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  • il y a 1 jour
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les beaux gosses qui aiment jouer à des jeux modernes sur leur machine du futur sur
00:06puissante console ou PC
00:07Bienvenue sur une nouvelle vidéo de ces jeux modernes auxquels j'ai joué récemment
00:12Et on va commencer bille en tête avec la résurrection improbable d'un mythe de l'Amiga
00:18Speedball que j'avais connu personnellement à l'époque sur Megadrive
00:23J'avais acheté Speedball 2, il était en solde dans mon bon vieux Mammouth 3.co
00:28D'époque je l'avais acheté 79 francs et c'était mon premier contact avec ce Speedball 2
00:33Donc un sport vu de haut, façon verticale, une espèce de handball du futur mais avec pas beaucoup de règles
00:41Je veux dire là, ça se joue à un bouton, on prend la balle, le bouton on envoie la balle,
00:46le bouton on tacle les adversaires, on les bute
00:48Alors ce qui est rigolo c'est qu'il y a un but en haut, un but en bas, chaque
00:52équipe est composée de 7 ou 8 joueurs
00:55Et on peut également augmenter ses scores de bonus avec des trucs sur le côté, par exemple il y a
01:00une espèce de roulette là
01:02On peut faire envoyer la balle dedans, il y a des étoiles aussi allumées
01:05Donc oui, un hit de l'Amiga à l'époque, un sport futuriste qui avait fait quand même sensation par
01:11les Bitmap Brothers si je me souviens bien
01:13Et bien Speedball est de retour, nom de là sur les consoles modernes, on l'avait streamé en live
01:18Alors moi j'ai récupéré le code sur Xbox, il faut savoir que le jeu il est Xbox Play Anywhere
01:23Donc c'est à dire qu'on peut y jouer sur n'importe quelle machine
01:26Donc soit Xbox Series ou soit sur PC ou bien probablement même peut-être sur Steam Deck si il y
01:31a l'application Xbox
01:33Donc quand j'ai vu ça, j'ai dit bon allez, pour besoin de l'installer sur la console Xbox,
01:38je vais l'installer sur l'application Xbox sur le PC
01:40Alors il faut savoir que du coup on est dans le futur donc on peut jouer en ligne
01:43Voilà et il faut savoir que le jeu c'est connexion obligatoire
01:47Bien, et bien sur PC au moment où je l'ai essayé, ça ne marchait pas
01:51Au moment de créer son équipe, il y avait un bug, toi tu rentrais le nom et puis ça loupait,
01:56ça loupait, ça loupait, bref
01:57Ça ne marchait pas, alors du coup obligé de l'installer sur ma Xbox Series S et là ça fonctionnait
02:02bien
02:03Il n'y a pas de problème, on a pu le streamer
02:05Alors graphiquement ça fait une réalisation un peu, oui petit jeu indé
02:10Peut-être même limite jeu mobile
02:12Bon enfin bon, ça se tient bien la route
02:13Bon par contre ce qui est un peu décevant, c'est le look des personnages
02:17Ouais, il y a un petit côté walk, c'est pas génial
02:21Alors dans le speedball original de mémoire, il y avait un shop
02:24On pouvait augmenter les capacités de ces joueurs
02:26Et bien ici c'est pareil, chaque joueur aura ses propres caractéristiques
02:30Apparemment on peut les upgrader dans le championnat
02:33On peut même faire des changements, on peut acheter des joueurs
02:35Et puis voilà, les remplacer, tout ça
02:38Et bien c'est plutôt pas mal cette résurrection
02:40Parce que niveau gameplay, ça tient quand même pas mal la route
02:43Puisque là maintenant on va pouvoir sauter
02:44Alors on pouvait sauter dans le speedball original
02:47Mais c'était juste pour attraper la balle
02:48Tandis que là le jeu va devenir beaucoup plus tactique
02:51Alors il y a toujours cette vue un peu verticale, plongeante
02:55Mais dans les options on a la possibilité de mettre le jeu en horizontal
02:58Si on veut, genre façon jeu de foot
03:00Donc chacun jouera du coup comme il veut
03:03Il y a toujours ces bonus qui peuvent apparaître
03:05Il y a un paquet d'arènes avec différents obstacles
03:08Il y aura même des piliers, des choses comme ça
03:10Il y aura même des rampes
03:11Genre comme Jet Set Radio
03:12On va pouvoir grinder sur différentes rampes
03:15Et bien arriver devant le goal
03:16Il y a des espèces de tremplins aussi parfois
03:18Donc on va pouvoir faire des tremplins pour faire des super sauts
03:21Charger notre tir
03:21Au moment où on charge notre tir
03:23Enfin au moment même où on veut tirer
03:24Il y a une petite cible qui apparaît dans le dos du goal adverse
03:27Et bien pour choisir l'endroit où on va tirer
03:30Finalement
03:31Donc c'est une bonne évolution
03:32Il y a une bonne réflexion
03:34Je trouve il y a beaucoup d'ajouts de gameplay
03:36Beaucoup de nouveautés de gameplay
03:37Parce que le jeu original
03:39Il commence à dater
03:40Là on est peut-être début 90
03:43Alors il y a eu Speedball 1 et Speedball 2
03:45J'ai pas connu Speedball 1
03:47Moi c'est surtout Speedball 2
03:48Que j'avais joué sur la Mega Drive
03:50Oui qui était somme toute très sympathique
03:53Donc si on met de côté la réale un petit peu
03:55On va dire standard aujourd'hui
03:57Puis l'aspect un petit peu woke des joueurs
03:59On verra des Rastaman, des machins
04:01Enfin bon
04:02Voilà si tu mets ça de côté
04:03Et vraiment que tu te concentres sur le gameplay
04:05Les gars je pense qu'il y a matière à faire des matchs assez tendus
04:09Donc il y a plusieurs modes de jeu
04:10Le mode amical
04:11Tout ça il y a un mode championnat
04:12Mais surtout
04:13Et puis vous l'avez souligné dans le chat
04:15Quand on avait fait la découverte sur Twitch
04:18Il y a un petit côté Rocket League
04:19Voilà moi Rocket League
04:20J'y ai pas mal joué
04:22J'y ai beaucoup joué à Rocket League
04:23Le jeu il est exceptionnel
04:25Franchement le jeu il est exceptionnel
04:26Au niveau de sa physique et tout
04:28C'est vraiment énorme
04:29Après voilà la communauté elle est assez toxique
04:32Donc du coup j'avais lâché quoi
04:33Parce que bon Rocket League c'est un jeu uniquement multijoueur
04:37Et donc ce Speedball bah oui
04:38Il a cet aspect multijoueur
04:40Est-ce qu'il y aura des compètes là-dessus
04:42Est-ce qu'il y aura des classements
04:43Bah ça ça dépendra du nombre de joueurs
04:45Qui va y jouer je pense
04:46Bon autant Rocket League
04:48Voilà c'est un jeu moderne
04:49Taillé pour le futur où on est
04:51Bon Speedball
04:52La résurrection de Speedball
04:53Ça va parler aux plus anciens d'entre nous
04:55Ceux qui étaient plutôt génération Amiga
04:58Est-ce que ça va parler à la jeune génération ?
