- 2 giorni fa
Categoria
😹
DivertentiTrascrizione
00:00Qualità dell'aria, traffico, condizioni climatiche, dati biometrici, riconoscimento facciale salvato e consultabile.
00:07Tutto per servirvi meglio.
00:09Le over the top sono interessate a fare prodotti e sono interessate a fare profitti.
00:15Noi, come scienziati, non abbiamo questo obiettivo.
00:19La scienza ha un grosso impatto sulla società e quindi noi ci occupiamo anche delle relazioni con l'essere umano e con le applicazioni sociali.
00:30La scienza ha un grosso impatto.
01:00Speciale Internet Day, Wonderland all'Internet Festival di Pisa 2019.
01:10Agli albori della globalizzazione digitale, dopo Norvegia, Regno Unito e Germania, l'Italia si connette a Internet il 30 aprile 1986 attraverso un calcolatore del CNR di Pisa.
01:25La rete è ancora chiamata ARPANET e unisce università e ricercatori dei quattro paesi europei con gli Stati Uniti.
01:33In virtù di questo primato nazionale, la città natale di Galileo Galilei ospita dal 2011 l'Internet Festival.
01:40Ricco di eventi culturali, cinematografici, laboratori educativi, iniziative artistiche, seminari, workshop e dibattiti scientifici,
01:49il Festival offre una visione a 360 gradi dell'universo digitale.
01:53Dall'interfaccia neurale applicata al cinema alla connessione veicolata dalla luce,
01:58dall'archeologia informatica alla gara di coding per videogame,
02:01Al Festival di Pisa, sperimentazione tecnologica e nuovo immaginario digitale corrono veloci fianco a fianco.
02:09Come nel caso degli studenti dell'Accademia di Belle Arti,
02:12che hanno sviluppato una realtà virtuale immersiva ispirata alle città invisibili di Italo Calvino.
02:18Tra le dimostrazioni di studenti e ricercatori, abbiamo incontrato il direttore del Dipartimento di Informatica dell'Università di Pisa
02:25e coordinatore del Comitato Scientifico di Internet Festival, Gianluigi Ferrari.
02:30Noi siamo qui a Pisa e a Pisa 50 anni fa, nel novembre del 1969,
02:38è stato attivato il primo corso in informatica in Italia, si chiama Scienza dell'Informazione.
02:43Un nome significativo, antesignano.
02:46Scienza dell'Informazione cosa voleva dire?
02:48Come possiamo dare ai dati la possibilità di dare conoscenza,
02:54che è esattamente quello che succede ora.
02:56L'Internet delle cose è sicuramente un prossimo passo della rivoluzione digitale.
03:03È associato all'evoluzione delle reti di telecomunicazione e all'introduzione delle tecnologie 5G.
03:11Queste immagini non arrivano da una grossa telecamera, bensì da una di queste.
03:17Questa telecamera non necessita di cavi.
03:23Trasmette queste immagini via satellite.
03:26L'avvento del 5G è una rivoluzione, nel senso che il 5G porterà la possibilità di avere oggetti molto piccoli,
03:37collegati con reti wireless a banda elevatissima.
03:42Questa è Rodeo Beach, Montara, Ocean Beach, Fort Point, il mio giardino davanti a casa.
03:51I dispositivi saranno collegati tra di loro e forniranno una quantità di informazioni
03:57che permetterà di avere delle case intelligenti.
04:00Quindi si parla di intelligenza a casa, si parla di intelligenza al lavoro,
04:04si parla di intelligenza nella formazione, con entità che riescano a comunicare tra i loro dati particolarmente significativi.
04:15Con l'introduzione delle tecnologie 5G, ad esempio, ci sarà sicuramente la possibilità di fare in modo maggiormente effettivo la medicina personalizzata.
04:23Il paziente potrà affrontare dei problemi di diagnosi, non necessariamente in presenza del medico
04:30e non solo, potrà trasmettere al medico dati relativi alla propria fisiologia.
04:40Aumenteranno la capacità di interazione tra gli utenti e l'infrastruttura di telecomunicazione fornita dalla rete.
04:47E quindi ci sarà la possibilità di condividere non solo con dinuti, ma di fare lavoro collaborativo,
04:53affrontare problematiche, ad esempio, dell'automotive, cioè delle macchine a guida autonoma,
04:59avere la possibilità di evitare gli ingorghi, affrontare problematiche di disaster recovery.
