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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
POPUP! Video Game Masters. Animé par Marine Macq.

Pendant plusieurs années, Adrien Girod travaille à la conception de productions mobiles stylisées, avant de se tourner vers celle de jeux triple A à l’imagerie réaliste.

La versatilité graphique est-elle impérative pour répondre aux besoins spécifiques d’une industrie, ou peut-on trouver sa place en développant un style unique et identifiable ?

Adrien Girod vient décrypter les étapes de son processus de création visuelle (workflow et software), entre illustrations personnelles et design professionnel.
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Le Forum des images est une institution de la Ville de Paris.

Un lieu, toutes vos envies.

http://www.forumdesimages.fr
#forumdesimages
Transcription
00:00:00...
00:00:00Bonsoir tout le monde !
00:00:10Salut, on vous a réservé le grand auditorium pour la dernière séance, c'est plutôt cool.
00:00:14Mais du coup, vous êtes tous très très éloignés.
00:00:16Alors, je ne vous vois pas, je sens mes lunettes de vue, je ne vois que des ombres floues,
00:00:19mais je suis contente que vous soyez là-bas et tout.
00:00:22Merci beaucoup d'être là pour la dernière séance de cette saison 2.
00:00:26Comme Mélanie vient de le dire, on a une saison 3 qui va arriver pour la rentrée prochaine,
00:00:32avec plein de nouveautés, donc je vous en parlerai à la fin de la séance.
00:00:35On a pas mal de surprises à vous annoncer.
00:00:38En tout cas, je ne vais pas faire traîner et je vais inviter tout de suite un pirate de l'espace
00:00:42qui va venir nous parler de son parcours, Adrien Giraud.
00:00:50Installe-toi Adrien.
00:00:51Est-ce que le micro marche ?
00:00:53Est-ce que le micro marche ?
00:00:54Bon, ça, vous avez survécu à la canicule ?
00:00:56Enfin, vous tentez de survivre comme nous à la canicule ?
00:00:59On est les seuls survivants, là.
00:01:01C'est ça.
00:01:02Bon, alors on va rester au frais ce soir pour discuter un petit peu de ton parcours, Adrien.
00:01:09On a prévu de montrer pas mal de choses.
00:01:12Et je vais entrer dans le vif du sujet en te posant finalement une question assez simple.
00:01:16Quand as-tu découvert le métier de concept art ?
00:01:20À quel moment ça a commencé ?
00:01:22Alors moi, j'habite à Nantes.
00:01:24Et à Nantes, il y a un festival qui s'appelle les Utopiales, qui est consacré à la science-fiction.
00:01:28Et je pense que je devais être en quatrième ou en troisième.
00:01:30Ok.
00:01:30Et je me suis pointé un jour pour des histoires de cartes magiques, des choses comme ça.
00:01:38Et je suis tombé sur Alexis Briclot qui faisait une démo dans la grande salle du Palais des Congrès.
00:01:43Mais je me rappelle que voir une image se créer sur Photoshop en direct, il faisait des flips, il avait des modes de fusion et tout.
00:01:52Et là, j'ai réalisé que sur un ordinateur, on pouvait faire autre chose que juste des jeux vidéo.
00:01:58On pouvait aussi dessiner, créer une image from scratch et avoir quelque chose qui était montrable, qui était très très cool aussi.
00:02:08Rien que le voir faire, c'était cool en fait.
00:02:09Oui, c'est ça.
00:02:10Donc je pense que ça a été un choc visuel pour moi quand j'étais au collège.
00:02:15Et c'est resté quelque part dans un coin de ma tête.
00:02:18Et tu avais engagé un peu la discussion avec Alexis à l'époque ?
00:02:22Non, t'as fait pas oser.
00:02:22Non, j'étais beaucoup trop timide pour ça.
00:02:25Oui.
00:02:26Je crois que je le connaissais parce qu'il faisait des illustrations déjà pour Magic et pour plein de bouquins que j'aimais bien, etc.
00:02:33Mais tu connaissais deux noms, mais...
00:02:34Je connaissais deux noms.
00:02:35Des illustrations, mais pas la discipline.
00:02:36De là, les lois, il y avait un pas quand même.
00:02:39Il y a un pas, ça je suis bien d'accord.
00:02:41Donc tu as découvert à l'occasion d'un festival finalement ce métier-là.
00:02:45Oui, exactement.
00:02:46Et pour en arriver un petit peu à la formation que tu as suivie, en 2008, si je ne dis pas de bêtises,
00:02:51tu vas rentrer dans un premier temps à l'Institut supérieur des arts de Nantes pour te former plutôt au design graphique.
00:02:58Oui.
00:02:59Et ensuite, tu vas poursuivre par un master pour compléter ta formation en vidéo game art.
00:03:05Donc moi, la question que je me pose, c'est est-ce que le jeu vidéo a toujours été une évidence ou c'est venu progressivement au cours de ta formation ?
00:03:11Moi, j'étais pas mal intéressé par le design industriel.
00:03:15Ok.
00:03:16Mais je pense qu'au niveau des années 2000, le jeu vidéo était en explosion au niveau de ce que c'était.
00:03:24Il y avait World of Warcraft, il y avait Dead Space, Uncharted.
00:03:28Il y avait vraiment des jeux qui sont devenus cultes, qui étaient en progression.
00:03:32Et je pense que quand on était en études artistiques à la fin des années 2000, le jeu vidéo, c'était un peu évident.
00:03:39C'était un peu le truc en vogue, cool, où il y avait des annonces de postes.
00:03:44Et puis, il y a autre chose, c'est que pendant mes études, il y avait le forum, notamment Café Salé, mais il y avait aussi Conseil Art.org, C-June.
00:03:51Et donc, je voyais ces espèces de monstres sacrés, pour moi, qui étaient Sparte, David Lévy, Baron Thierry, Sébastien Larounet, tous ces gens-là qui m'inspiraient énormément.
00:04:04Et eux, je savais qu'ils étaient partis au Canada pour faire des jeux comme Assassin's Creed, etc.
00:04:10Et c'était impossible de ne pas être inspiré par ça et de se dire, il y a quelque chose à faire dans le jeu vidéo.
00:04:16Ça paraît évident, il faut que j'essaye.
00:04:19Donc, voilà.
00:04:20J'ai commencé par une mana, d'ailleurs, une année de transition entre le bac général et l'art.
00:04:28Et c'est un peu là que je me suis dit, ok, il y a peut-être moyen de faire quelque chose.
00:04:32Donc, c'est ce qui t'a fait migrer vers Paris pour compléter la formation et l'idée d'intégrer cette industrie-là.
00:04:38Et à cette époque-là, justement, effectivement, le domaine du jeu vidéo était en ébullition.
00:04:42Est-ce que tu étais un gros gamer à cette époque-là ? Tu jouais ?
00:04:46Alors, mon bac général, c'était vraiment un bac World of Warcraft, quand même, à la base.
00:04:50Et ensuite, une fois que j'ai commencé à faire autre chose, c'est-à-dire dessiner, modéliser des petits trucs, j'ai arrêté.
00:04:59J'ai presque arrêté.
00:05:00Aujourd'hui, je joue encore un peu, surtout à Flight Simulator, je ne sais pas où.
00:05:04Mais c'est vrai que rien qu'étant à Ubisoft, dans une entreprise, on est toujours un peu baigné par les jeux qui sortent.
00:05:13Il y a toujours un écran quelque part le midi où il y a quelqu'un qui joue.
00:05:17Voilà, j'essaye de garder un œil informé sur les sites d'actualité.
00:05:22Mais en toute honnêteté, c'est vrai que c'est surtout Twitch qui me tient au courant maintenant sur ce que c'est.
00:05:28Mais je pense qu'à un moment, si on veut avoir un niveau professionnel, il faut ralentir un peu sur le jeu.
00:05:34Et essayer de mettre vraiment 10 heures par jour.
00:05:37C'est terrible parce qu'en fait, tous les gens qui travaillent aujourd'hui dans le jeu vidéo, ils passaient toute leur vie là-dessus quand ils étaient plus jeunes.
00:05:42Et à partir du moment où il y a eu les études, ou en tout cas l'entrée dans la profession, on ne trouve plus le temps.
00:05:47C'est un peu terrifiant.
00:05:49C'est un peu terrible.
00:05:50C'est un domaine tellement vaste, tu n'as jamais fini de découvrir des artistes, d'essayer une technique.
00:05:57À un moment, il faut savoir à quoi tu veux te dédier.
00:06:01Mais je pense qu'avec l'âge qui vient, l'expérience, on a un peu plus de temps pour s'y remettre.
00:06:07Et c'est un bon moyen de garder des potes, de jouer en multi et tout.
00:06:10Mais c'est vrai que j'ai beaucoup ralenti.
00:06:12Ok.
00:06:13Alors la formation que tu as suivie en design graphique, on y reviendra un petit peu tout à l'heure,
00:06:17notamment quand on abordera ton processus de création, parce que c'est quelque chose qui forcément va influencer ta pratique,
00:06:23ou en tout cas ton approche de la composition.
00:06:26Mais on va déjà entrer un petit peu dans l'après, on va dire.
00:06:31Pendant ta formation, tu vas avoir quelques missions en tant que background artiste pour te former un petit peu.
00:06:36Mais ta première opportunité professionnelle, elle va du côté de Prague,
00:06:42puisque tu vas t'installer là-bas pour travailler au développement visuel de Mafia 3.
00:06:46Donc je tire que vous connaissez peut-être.
00:06:50Pour participer au développement visuel du jeu.
00:06:53Est-ce que tu pourrais nous parler un petit peu déjà de cette opportunité ?
00:06:56Comment tu es entré en relation avec cette équipe-là ?
00:06:59Et puis quel type de design ils t'ont confié ?
00:07:03Ouais, alors c'est vrai que Mafia 3 ça a été un peu un coup de bol.
00:07:07Alors à Isart, c'était en alternance, donc je passais la moitié du mois à l'école, la moitié du mois à travailler.
00:07:12Donc je constituais un petit portfolio, mais c'était surtout du mobile.
00:07:17Et à la fin de mes études, il y a une chasseuse de tête, une recruteuse qui m'a contacté et qui m'a dit
00:07:22« Ah, il y a une équipe à Prague qui cherche quelqu'un ».
00:07:25Moi je ne connaissais pas du tout la République tchèque.
00:07:28Donc voilà, j'ai été passer l'entretien.
00:07:31J'étais très stressé, je dois dire.
00:07:32Ouais, j'imagine que c'est un peu impressionnant, surtout dès la sortie de l'école comme ça.
00:07:35En plein milieu de l'hiver, il faisait nuit à 14h, voilà.
00:07:38Ils m'ont demandé, je me rappelle, de dessiner une cathédrale gothique avec un feutre Velleda sur le tableau.
00:07:44Et j'imagine que la cathédrale n'était pas trop dégueu.
00:07:49Parce qu'ils m'ont gardé, ils m'ont rappelé, donc je suis allé travailler là-bas.
00:07:52Le Artest sur Velleda, je ne connaissais pas ça, tu vois.
00:07:55Ouais, ils n'avaient pas demandé de Artest, j'aurais dû me douter qu'il y avait quelque chose de chaud qui allait me tomber dessus.
00:08:01Mais ouais, et c'était un projet, donc dans les années 60,
00:08:06donc Mafia c'est une série, c'était le troisième opus.
00:08:08Et là c'était aux Etats-Unis, donc un GI qui revenait du Vietnam.
00:08:12Et j'étais vraiment junior et j'ai pris, je dois admettre, un mur sur le niveau qui était demandé,
00:08:18la quantité de travail qui était nécessaire.
00:08:20Et moi qui étais plutôt à l'aise dans mon style mobile pour des matpaintings, pour des jeux Wii ou des jeux DS,
00:08:29j'ai pris un sacré coup sur la tête.
00:08:31Déjà le niveau artistique était très très élevé.
00:08:34Les artistes c'était tous des vieux de la vieille, qui avaient énormément d'expérience.
00:08:38C'est que des gens qui ont été créés War Horse Studio,
00:08:42qui a sorti plusieurs jeux récemment qui marchent très bien, Kingdom Come.
00:08:47Donc c'est vraiment des gens qui étaient très très qualifiés.
00:08:51Et moi j'étais un junior, j'étais vraiment, bon j'étais à ramasse, il faut le dire.
00:08:55En plus le studio était dans une situation assez difficile.
00:09:00Six mois après mon arrivée, le lead est parti aux Etats-Unis parce qu'ils étaient en train de déplacer la production là-bas.
00:09:05Et ça c'était un des symptômes déjà au début des années 2010.
00:09:10Les productions ne faisaient que grossir en taille.
00:09:13Et recruter en République tchèque c'était pas très facile, les salaires étaient très bas.
00:09:17Et c'était un indice déjà que le milieu était en train de changer, de s'industrialiser, de grossir énormément.
00:09:24Et donc malheureusement le studio a fini par fermer un an plus tard.
00:09:28Et donc voilà, je me suis retrouvé au chômage en République tchèque, par mois 14.
00:09:35C'était un temps plein quand tu travaillais chez vous ?
00:09:37C'était un temps plein, ouais.
00:09:37C'était un temps très plein.
00:09:39Très très plein.
00:09:40Donc j'imagine par rapport aux images que je suis en train de diffuser,
00:09:43que c'était principalement du concept d'environnement que tu faisais, ou pas que peut-être ?
00:09:47Ouais, j'étais en support notamment des équipes mission.
00:09:50En vrai ils n'avaient pas vraiment besoin de moi.
00:09:52Mais voilà, j'essayais de suivre la production.
00:09:55Je n'étais pas à l'aise avec 3ds Max, j'avais plus de l'expérience sur Maya.
00:09:59Donc c'était une des difficultés.
00:10:02Il y avait aussi la documentation, trouver...
00:10:05Et en plus j'ai passé 6 mois sur un World qui n'a pas été dans le jeu final aussi.
00:10:10Donc je dois préciser que beaucoup de mes images ne sont pas sur Internet.
00:10:15Mais bref, c'était une expérience vraiment riche.
00:10:17Et oui, j'assistais les équipes mission à illustrer leur mission pour qu'elle soit validée,
00:10:22qu'elle puisse continuer, etc.
00:10:23D'accord. Donc c'était du support, tu n'as pas forcément participé au travail de documentation visuelle,
00:10:30parce que j'imagine qu'il y a eu une grosse phase de doc, surtout pour...
00:10:32Ouais, ouais. Sur ce genre de projet, c'est un très très très long...
00:10:36Alors ça c'est surtout le DA qui va s'en occuper, le lead art, éventuellement.
00:10:40Ok.
00:10:40Mais après j'ai passé pas mal de temps à regarder des photos de l'époque, chercher des archives, etc.
00:10:46Il y avait toute une question sur les voitures par exemple.
00:10:48Je devais redesigner des calendres.
00:10:50Il y a souvent un problème sur les designs de voitures, c'est qu'on n'a pas le droit d'utiliser les vrais modèles, les vrais brands.
00:10:56Et donc il y a tout un jeu pour refaire des voitures qui ressemblent presque aux voitures de l'époque, mais pas tout à fait.
00:11:03Donc j'ai passé le nez pendant des après-midi entières à consulter des catalogues de calendres de bagnoles des années 60.
