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Nous poursuivons le cycle des Video Game Masters avec une séance spéciale Absolum, en compagnie de son directeur artistique et character designer Maxime Mary !
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Le Forum des images est une institution de la Ville de Paris.
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00:00:01...
00:00:09Bienvenue au Forum des Images, ce soir c'est moi qui introduis la séance.
00:00:13Merci beaucoup d'être venu aussi nombreux, vous l'aurez peut-être remarqué, il fait chaud, très chaud dans cet
00:00:19auditorium.
00:00:20C'est une fournaise, on n'est pas encore sur la montagne du destin, mais pas loin.
00:00:23En tout cas, on sera dans le domaine de l'heroic fantasy ce soir.
00:00:26Je vous prie d'accueillir à grands coups d'applaudissement le directeur artistique d'Absolume, Maxime Marie s'il vous
00:00:32plaît.
00:00:44Bonsoir, bonsoir, bienvenue, ça va ton micro marche bien, c'est bon ?
00:00:48Est-ce que ça marche bien ?
00:00:49Oui, parfait.
00:00:51Encore une fois, merci beaucoup d'être venu aussi nombreux, c'est un vrai plaisir de pouvoir vous parler de
00:00:56ce jeu Absolume, qui est absolument merveilleux.
00:01:00Du moins, je me suis lancée récemment dedans et je pense que c'est un bonger, je ne sais pas
00:01:04si vous êtes d'accord, mais je pense que oui, oui.
00:01:08Alors, avant de parler justement de ce merveilleux jeu, l'idée c'était qu'on puisse revenir ensemble sur les
00:01:15grandes lignes de ton parcours,
00:01:17puisque comme un certain nombre d'artistes qui aujourd'hui travaillent dans le jeu vidéo, tu n'étais pas censé
00:01:23arriver jusqu'à nous,
00:01:24du moins ce n'était pas ton objectif de départ, toi c'était plutôt la bande dessinée.
00:01:29Donc, voilà, j'avais envie de revenir un petit peu sur les jalons de cette carrière et donc, première question,
00:01:35un peu vaste, certes,
00:01:38comment ton goût pour les arts graphiques est né ? Pour toi, ça commence comment ? Avec quoi ? Avec
00:01:43qui ?
00:01:45Déjà, bonjour et merci d'être venu à toutes et à tous.
00:01:49Moi, c'est assez classique, je pense qu'on est beaucoup d'artistes comme ça.
00:01:53Moi, j'ai toujours dessiné et j'ai commencé juste à me plonger dans les bandes dessinées que j'avais
00:02:00chez moi.
00:02:00Donc, c'était vraiment très classique.
00:02:02J'avais les bandes dessinées de mon père, j'avais du Asterix, du Lucky Luke, du Gottlieb.
00:02:07Après, de mon côté, je suis allé plutôt vers du Spirou, du Dragon Ball.
00:02:11Oui, à télé-génération Dragon Ball.
00:02:13En plein dedans.
00:02:15En plein dedans.
00:02:15En plein génération Club Dorothée.
00:02:17Et donc, étant fils unique, ça a été pas mal un endroit où je me réfugiais très, très tôt.
00:02:25Donc, j'ai toujours dessiné.
00:02:27J'ai pas eu de grandes réflexions au moment de mon orientation scolaire.
00:02:33C'était je vais faire du dessin parce que je dessine et c'est ce que j'aimais consommer justement
00:02:36à travers les bandes dessinées.
00:02:38Donc, très tôt, je me suis dit, je vais faire de la BD.
00:02:42Mes parents m'ont emmené au Festival d'Angoulême.
00:02:44Donc, c'est vraiment quelque chose que j'ai cultivé un peu.
00:02:48Est-ce qu'il y a des proches à toi qui travaillent dans le milieu artistique aussi ou pas du
00:02:52tout ?
00:02:53Tu veux dire familial ?
00:02:54Ouais.
00:02:55Non, bizarrement.
00:02:56Non, pas du tout.
00:02:57Bizarrement, j'ai beaucoup d'amis artistes qui avaient soit une maman ou un papa, designer, architecte.
00:03:05Pas du tout.
00:03:05Moi, c'est vraiment en dehors de l'accès aux bandes dessinées.
00:03:10J'ai pas eu de mentor familial, on va dire.
00:03:13Ok.
00:03:14Alors, pour alimenter justement cette passion du dessin, tu es passé par plusieurs écoles.
00:03:21Est-ce que tu pourrais nous parler un petit peu justement de ces formations que tu as reçues ?
00:03:26Est-ce que c'était des écoles d'animation ou plutôt pour de l'illustration BD justement ?
00:03:32Ça ressemblait à quoi ton apprentissage ?
00:03:35J'ai fait un cursus art plastique au lycée, donc littéraire art plastique.
00:03:40Et ensuite, j'ai intégré une école à Nantes qui s'appelle l'école Pivot.
00:03:43Ok.
00:03:43Et c'était tout de suite un cursus dessin narratif.
00:03:48Donc, il y avait déjà la volonté d'aller soit vers la bande dessinée, l'illustration ou le dessin animé
00:03:54en prenant ce cursus-là.
00:03:56J'y ai fait deux ans, j'y ai fait trois ans en me spécialisant à la fin du cursus
00:04:00en animation.
00:04:02Oui.
00:04:02Et ensuite, j'ai eu la chance de partir au Gobelin à Paris où là, j'ai fait trois ans
00:04:07de plus où c'était vraiment formation dessin animé.
00:04:09Ok.
00:04:10Donc, en tout, ça fait six ans d'études en étant dessin narratif et animation à fond dès le départ.
00:04:18Ok.
00:04:19Et d'ailleurs, je me souviens quand on avait parlé un petit peu de ce cursus-là, je crois que
00:04:23tu avais eu la chance de faire un stage un peu particulier.
00:04:26Je crois que c'était à la période des Gobelins ou un peu ?
00:04:29Oui, j'avais eu la chance de participer à un programme qui était lancé par l'ambassade des Etats-Unis
00:04:37à Paris.
00:04:38Et il voulait envoyer des étudiants dans les studios américains.
00:04:41Donc, en deuxième année, quand j'étais au Gobelin, j'ai eu la chance de partir dans les studios Disney
00:04:47pour faire un stage.
00:04:48Et c'est là notamment que je suis passé de l'envie de faire de l'animation en général à
00:04:54me concentrer sur le caractère design.
00:04:57Parce que j'avais un mentor là-bas qui me donnait des exercices.
00:05:01Et j'ai adoré l'expérience parce que j'ai appris beaucoup de subtilités que je ne connaissais pas.
00:05:08Comment donner vie à un personnage ? Quel choix finalement il y avait à faire en tant que designer pour
00:05:15orienter le caractère, la forme générale d'un personnage ?
00:05:20Et il y a un peu un boulot quasiment de chef de casting un peu.
00:05:24Au bout d'un moment, on se pose vraiment des questions très précises.
00:05:26Et quand j'ai eu accès à cet enseignement-là, je me suis dit en fait c'est trop bien,
00:05:31je vais absolument faire ça.
00:05:32Tu sentais qu'il y avait peut-être une différence d'approche entre l'animation américaine et celle française dans
00:05:37laquelle tu avais commencé à baigner un petit peu ?
00:05:40Oui, précisément, je ne saurais pas dire, mais c'est beaucoup plus calibré là-bas en fait.
00:05:47Ils ont vraiment une recette sur laquelle ils roulent depuis très très longtemps.
00:05:52Parfois justement en France, on va tendre vers ça.
00:05:56Moi je trouve qu'on est meilleur quand on fait autre chose.
00:05:59Donc quand j'étais étudiant, j'étais complètement fasciné par le dessin animé américain.
00:06:03Aujourd'hui, je pense que je suis un petit peu plus subtil dans mon approche.
00:06:10Mais oui, à ce moment-là, ça faisait vraiment rêver.
00:06:13Et tout ce que je pouvais apprendre des artistes et des films qu'il y avait là-bas, je m
00:06:18'en suis énormément inspiré et nourri.
00:06:22En fouillant un petit peu dans ton portfolio, je suis retombée sur un projet étudiant justement que tu as mené.
00:06:28Alors c'était à la fin de ton cursus, je crois, des Gobelins, Who is afraid of Mr. Greedy ?
00:06:33Alors je montre quelques images parce que je trouve ça toujours intéressant de voir de où on part.
00:06:39Et il y a déjà quand même une identité forte qui se dégage du projet.
00:06:44Vous allez le voir.
00:06:45Peut-être que tu peux nous dire quelques mots sur ce projet.
00:06:48Je crois que c'était un groupe, vous étiez en groupe ?
00:06:50Alors en fait, c'est le projet que j'ai fait en troisième année au Gobelin, donc dernière année d
00:06:54'études.
00:06:54Et c'était juste après le stage que j'ai fait aux Etats-Unis.
00:06:59On était beaucoup dans cette équipe, on était sept en tout.
00:07:05Et en fait, on s'est partagé le travail entre ceux qui voulaient plutôt faire du storyboard,
00:07:09ceux qui voulaient plutôt faire du design, ceux qui voulaient plutôt faire de l'anime ou du décor.
00:07:14Et donc moi, je suis ressorti de mon stage en me disant, j'aimerais bien faire du design.
00:07:18Et voilà, un peu comme je disais avant, on était très fortement inspiré du cinéma d'animation américain.
00:07:25Et plus particulièrement, il y avait un court-métrage de Disney qu'on adorait, qui s'appelle Runaway Brain.
00:07:31Et c'était un court-métrage de Mickey qui avait été fait dans les studios Disney de Montreuil à l
00:07:37'époque.
00:07:38Et en fait, c'était un court-métrage d'horreur.
00:07:42C'est-à-dire que c'était Mickey qui se faisait voler son cerveau et inversé avec le grand méchant
00:07:49patibulaire,
00:07:50le méchant qu'on a dans les Disney, et dans un délire un peu Frankenstein.
00:07:54Et du coup, c'était un Mickey extrêmement agressif, avec des ambiances rouges et tout.
00:07:59C'était vraiment un contre-courant de ce qu'ils faisaient d'habitude.
00:08:03Et ça nous a inspiré, on se disait, tiens, ça serait marrant de faire un cartoon d'horreur, en fait.
00:08:07Et donc voilà, on a fait cette histoire d'un personnage traumatisé de son enfance qui s'est fait enlever
00:08:14la tête, décapité.
00:08:15Et qui retourne dans la fête foraine où il a perdu sa tête.
00:08:19Donc là, il est en train de chercher sa tête dans les étagères de l'ogre qui lui avait volé
00:08:24sa tête.
00:08:25Et voilà, il y avait un espèce de sujet à base de...
00:08:31Il est très glauque celui-là aussi.
00:08:33En fait, le sujet, c'était qu'il se servait d'un enfant comme appât.
00:08:36Et qu'à travers cette quête de vengeance et de retrouver un petit peu son identité,
00:08:42il devenait lui-même une sorte de bourreau.
00:08:47Et donc, voilà, c'était le thème.
00:08:50Ok. Bon, alors si vous voulez continuer à voir ce film d'animation, il est disponible en ligne.
00:08:56Vous pouvez le retrouver, je vous montre juste quelques planches, voilà, comme ça, de design.
00:09:03Alors justement, ça va me permettre d'alimenter la question qui suit, qui concerne vraiment ton univers artistique.
00:09:09Bon, là déjà, tu as donné quelques éléments.
00:09:11Mais comment est-ce que toi, tu décrirais ton style graphique tel qu'il s'exprimait, on va dire, à
00:09:17la sortie de tes études ?
00:09:20Parce qu'évidemment, un style graphique, ça évolue beaucoup.
00:09:22Et ce qu'on voit aujourd'hui par rapport à Absolume, il y avait déjà des petites choses à l
00:09:28'origine.
00:09:28Mais voilà, il y a quand même une certaine évolution.
00:09:31Donc, est-ce que tu pourrais nous dire quelques mots sur la façon dont tu décrirais ton style ?
00:09:35Et puis aussi, qu'est-ce qui te plaît particulièrement dans le character design, qui est quand même l'une
00:09:40de tes premières spécialisations ?
00:09:42Parce que, si je dois définir mon style, je pense que déjà, on peut couper entre cartoon, réaliste.
00:09:50Moi, je suis entre les deux. Je fais un style semi-réaliste, donc c'est ce qui est assez commun
00:09:55dans le milieu de l'animation.
00:09:57Notamment dans le milieu du dessin animé américain.
00:10:01Je parle des films, parce qu'en série, on a des choses qui sont plus matures, on a des styles
00:10:05qui sont beaucoup plus variés.
00:10:07Mais j'ai toujours été un petit peu à cheval entre réalisme et cartoon.
00:10:13Ça dépendait en fait des projets sur lesquels j'étais.
00:10:15J'ai toujours aimé explorer.
00:10:17Et pendant très longtemps, et notamment à cette époque, j'avais un peu du mal justement à définir que j
00:10:22'avais un style.
00:10:23Parce que je changeais très facilement. J'aimais bien m'adapter à plein d'autres trucs.
00:10:26Plutôt versatile à ce moment-là ?
00:10:28Mais je pense que, de toute façon, les inspirations de BD franco-belges que j'avais, déjà à l'époque,
00:10:35se ressentaient dans certains codes graphiques que je pouvais avoir.
00:10:37Donc, autant un peu de Spirou ou de Lucky Luke d'un côté,
00:10:43et puis quelques codes graphiques empruntés à Kira Toriyama pour Dragon Ball.
00:10:48Voilà, c'était un peu de ça.
00:10:50Et puis ensuite, ça partait sur les différentes influences que je pouvais avoir en fonction de mes études.
00:10:56En BD, par exemple, on avait un auteur qu'on aimait bien qui s'appelait Cyril Pedrosa,
00:11:00qui avait un style pareil.
00:11:03Je crois qu'il avait bossé à Disney aussi.
00:11:06Et du coup, comment un Européen, en tout cas un Français,
00:11:12va mettre un petit peu plus de vie, un peu plus de texture, on va dire,
00:11:17dans des personnages semi-réalistes ?
00:11:19Donc voilà, c'était un mix de choses, mais j'ai beaucoup cherché à cette époque-là.
00:11:23Rien que le fait de choisir entre faire des aplats peints ou de la ligne, par exemple,
00:11:28j'ai constamment oscillé entre les deux.
00:11:31Je rebondis juste sur un de ces personnages, notamment celui qui est à gauche, sur fond jaune,
00:11:36qui me fait beaucoup penser à un des persos qu'on a dans Merlin l'Enchanteur.
00:11:41Tu sais, celui qui est un peu en pète au casque, pour le coup.
00:11:45Je ne sais pas si c'était une source d'inspiration, mais je trouve qu'il lui ressemble beaucoup.
00:11:50Voilà, à part T.
00:11:52Je montre certaines de tes créations, si tu veux rebondir, n'hésite pas.
00:11:55C'est vrai qu'il y a pas mal de personnages qui sont comme ça positionnés sur des fonds de
00:12:01couleurs très pop dans ton portfolio.
00:12:04Ça, c'est l'inspiration BD, pour le coup.
00:12:06Ça, c'est le moment où j'avais plus envie de me concentrer sur des palettes réduites, en fait,
00:12:14qui mettent l'accent sur l'ancrage.
