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  • vor 14 Stunden
Transkript
00:00:00Vor knapp einem Monat habe ich meinen ersten offiziellen Talk aufgenommen und mich von Micha
00:00:17durch seine Stadt in Cities Skylands 2 führen lassen. Die Feuerprobe für jeden Talk-Anfänger.
00:00:22Das Fazit? Auch nach einem Jahr fehlten dem Spiel noch wichtige Elemente wie Fahrräder,
00:00:27ein Asset Editor und die Performance war, gelinde gesagt, schwierig. Doch anscheinend haben die
00:00:33Entwickler unseren Talk gesehen und sich gesagt, Challenge accepted. Und deswegen sitzen wir jetzt
00:00:38schon wieder hier. Hey Micha, wie viele schlaflose Nächte hat dir Cities Skylands 2 im letzten Monat
00:00:44bereitet? Eine und die war gestern Nacht, als ich meine Stadt noch panisch aufgeräumt habe,
00:00:48um sie wieder vorzeigen zu können. Das ist wie wenn jemand kommt und man wohnt alleine und man
00:00:53räumt schnell noch das Zimmer auf. Tatsächlich hatte ich in letzter Zeit eine große Sorge natürlich,
00:01:00was Cities Skylands angeht und auch die größte Nachricht, die es gab in letzter Zeit über
00:01:04Cities Skylands 2. Nämlich das Entwicklerteam, das uns verlässt. Colossal Order verabschiedet sich
00:01:11von Cities Skylands 2. Das war unerwartet. Also ich hätte nicht gedacht, dass sie so einen radikalen
00:01:16Schritt gehen. Paradox dann auch, ich habe ein bisschen, als dieser Blogbeitrag dann rauskam,
00:01:23ein bisschen spekuliert, woran es liegen könnte. Also ich kann mir zwei Varianten vorstellen. Das
00:01:29eine ist, dass Paradox überlegt hat, dieses Studio zu übernehmen, aufzukaufen, aber sie es nicht wollten,
00:01:34weil sie gesagt haben, wir wollen lieber unabhängig bleiben. Es ist ja ein Studio, was ursprünglich mit
00:01:38fünf Leuten gegründet wurde, also sehr klein, sehr indie. Jetzt sind sie gewachsen, inzwischen auf über
00:01:4330, glaube ich, oder um die 30. Aber es kann gut sein, dass sie dann gesagt haben, als Paradox mit
00:01:48dem Geldkoffer gewunken hat, nee, komm, lass mal. Wir wollen keine Fabrik werden. Wir wollen hier
00:01:52nicht in die Serienproduktion gezwungen werden. Wir wollen weiter unser Ding drehen und zwar so
00:01:56unabhängig, wie wir sein können. Und dann hat Paradox gesagt, ja, schön für euch, aber die Marke
00:02:01Cities Skylands gehört uns, weil die hat der Publisher gekauft von ihnen. Also wollen wir, dass diese Marke
00:02:06weiter betreut wird von unseren eigenen Studios. Wir wollen die Kontrolle darüber haben. Also holen wir sie in unser
00:02:11Haus und ihr könnt eurer Wege gehen. Es ist ja immer so in diesen Statements, dass dann betont wird,
00:02:16wir hatten so eine tolle Partnerschaft. Wir haben alles. Es hat so viel Spaß gemacht mit euch zusammen.
00:02:21Das ist auch immer ein bisschen Diplomatie. Es mag durchaus sein, dass es Reibungen gab,
00:02:25denn das ist meine zweite These, was diese, naja, diese Übergabe jetzt an ein neues Entwicklerteam
00:02:30angeht. Nämlich, dass Paradox vor allem sehr unglücklich darüber war, dass Cities Skylands 2 immer noch
00:02:35keine Konsolenversion hat. Das war ja von Anfang an versprochen. Man kann sie immer, das ist absurd,
00:02:40es gibt immer noch auf der offiziellen Website von Cities Skylines so einen Abschnitt. Hey, ihr könnt
00:02:45die Konsolenversion bei Xbox und Playstation immer noch wishlisten. Ja, also ihr könnt immer noch
00:02:49sagen, wir wollen die unbedingt haben, aber es gibt keinen Release-Termin dafür. Es gab, es gibt kein
00:02:54richtiges Lebenszeichen davon. Einfach, weil dieses Spiel und die Optimierung der Simulationen die
00:03:00Konsolen überfordern würde. Sie kriegen das einfach nicht hin. Und natürlich kann dann auch Paradox als
00:03:05Publisher das nicht einfach so stehen lassen, weil die hatten ja schon irgendwie damit gerechnet,
00:03:08damit Geld zu verdienen. Ob Paradox auf der anderen Seite jetzt völlig unschuldig ist an der Sache
00:03:14oder man nicht vielleicht auch Cities Skylines 2 noch zwei, drei Jahre mehr Entwicklungszeit hätte
00:03:17geben können, das sei mal dahingestellt. Das ist nämlich dann die andere Seite der Medaille. Also
00:03:22es heißt nicht, dass Paradox hier in allem völlig unschuldig ist, aber sie waren auf jeden Fall sehr
00:03:26unzufrieden mit der Konsolenversion. Ich glaube, sie waren generell sehr unzufrieden dann am Ende mit der
00:03:30Performance von Cities Skylines 2. Also all den Problemen, die es halt gab nach Release, dass es
00:03:35sich so unfertig angefühlt hat. Auch da wieder kann es natürlich auch sein, dass Paradox den Druck
00:03:40gemacht hat, es zu dem Zeitpunkt rauszubringen. Also auch da will ich jetzt Colossal Order nicht
00:03:44irgendwie alleinige Schuld zuschieben. Aber es hat nicht gepasst am Ende. Das ist so ein bisschen meine
00:03:50zweite These. These Nummer eins, es hat so gut gepasst, dass sie sie kaufen wollten, aber sie wollten
00:03:55nicht. These Nummer zwei, das Tischtuch war zerschnitten und Paradox hat gesagt, wir ziehen die
00:04:00Notbremse und geben es an ein neues Studio, die Ice Flake Studios. Die Ice Flake Studios, die kennen wir ja
00:04:07vor allem für Surviving the Aftermath und sonst, ehrlicherweise, hat mir der Rest der Spiele nicht so
00:04:13wirklich groß was gesagt. Ja. Traust du diesem Studio zu, ein Cities Skylines 2, ein so komplexes,
00:04:22vielseitiges Spiel, jetzt auf die richtigen Bahnen zu lenken? Nein. Also ich wünschte, es wäre so,
00:04:31aber ich finde diesen Entwicklerwechsel grundsätzlich einen sehr riskanten Schritt. Es gibt sehr wenige
00:04:37Beispiele in der Geschichte, wo solche Wechsel wirklich fruchtbar waren und da was Besseres daraus
00:04:42entstanden ist. Natürlich kann man irgendwie so Spiele aus dem Hut ziehen, wie in weiß ich nicht
00:04:46Star Trek Online, was irgendwie übernommen wurde, neuer Publisher und seitdem gewachsen und gediehen
00:04:51ist, aber es ist selten. Dieses neue Studio, du hast es schon gesagt, Surviving the Aftermath
00:04:56war mittelmäßig, ansonsten haben sie viel Mobile Games gemacht, viel so kleinere Sachen. Ich hatte
00:05:01vor kurzem mich mal reingelesen, in die Studios, die Paradox eigentlich noch gehören, um zu überlegen,
00:05:06okay, was machen die eigentlich gerade, woran arbeiten die? Und bei Ice Flake stand halt auch kein neues
00:05:11Projekt und ich dachte schon, oh Freunde, hoffentlich habt ihr schon neue Jobs gefunden,
00:05:15weil die machen sie bestimmt als Nächste zu. Nach all den Studio-Fließungen, die es bei Paradox in
00:05:18letzter Zeit gab. Jetzt werden sie befördert zu den Cities Skylines Entwicklern. Aber ja, schwierige
00:05:25Kiste. Ich glaube, was ihnen zugutekommen kann, ist das, und ich glaube, das ist auch teilweise der Grund,
00:05:30warum es so gemacht wurde, ist, die Ice Flake Studios sitzen in derselben Stadt wie Colossal Order,
00:05:35in Tampere, in Finnland. Also quasi die Straße runter. Und ich denke, die Hoffnung ist, dass sich
00:05:42Leute, die bei Colossal Order nicht mehr weiter bleiben wollen oder die weiter an Cities Skylines
00:05:47arbeiten wollen, jetzt einfach in der Nachbarschaft bewerben und darüber gehen. Bei Colossal Order,
00:05:51wenn die sagen, wir wollen klein bleiben oder vielleicht sogar wieder kleiner werden,
00:05:55die kommen ja aus dieser Indie-Geschichte mit fünf Leuten am Anfang, wo sie an Cities in Motion gearbeitet
00:06:00haben. Also wenn die jetzt sagen, nee, wir wollen aber weiter an Cities Skylines arbeiten,
00:06:03kann man ja sagen, ja, dann geht doch rüber. Ihr müsst ja nicht mal in eine andere Stadt ziehen.
00:06:07Ihr müsst einfach morgens einen Stopp später aus dem Bus aussteigen, so quasi. Und tatsächlich
00:06:11haben die Ice Flake Studios auch gerade viele Jobs ausgeschrieben auf ihrer Seite. Zum Beispiel
00:06:15einen Simulation Programmer. Komisch. Warum nur? Also jetzt, wo man es so liest im Nachhinein,
00:06:21Game Programmer, Tools Programmer, Graphics Programmer, Game Designer, also auch tatsächlich
00:06:26wichtige Stellen, 3D-Artist, also Praktika sind ausgeschrieben. Ich glaube, das waren vor kurzem,
00:06:33als ich zum ersten Mal reingeguckt habe, sogar noch mehr Jobs, die da standen.
00:06:36Vielleicht haben sogar schon Leute rübergegangen.
00:06:39Eventuell das oder halt sich, es haben sich neu beworben, aber grundsätzlich, also Ice Flake,
00:06:44ich glaube, unterschätzt diese Aufgabe nicht. Also die müssen ausbauen, die bauen aus,
00:06:49sie werden hoffen, dass Leute von Colossal Order rüberkommen. Und das ist ein bisschen
00:06:52der Funken Hoffnung, den ich habe, dass ja, dieses Studio, dieses neue muss sich jetzt erst
00:06:57einarbeiten in Cities Skylines 2. Ja, sie, also es wird dauern einfach. Wir werden jetzt
00:07:04garantiert erstmal eine Weile sehen, in der sich nicht viel tut bei dem Spiel. Aber wenn
00:07:10sie erfahrene Leute kriegen, wenn sie Leute kriegen, die Cities Skylines 2 ohnehin schon
00:07:14kennen, wenn sie es irgendwie schaffen, naja, da halt diesen Switch dann hinzukriegen,
00:07:19ist es immerhin eine Perspektive, wie es weitergeht. Also es ist zumindest nicht, dass Paradox
00:07:25gesagt hat, ne, ist tot.
00:07:26Ja, wenigstens das.
00:07:29Wenigstens das.
00:07:30Gut, die Frage ist jetzt aber, da du ja auch gesagt hast, die Konsolenversion war ein Problem,
00:07:35denkst du, Ice Flake Studios wird da auch dran gesetzt?
00:07:38Ja. Ja. Also hundertprozentig, ja. Das wird wahrscheinlich eine ihrer wichtigsten Aufgaben
00:07:43sein. Was mich auch wieder unglücklich macht, weil ich mir denke, ja, aber ich meine, es wäre
00:07:47cool, wenn es auf Konsole kommt, ne, je größer die Zielgruppe, desto schöner. Erstens, wenn
00:07:51es funktioniert, genau, wenn sie es hinkriegen und das wird wahrscheinlich noch ein ganz
00:07:54schöner, also ne, Colossal Order hat es jetzt zwei Jahre lang nicht hingekriegt, also werden
00:07:57die es sicherlich nicht mit einem Fingerschnippen jetzt umsetzen. Das ist das eine. Und das
00:08:01andere ist, juckt mich doch nicht, weil ich spiele es so auf dem PC. Also auch da kann man
00:08:06jetzt der Sorge sein, dass dadurch, wenn die die Konsolenversion jetzt priorisieren
00:08:10müssen, jetzt erst mal bei der PC-Version gesagt wird, jo, funzt doch, ne, da muss es
00:08:16jetzt erst mal keine weiteren Patches geben, ne, die Prio ist jetzt erst mal Xbox und
00:08:19Playstation. Ich muss dazu sagen, also es ist jetzt an einem besseren Punkt, als es wiederum
00:08:25war, als wir uns zum letzten Mal zusammengesetzt haben und da reingeguckt haben. Also grundsätzlich
00:08:30wäre es jetzt an einem Punkt, wo ich sage, ja, es hat immer noch Probleme, können wir
00:08:35auch gleich drüber sprechen, aber es ist okay, wenn jetzt erst mal ein, zwei Monate lang
00:08:38vielleicht nicht so viel passiert. Andererseits, je nachdem, wie lange es dauert, je nachdem,
00:08:42wie sie die Prioritäten jetzt setzen, wie lange sie für die Konsolenversion brauchen,
00:08:45wenn jetzt Cities Canine 2 auf dem PC erst mal ein halbes Jahr lang rumschimmelt, wäre
00:08:49natürlich auch nicht toll.
00:08:50Ja, das stimmt, auf jeden Fall. Du hast jetzt gerade schon gesagt, es gab ein paar Änderungen,
00:08:55seit wir das letzte Mal geredet haben. Das ist auch einer der Gründe, warum wir jetzt
00:08:58hier wieder sitzen.
00:08:59Ja, irgendeinen Grund musste ich vorschieben. Eigentlich will ich nur über Cities Canines
00:09:03reden, weil ich nichts anderes spiele, fast nichts anderes spiele aktuell, aber ja.
00:09:07Und noch nicht die Möglichkeit hat, das mir alles von deiner Stadt zu zeigen. Das müssen
00:09:11wir jetzt auf jeden Fall ändern, denn Colossal Order hat, vielleicht könnte man sogar sagen,
00:09:15fast schon eine Art Abschiedsgeschenk rausgegeben oder ein paar Abschiedsgeschenke, nicht nur
00:09:21eins, sondern eine ganze Menge und über die wollen wir jetzt reden. Und zuallererst einmal
00:09:25ein Thema, das für dich schon in unserem letzten Talk ein Riesenthema war und zwar der
00:09:29Asset Editor.
00:09:30Ja, der Asset Editor. Endlich können von der Community Gebäude eingebaut werden, also
00:09:38reingemoddet werden. Endlich funktioniert dieser Editor immer noch in der Beta-Version, also
00:09:42es ist immer noch nicht final. Viel Spaß als Flex Studios bei der Weiterentwicklung oder
00:09:45ne? Wenn es da irgendwie Probleme damit, also bisher muss ich sagen, ich habe schon Gebäude
00:09:49eingebaut, hat wunderbar funktioniert bis jetzt. Aber hey, ja, Colossal Order kann
00:09:55sich jetzt sagen, wenn es damit Probleme gibt, nur Asset Studios, euer Ding, genau, wir sind
00:10:00raus. Also macht ihr mal, repariert ihr mal. Es ist immer noch offiziell eine Beta, so nennen
00:10:04sie es. Ich würde es auch nicht wirklich als Geschenk bezeichnen, weil dieser Asset Editor
00:10:09war angekündigt, seitdem dieses Spiel angekündigt wurde. Sie haben von Anfang an gesagt, wie wichtig
00:10:14ihnen Modding ist und dann haben sie es nicht hingekriegt, diesen Editor einzubauen und diesen Gebäude
00:10:19Import zu ermöglichen. Jetzt geht es endlich über zwei Jahre nach Release. Also das ist wie,
00:10:24wenn ich irgendwie, wenn ich sage, hey, ich schenke dir was Schönes zum Geburtstag. Über zwei Jahre
00:10:29später komme ich dann wieder und sage, und hier ist es endlich. In der Beta-Version. Ja, Beta-Version
00:10:35hört sich bei City Skylines 2 schon auch immer ein bisschen gruselig an, weil das einfach so ein
00:10:41großes, komplexes Spiel ist und Beta darf für mich zumindest erst mal nach vielen Performance-Problemen
00:10:47klingt und vielen Problemen, die da mit dem Coach einhergehen könnten. Ja, also zum Glück
00:10:52ist es nicht so. Es wäre aber gut möglich gewesen, weil das ist halt die Entwicklungsgeschichte,
00:10:56die sie haben. Nichts funktioniert zum Anfang. Wie gesagt, der Asset Editor ist, wir können
00:11:00ja gleich mal ins Spiel reingucken, stand jetzt, und wer weiß, was ich morgen mache und morgen
00:11:05runterlade, stand jetzt eine unglaubliche Bereicherung für dieses Spiel. Also es ist endlich an dem
00:11:12Punkt, wo es schon zum Release eigentlich hätte sein müssen. Ja, wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir
00:11:18im Oktober 2023 sein wollten. Das muss man sich auch dazu mit zergehen lassen. Aber es ist so. Also
00:11:23tatsächlich bin ich jetzt mit dem Zustand des Spiels, obwohl es Probleme hat, echt happy. Also...
00:11:31Das ist gut. Ja, also weil jetzt kann es vorangehen. Eigentlich. Also jetzt müsste man sagen, hey, jetzt
00:11:36Colossal Order, jetzt könnt ihr richtig in die Vollen gehen. Jetzt könnt ihr richtig coole DLCs
00:11:40machen. Jetzt könnt ihr richtig neue Features einbauen. Die Community baut die Assets und haben
00:11:44damit auch schon angefangen. Ja, jetzt geht Colossal Order von Bord. Ja, gerade.
00:11:49Gut, aber eine Möglichkeit für Iceflake Studios, sich da zu beweisen und zu schauen, okay, was können
00:11:53die denn noch außer Handy Games? Richtig, ja, hoffentlich einiges. Ja. Ja. So, und jetzt sind
00:11:59wir hier ins Spiel gesprungen und ich habe auch schon das erste Asset, was ich gerne zeigen
00:12:03möchte, nämlich das historische Rathaus von Augsburg. Das ist sehr schick. Ja, das gab es auch schon für
00:12:08Cities Canines 1. Ist gebaut von Titan. Man kann hier links klappt dann so ein Menü auf, wenn man so
00:12:13Gebäude anklickt, die man runtergeladen hat. Und dann kann man gleich sehen, wer hat es gebaut, welche
00:12:18Version ist es? Es ist schon mal überarbeitet worden. Wie viele andere Leute haben es
00:12:22abonniert bei Paradox Mods? Sie nutzen ja diese eigene Modding-Plattform, die ich auch
00:12:27okay finde. Den Steam Workshop habe ich auch sehr gemocht. Der hat aber auch seine Fehler
00:12:31und Probleme gehabt. So ist es auch nicht. Also ich finde Paradox Mods, ja, es ist eine
00:12:34proprietäre Plattform. Es ist nicht über das Steam-System, was naheliegender wäre, weil es
00:12:38ja die Steam-Version ist von dem Spiel. Aber Paradox Mods funktioniert. Und das Coole ist, bei
00:12:43GeForce Now, wenn du das Spiel über GeForce Now spielst, weil dein Rechner diesen Irrsinn einfach nicht packt,
00:12:46den es braucht an Hardware, dann kannst du auch die Assets nutzen. Also damit funktioniert es dann
00:12:52zumindest auch. Vielleicht dann auch auf den Konsolen. Wer weiß. Wenn es dann irgendwie 2035 für Konsolen
00:12:58kommt, vielleicht kann man die Assets dann sogar auf den Konsolen pflanzen. Das wäre natürlich eine
00:13:02tolle Sache.
