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  • il y a 10 heures
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va revenir sur
00:06le meilleur jeu du monde.
00:08Était-ce bien raisonnable de porter Doom sur Game Boy Advance ?
00:13Eh bien justement, on va voir ça dans cette vidéo.
00:18Commençons par le traditionnel tour du propriétaire.
00:21Voilà ma version GBA de Doom qui a pris un petit peu cher.
00:26En arrivant dans le colis, la boîte a été un peu écrasée.
00:30Elle était pourtant dans une cristal case.
00:33Mais voilà, des fois les colis c'est un peu balotté, un peu chahuté.
00:37Alors version que j'ai connue à l'époque, voilà la petite cassette toute simple, fond noir avec le logo
00:43Doom.
00:45Oui pour besoin de faire plus, au moins c'est bien lisible comme ça.
00:49Alors dans la boîte il y a également une feuille avec les différents trucs là, je crois l'épilepsie tout
00:55ça.
00:55Bon ça, on s'en fout, ce qui nous intéresse ici c'est la notice.
00:59Voilà, Activision, mode d'emploi.
01:01On va voir si celle-ci est multilangue ou pas, je n'en souviens plus.
01:04Sommaire, alors, ok, commande de la Game Boy Advance, démarrage du jeu.
01:10Ah bah oui c'est en couleur, regarde-moi ça.
01:12Commande de base, menu du jeu, ouais, ok, voilà.
01:18Option, load game, multiplayer, et ouais, on peut jouer en multi avec cette version GBA de Doom, c'est assez
01:25improbable.
01:27Ouais voilà justement, mode coopératif ici ou mode des matchs, on se tue.
01:32Jouer à Doom, affichage de l'écran, donc ça c'est le HUD en bas de l'écran.
01:35Il y a même une pile de sauvegardes, on peut sauvegarder nos parties, donc ça c'est cool.
01:39Dans le feu de l'action, voilà, je pense qu'ils vont présenter le bestiaire et les armes, notice bien
01:45fournie, la carte auto.
01:47Ok, bon de toute façon tout ça, on va voir ça, manette en main.
01:50Tu vois la petite GameCube là, t'aperçois la GameCube.
01:53Ici, on va y jouer sur le Game Boy Player, les armes et leur utilisation.
01:58Ah bah voilà, le poing, le pistolet, la fameuse tronçonneuse, le fusil de chasse, donc le fusil à pont.
02:05Il n'y a pas le double shotgun, on n'est pas à Doom 2.
02:07Le Doom 2 qui a été porté aussi sur Game Boy Advance, que je n'ai pas.
02:11La mitrailleuse, le lance-roquette, le fusil à plasma et le fameux BFG 9000.
02:16Le top de l'arsenal militaire, idéal pour nettoyer une pièce des indésirables.
02:20Essaye et tu verras bien.
02:22Ok, oui, on connaît, on sait ce que ça fait.
02:25Le BFG, environnement hostile de Doom, santé et armure.
02:29Vont-ils nous présenter les monstres ?
02:32Ouais, la carte, ici, le power-up, la combinaison pour pouvoir aller dans le liquide radioactif, artefact.
02:38Ah voilà, adversaire.
02:39Alors, ancien humain, zombie, ancien sergent humain, voilà, homme au fusil, les lutins.
02:44Ouais, ce qu'ils appellent les IMP en VO.
02:47Démon, âme perdue, caco démon, le fameux cacouille, baron de l'enfer.
02:52Et c'est tout, il n'y aura pas de cyberdémon.
02:55Ah, ça, c'est un peu décevant.
02:57Voilà, justement, comment relier les Game Boy Advance à la fin de la notice.
03:03Crédit, voilà, on touche au bout de la notice.
03:06Voilà, les gars, pour le traditionnel tour du propriétaire.
03:10Et on va enchaîner comme d'hab avec la revue de presse.
03:14On remonte le temps pour cette revue de presse de Doom sur Game Boy Advance pour atterrir, grosso modo, en
03:20décembre 2001.
03:21Et on va commencer par Pocket Magazine, qui n'est pas présent sur Internet, sur le site Abandonware Magazine.
03:28Mais heureusement, je l'ai, il est là, dans ma main.
03:31Donc, je vous en ai fait une photo.
03:33Le jeu a été testé sur deux pages, il obtient la note de 4 étoiles sur 5.
03:37Donc, on va lire quelques infos intéressantes.
03:39Donc, c'est la version Jaguar, qui a été adaptée, étant considérée par It Software, à qui on doit le
03:45jeu original, comme la meilleure de toutes.
03:47On rappelle que c'est, normalement, c'est John Romero qui s'est occupé lui-même d'adapter Doom sur
03:53Jaguar.
03:53A l'époque, on est en présence d'une véritable merveille technique, qui a dit que la GBA n'est
03:58pas douée en 3D.
04:00Activision place la barre très haut.