00:12:16Et ensuite, j'ai utilisé deux, trois couleurs, pas plus, pour justement essayer de faire péter ça.
00:12:22Il y a un artiste français qui s'appelle Christophe Blain, qui fait de la BD, qui fait Gus,
00:12:27qui a fait...
00:12:28Moi, j'ai un trou de mémoire, parce qu'il y a une scène.
00:12:33Qui a, justement, des palettes très, très réduites et un trait extrêmement expressif.
00:12:37Et il m'a...
00:12:38Ces dernières années, ça m'a beaucoup suivi, ce genre d'inspiration.
00:12:41Donc, voilà, j'ai essayé de faire pareil tout en incorporant le côté caractère design de mon métier.
00:12:48Et d'ailleurs, une question qui me vient par rapport à ta pratique du dessin.
00:12:53Parce que tu disais que tu disais beaucoup quand tu étais plus jeune.
00:12:55Et puis qu'après, en école de formation, on passe aussi au numérique.
00:12:58Est-ce que ça a été difficile pour toi de convertir ta pratique du dessin sur numérique ?
00:13:02Ou est-ce que ça a été plutôt OK ?
00:13:04Parce qu'on a des artistes qui sont très attachés au traditionnel
00:13:07et qui ont vraiment du mal derrière à se faire au dessin sur tablette ?
00:13:12Non, ça a été assez facile.
00:13:16Après, je pense que je me suis un peu trahi.
00:13:18Je pense que j'aurais dû plus continuer à faire du tradi.
00:13:22Et que c'est un peu la sortie facile de faire du numérique.
00:13:26Là, je suis plus à l'âge où je me dis...
00:13:28J'ai quand même été con de lâcher autant le tradi.
00:13:30Parce que maintenant, j'ai un peu peur d'y retourner.
00:13:33Mais quand j'étais étudiant, c'était beaucoup plus facile d'y aller.
00:13:36Donc voilà, plus de regrets autour de ça qu'autre chose.
00:13:40Alors, il y a, au début de ta carrière,
00:13:45il faut savoir que tu as d'abord travaillé dans le secteur de l'animation jeunesse
00:13:52sur pas mal de projets différents.
00:13:54Mais moi, j'en ai forcément retenu un parce que je suis fan d'Oggy et les cafards.
00:13:59C'est ma Madeleine de Proust, l'un des meilleurs dessins animés qui existe.
00:14:02Vous êtes obligés d'être d'accord avec moi.
00:14:05Et quand j'ai circulé dans ton portfolio, je suis tombée sur ces designs incroyables
00:14:09de Batman qui a un peu pris cher et qui a cet ADN, justement, de ce dessin animé.
00:14:17Donc, je voulais te demander un petit peu...
00:14:19Voilà, comment se sont passés tes débuts dans l'animation jeunesse ?
00:14:22Qu'est-ce qui te plaisait dans ce secteur ?
00:14:25Sur quoi tu as travaillé ?
00:14:26Ce qu'il faut savoir, c'est qu'en sortant de l'école, il y a quand même beaucoup de
00:14:31studios sur Paris
00:14:33qui font de l'animation jeunesse.
00:14:35En l'occurrence, là, Ogué et les cafards, c'est Xilam.
00:14:38Mais j'avais été à différents studios comme Gaumont Animation,
00:14:41comme Samka, enfin plein de boîtes.
00:14:46Et on fait principalement des séries pour France Télé ou pour TF1 dans ces endroits-là.
00:14:51Donc, c'est là où je me suis formé.
00:14:53Et en effet, un des premiers boulots que j'ai eus, c'était faire des pauses sur des épisodes d
00:14:58'Ogué et les cafards.
00:14:59J'ai énormément appris le style cartoon à ce moment-là.
00:15:04J'avais un superviseur qui s'appelait Thierry Gérard et qui...
00:15:07Un superviseur qui s'appelait Thierry Gérard et qui était une mine de savoir.
00:15:15Franchement, c'était trop bien d'apprendre ça.
00:15:17Et pour le coup, vu qu'un peu comme je disais avant, j'aimais bien explorer des nouvelles choses,
00:15:23j'ai eu plusieurs années où mon focus, ça a été le cartoon.
00:15:28Donc, je suis allé dans des simplifications, dans des codes graphiques qui s'éloignaient de ce que je faisais au
00:15:34départ.
00:15:35Parce que c'était ce qui se faisait bouffer déjà.
00:15:39Et après, c'était hyper intéressant d'aller explorer ça.
00:15:43Vu que j'ai toujours été un peu polyvalent et curieux, j'ai eu une période de quelques années
00:15:48où j'ai pu derrière développer des bibliographiques pour des projets de séries et tout.
00:15:53Et c'était vraiment dans ces styles-là.
00:15:55Et en ce qui concerne Batman, j'ai toujours fait une version dans ma vie et dans ma carrière.
00:16:02Il y a toujours eu des mises à jour de mon style actuel.
00:16:05Je fais Batman comme ça et puis trois ans après, j'en fais un autre qui correspond à mes envies
00:16:11du moment.
00:16:12Peut-être que tu peux nous donner quelques infos justement sur comment ça se passait dans ce studio.
00:16:18Je parle de ce projet-là, mais ça pourrait être un autre.
00:16:21Ça ressemblait à quoi le travail en interne ?
00:16:25Sur Auguil et Cafard, c'était sur papier.
00:16:29C'est-à-dire que je suis un jeuve.
00:16:33Et donc, c'était un peu l'image d'Epinal qu'on a, des studios d'animation de l'époque.
00:16:38C'était faire une semaine sur papier à dessiner des poses.
00:16:42À la fin de la semaine, ce superviseur Thierry qui prenait chacun de mes dessins,
00:16:47qui les mettait sur une table lumineuse et qui me montrait qu'en fait, cette courbe,
00:16:50il fallait la faire plus comme ça et que ça donnait plus de vie à telle pose ou plus d
00:16:55'expressivité.
00:16:57C'était de telle ou telle manière.
00:16:59Et je pense que c'est la meilleure école.
00:17:01Quand j'ai vu ça, je me suis dit, mais en fait, c'est trop bien d'avoir quelqu'un
00:17:05qui te dit,
00:17:06t'as vu ton trait, il fallait le faire juste comme ça.
00:17:08Je ne sais pas, il y a quelque chose qui m'imprimait la rétine et qui fonctionnait très très bien
00:17:11en termes de formation.
00:17:13Du coup, voilà, ça c'était, mais c'était à l'ancienne, ça n'existe plus.
00:17:17Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de studios aujourd'hui, à part peut-être au Japon,
00:17:20qui continuent à faire ça sur papier avec ce processus qui est maintenant fluidifié et va beaucoup plus vite.
00:17:27Et tu as travaillé combien de temps dans le secteur de l'animation jeunesse
00:17:30après de switcher vers ce dont on va parler ?
00:17:34Je pense que j'ai dû bosser genre peut-être jusqu'à 4 ans, quelque chose comme ça.
00:17:39Parce que j'ai fait une prod de quasiment 2 ans sur une série qui s'appelait Marcus Level.
00:17:44Ok.
00:17:45Qui était une série jeunesse pour TF1.
00:17:48Et figure-toi que c'était un personnage qui était projeté dans son jeu vidéo.
00:17:52Ok, donc il y a déjà quelque chose.
00:17:55Et donc j'ai eu ça plus un peu avant et un peu après, donc ça doit être autour de
00:18:004-5 ans.
00:18:00D'accord.
00:18:02Alors justement, après, on va dire qu'il y a une volonté de ta part d'évoluer vers autre chose.
00:18:09Tu aurais pu tout à fait rester dans l'animation jeunesse et entre guillemets faire ton trou là-bas.
00:18:15Toi, ce que tu voulais, c'était plutôt te diversifier, aller vers du long métrage d'animation 3D.
00:18:22Et ça tombe justement au moment où tu vas décider de t'installer à Montréal pour donner la suite à
00:18:29ce projet-là.
00:18:30Donc est-ce que tu peux nous parler de ton déménagement ? Pourquoi Montréal ? Et sur quoi tu as
00:18:35commencé à travailler ?
00:18:38Eh bien en fait, à force de faire du cartoon, je me suis rendu compte que je perdais un peu
00:18:43les trucs que je faisais avant.
00:18:45Et je me suis dit tiens, il faut que je me prenne en main, il ne faut pas que je
00:18:47rentre trop dans une situation de confort parce qu'il y avait du boulot qui tombait.
00:18:51Et je me suis un peu arrêté en disant non, j'aimerais bien faire autre chose.
00:18:55Donc j'ai fait quelques prods pour de la pub où j'ai bossé sur des projets en 3D, donc
00:19:00ça me faisait dessiner de manière totalement différente.
00:19:02Et petit à petit, avec les contacts avec les copains que j'avais et tout, j'ai eu l'occasion
00:19:07de bosser sur le film plus mobile.
00:19:10J'étais encore en France à ce moment-là, donc le film était fabriqué au Canada, et toute une équipe
00:19:15chez On Animation, avec plein d'amis qui étaient directeurs artistiques, caractères designers,
00:19:21enfin vraiment toute une équipe de gens qui étaient dans ma promo des gobelins.
00:19:24Le film était un four, un énorme four, et pour le coup ça a été un bon moyen d'exister
00:19:32un peu dans ce milieu-là.
00:19:33Du coup ensuite j'ai eu, à peu près en même temps, avec ma conjointe, on a eu envie de
00:19:39faire une expérience à l'étranger.
00:19:41On avait justement plein de potes qui étaient au Canada, à Montréal, qui nous disaient, viens c'est cool.
00:19:48Et du coup, on a tenté le permis vacances-travail pour aller là-bas, et conjointement à ça, j'ai
00:19:54eu un studio, l'atelier animation,
00:19:58qui m'a contacté en me disant, tiens, on fait un nouveau film, qui s'appelle Fireheart, et on te
00:20:06paye le visa et tout, viens.
00:20:09Donc ça a tombé nickel.
00:20:11On est parti comme ça, on est parti trois ans, et du coup sur ce film, je me suis retrouvé
00:20:16à faire quasiment tout seul,
00:20:19tous les personnages du film, et notamment, ce qui a été très formateur, c'est de bosser avec des sculpteurs
00:20:23en 3D, sur ZBrush,
00:20:27pour justement commencer à comprendre comment faire le passage entre justement du concept art comme ça,
00:20:33et voir ce que ça peut donner en volume, et ça a un peu changé aussi la manière d'appréhender,
00:20:40d'appréhender le dessin, parce que tout à coup, je me suis rendu compte que j'avais vraiment beaucoup à
00:20:46apprendre en anatomie,
00:20:47en volume et tout, donc ça a été une petite claque au début, mais au fur et à mesure, ça
00:20:52a permis d'affiner un peu le dessin,
00:20:54et puis mine de rien, c'est ma propre théorie, mais le fait d'exister sur le territoire américain,
00:21:02ça m'a un peu ouvert des opportunités de travail là-bas, justement. Est-ce que c'est des questions
00:21:07de décalage horaire ?
00:21:10Je ne sais pas. Mais tout à coup, j'ai commencé à recevoir, à la fin de ce projet-là,
00:21:14j'ai reçu des propositions de boulot dans le cinéma, d'animation encore, et là, c'était pour les Américains.
00:21:20Ok, alors je montre juste quelques planches issues de ce projet-là. Là, par exemple, typiquement pour un film comme
00:21:27celui-ci,
00:21:29est-ce que c'était toi qui étais instigateur d'un certain style graphique, ou est-ce que tu répondais
00:21:36plutôt à une charte qui était mise en place ?
00:21:38Oui, je répondais à des besoins, ensuite j'y mettais des choses que je voulais faire, mais clairement, il y
00:21:46avait déjà des artistes qui avaient bossé en amont,
00:21:49moi j'ai récupéré, j'ai fait ma tambouille, et ensuite il y avait s'adapter à un style et
00:21:55aussi un peu à une identité du studio.
00:21:57Ils avaient fait le film Ballerina avant, on ne pouvait pas partir dans tous les sens.
00:22:01Donc oui, à ce moment-là, je me suis mis dans ce moule-là, et en en sortant, je me
00:22:09suis dit, ah ok, je ne vais peut-être pas faire ça toute ma vie,
00:22:12non, je voudrais bien faire autre chose.
00:22:13Alors je montre rapidement parmi d'autres projets sur lesquels tu as bossé. Tu as manifestement dessiné beaucoup, beaucoup de
00:22:22canards et autres joyeustés.
00:22:24Alors c'était une petite mission, mais oui, qu'il y a des canards, donc le film Migration chez Illumination.
00:22:29Les designs sont très cools.
00:22:31Je ne t'avais pas envoyé d'image parce que je n'en avais pas partagé, mais en même temps,
00:22:35à peu près, j'avais bossé sur le film Mario aussi.
00:22:40On ne peut pas voir grand-chose à chaque fois.
00:22:43J'ai vu une autre interview que tu as faite où l'artiste ne pouvait rien montrer.
00:22:47Oui, c'est très secret.
00:22:49Moi, dans mon cas, il fallait tellement coller à ce qui existait déjà que créativement, ce n'était pas non
00:22:55plus...
00:22:55Ce n'était pas très excitant.
00:22:57Ce que j'aurais montré n'aurait pas reflété grand-chose.
00:23:00Oui, à l'inverse du projet dont on peut parler maintenant, qui là va être un tournant, une forme d
00:23:08'épiphanie peut-être pour toi.
00:23:10Est-ce que tu peux nous dire ce que ce projet représente pour toi ?
00:23:16En fait, du coup, j'avais été contacté par Nickelodeon pour bosser sur le film Les Tortues Ninja.
00:23:23Et en fait, ce qui était vraiment cool, c'est que le réalisateur, Jeffrey Rowe, quand on a discuté au
00:23:31début, il y a une question que j'aime bien poser, mais c'est plus une question de confort.
00:23:36Quand je rencontre quelqu'un qui veut m'embaucher, c'est que je lui dis « Qu'est-ce qui
00:23:40te plaît dans mon travail ? »
00:23:41Parce que justement, on a pu le voir, il y a un panel assez large de choses.
00:23:47Et du coup, pourquoi tu viens me chercher ?
00:23:49Et il m'a sorti un dessin de Batman que j'avais fait, justement.
00:23:52Le fameux !
00:23:53J'avais fait un Batman avec des troncs à la place des jambes sur un fond rouge et tout.
00:23:59Et c'est un dessin sur lequel je reviens de temps en temps.
00:24:03Je l'avais fait il y a plusieurs années et des fois, je me disais « Il y avait un
00:24:06truc là-dedans qui me plaisait bien. »
00:24:08Hugo, il me dit « Ce dessin-là. »
00:24:09Et je me dis « Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas essayé de dessiner comme ça. »
00:24:14Mais pour le coup, si je pouvais avoir un peu de liberté, si je pouvais explorer ça, ça me plairait.
00:24:19Et rapidement, les ingrédients, c'était avoir une ligne un peu maladroite, des fois un peu épaisse.
00:24:26S'autoriser un peu de maladresse et donner de la vie à une ligne, justement un ancrage.
00:24:34Vraiment, donc les inspirations BD.
