- il y a 6 heures
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ragardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo de ces jeux qui m
00:06'ont mis une claque, la quatrième pour être précis, oui mais là j'ai décidé de corser un peu le
00:13challenge, je me suis lancé le défi de trouver 5 jeux qui m'ont mis une claque durant ces 10
00:20dernières années, donc des jeux plutôt modernes, parce que dans les années 80, 90, voire même début 2000, trouver des
00:27jeux qui nous ont mis en PLS, qui nous ont foutu des claques,
00:30c'est pas très dur, ces dernières années c'est peut-être un peu plus compliqué, donc je vous ai
00:35fait une sélection de 5 jeux avec des genres variés, c'est parti !
00:42En plus sur ces 5 jeux que je vais vous présenter, j'en possède 4 en physique et ces derniers
00:48temps c'est pas forcément une masse à faire, on va commencer par un Metroidvania, un genre peut-être un
00:54peu sur-représenté de nos jours,
00:56la concurrence est rude, il y a du monde au portail, mais celui-là, ah oui il m'a vraiment
01:02marqué, le Axiom Verge, ici je vous présente la version PS Vita,
01:06mais je l'avais racheté aussi en démat sur Xbox pendant qu'il était en promo, parce que, bah parce
01:12que, parce que, bah il faut jamais manquer une bonne occasion de se refaire,
01:16de se refaire, c'est Axiom Verge, j'ai du le faire au moins 3-4 fois, qu'est-ce
01:21que j'aime dans ce jeu ? Bah en fait, moi qui ai connu Metroid à l'époque, le tout
01:26premier,
01:27sur NES, donc là on était en, ouais, 89, 90, puis Metroid 2 sur Game Boy, bah dans son contexte,
01:36puis Super Metroid à l'époque, bah quasiment T1,
01:38sur Super NES, ça m'a rappelé, ouais, cette bonne vieille vibe du premier Metroid, et en plus, le jeu
01:45a été fait par une seule personne,
01:47Thomas Happ, et oui, bah il s'est pas caché, son inspiration première, c'est le premier Metroid, mais, tu
01:54vois, dans Metroid 1, 2 et 3,
01:57surtout, ceux-là, bon, on peut mettre les Prime aussi, peut-être, il y a, il y a un côté
02:01qui est, un côté organique, qui est quand même, assez développé, tu vois,
02:05et j'ai retrouvé, justement, cet aspect un petit peu organique, dans cet Axiom Verge, alors non seulement graphiquement, bon,
02:13il y a des assets,
02:14enfin, t'as des niveaux, t'as l'impression d'être dans Metroid 1 sur NES, hein, mais, en mieux
02:18foutu, parce que, bah, Metroid 1, c'était un des premiers de sa catégorie,
02:21c'est un jeu qui a vieilli, aujourd'hui, autant Metroid 2, pour ceux qui l'ont connu à l
02:27'époque, ça marche, tu peux le relancer, quoi,
02:30malgré qu'il n'y ait pas de carte, tu vois, mais le premier Metroid, même moi, qui l'ai
02:34connu à l'époque,
02:35franchement, ça me fout un peu le vertige de le relancer, hein, j'adore le premier Metroid, mais, alors, putain,
02:40c'est, ah, c'est vraiment labyrinthique, les mecs,
02:41hein, puis, des fois, c'est vraiment cryptique, il y a des passages, il y a des passages qu'il
02:45faut trouver, et donc, je trouve qu'il, en fait, il reprend l'état d'esprit du premier Metroid,
02:51de la NES, Thomas Hupp a réussi, finalement, quelque part, à s'accaparer cette espèce d'essence,
02:58alors, c'est pas un copier-coller, hein, parce que là, c'est Axiom Verge, c'est un autre univers,
03:01c'est un autre monde,
03:02on va incarner, d'ailleurs, un scientifique qui, limite, n'a rien à foutre là,
03:06d'ailleurs, l'histoire, ça va rappeler un peu celle de, finalement, on n'est pas loin de celle d
03:10'Un Other World,
03:11tu vois, un mec qui va être projeté dans une autre dimension, un univers parallèle, hein, on ne sait pas
03:15trop
03:17comment, une situation assez incongrue, et donc, ça reprend, bah, toutes les sens, ouais, je disais,
03:22finalement, du premier Metroid, mais à sa sauce, hein, finalement, avec sa propre personnalité,
03:27son propre cachet, et surtout, bah, avec tout le confort moderne, toute la modernité,
03:32parce que, bah, dans ce genre de jeu, il y a, il y a avant Super Metroid, et après, Super
03:37Metroid,
03:38Metroidvania, Super Metroid, 3-4 ans après, il y a eu Castlevania, Symphony of the Night,
03:43et puis, maintenant, bah, toute la pelle à chier de jeu Metroidvania qu'on connaît,
03:47mais celui-là, il est clairement dans le haut du panier. Malheureusement, j'ai été déçu par sa suite,
03:52c'est un bon jeu, la suite, il n'y a pas de problème, mais je l'ai fait une
03:56fois, pas envie de le refaire.
