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  • il y a 1 semaine
Le 6 novembre 2025, la délégation sénatoriale aux droits des femmes recevait Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et Nicolas Vignolles, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) en vue d’évoquer la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo. Alors que la part des femmes joueuses avoisine de plus en plus son équivalent masculin, cette audition montre que dans certains types de jeux demeurent bien davantage plébiscités par un genre que l’autre. Les intervenants ont rappelé que les inégalités d’accès aux métiers du secteur vidéoludique sont elles aussi criantes, fruits du système scolaire dans son ensemble et de certaines représentations diffusées au sein du monde social. Dans la lignée de leurs travaux sur l’industrie pornographique, les sénatrices de la délégation ont, par ailleurs, questionné la stéréotypisation des femmes visible au sein des jeux vidéo eux-mêmes. En réaction, les professionnels du secteur ont rappelé que cela ne concernait pas la totalité des œuvres vidéoludiques bien qu’ils aient reconnu les nombreux efforts à déployer en la matière. Revivez ces échanges. Année de Production : 2025

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Transcription
00:00:00Bonjour à tous, très heureux de vous retrouver sur Public Sénat pour un nouveau numéro de 100% Sénat,
00:00:14l'émission qui vous fait vivre les travaux de la Haute Assemblée.
00:00:17Une fois n'est pas coutume, on va parler de jeux vidéo au Sénat,
00:00:20puisque la délégation aux droits des femmes du Sénat organisait une table ronde sur la place des femmes dans les jeux vidéo.
00:00:26Alors si aujourd'hui il y a quasiment autant de joueuses que de joueurs devant les écrans,
00:00:31l'accès des femmes au métier des jeux vidéo est encore trop restreint.
00:00:35Je vous laisse écouter ces échanges.
00:00:37Madame la rapporteure, chers collègues, madame, monsieur,
00:00:42je suis très heureuse de lancer ce matin avec cette table ronde composée de représentants des deux principaux syndicats du secteur
00:00:49nos travaux consacrés à la thématique femmes et jeux vidéo,
00:00:52pour laquelle nous avons nommé trois rapporteurs transpartisans,
00:00:56Marie Mercier, ici présente,
00:00:59Adelziane, qui malheureusement pour cause de 13 novembre est en commémoration ce matin,
00:01:08auprès du président de la République et moi-même.
00:01:11Cette audition intervient à un moment symbolique,
00:01:13à quelques jours de la journée internationale du jeu vidéo,
00:01:16célébré chaque année le 18 novembre et peu après la Paris Games Week
00:01:20à laquelle Adelziane a eu la chance de participer.
00:01:25Nous excusons d'ailleurs Adel, comme je l'ai dit,
00:01:27car en tant que sénateur de la Seine-Saint-Denis,
00:01:29il assistera à la cérémonie d'hommage aux victimes des attentats du 13 novembre 2015
00:01:33au Stade de France en présence du président de la République.
00:01:38Il nous a paru naturel de commencer nos travaux
00:01:40en entendant les deux syndicats représentatifs du secteur,
00:01:44le SEL, donc le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs,
00:01:48et le SNJV, le syndicat national du jeu vidéo.
00:01:52Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle mondiale.
00:01:56Alors que dans les années 2000,
00:01:57les femmes ne représentaient qu'environ 10% des joueurs,
00:02:01elles constituent désormais près de la moitié des joueuses et joueurs,
00:02:05réguliers ou occasionnels.
00:02:06Elles sont même devenues majoritaires au sein de la génération Z,
00:02:10les 16-30 ans,
00:02:12et ont donc investi de manière rapide un domaine
00:02:15qui était auparavant très majoritairement masculin.
00:02:19Pourtant, la parité est encore loin d'être atteinte,
00:02:21que ce soit dans l'e-sport ou dans l'industrie du jeu vidéo elle-même.
00:02:26Les chiffres parlent d'eux-mêmes.
00:02:28Les femmes ne représentent que 20% des effectifs du secteur,
00:02:31une proportion qui tombe à 6% dans les métiers techniques
00:02:35et 14% dans les postes de direction.