05:00Point d'interrogation
05:01Bon en tout cas maintenant
05:02Bah vous savez que Speedball est de retour
05:04C'est un petit peu cher
05:05Je crois ils vendent le jeu 30 balles
05:07Franchement honnêtement
05:08En vrai
05:09En vrai ça aurait dû être un free to play
05:10Ça aurait dû être un free to play
05:12Bah comme les Rocket League
05:13Puis après je sais pas
05:14T'achètes des joueurs
05:14T'achètes des skins
05:15Enfin voilà ils font leur
05:16Ils font leur beurre avec ça
05:17Mais
05:23Le gameplay est vraiment bien et tout
05:24Mais
05:24Ouais c'est un peu cher quand même
05:26Donc les gars
05:26Voilà avis aux amateurs
05:29Attendez une promo
05:30Ou alors
05:30Peut-être je sais pas
05:31Si le jeu
05:32Ne rencontre pas
05:33Le succès escompté
05:34Passera-t-il peut-être free to play
05:36Je sais pas
05:37L'avenir
05:37Nous dira
05:38Enfin comme ça
05:39Bah vous êtes au courant
05:40Que Speedball est de retour
05:41Avec un gameplay plutôt solide
05:52L'avenir
06:13Parlons maintenant de Mio pour Memories in Orbit, un metroidvania qui a débarqué
06:19D1 dans le Game Pass, donc je l'avais installé, j'étais un peu occupé au moment où
06:24il est sorti, mais je me suis penché dessus, on l'a même streamé, on avait fait le début
06:28ensemble, c'était plutôt sympathique ma foi, et puis après je l'ai continué en off
06:32jusqu'à le terminer, bon j'ai vraisemblablement eu une mauvaise fin, mais pour moi c'est
06:38tout, je m'arrête là, ça me suffit comme ça, j'ai envie de dire c'est dommage, c'est
06:43dommage pour Mio, un metroidvania de plus, j'ai envie de dire, parce que putain, ouais
06:48c'est un genre qui manque pas de représentant, alors là bon, il y a la touche française,
06:54on voit le CNC et tout au début, tout ça, oui pourquoi pas, ça se ressent dans la direction
06:59artistique, il y aura une petite patte Jean Giraud, un mobius, un petit peu style métal
07:05hurlant, et puis même la musique, il n'y a pas beaucoup de musique, mais le peu de musique
07:08qu'il y a, ça fait, c'est vraiment des sonorités années 80 qui sont pas déplaisantes, donc on
07:13va incarner une petite entité qui va se réveiller dans un vaisseau spatial à la dérive, apparemment,
07:18et puis il va falloir découvrir qu'est-ce qui s'est passé, et aller voir d'autres
07:23entités pour récupérer leur voix, ce qu'ils appellent je crois, donc il y en a 5 en tout,
07:28donc il va falloir se gambader dans ce vaisseau, alors vaisseau spatial, oui mais attention,
07:33il y a des biomes quand même assez variés, il y aura un jardin, il y aura une espèce
07:36de fonderie, il y aura des usines, des trucs comme ça, donc quand on pense vaisseau spatial,
07:41on va dire, ah bah merde, la déa ça va être toujours la même, non non, ici il y a
07:44une déa
07:44qui est quand même assez variée, alors après bon, le style graphique, on aime, on n'aime
07:48pas, c'est, voilà, on adhère ou pas à la déa, moi j'ai bien aimé, franchement, j'ai
07:51bien aimé la réalisation du jeu, c'est vraiment cool, la musique, le gameplay, alors, notre
07:55petite entité, elle a des cheveux, ça m'a rappelé Kabuki comme Tomb Fighter sur
07:59NES, on va attaquer avec nos cheveux, on va pouvoir rencontrer un marchand, acheter différentes
08:04aptitudes, des aptitudes qu'on va pouvoir activer via des points de compétences, premier problème,
08:11on va démarrer avec, on va dire, je crois, 10 ou 15 unités de compétences, je me souviens
08:15plus, donc on peut acheter, voilà, une espèce d'item qui va faire apparaître la barre
08:20de vie des ennemis, bon, ok, très bien, on a déjà vu ça dans d'autres métros
08:23et de Vania, il n'y a pas de problème, mais moi, ce qui me gêne, c'est que, bah,
08:26il
08:26faut mettre un item pour afficher notre barre de vie à nous, et le HUD, vous êtes sérieux,
08:34là ? Alors aussi, au début, on démarre et puis on voit en haut, les points de vie qui sont
08:41noirs, tu vois, et puis, bah, du coup, c'est comme s'ils étaient morts, en fait, alors
08:44on gagne des points de vie, hein, au fur et à mesure de notre exploration, de notre avancée
08:48dans le jeu, bah oui, mais on en perd aussi, des fois, il se passe des séquences, on va
08:52voir notre bonhomme, là, l'écran va être tout blanc et tout, puis il va tomber, il
08:55y aura une espèce de flash, et pof, un carreau de moins, un point de vie de moins.
09:00Du coup, j'ai terminé le jeu, j'avais 4 points de vie en moins, définitif, hein, et 4 points
09:04de vie à côté. Alors, heureusement, bah, le jeu, il offre des facilités d'accès, entre
09:10guillemets, c'est-à-dire, moi, moi, franchement, quand j'ai vu ça, hein, j'ai dit, mais attends,
09:14mais, mais le jeu, il est en train de me la mettre, là, donc, parce que moi, en général,
09:18moi, j'active pas les aides, tu vois, genre, tu sais, les aides au boss, les trucs comme
09:21ça, je fais le jeu normal, mais quand j'ai vu que le jeu, il carottait de ce côté-là,
09:25mais j'ai dit, bah, rien à foutre, allez, j'active les aides. Donc, du coup, par exemple,
09:28il y a une aide où, quand t'arrives à un boss, tu perds, c'est marqué le boss,
09:31enfin, l'ennemi s'affaiblit, et à chaque fois que tu reviens, il aura un petit peu moins
09:34de vie, ce qui est pas plus mal, parce que les boss, enfin, il y en a, ils sont vraiment
09:40sac à PV. Les patterns sont cools, hein, les combats de boss sont vraiment intéressants,
09:45il y a aussi une aptitude qui permet de, bah, pendant qu'on marche, on va se régénérer
09:48à un point de vie, ça, je l'ai activé, parce que ça, faut pas déconner, c'est un truc
09:52qu'on peut avoir, ouais, quasiment vers la fin du jeu, qu'on peut obtenir legit sans
09:56activer le LED, donc, ok, mais c'est vers la fin du jeu. Donc, bah, moi, quand j'ai
10:01vu que le jeu, il carottait comme ça, j'ai dit, bah, attends, bah, moi aussi, je vais
10:03carotter, je vais activer les aides, et puis c'est tout, hein, sans honte et sans reproche.
