01:15:33et
01:15:35beaucoup de choses
01:15:36au tout départ
01:15:37ont été vachement
01:15:38influencées
01:15:39parce qu'on
01:15:40parce qu'on a mis en image
01:15:41avec Manu
01:15:42c'est à dire
01:15:42vraiment les décors
01:15:43et les personnages
01:15:44on a eu
01:15:45beaucoup d'espace
01:15:46pour faire ce qu'on voulait
01:15:48et notamment
01:15:49l'expérience qu'on a
01:15:50en animation
01:15:50c'est qu'en effet
01:15:51tous les éléments
01:15:52qu'on va mettre dans une image
01:15:53on va faire en sorte
01:15:53que ça raconte quelque chose
01:15:54que ce soit
01:15:55les ambiances
01:15:56dans les décors
01:15:57que ce soit
01:15:57la manière
01:15:58dont on va
01:15:58costumer un personnage
01:15:59et tout
01:16:00et ensuite
01:16:02dans la fabrication
01:16:04du jeu
01:16:06à plein de moments
01:16:07on essayait de recoller
01:16:08tous les éléments
01:16:09qu'on créait
01:16:11à la boucle principale
01:16:12la boucle narrative principale
01:16:13et là pour le coup
01:16:16les narrative designers
01:16:17ont eu
01:16:17beaucoup de travail
01:16:19parce qu'il fallait avancer
01:16:21sur le jeu
01:16:22donc on créait
01:16:23des nouveaux personnages
01:16:24on créait
01:16:24des nouveaux décors
01:16:25on avançait
01:16:26on créait
01:16:27des nouvelles régions
01:16:27et tout
01:16:27et il fallait que
01:16:29la narration
01:16:30à un moment
01:16:31rattrape un petit peu
01:16:32la cohérence là-dedans
01:16:34donc chapeau à eux
01:16:35surtout
01:16:35parce qu'en fait
01:16:36nous on était
01:16:36graphiquement
01:16:37on était très
01:16:38libres
01:16:39et personnellement
01:16:41je me suis beaucoup
01:16:42exprimé pour mettre
01:16:42ce que je voulais dedans
01:16:43vraiment tous les éléments
01:16:45de dire
01:16:46les personnages
01:16:47ça sera un nain
01:16:48ça sera une grenouille
01:16:49et tout
01:16:49c'est juste
01:16:50j'ai envie de faire ça
01:16:52donc heureusement
01:16:53j'étais méga en phase
01:16:54avec Jordi
01:16:54donc il acceptait
01:16:55tous ces trucs là
01:16:56mais pour répondre
01:16:57à ta question
01:16:58c'était
01:16:59beaucoup des envies
01:17:00beaucoup basées
01:17:01sur les références
01:17:03qu'on citait tout à l'heure
01:17:04donc
01:17:04Les Seigneurs des Anneaux
01:17:05c'est pas de l'héroïque fantaisie
01:17:07qui vient casser la baraque
01:17:08qui vient changer
01:17:08vraiment
01:17:09les tropes
01:17:10qu'on connait
01:17:11en général
01:17:12l'idée c'était justement
01:17:13de faire plus
01:17:14une lettre d'amour
01:17:15à de l'héroïque fantaisie
01:17:16classique
01:17:17donc en fait
01:17:18on a mis vraiment
01:17:18les trucs classiques
01:17:19on les a juste dessinés
01:17:20à notre manière
01:17:21mais on n'a pas essayé
01:17:22de réinventer la roue
01:17:23par contre
01:17:24en narration derrière
01:17:25il y a eu plein de petits trucs
01:17:26qui ont été ajoutés
01:17:26qui ont été vraiment intéressants
01:17:30Est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:17:32Vous êtes dans un silence religieux
01:17:36Bonsoir
01:17:37Bonsoir
01:17:38je voulais revenir sur le moment
01:17:39où le jeu est devenu un roguelite
01:17:42parce que je pense
01:17:42enfin j'imagine
01:17:43ça a dû être un sacré chamboulement
01:17:44pour toi qui vient de l'animation
01:17:46tu parlais au début
01:17:47tu créais des décors
01:17:48qui étaient faits de A à B
01:17:50comme tu dis
01:17:51et d'un coup en fait
01:17:52tu as dû faire
01:17:53plein d'assets
01:17:54dans tous les sens
01:17:54qui pouvaient se combiner entre eux
01:17:56et j'imagine
01:17:56c'est pas du tout
01:17:57une méthode de travail
01:17:57que tu avais auparavant
01:17:58et voilà
01:17:59on peut revenir là-dessus
01:18:01Bah oui
01:18:01c'était une grosse adaptation
01:18:02c'est vrai qu'au début
01:18:03quand on
01:18:05vu qu'on était dans les
01:18:07dans les traces
01:18:08de Street of Rage 4
01:18:09où c'était justement
01:18:10des longs défilants
01:18:11on s'est dit
01:18:11bah trop bien