00:02:39Elles demeurent aussi trop souvent exposées
00:02:41au harcèlement ou aux discriminations sexistes,
00:02:44qu'il s'agisse des environnements de travail,
00:02:47des communautés de joueurs
00:02:48ou de la représentation même des femmes dans les jeux.
00:02:52Face à ces constats,
00:02:53la délégation en droit des femmes a souhaité s'emparer
00:02:55de cette question essentielle
00:02:56qui se situe au croisement de plusieurs enjeux.
00:02:59La représentation longtemps
00:03:00et peut-être trop souvent encore
00:03:02stéréotypée des femmes dans les jeux vidéo.
00:03:05La place des femmes dans l'e-sport
00:03:07ou dans l'industrie du jeu vidéo
00:03:09et plus largement la lutte contre le sexisme,
00:03:12le harcèlement et les violences
00:03:13dont elles peuvent être victimes.
00:03:15Nous chercherons notamment à répondre à plusieurs questions.
00:03:19Comment amener les éditeurs de jeux vidéo
00:03:21à dépasser une vision stéréotypée des femmes
00:03:24et à poursuivre l'évolution engagée
00:03:26vers davantage de diversité ?
00:03:29Je préciserai même stéréotypée des hommes,
00:03:31d'ailleurs souvent.
00:03:33Comment permettre aux femmes
00:03:34de prendre toute leur place
00:03:35dans la communauté des joueurs,
00:03:37y compris dans l'e-sport,
00:03:38sans craindre d'être victimes de harcèlement
00:03:40ou de violences sexistes et sexuelles ?
00:03:43Comment consolider la place des femmes
00:03:45dans les entreprises de jeux vidéo
00:03:47en leur offrant des carrières pleinement reconnues,
00:03:49valorisées et protégées
00:03:51des discriminations et du sexisme ?
00:03:53Afin d'étayer un peu plus ces constats
00:03:55et de réfléchir ensemble aux leviers d'action
00:03:57qui pourraient être mis en oeuvre,
00:03:59je souhaite donc la bienvenue
00:04:00à M. Nicolas Vignol, délégué général du SEL,
00:04:05et à Mme Vanessa Caplan, déléguée générale du SNJV.
00:04:09Je vous remercie pour votre présence parmi nous ce matin.
00:04:12Avant de vous laisser la parole,
00:04:14je précise que cette audition fait l'objet
00:04:15d'une captation audiovisuelle
00:04:17en vue de sa retransmission en direct
00:04:19sur le site et les réseaux sociaux du Sénat.
00:04:22Et toujours avant de vous laisser la parole,
00:04:25non, toujours pas avant de vous laisser la parole,
00:04:27je vais laisser dans un premier temps
00:04:28la parole à M. Nicolas Vignol
00:04:30avant d'entendre Mme Vanessa Caplan,
00:04:33puis nous procéderons à un échange
00:04:34de questions-réponses
00:04:35qui permettra à chacun d'entre vous
00:04:37de s'exprimer.
00:04:38Je vous laisse la parole.
00:04:42Mme la présidente,
00:04:43Mme la rapporteure,
00:04:44Mme la rapporteure,
00:04:45Mme les sénatrices,
00:04:48merci beaucoup de cette invitation.
00:04:52Alors déjà, tous les éléments de constat
00:04:53que vous avez dressés en introduction
00:04:54au titre du CEL,
00:04:56on n'en retirerait pas un seul mot.
00:05:00On part d'un existant
00:05:02et on essaye d'aller vers le mieux.
00:05:06Voilà la philosophie générale du CEL
00:05:08sur une industrie
00:05:09qui, juste pour vous resituer les grandes masses,
00:05:11parce que parfois,
00:05:12on ne l'a pas forcément à l'esprit,
00:05:13pèse en France 6 milliards d'euros.
00:05:16Le chiffre d'affaires du jeu vidéo,
00:05:17France, c'est 6 milliards d'euros.
00:05:18On a coutume de dire
00:05:21que c'est deux fois et demie,
00:05:21la musique et le cinéma réunis.
00:05:23Si on est sur le cinéma,
00:05:24stricto sensu,
00:05:25le billet d'entrée de cinéma.
00:05:27Mais c'est pour vous donner
00:05:28ce que représente le jeu vidéo.