04:02Les couleurs sont identiques à la version originale.
04:04Certaines textures sont animées et même éclairées.
04:07Du jamais vu sur une console portative.
04:10La résolution est toutefois moindre.
04:12Le jeu peut paraître, parfois, un peu plus pixelisé.
04:15Je crois que ça doit être à peu près la même résolution que sur Jaguar.
04:18Ça pixelise pas plus, pas moins.
04:21La vitesse d'animation est plus que satisfaisante.
04:23Le tout tourne à 30 images secondes, un peu moins, lorsque le nombre d'ennemis à l'écran devient trop
04:29important.
04:30La jouabilité est parfaite et instinctive.
04:32Un peu plus loin, c'est indiqué.
04:34L'ambiance sonore est une totale réussite.
04:36Sinistre et oppressante à souhait.
04:37On entend la porte que l'on vient de traverser, grincer dans son dos.
04:41Les monstres grognés de rage à votre approche.
04:43On en frissonne, presque.
04:45Donc, ça part plutôt bien.
04:47Avec Pocket Magazine, on enchaîne avec Console Plus.
04:50Ouh là, le jeu récolte le logo méga-hit.
04:53Tu le vois en haut, il a été testé sur une page par Toxic qui dit oui.
04:57Doom sur Game Boy Advance.
04:59Ce sont des heures et des heures de Blast dans des conditions idéales.
05:03La conversion de ce titre mythique assure le spectacle et la prise en main est immédiate.
05:07Toutes les sensations de la version originale sont présentes.
05:10Et la possibilité de jouer à 4 avec 4 cartouches et 4 Game Boy Advance relance la durée de vie.
05:16Et l'intérêt pourtant déjà balèze.
05:18Fun, bien réalisé et diablement divertissant.
05:21Doom régale la galerie.
05:24Alors, dans les plus, le concept génial.
05:26La conversion réussie et le mode multijoueur.
05:29Dans les moins, pas nouveau mais bon, la sauvegarde.
05:32En fin de niveau, on peut rajouter aussi la censure qui était mentionnée dans Pocket Magazine.
05:37Alors, intérêt, Doom arrive en force sur Game Boy Advance et va nous régaler des heures et des heures.
05:42Note globale, 90%.
05:45Et on va terminer cette courte revue de presse par Joypad où on retrouve notre Doom GBA dans la rubrique.
05:51Zapping, il a été testé par Candy.
05:54L'ancêtre du FPS revient sur GBA pour un ultime hommage au vieux joueur croulant.
05:58Doom, c'est aussi le premier titre à prôner la religion de la giclée de sang en cascade.
06:03Puisqu'il fut à l'origine de l'apparition des atmosphères gores dans les jeux vidéo.
06:07Il faut avouer que le soft a un peu mal vieilli, même s'il demeure très fidèle à la préhistorique
06:12mouture PC.
06:13Malgré cela, on prend toujours un authentique panard à zoner dans les couloirs et à dégommer du monstre au shotgun.
06:19Du point de vue de la réalisation, Doom reste plutôt bien fichu, malgré les graphismes parfois trop sombres.
06:24La bande sonore demeure oppressante à souhait et le mode multijoueur, génial.
06:28Bref, les nostalgiques vont pouvoir sortir leur mouchoir et verser des larmes de joie.
06:33La note est de 7 sur 10.
06:37Nous voici donc sur Game Boy Player, sur GameCube, une première.
06:43Sur la chaîne, encore des bisous, à Tist.
06:47Donc on va y jouer sur le hardware d'origine.
06:50Ça risque de pixeliser un petit peu.
06:53Il faut bien garder en tête que la taille de l'écran d'une Game Boy Advance.
06:59A l'époque, Doom, presse start, pas de musique.
07:02Ah putain, pas de musique.
07:04Ah c'est un peu, c'est un peu sobre du coup.
07:07L'autre game, donc effectivement, il y a bien une possibilité de sauvegarde.
07:12On a le choix avec un éclairage dynamique ou statique.
07:17Ça c'est plutôt incroyable.
07:18Le level de brightness ici.
07:21Voilà, parce que c'est vrai, on rappelle à l'époque, la première Game Boy Advance, il n'y avait
07:25pas de molette de contraste.
07:27Certains jeux pouvaient paraître un petit peu sombres.
07:30Donc du coup, là ils ont eu la bonne idée de pouvoir régler la luminosité.
07:34C'est plutôt cool.
07:35Le choix de mettre, voilà, couper ou pas les musiques ou les bruitages.
07:39Alors voilà, on attaque avec le A.
07:40Activate Run avec le B.
07:43Voilà, gauche et droite, donc les gâchettes gauche et droite, on peut faire le strafe.
07:47Franchement, c'est parfait.
07:48Et on maintient les deux enfoncés et du coup, haut et bas pour changer d'arme.
07:53Franchement, ça va.