00:11:09Mais ça fait partie du boulot et c'est un peu l'aspect que j'aime beaucoup de ce métier d'ailleurs.
00:11:13C'est vraiment impossible de s'ennuyer.
00:11:16Si tu es curieux au niveau visuel, c'est infini.
00:11:19Jamais tu n'as fini de te renseigner sur une époque, sur un lieu.
00:11:24Mais oui, c'était pas facile comme premier taf.
00:11:28Ok.
00:11:29Alors là on va migrer pendant un instant du jeu console au jeu mobile,
00:11:34puisque tu vas travailler entre 2014 et 2017 grosso modo sur près d'une vingtaine de jeux vidéo mobiles.
00:11:41Certains vont sortir, d'autres non.
00:11:45C'est les aléas de l'industrie.
00:11:48Est-ce que, enfin, je précise que tous ces jeux sur lesquels tu as travaillé ont tous des gameplays et des styles graphiques différents.
00:11:55Donc il y a une grande diversité sur les projets.
00:11:59Et la question qui me vient c'est, est-ce que c'est, on va dire, bénéfique, quand on commence sa carrière d'artiste,
00:12:07de travailler sur autant de projets aux styles différents.
00:12:09Est-ce que ça aide à se trouver soi-même dans ce qu'on aime et ce qu'on veut faire,
00:12:14ou au contraire ça fait passer les besoins d'industrie avant ses propres goûts et aspirations, si je peux le dire comme ça.
00:12:20Alors, je dirais que la première règle que je m'imposais c'était juste de travailler,
00:12:24juste de trouver un studio, peu importe ce que c'était, peu importe le style, peu importe le projet.
00:12:28Et surtout quand on est en République tchèque au chômage, on cherche très fort un projet pour travailler.
00:12:36Et là, il y a un pote qui s'appelle Manu Malin, que je salue, qui était du Café Salé,
00:12:41et qui m'a conseillé de venir un peu voir à Hambourg comment ça se passait,
00:12:44parce qu'il y avait une entreprise qui cherchait des gens pour rejoindre un nouveau projet.
00:12:50Et donc là, c'est là que j'ai mis le pied dans le jeu mobile.
00:12:54Alors, le jeu mobile, il y a plein de types de jeux mobiles.
00:12:57Il y a les jeux mobiles comme ce que font des entreprises comme Voodoo,
00:13:00mais il y a aussi des jeux mobiles plus 3D, plus RPG, etc.
00:13:05Donc c'est très très varié comme milieu, ça ne veut un peu rien dire de dire jeu mobile.
00:13:10Mais l'avantage du mobile, c'est que c'est des projets qui vont assez vite.
00:13:14Les équipes sont réduites, donc on a beaucoup de responsabilités,
00:13:17c'est-à-dire qu'il n'y aura pas de retake, il n'y aura pas quelqu'un qui reviendra deux mois plus tard
00:13:22en te disant « Ah, finalement, on va faire ça comme ça. »
00:13:24Non, tu lances un concept la semaine suivante, il est déjà modélisé, texturé, c'est fini.
00:13:29Il fallait y réfléchir plus vite.
00:13:31Donc c'est une expérience qui est enrichissante.
00:13:34Et c'est un petit peu comme le principe du speed painting.
00:13:36Je dirais que c'est bien de faire des images super finies, d'y passer 35 heures,
00:13:40mais entre quelqu'un qui n'a fait que ça de l'année et quelqu'un qui a fait 1000 concepts, 1000 images rapides,
00:13:46« Ah, il y a quand même une courbe de progression qui est plus importante. »
00:13:49Et le mobile, c'est un bon crash course de design et de concepts.
00:13:55C'est-à-dire que c'est un bon moyen de répéter le process un certain nombre de fois.
00:14:00Donc c'est quand même une bonne école, je dirais.
00:14:03C'est vraiment une bonne école.
00:14:05Et puis, mine de rien, il y a plein d'environnements différents.
00:14:08Il y a de la fantasy, mais la fantasy, c'est large.
00:14:10On peut faire plein de trucs.
00:14:12J'ai fait beaucoup de RPG, je dois dire.
00:14:13Oui, là, je suis en train de faire diffuser des images issues de ces projets.
00:14:19Encore une fois, certains sont sortis, d'autres non.
00:14:22Est-ce qu'il y a peut-être des particularités dans l'approche de composer l'image
00:14:26ou dans les spécificités gameplay ?
00:14:28Parce qu'un jeu mobile, tu joues sur ton mobile, l'image est plus petite.
00:14:33Est-ce que, par exemple, tu as des problématiques qui sont un peu égales aux tailles de cartes ?
00:14:37Par exemple, tu sais, où il faut penser ?
00:14:39On cherche des surfaces qui sont colorées, qui sont lisibles, des formes qui sont simples.
00:14:45On va peut-être plus vers le logo, voire le graphisme, en fait.
00:14:49Et après, je dirais que ça, c'est vrai sur certains types de jeux,
00:14:52mais de plus en plus, maintenant, les téléphones ont la puissance des consoles d'il y a 5 ans, 6 ans.
00:14:58Donc, on peut faire tourner des jeux qui sont très, très perfectionnés,
00:15:00mais globalement, quand même, la taille de l'écran contraint le style un petit peu.
00:15:05Donc, ça, c'est quelque chose qu'on cherche.
00:15:06Puis, on va aller sur des couleurs qui sont saturées.
00:15:09Alors là, par exemple, sur celle-ci, c'est les complémentaires.
00:15:12On y va à fond, on n'a aucun complexe à faire des trucs très, très contrastés.
00:15:19Donc, voilà.
00:15:21Souvent, on va chercher à avoir des ambiances qui sont marquantes au niveau coloré
00:15:25parce qu'on sait qu'on ne va pas avoir beaucoup de FX.
00:15:28Au niveau des atmosphères, ça va être peu connecté à du fog ou à des raies de lumière.
00:15:34On va essayer d'avoir...
00:15:35En tout cas, quand je bossais sur le mobile, c'était le cas.
00:15:37Peut-être que ça a évolué.
00:15:38Ça a probablement évolué.
00:15:39Mais c'est vrai qu'avec des chemins visuels qui sont très, très clairs,
00:15:44le joueur, il faut qu'il comprenne vite où est-ce qu'il faut aller.
00:15:47Donc, ça, c'est quelque chose qui est assez présent, effectivement.
00:15:51Donc, voilà.
00:15:51Je dirais une bonne école, quand même, et aussi très variée comme domaine.
00:15:55Et puis, des fois, je vois la slide suivante.
00:15:58On fait des interfaces aussi.
00:15:59On ne va pas faire que du concept.
00:16:01On va aussi faire du matte painting.
00:16:03On va proposer des cartes.
00:16:05C'est quoi le menu ?
00:16:06C'est quoi l'ending menu quand le joueur lance le jeu ?
00:16:09Sur quoi il arrive ?
00:16:10Généralement, ça, c'est des moments où il faut vraiment accrocher la personne.
00:16:14C'est un milieu qui est extrêmement concurrentiel.
00:16:16Globalement, le jeu vidéo est extrêmement concurrentiel.
00:16:18On ne va pas se mentir.
00:16:19Donc, il faut des choses qui soient snappies, qui soient faciles à comprendre, qui accrochent.
00:16:27Et c'est une bonne école aussi, parce que moi, qui faisais surtout de l'environ, du dessin, de la perspective, on me demande de faire une interface.
00:16:34Ce n'est pas quelque chose qui est forcément naturel.
00:16:35De ta zone de confort, un petit peu.
00:16:37Alors, c'est peut-être sur tous les projets sur lesquels tu as bossé, parce qu'encore une fois, il y en a beaucoup.
00:16:41Est-ce qu'il y en a un qui t'a marqué en particulier ?
00:16:43Je dirais, ça, c'est Dungeon Hunter, par exemple.
00:16:47C'était une variation d'un autre Dungeon Hunter, qui était l'image avec les complémentaires éclatés.
00:16:54Et celui-là, j'avais été à Kharkiv pour rencontrer l'équipe de développement.
00:16:59Et donc, oui, forcément, celui-là, je m'en souviens bien, parce que je ne sais pas ce que sont devenus ces gens depuis.
00:17:02Et donc, on rencontre plein d'équipes du monde entier, notamment quand j'étais à Gameloft, où j'étais à l'édito.
00:17:10Donc, j'aidais des développeurs à faire progresser leurs jeux, à aller sur l'étape d'après au niveau artistique, au niveau design.
00:17:18Et donc, il y a forcément des jeux, quand je les revois sur les App Store ou dans mon portfolio, je me dis,
00:17:24ah ouais, machin, ils bossaient avec moi là-dessus, qu'est-ce qui est devenu ?
00:17:28Ce n'est pas une situation facile en Ukraine.
00:17:29Il y a forcément des histoires un peu humaines, comme ça, qui te restent.
00:17:34C'est peut-être ça qui reste au final.
00:17:37J'en ai juste quelques-unes autres qui permettent de voir à la fois la composition colorée et derrière les recherches, on va dire, spatiales, architecturales, pour rendre l'image viable.
00:17:48Alors, ce genre de dessin, si vous voulez être aimé des 3D artistes, c'est parfait.
00:17:54Ils adorent ça, ils en redemandent.
00:17:57Donc, souvent, le 3D artiste, il était juste à côté de moi.
00:18:00Et quand il me voyait sortir les brushes Photoshop, il disait, non, non, non, je veux du line, tu vas te calmer tout de suite.
00:18:07Donc, c'est de là que vient le fait que tu fais beaucoup de travail à la ligne, alors ?
00:18:11Oui, ça m'a forcé à revenir sur quelque chose qui est vraiment fondamental, qui est le dessin, la perspective, avoir les bonnes proportions.
00:18:19Les proportions, il ne faut pas négliger l'importance des proportions.
00:18:23Et c'est quelque chose qui est vraiment apprécié des équipes, généralement, parce que c'est très bien les audiences colorées et tout, mais on a besoin de quelques images comme ça.
00:18:33Et puis, le reste du jeu, on peut le faire à la ligne quasiment, et même plus tard, même sur Star Wars, j'ai fait beaucoup de trucs à la ligne et ça marche toujours.
00:18:41Et ça permet d'atténuer le débat sur c'est quoi le design de tel arbre, de telle plateforme, etc.
00:18:48Et ça fonctionne bien.
00:18:50Et ça, ça s'apprend en étant en contact avec les équipes.
00:18:53Je pense que c'est l'avantage de bosser dans un studio, c'est d'être vraiment en contact direct avec les gens qui modélisent, qui texturent.
00:19:00Alors moi, j'ai envie de te poser aussi une question par rapport à ton univers artistique, pas seulement celui professionnel que tu développes au travers des projets, mais aussi très personnel.
00:19:10Comment est-ce que tu décrirais le tien ? Est-ce qu'il y a des sujets qui t'intéressent plus que toi ?
00:19:15Par exemple, moi, en me baladant un peu dans ton portfolio, il y a une série d'images que j'aime beaucoup, qui attire un peu l'attention.
00:19:21C'est une série qui semble porter plutôt sur des guerres liées au réchauffement climatique, ou en tout cas des réfugiés climatiques.
00:19:28Il faut quelque chose comme ça.
00:19:29Est-ce que tu pourrais nous en parler un peu ?
00:19:31Oui, c'est vrai que comme énormément de gens, le sujet du climat, c'est important, c'est quelque chose qui préoccupe.
00:19:37Mais j'avais envie de trouver un twist, de faire peut-être un truc post-apo, mais pas un post-apo à la fallout, un post-apo où les gens retrouvent des solutions, soit technologiques, soit des communautés, soit...
00:19:50Voilà, une post-apo, par exemple, au bord de la mer, c'est pas mal, quoi, ça change un peu.
00:19:55Et à l'époque, je lisais beaucoup Paolo Bassigalupi, des bouquins comme ça, avec des gens qui évoluent dans un monde qui est le nôtre, mais qui est peut-être à plus 5, à plus 6 degrés.
00:20:08Donc des choses que...
00:20:09C'est le bon contexte pour en parler, je crois.
00:20:12Voilà, et donc il y a plein de solutions qui sont mises en place, mais...
00:20:17Et d'ailleurs, il y a un artiste qui s'appelle Julien Gauthier, qui a fait une série sur The Windup Girl, La fille automate, en français,
00:20:24qui est une série d'illustrations qu'il a faite sur ce thème, justement, sur ce bouquin en particulier.
00:20:28Donc moi, c'était pas en particulier sur cet auteur-là, mais c'était inspiré de ça.
00:20:32Et donc, des villes décrépies, il y a des thèmes comme tout ce qui est temporaire qui devient permanent.
00:20:39Ça, c'est des trucs que j'aime bien, que j'ai beaucoup vus, que tu vois à Paris, que tu vois à Nantes,
00:20:44que tu vois dans ton collège, quand les préfas, ils étaient censés être là pour 6 mois, ils sont là depuis 15 ans.
00:20:51Mais voilà, c'est des trucs.
00:20:52Et puis du coup, ils ont tout adapté, donc il y a les tuyaux qui sortent, qui sont reconnectés, qui sont bricolés.
00:20:58Et ce genre d'accrétion lente, ça, c'est toujours intéressant, ça fait des designs qui sont vivants.
00:21:06J'en montre d'autres, tu vas pouvoir...
00:21:10C'est bien que t'aies parlé de Julien Gauthier.
00:21:12Julien Gauthier, je sais pas si tu m'entends, mais si tu m'entends, sache que t'es un de mes artistes préférés
00:21:16et je rêve de te faire venir en France pour que tu puisses parler de ton travail.
00:21:20Je sais qu'il suit un peu les contenus, donc c'est un appel ouvert et maintenant fermé.
00:21:25Je te redonne la parole.
00:21:28Celui-là, c'est un des préférés des étudiants.
00:21:32J'en ai des dizaines de couloirs comme ça.
00:21:35On m'envoie un petit message, est-ce que je peux faire modificer ?
00:21:37Bien sûr.
00:21:39Et ça, c'était...
00:21:40Il y avait Demarchan qui allait sortir, bien sûr, j'étais influencé par tout ça.
00:21:47Avec un pote, on avait décidé de faire une station spatiale, un copain de Rambourg,
00:21:51Dario, si tu m'entends.
00:21:54Et il y avait des thèmes comme ça où je me suis attaché.
00:21:57Et c'était sur ce genre de thème-là que j'ai réalisé à quel point la série, c'est important.
00:22:03C'est bien de faire une image cool, mais essayer d'en faire 5-6 sur le même thème,
00:22:07c'est vraiment pas la même mayonnaise.
00:22:09Et ça permet d'amener les thèmes bien plus loin que juste une image.
00:22:14Donc, par exemple, j'ai fait le couloir de la station,
00:22:16et j'ai fait la station, et j'ai fait ensuite, il y a le véhicule qui va avec, c'est quoi le design ?
00:22:20Et ça, c'est quelque chose qu'on aime bien voir dans les portfolios,
00:22:23maintenant que je fais des sessions de recrutement, des choses comme ça.
00:22:25On aime bien voir les gens qui commencent à connecter des choses entre elles,
00:22:29qui essayent d'avoir une cohérence entre leur design.
00:22:32Parfois, on peut avoir, par exemple, le couloir qui est dans une DA,
00:22:35et le véhicule qui est dans une autre DA, et on se dit, ah, c'est bizarre, ça ne correspond pas trop.