05:11Si studiano anche delle architetture, delle infrastrutture di telecomunicazione
05:15che sono in grado di portare più vicino ai dispositivi la capacità di analizzare i dati e i big data
05:21che vengono prodotti dai dispositivi.
05:24Nel cinquantesimo anniversario della prima connessione tra due computer,
05:28realizzata nei laboratori della UCLA il 29 ottobre 1969,
05:33Wonderland celebra l'Internet Day dialogando sul presente e sul futuro della rete
05:38con gli ospiti della Kermess Pisana.
05:40Direttore di ricerca in computer science e responsabile del Knowledge Discovery and Data Mining Laboratory di Pisa,
05:47Fosca Giannotti è un'autorità internazionale nel campo dell'intelligenza artificiale applicata ai social network.
05:54Data mining è la scienza dei dati.
05:56È un insieme di tecnologie che si preoccupa di trovare da grandi quantità di dati
06:02delle sintesi, delle forme più comprensibili, sintetiche, che abbiano una sostenibilità statistica
06:11e possono poi essere utilizzate all'interno di un processo decisionale.
06:16Quando noi leggiamo, vediamo un elenco del telefono, il fatto che Giovanni Rossi sia il nome più frequente.
06:24È un piccolo esempio di informazione sintetizzata rispetto a quello che può essere invece
06:33cercare il numero di telefono di Giovanni Rossi.
06:36Abbiamo invece questa visione, sono dei modelli che cercano di andare a scoprire delle regole
06:45che ci sono all'interno dei dati.
06:47Questo è un po' il data mining, un pezzetto delle tecnologie che servono per risolvere il problema
06:52dell'intelligenza artificiale, cioè quello che serve per rendere le macchine più intelligenti.
06:58Parliamo di dati che spesso sono prodotti da attività umane, mediate, da tecnologie ICT.
07:04Può essere internet, ma possono essere le nostre carte di credito, conti bancari, anche i nostri GPS
07:11che lasciamo sui tracce GPS sulla telefonia mobile o anche le tracce GSM.
07:18Tutti questi sono dati che appartengono a chi li produce.
07:23Quindi c'è tutta una problematica legale dietro e poi c'è altrettante problematiche etiche,
07:28perché poi di fatto questi dati sono un po' come la linfa vitale.
07:33Ricevuto, programma eseguito.
07:35La comunità europea in qualche modo con il nuovo regolamento GDPR sta cercando di nuovo
07:42di ritornare al passo della tecnologia, imponendo un framework legale, etico.
07:49Sta cercando di mobilitare i ricercatori affinché si disegnino i sistemi che abbiano questi valori etici
07:56incorporati nella fase di disegno.
08:00Invitato a presentare il film Matrix, di cui si celebra il ventennale,
08:05Rudy Rucker è un matematico e scrittore cyberpunk
08:08e ha raccontato il suo punto di vista sull'immaginario distopico nell'era digitale.
08:18Beh, il cambiamento più grande è stato la saturazione della vita con la computazione.
08:23Internet e i cellulari sono ovunque.
08:26Andiamo sempre online a cercare cose.
08:28Esistono botte che ci imitano.
08:30Vi è una sorta di fusione tra esseri umani e macchine.
08:33E questa era l'idea della parola cyber nel cyberpunk.
08:40Cyber è l'idea che il mondo si sta riempiendo sempre più di computer.
08:44E il punk significava che non volevamo diventare anche noi dei robot.
08:48Non vogliamo essere pedine della grande macchina nel cielo.
08:52Volevamo mantenere la nostra individualità e la nostra sensualità .
08:58E tu non puoi più andartene.
09:00Uno dei grandi temi della fantascienza
09:04e di cui ho scritto nei miei romanzi come Software e altri è
09:08saresti in grado di creare un modello della tua mente
09:11e metterlo in rete
09:12in modo da essere immortale in un certo senso.
09:16In questo modo la gente potrebbe parlare con quella simulazione di te
09:19e magari quella simulazione sarebbe anche cosciente.
09:23Può succedere.
09:24Non credo che sia impossibile.
09:25E invece di essere soltanto una simulazione
09:28sarebbe bello avere ancora un corpo.
09:31Quindi magari potresti collegarti al corpo di un cane o un uccello
09:35e avere esperienze fisiche.
09:36La performance è Brain Interactive Cinema.
