- il y a 2 jours
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes qui jouent toujours avec Mami NES dans le futur
00:05où nous sommes bienvenus sur une nouvelle vidéo exceptionnelle puisqu'on va parler d'un jeu légendaire,
00:12un jeu qui a marqué l'histoire du jeu vidéo.
00:16Rien que ça, on va parler du tout premier Zelda sur NES.
00:21Zelda !
00:22Entrez dans la légende de Zelda, l'aventure dont vous êtes le héros.
00:27Méfiez-vous.
00:27Méfiez-vous.
00:28Méfiez-vous des ennemis diaboliques.
00:30Frappez-les de votre épée magique.
00:32Magique.
00:33Explorez le monde d'Hyrule.
00:37Découvrez tes secrets.
00:38Plongez dans l'aventure.
00:40Sauvez la princesse.
00:42Zelda ! Zelda ! Zelda !
00:44La légende de Zelda, exclusivement sur console Nintendo.
00:48Nintendo, plus c'est intelligent, plus c'est amusant.
00:50Comme d'hab, on va commencer par le tour du propriétaire et ça va être plus primordial
00:56que jamais puisque, effectivement, le jeu n'est même pas lancé que l'aventure commence déjà.
01:03Rien qu'en ayant la cassette et le packaging dans la main, voilà ma version de Legend of Zelda.
01:10Alors, ce n'est pas mon bien d'époque parce que mon bien d'époque, malheureusement, la pile de sauvegarde
01:15avait claqué assez rapidement.
01:17Donc, je l'avais revendu à un copain en lui indiquant, bien sûr, que la pile était HS.
01:21Je lui avais fait un prix de pote.
01:23Alors, on note qu'il y a un trou dans la boîte.
01:25Et oui, regarde, cette cassette, cette cartouche, c'est exceptionnel.
01:30Regarde-moi la qualité de la dorure.
01:33Tu as vraiment l'impression d'avoir un bijou dans la main.
01:37Tu as vraiment l'impression d'avoir quelque chose d'exceptionnel dans la main.
01:41Alors, dans la boîte, on trouve plusieurs artefacts.
01:44Voilà, ici, je crois que c'était pour s'inscrire au magazine Club Nintendo.
01:49Nintendo rejoint vite le club Nintendo.
01:52On a la carte qu'on va voir après.
01:55Et regarde-moi cette notice.
01:56Alors, la notice a été un peu gribouillée.
02:00J'ai oublié de mentionner, j'ai un ticket de caisse qui est malheureusement devenu illisible.
02:04Alors, je lui ai mis un coup de Photoshop.
02:06Et j'ai pu apercevoir que j'avais racheté le jeu le 29 novembre 2000, a priori, pour la somme
02:12de 19 francs.
02:14Donc, cette notice, justement, tout en français, couleur, multilingue.
02:19Donc, hollandais et français en même temps.
02:22Et la notice, à peine ouverte, ça démarre avec le scénario avec Hyrule en couleur, en arrière-plan.
02:28C'est vraiment magnifique.
02:30Comment parvenir à anéantir Ganon les conseils, toujours illustrés, avec des dessins faits main.
02:38Voilà, ça explique un peu tout le lore, tout le scénario aussi.
02:42Franchement, ça ne vend pas du rêve, les enfants, ça.
02:44C'est vraiment exceptionnel.
02:46C'était une époque où les notices, enfin, certaines notices du moins, étaient vraiment complémentaires de l'expérience qu'allait
02:54proposer le jeu.
02:56Et Zelda, c'en est le parfait ambassadeur de cette époque-là.
03:00Époque révolue.
03:02Malheureusement, bah oui, à l'époque, les jeux n'avaient pas forcément la technique ou la mémoire suffisante dans les
03:09cassettes, et bien pour nous inclure des tutoriels ou bien des longues phases d'introduction comme on a aujourd'hui
03:15dans les jeux vidéo modernes.
03:19Donc, bah, à l'époque, il fallait trouver d'autres astuces, notamment, bah, avec la notice, hein, qui pouvait nous
03:25en dévoiler pas mal sur le jeu.
03:28Ici, bah, tous les items qu'on va pouvoir trouver, ramasser.
03:31Voilà, le monde sublunaire.
03:34Donc, bah, le tout premier écran, hein.
03:36Là où on va aller chercher notre fameuse épée en bois.
03:39Dès le début,
03:41Les ennemis que Link affrontera dans le monde extérieur.
03:44Donc, ici, une partie du bestiaire.
03:47Franchement, c'est une notice absolument sublime, parfaitement illustrée, qui explique très bien, eh bien, ce que va nous réserver
03:55le jeu.
03:57C'est une notice qui fait vraiment envie.
03:59Voilà, d'autres parties du bestiaire.
04:02La baissée de la légende de Zelda.
04:04Stratégie complète pour pas venir au niveau 1, le niveau de l'aigle.
04:08Ça démarre, voilà, avec une petite solution, tu vois, qui nous indique où est le paléen, justement.
04:15Et ensuite, carte qui mène au niveau 2 du labyrinthe souterrain.
04:19Le point de départ ici, le niveau 2, qui se situe ici.
04:24Et là, bah, là, j'ai envie de dire, hein, ah bah, là, c'est la grande aventure.
04:27C'est vraiment la grande aventure.
04:29Alors, le jeu était fourni avec ce petit dépliant, qui n'est rien d'autre qu'une carte, du moins
04:35une carte inachevée du jeu, que voici.
04:37Alors, le précédent propriétaire a agribouillé le coin haut-droite supérieur de la map.
04:44Ici, il ne l'a pas fait.
04:45Donc, voilà, la map à l'origine, hein, qui nous est dévoilée.
04:48Oui, on va dire un bon gros 2 tiers, quand même, avec les items à récupérer en bas.
04:54Je ne sais pas s'il l'avait terminé, tu vois, il n'a pas mis des croix partout.
04:57Alors, ma map à moi, d'époque, je l'avais gardée, puis je l'avais offerte à mon poteau MisterBad.
05:03Elle était peut-être en plus mauvais état.
05:05Ah, le petit DGX, oui, il l'a bien usée, hein.
05:08Là, sa map d'époque, hein, parce que, bah, on rappelle, il n'y avait pas d'internet.
05:13Tout ça, c'était un peu compliqué.
05:14Ici, voilà, le niveau 1, justement, en haut.
05:17Le niveau 2, qui ressemble à une lune.
05:19Le niveau 3, ici.
05:21D'ailleurs, l'ancien Proprio, voilà, il l'a complété.
05:23Le niveau 4, c'est pareil.
05:25Donc, une map qui est quand même assez précieuse, hein, à une époque où Internet n'existait pas.
05:31Trouver des solutions, voilà, des magazines, bah, Nintendo Player, tout ça, bah, oui, c'était vraiment les balbutiements.
05:37Donc, voilà, les gars, pour ce magnifique tour du propriétaire.
05:41Et maintenant, on va se plonger dans la presse vidéoludique d'époque.
05:47On va faire de l'archéologie de revue de presse vidéoludique pour ce bon vieux Zelda 1 sur NES.
05:53Et on va remonter au cours de l'année 88.
05:56On va commencer par génération 4.
05:58Le test se conclut en indiquant
05:59« Legend of Zelda est tellement immense que la cartouche est munie d'une pile efficace 5 ans ».
06:04Bon, on a vu avec le temps que c'était un peu plus, quand même, qui permet de sauvegarder les
06:08parties.
06:08Des cartes et des aides stratégiques sont également jointes.
06:11Dans un emballage cacheté, afin de remettre dans le bon chemin les aventuriers perdus.
06:16Longue vie à Zelda.
06:18Alors, le premier testeur indique que Zelda, ce n'est pas un jeu, c'est un monument.
06:21Et ne croyez surtout pas que sa longévité le rende lassant.
06:25Les situations et les objets sont tellement nombreux que l'aventure vous prend la tête,
06:29même quand vous n'êtes plus devant votre téléviseur.
06:32Son prix, qui paraît élevé au premier abord, est amplement justifié par la finition et l'intérêt du jeu.
06:37D'ailleurs, Zelda commence à entrer dans la légende en réalisant des ventes records aux Etats-Unis.
06:44Le deuxième testeur, quant à lui, indique « Tout a été prévu dans ce jeu pour en faire une légende
06:49inoubliable ».
06:50La présentation, tout d'abord, est grandiose.
06:53Boîtes et cartouches dorées, sauvegarde des parties, mode d'emploi précis avec des images de l'histoire
06:58et des indices, aides et cartes sous-scellées.
07:01Quant au programme, c'est un défi immense, mêlant arcade, aventure et stratégie.
07:06S'il y a des jeux qui font acheter des machines, Zelda est du nombre.
07:09Un must !
07:10Alors les notes, graphisme 83%, animation 85%, son 88% et intérêt 99%.
07:18On enchaîne maintenant avec Micronews, où le test se conclut en indiquant
07:22« Cette cartouche se joue avec délice, le graphisme est parfait, les combats bien réglés,
07:27les énigmes juste durs comme il faut et on découvre toujours de nouvelles trouvailles. »
07:33Bref, nous sommes absolument enthousiastes.
07:35Cruauté suprême, le programme comptabilise sous chaque héros le nombre d'essais d'aventures qu'il a vécu.