00:24:37et essayer d'incorporer là-dedans tout ce que j'avais appris en termes de proportion sur les chara-design
00:24:41pour essayer de jouer un peu avec tout ça.
00:24:44Et Bingo, il m'a dit « Ouais, trop bien. Ça serait cool de faire ça sur les Tortues Ninja.
00:24:48»
00:24:49Donc on s'est retrouvés avec comme intention de recoller un peu au style de la série des Tortues Ninja
00:24:59des années 90.
00:25:02Donc, mon époque, les jouets avec lesquels je jouais, c'était trop bien.
00:25:06Je vois des petites références au Rasmoquette.
00:25:09Il y avait un jeu vidéo qui était trop cool d'Erasmoquette.
00:25:12Je ne sais plus quelle génération c'est, mais j'ai des souvenirs de dingue.
00:25:16Non, j'en suis non aussi.
00:25:16Oui, oui. Pardon, je t'ai coupé.
00:25:18Non, mais là, pour le coup, c'était juste essayer de profiter du catalogue de Nickelodeon pour faire des t
00:25:24-shirts dans le film.
00:25:25Mais voilà, en gros, j'ai pu explorer de manière assez libre jusqu'à ce qu'il y ait un
00:25:34production designer qui arrive après et qui me dit « Pousse plus encore ».
00:25:38Et là, c'est le moment où ça a commencé à cliquer, où je me suis éclaté, il y avait
00:25:45une bonne réponse en face.
00:25:46Et je me disais « Tiens, je crois que j'ai trouvé une zone de confort créativement où je pense
00:25:53que je peux essayer de pousser ça, en tout cas ».
00:25:54Et c'est très cool. En plus, dans les designs qu'on peut voir, on sent que tu pousses pour
00:25:59chaque personnage vraiment l'identité en termes de posture, en termes de style vestimentaire aussi.
00:26:05On retrouve ce côté cool qu'on aimait bien dans les premiers dessins animés.
00:26:10J'en montre d'autres. N'hésite pas à commenter s'il y a des planches en particulier. J'ai
00:26:15eu un gros coup de cœur pour eux.
00:26:17Ça, typiquement, c'est les moments où on était un peu après la phase de concept art.
00:26:21C'est dans la phase de concept art que j'ai fait des choses ancrées.
00:26:24Là, on voit que c'est beaucoup plus sage, on va dire, en termes de lignes.
00:26:28Donc là, c'est plus concentré sur les costumes.
00:26:32Mais je crois que la page d'après, on voit plus justement le style que j'avais à ce moment
00:26:37-là.
00:26:38Les crocs, j'adore.
00:26:41Justement, d'ancrage un peu plus 2D, justement, par rapport à des projets pour de la 3D.
00:26:47Des choses que j'essayais d'assumer.
00:26:49Et puis, je crois qu'après, là, c'est un peu le...
00:26:52Oui, là, j'avais mis différents croquis.
00:26:54C'était sur ce style-là qu'il y avait eu, justement, le clic un peu, on va dire.
00:26:59OK.
00:27:00Donc ça, c'est effectivement un projet qui va te pousser non plus à rester dans les codes d'une
00:27:06direction artistique prédéfinie,
00:27:08mais qui va, encore une fois, plutôt t'amener à affirmer ton propre style,
00:27:12qui est un peu ce mélange de tout ce dont on a parlé jusqu'ici.
00:27:18Et je crois que ce projet-là, c'était autour de l'année 2020.
00:27:22Donc on était plutôt période Covid.
00:27:23Donc j'imagine un projet aussi un peu particulier par rapport à ça.
00:27:27Oui, tout à fait.
00:27:27Voilà.
00:27:28Donc c'est ce qui va aussi te pousser, je crois, à vouloir revenir en France.
00:27:33Parce que finalement, vous êtes tombé à un moment où c'était peut-être pas le meilleur moment pour être
00:27:37à l'étranger.
00:27:38Et donc, au moment où tu reviens en France.
00:27:41Alors, ce n'est pas Gandalf qui te récupère à l'aéroport,
00:27:45mais on te propose, pour la première fois, de travailler au développement d'un jeu vidéo.
00:27:53Et en plus, un jeu vidéo dans le milieu de l'Heroic Fantasy.
00:27:57Alors, est-ce que toi, l'Heroic Fantasy, de base, c'est quelque chose qui te parle ?
00:28:01Oui.
00:28:03J'ai trouvé ça dans ton portfolio, donc je me dis que oui.
00:28:06On parlait de la montagne du destin tout à l'heure.
00:28:08Oui, gros fan du Seigneur des Anneaux.
00:28:10Enfin, gros fan, il y en a des heureusement plus tard que moi.
00:28:13Mais non, j'ai toujours aimé ces univers-là.
00:28:17Je faisais des Warhammer quand j'étais ado.
00:28:21Justement, la période du Covid, je me suis un peu plus plongé dans les jeux vidéo.
00:28:25Et du coup, j'ai glissé sur les Dark Souls.
00:28:29Tous ces jeux-là, grosse dark fantasy.
00:28:34Et ouais, j'ai accroché à mort.
00:28:35À ce moment-là, je ne voulais dessiner que des capes dans le vent.
00:28:38C'était trop cool.
00:28:40Et notamment, toutes les recherches que j'ai pu faire à cette époque-là graphiques,
00:28:44c'était ça que je faisais.
00:28:45Donc, je pense que c'est ça aussi qui a attiré un peu l'œil de Supermince.
00:28:48Ok. Alors, est-ce que tu peux justement me dire un petit peu comment se passe la prise de contact
00:28:53avec eux ?
00:28:54Ils ont fouillé un petit peu dans ton portfolio ?
00:28:56Ils se sont dit, tiens, là, il y a un style graphique, il y a quelque chose qui pourrait être
00:28:59intéressant ?
00:29:00Ou est-ce que c'est des personnes qui te connaissaient déjà d'avant ?
00:29:03Alors là, on parle de l'un des fondateurs de Supermince, qui s'appelle Julien Bagnol,
00:29:08et qui a dû voir mon boulot à ce moment-là.
00:29:13Julien, il est là ou pas ?
00:29:16Oui.
00:29:17Coucou, Julien.
00:29:18Bonjour.
00:29:21Encore lui.
00:29:23Et donc, non, en fait, à cette période-là, j'avais un peu de temps libre,
00:29:26parce que quand je suis revenu en France,
00:29:28je n'avais plus tout à fait le réseau professionnel que j'avais avant,
00:29:30donc ça m'a laissé du temps libre.
00:29:33Et j'ai bossé justement sur pas mal d'images d'Héroïque Fantasy,
00:29:36et ça a correspondu au moment où Julien était en contact avec Dotemu
00:29:42pour peut-être participer à l'ADA de leur prochain jeu.
00:29:47Et je crois que parmi d'autres designers, j'ai été contacté pour une première prise de contact.
00:29:53Et il y avait ce que je faisais à ce moment-là qui correspondait pas mal au projet qui était
00:29:59Absalom,
00:30:00d'un beat-them-up héroïque fantasy.
00:30:04Et c'était l'équipe, chez Dotemu, c'était l'équipe qui avait fait Street of Rage juste avant.
00:30:10Et Street of Rage 4 avait été justement habillée par le studio qui s'appelle Lizard Cube,
00:30:17donc Ben Fiquet, qui est un ancien des gobelins,
00:30:20et qui avait donné un look animation justement à ce Street of Rage 4.
00:30:24Donc on arrivait un peu dans cette lignée-là.
00:30:27Donc je pense qu'aussi le background animation était aussi intéressant.
00:30:33C'est pour ça que j'ai été sélectionné parmi tant de designers,
00:30:36et ensuite rencontré l'équipe, le courant est bien passé, et c'est comme ça que ça s'est fait.
00:30:40Ok. Alors on aura l'occasion de te poser d'autres questions sur ce projet-là.
00:30:44On va déjà foncer sur ta carte blanche,
00:30:46mais d'abord on va passer la salle dans le noir,
00:30:48et on va réapprécier quand même le trailer d'Absolum.
00:30:54J'attends que la régie, voilà.
00:30:56J'attends que la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la
00:31:08régie.
00:31:27J'attends que la régie, c'est la régie.
00:31:39J'attends que la régie, c'est la régie.
00:32:33J'attends que la régie, c'est la régie.
00:32:36J'attends que la régie, c'est la régie, c'est la régie, c'est la régie.
00:32:37Petit aparté pour commencer, je vais surtout parler au nom de Super Monks,
00:32:43parce qu'au départ, le jeu, c'est ce qu'on appelait une hydra trois têtes,
00:32:48c'est qu'il y a eu Dotemu qui s'occupait d'éditer le jeu
00:32:51et de faire toute la partie game design.
00:32:53Il y avait Gward Crush, qui est à Montréal, qui s'occupait des systèmes de combat
00:32:58et surtout du moteur du jeu, qui était un moteur maison,
00:33:00sur lequel on a travaillé pendant toute la prod.
00:33:03Et donc moi, je vais principalement parler pour la partie animation,
00:33:06habillage visuel qu'on a fait chez Super Monks,
00:33:08qui est un studio d'animation,
00:33:11qui fait pas mal de projets, notamment de la 3D,
00:33:14qui fait initialement de la 3D, puis qui ensuite s'est diversifié.
00:33:19Et donc c'était leur premier vrai gros projet en jeu vidéo.
00:33:25Et je pense qu'on a pu monter une équipe qui venait que de l'animation,
00:33:33côté Super Monks,
00:33:34et je pense qu'on est arrivé avec plein d'habitudes et plein de naïveté
00:33:37en se disant on va pouvoir tomber un truc exigeant, ambitieux visuellement.
00:33:42Et ça a participé au succès de l'Absalom,
00:33:44parce qu'on y a été la fleur de fusil en se disant qu'on allait pouvoir faire ça tranquille.
00:33:49Après c'était plus compliqué que ça.
00:33:51Mais finalement on est assez fiers du résultat.
00:33:54Donc en prenant un petit peu le sujet depuis le départ,
00:33:58ce que je vais essayer de vous raconter,
00:34:00c'est à partir du projet de faire un beat them up,
00:34:05quelles ont été les influences,
00:34:06et comment on a décidé différents aspects visuels du jeu.
00:34:10Donc rapidement, qu'est-ce qu'un beat them up ?
00:34:12Je ne vais pas vous donner la définition Wikipédia,
00:34:15mais pour faire rapide,
00:34:17on se retrouve avec des jeux qui datent de l'époque
00:34:22qu'il y a eu un âge d'or au moment des bornes d'arcade dans les années 80-90.
00:34:26Et du coup c'était des jeux où on se baladait de gauche à droite,
00:34:29ce qu'on appelle un side-scroller,
00:34:31en 2D.
00:34:33et on avait ce truc de bastonner des gens qui arrivaient sur notre chemin,
00:34:37de les défoncer, d'avancer, et ainsi de suite.
00:34:40Et il y avait quelques codes qui faisaient ce genre-là.
00:34:44Donc là, rien qu'en regardant les images,
00:34:46on se rend compte qu'on va avoir à peu près la même caméra à chaque fois.
00:34:50On va avoir justement ces personnages-là
00:34:53qui sont plaqués un peu sur le sol
00:34:55avec une perspective qui est un petit peu déformée.
00:34:57On va y revenir.
00:34:59Dans les principales références qu'on avait sur le jeu,
00:35:02en haut à gauche, on se retrouve avec Guardian Heroes
00:35:04qui était un jeu qui était sur Saturne,
00:35:06qui a beaucoup inspiré le lead designer qui s'appelle Jordi Asensio
00:35:10et qui notamment avait tout un aspect exploration, aventure,
00:35:15en plus du fait de tabasser des personnes,
00:35:19qui était très intéressant.
00:35:20Ensuite, à droite, on a Street of Rage,
00:35:23donc comme je le disais juste avant,
00:35:24qui moi personnellement m'a servi de base
00:35:27parce que l'équipe avait majoritairement bossé sur le premier,
00:35:31enfin sur celui, sur Street of Rage 4,
00:35:34et nous on est juste arrivés après, pardon.
00:35:36Et l'aspect, le look anime en fait qui ressortait de ça
00:35:40m'a beaucoup inspiré.
00:35:41En bas à gauche, on a Dragon's Crown
00:35:45qui était justement une version moderne d'un beat them up.
00:35:50C'est le studio Vanilla Wear qui s'occupe de ça.
00:35:52Et en bas à droite, un jeu Capcom de l'époque
00:35:55qui s'appelle Donjons & Dragons Shadow over Mystara.
00:35:59Et celui-là a été une grosse rêve
00:36:02parce que c'était du Donjons & Dragons mis en beat them up.
00:36:06Donc des elves, des nains, des guerriers, des magiciens,
00:36:11on était vraiment dans une carte postale de l'oric fantasy.
00:36:15et en fait, il y avait beaucoup d'aspects qu'on a essayé de reprendre
00:36:20et de moderniser sur Absalom.
00:36:24Donc ce que je vais vous montrer à partir de maintenant,
00:36:27c'est le document que j'avais fait au tout début du projet
00:36:31pour expliquer un petit peu ce qu'on allait prendre du genre
00:36:35et ce qu'on allait essayer de développer du côté visuel pour Absalom.
00:36:40Donc comme je vous le disais juste avant,
00:36:43en étudiant un petit peu une image de beat them up,
00:36:47on se rend compte qu'une des premières contraintes qu'on va trouver,
00:36:51c'est que le sol va prendre énormément de place à l'écran.
00:36:55Et quand on veut développer un univers,
00:36:56et notamment un univers d'heroic fantasy
00:36:58qui va avoir besoin d'être grandiose,
00:37:01on va avoir besoin de montrer des paysages avec de la profondeur,
00:37:04c'est une première contrainte.
00:37:05Parce que mettre beaucoup de sol à l'écran,
00:37:07finalement, ce n'est pas si évident.
00:37:09Donc selon les références que je pouvais avoir,
00:37:12des fois, si on regarde en haut à droite,
00:37:13par exemple avec Tortue Ninja,
00:37:14on se retrouve avec les deux tiers de l'écran
00:37:16qui sont remplis par le sol.
00:37:19Là, je voyais que sur des Streets of Rage,
00:37:21on pouvait faire plutôt moitié-moitié.
00:37:22C'est des choix où on s'est dit,
00:37:26moitié de l'écran, on peut développer le décor derrière,
00:37:29ça c'est cool.
00:37:29Donc il y avait d'autres aspects comme le style d'anime,
00:37:32le fait d'avoir un tracé noir assez marqué
00:37:34pour faire ressortir les personnages,
00:37:35ça c'était important.
00:37:36Et ensuite, la manière d'étudier l'image,
00:37:38on se rend compte que la lisibilité va passer avant tout.
00:37:42Donc on va vraiment chercher à à la fois faire baisser
00:37:47un petit peu le contraste au fond
00:37:48pour faire ressortir ce qu'il y a devant
00:37:49et potentiellement habiller un petit peu le premier plan
00:37:53qui pourrait très vite être un peu vide
00:37:55par des silhouettes et des éléments
00:37:57qui vont venir donner un petit peu de composition à l'image.
00:37:59chose qu'on a cherché à développer un peu plus.