00:13:03Ja, vielleicht haben sie es deswegen auch so gemacht und halt nicht über den Steam.
00:13:07Ja, vielleicht. Genau. Und man will natürlich Leute auch so als Publisher ins eigene Ökosystem
00:13:11natürlich holen, weil ich schenke doch hier nicht die User Valve, wenn ich nicht muss. Also es ist
00:13:16sicherlich auch geschäftliche Interessen, unsere Plattforminteressen. Aber also ich persönlich, ich
00:13:22weiß, es gibt viel Kritik an Paradox Mods. Es ist vielleicht manchmal unübersichtlicher als der
00:13:26Steam Workshop. Ich habe mich damit arrangiert, sage ich mal. So, das historische Rathaus von
00:13:31Augsburg, aktuell von 9401 Personen abonniert in Paradox Mods. Ich habe sie eingebaut in so einem
00:13:39Gebäudekomplex direkt an meinem kleinen Marktplatz in meiner Stadt, wo ich noch ein paar französische
00:13:46Gebäude hier an die Seiten mit dran gepflanscht habe, weil ich finde, so sieht es organischer
00:13:49aus irgendwie, mit so ein bisschen drangewachsenen Auswucherungen, die ich da reingestopft habe,
00:13:55mit der Move-It-Mod, mit der man ja Gebäude frei bewegen kann. Also wenn ich ein Gebäude mit
00:13:59der Move-It-Mod anwähle, dann kann ich das sozusagen frei auf der Karte rumschieben.
00:14:04Deine Lieblingsmod.
00:14:05Das ist meine absolute Lieblingsmod. Genau, da muss ich auch Plop the Growables aktiviert
00:14:10haben, eine andere Mod, die mir erlaubt, Gebäude einfach irgendwo hinzustellen. Weil sonst,
00:14:15wenn ich diese Mod nicht installiert habe, sagen die Gebäude, hier ist überhaupt keine
00:14:18Zone angelegt für mich. Ich sterbe.
00:14:20Ich sterbe.
00:14:21Ich bin kein genutzbares Gebäude. Ich habe hier keine Zone. Ich mache mal Feierabend.
00:14:26Aber so geht es auf jeden Fall. Und das sieht auf jeden Fall schick aus.
00:14:28Das sieht super schick aus. Also da siehst du halt, was in dieser Community drinsteckt.
00:14:32Das war auch das Tolle bei City Skylines 1. Die bauen halt einfach geile Sachen.
00:14:38Und wie gesagt, Titan ist jemand, den kennt man schon. Oder Titan. Ich weiß nicht, wie
00:14:42der ausgesprochen werden möchte. Den kennt man schon aus der Modding-Szene vom ersten
00:14:48Teil. Ich habe da drüben noch ein kleines Gebäude. Das ist eigentlich ein Rathaus. Aber
00:14:52hier passt es ganz gut hin mit seinem kleinen Park von Vladalex. Den kannte ich noch nicht
00:14:59von City Skylines 1. Aber auch sehr schön gebaut, sehr detailliert. Es ist nun mal ein Upgrade
00:15:05der Engine. Das heißt, man kann auch viel detailliertere Sachen da jetzt umsetzen, als es bei City Skylines
00:15:11möglich gewesen wäre. Und hier drüben haben wir noch ein Mod-Gebäude. Das ist ein Büroturm
00:15:17aus Dresden vom Albertplatz. Das habe ich sogar in echt schon mal gesehen. Mein Bruder lebt
00:15:21in Dresden. Das heißt, der...
00:15:23Eins zu eins derselbe Büroturm.
00:15:25Also, ich denke schon.
00:15:27Okay.
00:15:27Sieht auf jeden Fall sehr ähnlich aus. Genau. Gebaut von Feindbold. Auch den kennt man als
00:15:33Modder. Der hat auch an dem deutschen Region Pack mitgearbeitet, das Paradox selbst den
00:15:37Auftrag gegeben hat in der Modern Community. Und der hat eben hier dieses schicke 1920er
00:15:44Jahre Eckbürogebäude in den Asset Editor hochgeladen. So, und das kannst du halt einfach
00:15:52abonnieren und dann in deine Stadt einbauen. Also, es ist... Es funktioniert. Oh mein Gott.
00:15:56Und jetzt, wenn man es so benutzt, und das ist das Absurde daran, jetzt, wo man es so benutzt,
00:15:59denkt man, na, das funzt doch.
00:16:01Ja.
00:16:01Also, wo ist denn hier das... Wo ist denn das Problem?
00:16:04Warum hat es so lange gedauert?
00:16:05Was ist denn dein Problem, Colossal Order?
00:16:06Hier haben wir noch jemanden, den Mont Blanc Tower.
00:16:10Wieder von Vlad Alex.
00:16:11Genau.
00:16:12So ein... Ist ja schon ausgesprochen.
00:16:14Keine Ahnung.
00:16:15Oder Vlad Alex.
00:16:18Genau. So ein Wohnturm. Auch sehr hübsch gestaltet.
00:16:23So, genau. Also, wo war denn all die Zeit das Problem? Aber scheinbar gab es eben diese
00:16:27Problematik beim Import von, naja, selbst erstellten Texturen, Formen und sowas. Und sie haben
00:16:34sehr lange gebraucht, um das endlich gelöst zu kriegen. Aber ich bin echt richtig froh,
00:16:40dass sie es hinbekommen haben. Und ich bin... Das ist das Tolle. Jetzt wahnsinnig. Ich freue mich
00:16:44echt drauf, was die Community alles bauen wird und was da alles veröffentlicht werden wird.
00:16:49Jetzt ruckelt es ein bisschen. Na, man sieht schon, die Performance ist immer noch nicht ganz
00:16:52das Optimum.
00:16:53Was ich mir runtergeladen habe, ich habe es leider noch nicht gebaut. Ich kann es nur
00:16:57mal zeigen, dass es auch aus dem Asset Editor ist. Es gibt sehr viele chinesische Assets.
00:17:03Also, man sieht, dieses Spiel hat eine sehr große chinesische Community. Und das ist eine
00:17:07chinesische Konzerthalle.
00:17:09Oh, die ist sehr schick.
00:17:10Wie schick die ist. Genau. Ich muss noch einen schönen Platz dafür suchen. Es gibt auch ganz
00:17:14viele so chinesische Wolkenkratzer und sowas im Workshop. Nicht alles davon sieht gut aus,
00:17:19muss man auch sagen. Also, das war noch eines der detaillierteren, was ich auch schicker
00:17:22fand. Also, ein paar der Gebäude sehen auch aus wie aus Cities Canals 1. Relativ detailarm.
00:17:29Teilweise experimentelle Sachen, die man da in den Workshop stellt und die man runterladen
00:17:34kann. Also, nicht alles ist toll. Aber es wird viel Tolles, glaube ich, noch kommen. Und
00:17:41das, was wir jetzt sehen, ist ja erst ein paar Tage, nachdem dieser Patch überhaupt erst
00:17:44rausgekommen ist und nachdem dieser Asset Editor überhaupt schon rausgekommen ist.
00:17:48Ich meine, der kam jetzt am 4.12., wenn ich das richtig im Kopf habe, der Asset Editor.
00:17:52Deswegen, ich glaube, da kommt noch einiges.
00:17:54Ja, definitiv.
00:17:54Könnte ich mir vorstellen.
00:17:55Definitiv. Endlich ist er da.
00:17:58Jetzt kann man spielen. Und das ist nicht das Einzige, was da ist. Sondern es gibt ja
00:18:02noch sehr viel mehr Neues in diesem Spiel. Und auch Dinge, über die wir beim letzten Mal
00:18:07schon geredet haben, die extrem fehlen. Und zwar, das sieht man, wenn man ein bisschen
00:18:12genauer hinsieht und du nicht so schnell drüber haverst.
00:18:14Ja, ich scroll wieder zu schnell. Es tut mir wahnsinnig. Wenn ihr das hier als Video
00:18:18schaut, wenn ihr es als Podcast schaut, alles cool. Ihr seid safe. Wenn ihr es als Video
00:18:22schaut, haltet euch gut an eurem Stuhl fest oder wo immer ihr gerade sitzt. Denn es wird,
00:18:26ich neige dazu sehr schnell und ich versuche langsam zu scrollen. Aber ich schaffe es nicht.
00:18:31Ich will alles zeigen. Und da sehen wir sie jetzt. Und zwar die Fahrradfahrer.
00:18:35Die Fahrradfahrer. Und es ist, wie es sich gehört, absolutes Fahrradchaos hier auf der
00:18:40Kreuzung. Gerade. Okay, der wollte einfach hier der Kollege. Der ist sich noch nicht ganz
00:18:47sicher, was er tut. Der Waldemar. Waldemar Feldner fährt hier eine Fahrradparkgarage. Denn ja,
00:18:53es gab endlich den Biking-Patch. Endlich gibt es Fahrräder in deiner Stadt. Man kann sogar
00:18:58eigene Fahrradparkanlagen bauen. Das ist so ein Parkhaus, was ich da direkt vor meinem Bahnhof
00:19:04gebaut habe. Es gibt auch eine Fahrradtiefgarage, die man dann noch mit zusätzlichen Eingängen und
00:19:09Ausgängen ausstatten kann, wo ganz viele Fahrräder reinpassen. Man kann aber schon
00:19:14sehen, sowohl meine Tiefgarage als auch mein Fahrradparkhaus sind bis unters Dach voll.
00:19:21Die sind voll. Weil, und das ist das Absurde, sobald man anfängt, Fahrradinfrastruktur zu bauen
00:19:28und insbesondere diese Parkplätze zu bauen, und man kann auch Fahrradwege hier an den Straßen
00:19:34entlang verlegen, wo die Fahrräder dann schön drauf fahren. Wenn man das nicht macht, fahren
00:19:37sie auf der Straße. Fußgängerwege nutzen sie nicht, weil sie gelten spiellogisch als
00:19:41Autos.
00:19:42Okay. Ja. Also das heißt, sie fahren auf der Straße, aber nicht auf dem Gehweg. Früher
00:19:47in City Skylands 1 sind sie nicht auf der Straße gefahren, sondern immer auf Gehwegen. Das
00:19:51machen sie jetzt nicht mehr. Man kann auch spezielle Fahrradwege verlegen. Das habe ich
00:19:56hier gemacht. Einmal quer durch Feld, Wald und Wiesen. Durch den Tunnel hier auch die andere
00:20:04Seite der Autobahn. Also so einen speziellen Fahrradweg. So, genau. Man kann Fahrradwege verlegen,
00:20:08aber sobald man anfängt, diese Infrastruktur zu bauen, auch mit den Fahrradparkplätzen,
00:20:12ist deine Stadt sofort Amsterdam. Und alle Leute fahren Rad.
00:20:18Das ist ja gut.
00:20:19Ja, ich weiß nicht, ob das so gut ist, weil die Spiellogik funktioniert so. Jede Familie
00:20:25oder jeder Haushalt hat quasi ein Fahrrad und ein Auto. Und wenn jemand in der Familie eine
00:20:32Reise unternehmen möchte in deiner Stadt, dann schaut halt die Person erstmal, ist es
00:20:37fahrradfrei? Und kann ich da, wo ich hin möchte, mit dem Fahrrad hinfahren einigermaßen?
00:20:41Okay. Ja. Und wenn das Fahrrad frei ist, nehme ich das Fahrrad. Und dann wird erst aufs Auto
00:20:46zugeriffen, weil es nochmal jemand irgendwo hin möchte. Das heißt, es gibt so gut wie
00:20:50keinen Personenverkehr mehr mit Autos in meiner Stadt. Niemand fährt mehr Auto. Und ich meine,
00:20:58das ist natürlich eine Utopie für reale Städte. Umwelttechnisch super. Genau, umwelttechnisch
00:21:02ein Utopia, in dem manche von uns gerne leben würden. Es ist aber, also es ist unrealistisch.
00:21:08Ja.
00:21:08Man hat halt tausende Fahrräder auf den Straßen plötzlich. Ich habe hier auch so vor dem Bahnhof
00:21:13so ein paar Fahrradständer, Fahrradparkplätze, genau so Fahrradständer hingebaut. Hatte ich
00:21:19nicht letztes Mal? Ist mir letztes Mal das Wort Fahrradständer auch nicht eingefallen?
00:21:21Ja, das ist ein schwieriges Wort.
00:21:22Ja, diese Fachterminologie ist mir unbekannt. Ich kenne nur Autoparkplätze. Ne, kratsch.
00:21:29So, und die Problematik ist, dadurch, dass halt so viele Leute Fahrrad fahren, sind diese Fahrradparkhäuser
00:21:36super schnell voll. Und was passiert, und das ist immer noch ein Fehler im Coding, wenn
00:21:42diese Fahrradparkplätze voll sind, dann drehen diese Fahrradfahrer unendliche Runden, weil
00:21:48sie ihr Fahrrad ja nirgendwo abstellen können. Also teilweise, und das führt hier zu unglaublichen
00:21:53Verkehrsproblemen rund um meinen Hauptbahnhof, teilweise fahren sie dann in die Parkgarage
00:21:58rein, sehen, oh, es ist voll und fahren wieder raus, fahren zu einer anderen, oh, die ist ja
00:22:03auch voll inzwischen oder voll geworden in der Zeit, in der sie hingeradelt sind, fahren
00:22:08wieder raus. Und du hast halt teilweise Leute, die hier im Fegefeuer mit dem Fahrrad kreisen.
00:22:14Oh Gott.
00:22:15Also, ne, und das ist halt ein bisschen dämlich. Also da würde ich mir vorstellen, vielleicht
00:22:19könnten doch mal ein paar mehr Leute mit dem Auto fahren, wenn die Simulation merkt, zu
00:22:23wenig Parkplätze. Also es ist alles voll. Und jetzt sieht man ja hier rund um den Bahnhof,
00:22:28sind ja theoretisch Autoparkplätze angelegt. Früher waren die voll, weil es ja kein anderes
00:22:32quasi Individualtransportmittel gab, neben dem öffentlichen Nahverkehr. Jetzt parkt
00:22:39kein Mensch mehr hier, auch im Parkhaus am Bahnhof, kein Auto drin, weil alle mit dem Rad
00:22:45fahren und dadurch die Fahrradparkinfrastruktur überlasten. Also es ist so ein ganz oder gar
00:22:51nichts Ding irgendwie geworden. Entweder fährt überhaupt keiner Rad oder jeder fährt Rad.
00:22:56Und ich würde mir wünschen, dass, ja, Colossal Order wird es wahrscheinlich nicht mehr machen,
00:23:00aber hey, Iceflake Studios, da haben wir schon mal eine Sache, die ihr euch mal angucken könntet.
00:23:05Es wäre gut, da eine gewisse Balance zu finden, dass vielleicht halt doch noch ein paar
00:23:07Leute auch mit dem Auto fahren, weil sonst ist es halt wirklich zu Amsterdam. Hier stehen 40 Räder.
00:23:14Es ist nur Fahrrad hier auf diesem Kreisverkehr.
00:23:16Ja, so kennt man aus allen Städten, in denen ich bisher unterwegs war. Das lief immer genau so ab.
00:23:23Absolut, absolut. Ganz normal. In Münster vielleicht. Da ist ja relativ viel mit dem Fahrrad unterwegs.
00:23:29Es ist auch wahnsinnig gefährlich, hier einfach auf dem Kreisverkehr so zu kreuzen.
00:23:31Ja.
00:23:32Also ich glaube, in der Realität würde man das nicht so bauen.
00:23:34Nee, aber ich weiß nicht. Vielleicht ist es ja in Finnland schon. Ich meine, die kommen aus Finnland.
00:23:39Ich weiß nicht, wie es da mit der Fahrradinfrastruktur ist.
00:23:41Das weiß ich auch nicht.
00:23:41Vielleicht ist das da ja komplett normal. Und wir denken uns jetzt so, das ist ja mega unrealistisch.
00:23:46Das kann sein.
00:23:46Aber in Finnland ist das voll das Ding. Aber wie wirkt sich das auf die Wirtschaft aus?
00:23:51Weil ich meine, wenn die Leute nicht mehr parken können, dann gehen die ja nicht mehr arbeiten.
00:23:54Und dann, also hat das irgendwie Auswirkungen auf den Rest deines Spiels?
00:23:57Bis jetzt nicht, dass ich sie festgestellt hätte. Das sind die Sachen, wo dann Leute auf Reddit
00:24:01einfach Wochen damit verbringen, die Simulation zu beobachten und dann zu schauen, wie es sich auswirkt.
00:24:05Also wirtschaftliche Auswirkungen an sich würde ich jetzt keine feststellen.
00:24:09Abgesehen davon, dass es zu Fahrradstaus kommt.
00:24:11Regelrechten, die dann Lieferwagen davon abhalten, Geschäfte zu beliefern.
00:24:15Und dann kann da nicht mal eingekauft werden.
00:24:17Also sowas passiert natürlich.
00:24:19Aber dass da die Arbeitskräfte fehlen, das glaube ich eher nicht.
00:24:21Da cheatet die Simulation auch immer noch teilweise.
00:24:23Also es geht ja nicht jede Person arbeiten, arbeitet dann eine gewisse Zeit und fährt dann zurück.
00:24:29Manche machen das, aber manche, ich glaube, teleportieren auch immer noch.
00:24:31Und das wird halt irgendwie so ein bisschen hingedreht und so.
00:24:33Warum steht da eigentlich immer noch dieser Bus? Stand der nicht?
00:24:36Ja, weil der halt warten muss, weil der nicht abbiegen kann, weil da so viele Fahrräder fahren.
00:24:39Das ist ja genau das Problem.
00:24:40Und jetzt wird auch noch, hier kommt dann noch einer mit dem Hund und so.
00:24:44Dann kann man nicht über den Zebrastreifen.
00:24:45Und deswegen entstehen halt solche Staus, weil so viel Fahrradverkehr ist.
00:24:49Ja, das ist schon.