07:54Franchement, enfin, voilà, la Game Boy Advance, il y a 4 boutons, plus Select, Start.
07:59C'était compliqué de tout retranscrire avec seulement 4 boutons et ils l'ont fait.
08:04Franchement, ils l'ont fait.
08:05Et c'est plutôt pas mal.
08:06On a les 3 chapitres, voilà, qui étaient également présents sur Super Nintendo.
08:11Alors maintenant, peut-être, la question que vous vous posez, c'est est-ce que cette version Game Boy Advance
08:17va être supérieure à la version Super Nintendo ?
08:20La Game Boy Advance, elle est souvent considérée comme une Super Nintendo portable.
08:25Il y en a qui croient que c'est une 16 bits, mais non, on rappelle, c'est une 32
08:27bits en principe.
08:28On va jouer en mode Nightmare.
08:30Et là, effectivement, ah bah là, vous allez voir la différence par rapport à la version Super Nintendo.
08:36Alors déjà, on a des textures au sol et au plafond, chose qu'on n'avait pas sur Super Nintendo.
08:43Bon, j'ai mis en Nightmare, parce que sinon, on s'emmerde.
08:46Les bruitages, c'est exactement les mêmes.
08:48La pixelisation, bah ça rappelle la résolution de la Jaguar.
08:54Effectivement, sur Jaguar, déjà, à l'époque, il était pas mal pixelisé.
08:58Mais là, tu vois, à le voir tourner ici, là, même sur un écran, je pense que ça doit être
09:05la même résolution, plus ou moins.
09:07On a de la musique ! On a de la musique !
09:09Ça, c'est cool ! Par contre, ce qui est moins cool, c'est que quand je fais pause, voilà,
09:14ça met le jeu en pause, option, load game, kit.
09:17Et après, tu t'enlèves la pause, mais la musique reboot.
09:22Ouais, c'est un peu con, ça.
09:24On peut afficher la map, voilà, c'est bien.
09:27Donc là, je fais avec Y ou X, sur la manette GameCube, je peux y jouer à l'analogique ou
09:33avec la croix.
09:34Bon, ça se joue bien, il n'y a pas de problème.
09:36Alors, justement, on va voir, option, je peux activer l'auto-run, c'est-à-dire, ça court automatiquement, tu
09:43vois, je peux augmenter, voilà, la luminosité, là.
09:46Et là, si je fais statique, bah là, tu vois, statique lightning, tiens, on va remettre à 3, là.
09:53Là, tu vois, le jeu est beaucoup plus clair, d'un seul coup.
09:56Alors là, voilà, là, c'est plus rapide, parce que j'ai mis l'auto-run.
09:59On va enlever l'auto-run, franchement, on va enlever l'auto-run.
10:02Attends, voilà.
10:04Il n'y a pas forcément besoin pour cette version Game Boy Advance.
10:08Et là, bah, tu vois, on se rend compte que tout est au même degré de lumière, finalement.
10:16Alors, c'est vrai que sur une Game Boy Advance, bah, mettre le statique, moi, je me souviens, j'y
10:19jouais en statique.
10:21J'y voyais plus clair.
10:22Mais là, étant donné qu'on est sur un écran, il faut que je valide avec le A.
10:26Là, du coup, on peut passer en dynamique.
10:28Et là, on se rapproche de ce qu'on avait sur PC à l'époque, sur Jaguar, notamment.
10:35Je vais essayer de m'approcher d'un ennemi, mais on va voir que les ennemis, on peut les voir
10:40sous plusieurs faces.
10:42Ce qui n'était pas le cas sur 32X, par exemple.
10:44Et ni sur Super Nintendo, les ennemis, on les voyait toujours que d'une face.
10:48Sur Jaguar, par contre, pas de problème.
10:51Voilà.
10:52Bon, la hitbox, elle est un peu généreuse.
10:54Tu peux tirer un peu à côté.
10:57Ça marchera.
10:58Le tir va passer, quand même.
11:00Alors là, il y a du J.I.A.P.
11:01Il n'y a pas le mode ultra-violence.
11:02Mais là, tu vois, le Nightmare, normalement, il correspond à l'ultra-violence.
11:07Voilà, il y a deux immondes merdes puantes là-haut.
11:09Les IMP, immondes merdes puantes.
11:12Ok, alors.
11:13Très bien.
11:14Tiens, tu vois, regarde si je vais mettre le statique là.
11:18Tu vois, le jeu est beaucoup plus clair.
11:21Voilà, on va faire le tour là.
11:23C'est pas mal, hein ?
11:24Franchement, moi, j'adore Doom.
11:27Voilà, je suis un fan inconditionnel de Doom.
11:29Et cette version GBA, à l'époque, ne m'avait pas déçu.
11:33Bien au contraire.
11:34Alors, petit passage secret ici.
11:37Alors, ce qui est dommage, c'est qu'il n'y a pas le Cyberdémon.