00:38:05Donc d'un côté, comme je dis sur le document,
00:38:07je voulais qu'on s'éloigne un petit peu de l'architecture,
00:38:11du réalisme et du niveau de détail qu'il y avait sur Street of Rage
00:38:16pour embrasser quelque chose avec plus de silhouettes,
00:38:20plus expressif entre guillemets,
00:38:22c'est-à-dire aller dans des palettes de couleurs
00:38:25et des compositions que je considère plus fortes.
00:38:29Et là-dedans, je suis allé chercher
00:38:30dans les références que j'avais en bande dessinée.
00:38:34Du coup, le premier aspect de la bande dessinée
00:38:36que je voulais incorporer, c'était de l'ancrage au noir
00:38:39et d'avoir des vrais aplats de noir
00:38:43qui venaient structurer un petit peu
00:38:45la lisibilité de la composition.
00:38:47Donc là, on a un exemple tout à gauche, par exemple,
00:38:49d'une BD qui s'appelle « Beauté »
00:38:52par les Kerascoettes.
00:38:54Et dessus, on voit bien qu'il y a énormément
00:38:58d'aplates noires dans l'image.
00:39:00Et en plus de ça, on va chercher une palette de couleurs
00:39:03qui est très réduite.
00:39:04On voit majoritairement un camélieu de jaune
00:39:06et on va avoir un peu du gris bleuté là
00:39:08qui va venir habiller et qui va donner
00:39:12le niveau de subtilité nécessaire
00:39:14à ce que l'image soit riche.
00:39:15On a la même chose en haut à droite
00:39:17où on va voir un camélieu vert-bleu
00:39:21très grisé
00:39:22et puis on va faire popper justement
00:39:24une couleur bordeaux
00:39:25pour que l'image fonctionne un peu en bicromie.
00:39:32Et c'est les aplates noires
00:39:33qui vont venir apporter cette richesse
00:39:35que je recherchais.
00:39:36Également, ce qu'on peut remarquer
00:39:39sur ces exemples,
00:39:40c'est que tout ce qui va être dans le fond
00:39:42va être très vite silhouetté
00:39:44et on va perdre vraiment beaucoup en détail.
00:39:47Par exemple, à droite,
00:39:48on va avoir des nuages
00:39:49qui vont venir un petit peu silhouetter
00:39:52le personnage devant.
00:39:54Donc on va avoir vraiment juste
00:39:55des aplats très très simples.
00:39:56Alors que sur les premiers plans,
00:39:58on va avoir la texture,
00:39:59on va avoir le trait.
00:40:02Donc voilà.
00:40:03J'ai d'autres exemples
00:40:06tels que Hellboy de Mignola
00:40:08qui est une référence majeure actuellement.
00:40:11Que ce soit autant au niveau de l'ancrage
00:40:13qu'en haut à droite, par exemple,
00:40:16des ambiances colorées
00:40:17qui sont très très affirmées.
00:40:21On va avoir d'autres exemples ici
00:40:23où j'incorpore le côté silhouettes
00:40:27et le jeu d'échelle aussi
00:40:29qu'on souhaitait atteindre.
00:40:30Alors comme je vous disais,
00:40:31ce n'était pas forcément facile
00:40:33à mettre en place
00:40:35sur une vue de Beat'em'up,
00:40:37mais ça faisait partie des intentions.
00:40:42Ensuite, la question qui s'est posée,
00:40:44c'est comment avoir un look
00:40:46bande dessinée
00:40:48tout en apportant de la profondeur
00:40:51et faire en sorte que l'image
00:40:53soit un peu plus riche
00:40:54et plus habillée
00:40:54et aussi toujours avec en tête
00:40:57le fait que ce soit très lisible.
00:40:59Donc c'est à ce moment-là
00:41:00qu'en regardant un petit peu
00:41:01d'autres rêves,
00:41:02on a vu qu'on pouvait rajouter
00:41:04des effets atmosphériques,
00:41:05on pouvait rajouter du brouillard,
00:41:06on pouvait éteindre un petit peu
00:41:09le décor qui était derrière
00:41:10pour mieux faire ressortir
00:41:11le premier plan,
00:41:14ajouter des nuages,
00:41:15des petites particules,
00:41:17tout ça, c'est des choses
00:41:17qui vont venir habiller
00:41:18et qui vont aussi donner vie
00:41:20au décor
00:41:21plutôt que d'avoir une image
00:41:22qui paraît un petit peu trop plate,
00:41:24un peu trop fixe.
00:41:26Même réflexion sur les personnages.
00:41:30Le but, c'était de s'inspirer
00:41:31des ancrages,
00:41:32donc encore une fois,
00:41:33Mignola,
00:41:34ce qu'on peut voir
00:41:35si les gens connaissent
00:41:36Darkest Dungeon,
00:41:37donc le truc à droite,
00:41:38qui est très inspiré de Mignola,
00:41:39mais qui est dans cette direction artistique
00:41:43où il va y avoir beaucoup de noir
00:41:44et on va beaucoup travailler
00:41:45autour de personnages
00:41:47avec beaucoup d'ombre sur eux
00:41:49et contrebalancer
00:41:50avec d'autres exemples
00:41:52plutôt à gauche
00:41:53où je voulais quand même
00:41:56synthétiser un petit peu tout ça,
00:41:57pas être dans un truc
00:41:58trop réaliste,
00:41:59voire trop déprimant.
00:42:01Je voulais justement
00:42:02essayer de synthétiser
00:42:04un petit peu
00:42:05et de cartooniser
00:42:06les personnages
00:42:07pour gagner en expressivité.
00:42:10Ici, on a du travail,
00:42:11on a le travail d'un artiste
00:42:13qui s'appelle Joe Sparrow
00:42:14qui bosse dans l'animation
00:42:16et qui a cet équilibre
00:42:21que j'aime bien
00:42:22d'avoir des personnages
00:42:24qui sont assez synthétiques
00:42:25qui pourtant ont énormément
00:42:27de personnalité
00:42:28et je me suis dit
00:42:29peut-être que
00:42:32ce qu'on va essayer de viser
00:42:33ça va être un mix
00:42:35entre toutes ces références.
00:42:36D'aller chercher
00:42:36du côté de Mignola
00:42:37pour le côté sombre
00:42:39ancré, très maîtrisé,
00:42:40un peu découpé
00:42:41donc forcément
00:42:42avec des formes
00:42:44beaucoup plus strictes
00:42:45et beaucoup plus adultes
00:42:46on va dire
00:42:46et aller laurier quand même
00:42:48du côté du cartoon
00:42:49et aller chercher
00:42:50ce qui va rendre
00:42:51les choses plus cartoon
00:42:53mais ça peut être
00:42:54même dans le mouvement
00:42:54des choses un peu plus molles
00:42:55qui rebondissent un petit peu plus
00:42:57et se dire
00:42:57voilà, on va s'écarter
00:42:58du côté trop edgy,
00:43:00trop dur
00:43:01et aller voir
00:43:02ce qu'on peut aller chercher
00:43:03dans des rêves
00:43:04plus animation
00:43:05et plus mobile
00:43:08on va dire.
00:43:10Et une des références
00:43:12que j'aime énormément
00:43:12et qui m'a beaucoup
00:43:14beaucoup servi
00:43:14c'est une BD
00:43:15qui s'appelle
00:43:16Head Lopper
00:43:16donc c'est un comics
00:43:18l'artiste s'appelle
00:43:19Andrew McLean
00:43:20et je trouve
00:43:20qu'il y a cet équilibre
00:43:21que je recherchais
00:43:22donc ça m'a énormément
00:43:23inspiré
00:43:24donc je suis allé chercher
00:43:25là-dedans
00:43:25et évidemment
00:43:26comme je disais
00:43:27au moment où
00:43:29Supermunks
00:43:30m'a contacté
00:43:32dans mon travail personnel
00:43:33moi j'étais déjà
00:43:34en train de faire
00:43:34un petit peu ce cheminement
00:43:35d'aller chercher
00:43:37un style BD
00:43:38donc celui du milieu
00:43:39on pourrait se dire
00:43:41ça pourrait être
00:43:41de la BD franco-belge
00:43:42à l'ancienne
00:43:43ça pourrait rentrer
00:43:44avec les long-nez
00:43:45les trucs comme ça
00:43:46je voulais aller chercher
00:43:47de ce côté-là aussi
00:43:49donc je pense que
00:43:50j'ai eu la chance
00:43:52de pouvoir
00:43:53appliquer
00:43:53les intentions
00:43:56visuelles
00:43:56que j'aimais
00:43:57à ce moment-là
00:43:57et d'essayer
00:43:58de les appliquer
00:43:59directement
00:44:00sur Absalom
00:44:01ce qui a donné
00:44:02cette première image
00:44:03test
00:44:03alors je ne l'ai pas sorti
00:44:05d'un coup
00:44:05il y a eu plusieurs essais
00:44:07mais ça a été
00:44:08la première image
00:44:09qui nous a servi
00:44:10de point de validation
00:44:13en fait
00:44:14c'était les intentions graphiques
00:44:17toutes réunies
00:44:18par rapport au document
00:44:19que je vous ai montré avant
00:44:19c'est cette image-là
00:44:21donc pour faire vite
00:44:23on va avoir des silhouettes
00:44:24au premier plan
00:44:24très sombres
00:44:25pour vraiment détacher
00:44:27le premier plan
00:44:28du second
00:44:28ensuite on va avoir
00:44:29le sol
00:44:30qui prend à peu près
00:44:30la moitié de l'écran
00:44:33de l'ancrage
00:44:34à peu près
00:44:34à tous les endroits
00:44:35un ancrage maladroit
00:44:36en plus
00:44:37je voulais éviter
00:44:38le côté trop
00:44:39trop perspective
00:44:41au papier millimétré
00:44:42vraiment avoir
00:44:43quelque chose
00:44:43de beaucoup plus lâché
00:44:44au niveau du poignet
00:44:46au niveau du dessin
00:44:48une palette de couleurs
00:44:49assez réduite
00:44:50donc des camaillots
00:44:51de gris bleuté
00:44:53et puis une ouverture
00:44:54dans le décor
00:44:55pour apporter
00:44:56de la profondeur
00:44:57avec un rose
00:45:00qui crache un peu
00:45:02sachant que
00:45:03l'idée c'était aussi
00:45:04d'assumer
00:45:05des palettes
00:45:06pas du tout réalistes
00:45:06ça c'est une des inspirations
00:45:08BD
00:45:08c'était de s'autoriser
00:45:09à avoir des trucs
00:45:10qui sortent justement
00:45:12du spectre
00:45:12de ce que les gens connaissent
00:45:13et de se dire
00:45:13on est dans de la fantaisie
00:45:15il y a un ciel rose
00:45:16et tu vas faire quoi
00:45:17et du coup
00:45:20en plus de ça
00:45:21il y avait
00:45:21rajouter un petit peu
00:45:22de brouillard
00:45:23rajouter un petit peu
00:45:24de flou
00:45:24voilà
00:45:25voir comment on pouvait
00:45:26habiller tout ça
00:45:27donc ça c'est ce qui
00:45:28nous a servi de base
00:45:30et ensuite
00:45:31on a pu passer
00:45:32à
00:45:34on a pu agrandir
00:45:35l'équipe
00:45:35et du coup
00:45:36j'ai commencé à bosser
00:45:37avec
00:45:38mon cher
00:45:39Manu Talonchi
00:45:40tu es là Manu ou pas ?