03:57Autant, celui-là, oui, je l'ai fait au moins, ouais, au moins 3-4 fois, et puis, alors, les
04:01gars,
04:01pour faire le 100% là-dedans, accrochez-vous. Donc, l'univers graphique, le style, l'ambiance, les armes,
04:08ah, il y a pas mal d'armes, et puis, tout comme le premier Metroid, il y a quand même
04:11pas mal
04:12de secret, enfin, il y a des items planqués, et puis, bon, bah, on retrouve, bah, tout bête,
04:17cette modernité, avec les cartes, et puis, on a un système de transport, au milieu de la map,
04:22on se promène sur une espèce de tête, c'est un peu chelou. Donc, un jeu extrêmement atypique,
04:27Axiom Verge, mais pas dénué d'intérêt, bien au contraire, un jeu que je vous recommande
04:32très fortement, et évidemment, bah, un jeu qui m'a foutu une claque, et franchement,
04:36ça fait du bien.
05:02Deuxième jeu de cette sélection, le seul que je n'ai pas en physique à portée de main,
05:06il va s'agir de Valfaris.
05:10Ouh là là là là, par contre, je possède le jeu d'avant, le Slane, Back From Hell,
05:14je crois, de mémoire, le sous-titre, enfin, c'est Slane, voilà, Slane que je possède
05:17aussi, sur PS Vita, alors lui, par contre, c'était une déception.
05:21Et c'est vraiment dommage, parce que graphiquement, c'était top, la musique, c'était top,
05:25l'animation, l'univers, l'ambiance, tout était excellent dans ce Slane, sauf le level design,
05:30qui est d'une platitude infernale, et on se faisait chier.
05:33Et alors, Valfaris, les mecs, ouh là là, alors déjà, c'est pas le même personnage,
05:36on incarne un mec qui s'appelle Therion.
05:40Ouais, alors après, Axiom Verge, Metroidvania, un jeu, bon, des fois, parfois, un petit peu
05:44frénétique, certes, mais c'est du Metroidvania, c'est de l'aventure, c'est de l'exploration,
05:48on peut prendre son temps.
05:49Ah là, Valfaris, t'as pas le temps.
05:50Ah, c'est du Renegon, les mecs, mais alors, surboosté, survitaminé, tu sais, avec les couilles
05:57dans une brouette tellement ça suinte, la testo, alors là, bah c'est pas compliqué,
06:01ça reprend tous les ingrédients de Slane, mais alors, survitaminé, avec une frénésie
06:07que n'avait pas Slane, et surtout là, un level design bien pensé, bien réfléchi,
06:13bien adapté au genre Renegon.
06:15Ah, celui-là, mais les mecs, je l'ai bouffé, quoi.
06:18Putain, dès que je l'ai eu entre les mains, je sais plus si j'ai joué à sa sortie,
06:21si c'était pas le cas, on était, c'était dans ces eaux-là, de toute façon, c'était
06:25dans le contexte, la musique métal, d'ailleurs, c'est le guitariste de Celtic Frost, il a fait
06:29la musique de Slane, je crois que c'est lui aussi qui a dû faire la musique de Valfaris,
06:34donc une musique, tu sais, vraiment, ambiance nord-Europe, Norvège, Suède, tout ça,
06:39donc on n'est pas loin du, tu sais, du black metal, du doom metal, du death metal,
06:44c'est toute cette mouvance, toute cette niche, finalement, du metal, ça ne plaira pas à
06:49tout le monde, bien sûr, mais ça colle avec l'ambiance lugubre du jeu, mais qu'est-ce
06:53qu'il est ténébreux, ce jeu, je crois que c'est, en fait, c'est le mot, c'est le
06:56mot
06:56qu'il qualifie le mieux, en fait, c'est ténébreux, quoi.
06:58Alors, non seulement c'est un Renegon ultra survitaminé, ça peut être dans tous les sens,
07:04et ce qui est bien, c'est qu'on a, en fait, on a le choix d'armes, on a
07:08trois armes,
07:08en fait, on a notre flingue de base, alors qu'il peut être un flingue, une mitraillette,
07:12un lance-flamme, on va en récupérer plein, et on pourra même les upgrader, alors attention,
07:16à la première run, on ne va pas pouvoir upgrader toutes nos armes, donc il va falloir faire
07:21des choix, on aura des armes aussi au corps à corps, des épées, notamment, moi, une
07:25fois, j'avais battu un boss, c'était une araignée, j'ai récupéré sa patte, et après,
07:29en donnant des coups de patte, qui faisaient office d'épée, en fait, ça pompait la vie
07:33aux ennemis, ça te remettait de la vie.
07:35Ouais, donc là, tu pouvais rentrer dans le temps, là, tu pouvais te permettre de prendre
07:39quelques dégâts, et on avait comme troisième arme une espèce de gros flingue, et dont
07:44un lance-missile, il me semble.
07:46Bon, là, par contre, les munitions étaient plus limitées.
07:49Oh, les gars, mais franchement, mais on ne s'emmerde pas une seconde dans ce Valfarys,
07:53mais c'est incroyable, c'est rythmé de ouf, le level design, la direction artistique,
07:58c'est bizarre, parce que le jeu, il est assez lugubre, il est assez sombre, mais ça
08:03n'empêche pas d'être coloré.
08:04C'est une direction artistique très, très spéciale, très particulière, mais que
08:08moi, je trouve très singulière, enfin, des Valfarys, il n'y en a pas d'eux.
08:13Tu vois, autant, là, dans la catégorie Run and Gun, il y avait débat.
08:17J'ai hésité, je partais pour mettre Undawn.
08:19Bon, Undawn, oui, il aurait pu être dans cette vidéo, bien sûr, peut-être pour une
08:23prochaine, mais j'ai dit, allez, je vais reparler de Valfarys, parce que ça faisait
08:27un moment que je n'avais pas parlé de Valfarys.