00:05:30Dans les représentations,
00:05:32y compris à Bercy,
00:05:34je le rappelle toujours,
00:05:35c'est-à-dire 6 milliards d'euros,
00:05:37c'est la première industrie culturelle française
00:05:41et dans le monde, de très loin.
00:05:43Et un jeu,
00:05:44et juste pour finir ce topo très économique,
00:05:46quand on fabrique aujourd'hui
00:05:48un triple A ou un quadruple A,
00:05:50c'est deux fois le budget
00:05:51d'un film hollywoodien.
00:05:53Pour vous situer la proportion,
00:05:54deux fois.
00:05:56Donc on est sur une industrie,
00:05:57pourquoi je dis ça ?
00:05:58Et ça me met encore plus
00:05:59un degré d'exigence
00:06:01par rapport à ce qu'on va dire après.
00:06:02Donc je n'aurais pas dû le dire,
00:06:04mais je le dis quand même.
00:06:05Ça veut dire que c'est des entreprises
00:06:07qui, si on la ramène au-delà des chiffres,
00:06:09touchent beaucoup de monde,
00:06:10beaucoup de jeunes
00:06:11et une population très large
00:06:13dans la population mondiale
00:06:14et française.
00:06:16Donc, énorme responsabilité.
00:06:19Et donc on n'y est pas
00:06:20au niveau de l'égalité femmes-hommes.
00:06:22Alors, on a des chiffres,
00:06:24nous au CEL,
00:06:24on sort deux études par an.
00:06:26On a une étude qui fait la photographie
00:06:28de comment on joue aux jeux vidéo
00:06:29et qui s'appelle
00:06:31Les Français et le jeux vidéo.
00:06:32Donc c'est une étude sociodémographique
00:06:34qui porte sur 4000 internautes
00:06:36de 10 à 90 ans.
00:06:40Et donc, qu'est-ce qu'elle révèle cette année ?
00:06:42Ça, c'est plutôt le verre à moitié plein.
00:06:44Côté pratique,
00:06:45ceux qui jouent en France,
00:06:47on est 40 millions de Français à jouer.
00:06:49Donc c'est massif.
00:06:51Ce chiffre-là, il doit être nuancé
00:06:52parce que c'est des gens
00:06:53qui jouent une fois par an minimum
00:06:55jusqu'à des gens qui jouent
00:06:57plusieurs fois par jour ou semaine.
00:07:01Mais quand on ramène
00:07:01à une pratique régulière du jeu vidéo,
00:07:04au moins une fois par semaine,
00:07:05on touche une manette de jeux vidéo,
00:07:06c'est quand même 30 millions de Français.
00:07:08Donc c'est colossal.
00:07:09Les joueurs réguliers de jeux vidéo,
00:07:11il y en a à peu près 30 millions en France.
00:07:14Après, une fois qu'on a dit ça,
00:07:15pour avoir une photo complète,
00:07:16vous avez les chiffres un peu macro-éco
00:07:18et on pourra revenir
00:07:19à la photographie du nombre de joueurs.
00:07:23Il y a 69% des femmes
00:07:25qui nous disent jouer aux jeux vidéo.
00:07:26Donc c'est quand même assez massif.
00:07:28Et on a gagné 800 000 joueuses cette année.
00:07:30Et vous avez raison,
00:07:31on est à 51,49.
00:07:3351% d'hommes,
00:07:3549% de femmes.
00:07:37Donc on est quasiment à la parité
00:07:38en termes de pratiquants, pratiquantes.
00:07:42Et on a une lueur de plus
00:07:44dans cette évolution plutôt positive.
00:07:46Encore une fois,
00:07:47je suis juste sur la consommation,
00:07:48la pratique.
00:07:49Une lueur aussi positive,
00:07:50c'est que dans la génération Z,
00:07:52les 16-30 ans,
00:07:53pour la première fois,
00:07:54et on a cette étude depuis 25 ans,
00:07:56c'est la première fois qu'on voit ça,
00:07:5855% de filles pour 45% de garçons
00:08:01dans la génération des 16-30 ans.
00:08:04Ça veut dire qu'il s'est passé quelque chose
00:08:05de souterrain,
00:08:08mais de structurel.