11:40Il y a 23 niveaux en tout.
11:43Donc, en cumulant les 3 chapitres.
11:46Plus certainement des niveaux cachés.
11:47Il doit y en avoir peut-être...
11:49Donc, 23 niveaux.
11:49On doit arriver à 25, 26 peut-être au total.
11:52Je ne sais plus si je l'avais terminé, cette version GBA.
11:54Je pense qu'il n'y a plus, mais je ne crois pas.
11:56Bon, sinon, ben oui, le sang est vert.
11:59C'est censuré.
12:00Tiens, regarde, là, le Maccabée a disparu.
12:03Je n'ai pas vérifié s'il y a un cheat code, tiens, pour...
12:07Pour désactiver la censure ou pas.
12:10Je vais regarder après coup, tiens.
12:11Puis si jamais il y en a un,
12:13je l'ajouterai dans la vidéo.
12:15Alors, on ne va pas sortir encore.
12:17Voilà, je vais vous montrer un petit secret.
12:19Parce que là, je suis en Nightmare.
12:20Donc, tu vois, il y a déjà des mecs...
12:21Tu vois, le sang est vert, là.
12:22Il y a déjà des mecs qui ont droppé des fusils à pompe.
12:24Donc, tu vois, il suffit d'avancer un peu.
12:26Et là, on revient.
12:27Et là, ben, du coup, ça s'est baissé.
12:29Et on peut avancer.
12:30Et là, on récupère un fusil à pompe.
12:32Et là, tu vas me dire...
12:34Ouais, mais il reste le truc là-haut, là.
12:35Comment on y accède là-haut, là ?
12:36Alors là, il va falloir courir, les gars.
12:39Voilà, là, tu vois.
12:41Quand je passe ici, sur les marches.
12:43On a entendu le petit bruit d'ascenseur.
12:45Et ensuite, il faut courir.
12:46Et c'est comme ça qu'on accède à la partie supérieure.
12:49On note l'effet de transparence ici.
12:51Je ne sais pas s'il y en a.
12:52Ah, ben non.
12:53Non, non.
12:53Je pensais qu'il y avait un effet de transparence, là.
12:56Comme sur...
12:58Ouais, sur Saturn et PS1.
13:00Mais non.
13:00Non, non, il n'y a rien du tout.
13:02Donc, oui.
13:03Ben là, tu l'as vu, déjà.
13:05Alors, graphiquement,
13:06ouais, c'est peut-être quand même un peu mieux
13:09que la version Super NES.
13:11Ah oui, je n'ai pas mis la sauvegarde.
13:13Voilà, ce n'est pas grave.
13:15On va faire le niveau 2.
13:16Voilà, je n'ai pas sauvegardé.
13:17De toute façon, mes trois slots,
13:18ils sont sur le dernier niveau.
13:21Donc, les musiques sont peut-être meilleures,
13:22sur Super Nintendo.
13:27Graphiquement, on est au-dessus.
13:28L'animation, il n'y a pas photo.
13:29Là, regardez, les gars.
13:30On est au niveau de la Jaguar.
13:33Là, on est au niveau de la Jaguar.
13:34Il n'y a pas de problème.
13:35Tiens, c'est pareil.
13:35Je vais vous montrer comment ouvrir
13:36un passage secret.
13:38Cette version, elle est très jouable.
13:40Elle est très jouable.
13:41Et c'était quasiment
13:45une des premières versions,
13:46si ce n'est peut-être même
13:47la première version portable de Doom.
13:49Voilà, et franchement,
13:52c'est une qualité plutôt correcte.
13:56Allez, on va essayer de faire ce niveau 2.
13:58Je vais vous montrer un peu les secrets
14:00de ce niveau 2.
14:01Voilà, puis on arrêtera là
14:03ce petit test manette en main.
14:06Voilà, ici, tu vois,
14:06passage secret,
14:07tu actives ce levier.
14:09Et là, on va aller ici
14:11à la porte de gauche.
14:12Et là, tu vois,
14:13hop, ça s'est ouvert.
14:15Ici, et on va pouvoir accéder
14:17à une grande cour.
14:19Donc là, il y a des ennemis
14:20qui en vont de Nightmare.
14:22Normalement, les autres modes de jeu,
14:24il n'y aura pas d'ennemis.
14:26Voilà, ok, très bien.
14:27Là, les bruitages, c'est exactement les mêmes.
14:29Shotgun,
14:30les bruits de tir,
14:31le cri des ennemis et tout,
14:33c'est exactement
14:34comme sur PC, Jaguar
14:36et les autres versions console.
14:37De ce côté-là,
14:37il n'y a aucun problème.
14:39Et au fond de la cour,
14:41regarde,
14:41nous avons une rotateuse.
14:43Nom de là.
14:46La rotateuse.
14:48J'ai trouvé la rotateuse du half.