08:30Il y a déjà des vidéos le concernant sur la chaîne, bien sûr, mais voilà, à
08:35l'époque où j'en ai parlé, maintenant, vous êtes plus nombreux, c'est peut-être
08:38un jeu que vous ne connaissez pas, donc je l'évoque dans cette vidéo, les gars.
08:42Et oui, ah, bah oui, ah, ce jeu, il m'a mis une claque, les mecs, mais un truc de
08:45fou.
08:47Franchement, honnêtement, c'est un des meilleurs Run and Gun de sa génération, si ce n'est
08:51pas même tout court, un des meilleurs Run and Gun de tous les temps.
09:21Troisième jeu de cette sélection, on va tricher un peu, c'est à la base un jeu super, Nintendo,
09:27qui est revenu d'entre les morts, le Ninja Saviors, ici, la version PS4.
09:34Oui, mais je suis désolé, pardon, pardon, mais c'est tellement bon, c'est tellement
09:39bon.
09:39D'ailleurs, Ninja Warriors, parce que c'est son nom sur Super Nintendo à l'époque,
09:43c'est, alors, est-ce qu'on peut dire que c'est un beat them all ? Pour moi, c
09:46'est un beat
09:46them all, mais c'est un beat them all slash action, dans le sens où, tu sais, on ne peut
09:50pas se déplacer dans la profondeur, comme un Final Fight ou un Street of Rage, mais si
09:55on le prend comme un beat them all, finalement, pour moi, c'est le meilleur, c'est le meilleur
09:59de la Super Nintendo.
10:00Alors après, ouais, il y en a qui vont dire c'est Turtle 4, c'est Final Fight 3, premier
10:05Final Fight, éventuellement, Rushing Big Shura, je ne sais quoi, bon, il y a débat,
10:09mais en ce qui me concerne, c'est Ninja Warrior.
10:11Déjà, à l'époque, franchement, je n'avais pas grand-chose à reprocher à Ninja Warrior
10:16alors, Super Nintendo, alors il y a eu la triplette, Natsume, Wild Gun, le retour de
10:20Wild Gun, j'ai pas été convaincu, Wild Gun, je reste sur Super Nintendo, Poké and Rookie,
10:25ah ben là, grand oui, ah oui, Poké and Rookie, je ne l'aime pas, sur Super NES, c'est
10:28trop
10:29dur, c'est mal branlé, c'est mal calibré, et là, le Rishrime, du coup, l'espèce de
10:32remake moderne, ah ben oui, grand oui, c'est beaucoup mieux, beaucoup mieux, mais mon préféré
10:37de cette triplette, c'est Ninja Saviors, ils ont gardé l'esprit du jeu original Super
10:44Nintendo, ils n'ont rien dénaturé, ils ont upgradé la réalisation, là, on passe
10:50de 16 bits à 32 bits, voilà, si Ninja Warrior était sorti sur PS1 ou Saturne à l'époque,
10:55ben, ça aurait donné ça, avec des sprites beaucoup plus gros pour certains, le premier
10:58boss, par exemple, des explosions ultra bien détaillées, c'était beau, hein, sur Super
11:02Nintendo, il n'y avait pas de problème, mais là, ah ben là, oui, une real 32 bits pour
11:06ce genre de jeu, ah ben oui, ça fait super plaise, ça, on va pas se mentir, le fait de
11:12jouer à deux, ça, c'est ce qu'on pouvait gueuler, hein, dans l'épisode Super Nintendo,
11:16c'est ce qu'on, le plus gros point qu'on pouvait lui reprocher, finalement, c'est
11:19de pas pouvoir jouer à deux, moi, ça me manquait pas, mais, mais c'est vrai que ça aurait
11:24été cool, quand même, bon, ben là, c'est rectifié, on peut jouer à deux, on retrouve
11:28les trois personnages de base, les trois ninjas de base, les trois ninjas androïdes,
11:33qui, déjà, à l'époque, sur Super Nintendo, étaient bien, bien complémentaires,
11:36hein, il y avait Kemetachi, qui était vraiment un cyborg très agile, on avait la meuf, j'ai
11:41oublié son nom, donc, on va dire cyborg équilibré, et on avait Ninja, qui était le balourd de
11:46service, le bourrin de service, et d'ailleurs, ben ouais, quand tu joues avec, tu sens vraiment
11:52toute sa lourdeur, et là, dans cette édition moderne, Ninja Saviors, ils ont ajouté deux
11:57nouveaux persos, qui sont à débloquer en terminant le jeu, en plus de scoring, tu sais, de battre
12:02son temps, enfin, on peut refaire les niveaux, enfin, voilà, des trucs un peu plus modernes,
12:07tu vois, donc, ils ont rajouté deux nouveaux persos, alors, il y a une nana, une petite nana,
12:11un peu style Dr Octopus, tu sais, Spider-Man, avec des bras dans le dos, des tentacules dans le dos,
12:17putain, alors, elle, pour la maîtriser, ouais, élégant, c'est technique level 1000,
12:21franchement, alors, je l'ai essayé, j'ai essayé de dompter le buston, je ne suis pas arrivé,
12:25franchement, je ne suis pas arrivé, son gameplay n'est pas inintéressant, mais là, franchement,
12:29ben, ça rajoute de la profondeur au jeu, et ça dénature en rien, ben, le jeu original,
12:35voilà, ça, ce nouveau personnage, il s'intègre dans le line-up d'origine, mais là, on sent
12:40que c'est vraiment pour le mode expert, et en face, on avait le robot gigantesque, le