10:07Alors, c'est pareil, hein, la difficulté, ouais, à début du jeu, on se fait assez violer,
10:13et, mais ça va pas, moi, je trouve, c'est, les gars, c'est un Metroidvania, bon, qu'on
10:17mette un petit peu de challenge, tout ça, c'est pas un Souls-like, putain, un Metroidvania,
10:21pour moi, c'est fait pour être léger, tu vois, qu'on ait des combats de boss piquant,
10:25oui, y a pas de problème, pour moi, le plaisir premier d'un Metroidvania, c'est
10:28l'exploration, et là, le problème, c'est que là, bah, en fait, l'exploration, et
10:32tout le joueur lui-même, va être gâché par tout un tas de petites conneries, tu vois,
10:35bah, les points de vie qui sautent, le truc qu'il faut consommer, bah, pour afficher
10:39le HUD, autre truc qui énerve, quand tu vas trouver des, bah, des checkpoints, en gros,
10:45voilà, ça va être des points, tu vas pouvoir prier, ça va te remettre toute ta vie, tout
10:48ça, et, bon, après, bah, le jeu, c'est un Metroidvania, on a une carte, hein, mais
10:52oui, mais alors, tu vas me dire, bah, est-ce qu'on peut se téléporter ? Bah, oui,
10:56mais là encore, c'est chiant, c'est chiant, parce que, alors, tu mets des checkpoints,
11:00qui est très bien, bah, à ce moment-là, bah, fais comme n'importe quel autre Metroidvania,
11:03tu mets des salles pour se téléporter, ou alors, du checkpoint, tu te téléportes,
11:06alors, c'est ce qui va se faire dans ce jeu, mais, pour se téléporter, il faudra trouver
11:10une espèce de, je sais pas, une espèce de petite statue d'entité qui, en général,
11:14sera pas bien loin, mais qu'il faudra trouver, elle va aller au checkpoint, et là,
11:18te permettra, bah, du coup, de te téléporter d'un point à l'autre, bah, oui, mais des
11:23fois, bah, tu cherches, même des fois, tu la vois, puis tu peux pas y aller, et puis,
11:26bah, tu vas être obligé de pas le traquer, putain, le nombre d'allers-retours que j'ai
11:29fait dans ce jeu, donc, c'est dommage, parce que, bah, il est plutôt bien réalisé,
11:33il a une DA qui est plutôt sympa, l'histoire qui est originale, le sound design qui est cool,
11:38voilà, la sensation, bah, n'est en main, voilà, quand on tape les ennemis et tout, c'est
11:42bien, mais tout ça, c'est pollué, bah, par un game design, un game design qui fait chier,
11:46voilà, tout simplement, le jeu, il est chiant à jouer, le jeu, il est pénible à jouer,
11:50donc, c'est pour ça que, ok, je l'ai terminé, j'ai vu que j'avais la mauvaise fin,
11:54il y a plein d'endroits où je suis pas allé, par exemple, à un moment, il y a une
11:57porte
11:57qui s'ouvre avec des codes, il faut récupérer des fragments de codes, je crois, jusqu'à
12:015, j'en avais 2, je vais pas pousser l'exploration, j'ai arrêté là, quoi, puis il y a
12:06des trucs
12:06chiants, par exemple, à un moment, on va pouvoir récupérer la faculté de planer, et on a une
12:10petite barre d'endurance, quand la barre d'endurance se vide, bah, notre bonhomme tombe,
12:14par exemple, mais on va pouvoir se recharger l'endurance, et bien, en tapant des ennemis
12:19en l'air, alors, par exemple, bah, on va planer, et puis il va y avoir, je sais pas, une
12:22mine
12:23en dessous de nous, qu'on va pouvoir taper, dans n'importe quel jeu, j'ai envie de dire,
12:27même pas Metroidvania, bah, t'appuies sur bas, ou même les diagonales, bas droite ou bas
12:31gauche, parce que, par exemple, tu vois, tu vas de gauche à droite, tu planes, et puis
12:34ta barre d'endurance, elle se consomme, et puis tu vas passer au-dessus de la mine,
12:38donc, toi, tu te prépares, tu fais diagonale bas droite, par exemple, et dès que t'arrives
12:41au-dessus, hop, t'appuies sur le bouton d'attaque, ton bonhomme, il va rebondir, et
12:44ça va recharger la barre, non, ici, il faut bien s'arrêter au-dessus, parce que les
12:47diagonales sont pas prises en compte, faut vraiment appuyer sur bas, donc, tu vois, tout
12:51un tas de petites conneries, comme ça, qui polluent le jeu, en fait, et puis, bah, qui
12:54polluent, je trouve, l'expérience de jeu, puis même au début du jeu, ouais, le jeu
12:58est trop dur, il est dur pour rien, sachant que, bah, quand on meurt, tu vois, par exemple,
13:02je sais pas, dans Dark Souls, quand tu meurs, bah, tu peux revenir à l'endroit de ton
13:05carte d'arbre, et puis récupérer, parce qu'à chaque fois, on va tuer des ennemis, c'est
13:08comme Dark Souls, hein, on gagne des trucs, et puis, enfin, une espèce de monnaie qui
13:11nous permettra d'acheter des trucs chez le marchand, et, bah, là, quand tu meurs,
13:15tu meurs, hein, tu peux pas récupérer ton loot. Alors, heureusement, il y a des espèces
13:18de machines qui nous permettent de transformer notre monnaie, je sais plus, en acre, et du
13:22coup, de la sécuriser, donc, si on meurt, comme ça, il n'y a pas de problème, et c'est
13:25pareil, hein, on va se rendre compte que le marchand, bah, il va être vite à sec, au niveau
13:28de son inventaire, donc, dans chaque biome, chaque zone qu'on va explorer, il faudra
13:33récupérer, retrouver un de ses sbires, qu'il va falloir libérer à chaque fois, il va retourner
13:38au magasin, et ça va débloquer des nouveaux objets, des nouvelles compétences à acheter,
13:42alors, le fric ne va pas suffire, il faudra récupérer aussi des processeurs, par exemple,
13:45des fois, il va te dire, tu veux acheter ce truc-là, bon, bah, voilà, ça va coûter 800
13:49nacres, plus deux processeurs, par exemple, donc, le jeu va te pousser à l'exploration,
13:53parce qu'il va falloir trouver ses processeurs, et tout, et il est cool, le level design
13:56est plutôt cool, l'exploration est bien, quoi, mais, tu l'auras compris, bah, voilà,
14:01c'est contrebalancé par, bah, tout un tas de trucs, de petits éléments, de game design,
14:07qui ont été choisis volontairement, hein, c'est pas, c'est pas des problèmes de gameplay
14:11ou autre, hein, c'est, c'est le jeu, il est fait comme ça, et il est fait pour t
14:16'emmerder,
14:16t'sais, c'est, en fait, tu vois, t'es bien, là, tu fais ta petite randonnée, t'as tes
14:19nouvelles baskets toutes neuves, et hop, t'as un caillou qui rentre dans la godasse, t'en
14:22as un deuxième, t'en as un troisième, et puis, bah, au bout d'un moment, tu vas dire,
14:25bah, voilà, moi, je fais ma petite randonnée, je suis bien, mais les cailloux dans la godasse,
14:30là, ça commence à, ça commence un peu à m'emmerder, et bah, voilà, bah, Mio, c'est
14:33ça, les gars, donc, conclusion, bah, c'est un bon jeu, mais ça sera juste un bon jeu,
14:39hein, tu l'auras compris, des Metroidvania, il y en a plein, il y en a des bien meilleurs
14:42que ça à faire avant, alors, si vraiment, tu joues qu'à ça, t'es vraiment, le Metroidvania,
14:47c'est vraiment ton genre de prédilection, oui, tu peux, tu peux tenter l'expérience,
14:51ça va peut-être passer en ce qui te concerne, sinon, si, bah, vous avez repéré
14:54le jeu de loin, et puis, tu fais un Metroidvania par an, ou deux, enfin, ou tous les 36 de
14:58mois, les gars, vous l'aurez compris, vous pouvez passer votre chemin.