07:41Le nôtre en est à 35 et on a découvert et exploré que les labyrinthes 1, 2 et 3.
07:47Procédons avec Tilt, où le testeur conclut son test en indiquant
07:51« Ce jeu propose une réalisation de qualité, les graphismes sont de grande qualité,
07:56l'animation irréprochable est un modèle de précision,
07:59l'illustration sonore reste cependant le côté le plus étonnant de ce jeu.
08:04Les notes, graphisme 5 étoiles sur 6, animation 6, bruitage 6 et note globale,
08:1016 sur 20 et on va conclure cette revue de presse par Player One,
08:14où notre bon vieux Zelda a été testé sur deux pages par Matt Murdock
08:18qui indique en introduction « Il est des jeux qui résistent au temps,
08:21qui survivent au mode et au cataclysme. »
08:23Ainsi, Zelda, première aventure du bretter Link, est avec Mario,
08:28la référence ultime de la NES, le jeu qui se doit de figurer dans toute ludothèque digne de ce nom.
08:34Bon, grosso modo, durant le test sur deux pages, Matt Murdock fait une description du jeu
08:39et donne quelques trucs et astuces.
08:41On va donc passer aux notes directement.
08:43Graphisme 82%, animation 90, son 80, durée de vie 97,
08:49Player Fun 99, note globale 98%.
08:56Alors, dans ce bon vieux Zelda sur NES, on a évidemment une pile de sauvegardes
09:01qui va nous permettre de sauvegarder notre progression.
09:04Malheureusement, pour avoir accès à la sauvegarde, il faut mourir.
09:07Eh bien, je vais vous montrer un cheat code pour éviter ça.
09:10Voilà, on appuie sur Start, on va dans le menu, on se saisit de la deuxième manette,
09:15branchée sur le port 2, on fait O et A.
09:17Et voilà, le menu de continue, save, retry apparaît.
09:22Et là, on peut sauvegarder quand bon nous semble.
09:26Alors, ce bon vieux Zelda 1 sur NES est sorti en 86 au Japon
09:31et on a vu la presse française, on va dire courant 88,
09:34chez nous en France et en Europe, c'est l'œuvre de cette personne seulement.
09:39T'imagines ?
09:40Eh, c'était une autre époque, c'était, oui, un autre temps, on va le dire.
09:45Et évidemment, c'est l'œuvre principale d'un certain Shigeru Miyamoto
09:50qui a voulu retranscrire ses sentiments d'enfant, son expérience d'enfant
09:56quand il était parti en vacances à Kyoto avec sa famille vraisemblablement
10:01et quand il explorait du coup la campagne aux alentours,
10:04notamment le village de Sonobe où il explique s'être perdu dans ce village
10:09et ce qu'il a inspiré à faire les donjons de ce premier Zelda.
10:14Sinon, quand il explorait la campagne, il aimait partir en randonnée
10:17et il aimait découvrir un peu ce qu'il y avait autour de lui,
10:21tomber sur une grotte, tomber sur un lac
10:23et à travers ce jeu Zelda, il a voulu retranscrire cette sensation d'aventure,
10:30cette sensation d'exploration qu'il a eue quand il était enfant.
10:33Bref, c'est l'œuvre de toute une enfance finalement, The Legend of Zelda,
10:38de la naïveté d'une enfance, de l'innocence d'une enfance également
10:42et ça se sent. Parce que Zelda, tout comme Shigeru à l'époque,
10:46c'est un enfant, c'est le tout premier de son genre.
10:49Alors justement, si on veut retrouver quelque chose qui ressemble,
10:52de près ou de loin, à ce Zelda 1 en 86 ou avant,
10:57il va falloir se tourner du côté de l'arcade
11:00où là, on va trouver notre bon vieux Gauntlet, premier du nom,
11:04sorti en 85 par Atari.
11:07Bon ben là, oui, c'est un donjon crawler hack and slash,
11:10on aura un choix de personnages,
11:12on va traverser différents labyrinthes, différents donjons,
11:15il va falloir nettoyer tous ces donjons.
11:18Donc oui, cousin de Zelda, cousin éloigné,
11:22mais quand même, je ne sais pas si Shigeru s'est inspiré plus ou moins de Gauntlet.
11:26Donc Gauntlet, cousin éloigné de Zelda au niveau de la forme,
11:30oui, niveau game design, il y a quand même des sacrées différences.
11:33Sinon, j'aurais bien voulu parler de Secret Quest sur Atari 2600
11:38en pensant qu'il était antérieur à Zelda.
11:40Et en fait, non, ce Secret Quest est sorti en 1989
11:45et il s'inspire notamment, je te le donne en mille,
11:48oui, tu l'auras compris, de notre bon vieux Zelda 1 sur NES.
12:08Alors si Shigeru Miyamoto a voulu retranscrire
12:11ses souvenirs d'enfant, ses sensations d'enfant,
12:15d'exploration, de liberté à travers ce Zelda 1,
12:18et bien moi aussi finalement, je vais faire cette review
12:21peut-être à travers mes yeux d'enfant,
12:23puisque Zelda 1, c'est un jeu que j'ai connu à l'époque.
12:26Alors là, on devait être en...
12:28Ouais, 90, 91, Grand Max,
12:32c'est un jeu que j'avais découvert à notre magasin fétiche à l'époque,
12:35rond.cop slash mammouth, je ne sais plus comment il s'appelait.
12:38À l'époque, il y avait bien sûr une borne M82,
12:42dont le fameux Zelda,
12:43et d'ailleurs, on voyait les cassettes.
12:45On avait pas mal d'alignées, je ne sais plus combien on en mettait
12:47dans ce M82,
12:49mais oui, une bonne dizaine quand même,
12:50et on voyait la cassette dorée,
12:52et il y avait un bouton où on passait d'un jeu à l'autre,
12:54et on arrivait à ce bon vieux Zelda.
12:56D'ailleurs, c'était chronométré,
12:57l'usage du M82,
12:59c'était timé, par exemple, tous les 5 minutes,
13:01le jeu, il faisait reset,
13:02ça revenait à l'écran de titre,
13:04mais voilà, il y a des mecs qui étaient un peu plus gros,
13:07ils attendaient que le vendeur, il soit un peu éloigné,
13:09il prenait le M82,
13:10s'il y en a parmi vous qui le possèdent, vous confirmerez,
13:13il prenait le M82, il tirait,
13:14et à l'arrière, il y avait un potard qui modifiait la durée du reset.
13:18Alors, de base, les vendeurs, ils l'avaient réglé sur 3 minutes, 5 minutes,
13:21tu vois, c'est vrai qu'à la base,
13:23à M82, sa fonction première,
13:25c'est faire des démonstrations de jeu,
13:27tu vois, c'est pas fait pour camper sur le jeu pendant une heure,
13:30tu vois, bon,
13:31enfin, va jouer à Zelda pendant 5 minutes,
13:32tu vas pas avoir grand chose,
13:34tu vas avoir un aperçu,
13:35ça va être l'apéro, et encore,
13:37et encore.
13:38Alors, les mecs, ils tiraient le M82,
13:40puis ils mettaient le potard à fond,
13:41alors ce qui fait que le reset,
13:42il se déclenchait genre au bout d'une heure peut-être,
13:45tu vois, je sais plus,
13:45mais là, on avait, du coup, largement le temps de jouer.
13:47D'ailleurs, il me semble que l'anecdote,
13:49on avait terminé,
13:50on avait réussi à finir Kung-Fu,
13:52comme ça, parce que Kung-Fu,
13:53il est pas bien compliqué,
13:55et puis il est pas bien long,
13:57quand on le connaît bien,
13:58Kung-Fu, 5 minutes, c'est plié.
14:00D'ailleurs, l'autre anecdote,
14:02c'est que, du coup, en jouant à ce M82,
14:04je l'avais repéré, Zelda,
14:05je le voulais, tu vois,
14:06et un jour, on faisait les courses avec ma mère et ma grand-mère,
14:09j'avais déjà raconté cette anecdote dans une précédente vidéo,
14:11mais là, voilà, c'est la vidéo dédiée à Zelda,
14:13donc, on va la rappeler, donc, ma grand-mère a dit,
14:15tiens, allez, je vais te faire plaisir,
14:17je vais t'acheter un jeu, lequel tu veux ?
14:19Alors, je dis, bah, mémé, je veux celui-là, je veux Zelda.