12:44transformer Raiden, ouais, alors là, ben, pareil, level expert, niveau maniement, les gars,
12:50parce que celui-là, pour le prendre en main, pour maîtriser le bestiaux, par contre, j'y suis
12:54arrivé, ah, là, oui, mais moi, les gros bourrins, moi, j'aime bien, moi, ah, mais moi,
12:57ça me parle, moi, moi, mes deux persos préférés, là-dedans, c'est Ninja et Raiden, bien sûr,
13:01j'aime bien Kemetachi aussi, parce que, franchement, on peut bien rouler sur le jeu avec lui,
13:06le problème de Kemetachi, c'est que faire les chops avec lui, c'est pas facile, et le
13:09dernier boss, on est obligé de le buter avec des chops, voilà, et pareil, Raiden, Raiden,
13:15buter le dernier boss avec lui, c'est très compliqué, parce qu'en fait, on se retrouve
13:18dans une pièce, il y a le dernier boss en arrière-plan, puis il y a plein d'ennemis
13:21qui arrivent, et puis il y a des lasers et tout, et Raiden est tellement gros que même
13:25pour éviter les lasers, c'est très très compliqué, il faut attraper les ennemis, puis
13:28les balancer sur le cockpit du grand méchant, en fait, donc avec Ninja, ça sera le personnage
13:33peut-être le plus facile à faire cette opération, alors putain, Raiden, c'est compliqué, mais
13:39Raiden, putain, il est excellent, donc deux nouveaux persos hyper pertinents à ajouter
13:44parmi les trois premiers qui étaient là, qui étaient déjà très bien complémentaires,
13:48mais là, ils sont assez homogènes, tu vois, agilité, équilibre et force avec les trois
13:54persos de base, et là, on ajoute deux niveaux de technique, mais à l'opposé, je veux dire,
13:58la meuf et Raiden, ils ont strictement rien à voir, l'OST a été refaite, bon, graphiste
14:0332 bits, animation 32 bits, réalisation 32 bits, bah les gars, bah là, ouais, c'était
14:08la PLS sur Super Nintendo, et bah ouais, mais les gars, force est de constater que ce Ninja
14:13Saviors, il obsolétise l'épisode Super Nintendo, et alors là, les gars, mais quelle claque,
14:19roh la claque, absolu !
14:48Bon dis donc, DGJX, là, dans ta vidéo, il n'y a pas beaucoup de doubles
14:51Le AAA, oui, oui, oui, oui, certes, j'avoue, j'avoue, oui, je suis beaucoup plus branché, néo-rétro, slash,
15:01jeu indé,
15:01mais là, on va sortir un AAA, et un AAA qui tâche, voilà, le cyberpunk, des bisous, mon Kada, qui
15:08me l'a offert ici, en physique,
15:10il y a mon Jérôme qui m'avait offert aussi le DLC en démat, alors celui-là, je l'avais
15:15essayé quasiment plus ou moins à sa sortie,
15:18puisque j'ai mon copain Aladin, ici, Asfax, il a un pote qui a une Xbox, voilà, et il l
15:22'avait acheté sur Xbox,
15:24donc il m'avait prêté le CD, et je l'avais mis dans ma Xbox One Fat à l'époque,
15:30et on m'avait prévenu,
15:31parce que bon, le jeu, pour rappel, il est sorti complètement cassé, enfin, il est sorti, c'était un accouchement
15:37prématuré,
15:38voilà, et c'est pas peu dire, c'est pas peu dire.
15:43Alors, je me souviens que j'avais voulu en faire une vidéo à l'époque, et il faut savoir qu
15:47'avec la Xbox One Fat,
15:48et même les series, quand tu mets une clé USB à l'arrière formatée dans le bon format,
15:52eh bien, tu peux faire des captures directement dans la console.
15:56Donc j'ai dit, bah tiens, je vais capturer ma première expérience, finalement, avec Cyberpunk en version 1.0,
16:02parce que je crois, de mémoire, je l'avais installée en 1.0, sans aucune mise à jour.
16:05Et, bah, le jeu était tellement cassé, qu'on pouvait même pas faire des captures.
16:11Incroyable, ça avait coupé le système de capture, on pouvait pas capturer dans la console, sur la clé USB, c
16:18'est incroyable.
16:18Et je me souviens, j'avais fait une vidéo, qui d'ailleurs doit toujours être sur la chaîne,
16:21où, bah, j'avais filmé la télé, du coup.
16:23Et, je sais pas, j'avais fait les premières 45 minutes, comme ça, filmé.
16:27Le jeu, mais il était immondin, mais c'était dégueulasse, les mecs.
16:32Donc, on sent que ça devait être du 480 ou 576p maximum, tu sais, en upscalé.
16:39Le jeu était pixelisé, c'était dégueulasse.
16:41Donc, voilà, j'avais fait une petite vidéo avec, en version 1.0, pour la postérité.
16:45Et je l'avais continué en off.
16:47Et j'avais peut-être dû jouer 2 heures.
16:492 heures.
16:50C'était bien, c'était bien, mais...
16:53Voilà, j'étais pas plongé dedans.
16:54Et puis, il y avait...
16:56En fait, j'avais une espèce de frein, à l'intérieur de moi, qui me disait,
16:59non, va pas te saccager cette expérience,
17:04par le fait que le jeu, il soit cassé, en fait, il soit pas fini.
17:06Donc, en fait, j'ai pris un aperçu,
17:08voilà, en jouant, on va dire, les 2 premières heures, là,
17:10sur ma Xbox One Fat, en version 1.0.