09:48Abbiamo utilizzato un'interfaccia neurale
09:51che raccoglie attività cerebrali
09:53che sono in corso nel cervello dello spettatore.
09:55Le emozioni che vengono mappate dall'interfaccia neurale
10:07sono fra le altre
10:09il relax dello spettatore
10:12l'attività di eccitazione celebrale
10:15e l'attività di focalizzazione
10:18cioè quanto la persona sta concentrata in quel momento
10:21rispetto a quello che sta a vedere.
10:23Dopo i primi 30 secondi dell'inizio del film
10:25arrivano i primi dati di attività cerebrale dello spettatore
10:29che vanno a determinare uno switch
10:31un cambiamento del montaggio
10:33si può andare in un montaggio A, B o C
10:36quindi il film prosegue in una strada diversa.
10:40Insomma siamo di fronte a un cinema interattivo
10:43dove la mente va a contribuire allo sveggiamento del film.
10:47Nel futuro potremmo immaginarci delle sale
10:49dove non un singolo spettatore
10:51ma più spettatori indossano l'interfaccia neurale
10:54e la somma, la media
10:56delle attività cerebrali in corso
10:58potrebbero andare a sviluppare
11:00l'andamento di un film.
11:06Direttore artistico della compagnia teatrale
11:08La Fura del Baus
11:09il catalano Pep Gatel
11:11ha coordinato il gruppo Work in Progress 97
11:15del laboratorio di teatro digitale.
11:18Lo spettacolo, attraverso internet
11:20combinava scene
11:22che si svolgevano simultaneamente in diverse città .
11:25La prima cosa che abbiamo imparato
11:33è che il pubblico non è preparato per molte cose
11:36bisogna educare il pubblico a nuove percezioni
11:38perché noi nell'anno 95
11:41abbiamo fatto un esperimento sulle videoconferenze
11:43e la gente non era abituata
11:49aveva visto le videoconferenze
11:50le film di fantascienza
11:51ma non era mai stata in uno spazio
11:53in uno schermo dove anche la gente
11:55che si trovava dall'altra parte
11:57era reale.
11:58Pertanto avevamo un pubblico digitale
12:03che era con noi attraverso uno schermo.
12:05Tutto questo non funzionò.
12:07Tutto questo non ha funzionato.
12:09Perché?
12:09Perché la gente era estranea
12:11a quel tipo di dinamica.
12:12Ora funziona perché tutti
12:13abbiamo fatto videoconferenze
12:15con i nostri figli
12:16con i nostri nipoti
12:17e sappiamo.
12:18La fondazione è a Barcellona
12:26ma abbiamo vari centri di ricerca.
12:30Ora stiamo lavorando a Stoccarda
12:31con il centro di informatica di Stoccarda
12:33perché hanno la stessa idea
12:38pensano che si debba ibridare scienza
12:40arte e tecnologia.
12:43Dobbiamo lavorare insieme.
12:44Per molto tempo
12:45la scienza si è distanziata dall'arte.
12:48Questo posto è fantastico
12:50perché è la culla del Rinascimento
12:52che succedeva negli atelier del Rinascimento
12:57che la scienza non era definita.
13:00Un orologiaio poteva finire
13:01per essere un tizio
13:02che faceva macchine da guerra
13:04e un pittore finiva col fare teatro
13:06o faceva anche lui macchine da guerra
13:08oppure opere architettoniche
13:10ma non era un architetto.
13:11Era un pittore, un architetto, un meccanico
13:14ma non era definito.
13:20Dobbiamo creare un altro Rinascimento
13:22e credo che il Rinascimento
13:23venga dai nuovi scienziati
13:25dagli scienziati che tengano aperte le proprie porte
13:27dai tecnologi che abbiano voglia di sperimentare
13:31e dagli artisti a cui piaccia la scienza
13:33e che la vogliano esplorare.
13:35Le nuove sfide quali sono?
13:38Come sarà il nuovo essere umano circondato da questa tecnologia?
13:42Come sarà ?
13:44Ci sarà una nuova evoluzione?
13:46Cioè, fra poco tempo i nuovi esseri umani
13:48vedranno l'homo sapiens come un uomo di Neandertal?
13:51È possibile.
13:57L'uomo ricco vincerà sull'uomo povero
14:01o l'uomo povero vincerà sull'uomo ricco?