00:22:39Mais voilà, essayer d'avoir des choses qui sont cohérentes dans le world building,
00:22:43c'est assez intéressant.
00:22:45Petit conseil.
00:22:46Mais je pense que les écoles, maintenant, elles invitent à ça,
00:22:48elles font des projets finaux qui sont sur du long terme, etc.
00:22:51Donc, on voit que ça rentre, ce genre de notion, c'est des choses qu'on voit souvent.
00:22:58Je montre aussi ces images-là, parce qu'encore une fois, en me baladant dans ton portfolio,
00:23:03j'ai vu qu'il y avait pas mal de dessins d'observation,
00:23:06et j'ai même vu passer la mention d'un virtual plein air group.
00:23:09Alors là, ça, ça m'intéresse beaucoup.
00:23:11Est-ce que tu pourrais nous parler de ça ?
00:23:13Et puis, globalement, du rapport que tu entretiens avec cette pratique du dessin d'observation,
00:23:17on en avait déjà pas mal parlé à l'occasion de la séance avec Édouard Caplin, rappelez-vous.
00:23:21Donc, est-ce que tu peux...
00:23:23Ah, les dessins de Caplin, ils sont...
00:23:24Je pense que tout ce qu'on en est, au niveau des débuts des années 2010,
00:23:30on s'est rendu compte que c'était très bien le dessin d'observation,
00:23:33mais qu'on avait Google Street View qui existait,
00:23:35et qu'on pouvait se promener dans le monde entier,
00:23:38et voilà, cadrer, faire comme si on avait une caméra,
00:23:41et trouver un angle qui nous plaît,
00:23:43ah là, sur cette rue-là, la lumière à cette heure-là, elle est pas mal, et tout.
00:23:46Et on s'est tous mis à faire un peu ça au même moment,
00:23:49je pense, que dans la communauté française.
00:23:51Et il y a quelqu'un qui s'appelle Mathias Veracelte et Timothée Rodrigues
00:23:54qui ont créé un groupe, ça devait être en 2014, quelque chose comme ça,
00:23:58un groupe Facebook.
00:23:59À l'époque, on créait des groupes Facebook.
00:24:01Et là, au début, on était une dizaine,
00:24:04après on était 500,
00:24:06et quand on était 10 000, j'ai arrêté,
00:24:07parce que c'était plus possible de modérer ça.
00:24:10Mais c'était vraiment super,
00:24:12parce que, en fait, c'est assez rapide,
00:24:14t'as pas posé la question du design,
00:24:15c'est un dessin d'observation, littéralement.
00:24:18Mais Google Street View,
00:24:20il y a aussi des fois,
00:24:21il y a une méta de Google Street View
00:24:23sur la qualité des caméras, par exemple.
00:24:24Tu sais que dans tel coin de Corée, c'est pas terrible,
00:24:27mais à cet endroit-là de Phnom Penh,
00:24:29il y a des trucs pas mal qui se passent.
00:24:31Et donc, t'apprends tout ça,
00:24:32tu te promènes beaucoup,
00:24:34et ça, par exemple, c'est au Japon,
00:24:36et j'y suis allé en vrai après.
00:24:38J'ai une photo de moi à cet endroit-là,
00:24:39plusieurs années plus tard.
00:24:41Le plaisir de revenir sur les lieux...
00:24:43C'est assez bizarre,
00:24:45t'as une impression de déjà-vu,
00:24:46alors que t'as jamais été.
00:24:48Je connais cet endroit, mais oui.
00:24:52C'est un excellent exercice.
00:24:54Surtout que, grâce à Google Street View,
00:24:56tu peux avoir des styles d'urbanisme
00:24:58que tu pourrais pas avoir en Europe.
00:25:02Je sais qu'il y a des gens
00:25:03qui sont capables de sortir une tablette graphique
00:25:05et d'aller peindre directement dans la rue.
00:25:06Ce n'est pas forcément mon cas,
00:25:09même s'il faudrait que j'essaye.
00:25:11Mais là, tu peux être chez toi, au chaud,
00:25:13faire ton concept,
00:25:14enfin, ton dessin d'observation.
00:25:17Et c'est une bonne méthode
00:25:19pour consolider tes acquis,
00:25:21consolider ce que t'aimes,
00:25:22la façon dont t'as travaillé.
00:25:24Par exemple, là, c'est typiquement mon style,
00:25:26genre une perce,
00:25:28des dessins, des aplats,
00:25:29que je reviens à l'intérieur,
00:25:31redétaillés.
00:25:32Puis tout à la fin,
00:25:32tu fais une petite couche d'atmosphère.
00:25:34Donc ça, ça a été mon process
00:25:35pendant presque dix ans.
00:25:36Maintenant, je dirais que je fais
00:25:37beaucoup, beaucoup plus de 3D.
00:25:40Ton processus, on va en parler.
00:25:42Je montre quelques autres dessins,
00:25:45croquis, analignes que t'as pu faire.
00:25:48J'en montre quelques-uns.
00:25:49Je ne sais pas si tu as envie de les commenter.
00:25:51Des fois, je change complètement.
00:25:54Je fais de l'encre.
00:25:55Et c'est quand même Google Street View.
00:25:58Je suis un peu obsessif.
00:25:59Mais non, ça change un peu.
00:26:04Tu fais un trait, c'est pas bon.
00:26:06Tant pis.
00:26:06Il est là et tu ne pourras pas le changer.
00:26:09C'est quoi actuellement
00:26:10ton ratio traditionnel numérique ?
00:26:15Aujourd'hui, il n'est pas bon.
00:26:16Aujourd'hui, il n'est pas bon, pas bon.
00:26:19Sur ces deux dernières années,
00:26:20j'ai fait surtout du numérique.
00:26:22Beaucoup de numérique.
00:26:23Mais dès que je suis en vacances,
00:26:25si je peux éviter de toucher une tablette
00:26:26ou un clavier, je le fais.
00:26:28Donc là, je ressors les encres,
00:26:30je ressors les pinceaux, les plumes.
00:26:33Et ouais, il y a toujours cette plume
00:26:36que tu as ramenée du Japon il y a deux ans
00:26:37et que tu n'en as toujours pas essayé.
00:26:39Et c'est l'occasion de le faire.
00:26:42Mais ouais, les scans ne sont pas ouf.
00:26:46Mais c'est un bon exercice aussi.
00:26:48Ça change de Photoshop, ça change de Blender.
00:26:51C'est rafraîchissant.
00:26:52C'est bien, le CTRL-Z qui n'est pas à disposition.
00:26:54C'est pas mal.
00:26:55Alors, je montre cette image-là
00:26:57pour qu'on peut-être puisse illustrer
00:26:59encore davantage ton processus de création.
00:27:03Parce que tu m'as suggéré cette image
00:27:04quand on préparait l'événement
00:27:05pour montrer du croquis à la 3D
00:27:09ou de la documentation photo à la 3D.
00:27:11Comment ça se passe pour toi ?
00:27:13Je switch avec une planche de référence
00:27:16dès qu'elle t'es partie pour cette image.
00:27:18Ouais, là, c'est typiquement ce que je vais faire
00:27:21avant de me lancer sur une image.
00:27:24Alors, il y a des images où on sait
00:27:25qu'on ne va pas y passer longtemps,
00:27:27mais celles où on va passer un peu de temps,
00:27:29il vaut mieux consolider ces appuis.
00:27:32Donc là, je vais faire un mélange
00:27:33de photos perso,
00:27:35un mélange de photos Google Street View,
00:27:37de références que je trouve sur Internet.
00:27:38Donc, plein de trucs rouillés,
00:27:42des pneus, des grues, des bateaux,
00:27:45voilà, tous les trucs sympas.
00:27:46Des tuyaux qui flottent,
00:27:48enfin, ça, c'est tous les trucs un peu sympas
00:27:49que j'aime bien.
00:27:49Ça, c'est le type de photo que tu prends
00:27:51quand tu es en vacances.
00:27:52Exactement.
00:27:53Ça, c'est ma passion.
00:27:56Pardon.
00:27:57Et ensuite, généralement,
00:27:59je commence à avoir une idée qui émerge
00:28:01en faisant le mood board.
00:28:02Donc, je vais rassembler des images
00:28:04et je me dis, il faut un bateau,
00:28:06il faut du béton, du béton,
00:28:08très, très, très usé.
00:28:10Et puis, qu'est-ce que j'aime bien ?
00:28:11J'aime bien les containers,
00:28:12j'aime bien les structures de containers.
00:28:14Et donc là, il y avait un word,
00:28:16comme ça, dans un fichier Blender,
00:28:18dans lequel je faisais des accrétions
00:28:20de ce genre de trucs.
00:28:21Et ensuite, comme dans le Google Street View,
00:28:23je prends une caméra
00:28:24et je cherche un angle qui me plaît.
00:28:26Et ensuite, je passe mon temps
00:28:28à torturer l'image
00:28:30en l'agrandissant par le bas,
00:28:31en l'agrandissant par le côté.
00:28:33Ah non, c'est encore pas assez grand,
00:28:34je vais rajouter un peu.
00:28:36Donc, vous voyez le format
00:28:37qui bouge un peu au fur et à mesure,
00:28:39mais ça, c'est malheureusement classique.
00:28:41Et à la fin,
00:28:42on finit sur un fisheye quasiment.
00:28:45Mais voilà.
00:28:46Donc là, c'est mon original process,
00:28:49on va dire,
00:28:50à l'ancienne.
00:28:52Je remets l'image en...
00:28:53Le niveau de 3D, vraiment,
00:28:54mais au ras des pâquerettes,
00:28:56les bonhommes,
00:28:57c'est des cubes roses,
00:28:58enfin, c'est catastrophique,
00:28:59mais ça donne les échelles,
00:29:00ça donne les proportions.
00:29:02Et on finit par réussir
00:29:04à faire quelque chose.
00:29:06Tu te souviens,
00:29:07en quelle année,
00:29:08tu as fait cette...
00:29:08Ça, c'est 2017 ou 2018,
00:29:11quelque chose comme ça.
00:29:13Mais avec des thèmes
00:29:14qui, j'aime bien,
00:29:15donc des trucs usés,
00:29:16des petits animaux,
00:29:17des personnages qui...
00:29:19Voilà,
00:29:19qui sont un peu en déambulation.
00:29:22J'aime bien ce genre de truc
00:29:24où le personnage,
00:29:26il a l'air un peu perdu
00:29:27dans son environ.
00:29:29Il y a des mangas comme ça
00:29:30qui parlent de ça,
00:29:31genre Blam, de Nihei.
00:29:33Les personnages,
00:29:33ils ont l'air complètement paumés,
00:29:34tu ne sais pas ce qu'ils font.
00:29:35Ils ne savent pas eux-mêmes
00:29:36et ça, c'est un truc
00:29:37que j'aime bien retrouver
00:29:38dans mes images
00:29:39où tout est resté comme ça.
00:29:41J'ai pris un vélo
00:29:44un jour de Covid.
00:29:47C'est l'impression que j'ai eue.
00:29:48J'étais tout seul dans les rues.
00:29:49C'était incroyable.
00:29:50À 6h du mat à Paris,
00:29:51c'était formidable.
00:29:52J'avais l'impression
00:29:52d'être dans un manga comme ça.
00:29:54C'était assez génial.
00:29:57Alors là,
00:29:57entre guillemets,
00:29:58on clôture ton espace perso
00:30:00pour revenir aux professionnels,
00:30:02même si évidemment
00:30:03les deux se confondent.
00:30:05Puisqu'en 2017,
00:30:06tu vas engager un virage
00:30:08vers le jeu vidéo console.
00:30:09Tu avais déjà goûté
00:30:10une première fois à Prague,
00:30:11mais là,
00:30:11c'est vraiment le moment
00:30:12où tu vas te lancer là-dedans.
00:30:16C'est au moment
00:30:17de ton entrée
00:30:17à Ubisoft Paris,
00:30:19chez qui tu travailles
00:30:19toujours aujourd'hui.
00:30:20Ça fait quoi ?
00:30:21Ça fait 8 ans.
00:30:238 ans à peu près.
00:30:24C'est ça que tu es
00:30:24dans ce studio-là.
00:30:25Tu as travaillé
00:30:26sur différentes licences
00:30:27pour les nommer
00:30:28Wedge Dog Legion,
00:30:29Skull & Bones,
00:30:30évidemment Star Wars Outlaws
00:30:32dont on va parler
00:30:32beaucoup
00:30:33pendant ta carte blanche.
00:30:37Déjà,
00:30:37la question,
00:30:38c'est,
00:30:39vu que tu passes
00:30:40du mobile
00:30:40au jeu console
00:30:42et puis
00:30:43dans le plus gros studio
00:30:44français finalement
00:30:45de jeux vidéo,
00:30:47est-ce que
00:30:48ça t'a amené
00:30:49à changer
00:30:52ta manière
00:30:52de travailler
00:30:53ou à reconsidérer
00:30:54finalement ta place
00:30:55d'artiste
00:30:55dans un schéma
00:30:56de production industrielle ?
00:30:57Est-ce qu'il a fallu
00:30:58peut-être un petit temps
00:30:59d'adaptation ?
00:31:00Ouais, c'est sûr
00:31:00qu'au début
00:31:01les couleurs
00:31:01étaient un peu saturées.
00:31:02On m'a dit
00:31:03tu vas te calmer
00:31:04tout de suite
00:31:04parce que c'est fini
00:31:05les jeux mobiles là.
00:31:08Après,
00:31:08c'est vrai que
00:31:09je suis arrivé
00:31:10sur Watch Dogs
00:31:10où il y avait
00:31:11beaucoup de néons,
00:31:12de LED
00:31:13et de couleurs
00:31:14très saturées
00:31:15donc ça m'a aidé
00:31:16mais c'est vrai
00:31:17que le changement
00:31:18d'échelle
00:31:18est assez énorme
00:31:20dans un studio
00:31:21triple A.
00:31:22Non seulement
00:31:22l'équipe
00:31:22elle est grosse
00:31:23sur place
00:31:23mais en plus
00:31:24elle est grosse
00:31:25en dehors.
00:31:26On est en contact
00:31:26avec 5, 6 autres studios
00:31:28c'est presque impossible
00:31:31de connaître tout le monde
00:31:31donc on est
00:31:33vraiment un petit rouage
00:31:34mais par contre
00:31:35on a un rouage
00:31:35très très spécialisé
00:31:37où on va vraiment
00:31:38essayer de sortir
00:31:38le meilleur
00:31:39pour faire avancer
00:31:41la prod dans la bonne direction
00:31:42parce que c'est
00:31:43des grosses machines
00:31:43et des grosses machines
00:31:45qui ont besoin
00:31:46que tout le monde
00:31:47avance dans la même direction
00:31:48pour qu'on puisse
00:31:49shipper à l'heure.
00:31:51Il y a des projets
00:31:51qui sont plus compliqués
00:31:52que d'autres
00:31:52parce que Inbone
00:31:53c'était pas le plus simple
00:31:54mais ça a fini par sortir.