17:13J'ai dit, oui, ok, le jeu est sympa.
17:15Ouais, le jeu est sympa, ça me plaît bien.
17:17Bon, on verra plus tard.
17:19Voilà, puis c'est ce qui s'est passé.
17:20Donc, je l'ai fait, bah, des années après.
17:22Mais avec même le DLC.
17:23Et alors, là, les mecs...
17:25Et bah, là, franchement...
17:26Là, franchement, hein, franchement...
17:28Parce qu'en général, je suis un peu genre impatient.
17:30Quand un jeu me plaît bien,
17:32j'ai cassé ou pas cassé, j'y vais.
17:35J'y vais.
17:35Mais là, la hype était pas là.
17:37Tu vois, j'étais curieux.
17:38J'étais plus curieux qu'autre chose.
17:40Le jeu était bon, mais...
17:42Pas au point d'y aller tout de suite, tu vois.
17:44Et j'ai envie de dire, heureusement.
17:46Et moi, franchement, moi, pour me hyper, les mecs, faut y aller.
17:48C'est très, très compliqué.
17:50Autant à l'époque, bon, bah, quand j'étais gamin, adolescent,
17:52oui, bien sûr, on lisait les magazines et tout.
17:54On était en feu devant ça.
17:55Putain, ce jeu, je vais y jouer et tout.
17:56Maintenant, aujourd'hui, franchement, c'est très, très chaud.
17:58Pour me hyper, c'est très, très compliqué, les mecs.
18:02Et j'ai envie de dire, tant mieux.
18:03Et heureusement, parce que, du coup,
18:04ça m'a permis de faire cette expérience cyberpunk
18:08dans des bonnes conditions.
18:09Voilà, je l'ai fait sur ma Xbox Series S.
18:11Alors, à part des bugs de sauvegarde,
18:13de sauvegarde automatique qui me cassaient les couilles.
18:14Vous avez la review, d'ailleurs, sur la chaîne.
18:17Oh là là, oh, mais là, mais rien à voir.
18:19Oh, mais rien à voir.
18:21Voilà, puis je l'ai fait en off, tranquille et tout.
18:23Oh, j'ai dû passer un mois dessus, quoi.
18:25Mais c'est ça le problème, c'est que
18:27je joue plus à des jeux indés ou néo-rétro
18:29parce que, voilà, toi, Ninja Saviors,
18:32tu joues un après-midi, tu peux revenir le lendemain.
18:35Le Axiom Verge, pareil, tu joues une heure ou deux.
18:37Ça va pas s'éterniser.
18:38Au bout de quelques jours, allez, une semaine,
18:40si tu joues une heure ou deux par jour,
18:42le jeu est terminé.
18:43Ça, ben non, tu vas pas t'en débarrasser en une semaine.
18:46Même en étant en congé, en RTT,
18:48même en jouant 20 heures par jour, par exemple,
18:51il y a vraiment de quoi faire.
18:52Donc, j'ai pris mon temps, je l'ai savouré.
18:54C'est un des rares jeux modernes,
18:56double A, triple A,
18:57que j'ai pris le temps de savourer
18:59parce que j'adorais, tout simplement,
19:01l'univers, déjà.
19:02Bon, la réalisation, rien à dire, c'était bien.
19:05C'était nickel.
19:06La qualité des doublages, en français,
19:07j'avais joué avec la meuf.
19:08Puis le scénario.
19:09Voilà, c'est...
19:11Parce qu'aujourd'hui, c'est...
19:12Qu'est-ce qui font chier, les jeux ?
19:13C'est parce que c'est mal écrit,
19:15c'est trop long,
19:16tu sais, c'est étiré,
19:17c'est...
19:17Les double A, les triple A,
19:18ils ont des gros problèmes.
19:20Ils ont des gros problèmes dans leur écriture.
19:22Très souvent, moi, majoritairement,
19:23le problème est là, quoi.
19:24Et là, mais tout est bien écrit.
19:26Mais c'est incroyable.
19:27Déjà, l'histoire principale,
19:28enfin, t'es dedans,
19:29c'est passionnant.
19:30T'as vraiment ta manette
19:32et puis tu peux pas la lâcher
19:33parce que t'as vraiment envie
19:33de voir qu'est-ce qui va se passer,
19:35de savoir qu'est-ce qui va se passer ensuite.
19:37Et puis, toutes les quêtes annexes,
19:38voilà, les différentes factions,
19:40les guerres,
19:40et puis la richesse du gameplay
19:41parce qu'on peut jouer bourrin,
19:43on peut faire un...
19:43On peut jouer infiltration,
19:45on peut jouer pirate
19:45et puis il n'y a pas...
19:47Il n'y a pas une particularité de gameplay,
19:49il n'y a pas une caractéristique de gameplay
19:51qui est supérieure à l'autre
19:52dans ce jeu-là, tu vois.
19:54Quoi que peut-être la piraterie.
19:55Ouais, et encore.
19:56Et encore.
19:57Mais c'est pareil,
19:58tu peux pas...
19:58Faut choisir, hein.
19:59Tu pourras pas être top bourrin
20:01et puis être top pirate, hein.
20:02Tu vois, c'est...
20:02Il va falloir vraiment choisir
20:05sa spécialité, finalement.
20:07Mais la piraterie,
20:08c'est bien jouissif quand même
20:09parce qu'on peut vraiment faire
20:10beaucoup de trucs.
20:11Bah, pirater des bagnoles à distance,
20:13faire éclater...