14:21Alors, je me souviens, à l'époque, il y avait un meuble,
14:23je crois que c'était un meuble officiel, Nintendo, hein,
14:25alors, je me souviens plus,
14:26s'il y a des puristes parmi vous qui savent,
14:28en fait, c'était des tiroirs,
14:29voilà, chaque tiroir était fermé à clé,
14:31et les vendeurs, ils venaient, ils avaient les clés, bien sûr,
14:33et hop, ils ouvraient les tiroirs,
14:34et les jeux, ils étaient rangés dedans,
14:36voilà, bah, comme ça, en deux bouts, tu vois,
14:38et ce qui est bizarre, c'est qu'il n'y avait aucun blister, tu vois,
14:40et, bah, des Zelda, je me souviens,
14:41il y en avait 3-4, tu vois,
14:42bah, oui, mais Zelda, il était à 390 francs,
14:45et la grand-mère, bah, je sais pas,
14:46elle avait décidé,
14:47ah non, non, non, je ne vais pas t'acheter celui-là,
14:50c'est trop cher, je vais te prendre celui-là,
14:51c'était qu'Asselvania 1, à l'époque,
14:53il était à 345 francs, hein, c'est vrai, hein,
14:5545 francs de différence,
14:58ça fait, bah, ça change tout, hein,
15:0045 francs, on rappelle, à l'époque, ça faisait genre,
15:01pour, ouais, aller, 7 euros, hein, sans inflation,
15:05alors, du coup, j'ai commencé à pigner, tu vois,
15:07j'ai fait mon gamin, je faisais mon caprice,
15:09mais non, mais, mais, moi, c'est celui-là que je veux,
15:10c'est le Zelda et tout,
15:11non, tu prendras celui-là, ou sinon, c'est rien du tout,
15:15bon, bah, bon, bah, voilà, on va prendre Castlevania,
15:17bon, évidemment, j'ai pas été déçu, quand même,
15:20et puis, bon, bah, j'ai pas attendu trop longtemps,
15:22quand même, le Zelda a suivi,
15:24derrière,
15:26ah, bah, là, oui, ça y est,
15:28la sensation d'aventure
15:30que Shigeru Miyamoto, bah, voulait véhiculer
15:33à travers ce jeu que j'avais pu goûter
15:35au supermarché, ça y est, elle était à la maison, là,
15:39et le bonheur était là,
15:40le plaisir était là,
15:42j'ai mis des années à le finir,
15:44j'ai raconté ça dans une anecdote,
15:45je l'ai, ah, celui-là, en général, je terminais les jeux
15:47en une semaine, à l'époque, hein, j'étais une brute, hein,
15:49Castlevania 1 inclus, tu vois,
15:51une semaine, 10 jours, les jeux étaient
15:53bâchés, tu vois, à quelques exceptions près,
15:55mais, en général, chaque jeu
15:57qu'on m'achetait, oui, je les pliais, quoi,
16:00et ce Zelda, bah, il me tenait tête,
16:02il me tenait tête,
16:03il me faisait chier, en fait, bah, j'avais trouvé
16:05tous les palais,
16:07sauf, bah, le palais 5,
16:09impossible de trouver le palais 5, et j'ai mis
16:11plusieurs années, et, bah, on peut pas
16:13terminer le jeu, parce que, quand on va au palais 9,
16:15il faut avoir fait, bah, les 8 palais précédents,
16:18bah, pour pouvoir accéder au palais 9, et
16:19faire le palais 9, et terminer le jeu,
16:21je sais plus si, entre-temps, j'avais fait la deuxième quête,
16:23il me semble que oui, hein, parce que, bon, alors,
16:25je vous ai fait la petite rubrique cheat code, mais ce que j'ai oublié
16:27de préciser, c'est que, aussi, quand tu rendes ton nom,
16:30bah, au lieu de mettre
16:31n'importe quel nom, tu mets Zelda, tu écris Zelda,
16:33tout simplement, et au lieu de démarrer le jeu,
16:36la quête normale, ça va te lancer,
16:38directement, la master quest, hein, la quête
16:40secondaire, alors là, les gars,
16:41c'est pas la même, hein, la difficulté,
16:43ça pique, les palais, enfin, du moins, une grande
16:45partie des palais, ils ont changé de place,
16:48alors, c'est pareil, la
16:49deuxième quête, je l'ai
16:51terminée, j'avais mis un mois, je me
16:53souviens, j'avais mis un mois, j'avais trouvé tous les
16:55palais, sauf le beat, et
16:57alors, je vous dirai pas où il est, je me souviens où il est, hein, ah, il m'a marqué,
16:59ah, je sais où il est, le palais 8 de la
17:01master quest, je sais où il est, enfin,
17:03à peu près, je me souviens, à deux écrans
17:05près où il est, je vous dirai pas,
17:07vous le cherchez, mais j'ai mis un mois,
17:10ah, j'ai mis un mois,
17:11donc, non, non, il me semble que, non, j'avais d'abord
17:14terminé le jeu, legit,
17:15un jour, voilà, j'ai pris ma cassette,
17:18je l'ai remis dans la console, deux ans, trois ans,
17:19quatre ans, cinq ans après, je suis en a pu,
17:21et, euh, je prenais ma partie,
17:23j'ai dit, allez, c'est un après-midi, je sais pas trop quoi faire,
17:26j'ai dit, allez, qu'un, je vais me relancer
17:27Zelda, je vais me promener un peu dans le jeu,
17:29sait-on jamais, et là,
17:31je trouve le palais 5,
17:33oh, oh, oh, la vache,
17:36non, mais j'y croyais pas, une seconde,
17:37ah, bah, là, bah, une fois le palais 5 plié,
17:39hop, jeu terminé, deuxième quête
17:41qui débarque, voilà, d'ailleurs, vous avez vu,
17:43la petite séquence cheat code, là, vous avez vu
17:45tous les noms des GX avec la petite épée à côté,
17:48c'est la deuxième quête,
17:50donc, ah, je l'ai rincé, hein,
17:51y compris, même si c'est pas mon jeu d'époque,
17:54et puis bon, bah, après avoir fait la deuxième quête,
17:56bah, malheureusement, voilà,
17:57ma pile de sauvegarde a claqué,
17:59et j'avais vendu mon jeu, de mémoire,
18:01150 francs à un copain,
18:03donc, en lui précisant, en lui disant, attention,
18:05le jeu fonctionne, il marche bien, la pile de sauvegarde
18:07est morte, donc, 150 francs,
18:10oui, c'était, ouais, parce qu'à l'époque,
18:12le jeu, c'était, oui, c'était plutôt 200,
18:13250 francs d'occasion,
18:16et puis, c'était, voilà, j'avais fait un prix intermédiaire,
18:18il m'a dit, non, non, t'inquiète, on laissera la console allumée,
18:20on va camper dessus,
18:21enfin, bref, après, je sais pas ce qu'il en a fait,
18:22j'avais gardé la carte de mémoire,
18:24bon, ma carte, elle était trash, hein, je veux dire,
18:26ses petits DGGX, il faisait son petit-déj
18:28avec ses petites biscottes,
18:29la confiture, je tripotais la carte en même temps,
18:32enfin, la carte, je l'avais déchirée,
18:34enfin, les...
18:35bon, tu vois, cette carte-là, là, qui est dedans,
18:37elle est pas neuve,
18:37ben, l'autre, elle est dans un état de cadavre, hein,
18:39et je me souviens, je l'avais offert à mon pote,
18:41ben, Mr. Bad à Bordeaux,
18:43je me pose ce qu'il en a fait,
18:44voilà, donc, mais c'est pas grave, voilà,
18:45maintenant, j'ai cet exemplaire, c'est mon Zelda,
18:48à moi, d'époque, c'est un jeu que je connais par cœur,
18:50enfin, du moins, la première quête,
18:52je connais par cœur, sauf le Palais 9,
18:53alors, le gameplay que vous allez voir tourné,
18:55pour illustrer cette vidéo,
18:56donc, c'est, voilà, le jeu fait sur ébulliteur,
18:59j'ai fait le jeu entièrement, hein,
19:00voilà, j'ai fait une pause,
19:02je me suis arrêté au Palais 7,
19:03et j'ai repris le gameplay
19:05le lendemain, j'ai terminé le lendemain,
19:07j'ai fait un petit montage, j'ai fait un petit cut,
19:09vous le retrouverez sur la chaîne secondaire,
19:11et j'ai trouvé tous les cœurs,
19:12hein, du coup, les gars,
19:13ce gameplay peut faire office de solution,
19:16alors, j'ai fait les palais dans l'ordre,
19:18sauf, alors, le 7,
19:21j'ai, voilà, j'ai fait le 5,
19:22j'ai fait le 7,
19:23j'ai fait le 6 après,
19:24j'ai fait le 8 en dernier,
19:26et puis le Palais 9, bien sûr,
19:27le Palais 9, les mecs,
19:29ah, j'en ai chié maras,
19:30ah, j'en ai chié maras,
19:31j'étais en one life,
19:33j'étais en one life,
19:34jusqu'au Palais 9,
19:36et à un moment, j'arrive,
19:38je sentais,
19:38j'ai dit, putain, je crois que Ganon, il est là,
19:40je crois que Ganon,
19:42il est là,
19:43et en fait, quand on est dans un donjon,
19:44et qu'on est juste à côté d'un boss,
19:46on entend une espèce de cri, tu vois,
19:47et dans le Palais 9, on l'entend,