00:31:56et moi j'étais intégré
00:31:59dans un studio codev à Paris
00:32:00donc on participait
00:32:03à des productions
00:32:03on n'est pas studio lead
00:32:04mais on nous dédiait
00:32:06à une partie du world
00:32:07une partie des fonctions
00:32:08une partie des features
00:32:09et donc voilà
00:32:10on se concentrait
00:32:11sur nos parties
00:32:12donc c'était très sympa
00:32:13mais c'est vrai
00:32:14que c'est une autre échelle
00:32:16c'est vraiment une autre échelle
00:32:17c'est un autre rythme aussi
00:32:18on prend des images comme ça
00:32:22ça peut prendre une semaine
00:32:23c'est ok
00:32:23du moment qu'elle est
00:32:25vraiment nickel
00:32:25et qu'elle va être validée
00:32:26par le DA
00:32:26c'est des images
00:32:28qui vont aider
00:32:28toute la prod derrière
00:32:29pendant des mois
00:32:30et donc c'est important
00:32:32d'avoir la bonne image
00:32:33les bons tons
00:32:34les bons éclairages
00:32:34les bonnes textures
00:32:35partout
00:32:35c'est un peu moins rapide
00:32:40dans l'itération
00:32:40que dans mobile
00:32:41clairement
00:32:42il y a plus d'intermédiaires
00:32:46pour la validation des visuels
00:32:48j'imagine
00:32:49je vais y revenir tout à l'heure
00:32:50mais c'est vrai que
00:32:51quand on est concept artiste
00:32:53sur un projet triple A
00:32:55il faut voir que c'est des projets
00:32:56qui sont très très larges
00:32:57et le DA il a besoin
00:32:58d'une courroie de transmission
00:32:59entre lui et le reste de la prod
00:33:01et on est un peu cette courroie
00:33:03on est celui qui va mettre en image
00:33:04ce qu'il a en tête
00:33:05lui il a plein plein plein de choses à traiter
00:33:10au niveau des FX
00:33:11au niveau du marketing
00:33:14au niveau du jeu en lui-même
00:33:16sur plein d'aspects
00:33:16les personnages
00:33:17les enviraux et tout
00:33:18donc nous
00:33:19souvent il y a des gens
00:33:20qui ont spécialisé personnages
00:33:22d'autres spécialisés enviraux
00:33:23moi c'était évidemment plus enviraux
00:33:25mais on est un peu son intermédiaire
00:33:27avec le reste de la prod
00:33:28et un peu son porte-voix
00:33:29et donc évidemment
00:33:30on est en contact direct avec lui
00:33:32c'est intéressant
00:33:32là où dans le mobile
00:33:34je pense que le DA est essentiel aussi
00:33:37mais il va parfois être
00:33:38sur plusieurs projets en même temps
00:33:39c'est un peu différent
00:33:41je montre plusieurs images
00:33:43issues de ces projets là
00:33:44on ne va pas en parler en détail
00:33:45parce que c'est l'objet
00:33:46de ta carte blanche
00:33:47néanmoins l'équipe
00:33:49dans laquelle tu travailles
00:33:50aujourd'hui
00:33:52donc tu l'as dit
00:33:52qui collabore avec plein d'autres équipes
00:33:54que ce soit en France
00:33:55ou ailleurs
00:33:56vous avez développé
00:33:58une certaine expertise
00:33:59dans ce qu'on appelle
00:34:00le world building
00:34:01donc la conception d'univers
00:34:03est-ce que tu pourrais
00:34:04nous en dire un peu plus
00:34:05sur typiquement
00:34:07les grandes étapes
00:34:08par lesquelles vous passez
00:34:10pour le développement
00:34:11d'un jeu en monde ouvert
00:34:13comme ça
00:34:13parce que j'imagine
00:34:13qu'il y a vraiment
00:34:14des steps à passer
00:34:17pour s'assurer
00:34:17que tout le monde converge
00:34:19dans la déduction
00:34:20les questions principales
00:34:22c'est
00:34:22où, quoi, comment
00:34:24à quelle époque
00:34:25donc on va commencer
00:34:27par déterminer
00:34:28bon par exemple
00:34:28là c'est Londres
00:34:29mais c'est quoi le thème
00:34:30c'est quoi le propos
00:34:31donc là ça va être
00:34:31la dystopie de la surveillance
00:34:33comment Londres a évolué
00:34:35dans notre univers
00:34:36et on va commencer
00:34:38à accumuler
00:34:39plein de références
00:34:40mais alors
00:34:40soit des scooting trips
00:34:41donc il y a des gens
00:34:42qui vont se rendre sur place
00:34:43prendre des photos
00:34:43voir concrètement
00:34:45c'est quoi Londres aujourd'hui
00:34:46qu'est-ce qui pourrait
00:34:48nous intéresser
00:34:48des oeuvres
00:34:50des écrivains
00:34:50là Orwell par exemple
00:34:52on l'a beaucoup
00:34:53poncé sur ce projet là
00:34:55et puis plein d'oeuvres
00:34:57James Reed
00:34:58sur l'art punk
00:34:59de l'époque
00:35:00on va aussi avoir
00:35:02aussi les autres jeux
00:35:03voir ce qu'ils ont fait
00:35:05pour faire différemment
00:35:06donc il y a plein d'influences
00:35:08et puis on rassemble tout ça
00:35:09donc là ça va surtout
00:35:10être le directeur créatif
00:35:11qui va réfléchir à tout ça
00:35:12qu'est-ce qu'il veut comme jeu
00:35:14qu'est-ce qu'il veut comme thème
00:35:15de quoi il veut parler
00:35:16le DA
00:35:17à quoi ça doit ressembler
00:35:18comment ça peut être intéressant
00:35:20qu'est-ce qu'on doit faire
00:35:20et quand t'es artiste
00:35:23que t'arrives sur une prod
00:35:23la première chose que tu fais
00:35:25c'est que tu ouvres
00:35:2610 000 onglets
00:35:27avec tous les documents
00:35:28qui sont à lire
00:35:29donc tu commences par
00:35:30t'informer
00:35:31c'est au range mécanique
00:35:32tu ouvres les yeux
00:35:34la première semaine
00:35:35c'est un peu ça
00:35:36et donc voilà
00:35:38tu lis
00:35:38tu t'inspires
00:35:39sur Watch Dogs
00:35:41quand je suis arrivé
00:35:41il y avait un bouquin
00:35:42qui était épais comme ça
00:35:43qui était édité
00:35:44par Ubisoft
00:35:45et que j'ai consulté
00:35:47reconsulté
00:35:48pour comprendre un peu
00:35:50de quoi il s'agissait
00:35:51et donc voilà
00:35:52c'est le but
00:35:53c'est d'avoir
00:35:53un propos
00:35:55quand tu commences à peindre
00:35:56quand tu commences à dessiner
00:35:57qui est pertinent
00:35:58par rapport au projet
00:35:58si tu arrives
00:36:00et que
00:36:01t'as l'air de rien avoir compris
00:36:03c'est un problème
00:36:04il faut être capable
00:36:05de s'adapter
00:36:06de piger
00:36:07ce qu'on attend de toi
00:36:09et ça c'est
00:36:10consulter
00:36:10la documentation
00:36:11la documentation c'est important
00:36:12est-ce que t'as déjà eu l'occasion
00:36:14parce que
00:36:14tu parlais
00:36:15tout à l'heure
00:36:16de ces voyages documentaires
00:36:18qui sont effectivement
00:36:19beaucoup organisés
00:36:20notamment par Ubisoft
00:36:20parce qu'ils ont une grosse
00:36:22base de données
00:36:22et même une cellule
00:36:23dédiée à ça
00:36:24t'as déjà participé toi
00:36:26à ce type de voyages ?
00:36:26alors non
00:36:27et
00:36:28j'en suis très triste
00:36:30Ubisoft si vous nous écoutez
00:36:32alors je vais
00:36:33ouais je vais pas cafter
00:36:34mais il y a eu
00:36:34des sacrés voyages
00:36:35des sacrés voyages
00:36:37alors
00:36:38après on a pu
00:36:39bon
00:36:40c'est plus trop l'ambiance
00:36:41en ce moment
00:36:42de faire des voyages
00:36:44mais
00:36:44ouais
00:36:45c'était très important
00:36:46et après maintenant
00:36:47heureusement il y a internet
00:36:48qui aide beaucoup aussi
00:36:49et
00:36:50j'imagine qu'on peut aussi
00:36:52réutiliser des données
00:36:53qu'on a déjà
00:36:53ouais
00:36:54il commence à y avoir
00:36:55une bonne base de données
00:36:56sur différentes villes du monde
00:36:58on a fait déjà
00:36:59Assassin's Creed
00:36:59dans pas mal de coins
00:37:00donc c'est
00:37:02c'est vrai que
00:37:02ça c'est pratique
00:37:03mais j'aimerais bien
00:37:04je lève la main
00:37:07dès qu'il y a
00:37:07le message est passé
00:37:10en tout cas
00:37:10ça c'est sûr
00:37:11après il y a un truc
00:37:12qui est bien à Ubisoft
00:37:12c'est que
00:37:13des fois on va voir
00:37:14les équipes à l'étranger
00:37:15là je reviens de Shanghai
00:37:16par exemple
00:37:16donc c'est quand même
00:37:18quelque chose
00:37:18qui est pas mal
00:37:19c'est pas un scooting trip
00:37:20il se plaint
00:37:21mais il revient de Shanghai
00:37:22mais ouais
00:37:23vu qu'on est très dispersé
00:37:25c'est bien le télétravail
00:37:26mais des fois c'est bien
00:37:26de voir les gens en vrai aussi
00:37:28de créer des liens personnels
00:37:30et ça c'est dur
00:37:32de remplacer
00:37:32le contact personnel
00:37:34alors j'insiste pas
00:37:37encore une fois
00:37:37sur tous ces projets
00:37:38parce que tu vas nous en parler
00:37:39mais quand même
00:37:40une petite question
00:37:41qui va servir d'amorce
00:37:42pour ce qui vient après
00:37:43puisque jusqu'en mars dernier
00:37:45tu étais donc
00:37:46lead concept artiste
00:37:48de l'équipe
00:37:49qui a travaillé
00:37:49sur le jeu
00:37:50Star Wars Outlaws
00:37:51et j'ai envie
00:37:52de te poser une question
00:37:53un peu sur ce que représente
00:37:55finalement ce projet
00:37:56pour toi
00:37:56puisque pour avoir échangé
00:37:58avec pas mal
00:37:59de concept artistes
00:38:00maintenant
00:38:01très souvent
00:38:03on en a beaucoup
00:38:04qui sont tombés
00:38:05complètement amoureux
00:38:06d'un des pionniers
00:38:08de la discipline
00:38:09qui est Ralph McQuarrie
00:38:10que vous connaissez
00:38:11sans doute
00:38:12Ralph McQuarrie
00:38:13je veux voir
00:38:14des hauchements de tête
00:38:15j'en parlerai après
00:38:16ouais ouais
00:38:17il y en a quelques-uns
00:38:18qui ne sont pas encore
00:38:19donc Ralph McQuarrie
00:38:20qui est l'artiste
00:38:22illustrateur
00:38:22qui a permis
00:38:23de rendre viable
00:38:24la production
00:38:25des films Star Wars
00:38:26c'est lui
00:38:26qui a illustré
00:38:27finalement
00:38:28tous les personnages
00:38:30les scènes clés
00:38:31c'est un dieu
00:38:32vivant
00:38:33et donc il y en a
00:38:35beaucoup
00:38:35qui ont voulu marcher
00:38:36dans ses pas
00:38:37et qui se sont un peu
00:38:38lancés dans le concept art
00:38:39avec envie
00:38:40de s'inscrire
00:38:41dans cette histoire là
00:38:42et donc
00:38:43ma question c'est
00:38:44est-ce que tu en fais partie ?
00:38:46en tout cas
00:38:47Star Wars
00:38:47ça a été
00:38:48ça a été important
00:38:49étant gamin
00:38:50ouais
00:38:51j'avais tous les sabres laser
00:38:52c'était
00:38:53ouais
00:38:54c'était hyper important
00:38:55et surtout
00:38:56c'est un projet
00:38:57qui est quand même
00:38:57complètement
00:38:58hors du commun
00:38:59pour notre milieu
00:39:00visuel
00:39:01parce que
00:39:01ne serait-ce que
00:39:02Photoshop
00:39:03sort de ILM
00:39:04sort de John Noll
00:39:05sort de tout ça
00:39:07des outils qu'on utilise
00:39:08tous les jours
00:39:08ils viennent de Star Wars
00:39:09à l'origine quand même
00:39:10des méthodes de travail
00:39:12des méthodes de compositing
00:39:13des façons de modéliser
00:39:15tout vient de là
00:39:16en fait
00:39:16pratiquement
00:39:17ils ont tout inventé
00:39:18au fur et à mesure
00:39:18donc c'est
00:39:19totalement hors du commun
00:39:20et même le milieu
00:39:22du concept art
00:39:23vient en partie
00:39:24de ça
00:39:24tu citais
00:39:26McQuarrie
00:39:26mais
00:39:26George Lucas
00:39:28en 75
00:39:29quand il est en train
00:39:30de se rendre compte
00:39:30que ça va coûter
00:39:31très cher
00:39:31le projet
00:39:33il me faut des aliens
00:39:34des véhicules
00:39:35des scènes de bataille
00:39:36et tout
00:39:36il a besoin d'images
00:39:38pour aller voir la Fox
00:39:39et donc il paye
00:39:41McQuarrie
00:39:42qui était donc
00:39:42un illustrateur technique
00:39:44à l'époque
00:39:44et c'est grâce à ça
00:39:46que Star Wars se fait
00:39:47c'est littéralement
00:39:48grâce au gouache
00:39:49aux acryliques
00:39:50que le projet est possible
00:39:52et bien ça
00:39:53ça a révolutionné
00:39:54l'industrie
00:39:55et tous les projets
00:39:56de SF derrière
00:39:56c'était pareil
00:39:57ils ont eu besoin
00:39:58de montrer
00:39:59que ça allait être sympa
00:40:00sur image
00:40:01avant que ce soit filmé
00:40:03avant qu'il se lance
00:40:04dans la production
00:40:04et je dirais
00:40:06que beaucoup des techniques
00:40:07qu'on utilise toujours
00:40:08dans le jeu vidéo
00:40:09viennent de là
00:40:10c'est évident
00:40:11que ça a révolutionné
00:40:12le secteur
00:40:13donc oui
00:40:14c'est vrai que
00:40:15j'étais content
00:40:16d'arriver sur ce projet
00:40:17en plus c'était
00:40:18Star Wars Outlaws
00:40:20ça se passe entre
00:40:20Empire Strike Back
00:40:22et Return of the Jedi
00:40:23qui est vraiment
00:40:24les deux films
00:40:24que j'ai vu le plus
00:40:25étant gamin
00:40:25que je usais
00:40:27la bande magnétique
00:40:28de la VHS
00:40:29et donc c'était
00:40:31une sacrée opportunité
00:40:32petite fierté
00:40:33et bien écoute
00:40:34je te propose
00:40:35que l'on passe
00:40:36à la carte blanche
00:40:37donc je te laisse
00:40:38t'installer
00:40:39et je vous laisse
00:40:39l'applaudir bien fort
00:40:40pour qu'on puisse
00:40:41continuer
00:40:42ça marche ça ?