20:14Enfin, faire exploser les grenades.
20:15Voilà, je sais pas,
20:16t'as une faction d'ennemis qui arrive
20:17et hop, tu pirates la grenade
20:18et la grenade explose.
20:19Enfin, il y avait vraiment
20:21un certain côté rafraîchissant
20:23dans ce cyberpunk
20:24que moi, personnellement,
20:25j'avais pas vu
20:25dans d'autres jeux jusqu'alors
20:27ou alors là,
20:27vraiment exploité très bien
20:29et je l'ai bouffé.
20:31Et le jeu, je l'ai bouffé.
20:32J'ai adoré.
20:33Et voilà, les gars,
20:35comment devraient être aujourd'hui
20:36tous les AAA.
20:38Voilà.
20:38Tu vois, les Assassin's Creed Shadows,
20:40tout ça, les machins.
20:42Je suis désolé,
20:42mais ce genre de jeu,
20:44c'est beaucoup trop rare.
20:45Et ça, c'est ce qu'on devrait avoir
20:48de manière plus fréquente
20:50dans l'industrie.
20:51Mais aujourd'hui, malheureusement,
20:52l'industrie, c'est devenu le fast-food,
20:53c'est devenu la cantine.
20:55Voilà, Assassin's Creed,
20:56il faut vite, vite,
20:57en sortir un par an
20:58ou un tous les deux ans.
21:00Dès que t'as un jeu qui marche,
21:01hop, après, il faut redémarrer.
21:03Mais bon, c'est pareil.
21:03Si ça marche,
21:04c'est pas forcément
21:05pour des bonnes raisons.
21:06Mais lui, franchement,
21:07lui, il a mérité son succès.
21:09Ah oui, oui, oui, oui.
21:10Accouchement dans la douleur,
21:12certes,
21:12mais il a fallu lui donner du temps.
21:15Et ouais,
21:15j'ai très bien fait
21:16de ne pas l'avoir fait
21:18quasiment à sa sortie
21:19parce que je ne l'aurais pas apprécié
21:22à sa juste valeur.
21:23Et franchement,
21:24moi, je n'ai rien contre les AA,
21:26AAA modernes.
21:27Mais tu vois,
21:27quand je tombe sur un
21:29sur lequel j'accroche
21:30comme ça aussi bien,
21:32bah les gars,
21:33je ne vais pas bouder mon plaisir
21:34parce que c'est tellement rare.
21:36Donc oui, les gars,
21:37ah, Cyberpunk,
21:38ah oui,
21:38il m'a mis une claque
21:39et franchement,
21:40c'est cool.
21:40Ça fait plaisir
21:41et c'est un jeu
21:42que je referai très certainement,
21:43oui, peut-être,
21:44dans un futur
21:45plus ou moins proche
21:46ou lointain.
21:47Mais là, cette fois-ci,
21:48je ne prendrai pas la meuf,
21:49je prendrai le mec
21:50pour voir la qualité de doublage
21:52dans l'autre sens.
21:53Bon, les gars,
21:54est-ce que vous aussi,
21:55vous avez joué
21:55à Cyberpunk 2077 ?
21:57Est-ce que vous aussi,
21:58vous avez pris une claque
22:00comme moi ?
22:00À vous de jouer
22:01en commentaire !
22:37Cinquième et dernier jeu
22:39de cette sélection,
22:40un sous-like.
22:41Ah, bah oui,
22:42il fallait bien du sous-like
22:43dans cette sélection,
22:44oui,
22:45mais du sous-like
22:46en 2D.
22:48Là encore,
22:49un peu comme Valfaris,
22:50bien lugubre,
22:51le Salt and Sanctuary,
22:53ici,
22:54sur PS Vita,
22:55que j'ai refait aussi,
22:57sur PS4.
22:58Alors, celui-là,
22:59par contre,
23:00quand j'y ai joué,
23:01quand je l'ai découvert,
23:03ah, j'étais,
23:03j'étais assez dubitatif.
23:06Déjà, la direction artistique.
23:07Déjà, la tronche des personnages.
23:11Ouais, c'est vraiment
23:12assez particulier.
23:13On aime, on aime pas.
23:14Après, tu vas me dire,
23:15oui, c'est secondaire.
23:16Oui, certes,
23:17mais bon,
23:17on va quand même jouer
23:18avec ce personnage
23:20pendant tout le jeu
23:22qui, ça va pas se finir
23:23en 3 heures.
23:23Tu te doutes bien.
23:25Alors, des fois,
23:25on peut trouver des casques.
23:26On voit plus,
23:26ça tronche.
23:27Mais puis bon,
23:28on va croiser aussi
23:28d'autres personnages
23:30dans des temples,
23:31des points de sauvegarde
23:32et tout.
23:32Il y a un système
23:33de religion un peu
23:34qui est assez poussé,
23:35d'ailleurs,
23:36dans le jeu.
23:37Ouais, donc,
23:37la direction artistique,
23:40les personnages,
23:41ouais,
23:41c'est un style.
23:42On va dire que c'est un style.
23:43L'animation,
23:44c'est l'animation,
23:44elle fait un peu flash.
23:45C'est un peu curieux.
23:49Ah, l'ambiance,
23:50par contre,
23:51la direction artistique,
23:53l'ambiance,
23:53ah, là,
23:54oui, c'est lugubre.
23:54Ah, c'est pas coloré,
23:56les gars, là.
23:57Mais la qualité,
23:58le level design.