15:24...
15:29...
15:39...
15:39...
15:40...
15:54Bien parlons maintenant de la compilation de Raymond qui vient tout juste de sortir Rayman,
16:00sorti en 1995, donc édition 30e anniversaire, j'ai eu le code par Ubisoft, on l'a streamé hier soir,
16:09donc c'est une compilation qui va regrouper la version d'origine Jaguar, la version PS1, la version MS-DOS,
16:17donc potentiellement ces trois jeux là sont au niveau du contenu identique, en plus on va retrouver la version Super
16:24Nintendo,
16:24enfin du moins le prototype on aura un tout petit bout de niveau jouable, jusqu'à présent on avait vu
16:30que des screenshots,
16:31parce que je rappelle qu'à la base Rayman il était prévu pour la Super Nintendo,
16:35mais bon Michel Ancel, quand il a vu les capacités techniques de la console, il s'est dit oula ça
16:40va pas le faire,
16:41on va pas pouvoir faire ce qu'on veut, donc du coup d'autres possibilités ont été étudiées rapidement,
16:47la 32X aussi, ils en parlent d'ailleurs dans cette version, il y a tout un tas de bonus, on
16:51va pouvoir voir des interviews,
16:53le scan des boîtes, des notices, tout ça, donc c'est cool, ça je vous laisserai découvrir ça par vous
16:57-même,
16:57et à un moment voilà, il parle de la version 32X, et du coup Michel Ancel, son choix s'est
17:02porté sur l'Atari Jaguar,
17:04qui est la version de base de Rayman, mais les ventes de la Jaguar n'étant pas au rendez-vous,
17:09en interne il s'est vite décidé que le jeu serait porté également sur PS1,
17:13et Saturn, version Saturn absente, c'est quand même dommage,
17:17en parallèle on va retrouver donc le prototype Super Nintendo, les versions 32 bits,
17:22enfin 32 bits, on se comprend, parce que Jaguar 64, voilà, c'est du 32 bits,
17:27il y aura également la version Game Boy Color, et la version Game Boy Advance,
17:31donc Game Boy Color qui est une adaptation du jeu pour la Game Boy Color,
17:35donc on peut dire que c'est un nouveau jeu finalement, inspiré de Rayman,
17:39et sur Game Boy Advance, c'est la conversion du jeu 32 bits,
17:42avec le même personnage, les mêmes graphismes et tout, adapté au hardware de la Game Boy Advance, bien évidemment.
17:47Alors sur Jaguar, il faut savoir qu'on pouvait faire des cheat codes avec la manette, avec le pavé numérique,
17:52bon ben là, il n'y a plus de pavé numérique, il n'y a plus rien, on ne va
17:55pas pouvoir faire les cheat codes,
17:56les cheat codes qui nous permettaient d'avoir plus de vie, peut-être choisir son niveau, je ne savais plus,
18:00et puis surtout de débloquer un mini-jeu, à l'écran de titre, une espèce de casse-brique, à la
18:05breakout Arkanoïde,
18:07bon ben, normalement c'est implémenté dans le code du jeu,
18:10et bon, pas de pavé numérique, pas de mini-jeu, pas de bras, pas de chocolat, voilà, Rayman, pas de
18:14bras, voilà, justement.
18:16Donc, la version Jaguar reste la meilleure, avec son Air Control total,
18:20puisque dans la version PC et PlayStation, le Air Control, voilà, Rayman, il a tendance à freiner, à bloquer,
18:26ça fait méga chier, il y aura les niveaux aussi, Allegro Presto, si je n'ai pas écorché le nom,
18:31tu sais, on a des tuyaux, donc on glisse, ça fait un peu chier quand même,
18:34donc sur PS1 et également sur PC, le mappage des touches sur PC, il n'est pas terrible,
18:39sur Jaguar, on ne glissera pas.
18:41Donc, si vous voulez faire le jeu de manière legit, faites la version Jaguar,
18:44parce que là, du coup, on a la version Jaguar de manière officielle, légale et accessible,
18:49parce que la compil est vendue 20 balles, elle va sortir en physique en juin, je crois, à 30 balles,
18:54mais par contre, la version Jaguar ne bénéficie pas des cheat codes, entre guillemets,
18:58mais par contre, il y aura des safe state, on pourra sauvegarder comme on veut,
19:01il y aura le rembobinage avec la touche L,
19:03et sur les versions PlayStation et PC, on aura la possibilité de craquer le jeu,
19:08c'est-à-dire se mettre les vies infinies, débloquer tous les niveaux, débloquer tous les pouvoirs aussi,
19:13dès le début, donc ça, c'est bien, parce que ça va nous permettre de parcourir tout le jeu comme
19:16on veut,
19:16en liberté absolue, donc ça, c'est plutôt cool.
19:19Il y aura plusieurs modes d'écran, voilà, on peut y tirer l'écran, il y aura des fils CRT,
19:23tout ça, enfin, classique,
19:23mais la version PS1 va proposer un mode 16 neuvième, voilà,
19:28les autres versions vont proposer un mode large, mais du coup, ça remplira l'écran,
19:32mais ça va étirer le jeu, donc ça ne sera pas à la résolution native,
19:37et tandis que la version PlayStation, elle, va proposer un mode super large,
19:40qui sera comme un 16 neuvième, donc ça, ça sera le gros plus de cette version PlayStation.
19:45Alors, donc, il manque la version Saturne, toutes les OST ont été retravaillées,
19:50alors, sur Jaguar, l'OST, c'est pas qu'a été mauvaise, mais des fois, ça avait tendance à louper
19:54un peu rapidement,
19:54et les musiques devenaient vite agaçantes, donc là, la version Jaguar prend un upgrade,
19:59il faut savoir que, du coup, les versions Jaguar PS1 et PC vont avoir la même OST,
20:03une nouvelle OST, toute neuve, toute fraîche, nouvellement composée, qui est assez jazie,
20:08on va pas se mentir, quand tu connais le jeu d'origine, ça perturbe,
20:11on n'est pas à la maison, et il n'y a pas les OST de base.
20:15Alors, je sais pas, peut-être des problèmes de droit d'auteur, je crois que le compositeur,
20:17il est décédé en 2019, je pense, réalistement, il y a eu des problèmes de droit,
20:23mais bon, qu'ils mettent des nouvelles OST, une nouvelle OST, bon, très bien,
20:27il n'y a pas de problème, mais qu'ils nous laissent le choix de mettre les anciennes OST,
20:31surtout que sur les versions CD, les musiques étaient magnifiques.
20:35Donc ça, c'est vraiment, c'est un point qui fait bien chier,
20:38peut-être que ça sera patché par la suite, j'en sais rien, pas de VF non plus,
20:42Raymond, voilà, tout ce qui était cinématique, le texte à l'écran, tout ça,
20:47sur la version PS1, ça parlait, on avait le français,
20:49ben non, maintenant, c'est que de l'anglais.
20:53Décalage de son.
20:55On a du décalage de son.
20:57Alors, le décalage de son, je l'ai surtout constaté pour les versions portables,
21:00donc c'est-à-dire Game Boy Color et Game Boy Advance.
21:03C'est-à-dire, tu ramasses un petit item, et puis tu sais, une petite boule bleue,
21:05et puis tu as le son qu'on a quand on ramasse la boule bleue,
21:08il va arriver genre une seconde après.