14:50Voilà.
14:51Alors, procédons là.
14:54Voilà.
14:54Est-ce qu'il y en a ?
14:55Non, il n'y a pas d'ennemis ici.
14:56Il y en a un derrière.
14:58Voilà, ça y est, très bien.
15:00La clé rouge.
15:01Et donc, si je veux changer d'arme,
15:02je maintiens.
15:03Voilà, L et R enfoncés.
15:04J'appuie sur bas,
15:05j'appuie sur haut.
15:06C'est bien.
15:06Franchement, c'est bien.
15:08C'est jouable.
15:08Ils ont bien mappé tous les boutons,
15:10je trouve.
15:12Donc, cette version Game Boy Advance,
15:13c'est plutôt une réussite.
15:15Alors, 7 sur 10 à Joypad.
15:18Ouais, tu vas dire,
15:18ouais, c'est peut-être un peu sec.
15:21Alors, attends,
15:21je ne l'ai pas pris, là.
15:22La carte rouge.
15:23Merde.
15:24Pourtant, j'étais dessus.
15:25Je n'ai pas dû la prendre.
15:26Elle est là.
15:27De toute façon, il n'y a pas de problème.
15:28Oui, mais bon.
15:29Bah, Doom en 2001,
15:31c'était un peu périmé.
15:32Voilà, il y avait du Q-Tam.
15:35Half-Life aussi était déjà sorti.
15:36Mais bon.
15:37Voilà, ça y est.
15:38On ne va pas rêver.
15:41Porter Half-Life tel qu'il est sur PC
15:42sur Game Boy Advance,
15:43c'était impossible.
15:44Doom, oui.
15:45Doom, oui.
15:45Parce que là, du coup,
15:46c'était moteur un peu plus vieillot.
15:51Voilà.
15:51Je vais vous montrer comment on obtient
15:53la tronçonneuse, des gars.
15:56Tronçonneuse qu'on aperçoit ici.
15:59Ouais, on voit que, tu vois,
16:00dès qu'il y a plusieurs ennemis,
16:02ça...
16:03Effectivement, comme...
16:06Indiqué le Pocket Magazine.
16:08Là, tu vois, la lumière, elle clignote.
16:11Voilà, dégagé.
16:12Alors, attends.
16:13Ouais, voilà.
16:13Ceux-là, il faut se trouver.
16:15Voilà, c'est par là.
16:16Donc, pour ceux qui ont trouvé
16:18ce petit passage...
16:19Voilà, ici, on est prisonnier.
16:20Et puis là, on voit une tronçonneuse.
16:22Putain, comment on l'obtient,
16:23cette tronçonneuse ?
16:24Voilà, je vais vous le montrer, les gars.
16:26Il faut faire tout un tour.
16:28Alors, on va redescendre des escaliers, ici.
16:32Ok.
16:34Voilà, on va ici.
16:36On va traverser la...
16:39La bouillasse radioactive, ici.
16:42Voilà.
16:43Toc, on active le levier.
16:44Et là, ça ouvre une zone secrète
16:47qui est ici.
16:48Donc, c'est un labyrinthe, ici.
16:49On voit que le vertical sync qui...
16:52Parfois, ça se désynchro.
16:55Voilà.
16:56Alors, les ennemis de loin,
16:56c'est une sacrée bouillie de pixels.
16:59Tiens, ben là, je pense que ça va être
17:00l'endroit parfait pour...
17:03Comparer le...
17:04Voilà, la lumière statique ou pas.
17:08Voilà.
17:10Et là, donc, c'est ici.
17:12Voilà, il faut tirer sur le mur.
17:14Si t'appuies comme pour ouvrir une porte,
17:17ça ne marchera pas, les gars.
17:19Il faut tirer sur le mur.
17:20Ça, il faut vraiment le savoir.
17:22Et là, regarde-moi ça.
17:24Donc, c'est le même
17:24que tu joues à la version PC,
17:26Jaguar, 32X.
17:27Ce passage secret, il est...
17:30Voilà, il est valable
17:31pour toutes les versions.
17:35Shenzhou, fansome mythes.
17:36Voilà, on va retourner là-bas.
17:38La fameuse tronçonneuse.
17:41Ok.
17:42Ok, on va reprendre
17:43le bon vieux shotgun.
17:44Alors, justement, tiens,
17:45fais voir l'éclairage, là.
17:47Voilà, tu te souviens
17:47que ça clignotait même ici, tu vois.
17:50Voilà, on va mettre statique.
17:52Et normalement,
17:53bah, tout sera pareil.
17:54Voilà.
17:55Voilà, tu vois, là,
17:56tous les effets de lumière
17:57sont identiques.
17:59Ça clignote pas,
18:00tout est à la même luminosité,
18:02tu vois.