00:24:50Also das ist halt, ja, ein Müh zu viel, würde ich sagen.
00:24:57Es gibt auch tatsächlich momentan noch das Problem, dass Kinder nicht Fahrrad fahren können.
00:25:02Okay, bedeutet?
00:25:03Wo du denkst, also gerade bei Kindern wäre es ja absolut logisch, dass die mit dem Rad in die Schule fahren.
00:25:07Vielleicht nicht über diesen Kreisverkehr, den wir gerade gesehen haben, aber grundsätzlich, dass sie mit dem Rad in die Schule fahren, wäre doch nur logisch.
00:25:15Das funktioniert aber mit ihrem Animationssystem nicht.
00:25:17Also sie können Kinder nicht so animieren, dass die Fahrrad fahren können, sondern halt nur Erwachsene und Senioren.
00:25:24Das ist, ja, schade, das fehlt auch noch.
00:25:27Dafür gibt es neben Fahrradfahrern auch so E-Roller, E-Scooter-Fahrer, genau.
00:25:33Und sie ziehen kleine Helme auf, wenn sie Fahrrad fahren.
00:25:36Das ist auch ganz nett.
00:25:37Das ist süß.
00:25:37Das ist ein süßes kleines Detail auf jeden Fall.
00:25:39Da ist er gerade in der Straße.
00:25:41Ja, Clipping-Problem.
00:25:43Aber gut, es liegt auch ein bisschen daran, dass meine Stadt halt zusammengepanscht ist mit lauter Motz und so.
00:25:47Aber Clipping-Sachen, kleine, kommen immer noch vor.
00:25:50Ist aber verschmerzbar, finde ich, wenn man eh schon tausende Leute auf der Straße simuliert, kann auch mal einer clippen.
00:25:55Ja.
00:25:56Aber ja, da siehst du immer noch.
00:25:57Da muss jemand los.
00:25:58Die eine fährt aber richtig schnell an den anderen vorbei.
00:26:00Ja, weil die möchte bestimmt, ah ne, die hat sich gedacht, okay, ich fahre einfach auf der Straße.
00:26:04Fahrradweg juckt mich nicht.
00:26:05Okay, das ist realistisch.
00:26:06Würde ich sagen, dass auch mal Fahrradfahrer sich denken, okay, was muss ich auf dem Fahrradweg fahren?
00:26:09Du kannst ja auf der Straße fahren.
00:26:11Fährt ja eh keiner mehr Auto.
00:26:12Ja.
00:26:12Die machen einfach ihr Ding, Daniel, fährt auch.
00:26:17Ja, manche machen auch einfach.
00:26:18Das ist auch ein bisschen diese, das gehört auch ein bisschen mit zu der Verkehrsunlogik.
00:26:22Hier fahren sie völlig kreuz und quer.
00:26:24Also was, da steht der Müllwagen im Weg und die fahren gegen den Müllwagen.
00:26:28Also teilweise musst du, man darf aber manchmal nicht so genau hinschauen.
00:26:31Komplettes Fahrradkauf.
00:26:32Es ist ein bisschen diese Unlogik, die drinsteckt in Cities Skylines 2, die aber tatsächlich gewollt und programmiert ist, dass Leute halt auch manchmal Scheiße zusammenfahren, um es mal zu sagen, wie es ist.
00:26:42Also dass manchmal auch Autos die Spur wechseln, wo sie es nicht sollten, dass Fahrräder die Spur wechseln, wo man es überhaupt nicht macht normalerweise.
00:26:49Passiert ja dann echt auch.
00:26:50Eben, genau. Es ist aber zu viel, finde ich, manchmal in Cities Skylines.
00:26:54Vor allem, das nervt mich halt persönlich, weil es den Verkehr unbeherrschbarer macht.
00:26:57Weil hier haben wir zum Beispiel eine Ampel, wo die Autos Schlange stehen, nur in einer Spur, obwohl sie halt hier in mindestens zwei Spuren stehen könnten, weil hier wahrscheinlich wieder irgendwelche Leute,
00:27:08ja genau, weil dieser eine Fahrradfahrer sich kurz vor der Kreuzung überlegt hat, ich möchte mal auf eine Spur rüber wechseln und hält dann den ganzen Verkehr auf.
00:27:17Genau wie, ne, also das ist halt einfach, einfach Grütze.
00:27:22Also klar kann das mal passieren, aber es passiert halt zu oft, dass die sich so verwurschteln dann ineinander auch, die Autos.
00:27:29Naja.
00:27:29Aber würdest du sagen, du freust dich trotzdem darüber, dass es jetzt Fahrräder gibt?
00:27:33Natürlich, natürlich. Das ist, also klar, das gehört einfach zu einem modernen Stadtbild.
00:27:38Also dazu nicht umsonst haben die Leute sich, gleich als das Spiel angekündigt wurde und schon damals gesagt wurde, es wird keine Fahrräder geben zum Launch,
00:27:45haben sich ja alle Leute schon beschwert, weil Fahrräder gehören einfach dazu bei einer modernen Stadt.
00:27:51Ich bin happy, dass sie jetzt nicht einfach nur Fahrräder eingebaut haben als Fußgänger mit Rädern.
00:27:57So ein bisschen, hey, hier ist halt ein bisschen andere Animation, ein bisschen anderes Modell für Fußgänger,
00:28:02aber im Prinzip sonst genau das Gleiche, sondern dass es halt auch gleich diese Infrastruktur dazu gibt,
00:28:07die Parkplätze, die Fahrradwege, alles was dazu gehört.
00:28:10Also es fühlt sich schon sinnvoll eingebaut an, es fühlt sich aber noch nicht balanciert an,
00:28:16dadurch, dass es halt einfach so viel Fahrradverkehr dann gibt in deiner Stadt.
00:28:22Ja, gut, aber in Holland ist es auf jeden Fall jetzt sehr realistisch.
00:28:25Und nach der Holland-Erweiterung, die wir uns letztes Mal angeschaut haben, passt es da jetzt sehr, sehr gut dazu.
00:28:31Ja, das stimmt, das stimmt. Ich meine, man könnte sicherlich auch die Infrastruktur noch ein bisschen besser planen,
00:28:35aber da ich, ich bin halt sehr eisern darin, immer auch meine alte Stadt, also das ist die Stadt,
00:28:43die ich angefangen habe im Oktober 2023, als dieses Spiel rausgekommen ist.
00:28:46Und die will ich weiterspielen.
00:28:48Ja, und kann eine komplett neu bauen, was ja aber auch realistisch ist, auch da wieder, dass Städte halt wachsen.
00:28:53Ja, und es ist halt mein Baby.
00:28:56Also ich habe so viel Zeit mit dieser Stadt verbracht, ich höre doch jetzt nicht, das ist wie ein Charakter in einem Rollenspiel,
00:28:59ich sage doch da nicht einfach, ja, es ist irgendwie ein Patch rausgekommen für Baldur's Gate 3,
00:29:04fange ich halt ein neues Spiel an. Okay, könnte man, könnte man auch machen, vielleicht auch cool.
00:29:07Aber, ne, also das ist halt, mit der Stadt habe ich so viel Zeit verbracht, ich habe die jetzt halt umgerüstet auf Fahrradinfrastruktur.
00:29:14Wenn ich die jetzt von, von null neu planen würde und so am Reißbrett entwerfen,
00:29:19dann könnte man auch gucken, dass man so Fahrradautobahnen macht, ne,
00:29:22dass man den Fahrradverkehr auf eigenen Wegen, ne, auf eigenen Fahrradwegen und Brücken so an den Autobahnen entlang führt und sowas.
00:29:30Also, da könnte man das einfach noch viel besser und geschickter machen, als ich es jetzt momentan gemacht habe,
00:29:35wo sich halt einfach die Fahrräder auf dem Kreisverkehr stapeln.
00:29:37Ja.
00:29:39Aber ja, es, das Gute ist, dieser Asset Editor Patch, der ja nach den Fahrrädern kam und einer anderen Sache,
00:29:47die wir uns gleich nochmal anschauen, über die wir reden müssen, die ich sehr, sehr gerne habe.
00:29:52Dieser Asset Editor Patch kam danach und hat einen Fehler, Gott sei Dank, behoben,
00:29:58der das Spiel für mich kaputt gemacht hat, komplett.
00:30:00Okay.
00:30:01Nämlich, Fahrräder hatten das Problem, dass sie viel zu viele Wegfindungsanfragen gestellt haben.
00:30:08Also, wir reden hier von Millionen Wegfindungsanfragen pro Sekunde oder so,
00:30:14die gestellt wurden von Fahrrädern, also als würden die die ganze Zeit Google Maps aufmachen
00:30:17und sich immer wieder gucken, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin.
00:30:20Und das hat die Simulation völlig zerlegt.
00:30:22Also, dieses Spiel lief bei mir seit diesem Fahrradpatch, bis dann der Asset Editor rauskam,
00:30:28in diesen Wochen, die das dann waren, ich glaube zwei, drei Wochen sowas, lief es in Zeitlupe.
00:30:32Oh.
00:30:33Also, es war nicht mehr spielbar.
00:30:35Also, noch schlimmer als eigentlich davor, als wir es uns angeschaut haben.
00:30:38Schlimmer denn je.
00:30:39Oh.
00:30:39Also, das war eine absolute Katastrophe, wo ich mir auch so dachte, hä, okay, haben die den Patch nicht getestet?
00:30:43Und das betraf nicht alle Spieler, sondern insbesondere solche mit einem alten Spielstand.
00:30:50Also, genau mich, der halt seine alte Stadt weiterspielen möchte.
00:30:53Leute, die eine neue angefangen haben oder eine jüngere hatten, hatten das Problem so gravierend nicht.
00:30:58Also, ich habe sogar selber mich dann hinreißen lassen, eine neue Stadt anzufangen,
00:31:00weil ich mir dachte, die alte ist hinüber.
00:31:03Das war es jetzt hier, performance-mäßig.
00:31:06Zum Glück haben sie das behoben.
00:31:07Das war irgendwie, glaube ich, der am schnellsten behobende, für mich, Game-Breaking-Bug in der Geschichte von Cities Skylines.
00:31:13Sonst lag sowas in der Vergangenheit ja oft irgendwie ein halbes Jahr lang rum, bis es dann behoben wurde.
00:31:18Oder sogar noch länger, was ja auch wirklich einfach keine gute Leistung war von Colossal Order, muss man leider so sagen.
00:31:24Wenn Probleme so lange ungelöst blieben, in dem Fall haben sie es Gott sei Dank gelöst gebracht.
00:31:31Und jetzt sieht man ja, läuft superflüssig.
00:31:32Also, superflüssig ist vielleicht falsch gesagt, aber es ist spielbar.
00:31:37Ja, wieder besser auf jeden Fall.
00:31:39Gut, man muss ja auch sagen, mehr Simulation heißt halt auch meistens einfach mehr Rechenlast.
00:31:43Ja, muss man sagen.
00:31:45Aber es scheint auf jeden Fall so zu sein, dass sie es wieder ein bisschen gefixt haben.
00:31:49Es läuft besser als das letzte Mal, als wir es uns gemeinsam angeschaut haben.
00:31:53Genau.
00:31:54Es gibt sehr viele Probleme.
00:31:55Genau.
00:31:56Und ich meine, man darf nicht vergessen, ich habe eine Stadt mit einer knappen halben Million Einwohnern.
00:31:59Das ist jetzt auch nicht klein.
00:32:00Sie bedeckt fast die komplette Karte.
00:32:02Obwohl, so ein paar Flecken gibt es noch, wo ich noch ein bisschen bebauen könnte, würde ich denken.
00:32:05Aber es ist jetzt auch kein kleines Nest, was ich da habe.
00:32:09Und es muss viel simuliert werden in dieser Stadt.
00:32:12Das Coole ist übrigens, weil wir das letzte Mal auch hatten als Problem.
00:32:15Meine Stadt war ja so krass geschrumpft nach dem letzten großen Patch, der erschienen ist.
00:32:21Jetzt wächst sie wieder ein bisschen.
00:32:23Also jetzt im Moment schrumpft sie, blöderweise, um mir natürlich zu widersprechen, wenn ich das hier zeige.
00:32:27Schrumpft sie wieder.
00:32:27Also es ist immer so ein bisschen schwankend.
00:32:29Aber es ist ja runtergekachelt bis auf 380.000.
00:32:32Und jetzt hat sie sich wieder erholt auf über 470.000.
00:32:37Auch immer mal wieder mit Wachstumsphasen.
00:32:38Also auch da sieht man, haben sie noch mal ein bisschen an der Simulation gedreht.
00:32:43Es war auch so, dass Leute in deiner Stadt zu viel eingekauft haben, also zu viel einkaufen wollten.
00:32:50Dadurch sind Probleme in der Simulation entstanden.
00:32:52Es war so, dass Gebäude-Upgrades, wo dann noch mal, ich glaube, Beton und Holz am Gebäude geliefert werden muss,
00:32:59damit es halt auf Stufe 5 aufsteigen kann oder auf eine höhere Stufe aufsteigen kann,
00:33:02damit mehr Leute drin wohnen können, dass das auch die Simulation überfordert hat,
00:33:06weil dann zu viel LKW-Verkehr dann war.
00:33:09Also lauter solche Sachen, die halt nach dem letzten Patch wieder reingekommen sind
00:33:14und da Probleme gemacht haben, die jetzt aber gefixt wurden und die dazu führen,
00:33:18dass meine kleine, aber feine Monsterstadt hier jetzt auch langsam wieder auf das Einwohnerniveau kommt,
00:33:26auf dem sie mal war, nämlich fast 700.000.
00:33:29Also die ist ja schon ganz schön ausgestorben, muss man leider sagen.
00:33:32Und jetzt bewegt es sich langsam wieder in die richtige Richtung.
00:33:35Da werden aber auf jeden Fall auch noch Arbeitskräfte gesucht,
00:33:37weil das war ja letztes Mal auch das, wo wir uns gefragt haben,
00:33:40hey, aber da werden ja Arbeitsplätze gesucht.
00:33:42Also da gibt es ja so viel eigentlich, was attraktiv wäre für die Leute, um hinzuziehen.
00:33:46Und trotzdem ist es nicht passiert.
00:33:48Aber es ist ja schon mal gut, dass es sich wieder erholt.
00:33:51Es erholt sich zumindest, genau.
00:33:52Also es ist immer noch nicht ganz logisch, weil ich mir auch denke,
00:33:54naja, die Stadt bietet ja Arbeitsplätze.
00:33:56Es war auch ein bisschen, das war, vielen Dank übrigens,
00:33:58das haben Leute in den Kommentaren gesagt als Hinweis.
00:34:00Das war ein richtiger Hinweis.
00:34:01Vielleicht ist deine Stadt zu reich,
00:34:04weil durch Parks und durch besondere Gebäude und Vergnügungsgebäude
00:34:10steigt der Landwert deiner Stadt.
00:34:16Und wenn der zu hoch wird, werden sozusagen auch die Wohnhäuser teurer.
00:34:22Also man kann hier sehen, alles, was blau eingefärbt ist, ist sehr hoher Bodenwert.
00:34:28Alle Gebäude, die grün eingefärbt sind, heben ihn noch weiter an.
00:34:32Und ihr seht ja, mein Stadtzentrum ist quasi komplett grün.
00:34:34Also im Stadtzentrum, und das finde ich, gerade aus Münchner Sicht gesprochen, ist sehr realistisch.
00:34:40Das kann sich einfach keiner eine Wohnung leisten in meiner Innenstadt.
00:34:43Und dann habe ich angefangen, auf diesen Tipp hin, also nochmal vielen Dank in den Kommentaren,
00:34:47am Stadtrand in irgendeinem rattigen Industriegebiet,
00:34:52einfach so ein paar holländische Blockwohnungen zu errichten.
00:34:55Also das holländische Blockwohnungen zu errichten.
00:35:09Und da sind auch wieder Leute eingezogen.
00:35:12Also weil da kostet es halt wenig, da kann ich dann in die Landwertanzeige gehen
00:35:15und kann sehr deutlich sehen, hier ist der Bodenwert 10, ja, Simthaler,
00:35:22oder was auch immer, also 10 Euro kann man sagen, hier draußen.
00:35:26Und in der Innenstadt ist der Bodenwert 321.
00:35:30Also das 32-fache kostet es quasi, in der Innenstadt zu leben.
00:35:34Und dann halt hier diese, das sind auch Wohnungen,
00:35:36das gibt es als Wohnungstyp mit niedriger Miete, also quasi Sozialwohnungen, kann man sagen.
00:35:43Und ja, da haben sich dann die Leute gedacht, hey, cool, da können wir doch wieder einziehen.
00:35:46Aber das ist ja gut, auch, dass du da eine Lösung gefunden hast
00:35:49und das in den Kommentaren geholfen wurde.
00:35:51Also falls wir bei anderen Problemen, die wir hier jetzt erwähnen, Lösungen habt,
00:35:57schreibt sie gerne in die Kommentare, wir freuen uns.
00:35:59Ja, nur dafür machen wir das.
00:36:01Ich will einfach nur Tipps haben, wie ich meine Stadt weiter verbessern kann.
00:36:03Es ist mir doch egal, ob ihr diese Videos gerne seht.
00:36:06Ich will euer Schwarmbrain anzapfen, wie ich diese Stadt weiter verbessern.
00:36:11Ich freue mich auch immer, wenn so Vorschläge drinstehen mit,
00:36:12hey, hast du das schon mal versucht, hast du hier schon mal gebaut und so.
00:36:15Also, cool.
00:36:16Und jetzt noch was Neues, wo du auch letztes Mal gesagt hast,
00:36:19das brauchst du unbedingt, das macht eine Stadt für dich aus.
00:36:22Altstädte, Altstadtgebäude, Fachwerkgebäude.
00:36:29Es gibt seit dem Bikepatch, das war die zweite große Neuerung,
00:36:34die es gebracht hat neben Fahrrädern,
00:36:35gibt es Altstadtgebäude für Städte, einmal im europäischen Stil,
00:36:39einmal im amerikanischen Stil.
00:36:41Und diese europäischen Fachwerkgebäude finde ich wunderschön.
00:36:47Also, das ist halt einfach, das ist halt so Altstadt-Flair,
00:36:52so deutsches Land-Flair irgendwie, so ein bisschen hier mit so Balkönchen
00:36:56und eben diesen Fachwerk-Mustern und auch hübsche Formen,
00:37:02was so Eckgebäude angeht.
00:37:04Man muss dazu sagen, die sind auch wieder, wie alle anderen Gebäude,
00:37:07in Stufen unterteilt, die steigen in fünf Stufen auf,
00:37:09ändern dann aber ihr Aussehen nicht.
00:37:10Also, die sehen immer schon so aus.
00:37:12Ist ja auch Altstadt, ne?
00:37:13Sieht halt einfach alles immer alt aus, von außen.