21:10Je trouvais ça bizarre, alors du coup, moi, je possède,
21:12alors je n'ai pas la version GBA, mais je possède la version Game Boy Color,
21:14donc du coup, en live, j'ai pris mon analog pocket, carrément,
21:18j'ai mis la cassette dedans, on a lancé le jeu,
21:21et on a essayé, et puis, bien évidemment, sur Hardware d'origine,
21:24on s'est rendu compte qu'il n'y avait aucun décalage de son.
21:26Il y a également du décalage de son, je ne l'avais pas remarqué tout de suite,
21:29mais après coup, je l'ai remarqué, il y a du décalage de son aussi
21:32sur les versions 32 bits.
21:34Un petit peu moins, un petit peu moins prononcé, certes,
21:37mais il y a du décalage de son quand même.
21:39Donc, tu l'auras compris, il y a du plus, oui, il y a du bonus,
21:43il y a des trucs nouveaux dans cette compilation de Rayman,
21:47mais il y a quand même pas mal de points négatifs.
21:49Donc, si vous voulez vraiment voir le test intégral,
21:52allez sur la chaîne secondaire, je vais vous mettre le lien
21:54en description de cette vidéo, je montre tout.
21:56Je compare même les notices, les gars, c'est-à-dire que,
21:58voilà, j'ai pris le scan de la notice Jaguar qui est dans le jeu,
22:01j'ai pris la notice Jaguar dans la main, avec la caméra devant,
22:04et on a regardé page par page, on a fait ça pour la notice Jaguar,
22:08la notice Game Boy Color, la notice PlayStation,
22:10bon, les notices sont les mêmes.
22:12Donc, du coup, si vous voulez parcourir les scans des notices
22:15dans cette compilation, eh bien, sachez que ce sera rigoureusement les mêmes.
22:19Voilà, on a comparé avec le hardware d'origine avec la Game Boy,
22:22on a essayé toutes les versions.
22:24Je vais même montrer une vidéo, il y a un mec qui a fait un playthrough intégral
22:26sur YouTube de la version PS1,
22:29donc on a scrollé un petit peu pour voir différents niveaux
22:31et puis écouter la musique.
22:32Donc, voilà, si vraiment vous voulez avoir, bah, du coup,
22:35une vision beaucoup plus complète de cette compilation,
22:37allez voir le replay, parce que là, je déballe tout, hein, franchement, là...
22:41Voilà, si vous hésitez, bah, allez voir ce replay, les gars,
22:44et puis je pense qu'en fin de vidéo, bah, vous serez fixés
22:46si, oui ou non, ça peut vous convenir.
22:49Mais bon, force est de constater que...
22:52Bon, alors, faire une compilation 30e anniversaire Rayman,
22:55ressortir le premier Rayman,
22:57Ok, c'est bien, pourquoi pas, très bien.
23:00Mais, ouais, tu l'auras compris,
23:03elle va manquer sérieusement de polish, hein, cette compi, là.
23:06Là, vous pouvez jouer avec la version Jaguar,
23:10enfin, officielle, entre guillemets, à pas cher.
23:12Ça, c'est clair, les gars.
23:14Donc, vous voyez, il n'y a pas les cheat codes non plus, hein,
23:15pour cette version.
23:16Il y a les cheat codes uniquement pour les versions PC et PS1.
23:21Bon, bah, elle est jolie, hein, cette version GBA.
23:25Alors.
23:26Eh, c'est pareil, il y a le décalage de son, les gars.
23:29Il y a le décalage de son aussi pour les bruitages.
23:32Vous avez entendu quand j'ai pris le...
23:36Ouais, bah, tiens, vous entendez, là, quand j'ai pris la fleur ?
23:40Hih, le petit bruit de couillement.
23:41Vous avez entendu la différence ?
23:44Oh, la vache.
23:48Bien, on va parler maintenant de la vraie première bonne surprise de cette année.
23:532026, on est mi-février.
23:54Ouh là là, mieux vaut tard que jamais.
23:57Un jeu qui s'appelle Crusall,
23:59Seattle of Idol.
24:01Alors, Crusall, je le dis en espagnol,
24:03parce que c'est un jeu espagnol.
24:04Je l'ai vu, bah, comme ça, passer par hasard sur YouTube.
24:06J'ai vu le trailer de lancement,
24:08puis j'ai vu que c'était un FPS
24:10avec des ennemis qui sont un peu de...
24:12Ouais, des poupées, tout ça.
24:13Ça m'a intrigué.
24:14Le jeu avait l'air quand même plutôt pas mal fait.
24:16Je regarde sur les différents sites de clés, je le trouve, crois.
24:19Je vois que l'éditeur, c'est Blumhouse.
24:21Donc, bah, les mêmes qui font les films, d'ailleurs, je crois.
24:24Donc, du coup, bah, je leur écris.
24:26Voilà, je leur fais un message.
24:26Et qu'est-ce que je suis intéressé pour avoir une clé pour Crusall
24:29et puis l'essayer ?
24:30Voilà, bah, ils répondent assez vite
24:31et ils m'ont filé une clé Xbox.
24:33Au moment où je tourne cette vidéo, les gars,
24:34je suis quasiment à la fin du jeu.
24:36Il doit me rester peut-être une heure.
24:39Ouais, une heure ou deux de jeu.
24:40La durée de vie, ça va être...
24:42Je crois qu'ils ont dit 10, 12 heures.
24:43Peut-être un peu plus.
24:44Je ne vais pas regarder le chrono.
24:46Oh, les gars, alors là, attention.
24:48Ouh, le Crusall, les gars.
24:50Euh, ça peut servir de sérieux apéritif avant R.E.9.
24:56Et, voire, des fois, l'apéro, il est même meilleur que le plat principal.
25:00Je dis ça, je dis rien.
25:02Donc, ce Crusall, ça va s'inspirer fortement des derniers Resident Evil.
25:07Donc, à savoir Resident Evil 7 et 8,
25:10mais d'un point de vue première personne.
25:12Parce que là, c'est vu à la doux, avec le flingue devant.
25:15Et c'est le même style de gameplay.
25:17C'est-à-dire, ce n'est pas du FPS Call of Duty.
25:19Tu sais, le truc vraiment super nerveux.
25:21Non, là, c'est vraiment du FPS assez lourd.
25:23Et on va incarner un capitaine qui s'appelle Gabriel, j'ai oublié son nom.
25:27On va se réveiller sur une île.
25:29Une île avec un temps extrêmement maussade.
25:32Un temps permanent où il y a toujours tempête et pluie.
25:35Et nous sommes un adepte de la secte du soleil ou de la religion du soleil.
25:40Parce que bon, c'est les Espagnols et la religion, ils adorent.
25:43Alors, ici, ça ne va pas parler de chrétienté, tu sais, comme Blasphébus.
25:46Non, non, là, ici, c'est symbolisé.
25:49Enfin, en gros, il y a la religion du soleil et la religion de l'océan.
25:53Et en gros, notre dieu, le soleil, nous a chargé d'aller enquêter sur cette île.
25:57Je ne sais plus comment ça s'appelle.
25:59Tormentosa ou un truc comme ça.
26:01Où, du coup, les fidèles se sont écartés de lui pour aller prier le dieu de l'océan.
26:05D'où le fait qu'il fasse toujours maussade, il pleut toujours dans le jeu.