18:03Donc ça, si tu joues
18:04sur une Game Boy Advance
18:05de base,
18:06même pas une SP
18:08non modifiée,
18:09vraiment,
18:09ça pique un peu les yeux,
18:10il n'y a pas de rétro-éclairage.
18:12Bah, du coup, c'est bien.
18:13Franchement, c'est bien
18:13qu'ils aient mis
18:15voilà, toutes ces modifications.
18:17Là, tu vois, je remets le...
18:19Voilà, tu vois, ça clignote ici.
18:21Je remets la lumière
18:22d'origine.
18:23Bref, c'est vraiment
18:24un bon partage, hein.
18:25Ah ouais, franchement,
18:26moi, quand j'ai vu ça à l'époque,
18:27j'étais vraiment convaincu.
18:29Alors, il existe Doom 2 aussi,
18:30comme ça.
18:31Je ne l'ai pas, malheureusement.
18:33Bon, là, je dis,
18:33oh, ça va,
18:35le Doom 1 me suffit.
18:37Il y a déjà pas mal de niveau.
18:40Oh, là, attends,
18:40on va sortir...
18:42Voilà, on va sortir
18:43la rotateuse, là.
18:45Ok.
18:47Les bruitages,
18:48c'est les mêmes.
18:49Les cris des monstres,
18:50c'est les mêmes.
18:54Alors, la musique
18:55est un peu discrète,
18:56mais bon...
18:57Au moins, il y a une musique.
18:59Voilà, c'est pas comme
19:00sur Jaguar,
19:00il n'y avait pas de musique.
19:02Bien là.
19:04Sur 32X,
19:04la musique
19:05n'était vraiment pas géniale.
19:06Sur Super NES, par contre,
19:07ça, c'était un des points positifs
19:08de la version Super NES.
19:13Vraiment,
19:13la qualité...
19:16La qualité de l'OST.
19:18Ah, bah oui,
19:18c'est dans le niveau 3
19:20où il y a le premier
19:21niveau secret.
19:23Alors, je vais vous le montrer.
19:25On va pousser jusque là.
19:27Parce que là,
19:27le niveau secret,
19:27tout le monde ne le connaît pas.
19:29Donc, je ne vais pas sauvegarder.
19:31Voilà, on est au niveau 3.
19:33On va accélérer un peu
19:34la cadence, les gars.
19:36Mais enfin, tu l'auras compris,
19:36là, regarde.
19:39Là, franchement,
19:39moi, je kiffe ma race.
19:41Moi, je kiffe ma race.
19:42Je voudrais me rater un petit peu lourd, là.
19:44Oh oui, c'est censuré.
19:46Le sang est vert,
19:47bon.
19:48Ouais, enfin, moi, voilà.
19:50Franchement,
19:52ça ne me gêne pas.
19:54Ça ne me gêne pas trop.
19:57Ouais, la musique est un petit peu discrète.
20:00Alors,
20:01ouais, ça va être un peu technique.
20:02Parce que là, tu vois,
20:03l'entrée du niveau secret,
20:04elle est en face.
20:04Tu vois,
20:05on peut faire apparaître un pont.
20:08Et elle est en face.
20:10Et on constate que,
20:11en Nightmare,
20:12ouais,
20:12c'est un équivalent ultra-violent, ça.
20:14Parce qu'en fait,
20:15dans le jeu original,
20:16sur PC,
20:18tu mets Nightmare,
20:19les ennemis ressuscitent.
20:20Alors là, les gars,
20:21ce n'est pas la même.
20:22T'es vite à court de bastos.
20:26Ouais, on sent que le frameret
20:27est plus lourd, là.
20:28Ah, on sent que c'est plus lourd.
20:30Là, il y a un peu plus de monde.
20:32Si j'avais mis en facile,
20:33je ne sais pas si...
20:37Ok, ok, ok.
20:38Attends,
20:38il y a l'autre coulomb derrière.
20:39Oh, putain !
20:40Ah ouais,
20:41là, j'ai bien saigné, là.
20:43Il m'a bien...
20:44Ah, par contre,
20:44je crois qu'il y a une double,
20:45là, pas loin.
20:46Il m'a bien lardé,
20:47ce bâtard, là.
20:48Ouais, à la farge,
20:48je fasse attention, là.
20:53Bon, on va voir.
20:53Si je meurs,
20:54on arrêtera, là.
20:55Ce n'est pas grave.
20:57Mais on va essayer
20:57de ne pas mourir.
21:00Ouais, il dit mon bastos,
21:01ça va.
21:01Il y a le HUD, en bas.
21:02Regarde, on a toutes les...
21:04Toutes les...
21:04Toutes les infos.
21:07Putain, il y a vraiment du monde, hein.
21:10Ok, alors...
21:10Ah, tu vois, là,
21:11les cadavres,
21:12ils ont disparu tout de suite.
21:13Voilà, donc là,
21:14j'active ce levier
21:15et ça va ouvrir
21:16une porte à côté, là.