00:45:43Monsieur
00:45:45du coup Manu
00:45:46qui est rentré
00:45:47qui est rentré
00:45:49sur le projet
00:45:49et qui
00:45:51est un
00:45:52background designer
00:45:53de talent
00:45:53un directeur artistique
00:45:54également
00:45:56et
00:45:57il est venu
00:45:58avec tout son savoir-faire
00:45:59on a commencé
00:45:59à développer
00:46:00un petit peu
00:46:00le look
00:46:02le look
00:46:03des décors
00:46:03donc au début
00:46:04ça a commencé
00:46:05pas mal avec
00:46:07un style
00:46:08beaucoup plus texturé
00:46:09beaucoup plus peint
00:46:09on n'était pas
00:46:10on n'était pas encore
00:46:11sur des moments
00:46:11où on parlait
00:46:13d'ancrage
00:46:13pur et dur
00:46:14on n'était plus
00:46:14sur des recherches
00:46:15de forme
00:46:16notamment là
00:46:16même en termes
00:46:17de niveau
00:46:19de détail
00:46:19on était beaucoup
00:46:20plus synthétique
00:46:21beaucoup plus cartoon
00:46:22on pourrait dire
00:46:22mais petit à petit
00:46:24on a pu
00:46:26on a pu
00:46:27éclaircir ça
00:46:28donc là
00:46:28on avait une première
00:46:29une première direction
00:46:31qui était intéressante
00:46:32c'était
00:46:32le niveau de synthétisation
00:46:34qu'il y a au fond
00:46:34et notamment
00:46:35comment on pouvait se dire
00:46:37on va
00:46:38on va venir
00:46:38synthétiser très très fort
00:46:40les nuages
00:46:41les silhouettes
00:46:41qu'on va avoir
00:46:42au fond
00:46:43et on va venir
00:46:44plutôt
00:46:46préciser avec de l'ancrage
00:46:47les premiers plans
00:46:48donc
00:46:49et
00:46:50encore une fois
00:46:51aussi
00:46:51un jeu sur
00:46:53l'ambiance colorée
00:46:54qui devait être
00:46:55assez forte
00:46:56là dessus
00:46:58on a pu
00:46:59avancer
00:47:00et là
00:47:00c'est les premiers
00:47:01décors
00:47:02ce décor est d'ailleurs
00:47:03dans le jeu
00:47:03pas exactement
00:47:04dans ce sens là
00:47:05mais ce décor
00:47:06est dans le jeu
00:47:06et là
00:47:07c'était le moment
00:47:08où
00:47:09Manu a fait une passe
00:47:10de
00:47:12on va dire
00:47:13de
00:47:15d'atmosphère
00:47:17il y a des reflets
00:47:18dans l'eau
00:47:18il va y avoir
00:47:19un petit brouillard
00:47:21il va y avoir
00:47:21justement
00:47:22la couleur
00:47:23de la ligne
00:47:24qui
00:47:25qui est noire
00:47:26au début
00:47:26sur l'écran
00:47:27sur la zone de jeu
00:47:28mais qui va
00:47:29petit à petit
00:47:29se griser
00:47:30pour créer
00:47:30justement
00:47:32cette perspective
00:47:35ce sfumato
00:47:36pour les gens
00:47:36qui font de la peinture
00:47:39et du coup
00:47:40on était arrivé
00:47:40vraiment
00:47:41à un équilibre
00:47:42à ce moment là
00:47:42où on s'est dit
00:47:43bingo
00:47:43on a notre référence
00:47:44donc ensuite
00:47:45quand il a fallu
00:47:47mettre ça
00:47:49au format jeu vidéo
00:47:51je passe rapidement
00:47:52sur le process
00:47:53qu'on avait
00:47:53l'idée c'était
00:47:55d'avoir
00:47:55des longs
00:47:56des longs décors
00:47:57qu'on va pouvoir
00:47:58repenter
00:47:58de A à B
00:48:01comme tous
00:48:02les Bits & Mops
00:48:02classiques
00:48:02et du coup
00:48:04le ping pong
00:48:05qu'on faisait
00:48:05avec Manu
00:48:05à ce moment là
00:48:06c'était
00:48:06moi je faisais
00:48:07ce genre d'image
00:48:08où je traçais
00:48:09les grandes lignes
00:48:10et les références
00:48:11de ce qu'on allait faire
00:48:13en termes d'évolution
00:48:14dans le décor
00:48:15et ensuite
00:48:18on avait Manu
00:48:19qui prenait ça
00:48:20à bras le corps
00:48:21qui rajoutait des idées
00:48:22qui commençait vraiment
00:48:23à se dire
00:48:24à mieux définir
00:48:25les espaces
00:48:25à aussi définir
00:48:26par écran
00:48:27comme vous pouvez voir
00:48:28ce qui pouvait s'y passer
00:48:29et donc
00:48:30on a pas mal avancé
00:48:32sur ce truc là
00:48:33jusqu'à donner
00:48:34des décors
00:48:35de ce type
00:48:37où là
00:48:38on a la version
00:48:39rough en haut
00:48:39et puis la version finale
00:48:40en bas
00:48:41je vais vous le montrer
00:48:42quand ça bouge
00:48:42parce que c'est un peu plus cool
00:48:51donc là
00:48:51à ce moment là
00:48:52on avait la recette
00:48:54on avait la recette
00:48:55de l'ancrage
00:48:56on avait notre équilibre
00:48:57on peut voir
00:48:58qu'en plus de ça
00:48:58Manu a rajouté
00:49:00plein de petites animations
00:49:00donc il y a les petites fumées
00:49:01au sol
00:49:02il y a les herbes
00:49:04qui volent au vent
00:49:05il y a
00:49:06ce jeu de silhouette
00:49:07très simple
00:49:09dans le fond
00:49:10pour vraiment faire ressortir
00:49:12le premier plan
00:49:12on n'hésite pas à avoir
00:49:13des premiers plans
00:49:14totalement noirs
00:49:15des volets
00:49:16ça c'est vraiment des choses
00:49:17qu'on voulait assumer
00:49:18pour donner de la profondeur
00:49:19justement
00:49:20et en plus de ça
00:49:21après un petit peu
00:49:22de compositing
00:49:24pour rajouter
00:49:25des zones d'ombre
00:49:27et des zones de lumière
00:49:27donc on voit
00:49:28que le personnage
00:49:29justement
00:49:29on atteint cette subtilité
00:49:31avec le personnage
00:49:32qui va pouvoir passer
00:49:33dans différentes ambiances
00:49:34pendant qu'il avance
00:49:35avec des percées de lumière
00:49:36à des endroits
00:49:37ce qui permet aussi
00:49:37de mettre en avant
00:49:38des éléments plus importants
00:49:40dans le décor
00:49:40que d'autres
00:49:41et voilà
00:49:42après on profite
00:49:43du moteur de Guard Crush
00:49:44qui derrière
00:49:45nous offre la possibilité
00:49:47d'avoir des reflets
00:49:48et puis voilà
00:49:49on a notre premier concept
00:49:53pour se dire
00:49:54ok
00:49:55notre DA sur les décors
00:49:57notre DA sur les décors
00:49:58est validé
00:49:59et du coup
00:50:00ça nous a donné
00:50:01une seconde image
00:50:02donc après le concept art
00:50:04que j'avais fait
00:50:04tout seul
00:50:05on est arrivé
00:50:06sur ce concept art
00:50:07avec Manu
00:50:09qui rassemblait
00:50:10tout ce que je viens
00:50:10de vous dire
00:50:10donc là en plus
00:50:11on a du décor de ville
00:50:12donc ça a permis
00:50:15de mettre en place
00:50:16aussi le niveau
00:50:17de synthétisation
00:50:19les codes graphiques
00:50:21donc on s'est beaucoup
00:50:23servi de référence
00:50:24de BD justement
00:50:26à des moments
00:50:27je me rappelle
00:50:27que je lui disais
00:50:28que ça faisait trop
00:50:28Astérix
00:50:30mais voilà
00:50:31on est arrivé
00:50:32à un équilibre
00:50:33qui nous a beaucoup plu
00:50:33et on s'est dit
00:50:34ok bingo
00:50:35on part là dessus
00:50:38et tout à coup
00:50:39sur le projet
00:50:40on nous a dit
00:50:41ça serait bien
00:50:42de ne pas faire
00:50:43des longs décors
00:50:45mais plutôt
00:50:45de faire un roguelite
00:50:46et donc
00:50:47le principe du roguelite
00:50:49c'est de faire
00:50:50plein de petits niveaux
00:50:52et du coup
00:50:52d'aller complètement
00:50:54à l'opposé
00:50:54du processus
00:50:55qu'on avait au départ
00:50:56où on avait réfléchi
00:50:59tout
00:50:59sur un long défilant
00:51:02et là on nous a dit
00:51:03ça serait mieux
00:51:04de faire plein
00:51:06de petites scènes
00:51:07plein de petites arènes
00:51:09qu'on peut un peu
00:51:11qu'on peut faire
00:51:14excusez-moi
00:51:14qu'on peut shuffle
00:51:15j'allais dire
00:51:16qu'on peut mélanger
00:51:17pour que le joueur
00:51:18à chaque fois
00:51:19qu'il relance le jeu
00:51:20puisse avoir
00:51:20une expérience différente
00:51:22et du coup
00:51:22on s'est retrouvé
00:51:23avec un processus
00:51:25où il n'était plus question
00:51:26de faire des grands décors
00:51:28mais faire plein
00:51:28de petits éléments
00:51:29des tuiles
00:51:30et donc on va avoir
00:51:31plein de tuiles
00:51:32de feuillage
00:51:33pour le sol
00:51:33plein de petits murets
00:51:35plein de rochers
00:51:36etc
00:51:36et c'est devenu
00:51:37la nouvelle manière
00:51:39de faire les décors
00:51:40Manu m'a fait
00:51:41une magnifique vidéo
00:51:42pour vous montrer
00:51:43comment ça marche
00:51:44donc au début
00:51:44on a le blocking
00:51:47ce qui va vraiment
00:51:48servir de base
00:51:49de level design
00:51:50et ensuite
00:51:51on va voir
00:51:52comment Manu
00:51:52va habiller
00:51:53petit à petit
00:51:53le décor
00:51:54donc comme je vous disais
00:51:55il y a les tuiles
00:51:56comme ça
00:52:01on va venir
00:52:02rajouter
00:52:03par dessus
00:52:05plein de
00:52:05plein de
00:52:06grandes masses
00:52:06de noir
00:52:07pour justement
00:52:08entourer
00:52:09un petit peu
00:52:09l'arène de combat
00:52:11puis ensuite
00:52:12un peu d'animation
00:52:13pour donner de la vie
00:52:14on rajoute
00:52:15de la lumière
00:52:17il y a des petites particules
00:52:19aussi
00:52:19de feuilles
00:52:20il y a des choses
00:52:21comme ça
00:52:21qui volent
00:52:22dans le fond
00:52:24et ce qu'il faut noter
00:52:26aussi
00:52:26c'est que tous les éléments
00:52:27avec lesquels
00:52:27on peut interagir
00:52:28comme les crânes
00:52:29par exemple
00:52:30ou l'espèce de
00:52:31tas d'os
00:52:32qu'il y a sur le côté
00:52:32qu'on peut casser
00:52:34eux ils vont avoir
00:52:35droit au même
00:52:35traitement visuel
00:52:37que les personnages
00:52:38c'est à dire
00:52:38qu'eux ils vont avoir
00:52:39un tracé noir
00:52:40noir pur
00:52:41comme les personnages
00:52:42et ça va permettre
00:52:43aux joueurs
00:52:44de facilement détecter
00:52:45que ce truc là
00:52:46est interactible
00:52:47alors que le reste
00:52:48on va essayer
00:52:48au fur et à mesure
00:52:49de l'effacer
00:52:51et de le faire passer
00:52:52au second
00:52:53plan
00:52:53et un des principaux
00:52:56challenges
00:52:56qu'il y avait
00:52:57sur le jeu
00:52:57c'était
00:52:58l'espèce de zone
00:52:59qu'on va avoir
00:53:00je ne sais pas si
00:53:00on ne voit pas
00:53:02ma souris
00:53:03l'espèce de zone
00:53:04qu'il va y avoir
00:53:05entre la zone de combat
00:53:06et le décor
00:53:07qu'il y a derrière
00:53:08il va y avoir
00:53:09un petit passage
00:53:11donc là
00:53:11c'est des espèces
00:53:12de rochers rouges
00:53:14un peu plats
00:53:15ça c'était
00:53:16le moyen
00:53:17de tricher
00:53:18la perspective
00:53:18parce qu'en général
00:53:20pour avoir
00:53:21de la profondeur
00:53:21et pour essayer
00:53:22d'avoir le maximum
00:53:22d'éléments
00:53:23dans le fond
00:53:24il fallait un petit peu
00:53:25tricher cette transition
00:53:26pour passer
00:53:27d'une grille
00:53:27de perspective
00:53:29à une autre
00:53:29qui était
00:53:30beaucoup plus loin
00:53:31et du coup
00:53:32il y avait souvent
00:53:32ces espèces de tuiles
00:53:33là qui faisaient
00:53:34la transition
00:53:34entre les deux
00:53:36et ça c'est surtout
00:53:37pour les environnements
00:53:40naturels
00:53:41après pour ce qui est
00:53:44des intérieurs
00:53:45là on est revenu
00:53:45sur une base
00:53:46beaucoup plus classique
00:53:47avec une espèce
00:53:48de grille
00:53:49de perspective
00:53:49je peux vous montrer
00:53:50par exemple
00:53:51là dessus
00:53:51donc là
00:53:52on a un autre exemple
00:53:53une autre vidéo
00:53:54prodiguée par
00:53:55Manu
00:53:56qui nous montre
00:53:58à l'intérieur
00:53:58justement
00:53:59et vous pouvez voir
00:54:00aussi justement
00:54:00l'habillage
00:54:01qui a été fait
00:54:18très important
00:54:20c'est toutes les petites
00:54:21animations
00:54:21qu'il y a
00:54:22typiquement
00:54:23dans l'éclairage
00:54:24l'éclairage
00:54:30qui va
00:54:30qui va vibrer
00:54:31les reflets
00:54:32que va y avoir
00:54:32sur des surfaces
00:54:34comme du carrelage
00:54:35des choses comme ça
00:54:37le léger vent
00:54:38qu'on va mettre
00:54:39dans des drapés
00:54:40tous ces trucs là
00:54:41participent énormément
00:54:42à l'immersion
00:54:45et du coup
00:54:45c'est plein de petits éléments
00:54:47quand je vous dis
00:54:48que c'est plein de petits éléments
00:54:49c'est que
00:54:50sur le moteur
00:54:50ça ressemble plus
00:54:51à des choses comme ça
00:54:52donc ça
00:54:52c'est des éléments
00:54:55destructibles dans le jeu
00:54:56ça c'est une planche
00:54:57d'éléments destructibles
00:54:57il faut se dire
00:54:58qu'il y a
00:55:00dix fois plus
00:55:01d'éléments
00:55:02pas destructibles
00:55:03qui ont permis
00:55:03de faire
00:55:04les différents
00:55:06niveaux du jeu
00:55:07je vous en montre
00:55:08une petite sélection
00:55:09donc
00:55:10pour revenir
00:55:11sur les intentions
00:55:12de DA
00:55:14là on retient
00:55:15les principes
00:55:16qu'on essayait de mettre
00:55:16en place au début
00:55:18donc
00:55:18une palette limitée
00:55:19une composition
00:55:21d'images
00:55:22guidées par
00:55:24un ancrage
00:55:25et des aplanes noires
00:55:25fort
00:55:26et ensuite
00:55:27on va avoir
00:55:29un jeu de lumière
00:55:30notamment des éclairages
00:55:31qui vont venir
00:55:32montrer
00:55:33la zone de combat
00:55:35qui vont vraiment
00:55:36attirer l'oeil
00:55:37sur des endroits
00:55:37vous voyez
00:55:38une toute petite lueur
00:55:39sur la gauche
00:55:40et bien en fait
00:55:41il y a un secret
00:55:42donc voilà
00:55:42plein de petits trucs
00:55:43qui permettent
00:55:43de donner
00:55:46des indications
00:55:47de guider le regard
00:55:48et ça pour le coup
00:55:50c'est ultra nécessaire
00:55:51en jeu vidéo
00:55:52c'est des règles de base
00:55:53de lisibilité
00:55:54mais on s'est vachement
00:55:56servi de l'expérience
00:55:57qu'on avait en animation
00:55:59pour faire ces images là
00:56:01là je vais en passer
00:56:02plusieurs
00:56:02mais bon
00:56:02là on va retenir
00:56:04l'ambiance rouge
00:56:06par exemple
00:56:07pareil
00:56:07les silhouettes
00:56:08qui deviennent
00:56:08de plus en plus simples
00:56:09plus on va vers le fond
00:56:10comme ça
00:56:11ça nous permet
00:56:11de nous concentrer
00:56:12vraiment sur ce qui se passe
00:56:13au premier plan
00:56:14un autre bel exemple
00:56:15c'est mon décor préféré
00:56:17de tout le jeu
00:56:20où là pareil
00:56:20on va en plus
00:56:21essayer de jouer
00:56:22sur le côté
00:56:23heroic fantasy
00:56:23donc avec un peu plus
00:56:24de gigantisme
00:56:25genre des racines géantes
00:56:27dans le fond
00:56:30il va y avoir
00:56:30les reflets
00:56:31dans les flaques
00:56:31encore une fois
00:56:32tout ça
00:56:32ça va apporter énormément
00:56:35ici même chose
00:56:36on va se servir
00:56:37de l'éclairage
00:56:40pour guider
00:56:41un petit peu
00:56:42le joueur
00:56:42même chose
00:56:43que tout à l'heure
00:56:44si vous regardez en bas
00:56:44il y a une petite lumière
00:56:45c'est pas pour rien
00:56:46il y a un petit secret
00:56:47à cet endroit là
00:56:48et on va venir
00:56:49avec des éléments
00:56:50en premier plan
00:56:51en noir
00:56:51on va venir justement
00:56:52cadrer un petit peu
00:56:53la scène
00:56:54même chose pour ici
00:56:55ce qui est mis en avant
00:56:57c'est le chemin
00:56:57tout le reste reste
00:56:58plutôt dans la pénombre
00:56:59et derrière
00:57:00on vient mettre
00:57:01une énorme
00:57:02ambiance verte
00:57:03pour vraiment
00:57:04donner un aspect
00:57:05très fantastique
00:57:06encore une fois
00:57:07inspiré de la BD
00:57:09donc ça c'était
00:57:09le volet