00:08:09C'est-à-dire qu'on a raconté en amont
00:08:11des jeux qui ont attiré des jeunes filles.
00:08:13C'est ça que ça veut dire quand même.
00:08:14Dans la narration,
00:08:16c'est-à-dire qu'on a moins exclu.
00:08:17Ça veut dire que,
00:08:18bon en mal en,
00:08:19quoi qu'on en dise,
00:08:20les environnements de jeu,
00:08:22les chats, etc.,
00:08:23n'ont pas dissuadé ces jeunes filles
00:08:24d'être à 55% pratiquantes de jeux vidéo.
00:08:27Après, on n'a pas tout résolu.
00:08:29Est-ce que ça veut dire
00:08:29qu'elles jouent qu'entraient,
00:08:30dans des espaces sécurisés,
00:08:32que sur certains jeux
00:08:32et pas d'autres, etc.?
00:08:34Oui, en partie.
00:08:35Mais en tout cas,
00:08:35c'est une super lueur d'espoir
00:08:37pour notre industrie
00:08:38parce que 55%.
00:08:39Et ça veut dire surtout
00:08:40que pour le futur,
00:08:41les jeux qui,
00:08:42enfin pour le présent,
00:08:43les jeux qui aujourd'hui sont développés,
00:08:45sont créés aujourd'hui,
00:08:47évidemment que mon industrie
00:08:48n'est pas constituée que de philanthropes,
00:08:50de gens qui veulent gagner de l'argent.
00:08:52Et quand ils voient
00:08:52que chez les 16-30 ans,
00:08:54qui est la catégorie d'âge
00:08:55absolument stratégique
00:08:56pour notre industrie,
00:08:57il y a 55% de jeunes filles,
00:08:59et bien ils écrivent des jeux vidéo
00:09:01qui vont s'adresser
00:09:01au public majoritaire.
00:09:04Donc ça veut dire
00:09:04que la narration va être plus complexe,
00:09:06ça veut dire qu'il y aura
00:09:06des héroïnes et pas que des héros,
00:09:08que l'hypersexualisation
00:09:09des personnages,
00:09:10vous avez parfaitement raison,
00:09:12je me retrouve complètement
00:09:13dans votre propos,
00:09:14aussi bien masculin que féminin,
00:09:18vont s'atténuer,
00:09:19voire disparaître.
00:09:20Ça ne veut pas dire
00:09:20qu'il ne restera pas des jeux,
00:09:21voilà, il y a une granularité
00:09:23des jeux aussi,
00:09:24c'est ça qui est important
00:09:25aussi à comprendre,
00:09:25le 6 milliards,
00:09:26il est constitué,
00:09:27en 2024,
00:09:28il y a eu à peu près,
00:09:29on estime,
00:09:3025 000 jeux vidéo
00:09:31qui sont sortis.
00:09:34Donc,
00:09:34parfois on a une vision aussi
00:09:36parce qu'il y a des blockbusters
00:09:38qui vont,
00:09:38qui vont un petit peu
00:09:39comme au cinéma,
00:09:40attirer la lumière
00:09:41et qui peut-être
00:09:42ont des personnages caricaturaux,
00:09:44etc.,
00:09:44mais ça ne dit pas
00:09:45la granularité du jeu vidéo
00:09:46et de ce qui est disponible.
00:09:48C'était l'intro
00:09:48un tout petit peu longue,
00:09:49j'accélère.
00:09:51On regarde aussi
00:09:52dans cette étude
00:09:53à quoi jouent les jeunes filles,
00:09:54donc c'est vrai
00:09:54que ça reste,
00:09:55ça progresse,
00:09:56mais il y a encore
00:09:57des types de jeux
00:09:58qui excluent les jeunes filles.
00:10:00Alors ça,
00:10:00c'est intéressant à voir
00:10:01et peut-être
00:10:02de lutter contre.
00:10:04Les jeux de sport,
00:10:05typiquement,
00:10:06sont encore très masculins.