00:40:54ouais ça marche
00:40:55alors monde ouvert
00:40:58vous vous doutez
00:40:59pourquoi j'ai appelé
00:41:00ça comme ça
00:41:01Ubisoft
00:41:02c'est un peu
00:41:02notre spécialité
00:41:03donc je vous propose
00:41:05une petite promenade
00:41:06une déambulation
00:41:07à travers différents projets
00:41:08sur lesquels j'ai travaillé
00:41:09sur ces sept dernières années
00:41:10donc
00:41:13alors
00:41:15petit disclaimer
00:41:17je parle en mon nom
00:41:18je parle pas au nom
00:41:19d'Ubisoft
00:41:19je parle pas au nom
00:41:20de Disney
00:41:21je parle pas au nom
00:41:21de Lucasfilm
00:41:22voilà
00:41:22ça c'est fait
00:41:23alors concept artiste
00:41:26voilà
00:41:26donc cette présentation
00:41:28va paraître extrêmement
00:41:29égocentrique
00:41:30c'est un peu difficile
00:41:32à faire quand on est
00:41:33dans un studio
00:41:33comme le mien
00:41:34parce qu'on sait
00:41:35que rien ne se fait
00:41:36sans tous les collègues
00:41:38qui sont de plein
00:41:40de métiers différents
00:41:41qui connaissent
00:41:41leur spécialité
00:41:42et nous on est juste
00:41:43une toute petite machine
00:41:45dans l'ensemble
00:41:45donc voilà
00:41:47je voudrais juste
00:41:48préciser que
00:41:49c'est énormément de choses
00:41:51qui sont nécessaires
00:41:51pour faire un jeu
00:41:52et ouais
00:41:53je vais préciser que
00:41:56par exemple
00:41:57le art director
00:41:57je bosse tous les jours
00:41:58avec lui
00:41:59et sans lui
00:41:59rien ne se ferait
00:42:00et donc voilà
00:42:01donc je vais vous proposer
00:42:05de passer à travers
00:42:06trois projets
00:42:07donc c'est bien pratique
00:42:09parce que ça va aller
00:42:10du micro au macro
00:42:10vous allez voir
00:42:11c'est incroyable
00:42:12donc on va aller
00:42:13de la ville
00:42:14à l'océan indien
00:42:15à la galaxie
00:42:16incroyable
00:42:17voilà
00:42:17une petite déambulation
00:42:18à travers trois univers
00:42:20comme ça
00:42:20donc Watch Dogs
00:42:21Call & Bones
00:42:22et Star Wars Outlaws
00:42:23donc Watch Dogs
00:42:24on en a parlé
00:42:25tout à l'heure
00:42:26c'est le troisième
00:42:28opus d'une série
00:42:30qui a commencé en 2014
00:42:31donc c'est
00:42:33un jeu
00:42:35qui se passe à Londres
00:42:36le thème
00:42:38c'est un peu
00:42:38l'irrévérence
00:42:39c'est la rébellion
00:42:40c'est
00:42:40voilà
00:42:41lutter contre
00:42:43la dystopie
00:42:44de la surveillance
00:42:45qui s'installe
00:42:45à Londres
00:42:46dans le jeu
00:42:46donc un des rêves
00:42:48qu'on m'a présenté
00:42:49au début
00:42:49c'était quelque chose
00:42:50comme Transmétropolitane
00:42:52par exemple
00:42:52des personnages
00:42:53complètement fantasques
00:42:55qui sont pas du tout
00:42:57alignés
00:42:57avec l'environnement
00:42:58dans lequel ils évoluent
00:42:59il y avait aussi
00:43:00le thème de Londres
00:43:01qui est important
00:43:02il faut pas que je m'éloigne trop
00:43:04le thème de Londres
00:43:06par exemple
00:43:07les images de Gustave Doré
00:43:08la densité
00:43:09le fog
00:43:10la fumée
00:43:10voilà
00:43:11l'onde
00:43:12il y a un côté
00:43:12un peu crasseux
00:43:13aussi
00:43:14sombre
00:43:14qui est incontournable
00:43:16et puis c'est le futur proche
00:43:17donc évidemment
00:43:18il y a plein de pubs
00:43:19c'est une grande densité
00:43:21visuelle
00:43:21c'est presque fatigant
00:43:23c'est donc
00:43:23tout ce qu'on peut trouver
00:43:24dans Ghost in the Shell
00:43:25avec des thèmes
00:43:26à la Black Mirror
00:43:27Mister Robot
00:43:28donc ça c'est tout
00:43:29l'environnement visuel
00:43:30à chaque fois
00:43:31à chaque fois qu'on lance un projet
00:43:32on essaye de
00:43:33voilà
00:43:33d'accumuler tout ça
00:43:35et puis Londres
00:43:38il pleut tout le temps
00:43:39donc je pense que
00:43:39la moitié de mes concepts
00:43:40il y a de l'eau
00:43:40et
00:43:41fun fact
00:43:43mais vraiment
00:43:44les réflexions
00:43:44c'est une très très bonne technique
00:43:45pour avoir des images
00:43:46qui sont un peu plus sympas
00:43:47un peu plus cool
00:43:48dès que vous mettez une réflexion
00:43:49avec une flaque d'eau
00:43:50un éon qui se reflète
00:43:51tout de suite
00:43:52ça pop
00:43:53je sais pas
00:43:53c'est magique
00:43:54donc évidemment
00:43:55il fallait les taxis
00:43:56il fallait
00:43:57alors
00:43:57une ville
00:43:59c'est un peu compliqué
00:44:00de naviguer parfois
00:44:00donc on avait besoin
00:44:01toujours de
00:44:02de landmarks
00:44:02donc par exemple
00:44:03le Shard
00:44:04qui existe vraiment
00:44:04à Londres
00:44:05c'est une sorte d'œil de sauron
00:44:07là qu'on voit
00:44:07et donc on essaye
00:44:09dans les concepts
00:44:10d'inclure les landmarks
00:44:12c'est important
00:44:13une bonne partie du boulot
00:44:15c'est de
00:44:16de ramener
00:44:17des rues
00:44:18qui existent vraiment
00:44:18dans notre environnement
00:44:20dans notre world
00:44:20de les adapter
00:44:21donc par exemple
00:44:22une rue un peu anonyme
00:44:23de brick stand
00:44:24comme ça
00:44:24j'essaye de la remodéliser
00:44:28de la repeindre
00:44:29donc je faisais
00:44:29beaucoup d'appes
00:44:30là dans lesquelles
00:44:30je revenais de travailler
00:44:31exactement la même technique
00:44:32que pour mes dessins d'observation
00:44:34soit dit en passant
00:44:34en fait
00:44:35c'est là qu'on voit
00:44:36que le boulot
00:44:37parfois il ressemble
00:44:38beaucoup à ce qu'on fait
00:44:39à la maison
00:44:39c'est un bon entraînement
00:44:41et donc
00:44:42adapter l'éclairage
00:44:43et faire en sorte
00:44:44que ça corresponde
00:44:45à notre jeu
00:44:45par exemple
00:44:46les poteaux
00:44:47dans la réalité
00:44:48ils sont un peu
00:44:49trop fins
00:44:49on peut pas les utiliser
00:44:50comme cover
00:44:51donc là je vais essayer
00:44:52de faire en sorte
00:44:52qu'elles aient la bonne distance
00:44:53que les proportions
00:44:54soient les bonnes
00:44:54que la rue
00:44:55on puisse naviguer
00:44:56correctement dedans
00:44:57il y a aussi des intérieurs
00:45:00avec des super ordinateurs
00:45:01à hacker
00:45:01donc ça quand on revient
00:45:02du mobile
00:45:03le super ordinateur
00:45:05on en a pas fait des masses
00:45:05donc c'était très très bien
00:45:07ça a changé bien
00:45:07je me suis remis
00:45:09à la 3D
00:45:10au dessin à la ligne
00:45:11à faire des choses
00:45:12beaucoup plus complexes
00:45:13comment le personnage
00:45:14il interagit avec ça
00:45:15il faut que l'écran
00:45:16il soit à quelle hauteur
00:45:17c'est quoi l'animation
00:45:18donc là
00:45:18on commence à aller discuter
00:45:20avec les animateurs
00:45:21on regarde comment
00:45:22il est fixé au mur
00:45:23pour que le 3D artiste
00:45:24il comprenne
00:45:25et puis peut-être
00:45:25qu'il va exploser
00:45:26donc est-ce qu'il y a
00:45:27des plaques
00:45:27qui vont se décoller
00:45:28des trucs comme ça
00:45:29c'est un niveau de détail
00:45:30qui est sympa
00:45:31qui est important
00:45:32et au final
00:45:33c'est un truc
00:45:34que j'ai piqué sur Reddit
00:45:35il y a quelqu'un
00:45:36qui a fait deux panoramas
00:45:37qui sont très très cool
00:45:38je trouve
00:45:38on voit bien le but
00:45:40qu'on cherche
00:45:41avec ce genre
00:45:42de présentation
00:45:43on n'essaye pas
00:45:45de refaire Londres
00:45:46à l'identique
00:45:47c'est impossible
00:45:47c'est trop grand
00:45:48et ce serait pas fun
00:45:49on essaie de condenser la ville
00:45:51d'en garder l'essence
00:45:52et de faire un truc
00:45:53qui est intéressant
00:45:55sur lequel on peut
00:45:56retrouver les landmarks
00:45:58rapidement
00:45:58quand on circule en ville
00:45:59etc
00:45:59donc ça c'est un peu
00:46:01le thème
00:46:02des open world
00:46:03d'Ubisoft
00:46:03c'est de condenser
00:46:04d'essayer de garder
00:46:05le maximum
00:46:06et un projet
00:46:09complètement différent
00:46:10un an plus tard
00:46:12j'ai commencé
00:46:13sur Skull & Bones
00:46:14c'est un projet
00:46:15qui a eu beaucoup
00:46:16de reboots
00:46:16mais on était là
00:46:18pour les aider
00:46:18à shipper à la fin
00:46:19et ça c'est intéressant
00:46:22parce que moi
00:46:23les pirates
00:46:23je n'y connaissais pas
00:46:24grand chose
00:46:24c'était pas forcément
00:46:26ma passion au départ
00:46:27mais dès qu'on se documente
00:46:29on va trouver des artistes
00:46:30qui sont incroyables
00:46:31par exemple
00:46:31Howard Pyle
00:46:32qui a un peu
00:46:33créé visuellement
00:46:34l'ambiance du pirate
00:46:35à la fin du 20ème
00:46:36donc c'est un peu
00:46:37le pirate
00:46:38globalement
00:46:39c'est un nouveau folklore
00:46:40américain
00:46:41qui se crée
00:46:42un petit peu
00:46:42avec des personnages
00:46:44individualistes
00:46:45hors la loi
00:46:46qui crée des choses
00:46:47un peu hors du commun
00:46:49et puis c'est
00:46:50toute une postérité
00:46:51à travers la BD
00:46:52et ça a eu une postérité
00:46:54aussi à travers le cinéma
00:46:54donc avec
00:46:55Errol Flynn
00:46:56Douglas Fairbank
00:46:57et puis à un moment
00:46:58Disney
00:46:59leur attraction
00:47:00elle était un peu
00:47:01en perte de vitesse
00:47:01et ils se sont dit
00:47:02mais comment on va faire
00:47:02pour que Pirates des Caraïbes
00:47:03ça marche à nouveau
00:47:04ils ont fait une série de films
00:47:05et je pense que maintenant
00:47:06c'est un peu l'inverse
00:47:07et on pense d'abord
00:47:08au Pirates des Caraïbes
00:47:08pour les films
00:47:09ça c'est un peu notre thème
00:47:11alors là
00:47:11il n'y a plus du tout
00:47:12de rue
00:47:12ça simplifie beaucoup
00:47:14les perspectives
00:47:14ça je vous l'avoue
00:47:15c'est hyper bien
00:47:17et des décors
00:47:18beaucoup plus dégagés
00:47:19on va beaucoup plus
00:47:20chercher des références
00:47:21de nuages
00:47:22de lumières
00:47:22les plus dramatiques possibles
00:47:24avec des scènes
00:47:25en contre-jour
00:47:28une certaine romantisation
00:47:29de la violence aussi
00:47:30chez le pirate
00:47:31on essaye d'avoir des scènes
00:47:32qui sont cool
00:47:33avec du vent
00:47:34et le boulot du concept artiste
00:47:37là c'est plus forcément
00:47:38d'avoir les bons metrics
00:47:39les bonnes navigations
00:47:40les bonnes tailles de poteaux
00:47:41c'est plutôt
00:47:42on va essayer de trouver
00:47:43la référence
00:47:43qui n'existe pas sur internet
00:47:44il n'y a pas beaucoup
00:47:45de street view
00:47:46sur les atolls
00:47:47du pourtour des Madagascar
00:47:48je vous l'avoue
00:47:48et donc là
00:47:49on va essayer de trouver
00:47:50un peu ce qui va aider
00:47:51la production à avancer
00:47:52les tech artistes
00:47:53pour faire les shallow water
00:47:55comme on disait
00:47:55toutes les zones
00:47:56où il y a de l'eau
00:47:57qui est assez peu profonde
00:47:58donc voilà
00:47:59ça c'est un boulot
00:48:00qui est complètement différent
00:48:01déjà
00:48:01et dans ce genre de jeu
00:48:04donc là c'est l'océan indien
00:48:05déjà c'est un truc
00:48:06qui est assez peu représenté
00:48:07dans le jeu vidéo
00:48:07c'est des zones
00:48:08la côte est de l'Afrique
00:48:11Madagascar
00:48:13toutes ces zones là
00:48:14c'est assez peu représenté
00:48:15et la question c'est
00:48:17comment faire des différences
00:48:18parce que
00:48:19c'est facile de faire
00:48:20des zones qui sont différentes
00:48:21quand on a plein d'archies
00:48:22quand on a des designs
00:48:23quand on a des trucs
00:48:23assez variés
00:48:24mais quand on a
00:48:24de l'eau
00:48:25de la roche
00:48:26du sable
00:48:26ça peut être assez redondant
00:48:28pour le joueur
00:48:28il faut qu'il puisse reconnaître
00:48:29les zones facilement
00:48:31et puis avoir une certaine
00:48:32variété visuelle
00:48:32donc là le boulot
00:48:33ça va être plutôt
00:48:34de chercher les bonnes teintes
00:48:35pour l'eau
00:48:35par exemple là
00:48:37c'était un endroit
00:48:37où il pouvait customiser
00:48:38son bateau
00:48:39donc c'est quoi
00:48:40la texture du sol
00:48:41c'est quoi la texture du sable
00:48:42c'est quoi les teintes
00:48:43de la roche
00:48:44donc là il y a un dialogue
00:48:45qui se fait avec le DA
00:48:47qui a lui
00:48:47ses mood boards
00:48:48et il sait
00:48:48il a une idée bien précise
00:48:49de ce qu'il veut
00:48:50et donc là
00:48:51on va essayer
00:48:51d'adapter ça
00:48:52sur des zones de jeu
00:48:54après l'arme principale
00:48:58dès qu'il y a des zones
00:48:58qui sont vraiment
00:48:59complètement exotiques
00:49:01par exemple
00:49:01un repère de pirate
00:49:02ça reste le dessin