00:37:15Aber ich habe mir extra so eine Altstadt-Insel gebaut,
00:37:21hier vor den Toren, also alles hier handgebaut,
00:37:23so ein kleines Inselchen, weil ich mir dachte,
00:37:25meine Stadt ist inzwischen so groß,
00:37:26um so eine fancy, verträumte Altstadt zu haben.
00:37:29Aber wenn ich hier so eine Art inselbasiertes Disneyland anlege,
00:37:33wo die Touris vorbeikommen können,
00:37:35so quasi Rotenburg als Insel,
00:37:37das hat für mich ganz gut gepasst,
00:37:40mit einem kleinen Hafen.
00:37:41Wo die Yachten liegen.
00:37:43Genau, wo die Yachten liegen.
00:37:44Natürlich müssen alle Leute, die da leben, unglaublich reich sein.
00:37:47Natürlich.
00:37:47Hier ziehen auch gerade welche ein.
00:37:50Es ist spielmechanisch gesehen eigentlich stulle doof,
00:37:53was ich hier gemacht habe,
00:37:54weil diese Insel hat halt keine Schulen,
00:37:58was eigentlich Leute haben wollen, die da einziehen.
00:38:01Diese Altstadtgebäude,
00:38:02und das finde ich auch tatsächlich irgendwie blöd,
00:38:04weil das hätte ich mir anders gewünscht,
00:38:05diese Altstadtgebäude sind so Mixed-Use-Gebäude,
00:38:07das heißt, sie haben oben Wohnungen und unten Geschäfte.
00:38:10Okay, alle ausnahmslos?
00:38:11Alle.
00:38:12Ja, genau.
00:38:13Ich hätte gedacht, das sind reine Wohngebäude,
00:38:14aber es sind tatsächlich alle so angelegt,
00:38:16dass auch Geschäfte mit einziehen können,
00:38:18was auch Sinn ergibt,
00:38:19weil teilweise bei den Gebäuden
00:38:21hier so kleine Tischchen noch sind,
00:38:22und dann kannst du dir halt vorstellen,
00:38:23hier ist ein Restaurant drin,
00:38:24wo die Leute essen gehen,
00:38:25so schön wie im, weiß ich nicht,
00:38:27Schwarzwald oder sowas.
00:38:29Das Problem ist nur,
00:38:30dadurch, dass ich die auf einer Insel gebaut habe,
00:38:32können diese Geschäfte nicht beliefert werden mit Waren.
00:38:34Oh.
00:38:35Und weil Waren werden mit LKWs geliefert,
00:38:38und diese...
00:38:39Es gibt keine Transportschiffe?
00:38:41Doch.
00:38:42Nein.
00:38:42Also doch, es gibt, doch, doch, doch,
00:38:43natürlich, es gibt Transportschiffe,
00:38:45aber ich habe halt keinen Frachthafen gebaut,
00:38:46weil diese winzige Insel mit ihrer Burgruine,
00:38:49die ich da hingesetzt habe,
00:38:51diese winzige Insel braucht,
00:38:52also wenn ich da einen Frachthafen baue,
00:38:53ist es ja völlig overkill.
00:38:54Ja, das stimmt.
00:38:55Also ich könnte einen Frachthafen bauen,
00:38:57dann können da auch Frachtschiffe anlegen
00:38:59und tatsächlich Waren liefern.
00:39:01Will ich aber nicht.
00:39:03Und deswegen gehen diesen Gebäuden halt einfach die Waren aus irgendwann
00:39:06und die Geschäfte gehen pleite.
00:39:09Perfekt.
00:39:09Ja, also spielmechanisch gesehen nicht so clever,
00:39:12ich will da keine Brücke hinbauen oder so.
00:39:13Ich habe schon überlegt,
00:39:13ob ich irgendwie so einen Tunnel irgendwo verstecke oder so,
00:39:15dass die LKWs...
00:39:16Aber nee, das würde einfach nicht passen.
00:39:18Aber es sieht sehr schick aus.
00:39:20Also das, vor allem jetzt mit der Burgruine,
00:39:22ich würde da auf jeden Fall hinreisen,
00:39:24wenn ich mir das anschaue, sieht das nach was aus,
00:39:26wo ich meinen Urlaub verbringen würde.
00:39:27Ja.
00:39:28Das Schöne ist,
00:39:29ich habe eine Polizeistation auf die Insel gebaut,
00:39:31deswegen gibt es hier wahnsinnig viel Polizei.
00:39:34Klar.
00:39:35Ja, es waren eigentlich nur Polizeiautos auf dieser Insel,
00:39:38weil die da patrouillieren die ganze Zeit.
00:39:39Hier ist noch eins.
00:39:41Aber weil die Polizeistation halt auch so ein schickes,
00:39:43altes Gebäude ist.
00:39:44Okay, ja.
00:39:44Das ist die aus dem Deutschlandpaket.
00:39:47Da kann man es auch wieder sehen,
00:39:48weil es mit eingeblendet wird, wenn man es anklickt.
00:39:50Also aus dem German Pack,
00:39:51die fand ich ganz hübsch eben für die Insel.
00:39:54Genau, also es fahren nur die Polizeiwagen die ganze Zeit im Kreis.
00:39:58Zum Glück Feuerwehr und Arzt, Krankenwagen quasi,
00:40:02werden abgedeckt durch Helikopter.
00:40:04Okay.
00:40:04Also wenn jemand krank wird auf der Insel,
00:40:07wird dann mit dem Helikopter abgeholt.
00:40:08Und wenn es brennt, kommt auch ein Helikopter und wirft Wasser.
00:40:10Das heißt, das funktioniert.
00:40:11Die Insel stirbt weder aus,
00:40:13noch brennt sie bis auf ihre Grundmauer nieder.
00:40:16Ja, aber die Geschäfte verhungern einfach.
00:40:19Da kommt ja die kleine Fähre,
00:40:22die ist ja aus dem Bridges & Ports DLC,
00:40:24wo sie das Fährsystem eingebaut haben.
00:40:27Da habe ich extra einen Fährhafen gebaut.
00:40:28Jetzt werdet ihr das sehen und euch fragen,
00:40:30wie lange baut man denn an so einem Mist?
00:40:31Also wie viel Lebenszeit verschwendest du eigentlich mit dem Spiel?
00:40:34Zu viel.
00:40:35Aber deswegen will ich das ja auch irgendwie produktiv nutzen,
00:40:37indem ich hier drüber rede,
00:40:39weil sonst wäre das ja völlig vertane Zeit.
00:40:41Deswegen müssen wir das jetzt auch einmal im Monat machen.
00:40:43Ja, weil ich kann das nicht mehr verargumentieren,
00:40:46weder mir gegenüber noch anderen Leuten.
00:40:50Genau, also dass man die Gebäude so ineinander bastelt,
00:40:53das dauert ewig.
00:40:54Also auch mit der Movement-Mod,
00:40:55wo man die dann ein bisschen so in der Gegend rumschiebt,
00:40:57sodass es halt dann irgendwie so ineinander sich so ineinander wurstelt
00:41:01und man sie so ein bisschen ineinander schiebt,
00:41:03dass es halt hübsch ausschaut.
00:41:06Ich benutze die Recolor-Mod,
00:41:07um sie entsprechend schön alle gleichmäßig einzufärben,
00:41:10weil die teilweise auch,
00:41:11ich meine, man kann da tatsächlich alle Farben einstellen,
00:41:14die man möchte.
00:41:15Also wenn ich sage,
00:41:16okay, ich möchte halt hier die Wände mal in einem hübschen,
00:41:21ja, weiß nicht.
00:41:22Ich will er irgendwie nicht.
00:41:24Ja, weil ich hier,
00:41:24komm her, da ist er in einem hübschen Pink.
00:41:28Sehr altstadtmäßig, ja.
00:41:29Genau, also sieht es absolut aus.
00:41:31Genau so kennen wir unsere Altstädte.
00:41:33Pink gefärbte Häuser.
00:41:35Genau, mit dieser Recolor-Mod stelle ich die dann halt auch alle so ein,
00:41:38dass sie alle die gleichen Farben haben und so,
00:41:40dass es alles angemessen ausschaut.
00:41:43Aber kannst du das irgendwie übertragen?
00:41:45Also kannst du sozusagen einfach Copy-Paste,
00:41:47weil sonst dauert das ja ewig.
00:41:48Ja, das kann ich übertragen.
00:41:49Genau, ich kann eins wählen und dann sagen,
00:41:50hier, genau, das geht.
00:41:51Zum Glück.
00:41:52Es klappt nicht immer eins zu eins.
00:41:53Also manchmal vertauscht er dann die Farben
00:41:55und ist nicht bei jedem Gebäude gleich eingestellt.
00:41:58Aber das geht schon.
00:41:59Ja, aber dann ist es halt wirklich diese Insel bauen,
00:42:02diese Gebäudchen drauf verteilen.
00:42:04Es ist wahnsinnig umständlich.
00:42:06Auch da wieder, ne, Iceflake Studios,
00:42:08wenn es halt ginge, dann wäre das auch mal cool, das zu reparieren.
00:42:10Es ist wahnsinnig umständlich, diese Kaimauern zu bauen.
00:42:13Also die Gehirn, dass es hier übrigens so wackelt,
00:42:14ist nicht ruckeln.
00:42:15Das ist einfach, weil die Kamera sich immer an der Wassertiefe ausrichtet,
00:42:18wenn man so nah dran ist.
00:42:19Und das Hafenbecken ist tiefer.
00:42:21Und wenn ich dann an Land scrolle,
00:42:22hüpft immer die Kamera hoch.
00:42:23Also für alle, die jetzt gerade schon zum Eimer greifen,
00:42:25ne, das ist also,
00:42:26das liegt an der Kameraführung in dem Fall.
00:42:30Genau, aber diese Kaimauern zu ziehen,
00:42:31hier am Hafen entlang.
00:42:34Ey, Alter, ich, selbst mit Mods,
00:42:38also ja, mit Mods geht es einfacher.
00:42:40Aber es ist umständlich.
00:42:42Also es gibt so viele Sachen,
00:42:43die halt so dickig sind an dem Spiel,
00:42:47wenn man sie nicht mit Mods macht,
00:42:49die selbst dann noch zickig sind,
00:42:50wenn man sie mit Mods macht.
00:42:52Muss aber dazu sagen,
00:42:52war bei Cities Canals 1 auch.
00:42:54Okay.
00:42:54Also sehr ähnlich.
00:42:56Zickig im Sinne davon,
00:42:58dass es dann sozusagen nicht anschließt?
00:43:01Oder also was genau ist dann da das Problem?
00:43:03Ja, also die Kaimauern zum Beispiel
00:43:05richten sich halt an der Uferlinie aus.
00:43:08Aber ich kann ja mal eine bauen.
00:43:09Also ich kann diese Pipette mal benutzen,
00:43:11um hier eine auszuwählen.
00:43:12Dann habe ich die hier quasi angewählt.
00:43:14So, die richten sich an der Uferlinie aus.
00:43:16Und das geht halt,
00:43:18wenn die Uferlinie einigermaßen gerade ist.
00:43:21So, also du siehst schon hier,
00:43:22wie es hin und her springt.
00:43:24Aber jetzt kann ich so,
00:43:25jetzt ist sie hier gebaut.
00:43:27Jetzt ungünstige Lichtverhältnisse.
00:43:28Jetzt siehst du,
00:43:29okay, erstens ist sie viel zu hoch.
00:43:31Und sie ist halt beidseitig.
00:43:33Also es ist auch eine Kaimauer
00:43:34zum eigentlichen Land hin,
00:43:36was ja schon mal gar keinen Sinn ergibt.
00:43:38Also müsste ich jetzt
00:43:40die Terraforming-Tools benutzen
00:43:42und hier erstmal eine kleinere Stärke einstellen.
00:43:45Dann hier so eine gerade Uferlinie machen.
00:43:49So einigermaßen zumindest,
00:43:51dass das passt.
00:43:52Und dann kann ich sagen,
00:43:53okay, jetzt geht mir mal die Kaimauer
00:43:56und vielleicht,
00:43:58auch jetzt geht sie nicht richtig dahin,
00:44:00wo ich sie habe.
00:44:02So, na ja.
00:44:05Ja, halbwegs.
00:44:07Ja, jetzt passt,
00:44:08jetzt sieht es okay aus.
00:44:10Ja, aber halt.
00:44:11Naja, und das halt mal 20, ne?
00:44:13Also, ähm,
00:44:14und das mit einer ganzen Insel
00:44:15oder stell dir das für eine ganze Stadt vor.
00:44:17Äh,
00:44:18also es ginge besser,
00:44:19es ginge einfacher.
00:44:20Ähm,
00:44:22das sind halt so diese Sachen.
00:44:23In der Mod kann ich jetzt immerhin noch,
00:44:24wenn ich die Move-It-Mod habe,
00:44:25kann ich halt hier die einzelnen
00:44:26Nodes verschieben.
00:44:28Das sind halt quasi die Endpunkte.
00:44:29Äh,
00:44:29ist aber auch super
00:44:31anstrengend
00:44:33und, äh,
00:44:34wo man nicht dann teilweise
00:44:35immer einen Fußgängerweg
00:44:36dran anschließen möchte,
00:44:37funktioniert das nicht richtig.
00:44:38Also,
00:44:39dann habe ich hier, ähm,
00:44:42na,
00:44:43die,
00:44:44äh,
00:44:44kann ich ihn hier zwar ansetzen.
00:44:46Naja,
00:44:46obwohl in dem Fall
00:44:47funktioniert es jetzt sogar
00:44:48einigermaßen.
00:44:49Hä?
00:44:50Immer so,
00:44:51wenn man es jemandem zeigen will,
00:44:52dass es nicht funktioniert,
00:44:53so abgeht.
00:44:53Ja, aber ich wollte ja zeigen,
00:44:54dass es nicht funktioniert.
00:44:55Ja, genau.
00:44:55Ja.
00:44:56Äh,
00:44:58na,
00:44:58jetzt will er das wieder nicht
00:44:59so richtig haben.
00:45:01Hier könnte man es,
00:45:02okay,
00:45:03ja,
00:45:03das hat jetzt einigermaßen funktioniert.
00:45:05Dann hat nur diese Kaimauer
00:45:06jetzt beispielsweise
00:45:06so einen komischen Knick.
00:45:07Also,
00:45:08alles schwierig,
00:45:10ähm,
00:45:11mit Mods,
00:45:12einfacher,
00:45:13aber,
00:45:13ja,
00:45:14das kann man natürlich jetzt
00:45:14auch dem Entwicklerteam
00:45:15irgendwie angreifen,
00:45:16aber ich sage es nochmal,
00:45:17bei CityScalence 1
00:45:18war es genauso.
00:45:19Also,
00:45:19da gab es auch vieles,
00:45:20wo man,
00:45:20was irgendwie fummig war
00:45:21und dann musste man es irgendwie
00:45:23mit Mods,
00:45:24äh,
00:45:25bedienen,
00:45:26damit es einfacher war.
00:45:27Ich kann übrigens hier noch kurz zeigen,
00:45:28das wäre ein nordamerikanisches
00:45:29Altstadtgebäude.
00:45:31Oh,
00:45:31okay.
00:45:32Ja,
00:45:32mit so Balkonen ein bisschen,
00:45:34also wie so ein alter,
00:45:35wie so ein alter Store
00:45:36oder Saloon oder so,
00:45:37was.
00:45:38Das ist nur ein Beispiel dafür.
00:45:39Ich habe das hier an meiner Küste gebaut,
00:45:40weil ich mir dachte,
00:45:40das sieht auch aus wie so ein Küstenhotel.
00:45:42Ja,
00:45:42das stimmt.
00:45:43Ne,
00:45:43vielleicht.
00:45:44Ist auch kein Geschäft drin,
00:45:45weil ich keine Geschäfte brauche
00:45:46in meiner Stadt,
00:45:46also.
00:45:47Hat auch so ein bisschen was
00:45:49Herrenhausmäßiges,
00:45:50also zumindest zum Teil
00:45:52durch die Farben und so.
00:45:53Ja,
00:45:53stimmt.
00:45:54Echt ganz süß.
00:45:54Ja.
00:45:55Ja,
00:45:55cool.
00:45:56Genau,
00:45:56das ist ein bisschen die
00:45:57US-Variante.
00:46:00Obwohl ich die europäische schöner finde,
00:46:02aber die sind ja auch noch mal älter,
00:46:05so rein historisch.
00:46:06Also ich finde natürlich auch,
00:46:07ich habe ein Herz für Fachwerkhäuser,
00:46:09wo ich aufgewachsen bin,
00:46:10stehen einige.
00:46:11Das heißt,
00:46:12ja,
00:46:13das,
00:46:13das,
00:46:14das muss einfach,
00:46:15das,
00:46:15das muss einfach sein.
00:46:16Ne,
00:46:16das,
00:46:17darauf habe ich mich echt gefreut.
00:46:18Für den ersten Teil,
00:46:19da passiert das Kanan 1,
00:46:20gab es natürlich auch ganz viele
00:46:21Altstadtgebäude,
00:46:21aber nur,
00:46:22das heißt nur,
00:46:22aber aus der Modding-Szene
00:46:23und damit manchmal ein bisschen
00:46:25ein komisches Sammelsurium
00:46:26an Stilen und sowas
00:46:28und jetzt haben wir hier halt
00:46:29zumindest ein Set von
00:46:30Altstadtgebäuden,
00:46:31die zueinander passen.
00:46:33Das hier habe ich gedacht,
00:46:34weil es direkt am Eisenbahndepot ist,
00:46:35sieht aus wie ein bisschen
00:46:36so ein alter Bahnhof.
00:46:37Ja,
00:46:37das ist auch gut.
00:46:38Vielleicht.
00:46:39Doch,
00:46:39sehe ich auf jeden Fall.
00:46:40Also man kann da auf jeden Fall
00:46:41schöne Sachen mit basteln
00:46:43und was man hier übrigens auch sieht,
00:46:44ist nur ein Beispiel
00:46:45für ein paar andere Sachen,
00:46:47die auch mit
00:46:48diesem Bike-Patch
00:46:48noch ins Spiel gekommen sind.
00:46:50Also man hat irgendwie das Gefühl,
00:46:51die haben diesen Fahrrad-Patch gemacht
00:46:52und sich gedacht,
00:46:54komm,
00:46:54lass mal alles reinschmeißen,
00:46:55was wir eh noch gerade
00:46:56auf der Kante hatten,
00:46:56weil wir sind eh bald raus.
00:46:58Also wir sagen ja eben,
00:46:59wir nehmen eh bald den Hut
00:47:00und übergeben das Spiel
00:47:01an ein anderes Entwicklerteam,
00:47:02lass mal alles noch reinballern,
00:47:03was noch war.