14:04Questo tipo di domande
14:06sono quelle che interessano a noi
14:07e anche agli scienziati
14:09perché offrono loro molte linee di ricerca.
14:11Ci sono molte linee di investigazione.
14:14Futurologo e musicista,
14:16laureato in teologia all'Università di Bonn,
14:19Gerd Leonard ha pubblicato nel 2016
14:22il libro Tecnologia versus Umanità ,
14:25un manifesto per i diritti digitale.
14:32Penso che ci troviamo in un'epoca
14:33con un nuovo tipo di umanesimo.
14:35Stiamo ridefinendo il significato dell'essere umano
14:38a causa della tecnologia,
14:40intelligenza artificiale,
14:42macchine che pensano,
14:43ingegneria genetica.
14:45Nel giro di vent'anni
14:46saremo in grado di andare oltre i nostri limiti.
14:49Ciò è molto positivo,
14:50ad esempio per le malattie o il cancro,
14:53ma fa anche molta paura
14:54perché probabilmente stiamo dimenticando
14:56che cosa significhi davvero essere umani
14:59nel momento in cui iniziamo a riprogramarci.
15:10Se pensiamo a internet come ad un altro luogo,
15:13beh, non lo è.
15:14Internet sta diventando normale come respirare,
15:17quindi avremo i 5G in futuro,
15:19avremo dispositivi poco costosi,
15:21tra dieci anni nove miliardi di persone
15:24saranno su internet.
15:25Internet diventa normale, come sa,
15:28e posso parlare con le macchine,
15:30e tra cinque anni parleremo con i computer.
15:32E internet non verrà più considerato
15:35come qualcosa a cui accediamo,
15:38ma semplicemente come qualcosa che è presente.
15:40Perciò dobbiamo fare molta attenzione
15:42a non confonderci su che cosa sia internet
15:45e che cosa siamo noi.
15:59Oggi abbiamo molta paura del futuro,
16:01e la paura è dovuta principalmente a due cose.
16:05Una è il cambiamento climatico
16:06e il riscaldamento globale,
16:08e la seconda è la paura della tecnologia.
16:11Le persone guardano la tecnologia e dicono
16:13ok, il mio lavoro non servirà più
16:16perché i robot faranno il mio lavoro
16:18e magari ci uccideranno.
16:26Per quanto riguarda l'automazione e i posti di lavoro,
16:29penso che tutto ciò potrà essere automatizzato,
16:32verrà automatizzato.
16:34È questo che fa la tecnologia,
16:36e noi abbiamo inventato la tecnologia.
16:39Quindi i call center,
16:41la guida di un'automobile,
16:42la contabilità ,
16:43le consulenze finanziarie,
16:45e anche la scienza,
16:47la biologia,
16:48la ricerca,
16:49possono essere automatizzate.
16:51Avremo macchine in grado di riconoscere
16:53pattern da un feed di 100 trilioni di dati,
16:55e queste macchine sono più rapide di noi,
16:59ma non sono in grado di comprendere l'esistenza.
17:01Sono macchine binarie,
17:03non capiscono i sentimenti,
17:05le emozioni,
17:05le opinioni,
17:07e non sono tenuti a farlo.
17:08Quindi l'automazione è un dato di fatto
17:10e dobbiamo prepararci.
17:12Questo significa che i nostri figli
17:14non dovrebbero imparare nessuno di quei mestieri
17:17che sono ripetitivi.
17:18Dico sempre che è la fine della ripetitività ,
17:22non è la fine del lavoro,
17:23è solo la fine della ripetitività .
17:25Quindi il governo deve essere molto saggio,
17:28creando regole,
17:29ma senza regolamentare eccessivamente.
17:32Ad esempio,
17:32in futuro avremo bisogno di una tassa sull'automazione.
17:36Sarà necessario discutere del reddito minimo,
17:38per questo ci vorranno forse ancora dieci anni,
17:41e della nuova forma di capitalismo,
17:43che è la sfida più grande.
17:45Tornare al passato
17:46non è soltanto una cattiva idea,
17:47è impossibile.
17:49E se andiamo avanti nel futuro,
17:51diventeremo una comunità globale
17:53e dovremo gestire le migrazioni,
17:55dovremo gestire gli scambi,
17:57dobbiamo diventare uniti in Europa.
17:59Questo è l'altro grande tema di cui ho parlato,
18:02gli Stati uniti d'Europa.
18:04È molto difficile,
18:05ma l'alternativa è il disastro.