00:49:03ça reste les aplats
00:49:04donc là
00:49:06moi sur ce genre de mission
00:49:08je ne vais même pas
00:49:09essayer de trouver
00:49:10des références
00:49:11je vais partir directement
00:49:12sur des illustrations
00:49:132D
00:49:15voilà
00:49:15à la main
00:49:16avec des aplats
00:49:17et ça
00:49:18il y a un avantage
00:49:19à avoir des équipes
00:49:20un peu seniors
00:49:21avec soi
00:49:21c'est qu'on sait
00:49:22que tel 3D artiste
00:49:24il suffit de lui balancer
00:49:24un sketch
00:49:25et il va être capable
00:49:26de monter un truc
00:49:27avoir une première idée
00:49:28donc par exemple
00:49:29moi j'avais envoyé ça
00:49:30à Julien
00:49:31Julien Payen
00:49:32il m'a renvoyé ça
00:49:34c'était trop bien déjà
00:49:35il y avait tout
00:49:37il y avait la zone circulaire
00:49:39donc c'est une sorte
00:49:39de roche karstique
00:49:41d'Asie du Sud-Est
00:49:42où les pirates s'assemblent
00:49:44et ils ont
00:49:44c'est une sorte de repère
00:49:45de pirates
00:49:45où ils ont leur petit business
00:49:46donc c'est une zone
00:49:47late game
00:49:48où le joueur peut gérer
00:49:50son empire
00:49:50de la piraterie
00:49:52et donc voilà
00:49:53il fallait faire
00:49:54alors c'était une feature
00:49:56ce qui était un peu en question
00:49:57et généralement
00:49:58c'est là qu'on nous dit
00:49:59cette image
00:50:00il faut qu'elle défonce
00:50:01parce qu'il faut
00:50:02qu'on fasse la zone
00:50:03au final
00:50:03il faut qu'on la vende
00:50:04et donc moi
00:50:06j'ai repris ça
00:50:06et donc j'ai remis
00:50:08une petite couche
00:50:08où j'ai changé
00:50:10un petit peu les échelles
00:50:10ajouté tous les détails
00:50:12qui nous faisaient
00:50:12par exemple
00:50:13avant c'était la côte Est
00:50:15là c'est plutôt
00:50:15l'Asie du Sud-Est
00:50:17donc voilà
00:50:18on va ajouter
00:50:18des éléments architecturaux
00:50:19des trucs de style
00:50:20qui rappellent ce genre d'endroit
00:50:22avec les bonnes roches
00:50:23par exemple
00:50:24des roches karstiques
00:50:25en l'occurrence
00:50:25et donc voilà
00:50:27donc ça c'est des images
00:50:28qui sont quasiment
00:50:29des images promotionnelles
00:50:30mais pas pour l'extérieur
00:50:31mais pour l'intérieur du projet
00:50:33pour essayer de convaincre
00:50:34qu'il faut faire cette zone là
00:50:35donc on entre dans une des petites niches
00:50:39une des petites cabanes de pirates
00:50:42donc là on va s'intéresser
00:50:44c'est quoi le bureau
00:50:45quel était-il là
00:50:46donc on commence à regarder
00:50:48des sites de vente aux enchères
00:50:51c'est quoi un bureau du 16ème
00:50:54j'en savais vraiment rien
00:50:55des chaises
00:50:56qu'est-ce qu'on va mettre
00:50:57sur les surfaces
00:50:58et puis si on zoom encore
00:51:01on se dit
00:51:02ok on a le bureau
00:51:03mais on met quoi sur le bureau
00:51:04c'est quoi un livre de compte
00:51:05de l'époque
00:51:06c'est avec du cuir
00:51:09mais quel type de cuir
00:51:10c'est quoi les renforts
00:51:10sur les côtés
00:51:11c'est des objets
00:51:12qu'ils gardaient très très longtemps
00:51:13donc voilà
00:51:13c'était un truc
00:51:15très précis
00:51:16et puis à la fin
00:51:19on a tous les éléments
00:51:21on sait quel est le bureau
00:51:22on sait quelle est la roche
00:51:22on sait quels sont les éléments
00:51:24donc on fait l'image de finale
00:51:26qui est validée par le DA
00:51:28et qui va être envoyée
00:51:29et qui va servir ensuite
00:51:30de référence principale
00:51:31à toute la prod
00:51:32donc que ce soit
00:51:33les 3D modelers
00:51:34mais aussi l'outsourcing
00:51:35qui est à l'extérieur
00:51:36et qui va modéliser tout ça
00:51:37les éclairagistes
00:51:38etc
00:51:39donc les lighters
00:51:40donc il y a plein de métiers
00:51:42qui sont intéressés
00:51:43par ce genre d'image
00:51:44donc là c'est un peu
00:51:45le catalogue Ikea
00:51:46du 3D artist
00:51:47donc il va avoir
00:51:48qu'est-ce qu'il y a sur le bureau
00:51:50les durians
00:51:51des livres de compte
00:51:53des vaseming
00:51:54de l'encens
00:51:55enfin des choses comme ça
00:51:55puis il y a un truc
00:51:56que je fais beaucoup
00:51:57dans mon travail
00:51:57c'est que j'aime bien
00:51:58ajouter une bestiole
00:52:00quelque part
00:52:01à un animal
00:52:01donc pourquoi ?
00:52:03parce que
00:52:03bon les persos
00:52:05c'est pas trop mon fort
00:52:05il faut faire la pose
00:52:08il faut la personnalité
00:52:10le chara design
00:52:11et tout
00:52:11mais alors un chien
00:52:12c'est juste du pelage
00:52:13quoi
00:52:13et puis tout le monde
00:52:14connaît à peu près
00:52:14le volume d'un chien moyen
00:52:15donc c'est pratique
00:52:17et puis tout de suite
00:52:18dès qu'il est allongé
00:52:19quelque part
00:52:19il habite en fait
00:52:21le concept
00:52:22l'endroit paraît
00:52:22beaucoup moins mort
00:52:23c'est très pratique
00:52:24voilà
00:52:25petite technique perso
00:52:26pendant ce temps
00:52:28pendant ce temps
00:52:29à la maison
00:52:29j'avais plus du tout
00:52:31envie de faire d'éclairage
00:52:32j'avais plus du tout
00:52:32envie de faire
00:52:33de rendu
00:52:34de texture
00:52:34de choses comme ça
00:52:35je pouvais plus
00:52:36passer une semaine
00:52:38sur un concept
00:52:39comme ça
00:52:39donc je faisais des
00:52:40je m'étais mis
00:52:41des petites contraintes
00:52:42je reviens
00:52:43uniquement à la ligne
00:52:44je reviens uniquement
00:52:45sur les thèmes
00:52:45qui m'intéressent
00:52:46je fais que des aplats
00:52:48que des dégradés
00:52:49et je vais mettre
00:52:50un maximum de câbles
00:52:52un maximum de trucs
00:52:53bien dégradés
00:52:54des petites bestioles
00:52:55partout
00:52:56voilà
00:52:56parfois il faut se faire
00:52:58des petits plaisirs
00:52:58comme ça
00:52:59il faut se dire
00:53:00bon je suis fatigué
00:53:01de mon travail
00:53:02de tous les jours
00:53:02où c'est des images
00:53:03hyper détaillées
00:53:04sur lesquelles je passe
00:53:05des semaines
00:53:05là on va faire
00:53:06des choses plus simples
00:53:07des petites bestioles
00:53:09partout
00:53:09en plus
00:53:10quand on fait des images
00:53:11un peu chelou
00:53:11c'est une bonne façon
00:53:13de reconnecter le spectateur
00:53:14avec son univers
00:53:15tout le monde connait
00:53:16un chat
00:53:17un héron
00:53:17des trucs comme ça
00:53:18ça marche bien
00:53:19voilà
00:53:20à l'époque
00:53:21j'habitais près du canal
00:53:23de l'ourc
00:53:24et il remontait
00:53:26en permanence
00:53:26des amas de trucs
00:53:27et beaucoup de velib
00:53:29quand même
00:53:29et j'étais vraiment
00:53:32impressionné
00:53:33par ce qu'on était
00:53:34et il y avait
00:53:34une petite barge
00:53:35avec une grue
00:53:36qui était incroyable
00:53:37que j'adorais
00:53:38et donc je me suis dit
00:53:39il faut vraiment
00:53:40que j'en fasse une image
00:53:41et voilà
00:53:43je me suis dit
00:53:43pourquoi il ne montrait pas
00:53:44une tête de bouddha
00:53:45un truc comme ça
00:53:46donc ouais
00:53:47c'est
00:53:47parfois
00:53:48il y a
00:53:48les influences
00:53:49perso
00:53:49ce qu'on voit
00:53:50dans notre quotidien
00:53:51et puis l'important
00:53:52comme je le disais
00:53:53c'est d'essayer de faire des séries
00:53:54donc de tirer un fil
00:53:56autant qu'on peut
00:53:57voir jusqu'où on peut l'emmener
00:53:59et puis des pélicans
00:54:01pourquoi pas
00:54:02et puis ces images là
00:54:05elles tournaient sur internet
00:54:06ça marchait pas trop mal
00:54:08et ça m'a amené pas mal d'offres
00:54:11et notamment une
00:54:12sur un projet
00:54:13qui était en cours
00:54:14sur une licence un peu niche
00:54:15qui s'appelle Star Wars
00:54:15et du coup
00:54:18ils m'ont dit
00:54:18mais tes images
00:54:19en fait ça ressemble pas mal
00:54:20à la DA qu'on cherche
00:54:21pour notre nouveau jeu de cartes
00:54:23qui s'appelle
00:54:24Star Wars Unlimited
00:54:24qui n'était pas sorti à l'époque
00:54:25qui était encore en cours
00:54:26c'était la première édition
00:54:27et donc je me suis mis
00:54:32à faire ce genre de cartes
00:54:34donc là c'est
00:54:35complètement différent
00:54:36du concept art
00:54:37vraiment l'illustration
00:54:38c'est là que j'ai réalisé
00:54:39que c'était un métier
00:54:40qui était complètement
00:54:41à part entière
00:54:42enfin les deux sont très cousins
00:54:44évidemment
00:54:44mais quand le brief est différent
00:54:45on n'a pas la même attitude
00:54:47là on sait que ça va être
00:54:48plus pour notre style directement
00:54:49qu'on va être recherché
00:54:50il faut être extrêmement rigoureux
00:54:53sur le respect du brief
00:54:55et puis j'en ai fait d'autres
00:54:57alors ça en bas là
00:54:59c'est la taille réelle
00:54:59mais je me suis dit
00:55:02je vais
00:55:02ouais c'est presque ça
00:55:03donc là il y en a une en vrai
00:55:04donc on fait
00:55:05on passe des heures
00:55:06et des heures et des heures
00:55:07à faire plein de détails
00:55:07et puis au final
00:55:08c'est minuscule
00:55:08mais je sais
00:55:10pour l'avoir fait
00:55:10que les gens
00:55:11ils vont regarder l'image
00:55:12avec le nez dessus
00:55:13et qu'ils vont regarder
00:55:14tous les trucs et tout
00:55:15donc voilà
00:55:16il faut respecter le spectateur
00:55:17je sais que
00:55:18je sais que ça va être
00:55:19regardé en détail
00:55:19donc j'en ai fait une autre
00:55:21j'en ai fait plein d'autres
00:55:23en fait
00:55:23et j'en ai fait une autre
00:55:24alors les couleurs
00:55:26c'est bien
00:55:26parce que généralement
00:55:27il y a une couleur principale
00:55:28donc voilà
00:55:2980%
00:55:30on va mettre du orange
00:55:31et puis 10%
00:55:32on va mettre du bleu
00:55:33et puis le reste
00:55:34ce sera du gris
00:55:34enfin voilà
00:55:35donc c'est relaxant presque
00:55:36quand on est sur des images
00:55:38extrêmement texturées
00:55:39extrêmement complexes
00:55:40au niveau de l'éclairage
00:55:41c'est plutôt agréable
00:55:42puis maintenant
00:55:43j'en suis à plus d'une trentaine
00:55:44quoi
00:55:45donc ça ne s'arrête plus
00:55:46mais voilà
00:55:48c'est sympa
00:55:49et autant vous dire
00:55:51que
00:55:51quand il y a un petit projet
00:55:55qui a paru
00:55:57à Ubisoft
00:55:58sur Star Wars
00:55:59j'étais plutôt costaud
00:56:00je connaissais bien
00:56:02donc j'avais fait un peu
00:56:04plein de planètes différentes
00:56:05j'étais prêt
00:56:06donc je ne sais pas exactement
00:56:07comment ce projet
00:56:08est arrivé à Ubisoft
00:56:09en tout cas
00:56:11c'est Julian Guéretti
00:56:11qui était le directeur créatif
00:56:13Lionel Ledin
00:56:14le produiteur
00:56:15mais il se trouve
00:56:16que Paris a été invité
00:56:18à participer à la production
00:56:19donc
00:56:21Star Wars Outlaws
00:56:23c'est Kay Enix
00:56:24qui est Kay Inès
00:56:25deux personnages
00:56:26qui sont dans une situation
00:56:28un peu compliquée
00:56:28parce qu'ils ont croisé
00:56:29la route
00:56:29d'un syndicat du crime
00:56:30de Star Wars
00:56:31il y en a beaucoup
00:56:32c'est pas
00:56:34c'est pas safe
00:56:34Star Wars
00:56:35donc ils voyagent
00:56:37à travers la galaxie
00:56:38en essayant de faire
00:56:39un gros braquage
00:56:40qui leur permettrait
00:56:40de se refaire
00:56:41donc c'était une bonne occasion
00:56:45de me plonger
00:56:46dans Star Wars
00:56:47mais vraiment
00:56:48en tant qu'activité principale
00:56:50c'était vraiment
00:56:51du lundi au vendredi
00:56:52c'était Star Wars
00:56:53donc ça c'était
00:56:53vraiment pas mal
00:56:54donc quand on parle
00:56:58de Star Wars
00:56:59c'est un peu différent
00:57:00des autres licences
00:57:01parce que
00:57:01sur Watch Dogs
00:57:02sur Skull & Bones
00:57:04les références
00:57:05c'était Internet
00:57:06Google Street View
00:57:08plein d'artistes
00:57:10très très bien
00:57:10et tout
00:57:11là ça va être
00:57:11surtout les artistes
00:57:12en fait
00:57:12on arrive
00:57:12après des décennies
00:57:14de design
00:57:15après des décennies
00:57:16de concept art
00:57:17c'est un peu
00:57:18c'est un peu particulier
00:57:19on est obligé
00:57:20de se plonger
00:57:21dans
00:57:21qu'est-ce qu'ils faisaient
00:57:23ces gens-là
00:57:24comment ils ont créé
00:57:25cet univers
00:57:25et qu'est-ce qui fait
00:57:26que c'est extrêmement
00:57:27caractéristique
00:57:27donc on en parlait
00:57:29tout à l'heure
00:57:29il y a Ralph McQuery
00:57:31donc lui il est né
00:57:32en 29
00:57:33c'est un illustrateur
00:57:34technique de Boeing
00:57:35à la base
00:57:36donc on peut le voir
00:57:37parce que vraiment