23:59Ah, le level design
24:01et puis,
24:02tout son,
24:04ouais,
24:05tout son arbre de compétences
24:06parce qu'en fonction des cases
24:08qu'on va se prendre,
24:09des compétences
24:11qu'on va s'acheter,
24:12qu'on va se valider,
24:13eh ben,
24:14on va devenir
24:14plutôt un guerrier bourrin,
24:16plutôt un mage,
24:17plutôt un assassin,
24:19bref,
24:19des caractéristiques classiques
24:20des sous-like.
24:22Mais alors là,
24:22les mecs,
24:23c'est généreux.
24:24Là,
24:24niveau loot,
24:25niveau armes,
24:26niveau armures,
24:27ouais,
24:28il y a vraiment de quoi faire.
24:29Et là où j'étais dubitatif,
24:32c'était quand tu prends
24:35surtout le premier Dark Souls,
24:36le premier Dark Souls
24:37qui est un modèle
24:39de level design.
24:40Franchement.
24:41Après,
24:42voilà,
24:42il a ses qualités,
24:43ses défauts.
24:43Moi,
24:43tu sais bien que le premier Dark Souls,
24:45j'adhère pas forcément
24:46à 100%.
24:47Mais alors,
24:47le level design,
24:48les mecs,
24:49c'est intouchable.
24:50C'est intouchable.
24:51Ça s'enchevête
24:52dans tous les sens.
24:52T'as des raccourcis,
24:54des niveaux qui communiquent
24:55entre eux.
24:55C'est remarquable.
24:57C'est remarquable.
24:58Et là,
24:59je me suis dit,
25:00bon,
25:00comment on peut
25:01retranscrire
25:02une telle qualité
25:03de level design
25:03en 2D ?
25:04Parce que là,
25:05on perd un plan,
25:06finalement.
25:08Et bien,
25:08Salt & Sanctuary,
25:10il a répondu à la question
25:11de manière brillante.
25:12Parce que là aussi,
25:13le level design,
25:13les mecs,
25:16j'étais agréablement surpris.
25:18C'est un des points forts du jeu.
25:19D'ailleurs,
25:20le fait
25:21de pouvoir bien
25:22customiser sa classe,
25:23je sais pas,
25:24ce jeu,
25:24il a un truc supplémentaire,
25:26il a une âme supplémentaire
25:27que n'ont pas forcément
25:28les autres sous-like.
25:29En plus du fait
25:30qu'il soit en 2D,
25:31parce que des sous-like
25:32en 2D,
25:33voilà,
25:33des Metro-Hitvania,
25:34oui,
25:34il y en a plein,
25:35des sous-like,
25:36voilà,
25:36par exemple,
25:37il n'y a pas de carte.
25:37Il n'y a pas de carte,
25:39putain.
25:39Alors là,
25:39il faut vraiment bien retenir
25:41ta règle dans quel niveau.
25:42Là,
25:42tu sais que tu vas débloquer
25:43un passage secret
25:44puis tu as une échelle
25:45puis ça va te ramener
25:46vers le début du jeu
25:47et puis avec une nouvelle caractéristique
25:50que tu auras trouvé,
25:51ça va te permettre
25:51d'accéder à un autre niveau,
25:53etc.
25:54On avance,
25:54on but des boss,
25:55puis le jeu,
25:55voilà,
25:55il n'est pas linéaire.
25:57Franchement,
25:57il n'est pas linéaire.
25:58On peut arriver dans une zone
25:59et puis on va pouvoir aller
26:01soit en haut,
26:01soit en bas,
26:02par exemple.
26:03Et de ce côté-là,
26:03ça rappelle un petit peu
26:06les ancêtres,
26:06Castlevania 2,
26:07Simon's Quest,
26:08par exemple,
26:08sur NES,
26:09où là,
26:09il n'y avait pas de carte
26:10à l'époque.
26:11Et limite,
26:12il fallait tout faire
26:13soi-même,
26:14gribouiller.
26:14Mais c'est,
26:15ouais,
26:15c'est un peu le même style
26:16de level design
26:17qu'un Castlevania 2.
26:18Oui,
26:19voilà,
26:19mais en mode,
26:19en mode sous-like,
26:21voilà,
26:21tout simplement.
26:22Et puis cet univers,
26:23cette direction artistique,
26:25lugubre.
26:25Donc,
26:26franchement,
26:26j'ai eu du mal au début.
26:28J'ai eu du mal,
26:28mais je ne l'ai pas lâché
26:30parce que,
26:31le jeu est intéressant quand même.
26:32J'aimais bien le,
26:33alors les combats,
26:34les combats,
26:35c'est assez exigeant,
26:37c'est du sous-like.
26:38Il y a des boss quand même
26:39qui était bien casse-couille.
26:41Et puis,
26:42surtout,
26:42je pouvais me tanker magie
26:43comme je voulais.
26:45Et puis,
26:45DJX,
26:45il aime bien jouer magie.
26:47Alors,
26:47j'étais,
26:47ouais,
26:48entre chevalier et magie.
26:50Et d'ailleurs,
26:50la dernière run que j'ai fait
26:51sur PS4,
26:53là,
26:53je me suis mis full magie.
26:55Et donc,
26:55au début,
26:56c'est un peu compliqué,
26:57un peu laborieux.
26:57Tu es quasiment obligé
26:58de démarrer chevalier
26:59le temps de trouver
26:59quelques équipements et tout.
27:01Et là,
27:01vers la fin du jeu,
27:02j'étais carrément en robe
27:03avec un bâton.
27:04là,
27:05tu pouvais faire du dégâts
27:06au dernier boss.