01:18:12on va maîtriser le rythme
01:18:13on va maîtriser
01:18:14les changements d'ambiance
01:18:15on va pouvoir mettre
01:18:16les momentum
01:18:17là où on veut
01:18:19pour le coup
01:18:20on était dans une zone
01:18:21assez confortable
01:18:22et au moment où
01:18:23il a fallu faire un regret
01:18:23on a dit
01:18:24ah là il va falloir
01:18:25qu'on apprenne un peu
01:18:26à le faire
01:18:26et c'est vrai que
01:18:27c'était un gros chamboulement
01:18:28je pense que
01:18:29au final c'est pour le bien du jeu
01:18:31parce que c'est une formule moderne
01:18:32du beat them up
01:18:33qui est quand même
01:18:33plus accessible aujourd'hui
01:18:35et je trouve que
01:18:35c'est vraiment un point fort
01:18:37mais en effet
01:18:39on a dû changer
01:18:40pas mal notre fusil d'épaule
01:18:41un des avantages
01:18:42qu'on avait
01:18:42c'est que
01:18:44une bonne partie
01:18:45de décors
01:18:45était déjà faite
01:18:46donc il a fallu
01:18:47les découper
01:18:48ça a pris beaucoup de temps
01:18:49à Manu
01:18:50il a beaucoup
01:18:50beaucoup refait
01:18:51les décors
01:18:52et
01:18:54voilà
01:18:55on a pu un peu
01:18:55retomber sur nos pattes
01:18:56mais clairement
01:18:57t'as raison
01:18:58ça a été quand même
01:18:58un très gros changement
01:19:00il a fallu qu'on s'adapte
01:19:01et en fait
01:19:01toute l'équipe
01:19:02a dû apprendre
01:19:03à faire un roguelite
01:19:04parce que
01:19:05tout le monde venait
01:19:05un petit peu
01:19:06du beat them up
01:19:06et c'était
01:19:08une recette
01:19:09qui était connue
01:19:09et on était censé
01:19:10faire ça tranquille
01:19:11censé
01:19:12mais du coup
01:19:12il y avait déjà
01:19:12quand même
01:19:13les décors en tête
01:19:13au moment de faire
01:19:14tous les assets
01:19:15les combinaisons
01:19:16d'assets
01:19:16c'était
01:19:17complètement
01:19:18pensé
01:19:19à base
01:19:20non
01:19:20c'était de l'adaptation
01:19:22principalement
01:19:25il y en a une question
01:19:26là-bas
01:19:33merci beaucoup
01:19:34pour le talk
01:19:35super intéressant
01:19:36tu parlais
01:19:38de liberté graphique
01:19:39d'inspiration visuelle
01:19:40on a beaucoup mentionné
01:19:42l'animation
01:19:43le posing
01:19:44tout ça
01:19:44moi ce qui me touche
01:19:45dans le visuel
01:19:46de Absolume
01:19:47c'est les contrastes
01:19:48de couleurs
01:19:48et beaucoup
01:19:49la texture
01:19:49à quel point
01:19:51est-ce que vous aviez
01:19:51de la liberté
01:19:52dans
01:19:53tu parlais
01:19:54des contrastes
01:19:56avec les aplats
01:19:56de couleurs noires
01:19:57tout ça
01:19:58à quel point
01:19:59tu avais de la liberté
01:19:59en termes de DA
01:20:00sur cet aspect-là
01:20:02alors j'avais
01:20:03une très très grosse liberté
01:20:04pour le coup
01:20:05je ne remercierai jamais
01:20:06assez de t'émus
01:20:07et ce n'est pas monstre
01:20:07de m'avoir
01:20:09fait confiance
01:20:10comme je disais
01:20:11on s'est mis d'accord
01:20:12sur un style assez tôt
01:20:14et ensuite
01:20:14on a juste eu
01:20:15à le développer
01:20:16on n'a personne
01:20:16qui nous a empêché
01:20:17de le faire
01:20:18je pense que
01:20:18le principal truc
01:20:20sur lequel il a fallu
01:20:21faire nos preuves
01:20:22c'est la lisibilité
01:20:23c'est-à-dire qu'à partir
01:20:24du moment où on définit
01:20:25un style comme ça
01:20:26quand ça bouge
01:20:27quand il y a plusieurs
01:20:28personnages à l'écran
01:20:29qui a des effets spéciaux
01:20:30et tout
01:20:31il ne faut pas que
01:20:32ces gros aplats de noir
01:20:32ils viennent
01:20:35cacher des éléments
01:20:36et tout
01:20:36donc il a fallu
01:20:38réajuster
01:20:39mais clairement
01:20:40on nous a laissé faire
01:20:42et ça c'est un luxe
01:20:43c'est un confort
01:20:44dingue
01:20:46c'est juste
01:20:47trop trop bien
01:20:47et là
01:20:48quand tu parles
01:20:49de texture
01:20:49ensuite c'est
01:20:51la porte des artistes
01:20:52quoi
01:20:52Manu a pu apporter
01:20:53toute cette richesse