21:17Ah, bah tiens,
21:18je vais récupérer de l'armure.
21:22Voilà, je vais remonter ici.
21:23Voilà, shotgun,
21:24on a pris un petit peu de santé.
21:26Alors, attention,
21:27parce que là, les gars,
21:27ça va devenir un peu technique.
21:30Donc, tu vois,
21:31ça a ouvert une porte, ici, là.
21:32Alors, attention,
21:32il y a du monde, là-dedans.
21:34Il y a une boule bleue, là-bas.
21:35La boule bleue,
21:35ça donne 100% de vie, hein.
21:36Donc là, il va me la falloir,
21:37impérativement.
21:38Donc là,
21:39je ne me précipite pas.
21:41Bah, ça y est,
21:42je n'ai plus de bastos.
21:43Donc, je vais faire le tour.
21:45Je vais faire le tour,
21:46on va faire le ménage.
21:47Voilà, ici,
21:47pour être tranquille,
21:49pour pouvoir aller
21:50au passage secret,
21:53tranquillement,
21:53il va falloir buter tout le monde.
21:54Donc, on fait le tour.
21:56Voilà,
21:56il faut juste faire le tour.
21:59Les porquis,
21:59les fameux porquis,
22:00c'est vrai que j'ai la tronceuse.
22:03Voilà, ok,
22:04très bien.
22:05Ouais, j'ai pris cher.
22:06Ok, ah bah ça va,
22:07regarde,
22:07la clé jaune,
22:08elle est là.
22:09Voilà,
22:09shotgun shell.
22:11Voilà, très bien,
22:12ça y est,
22:12la zone est clean.
22:13Alors, attendez.
22:15Voilà,
22:15voyez les gars, là ?
22:17Voyez,
22:18on a entendu un bruit d'ascenseur.
22:21Hop, voilà,
22:21tiens,
22:21on va courir,
22:22et tu vois,
22:23ça s'ouvre ici.
22:24Voilà,
22:25et c'est là qu'on accède
22:26à la boule bleue.
22:27Alors,
22:27dans le jeu original,
22:29le déclenchement,
22:30le trigger de l'ascenseur,
22:31il est plus loin.
22:32Il est dans l'escalier
22:33qui monte pour accéder
22:34à cette petite zone.
22:35Mais là,
22:35tu vois,
22:35ils ont raccourci,
22:36ils ont raccourci le délai,
22:37là.
22:38Et on voit qu'on voit
22:38pas grand-chose ici.
22:41Dans le jeu original,
22:41c'est pareil,
22:42même sur Jaguar,
22:44ici,
22:44c'est assez sombre.
22:45Ah,
22:46regarde la boule bleue,
22:46là.
22:47Et là,
22:47on va avoir un deuxième
22:49passage secret,
22:50les gars.
22:52Donc là,
22:53on va courir.
22:53Donc tu vois,
22:54d'où l'importance
22:55de bien liker tout le monde.
22:56Et là,
22:56tu vois,
22:57ça active,
22:58ici,
22:59un deuxième secret.
23:02Voilà,
23:03ce que tu vois,
23:04il y a deux ascenseurs,
23:07deux zones cachées,
23:08ici,
23:08en fait.
23:10Voilà,
23:11allez,
23:11attention,
23:11dégage.
23:12Voilà,
23:12très bien.
23:12Et là,
23:13donc là,
23:14c'est bon,
23:14j'ai l'armure.
23:15Et là,
23:15regarde ce qu'on a.
23:16On a un putain
23:17de lance-roquette.
23:19Franchement,
23:19c'est la fête.
23:20Alors,
23:20attention,
23:20je peux m'exploser
23:21la gueule,
23:21là.
23:22Et on va aller ici,
23:24on va aller tout de suite,
23:25voilà,
23:26à gauche.
23:26Et là,
23:27on a le levier,
23:28ici.
23:29Toc,
23:30qui va ouvrir le pont
23:32pour accéder à la zone secrète.
23:34Et là,
23:34regarde,
23:34hop,
23:36on va prendre
23:37toutes les bastos,
23:38c'est bon,
23:38j'ai tout pris.
23:39Voilà,
23:39regarde,
23:40plein de trucs de santé,
23:41tout ce qu'il faut.
23:43Voilà,
23:44j'appuie sur B.
23:44Et c'est là où j'étais tout à l'heure,
23:45tu vois,
23:46tu vois,
23:46j'ai fait le tour,
23:47là.
23:47Mais ça,
23:48on ne peut pas l'activer
23:48dans l'autre sens.
23:49Alors là,
23:50regarde,
23:51on va ouvrir ici,
23:51et on va commencer
23:52à faire le ménage.
23:54Voilà,
23:54on va faire le ménage d'ici,
23:55parce que là,
23:55c'est la zone secrète
23:57qui donne accès
23:58au niveau caché,
24:00en fait.