00:57:37les perspectives
00:57:38elles sont nickel
00:57:39les vaisseaux
00:57:40ils sont bien proportionnés
00:57:42les échelles
00:57:43elles sont incroyables
00:57:44donc lui il va
00:57:46il va faire
00:57:47les premiers concepts
00:57:48en fait pour Star Wars
00:57:49donc ça c'est le deuxième
00:57:50qu'il a fait
00:57:51en 75 ou 76
00:57:52je sais plus
00:57:53à l'époque
00:57:54Luke Skywalker
00:57:55c'est encore Star Killer
00:57:56mais par contre
00:57:57on voit que Vador
00:57:58il est déjà très très bien défini
00:57:59le design est pratiquement définitif
00:58:01et notamment
00:58:02le couloir derrière
00:58:03c'est presque celui
00:58:05du Tentif IV
00:58:06qui est littéralement
00:58:07la première frame
00:58:07du premier film
00:58:08de Star Wars
00:58:09donc on voit
00:58:10l'influence qu'il a eu
00:58:11sur le film
00:58:12c'est indéniable
00:58:13c'est extrêmement majeur
00:58:14et aussi
00:58:16il avait une technique
00:58:17qui était intéressante
00:58:18il faisait beaucoup de gouache
00:58:19beaucoup d'acrylique
00:58:20et à une époque
00:58:22où l'ASF
00:58:22c'était un peu
00:58:23un peu kitsch
00:58:24un peu shiny
00:58:25avec plein de couleurs
00:58:26super saturées
00:58:26ça a donné un côté
00:58:27un peu plus rustique
00:58:29un peu plus usé
00:58:30aux images
00:58:31et c'est un peu
00:58:32ce feeling
00:58:33qui a changé
00:58:34beaucoup de choses
00:58:34pour Star Wars
00:58:35et dans l'ASF
00:58:36c'est à dire que
00:58:37c'est un futur usé
00:58:38en fait
00:58:38Star Wars
00:58:38on va revenir plus tard
00:58:39mais voilà
00:58:41rien que la technique
00:58:41qu'il utilisait
00:58:42était importante
00:58:42ensuite il y a
00:58:44Joe Johnston
00:58:44donc lui
00:58:46il était
00:58:46graduate de
00:58:48Art Center
00:58:48College of Design
00:58:49comme McQuarrie
00:58:50soit dit en passant
00:58:51bon lui
00:58:53son premier taf
00:58:54ça a été Star Wars
00:58:54vous imaginez un peu
00:58:56il sort de cours
00:58:58il sort de classe
00:58:59concept artiste
00:59:00sur Star Wars Direct
00:59:01trop bien
00:59:02donc on lui donne
00:59:03plein plein plein
00:59:04de design
00:59:04iconique
00:59:05genre le Boba Fett
00:59:06Clint Eastwood
00:59:07il est incroyable
00:59:08malheureusement
00:59:10son poncho
00:59:11a changé
00:59:11mais vraiment
00:59:12il est fou
00:59:13et autant
00:59:14McQuarrie
00:59:15ses images
00:59:16ses vaisseaux
00:59:16ils étaient iconiques
00:59:17etc
00:59:18autant Johnston
00:59:19il a amené
00:59:20un niveau de détail
00:59:21qu'il n'y avait pas encore
00:59:21il a amené
00:59:22le niveau de détail
00:59:23qui rend le chose
00:59:24crédible
00:59:25on le voit
00:59:26sur l'arrière
00:59:26du TIE Fighter
00:59:27ou sur le Star Cruiser
00:59:28c'est des niveaux de détail
00:59:31que McQuarrie
00:59:31ne faisait pas forcément
00:59:32et on lui donne aussi
00:59:33le design de Faucon Millennium
00:59:35Yoda
00:59:36il s'est basé sur un Inde Jardin
00:59:38qu'il avait croisé
00:59:38plein plein plein
00:59:41plein de choses
00:59:42viennent de Johnston
00:59:43il est devenu réalisateur
00:59:45après
00:59:45c'est lui qui a fait
00:59:46Chérie Géretré Sélégos
00:59:48Jumanji
00:59:49des jeux
00:59:50qui filment comme ça
00:59:51un truc un peu culte
00:59:52donc ça c'était
00:59:55les deux artistes principaux
00:59:56de la première trilogie
00:59:57mais il y a ensuite
00:59:59une préquelle
01:00:00qui a été créée
01:00:01dans les années 90
01:00:02donc là
01:00:03George Lucas
01:00:03il cherchait un renouveau
01:00:06un redynamisme
01:00:07dans la marque
01:00:08et il y a
01:00:09Doc Chang
01:00:10qui est arrivé
01:00:11et qui a proposé
01:00:13un nouveau
01:00:14voilà
01:00:15une nouvelle direction
01:00:15quelque chose
01:00:16que les vaisseaux
01:00:17ils étaient beaucoup plus artisanaux
01:00:18ils semblaient plus
01:00:19fait à la main
01:00:20il avait des influences
01:00:21qui étaient différentes
01:00:22par exemple des masques africains
01:00:23pour tout ce qui était droïdes
01:00:24etc
01:00:24donc évidemment
01:00:26il construisait sur les formes
01:00:28etc
01:00:28des artistes précédents
01:00:29mais ça a complètement relancé
01:00:31Star Wars
01:00:32dans les années 90
01:00:32alors Doc Chang
01:00:34il a créé cette
01:00:35comme il y avait plein plein plein
01:00:36de nouveaux designs
01:00:36dans les préquelles
01:00:37ils se sont établis des contraintes
01:00:38alors par exemple
01:00:39il y avait la contrainte
01:00:40de la règle des 3 secondes
01:00:41donc il fallait qu'un vaisseau
01:00:43il soit compréhensible
01:00:44en 3 secondes
01:00:44c'est à dire que
01:00:45tu comprennes l'orientation
01:00:46l'identité
01:00:47et l'affiliation
01:00:48du design
01:00:49en 3 secondes
01:00:50il fallait que tu comprennes vite
01:00:51de quoi il s'agissait
01:00:52donc ils se sont appliqués
01:00:53ce genre de règles
01:00:55et il faut préciser aussi
01:00:57que Star Wars
01:00:58c'est quand même
01:00:58une licence assez particulière
01:00:59puisque rien n'est perdu
01:01:01dans Star Wars
01:01:01un design
01:01:02qu'on peut croiser
01:01:03dans Dark Force
01:01:04un Doomlike
01:01:04de 94
01:01:05excellent
01:01:06donc le Dark Trooper
01:01:08il est ressorti
01:01:09il n'y a pas longtemps
01:01:09dans le Mandalorian
01:01:10deux décennies plus tard
01:01:12et quand on arrive
01:01:13sur le projet
01:01:14il y a
01:01:15je ne sais pas
01:01:15si j'ai le droit
01:01:16vraiment de trop en parler
01:01:17mais il y a une database
01:01:18qui est incroyable
01:01:19avec des teraoctets
01:01:21de data
01:01:22des photos
01:01:23de sets
01:01:24tous les objets
01:01:24ils sont photographiés
01:01:25sous tous les angles
01:01:26pour qui
01:01:28M-Star Wars
01:01:28c'est une sorte de mine d'or
01:01:29absolument spectaculaire
01:01:31donc voilà
01:01:32tous les designs
01:01:33ça finit
01:01:34dans un coffre
01:01:35quelque part
01:01:36et c'est au chaud
01:01:36donc ça par exemple
01:01:37c'est la main
01:01:38de Joe Johnston
01:01:39qui était sur un des designs
01:01:41du Faucon Millennium
01:01:42tout premier design
01:01:43de Faucon Millennium
01:01:44c'était vraiment
01:01:44très très vieillot
01:01:45c'était McQuarrie
01:01:46qui l'avait fait
01:01:46Johnston l'a repris
01:01:48et a commencé
01:01:49à proposer des choses
01:01:50différentes
01:01:50donc là on voit bien
01:01:51sa main
01:01:53et c'est un vaisseau
01:01:54qui n'a pas été pris
01:01:55mais qui est ressorti
01:01:56dans Star Wars Rebels
01:01:57pareil
01:01:57deux décennies plus tard
01:01:58et évidemment
01:02:01il y a une règle d'or
01:02:02dans Star Wars
01:02:02tout fini en cartes
01:02:03donc ça c'est les cartes
01:02:04de ces deux objets
01:02:06c'est pas moi
01:02:08l'artiste de ces cartes
01:02:09mais c'est une règle d'or
01:02:10alors à Paris
01:02:11on était en charge
01:02:12de différentes choses
01:02:13mais notamment
01:02:14d'une features
01:02:15qui s'appelait
01:02:17le Galactic Gourmet
01:02:19où Kay et Nix
01:02:22pouvaient manger
01:02:23des plats différents
01:02:24sur chaque planète
01:02:24donc c'était
01:02:25une sorte de façon
01:02:27de faire un peu
01:02:28un break
01:02:28dans l'activité
01:02:29un peu frénétique du jeu
01:02:30on pouvait se poser
01:02:31à un stand
01:02:32de street food
01:02:33et déguster
01:02:35un petit plat
01:02:35donc moi
01:02:37l'idée principale
01:02:38que j'avais
01:02:38c'était cette scène
01:02:39de Blade Runner
01:02:40au tout début
01:02:40où il mange
01:02:41des ramen
01:02:43je pense
01:02:43mais voilà
01:02:44l'ambiance est incroyable
01:02:45vraiment l'ambiance
01:02:46est incroyable
01:02:46sur cette scène
01:02:47donc il y a eu
01:02:49beaucoup beaucoup
01:02:50beaucoup de croquis
01:02:51je pense que j'en avais fait
01:02:52plus d'une quinzaine
01:02:53et à chaque fois
01:02:55je prenais des murs
01:02:55terribles
01:02:56à chaque fois
01:02:57non c'était pas du tout ça
01:02:58ça va pas du tout
01:03:00Lucasfilm
01:03:01il voulait pas
01:03:01à la fin
01:03:03j'ai fini par avoir
01:03:04ce genre de candidat
01:03:05donc là
01:03:05tout est set
01:03:06donc là on a
01:03:07les metrics
01:03:08ils sont bons
01:03:08donc les level designers
01:03:10ils sont contents
01:03:10au niveau de l'animation
01:03:12le personnage
01:03:13n'a plus de jambes
01:03:14ne peut plus
01:03:14vraiment se déplacer
01:03:15donc les animateurs
01:03:16ils sont contents
01:03:17et ensuite
01:03:18au niveau des formes
01:03:19bon c'est relativement simple
01:03:20donc ce sera rapide
01:03:20à modéliser
01:03:21etc
01:03:21donc les trois artistes
01:03:23ils sont contents
01:03:23donc celui du centre
01:03:26il a été choisi
01:03:26donc voilà
01:03:27moi j'avais mon croquis
01:03:29de base
01:03:29donc on va aller
01:03:30à travers le process
01:03:31pour arriver jusqu'au
01:03:32truc final
01:03:32donc ça c'est celui
01:03:34qui a été retenu
01:03:34je trouvais qu'il a
01:03:35une sorte de tête
01:03:36de McDonald's
01:03:37ça me faisait un peu rire
01:03:37donc une fois que j'avais ça
01:03:41j'ai repris
01:03:42ce croquis là
01:03:43j'ai modélisé
01:03:44une base
01:03:45dans Blender
01:03:46donc il faut bien dire
01:03:48qu'ils sont situés
01:03:49dans des villes
01:03:49et les villes
01:03:50c'est les endroits
01:03:50les plus buzzies
01:03:51de tout le jeu
01:03:52donc il y a des NPC
01:03:53qui marchent dans tous les sens
01:03:54il y a des patrouilles
01:03:54il y a de la musique
01:03:55il y a des FX
01:03:56enfin voilà
01:03:57donc j'ai mis une grosse lumière
01:03:58sur le côté
01:03:59pour qu'on le voit de loin
01:03:59parce qu'il ne fallait pas
01:04:00que les joueurs
01:04:01manquent la feature
01:04:02je me suis dit
01:04:03tiens à la fin du service
01:04:04ils pourraient peut-être
01:04:05fermer la grille
01:04:06donc je lui ai mis une grille
01:04:07comme ça
01:04:07qui se ferme
01:04:08sur les côtés
01:04:08et puis dans Starbras
01:04:10on aime bien connecter
01:04:11les choses
01:04:11avec des objets
01:04:12c'est 80% familier
01:04:1520% étrange
01:04:16généralement
01:04:16donc on essaye
01:04:18d'avoir par exemple
01:04:18une référence
01:04:19à une sorte de barbecue
01:04:19vivement les vacances
01:04:21alors au début
01:04:23je faisais toujours
01:04:24des trucs trop complexes
01:04:24parce que moi
01:04:25j'aime bien dessiner
01:04:26des trucs techno
01:04:26donc je faisais
01:04:27des trucs techno
01:04:27j'agrige des machins
01:04:29des trucs
01:04:29ça marche pas
01:04:30dans Star Wars
01:04:31il ne faut absolument
01:04:31pas faire ça
01:04:32il faut essayer
01:04:33de trouver des références
01:04:34de choses simples
01:04:35aller à l'essentiel
01:04:37voilà
01:04:38l'ordinateur
01:04:39il a 5 boutons
01:04:39il a un truc
01:04:41où on peut mettre
01:04:41la carte de paiement
01:04:42et un écran
01:04:44voilà c'est tout
01:04:44donc
01:04:46c'est une recette
01:04:48vous pouvez l'appliquer
01:04:49à la maison
01:04:49si vous voulez faire
01:04:50Star Wars
01:04:50des trucs simples
01:04:51des formes simples
01:04:52ensuite
01:04:53on va mitiger un peu
01:04:54il faut quand même
01:04:55que la machine
01:04:56ait l'air crédible
01:04:56donc dans Star Wars
01:04:57ils adorent avoir
01:04:58plein de petites machines
01:04:59qui semblent vivantes
01:05:00donc d'ailleurs
01:05:02ça tombe tout le temps
01:05:02en panne
01:05:03Han Solo
01:05:04Chewbacca
01:05:05ils passent leur temps
01:05:05à réparer le Faucon Millennium
01:05:06donc l'important
01:05:07c'est d'avoir
01:05:08de donner l'impression
01:05:09que la machine
01:05:09peut fonctionner
01:05:10donc avoir une source
01:05:11d'énergie
01:05:11une source
01:05:12voilà
01:05:12un truc qui vibre
01:05:13qui bouge
01:05:14qui fait du bruit
01:05:15une cheminée
01:05:17qui tourne sur elle-même
01:05:18donc voilà
01:05:19ça en plus
01:05:19ça fait du taf
01:05:20pour les FX
01:05:21donc ils aiment bien
01:05:23faire ce genre de détails
01:05:24sur les machines
01:05:25etc
01:05:25donc trouver
01:05:26des petits trucs
01:05:27qui vont faire en sorte
01:05:28que la machine
01:05:28ait l'air
01:05:29totalement vivante
01:05:30et ensuite
01:05:33le troisième ingrédient
01:05:34c'est de tout user
01:05:35vraiment
01:05:36il faut faire du weathering
01:05:37dans tous les sens
01:05:37il faut mettre de la saleté
01:05:39il faut mettre de la rouille
01:05:40il faut mettre des coulures
01:05:41dans tous les sens
01:05:42Star Wars
01:05:43c'est vraiment
01:05:43comme disait
01:05:44Georges Lequin
01:05:45c'est un futur vieux
01:05:46donc