00:47:04Es gibt ein neues Zugdepot,
00:47:07was auch so ein bisschen
00:47:07altmodisch ausschaut.
00:47:09Das andere,
00:47:10vorherige war moderner.
00:47:11Ich finde,
00:47:12das passt hier halt wesentlich besser,
00:47:13auch in so eine europäische Stadt
00:47:14mit diesen alten
00:47:16Ziegelsteinhallen
00:47:17aus denen dann
00:47:18die Züge rauskommen.
00:47:20Ja, das ist gut.
00:47:21Und was es auch gibt,
00:47:22sind neue Tram-Haltestellen.
00:47:24Die waren erst mal kaputt.
00:47:25Die mussten dann
00:47:25mit dem nachfolgenden Patch
00:47:26repariert werden.
00:47:28Aber die haben hier halt
00:47:29so ein Glasdach.
00:47:31Sehr modern.
00:47:32Genau, sehr modern.
00:47:33Auch so eine Wändeschleife,
00:47:34wo dann die Tram
00:47:35einmal durchfahren kann
00:47:37und dann steigen die Leute ein.
00:47:38Hat ein bisschen was
00:47:39von Münchner Freiheit.
00:47:40Ich habe mir auch gerade gedacht,
00:47:41das erinnert mich sehr
00:47:42an die Münchner Freiheit.
00:47:42Genau, also nicht die Bands,
00:47:43sondern die Münchner Freiheit
00:47:44in München,
00:47:45der Platz,
00:47:46wenn ihr euch das mal
00:47:47anbauen möchtet.
00:47:48Die Haltestellen von den Trams.
00:47:48Das ist auch so eine
00:47:49überdachte Tram-Haltestelle.
00:47:50Daran musste ich auch gleich denken,
00:47:51als ich das gesehen habe.
00:47:52Also neue Tram-Haltestellen
00:47:53haben sie eingebaut,
00:47:53neues U-Bahn-Depot.
00:47:55Also auch wieder
00:47:55so ein schwalleneuer Gebäude,
00:47:57mit dem keiner gerechnet hatte,
00:47:58den sie auch nicht angekündigt hatten.
00:48:00Aber ja,
00:48:00wo du halt das Gefühl hattest,
00:48:02da haben sie halt dran gebaut
00:48:03und jetzt haben sie gedacht,
00:48:10Aber es gab ja jetzt
00:48:11noch mehr Neuerungen.
00:48:12Neben den Sachen,
00:48:14die wir uns gewünscht haben
00:48:15und neben jetzt Gebäuden,
00:48:18von denen wir überhaupt
00:48:19nicht erwartet haben,
00:48:20dass sie kommen,
00:48:20gab es ja jetzt auch noch
00:48:21zwei Creator-Packs.
00:48:23Also in diesem einen Monat
00:48:24kam mehr als in den letzten,
00:48:25keine Ahnung,
00:48:26halben Jahr oder so.
00:48:27Ganz genau.
00:48:28Es gab zwei Creator-Packs,
00:48:31wo wir auch ganz kurz
00:48:33reinschauen können,
00:48:36weil ich finde nämlich,
00:48:36eins davon ist super,
00:48:37eins davon ist so
00:48:38Mäh.
00:48:40Mäh.
00:48:41Mäh.
00:48:42Nicht überzeugt.
00:48:43Also es ist nicht mal
00:48:44vollkommen meh.
00:48:45Es ist so 50% meh
00:48:47und 50% wie geil.
00:48:49Okay.
00:48:50Aber kommen wir erst mal
00:48:51zu dem, was super ist,
00:48:52nämlich Supply Chains.
00:48:54Supply Chains ist ein DLC,
00:48:57der Industriegebäude bringt,
00:48:58hauptsächlich.
00:48:59Und er klingt erst mal danach,
00:49:00als bringe er Versorgungsketten,
00:49:03also so richtige Produktionsketten,
00:49:06wie man sie kennt,
00:49:07aus Aufbauspielen,
00:49:08also aus einem Siedler oder sowas.
00:49:10So ganz korrekt ist das nicht,
00:49:13weil diese Versorgungskettenmechanik
00:49:15ist schon im Spiel.
00:49:16Der DLC bringt keine neue Mechanik.
00:49:18Er ist nur ein Creator-Pack
00:49:20mit Gebäuden,
00:49:21die diese Mechanik,
00:49:22also diese Produktionsketten,
00:49:24ein bisschen versinnbildlichen,
00:49:26aber auch ohne sie
00:49:28wirklich stringent abzubilden.
00:49:29Also es ist nicht so,
00:49:30wie in einem Siedler.
00:49:31Ich baue erst mal
00:49:32den Holzfäller,
00:49:33dann baue ich das Sägewerk,
00:49:34dann baue ich irgendwie
00:49:35die Möbelfabrik
00:49:36und dann baue ich ein Bürgerhaus,
00:49:38was Möbel braucht oder sowas.
00:49:41Aber es ist ein bisschen so angelegt,
00:49:43wenn man diese Industriegebäude baut
00:49:45und dann ein abschließendes Bürogebäude
00:49:48in so einzelnen Ketten.
00:49:51Und es gibt ein schönes Bild,
00:49:53das das zeigt,
00:49:54auch,
00:49:55das der Creator
00:49:56in seinem Development Diary
00:49:58veröffentlicht hat.
00:49:59Es gibt
00:50:00quasi,
00:50:02das kann man aber hübscher sehen,
00:50:03so.
00:50:04Es gibt quasi
00:50:05für jede Industrieart
00:50:07im Spiel
00:50:07eine solche Kette.
00:50:09Also wir sehen hier
00:50:09Holz für Getreide,
00:50:10für Viehzucht,
00:50:12Gemüseanbau,
00:50:15Baumwolle.
00:50:16Ja, das heißt irgendwie,
00:50:17offiziell heißt es nicht
00:50:17Baumwolle komischerweise,
00:50:18sondern es ist auch Baumwolle.
00:50:20Das ist das,
00:50:20was man für Textilien braucht,
00:50:21aber es heißt irgendwie
00:50:22anders im Spiel.
00:50:22Baumwolle.
00:50:25Bleiben wir dabei.
00:50:27Öl, Mineralien,
00:50:28Kohle und Stein.
00:50:29Also für jede
00:50:30dieser Industrieformen
00:50:31gibt es quasi
00:50:32eine eigene Gebäudekette
00:50:33und die funktioniert so,
00:50:34es gibt ein
00:50:35Basisindustriegebäude,
00:50:37das man bauen kann.
00:50:38Also zum Beispiel
00:50:38so eine Getreidemühle
00:50:40bei Getreide.
00:50:42Dann gibt es,
00:50:43danach wird freigeschaltet,
00:50:45ein Verkaufsgebäude,
00:50:49eine Bäckerei in dem Fall
00:50:50oder so ein Bäckereikomplex
00:50:51als Laden,
00:50:53quasi wie eine kleine Mall,
00:50:55wie so ein Einkaufszentrum.
00:50:56Wenn man das gebaut hat,
00:50:57schaltet man ein Upgrade frei,
00:50:59also eine Aufrüstung
00:51:00für diese Getreidemühle.
00:51:03Und wenn man diese
00:51:03Aufrüstung gemacht hat,
00:51:05dann schaltet man
00:51:06nochmal ein finales
00:51:07Gebäude frei,
00:51:08nämlich ein Filmstudio.
00:51:11Kleiner Bruch.
00:51:12Kleiner Bruch.
00:51:13Es wird im Spiel
00:51:14selber erklärt,
00:51:15wenn wir reinschauen.
00:51:16Da habe ich natürlich
00:51:17das alles schon gebaut.
00:51:18Natürlich.
00:51:19Hier ist auch das Filmstudio,
00:51:20was wir uns anschauen können,
00:51:22was super schön gestaltet ist.
00:51:24Also das ist wirklich
00:51:25ein schön detailliertes Asset,
00:51:27weil man kann hier
00:51:27so eine Fake-Straße,
00:51:30die so drin ist,
00:51:30wo dann die Filme gedreht.
00:51:31Also da passiert nichts,
00:51:32weil es gibt immer noch
00:51:33zu wenig Animationen im Spiel.
00:51:35Aber die Logik
00:51:36hinter diesem Filmstudio
00:51:37ist hier auch als kleiner Text
00:51:38quasi hinterlegt.
00:51:40All diese Gebäude
00:51:41haben kleine lustige Texte,
00:51:42die dafür geschrieben wurden.
00:51:43und die Ratio hinter
00:51:46diesem Filmstudio ist,
00:51:47naja, wir müssen
00:51:48ein eigenes Filmstudio gründen,
00:51:50um Film- und Serieninhalte
00:51:54produzieren zu können,
00:51:55die unser Müsli bewerben.
00:51:57Wow.
00:51:58Ja.
00:52:00Und das ist dann quasi das,
00:52:02was in der Getreidemühle
00:52:03gemacht wird.
00:52:05Gewissermaßen ist dann
00:52:05das Filmstudio
00:52:07das Ende der Kette.
00:52:08Das Nestle-Filmstudio.
00:52:09Ja, so quasi.
00:52:10Genau, als hätten wir
00:52:11ein eigenes,
00:52:11oder Dr. Oetker
00:52:12oder was weiß ich was, ne?
00:52:13Also,
00:52:15es ist ein bisschen
00:52:16Kapitalismuskritik vielleicht auch.
00:52:17Ein bisschen.
00:52:19Genau, hier ist die Getreidemühle,
00:52:20ne, schon upgegradet.
00:52:21Wir können das Upgrade
00:52:22auch mal kurz rauslöschen.
00:52:23Dann kann man sehen,
00:52:23wie die am Anfang ausschaut,
00:52:25weil das sind dann so richtig,
00:52:27ne, da ist sie noch
00:52:27ein bisschen ländlicher
00:52:28und dann kommt eben hier
00:52:29die dicke Fabrik oben drauf,
00:52:31wenn man es aufrüstet.
00:52:33Dann, wenn man diese Aufrüstung macht,
00:52:34bekommt man auch noch
00:52:35einen Bonuseffekt
00:52:35für die ganze Stadt.
00:52:36Also, wir sehen hier
00:52:37plus 5% Industrieeffizienz.
00:52:40So, und warum mag ich
00:52:41dieses Paket?
00:52:41Weil das superschöne Gebäude sind.
00:52:44Also, man sieht, ne,
00:52:45nicht nur an der Getreidemühle,
00:52:46das Filmstudio haben wir gerade gesehen,
00:52:47die sind sehr detailliert,
00:52:49die sind sehr schön gestaltet.
00:52:51Ich mag ohnehin
00:52:53diese Industriegebäude,
00:52:56die man,
00:52:57also, das sind ja so
00:52:57einzigartige Gebäude,
00:52:58jedes davon kann man
00:52:59nur einmal pflanzen
00:53:00im Spiel sozusagen,
00:53:02weil die halt einfach,
00:53:04naja, schick aussehen
00:53:06und groß sind auch.
00:53:08Also, so,
00:53:09das sind halt richtige Fabriken.
00:53:10Hier sehen wir eine Raketentreibstoff-Raffinerie,
00:53:12auch ein sehr schönes Gebäude.
00:53:15Wir können mal kurz,
00:53:16auf jeden Fall auch.
00:53:18Definitiv, ja.
00:53:18Wir können mal kurz
00:53:19in die Nacht gehen.
00:53:21Es dauert eine Weile,
00:53:22bis das Spiel kapiert hat,
00:53:23dass es jetzt Nacht ist.
00:53:27Ja.
00:53:28Manchmal kapiert es das auch einfach
00:53:29gar nicht.
00:53:31Das ist der Vorführeffekt.
00:53:33Perfekt.
00:53:34Ja.
00:53:35Aber jetzt,
00:53:36theoretisch sollten wir
00:53:37wahrscheinlich jetzt Lichter angehen,
00:53:38oder?
00:53:38Theoretisch ja.
00:53:39Ja.
00:53:41Ja, manchmal will er auch einfach nicht.
00:53:45Vielleicht können wir einfach
00:53:46das Spiel weiterlaufen lassen.
00:53:47Irgendwann wird schon Nacht.
00:53:48Irgendwann wird schon Nacht.
00:53:49Und dann kommen wir nochmal zurück.
00:53:50Dann später.
00:53:51So, genau.
00:53:51Das ist diese Treibstoff-Raffinerie.
00:53:53Wir haben hier noch
00:53:53eine kleine Raffinerie.
00:53:56Also die große hier,
00:53:57die gab es schon
00:53:57im ursprünglichen Spiel,
00:53:58diese Öl-Raffinerie.
00:53:59Aber wir haben hier
00:54:00diese kleine
00:54:01Nanopolymer-Synthese-Einheit,
00:54:04die auch
00:54:05Chemikalien verarbeitet.
00:54:07Und naja,
00:54:08das sind halt einfach
00:54:09coole Industriegebäude.
00:54:10Also coole,
00:54:11schön gestaltete
00:54:12Industriegebäude.
00:54:13Es gibt auch eine,
00:54:15es tut mir leid,
00:54:16dass ich scrollen muss,
00:54:16aber es ist leider
00:54:17unterbunt in meiner Stadt verteilt,
00:54:19hier eine Textilfabrik.
00:54:22Aber bedeutet,
00:54:23es gibt jetzt auch
00:54:23coole Fabrikhallen,
00:54:24die du nicht mehr
00:54:25aus Bürogebäuden
00:54:26zusammensetzen musst.
00:54:28Exakt.
00:54:28Genau,
00:54:29das war es ja letztes Mal.
00:54:30Genau,
00:54:30diese richtig coolen,
00:54:31großen Industriegebäude.
00:54:32Es gab schon welche im Spiel,
00:54:34aber wenn man mehr haben wollte,
00:54:35muss man sie halt selber basteln.
00:54:36jetzt gibt es mehr.
00:54:38Genau.
00:54:39Und es gibt halt auch
00:54:39mehr große
00:54:41Commerzgebäude,
00:54:42das als Teile
00:54:43dieser Produktionskette.
00:54:45Zum Beispiel
00:54:46einen
00:54:47Markt
00:54:48für Klamotten.
00:54:50Das ist hier
00:54:50dieses riesige
00:54:51Einkaufszentrum.
00:54:52Oh, das ist ein richtiger Mall.
00:54:53Ja,
00:54:53so eine richtige
00:54:54amerikanische Mall
00:54:55mit mehr Parkplatz,
00:54:57als man im Leben
00:54:57jemals bräuchte.
00:54:59Vor allem,
00:54:59weil keiner mehr Auto fährt.
00:55:00Das stimmt,
00:55:01das ist alles leer.
00:55:02Niemand parkt da.
00:55:02Niemand parkt da,
00:55:03weil alle mit dem Rad fahren
00:55:04oder laufen.
00:55:06Ich war legit in Orlando
00:55:08in einer Mall,
00:55:08die dem so ähnlich sah.
00:55:10Ja.
00:55:10Das ist wirklich...
00:55:11Ich glaube,
00:55:12ich habe auch einen
00:55:12amerikanischen YouTuber geguckt,
00:55:13der gleich gesagt hat,
00:55:14die und die Marke,
00:55:15das und das Gebäude,
00:55:16das ist genau die Art,
00:55:17wie die Gebäude bauen.
00:55:18Also ihr wisst alle,
00:55:19das war das Vorbild.
00:55:20Es ist eine amerikanische Marke,
00:55:21ich kenne die nicht.
00:55:22Aber es ist realen Vorbilder
00:55:24nachempfunden.
00:55:25Also du hast hier einmal
00:55:25diese Bekleidungsmall
00:55:27und es gibt halt schöne
00:55:29Bürogebäude,
00:55:30wie hier dieses
00:55:31Marken- und Lifestyle-Center,
00:55:32was halt so ein modernes
00:55:33Bürogebäude ist.
00:55:34Mit Freizeitaktivitäten
00:55:36auf dem Dach.
00:55:37Also hier so
00:55:37Halfpipes und so,
00:55:39irgendwie zum Skaten.
00:55:41Die Work-Life-Balance
00:55:42der Mitarbeiter zu gewährleisten.
00:55:43Genau, genau.
00:55:44Gesangsbühnen,
00:55:45gut für dich.
00:55:46Ja, wo ist unsere
00:55:47Gesangsbühne, Micha?
00:55:48Also ich sage mal,
00:55:49es wurde schon viel gesungen
00:55:50hier bei unserer Weihnachtsfeier.
00:55:52Das stimmt.
00:55:52Das, die ist überall.
00:55:54Aber ich finde,
00:55:54wir können uns daran orientieren
00:55:57für...
00:55:57Ja, glaube ich auch.
00:55:58Mal die Dachterrasse
00:55:59aufzurüsten.
00:56:00Genau, hier dieses,
00:56:01das ist das Gebäude
00:56:02der Stahlindustrie.
00:56:03Das ist eher schmucklos,
00:56:04aber passend zu einer
00:56:05Stahlindustrie.
00:56:06Man sieht hier dieses
00:56:07Bottlecap Office
00:56:08für die Getränkeherstellung.
00:56:10Also die Getreideindustrie
00:56:11ist halt,
00:56:12ups,
00:56:12auf Energydrinks ausgelegt.
00:56:15Man hat halt hier dieses,
00:56:16ja,
00:56:17dieses Kronkorken-Gebäude.
00:56:19Sieht auch ein bisschen aus
00:56:19wie aus Fallout.
00:56:20Kronkorken spielen ja auch
00:56:21eine große Rolle.
00:56:22Die Getränkeindustrie,
00:56:23nicht die Getreideindustrie.
00:56:24Äh, nee,
00:56:25doch,
00:56:25die Getreideindustrie
00:56:26verarbeitet quasi Getreide
00:56:28zu Energydrinks.
00:56:29Das ist ihre Story
00:56:30in dieser Gebäudekette.
00:56:31Okay.
00:56:31Genau,
00:56:32also beides,
00:56:32die Getränkegetreide,
00:56:33die Getreidegetränkeindustrie.
00:56:34Getreidegetränke,
00:56:35okay.
00:56:36Also ich weiß nicht,
00:56:36wie viel Getreide
00:56:37in echten Energydrinks
00:56:38drin ist,
00:56:38aber hier recht viel.
00:56:41Genau,
00:56:41also da hast du dann
00:56:42dieses Kronkorken-Büro,
00:56:45was du dann am Ende
00:56:45der Kette sozusagen
00:56:46pflanzen kannst.
00:56:48Plus dieses Tagebaubüro
00:56:50ist von der Bergbauindustrie,
00:56:51wo ich mir denke,
00:56:52welche Bergbauindustrie
00:56:52hat denn so ein Büro?
00:56:54Hier noch mit so einem
00:56:55mit Indoor-See
00:56:57und diesen,
00:56:58na so richtig
00:56:58Freizeitbereich
00:56:59um diesen,
00:57:01um diese Seenlandschaft herum.
00:57:02Also wunderschön.