19:49mais pas dans la salle d'avant,
19:50et je, je, je, je pense qu'il est là,
19:52mais je suis pas sûr,
19:53j'ai, j'ai monté,
19:54et là, c'était le combat avec Ganon,
19:56le problème, c'est que pour buter Ganon,
19:57il faut la flèche d'argent,
19:58la flèche d'argent qui est cachée dans le Palais 9,
20:00je l'avais pas,
20:01donc, bah, obligé de mourir,
20:03alors, bah, oui, mais le problème,
20:04alors, j'avais quasiment presque tous mes cœurs,
20:06j'avais l'intégralité de tous les cœurs,
20:08mais quand tu meurs,
20:09tu reprends qu'avec trois cœurs,
20:11bref, voilà,
20:12pour la petite séquence anecdote, gameplay,
20:13tout ça,
20:14oui, puis,
20:16souvenirs, anecdote,
20:16enfin, Zelda, c'est l'aventure,
20:19c'est l'aventure,
20:19et, oui, moi aussi,
20:20j'ai connu ce sentiment,
20:22qu'a Shigeru Miyamoto,
20:24voilà, j'ai grandi en Vendée,
20:25donc, la Vendée,
20:25c'est, voilà,
20:26c'est un département de campagnard,
20:28tu vois,
20:29et je me souviens avec mon pote Charlie,
20:31bah, avec qui j'ai fait mon,
20:32voilà, mon magasin Eternal Game,
20:34quand on était gamin,
20:35ouais, on avait cet âge-là,
20:3610 ans, 11 ans,
20:37peut-être même moins,
20:38donc, il habitait un village à côté de chez moi,
20:40à 5, 6 kilomètres,
20:41et juste en face de chez lui,
20:42on descendait la rue de campagne,
20:44et puis, à 50, 100 mètres,
20:45il y avait,
20:46bah, une espèce de maison en ruine,
20:47et avec Charlie,
20:48on aimait bien,
20:49bah, aller passer nos après-midi là-bas,
20:51explorer la maison,
20:52voir un peu ce qu'il y avait à côté,
20:53alors, s'il y avait des ronces partout,
20:55enfin, tu vois,
20:55un petit sentiment d'exploration,
20:57puis on aimait bien aussi,
20:58bah, prendre nos vélos,
20:59et puis, ouais,
21:00bah, faire des petites randonnées de 5 kilomètres,
21:02bah, comme Shigeru,
21:03tiens,
21:04à trouver,
21:04ah, il y a un petit étang ici,
21:05il y a un petit lac,
21:06une petite grotte,
21:07tu vois,
21:08d'ailleurs,
21:09bah, pas très loin de là où j'habite,
21:11il y a,
21:11donc,
21:12il y a un petit,
21:13ouais,
21:13un petit truc,
21:15un petit peu surnaturel,
21:16qui s'appelle la pierre aux fées,
21:18et, en fait,
21:19c'est une espèce de vallée,
21:20tout simplement,
21:21donc,
21:21on descend dans la vallée,
21:22on remonte de l'autre côté,
21:24et puis,
21:24il y a une espèce de pierre,
21:25avec une cavité à l'intérieur,
21:27et puis,
21:27soi-disant que dans le torrent,
21:28voilà,
21:28il y avait une fée,
21:29enfin,
21:29voilà,
21:29une petite légende,
21:31comme il y en a,
21:31j'ai envie de dire,
21:32dans chaque village de France,
21:33ou presque,
21:34bref,
21:35j'ai connu,
21:35ce que Shigeru Miyamoto,
21:37je pense,
21:37il a ressenti,
21:39étant gamin,
21:40et ça,
21:41et ça,
21:41mais oui,
21:42mais oui,
21:42parce que déjà,
21:43au magasin,
21:44en hypermarché,
21:45même en quelques minutes de jeu,
21:47on avait cette sensation de liberté,
21:49d'exploration,
21:50on va où,
21:51on fait quoi,
21:51on démarre,
21:52le premier écran,
21:53il y a une espèce de porte,
21:55on rentre dedans,
21:55il y a un vieux qui nous parle,
21:56alors c'est en anglais,
21:57on ne parlait pas anglais à l'époque,
21:58alors on comprenait quand même,
22:00on prend l'espèce d'épée,
22:01on pensait que c'était une épée rouillée,
22:03en fait,
22:03c'est une épée de bois,
22:04enfin bon,
22:04ça n'est pas trop,
22:05bref,
22:05c'est pas grave,
22:06et puis,
22:07on part à l'aventure,
22:07voilà,
22:08parce que quand t'as pas la carte,
22:10ou la notice à portée de main,
22:11pour t'indiquer un peu le début,
22:13tu vois,
22:13dans la notice,
22:14on l'a vu,
22:14tiens,
22:14le palais 1 est là-bas,
22:15tiens,
22:16puis voilà un indice pour aller au palais 2,
22:18et après tu démerdes,
22:19parce que donc,
22:20Zelda 1,
22:21c'est quoi l'histoire finalement,
22:22bon bah,
22:22c'est Ganon qui a capturé Zelda,
22:24il a fracturé la Triforce,
22:27en 8 morceaux,
22:28et donc il faut se promener,
22:30dans Hyrule,
22:31c'est un bac à sable,
22:32finalement,
22:32avant l'heure,
22:33et trouver les 8 donjons secrets,
22:35terrasser le boss,
22:36et récupérer chaque fragment de Triforce,
22:39les 8 fragments de Triforce,
22:41reconstituer le Triforce,
22:42et accéder au palais 9,
22:44et aller terrasser le Ganon,
22:45voilà,
22:45l'histoire,
22:46elle est simple,
22:48mais,
22:49bah,
22:49où sont ces palais ?
22:50Et le jeu,
22:51il n'y a pas de scrolling,
22:52voilà,
22:52c'est un jeu à écran,
22:53c'est un jeu à tableau,
22:54et chaque tableau,
22:55chaque écran,
22:56réserve une surprise,
22:57voilà,
22:58il y a un marchand,
22:59alors on tue des ennemis,
23:00on a des cœurs pour récupérer notre vie,
23:02on peut ramasser des rubis,
23:03on encaisse des rubis,
23:05il y a des portes,
23:05par-ci,
23:06par-là,
23:06des grottes,
23:07on rentre dedans,
23:07et là,
23:07on voit un marchand,
23:08on peut acheter une bougie,
23:09on voit des arbres,
23:11est-ce qu'on peut gramer des arbres ?
23:13Et puis oui,
23:13ça marche,
23:14voilà,
23:16on rentre dedans,
23:17qu'est-ce qui se passe ?
23:17Il y a un ennemi,
23:18qui nous donne du pognon,
23:19il y a un vieux qui nous dit,
23:20ah,
23:21t'as cassé ma porte,
23:22rembourse-moi,
23:24un marchand secret,
23:25avec des prix moindres,
23:27que dans d'autres magasins,
23:29voilà,
23:29on continue de fouiller,
23:30on continue d'explorer,
23:31on trouve un marchand,
23:33et là,
23:33il nous vend une bague bleue,
23:34250 rubis,
23:35qu'est-ce que c'est que ce truc-là ?
23:37C'est extrêmement cher,
23:39voilà,
23:39et on met les sous de côté,
23:41on revient,
23:42et là,
23:42le Link qui sort,
23:43il est,
23:43alors,
23:43pour moi,
23:44je ne le vois pas tout bleu,
23:45je le vois blanc,
23:46bleu,
23:47enfin,
23:47bleu,
23:47un bleu très clair,
23:48vous allez me dire,
23:49vous,
23:49dans les commentaires,
23:50de quelle couleur vous voyez Link,
23:51quand on a la bague bleue,
23:54bref,
23:54c'est l'aventure,
23:56c'est l'aventure,
23:57avec un grand A,
23:58chaque tableau,
24:00on ne sait pas,
24:00on ne sait pas ce qui va se passer,
24:02voilà,
24:03il y a un petit anecdote,
24:04tu sors du palais,
24:05tu vas à droite,
24:06tu traverses le pont,
24:07tu descends d'un tableau ou deux,
24:08tu vas à gauche,
24:09et là,
24:09tu auras un petit rivage,
24:11au-dessus de toi,
24:12et puis,
24:12des arbres en dessous,
24:14et bien,
24:14essaye avec ta bougie,
24:15de cramer des arbres,
24:17voilà,
24:17d'ailleurs,
24:17je le montre dans le gameplay,
24:19à un moment,
24:20il y a un escalier qui apparaît,
24:21tu rentres dedans,
24:22et là,
24:22il y a un vieux qui te donne la possibilité,
24:24de prendre une potion rouge,
24:25ou prendre un cœur,
24:25alors les gars,
24:26quand vous allez croiser ce vieux,
24:27parce qu'on le voit à plusieurs reprises,
24:30dans tout Hyrule,
24:31prenez toujours le cœur,
24:32ne les connaissez pas,
24:33prenez pas la potion rouge,
24:34d'ailleurs,
24:34la potion rouge,
24:35pour l'acheter,
24:36il faut trouver un autre vieux,
24:37il va nous donner une lettre,
24:38parce que des fois,
24:39dans certaines grottes,
24:39on va trouver une grand-mère,
24:40elle ne dira rien,
24:41on peut taper,
24:42on peut faire tout ce qu'on veut,
24:43elle ne dira rien,
24:43il faut lui montrer la lettre,
24:45et là,
24:45on va pouvoir acheter différentes potions,
24:47la potion bleue,
24:47va nous remettre notre vie intégralement,
24:49une fois,
24:49la potion rouge,
24:50on pourra l'utiliser,
24:51deux fois,
24:54c'est indescriptible,
24:56c'est indescriptible,
24:57cette sensation d'aventure,