24:02Voilà,
24:03donc là,
24:03on revient
24:05au début du jeu.
24:06Et là,
24:07tu vois,
24:07le pont
24:08est apparu.
24:09On avance un petit peu.
24:10Là,
24:10la porte s'ouvre.
24:14Là,
24:14on va déblayer les monstres.
24:15Alors attention,
24:16là,
24:16c'est bourré de pièges.
24:17C'est bourré de pièges,
24:18c'est-à-dire que là,
24:19tu avances un peu.
24:21Voilà,
24:22ça s'ouvre.
24:22Mais attention,
24:23ce n'est pas fini.
24:25Voilà,
24:26il y a deux portes.
24:28Normalement,
24:28il y a deux portes.
24:30Côté droit,
24:30côté gauche.
24:32Tu vois,
24:32avec des monstres
24:33qui sont dedans.
24:36Voilà.
24:36Là,
24:37c'est bizarre.
24:37Tu vois,
24:38sur Game Boy Advance,
24:40ça ne s'ouvre pas ici.
24:41Et c'est pareil,
24:41tu vois,
24:41on avance un peu plus.
24:44C'est pareil,
24:45ça s'ouvre
24:45et il y a d'autres monstres
24:46derrière.
24:47Bon,
24:48là,
24:48c'est parce que
24:48je suis en Nightmare.
24:49Normalement,
24:49il n'y a pas autant de monde.
24:52Et là,
24:53on va arriver
24:54à la sortie.
24:55La sortie secrète.
24:57Ouais,
24:57je crois que les IMP,
24:58ils balancent du sang rouge,
24:59il me semble.
25:00Je crois que c'est rouge.
25:02Voilà,
25:02tu vois,
25:02la porte de la sortie.
25:04Et là,
25:05ça va nous emmener,
25:06regarde ça,
25:07au niveau secret.
25:10Voilà,
25:10très bien.
25:11Je ne sais pas
25:11si il y en a d'autres
25:11à peine des niveaux secrets.
25:14Donc,
25:15il y a,
25:15voilà,
25:1523 niveaux,
25:16plus au moins celui-là.
25:18Voilà,
25:18les gars.
25:19Hop.
25:21Et là,
25:22pareil,
25:22je crois qu'il y a...
25:23Non,
25:24c'est pas là,
25:24c'est dans le niveau 4.
25:25Le niveau d'après,
25:28où il y a une porte secrète
25:30dès le début.
25:31Bon,
25:31ben voilà,
25:31les gars,
25:32ça conclura ce petit test
25:34manette en main
25:34de cette version Game Boy Advance
25:36de Doom
25:37qui est vraiment très bonne.
25:39Là,
25:39regarde,
25:39sur Hardware d'origine,
25:41franchement,
25:42les mecs,
25:42c'est vraiment excellent.
25:43C'est très,
25:44très proche
25:45des versions console
25:47qu'on avait à l'époque.
25:48La version Jaguar
25:49qui était considérée
25:50comme la meilleure version
25:52à l'époque,
25:52on parle en vintage,
25:54pour les consoles à cassette.
25:56Parce qu'après,
25:56si on inclut Saturn et PS1,
25:58bon,
25:58là,
25:58on est en format CD.
25:59Donc,
26:00il y a beaucoup plus de contenu
26:01des musiques CD.
26:02Voilà,
26:02de cinquantaine de niveaux.
26:03Il y a Doom 1 et Doom 2
26:04en même temps.
26:05Mais si on compare
26:07aux versions
26:08Super NES,
26:10Jaguar 32X,
26:11et bien,
26:11les gars,
26:11cette version portable
26:13Game Boy Advance,
26:14elle est supérieure
26:15à toutes ces versions.
26:17Et franchement,
26:18quelle prouesse
26:19et même,
26:20j'ai envie de dire,
26:20quel bonheur
26:22de pouvoir jouer à Doom
26:23en mode portable,
26:25du moins à l'époque,
26:26dans d'aussi bonnes conditions.
26:28Voilà,
26:29les gars,
26:29ainsi va s'achever
26:30cette vidéo.
26:31Et bien,
26:31à vous de jouer.
26:32Exprimez-vous en commentaire.
26:33Est-ce que toi aussi,
26:34tu as connu
26:34cette version de Doom
26:36à l'époque
26:37sur Game Boy Advance ?
26:38Qu'est-ce que tu en as pensé ?
26:40Est-ce que peut-être,
26:40tu as essayé ?
26:41Doom 2,
26:42également.
26:43À vous de jouer.
26:44L'espace commentaire
26:45est à votre disposition.
26:46Quant à moi,
26:47je vous retrouverai prochainement
26:48sur la chaîne
26:49pour d'autres vidéos.
26:50Et comme d'hab,
26:51n'oubliez pas
26:51que tout ceci
26:52n'est qu'un jeu.
26:53?
26:53Sous-titrage Société Radio-Canada
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