00:57:04So schön gestaltet.
00:57:05Kann man natürlich sagen,
00:57:06ich hoffe halt,
00:57:07dass das alles umsonst kommt
00:57:08jetzt in dieser Schönheit
00:57:09mit dem Asset-Editor.
00:57:11Das Schöne ist aber natürlich,
00:57:12diese Greater Packs
00:57:12werden ja auch von Paradox
00:57:13in Auftrag gegeben
00:57:14und von ihnen bezahlt.
00:57:15Also die Leute,
00:57:15die das machen,
00:57:16also hoffe ich.
00:57:17Aber jetzt alle.
00:57:19Ja,
00:57:19also ich denke schon,
00:57:19die Leute werden dann auch
00:57:21an den Einnahmen beteiligt
00:57:21oder dafür bezahlt,
00:57:23dass sie das bauen.
00:57:23Was auch okay ist.
00:57:25Also ich finde,
00:57:26dass die Modder
00:57:28arbeiten halt
00:57:30so viel umsonst
00:57:32für die Community
00:57:33in ihrer Freizeit
00:57:34und man opfert
00:57:35so einen großen Teil
00:57:36eigentlich seines Lebens,
00:57:37seines Privatlebens,
00:57:39um Spiele zu modden.
00:57:40Da ist es auch einmal schön,
00:57:41wenn es ein Angebot gibt,
00:57:43wo man auch ein bisschen
00:57:43Geld damit verdienen kann.
00:57:45Natürlich verdient Paradox
00:57:45auch da mit Geld,
00:57:46wo man sagen kann,
00:57:47die röpfen ihre Community.
00:57:51Also es ist nie alles so einfach,
00:57:52es hat immer alles zwei Seiten.
00:57:54Diese Greater Packs
00:57:55gibt es aber genauso
00:57:55für Cities Skylines 1
00:57:56und man muss sie ja nicht kaufen.
00:57:59Das Schöne ist,
00:58:00jetzt wo der Asset Editor da ist,
00:58:01muss man sie nicht kaufen
00:58:01und kann einfach drauf warten,
00:58:03dass andere schöne Gebäude
00:58:04auch kostenlos eingebaut werden,
00:58:06was sie auch werden.
00:58:07Also das wird auch passieren.
00:58:09Aber so ein Creator Pack
00:58:10kostet jetzt 8 Euro.
00:58:12Würdest du sagen,
00:58:12das lohnt sich?
00:58:14Das ist ein fairer Preis?
00:58:15Also wenn man gerne
00:58:16so schöne Gebäude baut
00:58:17und wenn man gerne
00:58:18große Industriegebäude hat,
00:58:20wie hier auch meine
00:58:20Bergbauindustrie,
00:58:22so richtig dampfende,
00:58:23rauchende,
00:58:24widerwärtige Fabriken
00:58:26für Stahl und Zeug.
00:58:29Perfekt.
00:58:30Alle einzelnen Leute
00:58:32fahren jetzt nur noch Fahrrad,
00:58:33damit diese Fabriken
00:58:34für die Umwelt.
00:58:34Ja, genau.
00:58:36Was ist besser für die CO2-Bilanz?
00:58:38Fahrrad fahren
00:58:39oder einfach
00:58:39das Stahlwerk abreißen,
00:58:42was ich hier
00:58:42an den Fluss gebaut habe.
00:58:44Ist auch ein riesiges Gebäude.
00:58:45Boah, das ist ja wirklich riesig.
00:58:46Ja.
00:58:47Okay, krass.
00:58:47Absolut gigantisch.
00:58:50Genau, aber wenn man
00:58:51sowas gerne baut
00:58:52und halt gerne
00:58:53mehr coole Gebäude hat,
00:58:55die man in der Stadt
00:58:56unterbringen möchte,
00:58:58dann finde ich
00:58:58dieses Supply Chain Paket
00:59:00echt klasse.
00:59:02Also es sind wirklich
00:59:02tolle Gebäudemodelle drin.
00:59:03Es macht wirklich Spaß,
00:59:04damit halt die Stadt dann
00:59:05zu ergänzen
00:59:06und dieses Stahlwerk
00:59:08habe ich jetzt einfach
00:59:08nur so an die Küste hier geklatscht,
00:59:10ohne noch groß
00:59:11Landschaftsbau
00:59:13und
00:59:13ohne Gedanken,
00:59:15wie man das jetzt
00:59:15da besser einbetten könnte.
00:59:17Aber kann ich auch noch machen.
00:59:19Dann haben wir dann überlegt,
00:59:20okay, wie müsste die Infrastruktur
00:59:21darum gebaut sein
00:59:22und wie
00:59:22wie muss das
00:59:24angebunden sein?
00:59:25Aber spielmechanisch
00:59:26hast du schon gesagt,
00:59:27da hat sich jetzt
00:59:27nichts geändert.
00:59:28Bedeutet eigentlich,
00:59:29also diese ganzen Industrien
00:59:31gab es schon
00:59:32und es gibt jetzt einfach
00:59:32nur neue Gebäude dafür.
00:59:34Korrekt.
00:59:35Okay.
00:59:35Genau, das ist im Endeffekt
00:59:36genau das.
00:59:37Plus halt noch ein paar
00:59:39Bürogebäude extra,
00:59:40so wie dieses
00:59:40Raketenkontrollzentrum,
00:59:43was ich hier neben
00:59:43meine Raketenabschussrampe
00:59:44gebaut habe.
00:59:45Das sieht aus wie Epcot.
00:59:46Ich weiß nicht,
00:59:47was Schubert
00:59:47Disney World ist.
00:59:48Ja, die Kugel,
00:59:49diese Radarkugel,
00:59:50genau, die Epcot-Kugel.
00:59:51Ja, so ein bisschen.
00:59:52Genau, ist hier direkt
00:59:53neben der Raketenabschussrampe,
00:59:54die absolut sicher
00:59:55direkt neben
00:59:56Wohngebäuden liegt.
00:59:57Es ist immer ein Friedhof
00:59:58dazwischen.
00:59:59Wichtig.
01:00:00Ja, wichtig.
01:00:00Kann notwendig sein,
01:00:02genau.
01:00:03Ist vielleicht nicht
01:00:03optimal platziert,
01:00:04aber ich dachte,
01:00:05das passt gut dazu,
01:00:05dieses Raketenkontrollzentrum.
01:00:07Ich hatte hier vorher
01:00:08auch ein paar
01:00:08Wohngebäude stehen,
01:00:10wo ich dachte,
01:00:10okay, das sind die
01:00:11Astronautenwohnungen quasi.
01:00:13Also es war ein kleines
01:00:13Wohnviertel hier angelegt.
01:00:15Das habe ich abgerissen
01:00:15und stattdessen
01:00:16dieses Kontrollzentrum
01:00:16hingebaut,
01:00:17weil ich dachte,
01:00:17passt besser.
01:00:18Also es gibt einfach
01:00:19mehr zum Verschönern
01:00:21der Stadt.
01:00:21Und ich weiß,
01:00:23dass es manchen Leuten
01:00:23nicht wichtig ist.
01:00:24Manche Leute sagen,
01:00:25ich spiele das auf Effizienz.
01:00:27Ich spiele das auf,
01:00:28dass die Simulation gut funktioniert,
01:00:29dass meine Stadt gut funktioniert.
01:00:31Ich bin halt anders.
01:00:32Ich spiele das auf Schönheit.
01:00:33Deswegen habe ich auch
01:00:34diese 10 Millionen Mods,
01:00:35die mir irgendwie helfen,
01:00:36das zu verschönern.
01:00:38Und da ist dieses Paket
01:00:40echt eine Bereicherung.
01:00:43Also da würde ich sagen,
01:00:45habe ich die 8 Euro
01:00:46nicht ungern investiert.
01:00:50Und beim zweiten Paket
01:00:51hast du aber jetzt gesagt,
01:00:52da bist du nicht so überzeugt von.
01:00:54Ja, das zweite Paket
01:00:56ist Skyscrapers,
01:00:58also ein Paket,
01:00:59mit Wolkenkratzern.
01:01:02Und das ist,
01:01:03auch da versteht mich nicht falsch,
01:01:04das ist ein sehr gut gemachtes Paket.
01:01:06Das sind,
01:01:06können wir gleich angucken,
01:01:07sehr coole Wolkenkratzermodelle.
01:01:10Aber sie sind groß.
01:01:13Also in den allermeisten Fällen
01:01:15sind diese Wolkenkratzer,
01:01:16also ich meine,
01:01:16ja, ein Wolkenkratzer
01:01:17muss groß sein,
01:01:18sonst würde er nicht
01:01:18an den Wolken kratzen.
01:01:20Aber in den allermeisten Fällen
01:01:21passt mir das nicht
01:01:22in meine Stadt,
01:01:23weil sie auch so überproportioniert sind
01:01:24im Vergleich zu dem,
01:01:25was schon im Spiel ist.
01:01:26Also ja,
01:01:27auch im Spiel gab es schon
01:01:28durch Creator Packs,
01:01:29ich glaube im China-Paket,
01:01:30im Nordamerika-Paket,
01:01:31gab es schon auch sehr große,
01:01:33massive Wolkenkratzer,
01:01:34aber halt nur wenige.
01:01:36Und ja,
01:01:38wenn man so eine
01:01:38sehr amerikanische
01:01:40oder auch chinesische Großstadt
01:01:41mit sehr vielen
01:01:42hohen Gebäuden
01:01:43bauen möchte,
01:01:44dann ist das schon okay.
01:01:46Aber
01:01:47das ist halt nicht das,
01:01:49was ich bauen möchte,
01:01:49weil ich möchte halt etwas bauen,
01:01:50was einigermaßen
01:01:51europäisch ausschaut.
01:01:52Und ja,
01:01:52ich habe hier meinen,
01:01:54ja, weiß nicht,
01:01:54Bankenviertel,
01:01:55wo sie halt
01:01:57ein bisschen mehr
01:01:58in die Höhe wachsen.
01:01:59Aber ich finde,
01:02:00diese Skyscraper
01:02:01aus diesem,
01:02:02ja,
01:02:03aus dem Skyscraper-Paket
01:02:04sind halt einfach
01:02:06zum Teil
01:02:06absolut überdimensioniert.
01:02:09Und zwar,
01:02:10der geht noch
01:02:10sogar,
01:02:11der ist aber auch nicht
01:02:12aus dem Skyscraper-Paket,
01:02:13weil ich daneben,
01:02:14ah doch,
01:02:14jetzt genau.
01:02:16Genau,
01:02:17der hier ist aber schon,
01:02:18der ist höher als,
01:02:19fast so wie mein Fernsehturm.
01:02:20Man guckt,
01:02:22er ist deutlich höher
01:02:22als alle anderen Gebäude.
01:02:23Ja,
01:02:24man könnte es hier schon einpassen.
01:02:27Es gibt auch ein paar kleinere.
01:02:29Genau,
01:02:30also es sind nicht alle völlig,
01:02:31aber das hier hat auch
01:02:32einen riesigen Grundriss
01:02:33zum Beispiel.
01:02:34Wir können das ja mal
01:02:35ein bisschen nach außerhalb stellen.
01:02:38Zack.
01:02:39Und da muss ich halt
01:02:40drei Stadtviertel abreißen,
01:02:41um das irgendwo hinstellen zu können.
01:02:43Also es sind super schön
01:02:44gestaltete Gebäude,
01:02:45versteht mich nicht falsch.
01:02:46Auch hier wieder so ein Pool,
01:02:47so ein Außenseebereich
01:02:49mit Kunst.
01:02:50drinnen.
01:02:52Toll gemacht hier
01:02:53mit dem Eingangsbereich,
01:02:55hier eine Rampe,
01:02:55hier eine Treppe.
01:02:56Ist das ein Wohngebäude
01:02:57oder ist das ein Bürogebäude?
01:02:58Das hier ist ein Bürogebäude.
01:03:00Okay.
01:03:00Stand jetzt,
01:03:01denn man kann etwas damit machen.
01:03:02Das verrate ich aber erst gleich.
01:03:04Okay.
01:03:06Genau,
01:03:06aber so grundsätzlich,
01:03:07also es sind tolle Gebäude,
01:03:10aber sie sind halt einfach monströs.
01:03:12Also das ist halt einfach
01:03:13wesentlich größer als alles,
01:03:14oder vieles davon ist wesentlich größer
01:03:15als alles,
01:03:16was in meiner Stadt steht.
01:03:17Also ja,
01:03:19man kann damit coole Skylines machen,
01:03:20definitiv.
01:03:22Aber wenn man halt was machen möchte,
01:03:23was einigermaßen so aussieht,
01:03:26als könnte es in Europa stehen,
01:03:29sind die Dinger halt einfach zu massiv.
01:03:32Da bist du nicht das richtige Publikum für,
01:03:34könnte man sagen.
01:03:36Könnte man sagen.
01:03:37Ja,
01:03:37es ist aber auch ein Skalierungsproblem,
01:03:38weil dann muss es halt auch mehr davon geben im Spiel.
01:03:42Weil wenn du halt irgendwie,
01:03:44gerade wenn du eine gewachsene Stadt hast
01:03:45und hast da immer so vor dich hingebaut
01:03:47und du kennst,
01:03:48man kennt ja die Gebäude,
01:03:48die von Anfang an drin waren,
01:03:49auch die Hochhäuser,
01:03:51die von Anfang an drin waren,
01:03:52so in der Größe
01:03:54und auf einmal kommt ein Paket mit Wolkenkratzer,
01:03:55die sind halt doppelt so hoch,
01:03:57oder mehr als doppelt so hoch.
01:03:59Dann denkst du ja auch,
01:03:59da passt nicht richtig was,
01:04:00da ist nicht richtig zusammen.
01:04:01Andererseits,
01:04:02es heißt Highscaper's
01:04:03und dann wäre es ja auch Quatsch,
01:04:04wenn die alle nur zehn Stockwerke hoch wären.
01:04:05Also ja,
01:04:06vielleicht bin ich einfach nicht die Zielgruppe.
01:04:07Was mir aber sehr gut gefällt an diesem Paket,
01:04:12sind die Upgrades.
01:04:15Und ich möchte stellvertretend ein paar davon zeigen.
01:04:17Hier ist zum Beispiel ein Wohnwolkenkratzer-Gebäude,
01:04:21was aus fünf einzelnen Wolkenkratzern besteht,
01:04:26also so eine Wohnanlage,
01:04:27kann man sagen,
01:04:27fünf Hochhäuser,
01:04:29geometrisch angeordnet,
01:04:30alle unterschiedlich hoch,
01:04:31geht mir schon mal auf den Zeiger.
01:04:32Die sollten alle gleich hoch sein.
01:04:34Aber sehr cool halt gestaltet,
01:04:36auch mit dem Park drum.
01:04:37Okay, jetzt ist hier eine Stromlinie drin,
01:04:39das liegt jetzt daran,
01:04:40dass ich hier eine habe.
01:04:43Aber sehr cool gestaltet.
01:04:45Und was man jetzt machen kann,
01:04:46ist,
01:04:46diese Wolkenkratzer
01:04:47haben sehr oft Upgrades.
01:04:49Und das hier hat nicht nur das Upgrade,
01:04:51dass man einen zusätzlichen Wohnturm hinmachen kann,
01:04:53der noch höher ist,
01:04:54also der noch weniger in meine Stadt passt,
01:04:56sondern,
01:04:56und das ist ja cool,
01:04:58dass man eine Zwischenebene da einziehen kann.
01:05:01Okay.
01:05:01Und die ist ein Krankenhaus.
01:05:04Okay, das ist ziemlich cool.
01:05:05Also das ist eine Funktionsebene.
01:05:07Das ist nicht nur grafisch
01:05:08oder dass es irgendwie einen Bonus bringt,
01:05:10sondern es ist tatsächlich
01:05:12eine Erweiterung deiner Stadt
01:05:15und eine sinnvolle Einrichtung in deiner Stadt.
01:05:17Also du musst kein separates Krankenhaus bauen.
01:05:19Du kannst quasi das Krankenhaus integrieren
01:05:21in diese Wohnsiedlung.
01:05:23Und wie cool ist das bitte?
01:05:25Also diese Idee,
01:05:26einfach diese Upgrade-Mechanik,
01:05:29die ja auch was Besonderes ist
01:05:30in Cities Canines 2,
01:05:31es gab es so im ersten Teil nicht,
01:05:32diese Upgrade-Mechanik zu nutzen,
01:05:34um diese Gebäude
01:05:36nicht nur zu vergrößern
01:05:37oder dass mehr Wohnungen drin sind,
01:05:38sondern ihnen auch noch mal
01:05:39eine eigene Funktion zusätzlich zu geben.
01:05:42Das ist genial.
01:05:43Und das geht tatsächlich mit mehreren Gebäuden.
01:05:46Wir haben auch hier unser Bürogebäude.
01:05:48Auch das kann ich upgraden.
01:05:49Und jetzt ist es eine Polizeistation
01:05:51mit der Teich oder dieser See bleibt erhalten,
01:05:55aber alles drumherum wird ausgegraben.
01:05:58Und dann ist hier so eine Tiefgarage
01:05:59mit Polizeiwagen drin.
01:06:02Okay, das ist actually wirklich cool.
01:06:04Also das ist wirklich eine geile Idee.
01:06:06Hier kann man so eine Aussichtsplattform
01:06:07dran schrauben irgendwie mit ein paar,
01:06:09mit so ein paar Tennisplätzen
01:06:11oder Basketballplätzen
01:06:12hier an der Fassade dran.
01:06:14Also auch das sieht halt einfach mega gut aus.
01:06:17Was kann der hier?
01:06:19Ah, der hat noch mal dann so ein,
01:06:20ich glaube ein Einkaufszentrum.
01:06:22Genau, was man da dran machen kann.
01:06:24Dass halt da noch mehr Läden reinziehen können.
01:06:27Dann hast du hier noch mal
01:06:27so ein bisschen Grünfläche
01:06:28auch drumherum angelegt.
01:06:30Also so schöne Ideen.
01:06:33Und das würde ich mir wünschen,
01:06:37dass es viel mehr genutzt wird
01:06:38bei gerne auch künftigen
01:06:40Content-Creator-Packs natürlich,
01:06:42diese Upgrade-Möglichkeiten.
01:06:43Aber natürlich auch bei allem,
01:06:44was so im Asset-Editor veröffentlicht wird.
01:06:47Einfach so coole Upgrade-Möglichkeiten einbauen.
01:06:50Ein paar von diesen Skyscrapern
01:06:51konnte ich sogar in meine Stadt integrieren.
01:06:52Also wir haben hier zum Beispiel,
01:06:53ich lösche das mal ganz kurz,
01:06:55so einen Wohnturm mit ein bisschen Gras auf dem Dach.