18:07Quindi puoi dire che non ti piace Bruxelles
18:09con i suoi burocrati magari,
18:11ma qual è l'alternativa?
18:13Abbiamo un'alternativa.
18:15Quello che dico è che se collaboriamo in Europa,
18:17diventiamo una potenza globale
18:19concentrata sull'umanismo.
18:22L'America è concentrata sul denaro,
18:24la Cina è focalizzata sullo Stato.
18:26Questa è la nostra opportunità .
18:30Presentato durante la giornata mondiale degli oceani
18:32nel giugno 2019,
18:34il robot granchio Silver 2
18:36è un esploratore dei fondali marini
18:38realizzato dall'Istituto di Biorobotica
18:41della Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa.
18:43Il responsabile del progetto
18:45è Marcello Calisti.
18:47Quello che facciamo noi in generale
18:49è prendere ispirazione dalla natura
18:51o da altri meccanismi biologici
18:54o anche naturali in senso di ecosistemi,
18:57piuttosto che come funzionano
18:58le soluzioni che esistono in natura,
19:01per creare nuova tecnologia.
19:03L'ambiente è veramente esplorato
19:05in tutte le direzioni,
19:06a volte per cose molto specifiche,
19:09quindi per caratteristiche molto interessanti
19:12che l'animale ha,
19:13il camaleonte per il mimetismo,
19:15il polpo a sua volta per il mimetismo
19:17le parti morbide,
19:19la pianta per la sua capacità di esplorare,
19:21di prendere energia dal sole,
19:22quindi ogni volta magari lo stesso animale
19:25anche può dare più contributi.
19:30Il polpo per noi è stata una sfida
19:32perché è un animale completamente morbido,
19:35quindi era proprio una rivoluzione
19:37nel modo di concepire i robot.
19:39Questo ha generato il primissimo robot morbido europeo
19:44che ha permesso di dimostrare
19:45che questa robotica soffice,
19:47che è chiamata internazionalmente soft robotics,
19:50poteva esistere e dare dei contributi.
19:53Poi la mia linea di ricerca specifica
19:55si è morsa verso il granchio,
19:56che è un animale eccezionale
19:58per locomozione e interazioni con l'ambiente marino.
20:00Questa ricerca qua ha generato poi
20:02questo robot granchio
20:03che permette di esplorare il fondale
20:05e abbiamo scoperto anche di vedere purtroppo
20:08quanto il fondale è inquinato
20:10da detriti, plastiche o altre tipologie di inquinanti.
20:15Ma che stanno facendo?
20:16Hanno 10 minuti per entrare sulla route
20:18di un web server Python,
20:19traccare il protocollo SSL
20:20e poi intercettare il traffico
20:21sulla sua porta sicura.
20:22E a che raggio?
20:22Sì, dietro l'emulatore Pix Firewall
20:24e qui viene il bello.
20:25Sai che non ha capito niente
20:26di quello che hai detto, vero?
20:27Sì, lo so.
20:27Questa è la settima edizione
20:29di If Game Jam,
20:30che è una maratona a squadre,
20:32un hackathon
20:33completamente dedicato
20:34allo sviluppo di giochi.
20:35Sono quest'anno 75,
20:40tra ragazzi e ragazze
20:41impegnati nella realizzazione
20:44di videogiochi,
20:46prototipi abbastanza avanzati.
20:48La jam è un momento di incontro
20:50principalmente,
20:51quindi abbiamo coder,
20:52abbiamo game designer,
20:53abbiamo graphic artist,
20:55abbiamo musicisti,
20:56quest'anno tantissimi.
20:57e hanno formato i team sul posto.
21:02Lo scopo appunto è conoscersi,
21:04scambiare conoscenze
21:05e inventare dei prodotti nuovi.
21:07La jam session non competitiva
21:12ha assegnato tre menzioni speciali.
21:14Best concept
21:15al legal thriller
21:16Ad Litteram
21:17Best production
21:19al puzzle game
21:20Move a Mall
21:21Underdog Award
21:23ovvero il gioco
21:23che nessuno si aspettava
21:25al ride-home game
21:26Twist Jam
21:27programmato da un team
21:28di soli sound designer.
21:29La letteratura ha sempre posto
21:38il problema del futuro
21:40e del futuro in relazione alle macchine.
21:43Partiamo dai lavori
21:45ad esempio di Philip Dick.