00:10:08On a un sujet
00:10:09sur les jeux
00:10:10très collaboratifs,
00:10:12ce qu'on appelle
00:10:13les MMO,
00:10:14etc.,
00:10:14parce qu'il y a
00:10:15des licences
00:10:16qui sont clairement masculines,
00:10:17qui n'ont créé,
00:10:18pas par elles-mêmes
00:10:19à cause de la licence,
00:10:20mais par l'environnement
00:10:21des joueurs
00:10:21qui s'en sont emparés
00:10:23des unies très masculinistes,
00:10:25je pense qu'il faut dire,
00:10:27ou des jeunes filles
00:10:28qui se connectent
00:10:29dans le chat
00:10:29disant qu'elles sont des femmes,
00:10:31sont mises à l'écart,
00:10:34insultées,
00:10:35etc.
00:10:36Donc,
00:10:37il y a des types de jeux
00:10:38où on repère
00:10:38où sont les hommes,
00:10:39où sont les femmes,
00:10:40ça,
00:10:40ça reste encore vrai.
00:10:41Par contre,
00:10:41la zone de nette progression
00:10:43qu'on voit,
00:10:44c'est que par exemple,
00:10:44les jeunes femmes
00:10:45étaient un peu moins présentes
00:10:45dans les jeux d'aventure
00:10:47et de stratégie,
00:10:48elles sont aujourd'hui,
00:10:49qui sont quand même
00:10:50des cartons,
00:10:52on va dire,
00:10:52de notre industrie,
00:10:52qui sont un peu au centre
00:10:53quand même de notre industrie,
00:10:55et aujourd'hui,
00:10:55il y a de très grosses licences
00:10:56qui viennent de sortir
00:10:57où les jeunes femmes
00:10:58sont limite majoritaires
00:10:59pas pour aux hommes
00:11:00sur ces licences-là.
00:11:01Donc,
00:11:02il reste à progresser
00:11:03sur un certain type de jeux,
00:11:04mais il y a vraiment
00:11:05des jeux centraux,
00:11:06je l'appellerais,
00:11:06qui, voilà,
00:11:07qui aujourd'hui
00:11:08sont complètement paritaires.
00:11:11Je voulais parler,
00:11:12mais on en parlera peut-être
00:11:13au moment de vos questions.
00:11:14Donc,
00:11:14la représentation dans les jeux,
00:11:15c'est hyper intéressant,
00:11:16mais tout ça évolue beaucoup.
00:11:17On a plein d'exemples de jeux
00:11:18qui challengent
00:11:20la place de l'homme,
00:11:23la place de la femme,
00:11:24qui racontent des histoires.
00:11:25C'est beaucoup la narration
00:11:26en fait qui va décider.
00:11:27C'est qu'est-ce qu'on raconte,
00:11:28la qualité de la narration.
00:11:30On a un crédit d'impôt
00:11:30jeux vidéo en France,
00:11:32je le dis en incise,
00:11:33mais qui incite
00:11:34à la qualité narrative,
00:11:36puisqu'il y a un score culturel,
00:11:38c'est méconnu encore
00:11:39de certains parlementaires
00:11:41et citoyens,
00:11:42mais on est le seul crédit d'impôt
00:11:44qui est assis au monde,
00:11:46qui est assis sur un scoring,
00:11:48un score culturel
00:11:49auquel il faut répondre
00:11:51par un minimum
00:11:52de 14 ou 15 sur 23 points
00:11:54qui est suivi par le CNC.
00:11:56Donc,
00:11:56musique originale,
00:11:58narration originale,
00:11:59complexité des personnages,
00:12:00on ne donne pas
00:12:02du crédit d'impôt en France
00:12:03à Candy Crush.
00:12:05Donc,
00:12:05il ne faut pas dire
00:12:06n'importe quoi.
00:12:06L'argent public
00:12:07ne va pas comme ça
00:12:08automatiquement
00:12:09aux jeux vidéo français
00:12:10ou aux jeux vidéo
00:12:11qui sort en France.
00:12:12Non,
00:12:13on regarde la qualité du jeu,
00:12:15on regarde ce qui est raconté,
00:12:15on regarde la musique,
00:12:16on regarde l'IP,
00:12:17la propriété intellectuelle.
00:12:20Donc,
00:12:20ça fait progresser aussi
00:12:22la représentation
00:12:23de l'égalité femmes-hommes
00:12:24parce qu'on peut imaginer
00:12:25que cette commission
00:12:25est attentive aussi
00:12:26à ce qui est raconté
00:12:27dans les jeux.