01:06:58Dachte ich mir, der passt ganz gut
01:06:59zu diesen Gebäuden,
01:07:01die aus Urban Promenade sind,
01:07:03aus einem älteren DLC.
01:07:05Okay, die haben auch Gras auf dem Dach.
01:07:06Manche Wolkenkratzer mit Gras auf dem Dach,
01:07:07der ist auch nicht zu hoch, das passt.
01:07:09Und den kann man halt auch aufrüsten
01:07:11mit einem Grundschul-Add-on.
01:07:15In den Wolkenkratzer.
01:07:16Genau, dann ist quasi die Schule
01:07:17in den Wolkenkratzer integriert.
01:07:20Können die Kinders hier auf dem Dach,
01:07:21auf der Dachterrasse,
01:07:23lernen in ihren Lounge-Sesseln.
01:07:25Passiert leider nicht,
01:07:26weil keine Animationen, leider blöd.
01:07:28Aber, naja, das ist halt einfach eine tolle Idee,
01:07:33diese Gebäude vielseitiger zu machen
01:07:35und dir auch tatsächlich zu erlauben,
01:07:37ein Stadtzentrum zu bauen,
01:07:39was aus sehr vielen Wolkenkratzern besteht.
01:07:41Also da musst du nicht noch dann
01:07:42kleine Krankenhäuser dazwischen setzen
01:07:43und kleine Schulen und sowas,
01:07:45sondern es ist halt sehr viel abbildbar,
01:07:47einfach mit Wolkenkratzer.
01:07:49Das hier ist auch ein eher kleinerer,
01:07:51da kann man so ein Rathaus-Add-on dranbauen.
01:07:56Also das ist quasi ein zweiter Turm,
01:07:58der dann drankommt.
01:07:59Und dann wird dieses Gebäude
01:08:00eben zu einem weiteren Rathaus,
01:08:03das dann auch entsprechende Boni bringt
01:08:04für deine Stadt.
01:08:06Also das ist halt,
01:08:07das ist eine tolle Idee.
01:08:08Das ist ein,
01:08:10vom Konzept her,
01:08:11etwas, was ich mir noch viel mehr wünschen würde
01:08:14für die Zukunft von City Skylines.
01:08:16Den hier will ich noch zeigen,
01:08:16weil da auch,
01:08:17ich stelle ihn jetzt auch mal da hin,
01:08:18mitten auf die Eisenbahnstrecke.
01:08:19Aber da muss jetzt der Zug
01:08:21auch mal klarkommen,
01:08:21wenn ein Wolkenkratzer
01:08:22auf der Eisenbahnstrecke steht.
01:08:23Das passiert halt mal.
01:08:25Ja, da hat halt einer
01:08:26nicht die Pläne richtig gelesen.
01:08:28Und den kann man upgraden
01:08:29mit einer,
01:08:31da ändert sich optisch überhaupt nichts,
01:08:33aber wenn ich das mache,
01:08:34wird der ja zusätzlich dazu,
01:08:35dass er ein Büroturm ist,
01:08:36zu einer Universität.
01:08:38Und der kann ich dann sogar noch
01:08:39einen externen Hörsaal
01:08:41hier an die Seite stellen,
01:08:42der auch sehr schick aussieht.
01:08:44Der kann ich noch
01:08:45einen weiteren Turm zur Seite stellen,
01:08:47der dann noch mal Boni bringt,
01:08:50bei der Produktion von Elektrowaren.
01:08:52Also einfach,
01:08:52dass das so kleine,
01:08:54so kleine,
01:08:57ja, wie so erweiterbare
01:08:59Puzzlespiele sind,
01:09:01diese Skyscaper.
01:09:03Oder mein absoluter Hass
01:09:04und gleichzeitig
01:09:05Lieblingswolkenkratzer,
01:09:06der Silver Dragon,
01:09:08den werde ich niemals
01:09:08in meiner Stadt bauen,
01:09:09weil er einfach von,
01:09:10also,
01:09:11schau mal,
01:09:11wie groß der ist.
01:09:12Der ist doppelt so hoch
01:09:14wie der Fernsehturm.
01:09:15Wo steht sowas?
01:09:17Wer baut so Auswahl von Dubai?
01:09:19Ja, genau.
01:09:19Es ist so Planstädte,
01:09:21so Dubai.
01:09:21Ja.
01:09:22Alles in der Wüste.
01:09:23Aber das waren die,
01:09:24also das war ja früher
01:09:25schon ein hohes Gebäude hier
01:09:26und der ist noch mal
01:09:27doppelt so hoch.
01:09:28Mehr als doppelt so hoch.
01:09:30Also wenn ich den hier hinstelle,
01:09:31absoluter Overkill.
01:09:32Ja,
01:09:33so ein Burj Khalifa fast.
01:09:34Ja,
01:09:34genau.
01:09:35Und da das Flugzeug,
01:09:36muss schon aufpassen,
01:09:37weil,
01:09:37aber ja,
01:09:39völlig überdimensioniert.
01:09:40Aber was der hat,
01:09:41ist ein Gebäude,
01:09:43ich stelle es jetzt mal hier nicht,
01:09:43normalerweise kann man das nur
01:09:45in einem gewissen Radius
01:09:45um ihn herum platzieren.
01:09:47Ich habe jetzt aber natürlich die Mods,
01:09:49dass ich das nicht muss.
01:09:50Ich stelle es mal hier hin,
01:09:50wo man es gut sehen kann.
01:09:52Das hier ist ein,
01:09:53ja,
01:09:55eine Bibliothek
01:09:56und ein College.
01:09:58Bibliothek?
01:09:58Ja,
01:09:58es ist quasi eine externe Bibliothek,
01:10:00die man dran setzen kann.
01:10:02Und wie schön diese Fassade gestaltet ist.
01:10:05In diesem Fingerabdruckmuster,
01:10:07da hinten sehen wir die untergehende Sonne,
01:10:09das ist auch schön beleuchtet,
01:10:11hier nachts.
01:10:13Also so ein schönes Gebäude,
01:10:15so cool,
01:10:16ne,
01:10:17architektonisch halt einfach,
01:10:18ich liebe halt einfach so besondere Architektur,
01:10:20ne,
01:10:20und
01:10:21blöd,
01:10:22dass man dafür diesen riesen Rotzturm da bauen,
01:10:24man muss ihn nicht bauen,
01:10:25man kann es rein modden,
01:10:26dass man das Ding auch einzeln bauen kann,
01:10:28was ich auch machen werde.
01:10:29Aber,
01:10:29ne,
01:10:30also,
01:10:31das ist halt einfach toll gelöst
01:10:32und eine tolle Idee,
01:10:34da sind so tolle Gebäude drin.
01:10:36Leider zu riesig für meine Stadt,
01:10:38aber in der Idee und vom Konzept her
01:10:42eigentlich eine coole Idee.
01:10:44Und jetzt,
01:10:44jetzt leuchtet es endlich,
01:10:46leuchtet auch,
01:10:47ah,
01:10:48das sieht schick aus,
01:10:48die Raketen treibstoff,
01:10:49genau,
01:10:49so ist eine Raffinerie beleuchtet.
01:10:51Ja,
01:10:51das ist so.
01:10:51Also auch da,
01:10:52ich komme aus Karlsruhe,
01:10:52Karlsruhe hat eine große Raffinerie,
01:10:54ja,
01:10:54das sieht halt nachts aus wie ein Weihnachtsbaum,
01:10:56ne,
01:10:56weil die halt jedes Ventil beleuchten müssen,
01:10:59damit man da alles sieht nachts.
01:11:01Stimmt.
01:11:01Und das ist halt,
01:11:02das ist halt einfach cool.
01:11:04Gleiches hier drüben bei der Bergbauindustrie.
01:11:07Das ist sehr cool.
01:11:08Ne,
01:11:08schön beleuchtet.
01:11:09Das Stahlwerk.
01:11:11Ich finde das auch in echt immer schön,
01:11:12wenn man an sowas vorbeifährt.
01:11:13Meine Eltern haben es geschafft,
01:11:14mir früher zu versichern,
01:11:15dass da Raketen abliegen,
01:11:17wenn wir an sowas vorbeigefahren sind,
01:11:19auch in Deutschland.
01:11:19Und ich war so,
01:11:20ja,
01:11:20das sieht so aus.
01:11:21Ja,
01:11:21halte ich für absolut plausibel.
01:11:23Ja,
01:11:23finde ich auch.
01:11:23Ich habe das nie in Frage gestellt.
01:11:25Das ist wirklich sehr schick.
01:11:26Ja,
01:11:27da würde ich doch gerne hier so auf der anderen Seite von dem See
01:11:29beim Stahlwerk wohnen,
01:11:31Das ist okay.
01:11:32Und abends in der untergehenden Sonne
01:11:34einfach den Lichtern des Stahlwerks
01:11:35dabei beim Funkeln
01:11:38und dem Stau auf dem Staudamm.
01:11:40Es heißt ja Staudamm,
01:11:41warum sollte da kein Stau sein auf dem Staudamm?
01:11:43Hier direkt nebenan.
01:11:45Dem einfach zuzuschauen.
01:11:47Also,
01:11:48das sind ja die Gebäude aus dem Supply Chain Pack.
01:11:50Jetzt haben wir auch mal gesehen,
01:11:51wie schön die beleuchtet sind.
01:11:54Natürlich die Wolkenkratzer auch.
01:11:56Also,
01:11:57auch hier,
01:11:57der ist zum Beispiel auch
01:11:58ein Wolkenkratzer aus dem Wolkenkratzer.
01:12:01Paket.
01:12:02Habe ich den zweimal gebaut?
01:12:04Tatsache.
01:12:05Das ist derselbe,
01:12:05der schon da drüben steht.
01:12:06Weg.
01:12:07Weg.
01:12:07Weg mit dem Müll.
01:12:08Das ist keine Option.
01:12:09Weg mit dem Mist.
01:12:11So fahren wir hier gar nicht erst an.
01:12:12Okay,
01:12:12da muss ich noch einen anderen
01:12:13irgendwie finden,
01:12:15der...
01:12:15noch reinpasst.
01:12:16Der reinpasst.
01:12:17Ganz genau.
01:12:19Können wir mal schauen.
01:12:19Hier live.
01:12:21Ihr seid live dabei.
01:12:21Nee.
01:12:22Nee.
01:12:23Direkt so.
01:12:24Alles.
01:12:24Na,
01:12:25der vielleicht irgendwann mal.
01:12:27Eines Tages.
01:12:28Das ist eine einigermaßen
01:12:29überschaubare Größe hier an der Stelle.
01:12:30Der ist nicht so verkehrt.
01:12:32Den kann man auch noch mal
01:12:33ein Wellnesscenter dran flanschen.
01:12:34Dann kriegt er noch
01:12:35einen kleinen Dachpool hier.
01:12:36Ja,
01:12:36schick.
01:12:37Das ist doch schön.
01:12:38Ist doch gut.
01:12:38Und direkt die Sternchen
01:12:39alle drumherum freuen sich
01:12:40über das neue Wellness-Turm.
01:12:40Alle freuen sich
01:12:41über den, genau,
01:12:42über den Wellness-Turm.
01:12:44Also ich finde ihn jetzt
01:12:45nicht so schlecht.
01:12:45Wie gesagt,
01:12:46ich finde,
01:12:46ich verstehe,
01:12:47dass es nicht in deine Stadt passt.
01:12:49Aber für Leute,
01:12:49die jetzt zum Beispiel neu anfangen
01:12:51und halt sagen,
01:12:51hey,
01:12:52ich will eine Großstadt bauen,
01:12:53die eben eher an so
01:12:54große Skyscraper-Cities
01:12:57wie New York
01:12:57oder so angelehnt ist,
01:12:59dann ist es schon cool.
01:13:01Ja,
01:13:01natürlich.
01:13:02Also ich sage ja nicht,
01:13:02dass das Paket an sich
01:13:04irgendwie ein Problem ist.
01:13:06Ich hätte mir halt,
01:13:07oh,
01:13:07jetzt bin ich ja in einem Fahrrad drin,
01:13:08in so einem E-Scooter.
01:13:10Das ist eine Kamera,
01:13:11die ich reingemoddet habe,
01:13:12deswegen ignoriert,
01:13:13was ihr gesehen habt.
01:13:14Das ist nicht das normale Spiel.
01:13:16Ich wollte eigentlich
01:13:16in einen E-Scooter-Fahrer
01:13:20reinspringen,
01:13:21aber das Spiel
01:13:22ist gerade unzufrieden mit mir.
01:13:26Wir sind im Rad.
01:13:28Ja,
01:13:29wir sind jetzt quasi
01:13:29im Rad.
01:13:31Wir sind im Rad.
01:13:32Ja.
01:13:33Da bin ich.
01:13:35Ja.
01:13:36Das ist eine wühe Perspektive.
01:13:36Kamera ist keine offizielle Perspektive,
01:13:38dieses Spiels.
01:13:39Es hat auch schon mal funktioniert.
01:13:40Ich weiß nicht,
01:13:41warum es jetzt wieder
01:13:41nicht funktioniert,
01:13:42aber irgendwie.
01:13:43Die Kameras sind so
01:13:43seinem Bauch oder so.
01:13:45Ja,
01:13:45hier auch,
01:13:46im Knöchel eigentlich so.
01:13:47Ja,
01:13:47genau.
01:13:48Ja,
01:13:48das ist das Problem,
01:13:49wenn man das Spiel moddet.
01:13:51Mods sind nicht immer
01:13:53kooperativ bei dem,
01:13:54was man tut.
01:13:55Ich mag es aber tatsächlich,
01:13:56das ist ja,
01:13:57habe ich glaube ich schon öfter gesagt,
01:13:58ich mag es einfach,
01:13:59in so ein Fahrzeug reinzuspringen
01:14:01und einfach ein bisschen
01:14:02durch meine Stadt zu cruisen.
01:14:04Im Krankenwagen,
01:14:05in dem Fall.
01:14:07Und mir das alles auch so mal
01:14:08aus der Bürgerperspektive anzuschauen,
01:14:12statt immer nur als Gott
01:14:13darüber zu schieben,
01:14:15wie man es als Bürgermeister
01:14:16eben nun mal so macht.
01:14:17Aber es funktioniert,
01:14:18auch das funktioniert jetzt besser.
01:14:19Also die Performance-Probleme,
01:14:20obwohl es jetzt so viel Neues gibt,
01:14:22obwohl es Fahrräder gibt,
01:14:23scheinen ja zum Teil behoben.
01:14:26Ja,
01:14:26es ist immer noch nicht,
01:14:27es läuft noch nicht komplett flüssig,
01:14:28aber es scheint viel besser zu laufen.
01:14:31Deutlich, ja.
01:14:32Ich meine,
01:14:32es sind auch weniger Autos unterwegs.
01:14:33Das kommt halt noch dazu.
01:14:34Vielleicht, wie gesagt,
01:14:35ich hätte da gerne noch mal eine Balance,
01:14:36irgendwie was das angeht.
01:14:38Es sind natürlich immer noch Probleme drin.
01:14:40Also das darf man auch nicht vergessen,
01:14:41die Simulation in manchen Aspekten
01:14:44funktioniert immer noch nicht so,
01:14:46wie sie soll.
01:14:48Wir haben immer noch,
01:14:49dass es nicht ganz durchschaubar,
01:14:50wie der Warentransport eigentlich funktioniert
01:14:53in der Stadt.
01:14:55Zu teilen schon,
01:14:56zu teilen,
01:14:57es ist immer noch so,
01:14:57dass alle Autos irgendwie Flange stehen
01:14:59an einem Güterbahnhof,
01:15:00wo ich mir denke,
01:15:00fahrt halt,
01:15:01also warum fahrt ihr nicht zu einem,
01:15:03der näher ist,
01:15:04statt irgendwie alle,
01:15:06okay,
01:15:07hier fährt jetzt keiner gerade hin,
01:15:08das ist schon mal gut,
01:15:09da hat sich der Stau aufgelöst,
01:15:10aber ja manchmal sind sie halt alle
01:15:11irgendwo an einem Eck unterwegs
01:15:13und man denkt sich,
01:15:14wieso eigentlich?
01:15:15Kann das nicht besser verteilt werden?
01:15:17Also da kann man schwer sagen,
01:15:18ob das ein Bug ist oder nicht.
01:15:19Hier sind auch gerade alle Autos,
01:15:21die unbedingt hier von der Autobahn runter wollen,
01:15:23alle Lieferwagen,
01:15:24um da dann einzukaufen.
01:15:27Ich muss sagen,
01:15:27immerhin eine Sache,
01:15:28die sie verbessert haben,
01:15:28ist, dass weniger importiert wird
01:15:30und mehr lokale Quellen genutzt werden.
01:15:33Also wenn eine Fabrik da ist,
01:15:34die Möbel produziert,
01:15:35dann importiert ein Möbelladen
01:15:37die Sachen nicht aus einer anderen Stadt,
01:15:38wo sie dann mit dem Schiff
01:15:39oder mit dem Flugzeug
01:15:41oder mit dem Zug
01:15:41herangeholt werden muss,
01:15:43sondern holt sie sich eben
01:15:44bei der Fabrik in der eigenen Stadt.
01:15:45Ja, das hatten wir auch beim letzten Mal,
01:15:47glaube ich,
01:15:47dass die Güterbahnhöfe
01:15:48da komplett überfüllt waren.
01:15:49Genau,
01:15:50also das ist nicht mehr so schlimm jetzt,
01:15:51aber es gibt immer noch genug Industrieverkehr,
01:15:53wie man hier gerade sieht,
01:15:54aber er bewegt sich noch,
01:15:54solange es sich noch bewegt,
01:15:55es ist kein Stau,
01:15:56habe ich gelernt.
01:15:59Genau,
01:15:59aber es ist ein Stau.
01:16:01Naja,
01:16:02zu 50 Prozent garantiert auch daran liegend,
01:16:05dass ich diese Infrastruktur hier
01:16:07ganz fürchterlich geplant habe.
01:16:09Manchmal aber halt auch nicht wirklich
01:16:10hundertprozentig nachvollziehbar,
01:16:11was wohin geliefert wird,
01:16:12aus welchem Grund.
01:16:13So,
01:16:14das ist das eine.
01:16:14Das andere,
01:16:15was immer noch nicht richtig funktioniert,
01:16:16ist,
01:16:17es gibt im Spiel ein Postsystem,
01:16:19also das Post gesammelt wird,
01:16:21dann in eine Sortiereinrichtung gebracht wird
01:16:23und dann als sortierte Post wieder ausgeliefert wird.
01:16:27Ich glaube,
01:16:28viele Stufen dieses Systems
01:16:31funktionieren einfach nicht.
01:16:33Also meine Postsortierstation hier
01:16:36ist auch permanent überfüllt
01:16:37und sortiert halt nicht richtig.
01:16:40Also auch daran muss noch gearbeitet werden.