24:58tu vois,
24:59la preuve,
24:59j'ai mis des années,
25:00des années à trouver ce putain de Palais 5,
25:03et déjà,
25:03même graphiquement,
25:04à l'époque,
25:05c'était un peu comme Mario,
25:06on voyait que c'était un peu scolaire,
25:08un peu cubique,
25:09tu vois,
25:09avec ses arbres toujours dessinés,
25:11pareil,
25:11les ennemis,
25:11pareil,
25:12les blocs de pierre,
25:13pareil,
25:13c'était assez rudimentaire,
25:15oui,
25:15mais ça ne choquait pas,
25:16à l'époque,
25:17c'était simple,
25:18mais c'était efficace,
25:19et finalement,
25:20est-ce que ces graphismes simples,
25:22ne laissaient pas quelque part,
25:24inconsciemment,
25:25aussi,
25:26ben,
25:26ils ne laissaient pas place à l'imagination,
25:29parce que,
25:30c'est vrai,
25:31comme disait un détesteur,
25:32même quand tu ne joues plus à Zelda,
25:35ton cerveau,
25:36il travaille toujours,
25:37et on s'imagine,
25:38voilà,
25:39notre Link,
25:40dans les donjons,
25:41machin,
25:41tout ça,
25:42et puis,
25:42avec ses graphismes un peu sommaires,
25:44mais,
25:44ça fait partie aussi du truc,
25:47après,
25:47de s'imaginer,
25:48d'améliorer le jeu,
25:49dans sa tête,
25:50au niveau graphisme,
25:52mais pour l'époque,
25:53enfin,
25:53en 86,
25:54au moment où il a été conçu,
25:55non,
25:55non,
25:55et d'ailleurs,
25:56c'est très très bien designé,
25:57puisque le jeu,
25:58même si aujourd'hui,
25:59il a vieilli,
26:00bien sûr,
26:00mais il reste quand même,
26:01toujours très lisible,
26:02voilà,
26:03c'est toujours très clair,
26:04tout ce qui se passe à l'écran,
26:05est très clair,
26:06les couleurs sont bien choisies,
26:08les ennemis,
26:08on les distingue bien,
26:09d'ailleurs,
26:10chaque donjon,
26:10on aura son propre thème de couleur,
26:13donc ça,
26:14c'est très bien,
26:14graphiquement,
26:15c'est un sans faute,
26:16l'animation,
26:16c'est pareil,
26:17la presse disait qu'il n'y avait pas grand chose à signaler,
26:19bon,
26:19déjà,
26:20il n'y a pas de scrolling,
26:21c'est un jeu à tableau,
26:21alors des fois,
26:22si,
26:22ça peut ralentir un petit peu,
26:23quand il y a vraiment,
26:24par exemple,
26:25trois ou quatre moblins à l'écran,
26:26et que tout le monde va tirer des flèches,
26:27et puis toi,
26:28tu vas tirer ton épée aussi,
26:30ça va envoyer l'épée de lumière,
26:32bon,
26:32là,
26:32oui,
26:32il y aura peut-être quelques ralentissements par-ci,
26:34par-là,
26:34si,
26:34quand on va affronter les dragons,
26:36les dragons,
26:37alors le dragon à deux têtes,
26:38ça va,
26:38à partir de trois têtes et quatre têtes,
26:39oui,
26:40là,
26:40il y aura des ralentissements,
26:41mais c'est très rare,
26:42franchement,
26:43c'est très très rare,
26:43parce que le jeu,
26:44bouge très bien,
26:45c'est bien animé,
26:46non,
26:46non,
26:46c'est très très propre,
26:47techniquement,
26:47c'est vraiment intouchable,
26:49pour l'époque,
26:49allez,
26:50maintenant,
26:50on va parler vite fait,
26:51du sound design,
26:52les musiques,
26:53Koji Kondo,
26:55à la musique,
26:56alors,
26:56ce qui est rigolo,
26:57c'est qu'à la base,
26:58Koji Kondo avait prévu de mettre le thème de Maurice Ravel,
27:02le boléro,
27:03comme thème de Zelda,
27:12et apparemment,
27:13il fallait qu'ils attendent 50 ans,
27:15pour que la musique tombe dans le domaine public,
27:18et puisse l'exploiter sans payer de droits d'auteur,
27:21alors,
27:22c'est ce qu'ils croyaient,
27:23à l'époque,
27:24malheureusement,
27:24au moment où ils ont conçu,
27:26le jeu,
27:27donc,
27:27apparemment,
27:28Koji Kondo avait adapté,
27:29le boléro de Ravel,
27:30en format Shiptune Nest,
27:31enfin,
27:31tout était prêt,
27:32et ils se sont rendu compte,
27:33qu'ils étaient à 47 ans et demi,
27:35ou 48 ans,
27:36bref,
27:37le boléro n'était pas encore tombé,
27:39dans le domaine public,
27:40au moment où Zelda 1 a été créé,
27:42et bien,
27:42qu'à cela ne tienne,
27:43Koji Kondo,
27:44apparemment,
27:44je crois que c'est lui,
27:45il l'a dit dans une interview,
27:47le fameux thème de Zelda,
27:48et bien,
27:49il l'a pondu en une nuit,
27:51il l'a pondu en une nuit,
27:52voilà,
27:53t'allumes la console,
27:53tu vois Zelda,
27:54et là,
27:54t'as ce thème envoûtant,
27:56et d'ailleurs,
27:57si on met les deux côte à côte,
27:59je crois que le thème de Zelda,
28:00il est à 90 BPM,
28:02le boléro,
28:02il est à 72,
28:03c'est plus long,
28:04mais quand tu prends les premières notes,
28:06du boléro,
28:07enfin,
28:07le thème du boléro,
28:11et tu prends le thème de Zelda,
28:14du moins,
28:14les premières notes également,
28:20au niveau de la rythmique,
28:22il a pris les notes,
28:23je pense qu'il a mélangé,
28:24enfin,
28:24il a bougé quelques notes,
28:26on n'est pas loin,
28:27mais c'est juste pour le début,
28:28le début du thème,
28:29parce qu'après,
28:30toute la magie de Koji Kondo,
28:32tout son talent,
28:33s'est exprimé,
28:35le thème est devenu légendaire,
28:37le thème est iconique,
28:39dès l'époque en 86,
28:41dès le premier jeu,
28:42putain,
28:42et la musique de l'overworld,
28:44voilà,
28:44enfin,
28:44du moins quand on est sur Hyrule,
28:48c'est 20 sur 20,
28:49mais c'est 20 sur 20,
28:5020 sur 20 les musiques,
28:51toute l'OST,
28:52dans les donjons,
28:54les donjons,
28:54putain,
28:55mais c'est cette espèce d'ambiance,
28:57on sent,
28:58on sent le côté danger,
29:00et on sent cet aspect mystérieux,
29:04la musique,
29:05elle est vraiment,
29:06je dirais pas malsaine,
29:07je dirais pas dérangeante,
29:08mais la musique des donjons,
29:10il y a quelque chose,
29:11je pense qu'en fonction de chacun,
29:12notre ressenti va être différent,
29:14mais la musique des donjons de Zelda 1,
29:16qui sera la même pour tous les donjons,
29:18qui va symboliser,
29:20ah,
29:20voilà,
29:20hop,
29:21l'écran s'ouvre,
29:22level 1,
29:23level 2,
29:23c'est marqué en haut de l'écran,
29:25dou dou dou dou dou dou dou dou dou dou dou dou dou dou,
29:26cette espèce de musique,
29:27cette espèce de carousel finalement,
29:30cette espèce de carousel un peu,
29:33ouais,
29:33un peu,
29:33un peu,
29:34un peu mystique,
29:35quelque part,
29:36un peu,
29:37un peu mystérieux,
29:38la musique des donjons,
29:40elle est inégalable,
29:41elle est inégalable,
29:43Même encore aujourd'hui.
29:45Après, il y a eu Zelda Ocarina of Time, il y a eu Zelda 3.
29:48Les OST sont fantastiques.
29:51Mais pour moi, rien ne vaut la musique des donjons du premier Zelda 1.
29:56Koji Kondo, c'est 20 sur 20.
29:5720 sur 20, c'est parfait.
29:59Il n'y a rien à dire.
30:0086 les mecs.
30:02Et en fait, c'est là qu'ils sont partis.
30:04Il y avait tout à créer.
30:06Voilà, Shigeru Miyamoto, il n'y avait pas d'arriéré.
30:08Il avait juste ses souvenirs de Yaman.
30:11Voilà, il voulait faire ressentir au joueur ce que lui ressentait quand il était gamin.
30:16Cette excitation quand il trouvait une grotte avec son vélo.
30:19Quand il trouvait un lac et tout.
30:21Et c'est là.
30:22Et ça marche.
30:23Et toute l'ambiance, elle est là.
30:25Tu vois, c'est parce que Zelda 1, c'est une oeuvre innocente.
30:28C'est une oeuvre naïve, mais qui pose les bases.
30:32Et l'alchémie entre ces 7 personnes, Shigeru Miyamoto, Koji Kondo et tout.
30:37Koji Kondo, il a tout compris.
30:38Oui, et je pense que justement, il voulait prendre le boléro de Ravel pour avoir cet aspect un peu mystérieux,
30:44malicieux.
30:46Retranscrire ce qu'on pouvait ressentir en étant enfant.
30:49Parce que quand tu écoutes bien le boléro de Ravel, enfin le thème, l'espèce de thème, c'est jouer
30:53à la clarinette, au hautbois.
30:55Oui, il y a un côté malicieux.
30:58Il y a un côté fascinant, il y a un côté hypnotique.