00:12:28Voilà,
00:12:29et je finirai
00:12:29parce que sinon
00:12:30je vais être trop long.
00:12:30nous au CEL,
00:12:34mais aux côtés du SNJV,
00:12:36on essaie de développer
00:12:37des actions depuis des années.
00:12:38Alors,
00:12:38ce n'est pas du tout
00:12:39pour faire notre promo
00:12:39parce qu'on n'est pas sortis
00:12:40de l'auberge,
00:12:41si je puis dire,
00:12:42mais on a développé
00:12:44un certain nombre d'actions
00:12:44que je veux vous dire.
00:12:46Alors,
00:12:46peut-être que vous les jugerez
00:12:47bien ou insuffisantes,
00:12:49mais on s'est lancé
00:12:50sur différents piliers.
00:12:52Aux côtés du CNC,
00:12:53des pouvoirs publics,
00:12:54on est très investis
00:12:55sur les violences,
00:12:58tout ce qui est harcèlement sexuel,
00:12:59agissement sexiste,
00:13:01sur le côté employeur,
00:13:02on a pris toute notre part
00:13:04sur,
00:13:05il y avait,
00:13:05vous avez suivi ça
00:13:06évidemment de très près,
00:13:07mais des obligations
00:13:08pour avoir droit justement
00:13:09au soutien public
00:13:09sur tout ce qui concernait
00:13:11les développeurs,
00:13:11les créateurs de jeux vidéo
00:13:12que je ne représente pas,
00:13:14mais ça ne concernait pas
00:13:15les éditeurs.
00:13:17Et donc,
00:13:18nous,
00:13:18le CEL,
00:13:18on est allé voir le CNC
00:13:19et on a dit,
00:13:20en fait,
00:13:21la formation obligatoire
00:13:22pour les employeurs
00:13:22qui est exigée
00:13:24des développeurs
00:13:25et des créateurs de jeux,
00:13:26on va la faire la même
00:13:27pour les éditeurs.
00:13:27Donc,
00:13:28on a envoyé
00:13:29tous les responsables RH
00:13:30des éditeurs
00:13:32présents en France
00:13:33faire la même formation
00:13:34que les créateurs.
00:13:37Donc,
00:13:37qui a été faite
00:13:38par l'Association européenne
00:13:39contre les violences
00:13:39faites aux femmes
00:13:40au travail,
00:13:41la VFT,
00:13:42qui est une formation
00:13:43avec des juristes
00:13:46vraiment de grande qualité
00:13:47qui a permis
00:13:47de rappeler
00:13:48à toute l'industrie
00:13:49qu'il n'y a pas
00:13:50tant que ça,
00:13:52cette fameuse expression
00:13:53de la zone grise,
00:13:53que le droit
00:13:54est assez bien fichu
00:13:55et que,
00:13:56quand on rappelle le droit,
00:13:57en fait,
00:13:57il est assez couvrant.
00:13:59Donc,
00:14:00ça,
00:14:00on l'a fait
00:14:00pour toute l'industrie.
00:14:02On a un,
00:14:03je le rappelle aussi,
00:14:03sur les comportements
00:14:04toxiques dans les jeux vidéo,
00:14:05peut-être qu'on va en reparler.
00:14:07Ne pas laisser à croire
00:14:08qu'il n'y a pas d'outils
00:14:09qui existent déjà,
00:14:10qui sont contraignants
00:14:10pour les grands éditeurs
00:14:11de jeux vidéo.
00:14:12Il y a Peggy,
00:14:13vous connaissez Peggy,
00:14:14qui est la classification
00:14:15par âge,
00:14:163,
00:14:167,
00:14:1712,
00:14:1716,
00:14:1718 ans,
00:14:18qui concerne l'âge,
00:14:19sauf que c'est méconnu,
00:14:20mais est adossé à Peggy
00:14:22un code de conduite
00:14:23qui est contraignant
00:14:24avec un régime de sanctions
00:14:26pour les éditeurs
00:14:27qui ne le respecteraient pas
00:14:28et son article 9,
00:14:30notamment,
00:14:30de ce code de conduite,
00:14:31qui est certes
00:14:32de la...