00:57:12pour les décors
00:57:13après
00:57:14ce qui a été fait
00:57:15pour la création
00:57:16des personnages
00:57:17donc
00:57:18sur le principe
00:57:19que je vous ai montré
00:57:20tout à l'heure
00:57:20le but au départ
00:57:21c'était pour moi
00:57:22de trouver
00:57:22un équilibre
00:57:24entre
00:57:26les références réalistes
00:57:28et cartoon
00:57:30que j'avais
00:57:30et du coup
00:57:31c'est passé par
00:57:32plein de croquis
00:57:33donc là
00:57:33comme vous pouvez voir
00:57:34c'était un peu plus cartoon
00:57:35au début
00:57:37je crois que
00:57:38c'est la direction
00:57:38de Dotemu
00:57:38qui a dit
00:57:39pas trop cartoon
00:57:40non plus
00:57:41du coup
00:57:42on a rendu ça
00:57:43un peu plus sérieux
00:57:44mais j'ai tenu
00:57:45bon sur des couleurs
00:57:47où je voulais
00:57:47quand même garder
00:57:47des couleurs
00:57:48qui étaient
00:57:49un peu moins réalistes
00:57:52donc là
00:57:53on a quelques exemples
00:57:54on peut voir ici
00:57:55par exemple
00:57:57les différents croquis
00:57:58qui vont mener
00:57:59à un personnage final
00:58:00donc là
00:58:01ce qui est intéressant
00:58:03pour moi
00:58:03ça va être
00:58:04le jeu de silhouette
00:58:04ça va être
00:58:05comment
00:58:07on va donner
00:58:10rapidement
00:58:10un aperçu du personnage
00:58:11grâce à sa silhouette
00:58:12et chose
00:58:13que j'ai appris
00:58:14pour le coup
00:58:14quand j'ai commencé
00:58:15à faire du jeu vidéo
00:58:16c'est qu'en plus de ça
00:58:16il faut que l'intention gameplay
00:58:19soit la plus lisible possible
00:58:21là en l'occurrence
00:58:22on est dans un jeu de combat
00:58:24comment il combat le gros
00:58:25bah le gros
00:58:26il combat avec sa grosse masse
00:58:28donc il fallait
00:58:30il fallait à tout prix
00:58:31que ce truc là
00:58:32prenne énormément de place
00:58:33c'est pour ça
00:58:34qu'on se retrouve avec
00:58:36par rapport aux recherches
00:58:37qui sont à gauche
00:58:38bah on se retrouve
00:58:38avec un personnage à droite
00:58:39qui a une masse
00:58:40qui est encore plus grosse
00:58:41justement pour mettre en avant
00:58:43cet aspect de son gameplay
00:58:44et la plupart des attaques
00:58:45qu'il va faire
00:58:46ça sera avec cette arme là
00:58:48là on se retrouve avec
00:58:50le personnage principal
00:58:51Galandra
00:58:51donc ça c'est les recherches
00:58:53pareil dans la même logique
00:58:55ce qui était important
00:58:56à ce moment là
00:58:56c'était de se dire
00:58:57bon
00:58:57le personnage
00:58:58il faut qu'on comprenne
00:58:59comment il fonctionne
00:59:00et quels sont ses atouts
00:59:01on avait décidé
00:59:02de faire un personnage
00:59:04qui avait une très grosse épée
00:59:05donc ça c'est ce qu'on voit
00:59:06plutôt sur les recherches
00:59:07à gauche
00:59:08et pour justifier ça
00:59:10on s'est dit
00:59:10tiens
00:59:11elle pourrait avoir
00:59:12un bras maudit
00:59:13donc un bras avec une force
00:59:14un petit peu
00:59:16un peu disproportionné
00:59:17pour justifier
00:59:18qu'elle puisse utiliser
00:59:19son arme
00:59:20avec juste une seule main
00:59:21parce que
00:59:22ça répondait
00:59:23à une volonté
00:59:24qui m'était propre
00:59:25pour le coup
00:59:25c'est que je voulais
00:59:26que le personnage
00:59:28se cache sous ses capes
00:59:29parce que je trouvais ça
00:59:29cool les capes
00:59:31et du coup
00:59:32on avait cette idée
00:59:33de ok
00:59:34c'est un personnage
00:59:35qui a une immense épée
00:59:36dans le dos
00:59:36qui ne monte pas ses bras
00:59:39comment tout à coup
00:59:40elle dégaine son épée
00:59:41en une image
00:59:43et comment expliquer ça
00:59:44bah elle a un bras maudit
00:59:45et du coup
00:59:46c'est ça qui a permis
00:59:47au fur et à mesure
00:59:49de monter le personnage
00:59:50et de le trouver
00:59:51et de se dire
00:59:52bah il y a un bras maudit
00:59:53qui est caché
00:59:54et ce bras maudit
00:59:55il va nous servir
00:59:56à faire d'autres attaques
00:59:56et c'est
00:59:57un peu la logique
00:59:58qu'on a eu
00:59:59pour l'ensemble
01:00:00des personnages
01:00:01c'était
01:00:01comment
01:00:03comment signifier
01:00:03sur son design
01:00:05que
01:00:07comment faire comprendre
01:00:09juste en regardant
01:00:09le design
01:00:10quel va être
01:00:10son style de combat
01:00:12rapidement pour revenir
01:00:13sur l'aspect DA
01:00:14là encore une fois
01:00:15ça rejoint
01:00:16les préceptes
01:00:16dont je vous parlais
01:00:18un camélieu de couleur
01:00:20faire popper
01:00:21quelques éléments
01:00:21comme les yeux
01:00:22comme son arme
01:00:23avec du jaune
01:00:24du doré
01:00:25sinon tout le reste
01:00:26va se fondre
01:00:26dans la même palette
01:00:28et puis
01:00:29le clin d'oeil
01:00:30à de la BD franco-belge
01:00:31ou en tout cas
01:00:31à des palettes
01:00:32de couleur
01:00:32un peu plus
01:00:33un peu plus cartoon
01:00:36du bleu
01:00:37pour la tête
01:00:37parce que
01:00:38pourquoi pas
01:00:40ensuite
01:00:40il y a eu
01:00:40plusieurs éléments
01:00:41qui ont été
01:00:44développés
01:00:44donc ça
01:00:44c'est vraiment
01:00:45les choses
01:00:45qu'on va aller
01:00:45piocher
01:00:46du côté
01:00:46de notre expérience
01:00:48en animation
01:00:50c'est toutes les planches
01:00:51qu'on va faire
01:00:51pour expliquer
01:00:53aux animatrices
01:00:54et aux animateurs
01:00:57comment prendre en main
01:00:58le personnage
01:00:58qu'il va falloir animer
01:00:59parce qu'il y a
01:00:59énormément d'animations
01:01:00donc là
01:01:01toutes ces planches là
01:01:02ça rejoint un peu
01:01:03des trucs
01:01:03que vous avez pu voir
01:01:04plus tôt
01:01:05ça va être
01:01:05des planches
01:01:06de model sheet
01:01:07ce qu'on appelle
01:01:07en animation
01:01:08et là
01:01:09on va donner
01:01:09des exemples
01:01:10d'angles
01:01:12d'expression
01:01:12de détails
01:01:14pour donner
01:01:15le maximum
01:01:16d'outils
01:01:17à l'animation
01:01:20on peut voir
01:01:21pareil
01:01:21des différents angles
01:01:22etc
01:01:26et pareil
01:01:27comment fonctionne
01:01:29visuellement
01:01:29mais aussi
01:01:30mécaniquement
01:01:30les différents aspects
01:01:32là par exemple
01:01:32on a Cider
01:01:33qui est un personnage
01:01:34qui utilise beaucoup
01:01:34de gadgets
01:01:35donc il fallait designer
01:01:37et expliquer le fonctionnement
01:01:38de ces gadgets
01:01:39pour que l'animation
01:01:40puisse faire les trucs
01:01:41les plus précis possibles
01:01:42et en parlant d'animation
01:01:45c'était la première fois
01:01:46que l'équipe faisait
01:01:47du jeu vidéo
01:01:48donc une équipe
01:01:51principalement
01:01:52faite de gens
01:01:54qui n'ont fait
01:01:54que de l'animation
01:01:56donc qui était
01:01:57supervisé par
01:01:58Léonard Bismuth
01:02:02et Pierre Malenfant
01:02:03au FX
01:02:03donc FX
01:02:04c'est les effets spéciaux
01:02:05donc tous les effets
01:02:06de feu, d'eau
01:02:06etc
01:02:08et ma principale source
01:02:10d'inspiration
01:02:11pour ça
01:02:12ça a été
01:02:13d'aller chercher
01:02:13dans le jeu vidéo
01:02:14et notamment
01:02:15dans toutes ces références
01:02:16là
01:02:16donc là on parle
01:02:16de la
01:02:17on parle de l'époque
01:02:19Capcom des années 90
01:02:22où il y avait
01:02:23plein de jeux
01:02:23comme Street Fighter
01:02:24Thirst Strike
01:02:25comme Marvel vs Capcom
01:02:27comme Darkstalkers
01:02:28où les personnages
01:02:29étaient très très expressifs
01:02:31dans leur pose
01:02:31et ça m'a servi
01:02:32d'inspiration
01:02:33et ça rejoignait
01:02:35un petit peu
01:02:35le côté cartoon
01:02:35que je souhaitais garder
01:02:39pour l'expressivité
01:02:41et donc
01:02:42j'ai pas le temps
01:02:43de développer
01:02:43de vous montrer
01:02:44des extraits
01:02:44mais si jamais
01:02:45vous connaissez
01:02:46ces références
01:02:46vous saurez que
01:02:49pour du jeu de combat
01:02:50parce que tout ça
01:02:51c'est des jeux
01:02:51de versus fighting
01:02:53on avait beaucoup
01:02:54de personnages
01:02:56très très caractéristiques
01:02:57et la manière
01:02:58dont ils bougeaient
01:02:59la manière
01:02:59dont ils se battaient
01:03:00était vraiment fun
01:03:01et du coup
01:03:02je me suis vraiment
01:03:02inspiré de ces trucs là
01:03:04pour au moment
01:03:05où il était question
01:03:06de passer du design
01:03:06à la phase d'animation
01:03:08moi je faisais
01:03:09toute la partie
01:03:09entre les deux
01:03:11avec l'aide
01:03:12de Jordi Asensio
01:03:12qui s'occupait
01:03:13du combat
01:03:15du combat
01:03:15en design
01:03:17ben voilà
01:03:18on faisait des brainstorming
01:03:19et à partir de petits croquis
01:03:20comme ça
01:03:22on allait
01:03:23mettre en place
01:03:26l'identité
01:03:27l'identité du personnage
01:03:29dans ses mouvements
01:03:30dans ses coups
01:03:31et ça
01:03:32c'est le matos
01:03:34qui était envoyé
01:03:35à l'équipe d'animation
01:03:36pour justement
01:03:38faire les animations
01:03:38derrière
01:03:38donc
01:03:40un des autres préceptes
01:03:41que j'avais mis en avant
01:03:42tout à l'heure
01:03:43le jeu de silhouette
01:03:43très important
01:03:44là on est sur du jeu vidéo
01:03:46il faut que les actions
01:03:46soient lisibles
01:03:47soient claires
01:03:48et du coup
01:03:49on se retrouve avec
01:03:51des anticipations
01:03:52qui doivent être très claires
01:03:53par exemple
01:03:53un personnage
01:03:54qui va lever sa main
01:03:55avant de taper
01:03:56il faut que cette pose
01:03:57elle soit très très contrastée
01:03:58par rapport au moment
01:03:59où il tape
01:03:59pour que le joueur
01:04:00puisse voir
01:04:01la différence
01:04:02entre ces deux aspects
01:04:02c'est pas si évident
01:04:04des fois de se dire
01:04:04qu'il faut vraiment pousser
01:04:06ce contraste
01:04:06dans les poses
01:04:09là je vous ai mis
01:04:10les quatre persos principaux
01:04:12donc on a souvent
01:04:13le combo de base
01:04:14donc vraiment
01:04:14juste appuyer
01:04:15sur la même touche
01:04:16et ça va faire
01:04:16ces différents trucs là
01:04:17et donc après
01:04:18il y avait aussi
01:04:19des intentions
01:04:19sur les traînées
01:04:23qu'on va laisser
01:04:24qui vont permettre
01:04:25de mieux lire l'action
01:04:26donc tout ce que vous voyez
01:04:27en blanc
01:04:27j'ai pas énormément
01:04:29le temps
01:04:29de m'attarder
01:04:30sur tout ça
01:04:30mais en tout cas
01:04:32tout ça
01:04:33c'est vraiment
01:04:34des trucs
01:04:37qui nous paraissaient
01:04:38assez naturels
01:04:39venant de l'animation
01:04:41mais sur lesquels
01:04:42on a dû pas mal
01:04:43s'adapter
01:04:44pour du jeu vidéo
01:04:45parce qu'en général
01:04:45on avait tendance
01:04:46à les sur-animer
01:04:47à vraiment faire ça
01:04:48avec des très beaux
01:04:49mouvements très fluides
01:04:50et au final
01:04:51il fallait que ça tienne
01:04:52dans très très peu
01:04:52d'images
01:04:54parce que
01:04:55le but dans le jeu vidéo
01:04:56c'est d'avoir quelque chose
01:04:57qui répond très vite
01:04:58et du coup
01:04:58il faut que le mouvement
01:05:00il sorte au moment
01:05:01où on appuie sur la touche
01:05:02et du coup
01:05:03ce truc là
01:05:03doit se passer
01:05:04en un minimum
01:05:04d'images
01:05:05donc on a appris
01:05:06petit à petit
01:05:07à être beaucoup plus efficace
01:05:08et c'est à ce moment là
01:05:10encore une fois
01:05:10que revient
01:05:11l'importance
01:05:12de faire des
01:05:14de faire des poses
01:05:15qui sont très contrastées
01:05:16parce que finalement
01:05:17une animation
01:05:18va contenir
01:05:19que très peu de dessin
01:05:20et du coup
01:05:20autant y mettre
01:05:21le maximum
01:05:22de contraste
01:05:23et d'expressivité
01:05:24ça faisait partie
01:05:26des images
01:05:27qui permettaient
01:05:28qui servaient
01:05:29de référence
01:05:29sur des
01:05:30c'était la version
01:05:31plus
01:05:33plus développée
01:05:34des planches
01:05:34d'avant
01:05:36et la régie
01:05:37peut nous envoyer
01:05:38ça si vous pouvez
01:05:40j'ai Léonard
01:05:41qui nous a fait
01:05:41un petit montage
01:05:45vous pouvez voir
01:05:47du coup
01:05:47le processus
01:05:48où on commençait
01:05:48à faire l'animation
01:05:49avec des
01:05:51assez brouillons
01:05:51on appelle ça
01:05:52du rough
01:05:52en animation
01:05:54et ensuite
01:05:55vous avez
01:05:55la passe
01:05:56d'ancrage
01:05:57de clean
01:05:57qui est une passe
01:05:59qui a pris
01:05:59énormément de temps
01:06:01je m'excuse
01:06:01encore auprès
01:06:02de mes animateurs
01:06:03et animatrices
01:06:03parce que
01:06:04des fois
01:06:05les modèles
01:06:05n'étaient pas simples
01:06:06quand on voit
01:06:06les petits triangles
01:06:07pour faire
01:06:07les ombrages
01:06:08et des trucs comme ça
01:06:09se taper ça
01:06:10sur des centaines
01:06:10de frames
01:06:11d'animation
01:06:11c'est pas évident
01:06:12mais ça vous permet
01:06:13de voir un petit peu
01:06:14le processus
01:06:14et ensuite
01:06:17ça vient illustrer
01:06:18ce que je vous ai dit
01:06:18juste avant
01:06:19donc vraiment
01:06:21l'importance
01:06:22d'avoir des poses fortes
01:06:24essayer de mettre
01:06:24le maximum
01:06:25d'identité aussi
01:06:26que ce soit
01:06:27la petite expression
01:06:28qu'on va mettre
01:06:28sur le visage
01:06:28au moment d'une attaque
01:06:31voilà
01:06:32comment c'est servi
01:06:33de notre expérience
01:06:34en animation
01:06:35et en narration
01:06:36de manière générale
01:06:36pour donner vie
01:06:39à ces personnages
01:06:39au delà
01:06:40du gameplay
01:06:41comment on a essayé
01:06:42d'enrichir
01:06:44l'univers
01:06:45autant
01:06:46dans les décors
01:06:47que sur les personnages
01:06:49et voilà
01:06:50je pense qu'on peut
01:06:51laisser un peu tourner
01:06:51si vous voulez
01:06:52mais j'en ai fini
01:06:55merci
01:06:56merci
01:07:03merci beaucoup
01:07:04merci
01:07:05tu peux revenir
01:07:07vers moi
01:07:08alors on va prendre
01:07:09des questions
01:07:10dans le public
01:07:11il y a déjà quelqu'un
01:07:12qui a la main levée
01:07:13on va faire circuler
01:07:15le micro
01:07:16moi je vais
01:07:17initier avec juste
01:07:18une petite question
01:07:19étant donné
01:07:20le style graphique
01:07:21qui est celui
01:07:22d'Absolume
01:07:23est-ce qu'on peut rêver
01:07:25d'une bande dessinée
01:07:27une bande dessinée
01:07:28qui vient étendre
01:07:29l'univers
01:07:30peut-être
01:07:31alors oui
01:07:32on en rêve
01:07:34après
01:07:34la faisabilité
01:07:35je sais qu'on en parle
01:07:37mais j'ai pas plus
01:07:38d'infos que ça
01:07:39pour l'instant
01:07:39mais ça serait
01:07:41vachement bien
01:07:42ça je suis d'accord
01:07:43on en reparlera
01:07:45alors
01:07:46alors
01:07:46bonjour
01:07:47bonjour
01:07:47déjà merci beaucoup
01:07:48pour être venu
01:07:49et pour cette conférence
01:07:50c'est vraiment un régal
01:07:50merci beaucoup
01:07:51j'ai deux petites questions
01:07:53la première est rapide
01:07:53l'autre un peu plus longue
01:07:55pour les animations
01:07:56des personnages
01:07:56vous parliez du fait
01:07:59que ça devait aller très vite
01:08:00vous raisonnez
01:08:01avec une logique
01:08:02de combien de frames
01:08:03par seconde ?