01:16:43Das ist jetzt eine Aufgabe
01:16:44in Zukunft
01:16:45für die Ice Flake Studios,
01:16:48die dieses Spiel halt erben
01:16:50und das wäre so ein bisschen
01:16:50mein Fazit
01:16:51in dem Zustand,
01:16:54wie ich es mir
01:16:55zum Release gewünscht hätte.
01:16:57Das ist das City Skylines 2,
01:16:59das ich gerne im Oktober 2023 gehabt hätte,
01:17:03mit mehr Inhalten drin,
01:17:04also dadurch,
01:17:05dass die Creator Packs halt noch gekommen sind,
01:17:06die aber auch für früher angekündigt waren,
01:17:08da hat man mehr Gebäudeauswahl,
01:17:11als jetzt unbedingt zum Release nötig gewesen wäre.
01:17:14Aber jetzt funktioniert es so,
01:17:18wie ich eigentlich gedacht hätte,
01:17:20dass es zum Release hätte funktionieren sollen.
01:17:23Und jetzt wäre eigentlich der Punkt,
01:17:24wo man sagen kann,
01:17:26jetzt kann es richtig cool weiterentwickelt werden.
01:17:28Natürlich, wie gesagt,
01:17:28es funktioniert noch nicht alles rund.
01:17:30Es ist so das Postsystem
01:17:31und ein paar andere Sachen.
01:17:32Da muss noch jetzt Arbeit reinfließen,
01:17:34aber das ist nicht Game Breaking.
01:17:36Das macht es mir nicht kaputt.
01:17:38Es ist mir doch völlig egal,
01:17:39ob es sich in einem Briefkasten
01:17:40die Post stapelt.
01:17:41Übrigens auch ein Problem
01:17:41dieser Insel,
01:17:42die ich angelegt habe.
01:17:43Der Briefkasten kann nicht geleert werden,
01:17:44weil da kann kein Postauto hin
01:17:47und es kann ja kein Fachschiff da anlegen.
01:17:49Vielleicht halt doch noch mal
01:17:50mit einem Tunnel irgendwo arbeiten.
01:17:53Ja, aber ein Tunnel auf so eine kleine Insel.
01:17:54Vielleicht eine Brücke.
01:17:55Aber eine Brücke macht es kaputt.
01:17:57Weil es ist immer so idyllisch.
01:17:58Eine coole,
01:17:59altmodische Brücke.
01:18:00Ich meine,
01:18:01durch das Brücken-DLC
01:18:03gab es ja schon so ein paar
01:18:04hübsche, ältere Brücke.
01:18:06Ja, wobei die Brücken,
01:18:08die drin sind,
01:18:09sind relativ modern.
01:18:10Aber vielleicht moddert ja jemand
01:18:10eine coole alte Brücke rein.
01:18:12Also auch da,
01:18:12falls ein Modder zu sich ist.
01:18:14Ja, gerne.
01:18:14Baut mir schöne alte Brücken.
01:18:16Das würde mich sehr freuen.
01:18:17Es gibt so eine
01:18:19überdachte Brücke,
01:18:21die ein bisschen altmodischer ist.
01:18:23Die gibt es aber schon
01:18:23seit dem Release.
01:18:26Ja, aber die ist auch nicht
01:18:27so richtig altmodisch.
01:18:29Wenn sollte das wirklich
01:18:30eher so eine mittelalterliche ...
01:18:32Ja, so richtig aus Stein und so,
01:18:33wo du das Gefühl hast ...
01:18:34So Firmen noch an den Seiten.
01:18:35Genau.
01:18:36Das wäre cool.
01:18:36Ja, wo du das Gefühl hast,
01:18:37da ist der König noch drüber geritten.
01:18:38So, genau.
01:18:39So London.
01:18:40Ja, ja.
01:18:40So Tower Bridge-mäßig.
01:18:41Tower Bridge-mäßig, ja.
01:18:42Das wäre toll.
01:18:43Ja, aber das kann ja jetzt alles kommen
01:18:44durch den Asset Editor.
01:18:45Also jetzt ist das Spiel
01:18:46an dem Punkt,
01:18:47wo ich sage,
01:18:49jetzt kann es richtig losgehen.
01:18:51Und jetzt habe ich aber eher das Gefühl,
01:18:52jetzt ist es irgendwie gerade vorbei.
01:18:53Ja, also letztes Mal
01:18:56nach unserem Talk
01:18:56war das Fazit ja schon auch,
01:18:58okay,
01:18:59ist schon noch einiges zu tun.
01:19:01Und ich habe auch in den Kommentaren gelesen,
01:19:02dass ganz, ganz viele gesagt hatten,
01:19:03hey, ich hatte jetzt überlegt,
01:19:04nochmal reinzuschauen,
01:19:05aber durch euren Talk
01:19:06habe ich es mir jetzt doch anders überlegt
01:19:07und habe es nicht getan.
01:19:09Die Frage ist halt jetzt,
01:19:10ist es jetzt,
01:19:11die Frage haben wir uns letztes Mal schon gestellt,
01:19:13ist es zu spät?
01:19:15Jetzt haben sie noch mehr verbessert,
01:19:17aber trotzdem ist halt die Frage noch,
01:19:19kann man damit die Leute wieder zurückholen
01:19:21oder hat man die einfach schon
01:19:22viel zu lange verloren?
01:19:24Also ich glaube,
01:19:25dadurch,
01:19:25dass der Asset Editor jetzt da ist
01:19:26und dadurch,
01:19:27dass jetzt überhaupt erst
01:19:29diese Modding-Community
01:19:30in Gang kommt,
01:19:32richtig anzufangen,
01:19:33da coole Gebäude reinzumodden,
01:19:36dadurch ist es jetzt im Begriff
01:19:38tatsächlich zu dem zu werden,
01:19:40was wir uns ja von Anfang an gewünscht haben,
01:19:42nämlich ein Cities Skylines 1
01:19:44mit einer besseren Simulation
01:19:46oder zumindest einer facettenreicheren Simulation,
01:19:49weil es so viele Dinge gibt
01:19:50ohne besseren Grafik,
01:19:52genau,
01:19:52auch weniger,
01:19:53weniger comichaften Grafik,
01:19:55realistischeren Grafik,
01:19:56weil es auch in der Simulation
01:19:57so viele Dinge gibt,
01:19:58die halt in Cities Skylines 1
01:19:59nicht drin waren,
01:20:01dass Familien irgendwie
01:20:02in der Nähe von Schulen wohnen wollen,
01:20:04dass Leute in der Nähe,
01:20:06theoretisch,
01:20:06ich glaube,
01:20:06das ist gar nicht eins zu eins so,
01:20:07aber ihre Arbeitsplätze erleben wollen,
01:20:10dass Fahrräder Parkplätze brauchen,
01:20:12dass Autos Parkplätze brauchen,
01:20:14ja,
01:20:14klingt logisch,
01:20:15aber in Cities Skylines 1
01:20:16war das standardmäßig nicht so,
01:20:17man konnte es rein modden,
01:20:19aber standardmäßig war es so
01:20:20im normalen Spiel,
01:20:21dass Leute ihr Auto
01:20:22immer in der Hosentasche haben
01:20:23und halt es einfach herbeiteleportiert haben,
01:20:26wenn sie es gebraucht haben
01:20:27und losgebraust sind am Bürgersteig.
01:20:29Das war die Standardversion
01:20:30von Cities Skylines 1.
01:20:31Hier gibt es ein Parkplatzsystem
01:20:32von Anfang an eingebaut
01:20:33und, und, und, und.
01:20:34Also eigentlich,
01:20:35dass Cities Skylines 2
01:20:36jetzt an dem Punkt ist,
01:20:38wo es wirklich
01:20:38ein Cities Skylines 1 werden kann
01:20:40mit mehr Simulationstiefe,
01:20:42aber genau den coolen Möglichkeiten
01:20:44für die Community
01:20:45immer neue Gebäude
01:20:47und immer neue tolle Sachen
01:20:48da rein zu modden.
01:20:50Minus Performance.
01:20:51Minus Performance.
01:20:52Also man darf auch hier nicht vergessen,
01:20:54das hier ist kein langsamer Rechner.
01:20:56Dieses Spiel ist nicht gemacht
01:20:57für ältere Systeme.
01:21:00Man muss aber da auch wieder einschränken.
01:21:02Cities Skylines 1
01:21:03hatte auch Performance-Probleme.
01:21:04Okay.
01:21:05Bei so großen Simulationen
01:21:06ist es halt auch wirklich schwierig,
01:21:08muss man sagen.
01:21:11Cities Skylines 1
01:21:12kam auch weniger gut zurecht
01:21:13mit Multithreading,
01:21:13also mit mehreren Prozessorkernen.
01:21:15Das nutzen sie hier jetzt besser,
01:21:16müssen sie aber auch,
01:21:17weil sie mehr Simulationen drin haben.
01:21:18Hier übrigens noch ein Turm
01:21:21auch aus dem Skyscapers-Paket.
01:21:24Sieht aber auch cool
01:21:25mit diesem Zwischen...
01:21:26Der ist ultra cool.
01:21:27Den musste ich bauen.
01:21:29Der hat so, genau,
01:21:29der hat so Gärten
01:21:31in die Fassade reingestanzt,
01:21:33so Löcher auch hier,
01:21:34so mit so einem Durchblick
01:21:37im Dach,
01:21:38auf einen Dachgarten sozusagen.
01:21:40Also ein richtig schön gestalteter Gebäude.
01:21:43Ist aber auch ein bisschen zu massiv,
01:21:45um ihn hier so eine Klippe zu bauen vielleicht.
01:21:47Alle Leute,
01:21:49die sich mit Statik und sowas auskennen,
01:21:51schreibt gerne in die Kommentare,
01:21:53wie viel in meiner Stadt
01:21:54eigentlich zusammenbrechen müsste,
01:21:55wenn man es richtig machen würde.
01:21:58Aber ja,
01:21:59also wir sind an dem Punkt,
01:22:00wo es jetzt endlich das werden kann,
01:22:02was Cities Skylines 1 verdient,
01:22:04nämlich ein würdiger,
01:22:06communitygetriebener Nachfolger
01:22:08mit coolen Gebäuden
01:22:11und Assets,
01:22:12die da reingemoddet werden.
01:22:13Aber jetzt geht halt
01:22:15das Entwicklerteam weg.
01:22:17Und das ist,
01:22:19es regt mich so auf,
01:22:20weil ich nie an dem Punkt bin,
01:22:22wo ich einfach nur sagen kann,
01:22:23ich bin happy mit dem Spiel,
01:22:25weil jetzt ist natürlich sehr ungewiss,
01:22:28wie geht's weiter.
01:22:29Kriegen die Iceflake Studios,
01:22:32das wirklich in dieses Spiel weiterzuentwickeln?
01:22:34Schaffen sie es denn wirklich,
01:22:37jetzt auch natürlich die Fehler noch auszubügeln,
01:22:39die noch drin sind?
01:22:40Schaffen sie es,
01:22:41die Performance stabil zu halten,
01:22:42die Simulation weiter zu pflegen,
01:22:44die Sachen auszubügeln,
01:22:45die bei der Simulation
01:22:46immer noch nicht richtig funktionieren
01:22:48oder die da noch teilweise gecheatet sind
01:22:51oder wo Sachen teleportiert werden
01:22:53oder sowas?
01:22:55Schaffen sie es,
01:22:56neue Gameplay-Systeme einzuführen?
01:22:58Weil das ist bisher kaum passiert.
01:23:01Also natürlich der
01:23:02Bridges & Ports DLC
01:23:04als einziger großer DLC
01:23:05hat halt die selber baubaren Häfen gebracht.
01:23:09Aber das war ja schon das,
01:23:10also mehr neue Spielmechanik gab's nicht.
01:23:13Und jetzt ist halt dann auch da die Frage,
01:23:15wie erweitern sie das?
01:23:17Finden sie noch ein paar neue,
01:23:18coole Ideen?
01:23:19Wird es irgendwie,
01:23:20weiß nicht,
01:23:22konfigurierbare Flughäfen geben in Zukunft?
01:23:24Über die Bauernhöfe
01:23:25haben wir letztes Mal viel gesprochen,
01:23:27die halt teilweise aussehen wie Kraut und Rüben.
01:23:29Wird's da Verbesserungen geben?
01:23:30Also viele Sachen,
01:23:32wo man sich denkt,
01:23:32das könnte man jetzt endlich anpacken.
01:23:33Jetzt wäre endlich der Zeitpunkt,
01:23:35zu sagen,
01:23:35ja, das Spiel ist in einem guten Zustand.
01:23:38Jetzt machen wir wirklich mal Feinschliff
01:23:41und machen es richtig fertig.
01:23:45Und dann hört das Entwicklerteam auf.
01:23:46Da muss sich Iceflake Studios
01:23:47jetzt auf jeden Fall ransetzen.
01:23:50Mal schauen, ob sie es hinbekommen.
01:23:51Ich meine, wie gesagt,
01:23:52man kennt sie nicht
01:23:54für solche großen Spiele.
01:23:56Ja.
01:23:57Aber wer weiß,
01:23:58vielleicht nehmen die das auch
01:23:59als Herausforderung.
01:24:01Und schauen mal,
01:24:02wir hoffen es,
01:24:03wir würden es uns wünschen.
01:24:04Also ich wünsche es mir für dich,
01:24:06damit du beim nächsten Mal
01:24:07mir noch ganz, ganz viele neue Dinge
01:24:09in der Stadt schreibt.
01:24:09Wir machen nochmal
01:24:10ein Cities Skylines Gespräch.
01:24:12Ich hab's nur so im Gespräch,
01:24:14dass sowas nochmal passieren könnte.
01:24:16Ja, vielleicht.
01:24:17Wer weiß.
01:24:17Wenn es sich so anbietet,
01:24:18schreibt doch in die Kommentare,
01:24:19ob es euch jetzt wirklich endlich reicht.
01:24:21Oder ob wir mehr Cities Skylines
01:24:22zu machen.
01:24:22Oder ob wir nur noch
01:24:24das machen sollen.
01:24:25Oder ob auch wir
01:24:26eine Balance finden sollten.
01:24:28Wir sind nicht wie die Fahrräder
01:24:29und überschwemmen euch
01:24:30dann komplett mit Cities Skylines.
01:24:32Aber in dem Fall
01:24:32hat es sich wirklich angeboten.
01:24:33Jetzt durch den Entwicklerwechsel,
01:24:34dadurch, dass diese großen Patches
01:24:36nochmal gekommen sind,
01:24:37dadurch, dass der Asset Editor
01:24:38jetzt da ist,
01:24:39die beiden DLCs,
01:24:40die jetzt halt dann auch noch
01:24:41gekommen sind.
01:24:42Also es gab jetzt einfach
01:24:43so viel zu erzählen.
01:24:44Keine Angst.
01:24:45Ich spam euch jetzt nicht
01:24:47jeden Monat
01:24:47mit Cities Skylines 2.
01:24:50Das nächste,
01:24:50mit dem ich euch spamme,
01:24:51ist City State Metropolis.
01:24:53Stimmt.
01:24:53Das kommt nämlich jetzt
01:24:54dann auch nächstes Jahr.
01:24:55Genau.
01:24:55Das soll ja nächstes Jahr
01:24:56dann kommen
01:24:56und auch ein paar
01:24:58sehr coole Sachen bringen,
01:25:00wo ich gespannt bin.
01:25:01Dann erstmal im Early Access
01:25:02natürlich,
01:25:02wo ich gespannt bin,
01:25:04ob das wirklich ein Konkurrent
01:25:05dann auch werden kann
01:25:05für die Cities Skylines Serie.
01:25:08Aber,
01:25:08ah,
01:25:09Städtebau ist einfach
01:25:10mein Ding.
01:25:11Das merkt man auf jeden Fall.
01:25:12Ja.
01:25:13Schreibt gerne mal
01:25:13in die Kommentare,
01:25:14ob ihr jetzt gesagt,
01:25:15okay,
01:25:15das ist jetzt ein Zustand,
01:25:16in dem ihr Bock habt,
01:25:18City Skylines 2
01:25:18vielleicht doch nochmal
01:25:19auszuprobieren.
01:25:20oder ob euch das Spiel
01:25:22einfach schon so verloren hat,
01:25:24dass ihr sagt,
01:25:24ne,
01:25:24mach ich nicht mehr.
01:25:25Das reicht mir nicht mehr.
01:25:27Ich warte auf City State Metropolis
01:25:29oder spiele einfach weiter
01:25:30City Skylines 1.
01:25:31Wer weiß.
01:25:32Oder ihr wartet halt auf
01:25:33die ganzen coolen neuen Mods,
01:25:35die da kommen
01:25:36durch den Asset Editor.
01:25:37Vielen,
01:25:38vielen Dank,
01:25:38Micha,
01:25:38dass du mich erneut
01:25:39durch deine Stadt geleitet hast.
01:25:41Ja,
01:25:42sehr gerne.
01:25:42Also,
01:25:43ich habe zu danken,
01:25:43dass du dich erneut
01:25:44hast breitschlagen lassen.
01:25:46Sehr gern.
01:25:47Also,
01:25:48es macht ja schon Spaß
01:25:49und es ist schön zu sehen,
01:25:50wie sich deine Stadt
01:25:51weiterentwickelt.
01:25:53Es fällt einem auch auf,
01:25:54wie sie anders aussieht
01:25:55und das ist schon cool.
01:25:56Also,
01:25:57es hat mir Spaß gemacht.
01:25:58Ja,
01:25:58ich muss mal nach Augsburg
01:25:59und mir dieses Rathaus
01:25:59in echt anschauen.
01:26:00Stimmt.
01:26:01Ob das wirklich so cool ist.
01:26:02Nächstes Mal
01:26:03dann Community Post,
01:26:04so mich ja vom Augsburger Rathaus
01:26:06nur die Leute.
01:26:06Sorry,
01:26:06ist in echt nicht so toll
01:26:07wie in City Skylines.
01:26:09Ja,
01:26:09ich muss wieder zurück
01:26:10in meine Stadt.
01:26:12In meiner Stadt ist es besser.
01:26:14Nein,
01:26:15nein,
01:26:15liebe Grüße nach Augsburg.
01:26:16Ihr seid auch super.
01:26:17Ihr seid auch super.
01:26:19Auch schön.
01:26:21Und damit
01:26:21verabschieden wir uns.
01:26:23Vielen, vielen Dank,
01:26:23dass ihr dabei wart
01:26:24und bis vielleicht
01:26:25zum nächsten
01:26:26City Skylines Talk
01:26:27oder irgendeinem anderen Thema.
01:26:28Danke fürs Zuhören
01:26:29und bis zum nächsten Mal.
01:26:31Ciao, ciao.
01:26:32Tschüss.
01:26:32Tschüss.
01:26:32Bis zum nächsten Mal.
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