00:14:33qui est à mi-chemin
00:14:34entre l'autorégulation,
00:14:36c'est pas du droit,
00:14:37mais ce code de conduite
00:14:38est contraignant
00:14:39au sens où Peggy
00:14:40peut réunir
00:14:40son groupe de sanctions
00:14:42et sanctionner l'éditeur
00:14:43qui contreviendrait
00:14:43à cet article 9
00:14:44et l'article 9,
00:14:45il dit quoi en gros ?
00:14:46Il dit,
00:14:46vous devez déployer
00:14:47les outils de modération,
00:14:49vous devez vous débrouiller
00:14:49comme vous voulez,
00:14:50mais les outils techniques
00:14:51pour que l'environnement
00:14:52de jeu ne soit pas toxique.
00:14:54Ça, c'est un article
00:14:54sur lequel nous,
00:14:55syndicats européens,
00:14:56français,
00:14:57on insiste beaucoup
00:14:58près de nos éditeurs
00:14:58en disant,
00:14:59vous avez signé Peggy,
00:15:01dedans,
00:15:01il y a le code de conduite,
00:15:02l'article 9,
00:15:03et donc voilà.
00:15:04Donc on y reviendra.
00:15:05Des milliards d'euros
00:15:06sont dépensés
00:15:07par notre industrie,
00:15:08je le dis,
00:15:09je pourrais y revenir,
00:15:10en modération
00:15:10grâce à l'intelligence artificielle
00:15:12pour bannir automatiquement
00:15:13des contenus,
00:15:14bannir des mots,
00:15:15bannir des expressions.
00:15:16Les outils de modération
00:15:17dans le jeu vidéo
00:15:18sont très sophistiqués,
00:15:20ça ne veut pas dire
00:15:20qu'on a réglé,
00:15:21mais sont très sophistiqués,
00:15:23et mon travail
00:15:24de conviction ce matin,
00:15:25mais j'y arriverai peut-être pas,
00:15:27c'est de dire
00:15:28au pouvoir public,
00:15:29comme je le dis
00:15:29dans d'autres domaines,
00:15:31taper sur les doigts
00:15:32du jeu vidéo
00:15:33quand il n'est pas exemplaire,
00:15:34et il ne l'est pas encore.
00:15:35Mais regarder
00:15:36ce qu'a déployé
00:15:37cette industrie
00:15:37depuis 30 ans
00:15:38pour peut-être
00:15:39prendre à partie
00:15:39également les autres
00:15:40acteurs du numérique,
00:15:42messageries privées,
00:15:43réseaux sociaux,
00:15:44qui parfois vous disent
00:15:45ce n'est pas possible,
00:15:46et que le jeu vidéo
00:15:47le fait depuis 30 ans.
00:15:48Parce que souvent
00:15:50on se fait taper,
00:15:51mais que souvent
00:15:52si on regarde bien,
00:15:53les plus en avance
00:15:54sur la sophistication
00:15:55des outils,
00:15:56et bien c'est pas loin
00:15:56d'être le jeu vidéo.
00:15:58Parce que les gamins,
00:15:59tant qu'ils sont,
00:16:00et les gamines,
00:16:00tant qu'elles sont
00:16:01dans l'univers du jeu vidéo,
00:16:02elles sont,
00:16:03je le dis très tranquillement,
00:16:04j'ai deux enfants,
00:16:05ils sont relativement
00:16:06beaucoup mieux protégés
00:16:08que sur les autres
00:16:09univers numériques.
00:16:11Par contre,
00:16:12dès qu'ils vont
00:16:12dans des messageries
00:16:13Discord,
00:16:14dès qu'ils vont sur Twitch,
00:16:15dès qu'ils vont sur YouTube,
00:16:17je les cite,
00:16:18voilà,
00:16:19là c'est pas le même
00:16:19niveau de protection.
00:16:20Parce qu'ils sont attirés
00:16:22dans d'autres univers.
00:16:23Ça veut pas dire
00:16:23qu'il n'y a pas des chats
00:16:24sur certains jeux
00:16:26où il faut vraiment
00:16:27qu'on règle les choses,
00:16:28mais c'est quand même
00:16:30pas la majorité des jeux.