01:05:46d'ailleurs
01:05:47on s'interroge
01:05:48à mon avis
01:05:49il y a plein de trucs
01:05:50archaïques dans Star Wars
01:05:51il y a des structures politiques
01:05:52complètement archaïques
01:05:53avec des empires
01:05:54des fédérations monopolistiques
01:05:57dans tous les sens
01:05:57je pense que l'économie
01:06:00de Star Wars
01:06:00va assez mal
01:06:01clairement
01:06:02il n'y a pas beaucoup
01:06:03d'innovation
01:06:03et la seule innovation
01:06:04qu'on voit
01:06:04c'est sur l'armement
01:06:06donc par exemple
01:06:06l'étoile noire
01:06:07et en plus
01:06:07ça part mal
01:06:08enfin voilà
01:06:09je pense qu'il y a
01:06:10beaucoup d'inflation
01:06:11dans le monde de Star Wars
01:06:12et je ne sais pas
01:06:13quelle est la politique
01:06:14monétaire de la banque centrale
01:06:15c'est un autre talk peut-être
01:06:17mais vraiment
01:06:17il faut garder à l'esprit
01:06:19que ça va mal
01:06:21globalement
01:06:21les gens bricolent
01:06:23les gens
01:06:23collent des trucs entre eux
01:06:25font en sorte que ça fonctionne
01:06:27mais c'est quand même
01:06:28du bricolage Star Wars
01:06:29alors
01:06:30au départ
01:06:31on devait avoir
01:06:31un seul centre de bouffe
01:06:32mais au final
01:06:33on en a fait un différent
01:06:35pour chaque planète
01:06:36donc j'ai gardé
01:06:37le truc cylindrique du centre
01:06:38puis je l'ai
01:06:39voilà
01:06:40je l'ai spécialisé
01:06:41pour chaque planète
01:06:41donc celui-là
01:06:42c'est celui de Tochara
01:06:43et je vais vous montrer
01:06:45la scène d'introduction
01:06:46pour ce genre
01:06:47d'activité
01:07:15un nouveau vaisseau pour Star Wars
01:07:43donc c'est un cruiser de l'espace
01:07:44qui voyage à travers
01:07:45le vide interstellaire
01:07:48en permanence
01:07:49parce qu'il a été récupéré
01:07:50par Syndicat du Crime
01:07:51donc c'est un vaisseau
01:07:52bien décrépli
01:07:54j'avais très peu de temps
01:07:56malheureusement
01:07:56c'est le brief
01:07:57dont on rêve tous
01:07:58un nouveau vaisseau
01:07:59pour Star Wars
01:07:59c'est trop bien
01:08:00malheureusement
01:08:00j'avais genre 10 jours
01:08:01on m'a donné ça
01:08:03il faut que ça ressemble
01:08:04un peu à un transporteur rebelle
01:08:05John Johnston encore
01:08:06la shuttle de Palpatine
01:08:09il faut savoir que dans Star Wars
01:08:10il y a deux types de vaisseaux
01:08:11c'est pas une question d'affiliation
01:08:12ou quoi que ce soit
01:08:13c'est les vaisseaux
01:08:13qui sont construits
01:08:14avec des surfaces moulées
01:08:16qui sont d'ailleurs
01:08:17difficiles à coller entre elles
01:08:18donc ils ont fait
01:08:19des sortes de tranchées techniques
01:08:20
01:08:20on les voit sur
01:08:21l'étoile noire
01:08:23ou sur le faucon milenium
01:08:24et puis les vaisseaux
01:08:25qui sont en surface plate
01:08:26donc avec des plaques
01:08:27et ça c'est la règle générale
01:08:30donc moi évidemment
01:08:32c'est un style moulé plutôt
01:08:33voilà casté
01:08:35donc il y avait
01:08:36différentes idées
01:08:37que je voulais vraiment
01:08:38faire passer
01:08:39donc la carapace
01:08:40c'est un vaisseau
01:08:41qui résiste au voyage
01:08:42avec plein de propulseurs
01:08:43et puis c'est un ancien cruiser
01:08:46donc le dock
01:08:47je l'ai mis au dessus
01:08:49ça fait un peu comme une piscine
01:08:50comme sur les yachts
01:08:52etc
01:08:52alors je me suis inspiré
01:08:54pour le faire
01:08:55de la façon dont il faisait
01:08:57les maquettes
01:08:57donc par exemple
01:08:58là c'est la master
01:08:59c'est le modèle master
01:09:02du faucon milenium
01:09:03qu'on voit
01:09:03qui est dans tous les séquences
01:09:05de close up
01:09:06donc ils avaient leur surface moulée
01:09:08et dessus ils viennent
01:09:09kitbacher plein plein de maquettes
01:09:11qu'ils achetaient
01:09:12par lot de sang
01:09:13et fun fact
01:09:15mais il y a des forums
01:09:15de mecs qui essayent
01:09:17de retrouver exactement
01:09:17les modèles
01:09:18de chaque boîte de maquettes
01:09:19pour avoir exactement
01:09:20les mêmes modèles
01:09:21donc ce qu'ils appellent
01:09:22des master replicas
01:09:22et le Y-Wing
01:09:24n'a été re-réalisé
01:09:25qu'il y a quelques années
01:09:26
01:09:27il leur manquait
01:09:28un tank
01:09:28de la seconde guerre mondiale
01:09:29je ne sais plus
01:09:29mais donc
01:09:31c'est tout un monde
01:09:32donc le plus dur
01:09:34c'était de faire les proportions
01:09:35une fois que j'avais les proportions
01:09:37avec Boxcutter
01:09:39et Hardops
01:09:39qui sont deux add-ons
01:09:40que je recommande fortement
01:09:41si vous faites du hard surface
01:09:42sur Blender
01:09:42j'ai fait les plaques
01:09:44donc il fallait qu'elle ait l'air
01:09:45carapassonnée
01:09:46et ensuite
01:09:49l'avantage
01:09:50c'est que
01:09:51dans ce genre de production
01:09:52il y a d'autres artistes
01:09:53donc on peut aller leur piquer
01:09:53leur modèle 3D
01:09:54donc j'ai été
01:09:56faire mon shopping
01:09:58sur d'autres vaisseaux
01:09:59qui étaient déjà dans le jeu
01:10:00et je m'en suis servi
01:10:01pour coller plein de petits détails
01:10:03ensuite j'ai repris
01:10:04le tout dans Photoshop
01:10:05où j'ai pu
01:10:06renforcer les détails
01:10:08voilà
01:10:09gommer les erreurs
01:10:11évidentes de modélisation
01:10:12et
01:10:13ça c'est
01:10:14ça part à Lucasfilm
01:10:16avec un dossier
01:10:17de 20 pages
01:10:18et on
01:10:19prie très très fort
01:10:20pour que ça passe
01:10:21et celui-là est passé
01:10:22voilà
01:10:22donc
01:10:23ça s'appelle le Morena
01:10:25donc c'est Lucasfilm
01:10:25qui est venu avec le nom
01:10:26c'est une famille de tortues
01:10:28et je trouve que c'est pas mal
01:10:28parce que
01:10:29c'est vrai que c'est un peu
01:10:30une tête de tortue
01:10:30avec la carapace
01:10:31et ça c'est dans le jeu
01:10:35plusieurs mois plus tard
01:10:36l'asset est réellement modélisé
01:10:39par un 3D artiste
01:10:40alors
01:10:40je vous le dis
01:10:41ça respecte la règle
01:10:43des 3 secondes de Dook Chang
01:10:43parce qu'on le voit à peu près
01:10:443 secondes en fait
01:10:46donc bon
01:10:47c'est comme ça
01:10:47mais
01:10:48c'est pas nous qui choisissons
01:10:51pour l'intérieur
01:10:52j'ai essayé de coller
01:10:54au couloir classique
01:10:55de Star Wars
01:10:55mais en revenant
01:10:56avec des matériaux
01:10:57plus nobles
01:10:58genre le bois
01:10:58matériaux rares
01:11:00tout est un peu disjoint
01:11:01tout est fatigué
01:11:02le truc il n'a pas eu de maintenance
01:11:03depuis au moins 150 ans
01:11:05ça c'est une 3D du jeu
01:11:08à l'intérieur
01:11:08donc sur les chambres par exemple
01:11:11on va essayer d'avoir des trucs
01:11:12on essaye de rester
01:11:13sur le film d'époque
01:11:15c'est un film d'époque
01:11:16Star Wars
01:11:16ça reste un film des années 70
01:11:18donc il y a un pit
01:11:19avec des canapés
01:11:20comme dans les années 70
01:11:21avec les boudins
01:11:22avec les hublots
01:11:24donc c'est évidemment
01:11:25la pilule classique de Star Wars
01:11:26mais voilà
01:11:27c'est le hublot
01:11:28pour le branding
01:11:30j'ai essayé de
01:11:32donner une idée
01:11:33de ce que c'était
01:11:34que la vie du vaisseau avant
01:11:35donc c'était un cruiser luxueux
01:11:37qui servait pour
01:11:38faire du tourisme
01:11:40donc on regarde
01:11:41toutes les affiches
01:11:42transatlantiques
01:11:43façon cassandre
01:11:44etc
01:11:45on essaye de s'inspirer
01:11:46et de coller à ça
01:11:47je trouve que l'ambiance
01:11:48est vraiment cool
01:11:48sur celle-là
01:11:50alors je tiens à signaler
01:11:52que j'avais deux personnes
01:11:53dans mon équipe
01:11:53et que je remercie chaleureusement
01:11:55donc Caroline Hirbeck
01:11:57qui m'a beaucoup aidé
01:11:57sur tout ce qui était branding
01:11:58à renforcer le côté art déco
01:12:00donc avec du marbre
01:12:02du cuivre
01:12:03des matériaux riches
01:12:04comme ça
01:12:05et Philippe Parc
01:12:07que je remercie bien
01:12:09je lui ai confié
01:12:10beaucoup de trucs
01:12:10sur les aspects techniques
01:12:12parce qu'au début du jeu
01:12:13on est dans les
01:12:14sympas du vaisseau
01:12:15puis au fur et à mesure
01:12:16on descend dans les bas-fonds
01:12:17un peu comme dans Titanic
01:12:17et on arrive sur les zones techniques
01:12:19genre le hangar
01:12:20et puis toute la séquence
01:12:21où Kay doit s'échapper
01:12:23donc voilà
01:12:24merci à eux
01:12:25c'était trop bien
01:12:25de bosser avec vous
01:12:26une minute
01:12:30ok
01:12:31une minute
01:12:32on va faire le dernier
01:12:33une minute
01:12:33alors
01:12:34tout comme ici
01:12:35j'avais très très peu de temps
01:12:36donc j'ai fait la plupart
01:12:37des pièces à la ligne
01:12:38donc on va regarder celle-là
01:12:40après la ligne
01:12:42je fais un rapide
01:12:43modélisation dans Blender
01:12:44ensuite je reviens dessus
01:12:47pour faire les éclairages
01:12:48donc ça c'est pareil
01:12:49hop ça part en production
01:12:50c'est validé
01:12:50il y a toute l'équipe
01:12:51qui bosse là-dessus
01:12:52sur la modélisation
01:12:53l'éclairage
01:12:54l'ambiance
01:12:55et je vous montrerai pas
01:12:58l'animation
01:12:59mais
01:12:59en gros
01:13:01ah si je vous la montre quand même
01:13:02est-ce que je peux accélérer ?
01:13:05non
01:13:05c'est juste un couloir du vaisseau
01:13:09là il arrive
01:13:12dans la salle principale
01:13:14et ça ressemble vraiment beaucoup
01:13:15au concept quand même
01:13:15ils ont fait vraiment du
01:13:17du taf de fou
01:13:18je trouve
01:13:18ouais
01:13:21quand je vous dis
01:13:21qu'on travaille avec des gens
01:13:22qui sont des cadors
01:13:23dans leur industrie
01:13:24c'est un peu égocentrique
01:13:25de montrer que mon boulot
01:13:26mais
01:13:26à la fin on voit
01:13:28l'endocarition
01:13:29voilà conclusion
01:13:32il y a un petit sujet
01:13:35en ce moment
01:13:35ça s'appelle l'IA
01:13:38c'est dur de pas en parler
01:13:40mais
01:13:41sur Star Wars
01:13:42c'était impossible
01:13:43d'utiliser l'IA
01:13:43c'était totalement interdit
01:13:44pourtant
01:13:46dans Star Wars
01:13:47il n'y a que ça
01:13:47il y a des intelligences artificielles
01:13:48partout
01:13:49elles sont devenues
01:13:51complètement anodines
01:13:52et je pense que c'est
01:13:53un peu par là qu'on tente
01:13:54je pense que bientôt
01:13:55on aura complètement oublié
01:13:56qu'elles sont glissées
01:13:57partout dans les interfaces
01:13:58dans les téléphones
01:14:00etc
01:14:00c'est sûr que
01:14:02ça va changer beaucoup de choses
01:14:03ça change déjà quelque chose
01:14:05sur la façon dont on travaille
01:14:07ça c'est sûr
01:14:07et ça interroge
01:14:10dans Star Wars
01:14:11il y a plein plein de machines
01:14:12il y a plein de trucs
01:14:13très très perfectionnés
01:14:14et pourtant les Jedi
01:14:15ils font toujours
01:14:16leur sabre laser à la main
01:14:17et chaque sabre est
01:14:19complètement unique
01:14:19et représente son porteur
01:14:21mais il y a aussi des techs
01:14:23comme l'hyperdrive
01:14:24des choses qui changent
01:14:26donc voilà
01:14:27il y aura sûrement
01:14:28différents chemins
01:14:29à prendre pour notre métier
01:14:30pour nos métiers
01:14:31parce que ça ne va pas
01:14:32impliquer que le concept art
01:14:33mais voilà
01:14:34il y aura des choix à faire
01:14:35juste à cet endroit là
01:14:37il y a un ou deux mois
01:14:38il y avait Craig Mullins
01:14:39qui était là
01:14:39Craig Mullins
01:14:40c'est un des Godfather du milieu
01:14:41c'est lui qui a
01:14:42eu l'idée
01:14:43de faire des concepts
01:14:44sur Photoshop
01:14:45et il disait que
01:14:46il fallait rester
01:14:48des amateurs
01:14:48dans notre métier
01:14:49essayer de
01:14:50conserver
01:14:51voilà
01:14:51l'essence
01:14:52l'étincelle
01:14:53qui nous a fait faire ce métier
01:14:54avant même qu'on en dépende
01:14:55pour vivre
01:14:55et pour payer notre loyer
01:14:57et c'est probable
01:14:59que l'avenir
01:15:00ce sera d'essayer
01:15:01de garder cette idée
01:15:02de rester des amateurs
01:15:03garder la passion
01:15:04et malgré
01:15:06l'industrialisation
01:15:07incroyable
01:15:08de la production d'images
01:15:09et ce que ça va faire
01:15:11sur la valeur
01:15:11de chacune de ces images
01:15:12donc voilà
01:15:14il me reste juste
01:15:15à vous remercier
01:15:15merci
01:15:17applaudissements
01:15:18applaudissements
01:15:18applaudissements
01:15:20applaudissements
01:15:21Merci.
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