31:01Et voilà, un gamin, il est facilement impressionnable.
31:05Et Koji Kondo, je pense, en prenant le boléro de Ravel, il voulait avoir ça.
31:10Il voulait rendre le jeu hypnotique.
31:13Et bon, quand il s'est rendu compte qu'il ne pourrait pas utiliser le boléro, il a dévié sur
31:16ce thème.
31:17Et puis toute cette OST qu'en a découlé.
31:20Et le jeu, il est là.
31:22Je pense que si Zelda 1 est aussi fascinant, du moins à l'époque, même encore aujourd'hui, je trouve,
31:28c'est grâce à ça.
31:29Koji Kondo qui a su retranscrire en notes de musique toute la malice et le côté impressionnant que pouvait avoir
31:38un enfant.
31:39Voilà, un enfant, tu y trouves deux-trois trucs, tu lui racontes deux-trois histoires, il est là, il voit
31:44tes paroles, tu vois.
31:46C'est Koji Kondo, en fait, nous on est le cobra et lui il joue la flûte.
31:50Voilà, les bruitages, c'est pareil, 20 sur 20.
31:52Quand on va décocher l'épée, le bruit, c'est piquant, on a tout au cœur, on va tirer cette
31:56espèce d'épée laser, le boomerang, le bruit qui fait, c'est parfait.
32:01Les bruitages sont parfaits.
32:02On va assommer un ennemi, ça fait ce petit bruit, quand on prend les items, les bruits iconiques de Zelda,
32:11ils sont là, dès le début.
32:13Donc le sound design, c'est pas compliqué, c'est 20 sur 20.
32:1620 sur 20, musique bruitage, rien à dire.
32:19Koji Kondo, parfait.
32:21Tu as compris, Shigeru, tu as parfaitement compris ce qu'il voulait faire de cette œuvre.
32:26Alors, le comprendre, c'est une chose, mais savoir le retranscrire, franchement, gg.
32:35Bon, alors, le gameplay, bon, alors, bouton A, on attaque, dès qu'on trouve l'épée, le bouton B, ça
32:40va nous servir à utiliser nos armes secondaires.
32:42Donc le boomerang, les bombes, la bougie, l'arc et flèche.
32:45Alors, le problème, c'est qu'on va être obligé d'appuyer sur Start à chaque fois.
32:48On va passer dans le sous-menu, il va falloir naviguer là-dedans.
32:52Bouton Select ne sert à rien.
32:53Du coup, c'est vrai que changer d'arme ou du moins d'item, même dans une seule direction, en
32:58appuyant sur Select, ça aurait été plus confortable.
33:01Mais franchement, qu'est-ce qu'on peut reprocher d'autre ?
33:04Le fait de ne pas pouvoir bouger en diagonale ?
33:06Oui, le jeu, pour celui qui n'a pas connu le jeu à l'époque ?
33:10Oui, ça peut paraître raide maintenant, aujourd'hui.
33:12Bon, ça, ça a été corrigé dans Zelda 3.
33:15Zelda 2, non, Zelda 2, les faces vues de haut.
33:17D'ailleurs, les faces vues de haut de Zelda 2, je les trouve même encore plus dégueulasses graphiquement que Zelda
33:221.
33:23Mais Zelda 1, on est vraiment à échelle du joueur.
33:25Zelda 2, on sent qu'on se déplace sur une espèce de carte, en fait.
33:28Donc, que ça soit moins beau, ça peut éventuellement se comprendre, se justifier.
33:32Mais ça, on en parlera dans une autre vidéo.
33:35Mais, quand tu comprends que chaque donjon comporte un objet, un objet magique.
33:41Premier donjon, le boomerang.
33:43Deuxième donjon, le boomerang magique.
33:46Troisième donjon, le radeau.
33:48Le radeau qui te permettra d'accéder au palais 4.
33:51Le palais 4, dedans, il y aura l'échelle.
33:54L'échelle qui va nous permettre d'enjamber des carrés de rivière.
33:57Alors, quand tu comprends ça, la récompense, la carotte et l'âne.
34:02Tu rentres dans un donjon, tu sais que tu as un abos à terrasser, tu auras un cœur à gagner,
34:06un fragment de triforce, mais un objet à récupérer.
34:09Donc, si tu sors du donjon et que tu n'as pas récupéré l'item, tu peux retourner.
34:13Voilà, il faut continuer de fouiller.
34:16Et chaque écran, chaque écran, tu ne sais pas ce qui va se passer.
34:19Et c'est là que l'idée, elle est maligne de ne pas mettre de scrolling, puisque tu arrives dans
34:24un écran.
34:24Voilà, c'est fixe, ça ne bouge pas.
34:26Qu'est-ce qu'il va y avoir à droite ? Qu'est-ce qu'il va y avoir à
34:28gauche ?
34:28Ça, il n'y a qu'une solution.
34:30Pour le savoir, il faut y aller.
34:32Voilà, tu peux passer d'une ambiance rochers.
34:36Le haut de la map, c'est plutôt rochers.
34:38Le coin droit, plutôt côte, aquatique.
34:42Vers le milieu à droite, au niveau du palais 2, ambiance un peu forêt.
34:45Côté gauche, pareil.
34:46Il y aura vers le palais 6 aussi, il y aura le cimetière.
34:50Justement, il y aura une forêt d'arbres morts en haut à gauche.
34:53Putain, mais rien que sur cette map, à différents coins de la map, ils ont réussi même à faire des
34:58ambiances différentes.
34:59Et chaque écran va réserver son lot de surprises.
35:02Tu arrives, tu as une forêt.
35:03Voilà, tu as la bougie bleue.
35:04La bougie bleue, tu ne peux l'utiliser qu'une fois par écran.
35:06Bon, heureusement, dans le palais 7, tu vas pouvoir trouver une bougie rouge.
35:09Bougie rouge que tu peux utiliser à l'infini.
35:11Et là, tu vas pouvoir t'amuser à cramer des arbres.
35:14Les bombes.
35:14Les bombes vont te permettre de dynamiter certains murs, d'ouvrir des grottes secrètes.
35:20Voilà, et dans certains palais, en payant à vieux une centaine de rubis,
35:24on va pouvoir augmenter notre capacité à porter des bombes et des flèches.
35:28Également, en haut à droite de l'écran, il y aura un casino.
35:31Si on veut, tenter notre chance, essayer d'augmenter notre butin.
35:35C'est un truc de malade mental.
35:37C'est un truc de malade mental, en fait.
35:40Zelda 1, c'est un espèce de bâti à sable, mais où l'exploration est grandement récompensée.
35:49C'est ce qu'aurait dû être Breath of the Wild.
35:52Voilà, mais Breath of the Wild, c'est tellement grand.
35:54T'es récompensée en trouvant des sanctuaires, en faisant la même chose, en récupérant des skins à la con.
35:59Ou alors en trouvant ces putains de 999 graines Kugugouk.
36:03Kugugouk, qu'est-ce que t'en as à branler, quoi ?
36:05Qu'est-ce que t'en as à foutre ?
36:07Et j'étais deg.
36:08Parce que quand j'ai vu Zelda Breath of the Wild, pour moi, je me suis dit, c'est pas
36:13compliqué.
36:15Ils ont juste à prendre Zelda 1.
36:18Hop, allez, un minimum de scénario.
36:20Voilà.
36:21Et un monde ouvert géant.
36:228 palais à trouver, 8 fragments de Trivorce.
36:25T'as les 8, t'accèdes au palais 9.
36:27Évidemment, tu gagnes des items, tu te renforces et tout.
36:31Voilà, ce qu'aurait dû être Breath of the Wild.
36:34C'est le remake de ça.
36:36Et quand j'ai vu le jeu de casu qu'ils ont fait, parce que je suis désolé, c'est
36:38ce que c'est.
36:40Voilà, on fait une pique.
36:42Mais les gars !
36:44C'est un jeu de son temps, Breath of the Wild.
36:45Zelda 1, c'est un jeu de son temps.
36:47Alors, je veux pas dire c'est mieux avant ou faire mon vieux con ou ci ou ça.
36:51Mais personnellement, même avec mes yeux d'enfant, j'ai trouvé l'exploration beaucoup mieux récompensée
36:59dans ce premier Zelda que dans le Breath of the Wild.
37:02D'ailleurs, Breath of the Wild est trop grand.
37:04On se fait chier.
37:05Voilà.
37:06Zelda 1, en fait, il donne le vertige.
37:08Il donne le vertige.
37:09Putain, mais c'est grand.
37:10Voilà, passer du coin bas-droite de l'écran au gauche.
37:14Non, mais je vais mettre une demi-heure.
37:15Mais en fait, non.
37:16Non.
37:17Quand tu connais bien, 5 minutes, 10 minutes.
37:20Donc, c'est grand, mais pas trop.
37:22C'est pile ce qu'il fallait.
37:23C'est pile la bonne taille.
37:25Il est suffisamment grand pour qu'on se retrouve émerveillé à traverser différentes zones.
37:29Essayer de foutre des bombes partout, par-ci, par-là.
37:33Voilà, la cascade.
37:34On va trouver la cascade.
37:35Il y a un escalier.
37:36Tu montes l'escalier.
37:36Là, tu vas avoir un vieux.
37:37Il va te donner une épée.
37:39Tu ne peux pas la prendre au début.