27:07Le dernier boss,
27:08d'ailleurs,
27:08qui est le jeu des zooms,
27:10tu vois,
27:10puis il fait tout l'écran.
27:11C'est une espèce de dragon,
27:12si je me souviens bien.
27:13C'est un truc de fou.
27:15Et donc,
27:16au début,
27:16il faut l'apprivoiser.
27:18Ce jeu,
27:19les gars,
27:19c'est exactement ce terme.
27:21Il faut rentrer dedans,
27:22il faut plonger dedans,
27:23il faut prendre le temps
27:24de l'apprivoiser.
27:25C'est un Mustang.
27:26Ce jeu-là,
27:27c'est un Mustang.
27:27Alors,
27:27non seulement,
27:27c'est un sous-like.
27:28Alors,
27:28les sous-like,
27:29c'est pas forcément
27:32instinctif du premier abord.
27:33Maîtriser un sous-like,
27:35comment dire,
27:36appréhender un sous-like,
27:37ça prend déjà
27:38un certain temps.
27:39Alors,
27:39en plus,
27:39là,
27:39tu as l'aspect 2D,
27:40puis tu as la direction artistique
27:42qui est vraiment très particulière,
27:44très lugubre.
27:45Là encore,
27:45donc,
27:45tout un tas de facteurs
27:46qui font que,
27:48putain,
27:48oui,
27:49j'ai mis du temps.
27:49C'était vraiment le diesel
27:50pour rentrer dans ce Soul Town Sanctuary.
27:52Par contre,
27:53quand j'étais vraiment,
27:54du coup,
27:54plongé dans cet univers
27:56que je commençais à bien comprendre
27:57les logiques
27:58de ce level design,
28:00les mécaniques de gameplay,
28:01l'arbre de compétences,
28:03les combats qui étaient cool,
28:04quand même,
28:05au final.
28:05Et c'est là,
28:06je me suis dit,
28:06putain,
28:07c'est quand même une belle prouesse
28:08ce qu'ils ont fait là.
28:10Retranscrire,
28:10finalement,
28:12quasiment presque
28:13trait pour trait
28:13tous les codes
28:14d'un sous-like en 2D,
28:16ben,
28:16fallait y aller.
28:17Et là,
28:17ça a été fait avec brio,
28:18je trouve,
28:19ce qui n'a pas été fait
28:19dans sa suite.
28:20Le Soul,
28:21j'ai même oublié le nom,
28:23très déçu,
28:23très très déçu
28:24de la suite
28:25qui se transforme un peu
28:25en Monster Hunter.
28:27Ça garde un peu
28:28cet esprit sous-like et tout,
28:29mais avec un côté
28:30Monster Hunter
28:31assez mal calibré.
28:33Donc la suite,
28:33non,
28:34la suite,
28:34je l'ai vu passer
28:34même en promo,
28:36je trouve sur PS4,
28:37je ne l'ai même pas pris,
28:37franchement,
28:38non,
28:38je reste sur le Sanctuary.
28:40Je ne sais pas
28:40si la team
28:41feront un troisième épisode
28:42un jour.
28:43Si jamais c'est le cas,
28:44vraiment,
28:44je croise les doigts
28:45pour qu'ils reviennent
28:46à la base,
28:47ils reviennent
28:47vers un épisode
28:48un peu plus classique
28:49comme ce Sanctuary
28:50et puis,
28:52ils ne cherchent pas forcément
28:53à innover,
28:53mais ce qu'ils vont faire,
28:54ils vont le faire bien.
28:55parce que le deuxième épisode,
28:57ils ont tenté
28:58quelque chose de nouveau.
28:59Franchement,
28:59c'est tout à leur honneur.
29:00Malheureusement,
29:01en ce qui me concerne,
29:02je trouve que ça a été
29:03un échec.
29:04Donc voilà les gars
29:05ce que je pouvais vous dire
29:05concernant ce Salt
29:07and Sanctuary.
29:08Peut-être que certains
29:08d'entre vous
29:09vont apprendre son existence
29:11avec cette vidéo.
29:12Je crois que j'avais fait
29:13un test,
29:13il me semble,
29:14à l'époque,
29:15sur la chaîne.
29:15Allez voir par curiosité,
29:17les gars,
29:17mais si vous aimez
29:18les sous-like,
29:19les mecs,
29:20celui-là,
29:20franchement,
29:21il ne faut pas passer à côté.
29:40Sous-titrage Société Radio-Canada
29:53Voilà les gars,
29:54ainsi va s'achever
29:55cette quatrième vidéo
29:56de ces jeux
29:57qui m'ont mis
29:57une claque.
29:58Ces jeux, oui,
29:59mais pour une fois,
30:00ces jeux modernes.
30:01Eh bien,
30:02à vous de jouer
30:02en commentaire.
30:03Est-ce que vous connaissez
30:04les jeux que j'ai évoqués
30:04dans cette vidéo ?
30:06Et vous,
30:06quels sont les jeux modernes
30:08qui vous ont mis
30:08des claques,
30:09qui vous ont mis
30:10en PLS ?
30:11Allez-y,
30:12l'espace commentaire
30:12est à votre disposition.
30:14Quant à moi,
30:15eh bien,
30:15je vous retrouverai prochainement
30:16sur la chaîne
30:17pour d'autres vidéos.
30:17Et comme d'hab,
30:18n'oubliez pas
30:19que tout ceci
30:19n'est qu'un jeu.
30:20Sous-titrage Société Radio-Canada
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