21:47Tutti conoscono Blade Runner.
21:50Gli androidi possono sognare delle pecore.
21:54Un minority report
21:55parla di un problema attuale
21:57che è l'uso dei big data
21:59nella predizione.
22:00Lo parla nella visione
22:02che c'era alla fine del secolo scorso
22:04quindi dove l'innovazione tecnologica
22:06si pensava che avesse
22:08un certo futuro
22:09una certa fisionemia
22:10ma non era ancora così chiara
22:12così evidente.
22:13Ora molte delle cose
22:14che sono state pensate
22:16allora sono attuali.
22:18Se voi andate a vedere
22:19quello che è successo nel cinema
22:21la visione dell'informatico
22:23è cambiata nel tempo.
22:25C'era una paura
22:27dell'uso della tecnologia
22:28che prende il sopravvento sull'uomo
22:31e decide in modo autonomo
22:33quindi sto parlando di 2001
22:34di stare nello spazio.
22:35Nel primo Jurassic Park
22:36a un certo punto
22:37c'è l'informatico
22:38un po' cicciottello
22:40sicuramente avido di denaro
22:42che cosa fa?
22:43Ruba il genoma dei dinosauri
22:46per motivi di profitto.
22:47Se andiamo a vedere
22:48le social network
22:49la figura di Zuckerberg
22:50è una figura di una persona autistica
22:52non in grado di comunicare.
22:53cos'è quel click
22:55che sta facendo?
22:56Che c'è?
22:56Si annoia?
22:59Non era un click
23:01era
23:02come un colpo di glottide
23:05come prima di un conato di vomito.
23:08Altrettanto è vero
23:09che la figura
23:09che viene data
23:10ad esempio di Steve Jobs
23:11è di un visionario
23:12anche lui
23:13con grossi problemi relazionali.
23:15Però
23:15il modo ora
23:17di vedere l'informatico
23:19è molto più pervasivo
23:20nella nostra società .
23:21quindi l'informatico
23:22non è soltanto
23:23una persona
23:24che parla
23:25un linguaggio astruso
23:26che non ha niente
23:27a capire con la realtà .
23:28Ora l'informatica
23:29è veramente diventata
23:30la lingua faranca
23:32che ci permette
23:33di parlare
23:34e di comunicare
23:35e ha un suo essere
23:37disciplina scientifica
23:39che interagisce
23:40con le altre discipline.
23:44La celebrazione
23:45dell'Internet Day
23:46continua
23:47su Rai 4
23:48fino a domani mattina
23:49con la maratona
23:51l'alba d'Internet.
23:53Tutta la terza stagione
23:54della serie
23:55Out in Catch Fire
23:56per raccontare
23:57la trasformazione
23:58della rete
23:58da programma sperimentale
24:00di ricerca
24:00a mezzo di comunicazione
24:02di massa
24:02capace di
24:03riplasmare il mondo.
24:07La prospettiva
24:08è quella
24:08di quattro personaggi
24:09immaginari
24:10ognuno ha proprio modo
24:11espressione
24:12dello spirito
24:12dei tardi anni Ottanta.
24:15Qual è il vero prezzo
24:16della sicurezza
24:17per noi?
24:18quanti soldi
24:20dovremmo pagare
24:21per sentirci al sicuro?
24:24L'imprenditore
24:25Joe McMillan
24:26alter ego
24:26di Steve Jobs
24:27e del suo spirito visionario
24:28la programmatrice
24:30Cameron Howe
24:31e gli ingegneri elettronici
24:32Gordon e Donna Clark.
24:34Cresciuti nel distretto
24:38informatico di Austin
24:39Texas
24:40tra ricerca sull'hardware
24:41e febbre dei videogiochi
24:43i quattro
24:44danno finalmente
24:45l'assalto
24:45alla Silicon Valley
24:46californiana
24:47con il sogno
24:47di trasformare
24:48la rete militare
24:49ARPANET
24:50in strumento
24:51di connessione universale.
24:53Tutte le stagioni
24:54di Halt
24:54in Catchfire
24:55sono parte
24:56dell'offerta
24:56della nuova
24:57RaiPlay
24:58una nuova interfaccia
24:59e nuovi prodotti
25:00in esclusiva
25:01saranno disponibili
25:02come sempre
25:03gratuitamente
25:04a partire
25:05dal 4 novembre.
25:06Grazie a tutti
Commenta prima di tutti