37:40Mais qu'est-ce qu'il faut ?
37:41Deux fragments de Triforce.
37:43Tu reviens.
37:43Tu peux la prendre.
37:44Là, tu vas trouver le cimetière.
37:45Tu vas essayer de pousser des tombes.
37:47Et là, hop, un escalier secret va apparaître.
37:49Et là, un autre vieux.
37:51Une autre épée.
37:52Là encore.
37:52Tu ne peux pas la prendre.
37:54Et puis, ben, 6 morceaux de Triforce.
37:57Dès que tu as ça, tu reviens.
37:58Tu la prends.
38:00Bref.
38:01C'est pareil, sous une statue, là.
38:02Hop, tu touches une statue.
38:05Ouais, il va bouger.
38:06Et hop, il va prendre vie.
38:07Le Bracelet de Force.
38:08Le Bracelet de Force qui te permettra d'activer des téléporteurs.
38:12La flûte.
38:13La flûte qu'on obtient justement dans ce putain de Palais 5.
38:16Et ben, quand tu es dans l'Overworld.
38:18Tiens, qu'est-ce que ça fait ?
38:19Hop, tu siffles dans ta flûte.
38:22Et là, tu as une tornade qui apparaît.
38:23Tu ne bouges pas.
38:24La tornade t'emmène.
38:25Où elle t'emmène ?
38:26Elle t'emmène au Palais que tu as déjà terminé.
38:29Ce n'est que des trucs comme ça, en fait.
38:31C'est la grande aventure.
38:33Zelda 1 sur NES, c'est la grande aventure.
38:35Shigeru Miyamoto a voulu retranscrire, avec ce gameplay,
38:39toutes les surprises que pouvait réserver une exploration quand on était gamin.
38:44Voilà, tu trouves une grotte, une ruine.
38:46Qu'est-ce qu'on va trouver ?
38:48On va trouver un trésor, machin.
38:49Enfin, tu fais marcher l'imagination du gamin.
38:52Peut-être qu'il était là et il s'est construit des histoires.
38:56Tu vois ?
38:56Et c'est ce qu'il voulait faire avec Zelda 1.
38:58Voilà.
38:59Bah ici, tiens, il y a un arbre.
39:01Allez, hop, tu as cramé.
39:02Il y a un escalier.
39:03Et là, il y a un meau-blain.
39:04Il va apparaître et il va te donner son rubis.
39:06Un vrai trésor.
39:41Bref, Zelda 1, tu l'auras compris.
39:44C'est une synergie de talent.
39:47Shigeru Miyamoto, qui voulait retranscrire ses souvenirs d'enfant, son ressenti d'enfant.
39:55Et c'était des pionniers.
39:57Koji Kondo à la musique.
39:59Bon, puis après, les producteurs, les programmeurs.
40:02Shigeru Miyamoto, je pense qu'il était vraiment sur le cul de ses collègues.
40:05Pour dire, voilà ce que je veux.
40:07Voilà ce que j'ai en tête.
40:08Et je pense qu'il savait précisément ce qu'il avait en tête.
40:11Tellement le jeu, en 86, ok, c'est le premier du genre.
40:14C'est le tout premier Zelda, mais c'est le premier du genre.
40:17Il y a un avant et après Zelda, dans le monde du jeu vidéo.
40:20C'est un jeu qui a posé des bases.
40:21C'est un jeu qui a créé un genre à lui tout seul.
40:24Tout simplement.
40:25Et c'est un jeu qui, dès le premier essai, a mis la barre tellement haut.
40:31Il n'y a tellement pas d'erreur dans ce premier Zelda 1.
40:36Ouais, les menus un peu fastidieux à utiliser.
40:39L'absence de diagonale pour bouger Link.
40:42Mais quand même, la presse d'époque l'a indiqué.
40:45Pile de sauvegarde.
40:47Pile de sauvegarde.
40:50A l'époque, ouais, j'imagine qu'en 86, est-ce que ça existait avant ?
40:55Les gars, je ne sais pas.
40:56Je ne vais pas m'aventurer.
40:57S'il y en a qui ont la réponse parmi vous, mettez-le en commentaire.
41:00Mais est-ce que Zelda ne serait pas le tout premier jeu vidéo à utiliser une pile dans sa cartouche,
41:06dans sa cassette pour pouvoir sauvegarder ?
41:08Les gars, je ne sais pas.
41:09Je vous pose la question.
41:11Répondez en commentaire.
41:12Mais ouais, j'imagine Shigeru, sur son vélo, étant gamin, dans la campagne.
41:20japonaise, et dans cette ville de Sonobé, il disait qu'il était perdu.
41:24Il rentrait dans les maisons avec les portes coulissantes et il passait d'une pièce à l'autre.
41:29Je ne savais plus où il était.
41:29C'était les donjons.
41:32Et oui, surtout le Palais 9.
41:34Il m'a fait chier celui-là.
41:36Là, tu vois, le gameplay, il fait, je ne sais pas, une heure et demie.
41:38Si je ne savais plus, une heure et demie, tu as 45 minutes pour tout le jeu, 45 minutes pour
41:43le Palais 9.
41:44Le Palais 9, il fait la moitié du gameplay à lui tout seul.
41:47Tout le reste, je le connais par cœur.
41:49Tout le reste, je le connais par cœur.
41:50Les gars, si vous voulez un vidéoguide, allez voir le gameplay sur la chaîne secondaire.
41:54Avec tous les cœurs.
41:55La première quête, ce n'est pas la Master Quest.
41:58La Master Quest, on la fera peut-être un jour en live.
42:01D'ailleurs, j'aime tellement Zelda 1.
42:03Il y a un mec qui avait fait un mod dans le moteur de Doom.
42:06Et on l'a fait.
42:07Voilà, ça, vous le trouvez sur la chaîne YouTube principale.
42:10On l'a fait en 4 streams, je crois.
42:12J'ai fait l'intégralité du Legend of Doom, on l'a appelé comme ça.
42:15Je connaissais tellement le jeu par cœur.
42:17Alors oui, on est un peu perdu au début.
42:18Parce qu'on est en vue interne.
42:20On est en vue interne.
42:21Et oui, j'ai dit, allez gars, le Palais 1, il est là.
42:22Voilà, ici, à tel endroit, il y a ça.
42:23Bref, là, j'ai roulé sur le jeu.
42:25Sauf le Palais 9.
42:26Ah, le Palais 9, il pète les couilles.
42:28Et je me revois.
42:29Je me revois étant gamin.
42:30Dans le magasin, rond.com, devant ce M82.
42:33À être fasciné par ces quelques minutes de gameplay.
42:36Puis après, à la maison.
42:37À la maison, à être perdue.
42:39Et voilà, je ne trouvais pas le Palais 3, le Palais 4.
42:42Et je scrutais cette notice.
42:44Je scrutais cette carte à la recherche d'indices.
42:47Et c'est pareil, à force de persévérance.
42:50Parce que le jeu est assez dur.
42:51Je n'ai pas parlé de la difficulté, mais...
42:53Ça pique.
42:54Le niveau 6, par exemple, avec tous ces putains de Wizzrobe à l'intérieur.
42:58Les magiciens.
42:59Le niveau 8, avec les Dark Nuts.
43:01Donc, les espèces de chevaliers.
43:03Alors, d'ailleurs, un conseil.
43:04Si vous voulez affronter les magiciens et les chevaliers.
43:07Vous voyez, le jeu, il est case par case.
43:09Ne vous mettez pas sur une case complète.
43:11Chevauchez toujours deux cases.
43:13C'est plus facile pour les...
43:15Voilà, c'est une petite astuce, mais...
43:18Voilà, je m'en donnerai des nouvelles.
43:20Oui, alors, bah oui, on a vite fait de crever dans Zelda.
43:22Puis, comme l'indiqué un des testeurs, je crois, dans un des magazines.
43:25Bah, quand tu meurs, oui, il y a un numéro qui apparaît sous ton personnage.
43:29Et puis, tu vas voir que...
43:31Les vies vont vite s'empiler.
43:32Donc, l'exploration, non seulement, le jeu, il n'est pas évident.
43:37Certes, mais oui.
43:39C'est dur, mais ce n'est pas non plus hardcore.
43:41On est à la limite, tu vois.
43:43Mais justement, c'est ce qui renforce encore l'exploration.
43:46L'effet de récompense.
43:48L'effet de récompense.
43:50Parce que, je vais dire que quand tu tournes là-dedans, dans Hyrule.
43:53Tu as fait le palais 1, tu as fait le palais 2.
43:54Tu cherches le palais 3.
43:56Voilà.
43:56Et puis, tu trouves une grotte.
43:57Et en fait, ce n'est pas le palais 3 où tu trouves un autre endroit.
44:00Et en fait, c'est le palais 6.
44:02Ah merde, ce n'est pas ce que je cherche.
44:04Enfin, pas tout à fait.
44:05Tu tendes quand même ta chance.
44:07Et puis, tu vois que tu vas te faire ramasser.
44:08Parce que c'est trop dur.
44:10Voilà.
44:11Donc, on peut faire les palais dans le désordre.
44:13C'est possible.
44:14Enfin, pas tous.
44:15Le palais 7, il faut avoir trouvé la flûte avant.
44:17Pour pouvoir assécher le lac et accéder au palais 7.