01:08:05alors nous
01:08:05on a fabriqué le jeu
01:08:06sur des standards
01:08:07d'animation
01:08:08c'est à dire que
01:08:09on fonctionne
01:08:10à 25 frames par seconde
01:08:11en animation
01:08:13mais dans le jeu
01:08:14ils sont à 60 frames
01:08:15par seconde
01:08:15parce qu'il faut
01:08:16que ça soit très fluide
01:08:17et du coup
01:08:18nous on dessinait
01:08:22on faisait les animations
01:08:24pour des animations
01:08:25à 25 images
01:08:26et en fait
01:08:26on doublait
01:08:29ou on triplait
01:08:29le nombre d'images
01:08:30une fois que c'était
01:08:31dans le moteur
01:08:32ok
01:08:32et la deuxième
01:08:34c'est justement
01:08:35pour toute cette complexité
01:08:36de réussir à faire
01:08:37des animations fluides
01:08:38et de sortir du monde
01:08:38de l'animation
01:08:39mais faire ça
01:08:40dans le contexte
01:08:41d'un jeu vidéo
01:08:41c'est plus du tout
01:08:42les mêmes règles
01:08:43ni les mêmes conditions
01:08:43à quel point
01:08:44vous avez dû travailler
01:08:45avec justement
01:08:45les game designers
01:08:46et à quel point
01:08:47ils ont été sur votre dos
01:08:48pour pouvoir faire
01:08:49des animations
01:08:50qui sont fonctionnelles
01:08:51avec ce qu'ils voulaient
01:08:51du gameplay
01:08:52c'était fluide
01:08:54non non non
01:08:54il a fallu qu'on s'adapte
01:08:56parce qu'au début
01:08:57justement
01:08:57on a eu tendance
01:08:58à venir en disant
01:08:59on va tout mettre
01:09:00dans chaque anime
01:09:01on va essayer de faire ça
01:09:02hyper fluide et tout
01:09:03puis eux ils disaient
01:09:04bah ouais
01:09:05laisse moi la tester déjà
01:09:06puis à la fin c'était genre
01:09:07ça marche pas
01:09:08bah faites en une autre
01:09:09et tout d'un coup
01:09:09on disait
01:09:09mais en fait
01:09:10le process il est monstrueux
01:09:11on peut pas
01:09:11on peut pas se permettre
01:09:13de passer autant de temps
01:09:13et de tout jeter à la poubelle
01:09:14et c'est à ce moment là
01:09:15qu'on a commencé à s'ajuster
01:09:16à la fois
01:09:18en animation
01:09:19donc avec Léonard
01:09:19on a appris un peu le métier
01:09:21c'est à dire que
01:09:21au moment
01:09:22de réfléchir
01:09:25et d'animer
01:09:26les différents coups
01:09:28et bah on a
01:09:28on a appris à le faire
01:09:29avec beaucoup moins de frames
01:09:30et avec des
01:09:31comme je vous disais
01:09:32avec des poses
01:09:33beaucoup plus
01:09:34fortes
01:09:34plus évidentes
01:09:36et ensuite
01:09:37dans le processus
01:09:38pur et dur
01:09:39vu que le jeu vidéo
01:09:40est très itératif
01:09:41et que du coup
01:09:42il fallait tester
01:09:43beaucoup de choses
01:09:43il y a un moment
01:09:44dans la production
01:09:44où on a livré
01:09:46les animations
01:09:47dans l'état
01:09:47que je vous ai montré
01:09:48c'est à dire en rough
01:09:49c'est à dire vraiment
01:09:50beaucoup moins poussé
01:09:51et on passait
01:09:52différentes étapes
01:09:53de validation
01:09:54avec le game design
01:09:54pour se dire
01:09:55ok là c'est bon
01:09:56on peut cliner
01:09:56c'est bon
01:09:57ok
01:09:58donc
01:09:59sûr
01:10:00et ensuite on clinait
01:10:02donc dans votre situation
01:10:02finalement en fait
01:10:03c'était toujours
01:10:04le game designer
01:10:05qui réquisitionnait
01:10:06des animations
01:10:06vous avez pas eu de moment
01:10:07où vos animations
01:10:08ont influencé
01:10:08le gameplay justement
01:10:09en fait c'était un mix
01:10:10des deux
01:10:11parce qu'au départ
01:10:13moi j'avais vraiment
01:10:14une relation proche
01:10:15avec Jordi
01:10:16sur la création
01:10:17des personnages
01:10:17et en fait
01:10:18souvent il me donnait
01:10:20les grandes lignes
01:10:20d'un personnage
01:10:21moi derrière
01:10:22je faisais des planches
01:10:23comme je vous ai montré
01:10:24des movesets
01:10:25qui
01:10:26qui venaient mettre
01:10:28en image
01:10:28ces idées
01:10:29donc des fois
01:10:29je rajoutais des idées
01:10:30dedans
01:10:30et en fait
01:10:31c'était un ping pong
01:10:32comme ça
01:10:34donc évidemment
01:10:34c'est le game design
01:10:35qui définit
01:10:36avant tout
01:10:37les besoins
01:10:38mais on a eu
01:10:39quand même
01:10:39beaucoup de chance
01:10:40de pouvoir y mettre
01:10:43notre patte
01:10:43et d'y apporter
01:10:44énormément d'idées
01:10:45notamment au début
01:10:46du jeu
01:10:47vu qu'on faisait
01:10:48une nouvelle IP
01:10:51je sais qu'on a été
01:10:52pas mal moteur
01:10:53sur
01:10:54ça va bouger comme ça
01:10:55ça va ressembler à ça
01:10:57et au fur et à mesure
01:10:58qu'on a trouvé la recette
01:10:59c'est de là
01:11:00où on a commencé
01:11:00à s'aligner
01:11:01beaucoup plus
01:11:02et maintenant
01:11:03oui
01:11:03en fin de prod
01:11:04on avait un process
01:11:05qui fonctionnait assez bien
01:11:06ok
01:11:07merci beaucoup
01:11:08merci à toi
01:11:09merci
01:11:09est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:11:12alors
01:11:13j'ai vu quelqu'un
01:11:14lever la main au milieu
01:11:15merci
01:11:19est-ce qu'au cours
01:11:20de ta vie d'artiste
01:11:21tu as rencontré
01:11:22un obstacle
01:11:22qui t'a marqué
01:11:23et si oui
01:11:24comment tu t'en es sorti ?
01:11:28tu me dis que t'as fait appel
01:11:29à Batman
01:11:30là
01:11:36oui forcément
01:11:36je pense que dans la vie d'artiste
01:11:40il y a beaucoup de remise en question
01:11:42il y a beaucoup de moments
01:11:43où on se dit
01:11:44est-ce que je fais vraiment
01:11:45ce que j'aime
01:11:47moi comme vous avez pu le voir
01:11:48sur mon parcours
01:11:49j'ai eu pas mal de moments
01:11:50je me suis dit
01:11:51tiens
01:11:51je suis en train
01:11:52de m'enfermer
01:11:53dans quelque chose
01:11:54j'aimerais bien faire autre chose
01:11:55et bah quand je faisais ça
01:11:57derrière je doutais énormément
01:11:58c'était des moments
01:11:59où
01:12:00bah les réflexes
01:12:01que j'avais développés
01:12:01sur un type de projet
01:12:03bah ils me servaient plus à rien
01:12:05et du coup c'est des moments
01:12:06qui étaient assez
01:12:09où je ressentais un déséquilibre
01:12:11et c'était très compliqué
01:12:12et après il y a eu
01:12:14d'autres moments
01:12:15où
01:12:17on se dit
01:12:18qu'on aimerait faire quelque chose
01:12:20mais on n'y arrive pas tout de suite
01:12:21ça demande du travail
01:12:22donc il y a beaucoup
01:12:22beaucoup de remise en question
01:12:23et ce qui m'a permis
01:12:24de traverser ça
01:12:27ça a été avec
01:12:28beaucoup de temps
01:12:29mais ça a été d'accepter
01:12:30que c'est
01:12:33le
01:12:33le chemin d'un artiste en fait
01:12:34je pense que c'est tout à fait normal
01:12:36de remettre en question
01:12:37ce qu'on fait
01:12:38de revoir ses aspirations
01:12:41de changer de référence
01:12:42de se dire
01:12:43je vais tester autre chose
01:12:44ça vient avec son lot d'incertitudes
01:12:46ça peut être très vertigineux
01:12:48mais je côtoie assez d'artistes
01:12:51qui font des choses
01:12:52très très différentes
01:12:52de la chanson
01:12:54de la sculpture
01:12:54de l'illustration et tout
01:12:55pour savoir que c'est vraiment
01:12:57la croix de tous les artistes
01:12:58tous les artistes
01:12:59ont des fortes remises en question
01:13:00et à partir du moment
01:13:02où on commence à l'accepter
01:13:04quand il y a une zone de vide
01:13:06qui arrive
01:13:06on se dit
01:13:07bon
01:13:07je serre les dents
01:13:08mais je vais en sortir
01:13:10et
01:13:11constater que j'en sortais
01:13:12à chaque fois
01:13:13avec plus ou moins de temps
01:13:14ça peut être long
01:13:15comme processus
01:13:16ça m'a rassuré
01:13:17en me disant
01:13:18que ça fait partie du chemin
01:13:19quoi
01:13:20merci
01:13:22merci
01:13:22alors est-ce qu'il y avait
01:13:23d'autres questions
01:13:24j'en vois devant
01:13:25oui
01:13:26merci
01:13:30bonjour
01:13:30dans un premier temps
01:13:31j'aimerais te remercier
01:13:32pour cet échange
01:13:33c'était vraiment passionnant
01:13:34merci beaucoup
01:13:35et j'ai une question
01:13:36est-ce qu'il y a une licence
01:13:37un projet
01:13:38dont tu rêverais
01:13:40de travailler dessus
01:13:41que ce soit en jeu vidéo
01:13:42ou un retour dans l'animation
01:13:46mes copains
01:13:47ils savent déjà
01:13:47mais moi
01:13:48j'ai un rêve
01:13:50ça serait
01:13:51d'adapter
01:13:53un album de Spirou
01:13:55que j'adore
01:13:55en cinéma d'animation
01:13:57pour le coup
01:13:57qui s'appelle
01:13:58La Vallée des Bannis
01:13:59où
01:14:01j'adore cette histoire
01:14:02parce que c'est très très sombre
01:14:04déjà graphiquement
01:14:05je trouve que ça défonce
01:14:07et en plus de ça
01:14:09je vous conseille de le dire
01:14:10si vous connaissez un petit peu
01:14:12Spirou
01:14:12parce que c'est un
01:14:14c'est un
01:14:15c'est un album
01:14:17où Fantasio et Spirou
01:14:19sont coincés dans une jungle
01:14:21et Fantasio devient fou
01:14:22et veut tuer Spirou
01:14:24par jalousie
01:14:25parce que Spirou
01:14:26c'est celui qui est tout le temps
01:14:27en avant et tout
01:14:28et j'ai toujours adoré ce truc
01:14:31et donc ouais
01:14:31je pense que si je devais
01:14:34plus le côté animation
01:14:35si je devais faire ça
01:14:37ça serait trop bien
01:14:39pour rebondir juste
01:14:40très vite fait
01:14:41dans un ancien dessin animé
01:14:43de Spirou et Fantasio
01:14:44il n'y a pas ça
01:14:44qui a été adapté
01:14:45dans un épisode
01:14:46parce que ça me dit
01:14:47quelque chose
01:14:47de Fantasio
01:14:48qui devient fou
01:14:48dans une jungle
01:14:49il faut que j'aille
01:14:50le regarder
01:14:52mais c'est juste
01:14:53un épisode
01:14:54c'était pas un film d'animation
01:14:54il y avait la série animée
01:14:55donc oui
01:14:56je pense qu'ils ont adapté
01:14:56tous les épisodes
01:14:57mais je ne l'ai pas vu
01:14:59et termine
01:15:00merci beaucoup
01:15:02merci beaucoup
01:15:02est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:15:04il y en a une tout là-bas
01:15:07bonsoir
01:15:07bonsoir
01:15:08merci beaucoup déjà
01:15:09j'avais une question simple
01:15:11c'est par rapport au lore
01:15:12comment vous avez travaillé
01:15:13avec le lore de Absolume
01:15:15parce qu'on sent
01:15:17beaucoup de travail
01:15:18dans la narration
01:15:18par l'environnement
01:15:19des choses qui passent
01:15:20non pas par le texte
01:15:21dans le jeu
01:15:22et je voulais savoir
01:15:23comment ça s'était passé
01:15:25alors sur le projet
01:15:26notamment
01:15:27parce qu'il y a eu
01:15:28un passage vers le roguelite
01:15:29à un moment
01:15:30on a eu plusieurs
01:15:31narrative designers
01:15:32sur le projet
01:15:33et
01:15:35beaucoup de choses
01:15:36au tout départ
01:15:37ont été vachement
01:15:38influencées
01:15:39parce qu'on
01:15:40parce qu'on a mis en image
01:15:41avec Manu
01:15:42c'est à dire
01:15:42vraiment les décors
01:15:43et les personnages
01:15:44on a eu
01:15:45beaucoup d'espace
01:15:46pour faire ce qu'on voulait
01:15:48et notamment
01:15:49l'expérience qu'on a
01:15:50en animation
01:15:50c'est qu'en effet
01:15:51tous les éléments
01:15:52qu'on va mettre dans une image
01:15:53on va faire en sorte
01:15:53que ça raconte quelque chose
01:15:54que ce soit
01:15:55les ambiances
01:15:56dans les décors
01:15:57que ce soit
01:15:57la manière
01:15:58dont on va
01:15:58costumer un personnage
01:15:59et tout
01:16:00et ensuite
01:16:02dans la fabrication
01:16:04du jeu
01:16:06à plein de moments
01:16:07on essayait de recoller
01:16:08tous les éléments
01:16:09qu'on créait
01:16:11à la boucle principale
01:16:12la boucle narrative principale
01:16:13et là pour le coup
01:16:16les narrative designers
01:16:17ont eu
01:16:17beaucoup de travail
01:16:19parce qu'il fallait avancer
01:16:21sur le jeu
01:16:22donc on créait
01:16:23des nouveaux personnages
01:16:24on créait
01:16:24des nouveaux décors
01:16:25on avançait
01:16:26on créait
01:16:27des nouvelles régions
01:16:27et tout
01:16:27et il fallait que
01:16:29la narration
01:16:30à un moment
01:16:31rattrape un petit peu
01:16:32la cohérence là-dedans
01:16:34donc chapeau à eux
01:16:35surtout
01:16:35parce qu'en fait
01:16:36nous on était
01:16:36graphiquement
01:16:37on était très
01:16:38libres
01:16:39et personnellement
01:16:41je me suis beaucoup
01:16:42exprimé pour mettre
01:16:42ce que je voulais dedans
01:16:43vraiment tous les éléments
01:16:45de dire
01:16:46les personnages
01:16:47ça sera un nain
01:16:48ça sera une grenouille
01:16:49et tout
01:16:49c'est juste
01:16:50j'ai envie de faire ça
01:16:52donc heureusement
01:16:53j'étais méga en phase
01:16:54avec Jordi
01:16:54donc il acceptait
01:16:55tous ces trucs là
01:16:56mais pour répondre
01:16:57à ta question
01:16:58c'était
01:16:59beaucoup des envies
01:17:00beaucoup basées
01:17:01sur les références
01:17:03qu'on citait tout à l'heure
01:17:04donc
01:17:04Les Seigneurs des Anneaux
01:17:05c'est pas de l'héroïque fantaisie
01:17:07qui vient casser la baraque
01:17:08qui vient changer
01:17:08vraiment
01:17:09les tropes
01:17:10qu'on connait
01:17:11en général
01:17:12l'idée c'était justement
01:17:13de faire plus
01:17:14une lettre d'amour
01:17:15à de l'héroïque fantaisie
01:17:16classique
01:17:17donc en fait
01:17:18on a mis vraiment
01:17:18les trucs classiques
01:17:19on les a juste dessinés
01:17:20à notre manière
01:17:21mais on n'a pas essayé
01:17:22de réinventer la roue
01:17:23par contre
01:17:24en narration derrière
01:17:25il y a eu plein de petits trucs
01:17:26qui ont été ajoutés
01:17:26qui ont été vraiment intéressants
01:17:30Est-ce qu'il y a d'autres questions ?