01:20:55que moi j'étais incapable
01:20:56d'imaginer
01:20:57donc encore merci
01:20:58et surtout
01:21:00il y a toute une expérience
01:21:01justement
01:21:02de comment
01:21:03magnifier
01:21:05des plans d'animation
01:21:06donc à travers
01:21:06le compositing
01:21:08où là
01:21:08on va rajouter
01:21:09plein de petits effets
01:21:10plein d'animation
01:21:11justement
01:21:11je pense qu'un des points
01:21:13forts du jeu
01:21:13c'est qu'il y a plein
01:21:14de petites choses
01:21:14qui bougent à l'écran
01:21:15tout le temps
01:21:17et ça
01:21:17encore une fois
01:21:18c'est du Manu
01:21:18c'est des choses
01:21:21qu'on nous a laissé faire
01:21:22et c'était convaincant
01:21:24à chaque fois
01:21:24en fait
01:21:24à chaque fois
01:21:25qu'il proposait un truc
01:21:26c'était convaincant
01:21:26donc on a pris
01:21:28et c'était trop bien
01:21:29trop cool
01:21:30le jeu est super vivant
01:21:31visuellement
01:21:32bravo
01:21:32merci beaucoup
01:21:34je m'octroie
01:21:35le droit de poser
01:21:36la dernière question
01:21:37puisqu'on va devoir
01:21:37s'arrêter là
01:21:38en tout cas
01:21:39si vous voulez
01:21:40continuer la discussion
01:21:40avec Maxime
01:21:41vous pourrez le rejoindre
01:21:42sur la zone de dédicaces
01:21:44moi ma petite question
01:21:45porte sur l'équipe
01:21:47avec laquelle tu as travaillé
01:21:48parce que tu as nommé
01:21:49des super héros
01:21:51qui ont bossé avec toi
01:21:52étant donné que c'était
01:21:53ta première expérience
01:21:54en tant que directeur artistique
01:21:55est-ce que tu as eu
01:21:56le luxe de pouvoir choisir
01:21:57les artistes
01:21:58avec lesquels tu as travaillé
01:21:59et est-ce que tu les connaissais
01:22:00déjà ou pas
01:22:02oui
01:22:02tout à l'heure
01:22:03je vous parlais
01:22:04d'une série
01:22:07basée sur le jeu vidéo
01:22:08qui s'appelait
01:22:08Marcus Level
01:22:09à l'époque
01:22:09j'avais bossé avec Manu
01:22:10qui était le directeur artistique
01:22:13j'avais bossé avec Pierre
01:22:14qui faisait les FX
01:22:16et du coup
01:22:16qui était sur le jeu aussi
01:22:18et Léonard
01:22:19je le connaissais
01:22:20de teuf
01:22:24et voilà
01:22:25en fait
01:22:25une des conditions
01:22:27entre guillemets
01:22:27ça fait vachement
01:22:30vachement sévère
01:22:31mais j'avais demandé
01:22:32en effet
01:22:32à Super Monks
01:22:33de dire
01:22:34par expérience
01:22:35je pense que c'est mieux
01:22:36de s'entourer de gens
01:22:38avec qui on a l'habitude
01:22:40en qui on a confiance
01:22:41avec qui on a l'habitude
01:22:41de bosser
01:22:42donc je savais
01:22:43qu'avec Pierre et Manu
01:22:44c'était une évidence
01:22:46j'avais que ça se passerait
01:22:47très bien
01:22:48avec Léonard
01:22:49ça s'est passé hyper bien aussi
01:22:50et donc
01:22:51ouais
01:22:52c'est
01:22:53le principal luxe
01:22:54que j'ai eu
01:22:54c'était ça
01:22:55c'était de
01:22:56pouvoir m'entourer
01:22:57de gens
01:22:57hyper talentueux
01:22:59je n'aurais jamais assez
01:23:01de l'investissement
01:23:03et le talent
01:23:03que toute l'équipe a eu
01:23:05parce qu'on était
01:23:05un paquet de personnes
01:23:06au final
01:23:07au moment où
01:23:08il fallait cruncher
01:23:09où il fallait envoyer
01:23:10beaucoup d'animation
01:23:11il y a eu vraiment
01:23:12beaucoup d'animatrices
01:23:13et d'animateurs
01:23:14sur le projet
01:23:15on a eu aussi
01:23:16de l'aide en décor
01:23:16en FX
01:23:17et
01:23:19j'avais mon mot à dire
01:23:20sur le casting
01:23:20à chaque fois
01:23:22et ça pareil
01:23:22encore une fois
01:23:23merci super
01:23:24pour ce luxe là
01:23:26et
01:23:27ouais
01:23:28en tant que
01:23:28première expérience
01:23:29de DA
01:23:31bah c'était
01:23:32super confortable
01:23:33en fait
01:23:33on peut pas rêver mieux
01:23:34très très très bien entouré
01:23:37je propose
01:23:37qu'on les applaudisse
01:23:38Maxime et les collègues
01:23:40merci
01:23:41Merci.
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