44:21Donc, oui, justement, quand je dis que quand j'étais gamin,
44:23j'avais trouvé tous les palais, sauf le 5.
44:26Bah oui, de facto, il me manquait le palais 7 également.
44:29Mais je crois que j'avais lu une solution où je...
44:31En fait, je savais où il était.
44:32Je savais où était le palais 7.
44:34Je savais qu'il fallait la flûte.
44:35Mais je n'avais pas la flûte parce qu'elle était dans ce putain de palais 5 qui me manquait.
44:40D'ailleurs, le palais 7, il m'a fait chier aussi.
44:42Parce qu'à un moment, il y avait un bloc à pousser que je n'avais pas trouvé.
44:47Et oui, il m'avait retenu quelques jours.
44:51Bref, c'est une vidéo remplie d'anecdotes, de vécu avec ce Zelda 1.
44:58Et oui, Shigeru.
45:00Oui, Shigeru.
45:01I know the feeling.
45:02Voilà, je sais ce que tu as ressenti étant gosse.
45:05Voilà, moi-même, j'ai vécu ça aussi à mon échelle d'enfant.
45:07Bien sûr, peut-être pas au même niveau que toi.
45:10Mais à travers ça, oui, je comprends ce que tu as voulu dire.
45:15Je connais ce sentiment.
45:17Et bravo.
45:18Bravo.
45:18Bravo et merci.
45:20Bravo et merci, les gars.
45:21Pour votre rigueur.
45:23Pour votre talent.
45:24Déjà à l'époque.
45:26Pour votre créativité.
45:27Pour votre imagination.
45:29Et bravo à Shigeru et ta team d'avoir réussi à retranscrire dans cette petite console 8-bit qu'est
45:37la NES.
45:39A nous faire véhiculer autant d'émotions.
45:43Finalement.
45:44Ce jeu-là, c'est un miracle.
45:46Tout simplement.
45:47C'est le premier d'une grande lignée.
45:49J'ai pas fait tous les Zelda.
45:51Voilà, les modernes, j'ai pas fait tous les modernes.
45:54Le Skyward Sword, je l'ai pas fait.
45:56Ceux sur DS, là, je les ai pas fait.
45:58Hourglass, machin, tout ça.
46:00J'ai pas fait.
46:01Mais voilà, de tout ce qui est vieux Zelda, le Zelda Game Boy, Zelda 3.
46:05Les deux sur Nito 64, le Brace of the Wild en moderne.
46:10Mon préféré, c'est celui-là.
46:13C'est le Zelda 1.
46:15Oui, Zelda 3, il est excellent.
46:16Oui, le Zelda Game Boy, excellent.
46:19Légendaire.
46:20Tous des jeux qu'on peut hisser au panthéon du JV, quoi.
46:23Mais celui-là, les mecs, il est en haut de la montagne.
46:26Alors, si tu l'as pas connu à l'époque, je peux comprendre qu'aujourd'hui, effectivement, oui, ça pique
46:34un peu.
46:34Les graphismes, ça vieillit.
46:36Le gameplay, on doit passer dans le menu.
46:38Link, il bouge pas en diagonale.
46:40Donc, je comprends.
46:41Voilà.
46:42Après, Nintendo, là, remaké un peu plus ou moins avec le Zelda BS sur Super Nintendo.
46:47Je vous en ai fait un petit gameplay, d'ailleurs, au moment où je tourne cette vidéo.
46:51Par contre, je sais pas si je l'aurais encore diffusé.
46:53Donc, c'était un jeu un peu à format Netflix d'époque.
46:56On pouvait brancher la Super Nintendo en ligne.
46:59Et chaque semaine, on pouvait télécharger une portion du jeu.
47:02Alors, maintenant, il existe des cartes mode.
47:03On peut jouer à ce Zelda BS.
47:05On trouve la ROM et tout.
47:06Donc, Zelda BS, c'est une espèce de remake 16 bits de ce premier Zelda.
47:09Mais de ce que j'en ai joué, de ce que j'en ai fait, c'est pas tout à
47:14fait pareil.
47:14Il y a eu pas mal de modifications assez majeures dans le jeu.
47:18Mais là, j'ai envie de dire...
47:20Mais Nintendo, qu'est-ce que vous foutez ?
47:23Qu'est-ce que vous attendez ?
47:25Voilà, vous êtes en train de nous faire des remakes, des resucés de jeux, des machins, des remasters, des...
47:29Comme tout le monde, j'ai envie de dire...
47:30Oui, c'est de bonne guerre.
47:32Mais s'il y a un jeu...
47:36Qu'il faudrait remake.
47:37Qu'il mériterait de revenir tel qu'il est.
47:43Zelda 1.
47:44Nintendo !
47:46Vous êtes où ?
47:47Qu'est-ce que vous foutez ?
47:49Me refaites pas une merde en 3D, là.
47:51Genre Breath of the Wild, j'ai pas fait les tirs encore.
47:55Mais faites pas un truc trop grand, tu vois.
47:57Non, non, non.
47:58Même vous voulez refaire ça en 3D.
48:00D'accord, mais gardez l'esprit.
48:02Gardez l'esprit.
48:03Si Shigeru retrouve ce sentiment, ce feeling, retrouve cette créativité, retrouve un peu peut-être cette naïveté, cette innocence que
48:13t'avais quand t'as fait ce jeu-là.
48:15Si jamais un jour, un remake doit se faire de ce premier Zelda...
48:21Et là, j'ai envie de dire, la boucle serait bouclée.
48:24Voilà, les enfants, ce que j'avais à vous dire concernant ce Zelda.
48:28Une vidéo particulière, tu l'auras compris, bien évidemment.
48:31Voilà, on mélange passion, anecdote, ressenti, review.
48:37Bref, c'est...
48:39Oui, là, on est au-delà d'un test.
48:41Là, c'est un leg.
48:42C'est un héritage.
48:44Là, c'est carrément un héritage qu'on transmet dans cette vidéo.
48:48Shigeru, déjà, son jeu, c'est un héritage.
48:50Et ça, c'est l'héritage de l'héritage que j'ai fait dans cette vidéo.
48:55Voilà, si cette vidéo, elle est vue dans plusieurs années, plusieurs décennies, peut-être un siècle ou deux, j'en
48:59sais rien.
49:00Si Zelda, ça existe toujours, eh bien, voilà.
49:03Voilà, nous, comment, à l'époque, les joueurs, on a vécu l'arrivée de ça.
49:08Et comment on a compris la vision d'un homme à travers, finalement, une simple machine 8 bits.
49:14C'est de la magie, les gars, il n'y a pas d'autre mot.
49:16C'est de la magie.
49:17Les gars, exprimez-vous.
49:18Si, comme moi, vous avez connu ce tout premier Zelda à l'époque, peut-être en grande distribution, comme moi,
49:24sur le M82, ou alors, je ne sais pas, tu l'as eu à un anniversaire, à un Noël, tu
49:29l'as connu.
49:29Est-ce que tu l'as terminé ? Qu'est-ce que tu en as pensé ?
49:32Est-ce que, tout comme moi, le jeu t'a fasciné ?
49:34Il t'a envoûté ?
49:35Tu ne pouvais pas décrocher tes mains de la manette ?
49:38Et je n'endormais plus la nuit, moi, franchement, c'était une obsession.
49:42C'était une obsession, quoi.
49:43Donc, les gars, s'il y en a parmi vous, eh bien, qui ont ressenti tout ça, non, vous n
49:47'êtes pas seuls.
49:48Allez-y, exprimez-vous en commentaire.
49:50Pour ceux qui n'ont jamais joué à ce premier Zelda, bah, ouais, tentez-le sur Emule, mais...
49:55Ouais, aidez-vous d'un guide.
49:57Aidez-vous d'un guide, mais pas trop, quand même.
49:59Pas trop, quand même, les gars.
50:00Essayez de...
50:01Essayez de faire abstraction.
50:03Voilà.
50:03T'es paumé, tu ne trouves pas le palais 2, tu ne trouves pas le palais 3.
50:06Continue de te promener.
50:08Voilà.
50:08Éventuellement, joue avec des safe take pour alléger un peu la difficulté.
50:12Ou alors, utilise un peu de rewind.
50:13Je crois qu'il y a des émulateurs qui proposent du rewind.
50:15Oui, faciliter un petit peu l'expérience de jeu.
50:18Mais essayez, si vous pouvez, de vous passer de solutions autant que possible
50:23pour essayer de ne pas dénaturer ce que Shigeru voulait véhiculer à l'époque.
50:28C'est important, ça fait partie du gameplay.
50:31Voilà, les gars, ainsi va s'achever cette longue vidéo sur ce tout premier Zelda.
50:35Un jeu fascinant, un jeu passionnant.
50:38Ce jeu, c'est un miracle.
50:40C'est une pierre angulaire du jeu vidéo.
50:42C'est un jeu légendaire du jeu vidéo, de l'histoire du jeu vidéo.
50:45Tout simplement.
50:47Voilà, exprimez-vous.
50:48A vous de jouer en commentaire.
50:49Et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
50:52Et comme d'hab, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
50:55A vous de jouer en commentaire.
50:55A vous de jouer en commentaire.
50:55A vous de jouer en commentaire.
50:55A vous de jouer en commentaire.
50:56A vous de jouer en commentaire.
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