26:11Et puis, la première partie du jeu, la première rencontre avec le premier ennemi,
26:16ces espèces de statues un peu poupées de porcelaine, tout ça.
26:19En fait, on va se faire buter.
26:21Et notre dieu va nous dire, bon, c'est là que ça arrête ta foi, dis donc, petite merde.
26:26C'est quoi, t'es mon émissaire, je t'en vois, t'es pas digne.
26:29Allez, je vais te donner des pouvoirs.
26:31Donc, du coup, notre pistolet se transforme.
26:32On aura un pistolet super badass et tout.
26:34Et les munitions seront du sang.
26:38Ah là là, il n'y a aucune munition dans le jeu.
26:41Puisqu'en fait, pour recharger les armes, chaque arme aura des espèces de piques et tout.
26:45Et notre personnage va être obligé de se blesser pour pouvoir recharger son arme avec le sang.
26:51Alors là, les gars, mécanique de gameplay, plutôt intéressante.
26:55Alors, on aura à côté de nous un couteau, donc, pour les attaques au corps à corps.
26:59Si jamais on est dans une mêlée, on n'a plus beaucoup de sang et puis qu'il nous reste
27:04plus de balle ou une balle ou deux dans notre flingue.
27:07Donc, on aura un couteau pour aussi pour terrasser les adversaires et surtout pour faire des parades.
27:12Bon, les gars, je vais pas aller par quatre chemins.
27:14Le couteau, je m'en suis jamais servi.
27:16Il y a trois modes de difficulté dans le jeu.
27:18Donc, UZ, normal ou hard.
27:21Classique, on pourra personnaliser aussi la difficulté.
27:23Moi, j'ai joué en mode normal.
27:24Donc, je ne me suis jamais servi du couteau.
27:27Alors, pour la simple et bonne raison, c'est que le couteau, il s'abîme.
27:29Et il va falloir l'affûter aussi.
27:31Ce qu'ils appellent des motos.
27:33On pourra faire tourner la moto et puis affûter notre couteau.
27:36Bah oui, mais pour ça, il va falloir un bidon d'essence.
27:38Donc, ça, oui, je ne les ai pas utilisés.
27:41Donc, les bris de flingue, tout ce qui est bris de tir.
27:43Alors, au début, on aura un pistolet.
27:45Il n'y aura pas beaucoup d'armes dans le jeu.
27:46Mais franchement, ce qu'il y a, ça suffit.
27:49On a un pistolet.
27:51Un peu plus loin, on trouvera un fusil à pompe.
27:53On trouvera un fusil sniper.
27:55Et quasiment à la fin du jeu, une espèce de mitraillette.
27:58Ouais, pas une Thompson, mais bon, un truc qui ressemble.
28:01Alors, on va pouvoir dégommer les ennemis.
28:02Chaque ennemi nous donnera des espèces d'orbes jaunes
28:05qui vont servir de monnaie aux marchands.
28:08On va pouvoir croiser un marchand.
28:09Chez qui on pourra upgrader nos armes avec du vrai pognon
28:13qu'on va ramasser dans le jeu.
28:15Augmenter la puissance de l'arme.
28:16Augmenter les capacités en munitions.
28:19Augmenter les vitesses de rechargement.
28:20Enfin bref, on a déjà vu ça dans Resident Evil.
28:22Et à côté, on pourra acheter des compétences
28:24avec ses orbes jaunes.
28:26Donc, les ennemis qu'on aura terrassés.
28:27Mais attention, il faudra en parallèle
28:29des reliques de corbeau.
28:31Puisque le marchand, c'est...
28:32Alors, il dit que c'est une sorcière.
28:33Mais en fait, c'est un mec.
28:34C'est un mec déguisé en sorcière.
28:35Enfin bon, c'est un peu chelou.
28:37L'audio, c'est pas mal.
28:38Parce qu'on peut mettre le jeu en VO, en espagnol.
28:41Avec tous les personnages qui parlent en espagnol.
28:43Avec des sous-titres français, bien sûr.
28:45On peut le mettre en anglais aussi.
28:46Le jeu en audio anglais.
28:48Moi, j'ai alterné.
28:49J'ai essayé espagnol.
28:50J'ai essayé anglais.
28:51Donc, je préfère mettre anglais.
28:52Parce que comme ça, je comprends
28:53ce que disent les personnages
28:54sans forcément lire les sous-titres.
28:56Il y a beaucoup de scènes de flashback.
28:58On va arriver.
28:59Puis, il y a des personnages en rouge
29:00qui vont apparaître comme des fantômes.
29:02Et puis, on va pouvoir revivre
29:04un dialogue qu'il y a eu à cet endroit-là.
29:06Ça, ça va casser un petit peu le rythme du jeu.
29:09Rythme du jeu.
29:10Enfin, le jeu qui sera plutôt couloir.
29:12Dans l'ensemble.
29:12Alors, il y aura de l'exploration.
29:14Attention.
29:14Il faudra bien regarder à droite à gauche, les gars.
29:17Des fois, il y aura des petites statues
29:18qui vont nous donner des orbes supplémentaires.
29:21Il y aura des coffres un peu partout.
29:22Du pognon ramassé un peu partout.
29:24Des seringues pour se remettre du sang.
29:26Si jamais.
29:27On trouvera aussi souvent des animaux morts.
29:29Une carcasse de porc.
29:31Une carcasse d'un cheval.
29:33Une carcasse de poulet.
29:34Et il faudra absorber leur sang.
29:36Pour pouvoir se remettre de la vie.
29:38Et alors là, les gars.
29:38Du coup, on a cet équilibre.
29:40Où on essaye toujours d'avoir le plus de vie possible.
29:44Le plus de munitions possibles.
29:45Et puis, quand il y a une bagarre.
29:47Là, il faut être assez stratégique.
29:49Alors, franchement.
29:50Les bruits de tir sont excellents.
29:51Mais les impacts.
29:54Tu vois, quand tu tires sur un ennemi.
29:56Alors, attention.
29:56On pourra faire des dégâts localisés.
29:57Tu fais un headshot.
29:58La tête explose.
29:59Si l'ennemi tient une arme dans le bras.
30:01Tu peux viser le bras.
30:01Le bras, au bout de quelques tirs, va exploser.
30:03Moi, je vous conseille.
30:04Visez les pieds.
30:05Visez les pieds ou visez les jambes.
30:06Voilà.
30:07Dès qu'il y a une jambe en moins.
30:08Le mec va être au sol.
30:09Enfin, la statue va être au sol.
30:10Et on va pouvoir tirer dessus.
30:12Donc, le jeu.
30:12Il y aura un équilibre entre exploration.
30:16Couloir et baston.
30:18Enfin, fusillade.
30:19Et franchement, ça se fait bien.
30:20Il y aura des gros ennemis aussi.
30:22De temps en temps.
30:22Il y aura quelques combats de boss.
30:24On aura une espèce de grosse créature.
30:26Qui, parfois, va nous poursuivre.
30:28De façon, tu sais, un peu alien.
30:30Dans Alien Isolation.
30:31Donc, oui.
30:31Là, tu l'as un petit peu mauvaise.
30:34Le scénar est bien.
30:35Franchement, l'histoire est cool.
30:38Alors, moi, sachant que j'avais fait RE7, RE8.
30:40J'avais bien aimé RE7.
30:42C'était cool.
30:43RE8, beaucoup moins.