01:17:32Vous êtes dans un silence religieux
01:17:36Bonsoir
01:17:37Bonsoir
01:17:38je voulais revenir sur le moment
01:17:39où le jeu est devenu un roguelite
01:17:42parce que je pense
01:17:42enfin j'imagine
01:17:43ça a dû être un sacré chamboulement
01:17:44pour toi qui vient de l'animation
01:17:46tu parlais au début
01:17:47tu créais des décors
01:17:48qui étaient faits de A à B
01:17:50comme tu dis
01:17:51et d'un coup en fait
01:17:52tu as dû faire
01:17:53plein d'assets
01:17:54dans tous les sens
01:17:54qui pouvaient se combiner entre eux
01:17:56et j'imagine
01:17:56c'est pas du tout
01:17:57une méthode de travail
01:17:57que tu avais auparavant
01:17:58et voilà
01:17:59on peut revenir là-dessus
01:18:01Bah oui
01:18:01c'était une grosse adaptation
01:18:02c'est vrai qu'au début
01:18:03quand on
01:18:05vu qu'on était dans les
01:18:07dans les traces
01:18:08de Street of Rage 4
01:18:09où c'était justement
01:18:10des longs défilants
01:18:11on s'est dit
01:18:11bah trop bien
01:18:12on va maîtriser le rythme
01:18:13on va maîtriser
01:18:14les changements d'ambiance
01:18:15on va pouvoir mettre
01:18:16les momentum
01:18:17là où on veut
01:18:19pour le coup
01:18:20on était dans une zone
01:18:21assez confortable
01:18:22et au moment où
01:18:23il a fallu faire un regret
01:18:23on a dit
01:18:24ah là il va falloir
01:18:25qu'on apprenne un peu
01:18:26à le faire
01:18:26et c'est vrai que
01:18:27c'était un gros chamboulement
01:18:28je pense que
01:18:29au final c'est pour le bien du jeu
01:18:31parce que c'est une formule moderne
01:18:32du beat them up
01:18:33qui est quand même
01:18:33plus accessible aujourd'hui
01:18:35et je trouve que
01:18:35c'est vraiment un point fort
01:18:37mais en effet
01:18:39on a dû changer
01:18:40pas mal notre fusil d'épaule
01:18:41un des avantages
01:18:42qu'on avait
01:18:42c'est que
01:18:44une bonne partie
01:18:45de décors
01:18:45était déjà faite
01:18:46donc il a fallu
01:18:47les découper
01:18:48ça a pris beaucoup de temps
01:18:49à Manu
01:18:50il a beaucoup
01:18:50beaucoup refait
01:18:51les décors
01:18:52et
01:18:54voilà
01:18:55on a pu un peu
01:18:55retomber sur nos pattes
01:18:56mais clairement
01:18:57t'as raison
01:18:58ça a été quand même
01:18:58un très gros changement
01:19:00il a fallu qu'on s'adapte
01:19:01et en fait
01:19:01toute l'équipe
01:19:02a dû apprendre
01:19:03à faire un roguelite
01:19:04parce que
01:19:05tout le monde venait
01:19:05un petit peu
01:19:06du beat them up
01:19:06et c'était
01:19:08une recette
01:19:09qui était connue
01:19:09et on était censé
01:19:10faire ça tranquille
01:19:11censé
01:19:12mais du coup
01:19:12il y avait déjà
01:19:12quand même
01:19:13les décors en tête
01:19:13au moment de faire
01:19:14tous les assets
01:19:15les combinaisons
01:19:16d'assets
01:19:16c'était
01:19:17complètement
01:19:18pensé
01:19:19à base
01:19:20non
01:19:20c'était de l'adaptation
01:19:22principalement
01:19:25il y en a une question
01:19:26là-bas
01:19:33merci beaucoup
01:19:34pour le talk
01:19:35super intéressant
01:19:36tu parlais
01:19:38de liberté graphique
01:19:39d'inspiration visuelle
01:19:40on a beaucoup mentionné
01:19:42l'animation
01:19:43le posing
01:19:44tout ça
01:19:44moi ce qui me touche
01:19:45dans le visuel
01:19:46de Absolume
01:19:47c'est les contrastes
01:19:48de couleurs
01:19:48et beaucoup
01:19:49la texture
01:19:49à quel point
01:19:51est-ce que vous aviez
01:19:51de la liberté
01:19:52dans
01:19:53tu parlais
01:19:54des contrastes
01:19:56avec les aplats
01:19:56de couleurs noires
01:19:57tout ça
01:19:58à quel point
01:19:59tu avais de la liberté
01:19:59en termes de DA
01:20:00sur cet aspect-là
01:20:02alors j'avais
01:20:03une très très grosse liberté
01:20:04pour le coup
01:20:05je ne remercierai jamais
01:20:06assez de t'émus
01:20:07et ce n'est pas monstre
01:20:07de m'avoir
01:20:09fait confiance
01:20:10comme je disais
01:20:11on s'est mis d'accord
01:20:12sur un style assez tôt
01:20:14et ensuite
01:20:14on a juste eu
01:20:15à le développer
01:20:16on n'a personne
01:20:16qui nous a empêché
01:20:17de le faire
01:20:18je pense que
01:20:18le principal truc
01:20:20sur lequel il a fallu
01:20:21faire nos preuves
01:20:22c'est la lisibilité
01:20:23c'est-à-dire qu'à partir
01:20:24du moment où on définit
01:20:25un style comme ça
01:20:26quand ça bouge
01:20:27quand il y a plusieurs
01:20:28personnages à l'écran
01:20:29qui a des effets spéciaux
01:20:30et tout
01:20:31il ne faut pas que
01:20:32ces gros aplats de noir
01:20:32ils viennent
01:20:35cacher des éléments
01:20:36et tout
01:20:36donc il a fallu
01:20:38réajuster
01:20:39mais clairement
01:20:40on nous a laissé faire
01:20:42et ça c'est un luxe
01:20:43c'est un confort
01:20:44dingue
01:20:46c'est juste
01:20:47trop trop bien
01:20:47et là
01:20:48quand tu parles
01:20:49de texture
01:20:49ensuite c'est
01:20:51la porte des artistes
01:20:52quoi
01:20:52Manu a pu apporter
01:20:53toute cette richesse
01:20:55que moi j'étais incapable
01:20:56d'imaginer
01:20:57donc encore merci
01:20:58et surtout
01:21:00il y a toute une expérience
01:21:01justement
01:21:02de comment
01:21:03magnifier
01:21:05des plans d'animation
01:21:06donc à travers
01:21:06le compositing
01:21:08où là
01:21:08on va rajouter
01:21:09plein de petits effets
01:21:10plein d'animation
01:21:11justement
01:21:11je pense qu'un des points
01:21:13forts du jeu
01:21:13c'est qu'il y a plein
01:21:14de petites choses
01:21:14qui bougent à l'écran
01:21:15tout le temps
01:21:17et ça
01:21:17encore une fois
01:21:18c'est du Manu
01:21:18c'est des choses
01:21:21qu'on nous a laissé faire
01:21:22et c'était convaincant
01:21:24à chaque fois
01:21:24en fait
01:21:24à chaque fois
01:21:25qu'il proposait un truc
01:21:26c'était convaincant
01:21:26donc on a pris
01:21:28et c'était trop bien
01:21:29trop cool
01:21:30le jeu est super vivant
01:21:31visuellement
01:21:32bravo
01:21:32merci beaucoup
01:21:34je m'octroie
01:21:35le droit de poser
01:21:36la dernière question
01:21:37puisqu'on va devoir
01:21:37s'arrêter là
01:21:38en tout cas
01:21:39si vous voulez
01:21:40continuer la discussion
01:21:40avec Maxime
01:21:41vous pourrez le rejoindre
01:21:42sur la zone de dédicaces
01:21:44moi ma petite question
01:21:45porte sur l'équipe
01:21:47avec laquelle tu as travaillé
01:21:48parce que tu as nommé
01:21:49des super héros
01:21:51qui ont bossé avec toi
01:21:52étant donné que c'était
01:21:53ta première expérience
01:21:54en tant que directeur artistique
01:21:55est-ce que tu as eu
01:21:56le luxe de pouvoir choisir
01:21:57les artistes
01:21:58avec lesquels tu as travaillé
01:21:59et est-ce que tu les connaissais
01:22:00déjà ou pas
01:22:02oui
01:22:02tout à l'heure
01:22:03je vous parlais
01:22:04d'une série
01:22:07basée sur le jeu vidéo
01:22:08qui s'appelait
01:22:08Marcus Level
01:22:09à l'époque
01:22:09j'avais bossé avec Manu
01:22:10qui était le directeur artistique
01:22:13j'avais bossé avec Pierre
01:22:14qui faisait les FX
01:22:16et du coup
01:22:16qui était sur le jeu aussi
01:22:18et Léonard
01:22:19je le connaissais
01:22:20de teuf
01:22:24et voilà
01:22:25en fait
01:22:25une des conditions
01:22:27entre guillemets
01:22:27ça fait vachement
01:22:30vachement sévère
01:22:31mais j'avais demandé
01:22:32en effet
01:22:32à Super Monks
01:22:33de dire
01:22:34par expérience
01:22:35je pense que c'est mieux
01:22:36de s'entourer de gens
01:22:38avec qui on a l'habitude
01:22:40en qui on a confiance
01:22:41avec qui on a l'habitude
01:22:41de bosser
01:22:42donc je savais
01:22:43qu'avec Pierre et Manu
01:22:44c'était une évidence
01:22:46j'avais que ça se passerait
01:22:47très bien
01:22:48avec Léonard
01:22:49ça s'est passé hyper bien aussi
01:22:50et donc
01:22:51ouais
01:22:52c'est
01:22:53le principal luxe
01:22:54que j'ai eu
01:22:54c'était ça
01:22:55c'était de
01:22:56pouvoir m'entourer
01:22:57de gens
01:22:57hyper talentueux
01:22:59je n'aurais jamais assez
01:23:01de l'investissement
01:23:03et le talent
01:23:03que toute l'équipe a eu
01:23:05parce qu'on était
01:23:05un paquet de personnes
01:23:06au final
01:23:07au moment où
01:23:08il fallait cruncher
01:23:09où il fallait envoyer
01:23:10beaucoup d'animation
01:23:11il y a eu vraiment
01:23:12beaucoup d'animatrices
01:23:13et d'animateurs
01:23:14sur le projet
01:23:15on a eu aussi
01:23:16de l'aide en décor
01:23:16en FX
01:23:17et
01:23:19j'avais mon mot à dire
01:23:20sur le casting
01:23:20à chaque fois
01:23:22et ça pareil
01:23:22encore une fois
01:23:23merci super
01:23:24pour ce luxe là
01:23:26et
01:23:27ouais
01:23:28en tant que
01:23:28première expérience
01:23:29de DA
01:23:31bah c'était
01:23:32super confortable
01:23:33en fait
01:23:33on peut pas rêver mieux
01:23:34très très très bien entouré
01:23:37je propose
01:23:37qu'on les applaudisse
01:23:38Maxime et les collègues
01:23:40merci
01:23:41Merci.
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