30:44Parce que le jeu était beaucoup trop déséquilibré.
30:47C'est-à-dire, on passait pas mal de temps au début du jeu.
30:49Dans la maison de Lady Dimitrescu.
30:52Et puis, ensuite, par exemple, la maison des poupées.
30:53C'était vite expédié.
30:54Le passage dans la casse.
30:56Avec, je sais plus comment il s'appelle.
30:58La Enberg.
30:58Ou Aisenberg.
30:59Je ne m'en ai plus.
30:59Enfin, le boss ici.
31:01Enfin, c'était ni fait ni à faire.
31:03Par exemple, donc, RE8.
31:05Enfin, RE8 était bien réalisé.
31:07Voilà, avec les armes et tout.
31:08C'était pas...
31:08C'était vraiment le scénario.
31:10Et puis, le rythme du jeu qui m'avait saoulé.
31:12Mais alors là, les mecs.
31:13Et le grissol.
31:14Franchement, les gars.
31:16Franchement.
31:16Donc, c'est une petite réalisation.
31:19Je crois que c'est quand même fait avec l'Unreal Engine 5.
31:21Et bien, franchement, d'un point de vue réalisation.
31:24C'est vraiment impeccable.
31:25Le jeu est beau.
31:26Le jeu est propre.
31:27Je suis en train de le faire sur Series S.
31:29Le framerate n'est pas stable.
31:31On démarre le jeu.
31:31Ça picote un peu.
31:32On est à 30, voire même moins.
31:33Et puis, après, le jeu, il va monter à 60.
31:36Il va se stabiliser et tout.
31:38Donc, des fois, oui, ça fait un peu le yo-yo au niveau framerate.
31:40Mais, dans l'ensemble, ça va.
31:41Ça se tient bien.
31:42Alors, autre truc.
31:44C'est qu'il va y avoir...
31:45On va faire le début du jeu.
31:47Ça va être le prologue.
31:49Fête foraine qui fera office de hub.
31:51Il y aura des coffres à déverrouiller.
31:52Parce qu'on va pouvoir trouver des soldats.
31:54On va pouvoir absorber leur sang.
31:56Et également, leurs souvenirs.
31:57Et puis, leurs objets.
31:59Et chaque soldat avait une espèce de médaillon qui ouvrira un coffre dans cette espèce de hub.
32:04Et en fonction du scénario.
32:06Voilà, on va arriver.
32:06On va terminer une zone.
32:08Et ça va nous emmener, voilà, chapitre 1, chapitre 2, tout ça.
32:11Il y aura, je ne sais plus, 3, 4 zones à faire comme ça.
32:13Et dès qu'on a terminé une zone, on ne peut pas la refaire.
32:16Ça, c'est vraiment dommage.
32:17Alors, le système de cartes, ça rappelle Resident Evil.
32:21Donc, tu l'auras compris.
32:22Ce chrissol, lorgne pas mal du côté de RE7, RE8.
32:27Du moins dans l'esprit.
32:28Dans le game design de base.
32:30Alors après, il y a le côté espagnol.
32:31Donc, il y a tout l'aspect religieux qui vient là, qui vient peser.
32:34Le scénario est cool.
32:35Puis, on a toute l'ambiance glauque du jeu.
32:37Il pleut toujours et tout.
32:38Et le jeu est vraiment propre.
32:39Voilà, à part le framerate qui fait un peu le yo-yo.
32:41Mais c'est beau.
32:42Le jeu est beau.
32:43C'est bien réalisé.
32:44Et voilà, quand j'ai vu le prix, les mecs.
32:45Parce que, toi, j'étais en train de jouer.
32:46Bon, ils m'ont filé le code.
32:48Donc, je m'en fous.
32:48Je ne peux regarder le prix.
32:50Et puis, je fais une heure, deux heures.
32:52J'ai dit, putain, mais il est solide, le jeu.
32:56Parce que, d'habitude, tu vois des trailers comme ça.
32:59Peut-être que tu as un doute.
32:59Tu te dis, ça n'a pas l'air mal.
33:00Et puis, tu tombes sur un jeu moisi.
33:03Et des fois, une fois sur dix.
33:05Dans le lot, dans le Kinder Surprise.
33:07Tu en as un bon.
33:08Et les gars qui risolent, c'est un bon.
33:09Et du coup, je vais voir dans le store.
33:11Je dis, mais c'est vendu combien, ça ?
33:12Parce que, franchement, les gars, franchement.
33:15Il a la carure d'être vendu au moins 30 balles.
33:17Mais tranquille.
33:19Bon, 40 balles, ce serait peut-être un peu cher.
33:20Mais un 30 balles bien tassé.
33:22Il y a des jeux qui se vendent 30 balles qui ne valent pas ça, les gars.
33:25Il est vendu 18 balles.
33:27C'est du démat.
33:28Je ne sais pas s'il va sortir en physique.
33:30Mais lui, il mériterait vraiment une sortie physique.
33:33Alors, si tu aimes les raies anti-vaules.
33:34Si tu aimes un peu les survival horror.
33:36Mais là, tu vois, moi, franchement, les survival horror.
33:39Là, j'ai fait ça, l'antile 2, le remake.
33:42Ça m'a saoulé parce que c'est long.
33:44C'est un peu chiant.
33:45Toute la gestion de munitions et tout.
33:47Mais là, franchement, la gestion de munitions,
33:48la gestion de munitions, elle se fait bien.
33:50Parce qu'avec ce système de sang et tout.
33:52Bon, puis il y a toujours, si tu fouilles bien,
33:54il y a toujours des seringues pas trop loin.
33:57Des cadavres d'animaux, tout ça.
33:59Et donc, moi, qui a bien aimé RE7 et un petit peu moins RE8.
34:02Mais, moi, qui a bien aimé ce gameplay.
34:04Et bien, je retrouve, du coup, cette expérience alternative,
34:08finalement, avec ce chrysol.
34:10Mais, les gars, je vous le dis, je vous le répète.
34:14Franchement, franchement.
34:15Mais ça n'a rien à envier à un Resident Evil.
34:18C'est vraiment propre.
34:19C'est vraiment solide.
34:20Donc, les gars, avis aux amateurs.
34:22Mais si vous aimez ce genre de jeu,
34:24vous aimez les Resident Evil
34:25et que, du coup, faire ces Resident Evil
34:27un petit peu à la vue première personne
34:28qui était la nouveauté des recettes,
34:31vous avez bien aimé, finalement, cette formule
34:32et que tu en redemandes plus.
34:36Ben, les gars, gardez chrysol
34:38dans un coin de votre tête
34:39et essayez-le.
34:41Et vous m'en donnerez des nouvelles.
34:42C'est là.
34:59C'est là où vous êtes !
35:10Il n'y a pas de point en fighting, c'est juste mieux qu'il y a de l'hide.
35:16Je ne suis pas là où ?
35:20Où est-ce que tu vas ?
35:49et une fois n'est pas coutume on va terminer cette vidéo avec un jeu rétro une nouveauté
35:55Game Boy Color édité par Broke Studios ça s'appelle Yap donc là encore on a fait la découverte sur
36:02Twitch vous avez le replay sur la chaîne secondaire
36:05voilà je vous montre bien la boîte, la notice, la petite cassette enfin comme d'habitude voilà les gars de
36:11Broke sont passés dans le chat pour répondre aux questions
36:13ainsi que le développeur ça a été fait par une seule personne celle voilà salut à toi et bravo pour
36:20ton jeu donc qu'est-ce que c'est que Yap ?
36:22et bien c'est une espèce de pang like alors quand je l'ai vu passer quand Julien à Broke
36:26Studios il me l'a proposé j'ai dit bon encore un clone de pang
36:30mais bon j'ai dit pourquoi pas parce que sur Game Boy Color il n'y en a pas
36:34ah là là les gars ouh là là quelle bonne surprise ce petit Yap je vais vous montrer brièvement comment
36:41ça se joue
36:41donc il y a trois modes de difficulté à ce Yap et le but évidemment ça va être de faire
36:47du scoring alors j'ai commencé le jeu en mode normal en live
36:51je me suis fait poutrer donc du coup j'ai descendu en mode facile il y a différents mondes il
36:56y en a je sais plus 7 ou 8 composés de différents niveaux
37:00je vais vous montrer la partie où je suis rendu voilà continue donc le jeu est en français donc c
37:05'est plutôt cool on a différents bonus à ramasser
37:08et il y a des caractéristiques de gameplay qui sont assez novatrices par rapport à n'importe quel jeu
37:14pang on va déplacer voilà notre personnage on aura la faculté de courir comme tu peux voir ici en faisant
37:19deux fois droite ou deux fois gauche
37:21et on aura la capacité de se défendre c'est à dire qu'au moment où un ballon va te
37:26toucher on appuie sur B tu vois il va changer de couleur
37:30et hop le ballon va rebondir donc c'est comme une espèce de parade en fait et à chaque fois
37:34on aura des petites vagues
37:36deux ballons voilà qu'il va falloir détruire dans un certain ordre de couleur en fait là je suis en
37:44mode hard les gars c'est normal ça va être un peu
37:46un peu difficile ici donc là je suis au niveau de la montagne donc c'est à dire vers la
37:50fin du jeu donc tu vois quand je double tape
37:54voilà ça permet de courir je vais essayer de vous montrer le voilà la garde merde je me suis je
37:59me suis loupé ici
38:00mais là vous voyez alors en mode hard c'est quand même voilà là vous voyez j'ai fait rebondir
38:04le le truc alors sinon
38:08voilà là là tu vois je peux balancer un seul tir et il est assez lent voilà donc là faudra
38:12bien faudra bien viser et on va pouvoir voilà trouver des upgrades
38:16là il y a une petite cloche qui va paralyser les ballons et en haut tu vois on a le
38:21petit truc bleu ici et le petit le petit éclair
38:23alors on va pouvoir ramasser des items voilà l'éclair qui va augmenter la vitesse de notre tir et le
38:30petit truc bleu qui augmentera notre capacité de tir
38:32là je peux faire un seul tir et si je ramasse un autre truc bleu et ben ça va me
38:38permettre de faire voilà un autre tir en fait un deuxième tir
38:42et ça jusqu'à trois ou quatre tirs et là également le jeu voilà je rêve parce que le jeu
38:48il est en mode il est en mode difficile
38:50mais tu sais on va peut-être passer en mode en mode facile voilà de retour à l'écran de
38:54titre voilà je vais mettre mode easy on a le choix de langue ici
38:56voilà donc on a le petit scénario ici qui nous est dévoilé
39:00et donc chaque chaque tableau finalement alors déjà il y aura un petit scrolling comme tu as pu voir droite
39:05ou gauche
39:05mais c'est bien c'est ça s'éternise pas non plus et chaque tableau va proposer des ballons de
39:11différentes couleurs
39:13voilà tu vois en mode easy ce qui est bien c'est qu'on démarre avec
39:17bah déjà deux tirs plus l'éclair niveau 2 tu vois là j'ai ramassé une vie
39:22et du coup le jeu va apporter une petite dimension tactique
39:26puisque dans chaque tableau il y aura des ballons de différentes couleurs
39:30et il faudra les dégommer dans un certain ordre c'est à dire il faut d'abord dégommer les ballons
39:36bleus
39:36ensuite les rouges et ensuite les verts de mémoire et même un peu plus loin on a les jaunes aussi
39:41donc tant que par exemple les ballons bleus sont pas tous les ballons bleus sont pas dégommés
39:45et bah je peux pas dégommer les autres ce qui va du coup apporter un côté tactique au jeu
39:51et là crois moi que même si en mode facile t'auras pas forcément besoin par exemple de te défendre
39:56sauf vers la fin du jeu bah là en mode normal ou difficile les gars croyez moi que
40:03bah là tu vas en avoir besoin là tu vois j'ai tiré sur les rouges ça n'a strictement
40:06rien fait
40:06ça les a décalés et il a fallu que je tape d'abord les ballons bleus
40:10donc tu l'auras compris ce yap bah c'est un pang like voilà tout simplement
40:14mais qui apporte des petites nouveautés de game design
40:17qui sont au final assez rafraîchissantes pour le genre bah tu vois déjà le petit scrolling
40:23le fait bah de faire courir le personnage avec double gauche double droite ça franchement les gars
40:28sitôt qu'on a bien maîtrisé cette faculté de courir bah tu peux plus t'en passer quoi
40:32la faculté de se défendre également voilà moi qui a creusé le jeu en mode normal je l'ai terminé
40:36en normal
40:37et là j'étais en mode hard
40:39euh oui le oui la garde tu vas en avoir tu vas en avoir besoin
40:43alors le truc c'est que quand on se fait toucher on perd des items
40:45donc il va vite falloir bah courir pour récupérer un maximum d'items
40:51donc là tu vois c'est comme pang hein
40:53le il y a des ballons des fois de plusieurs tailles
40:56il y aura des boss aussi également
40:58je trouve le jeu magnifique les arrière-plans ils sont vraiment superbes
41:01euh mention spéciale à la forêt avec son petit feu de camp
41:04il est vraiment superbe
41:06les musiques sont bien
41:07euh en plus ça tape pas sur le système hein parce que souvent dans ce genre de jeu
41:11voilà les musiques peuvent être sympas mais au bout d'un moment bah ça casse les couilles
41:14mais non non je crois qu'ici c'est pareil
41:16chaque tableau euh enfin chaque monde aura son propre thème
41:19les bruitages sont sympathiques
41:20voilà le gameplay est bon la jouabilité est bonne
41:23donc les gars vous l'aurez compris
41:24ce petit yap bah si t'aimes bien les jeux de style pang
41:27et que tu joues toujours sur Game Boy ou Game Boy Color
41:32bah les gars franchement c'est une nouveauté vraiment sympathique
41:38voilà les gars ainsi va s'achever cette nouvelle vidéo de ces jeux modernes
41:42auxquels j'ai joué récemment
41:44si à tout hasard le yap vous intéresse je vais vous mettre le lien en description
41:47euh pour le commander bah sur le site de Homebrew Factory
41:51le site de Broke Studio
41:53voilà maintenant à vous de jouer
41:54quels sont les jeux que vous vous êtes en train de faire aujourd'hui
41:57sur vos consoles du futur ou PC
41:59s'il y a des jeux que vous connaissez dans cette vidéo que vous avez déjà joué
42:03bah donnez votre avis ici en commentaire sous la vidéo
42:06quant à moi et bien je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos
42:09et comme d'hab n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu
42:12un jeu
42:123
42:12et
42:12qu'a
42:12qu'a
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