00:16:32Vous voyez,
00:16:32je regardais encore ce matin
00:16:34ce qui est déployé
00:16:34par Electronic Arts
00:16:35dans un jeu
00:16:36qui s'appelle Battlefield 6,
00:16:38qui est un jeu
00:16:38qui a notamment fait écho
00:16:42à la Seconde Guerre mondiale,
00:16:43etc.,
00:16:43avec des très beaux décors,
00:16:44etc.,
00:16:45Battlefield 6,
00:16:46il y a y compris
00:16:47de la modération
00:16:47sur les chats vocaux
00:16:48aujourd'hui
00:16:49qui sont développés,
00:16:50où ce qui est dit
00:16:51est traité,
00:16:52y compris en vocal.
00:16:53Donc on est vraiment
00:16:53à la pointe de la modération
00:16:55parce que la difficulté
00:16:56du jeu vidéo,
00:16:57c'était beaucoup
00:16:57les échanges par casque,
00:16:59vocaux,
00:17:00et où la modération,
00:17:01c'était pas évident
00:17:02en live de dire
00:17:03là, lui,
00:17:04on lui coupe le compte
00:17:06parce qu'il a dit
00:17:07quelque chose d'improbable.
00:17:08Ce qui est écrit
00:17:08est plutôt traité aujourd'hui.
00:17:10Du textuel,
00:17:11c'est faisable.
00:17:12De la photo,
00:17:12c'est faisable.
00:17:13De la voix,
00:17:13c'était très dur.
00:17:14Ça, ça se développe
00:17:15dans le jeu vidéo.
00:17:16Donc il y a des choses
00:17:16à regarder techniquement
00:17:17qui sont bien avancées.
00:17:20Voilà.
00:17:20Donc loin de moi
00:17:21l'idée de dire
00:17:22qu'on a tout réglé,
00:17:23mais il se déploie
00:17:24plein plein de choses.
00:17:25Dernier,
00:17:26on soutient deux actions.
00:17:28On finance le programme
00:17:29Boost
00:17:30avec Women in Games
00:17:31que vous auditionnerez,
00:17:32auquel moi,
00:17:33je crois beaucoup,
00:17:34une douzaine,
00:17:35quinzaine de dirigeantes
00:17:36chaque année
00:17:36à qui on propose,
00:17:38pas nous,
00:17:39WIG,
00:17:39mais nous,
00:17:40on soutient le SEL,
00:17:41un programme de mentorat,
00:17:43d'accompagnement
00:17:44pour essayer
00:17:44d'en faire les dirigeantes
00:17:46de l'industrie
00:17:47du jeu vidéo
00:17:48à court ou moyen terme.
00:17:49Donc c'est des entrepreneuses
00:17:51qui sont déjà
00:17:51cadres dans l'industrie
00:17:53et à qui on essaie
00:17:54de faire grimper
00:17:55d'en faire des dirigeantes,
00:17:58de donner les moyens
00:17:59d'être dirigeantes.
00:18:00Et puis,
00:18:00le dispositif Checkpoint,
00:18:04ça,
00:18:04moi,
00:18:05je suis très intéressé par ça.
00:18:07Tous les événements physiques
00:18:08du jeu vidéo
00:18:08doivent avoir maintenant
00:18:09ce dispositif.
00:18:10L'idée,
00:18:11c'est de pouvoir avoir
00:18:11des lieux de déclaration
00:18:13de violence subie
00:18:14au travail
00:18:16ou pas au travail d'ailleurs,
00:18:17mais sur tous nos événements
00:18:18jeux vidéo,
00:18:19on développe maintenant
00:18:20non seulement
00:18:21un dispositif
00:18:22de bienveillance générale
00:18:23et d'approche
00:18:24des jeunes femmes,
00:18:25des jeunes filles extérieures,
00:18:25mais aussi des zones,
00:18:26un peu des safe places,
00:18:28des zones de cet anglicisme,
00:18:29où on peut venir
00:18:30dire des choses subies,
00:18:33soit vis-à-vis de son employeur,
00:18:36soit...
00:18:36Donc on l'a développé
00:18:37à Evo,
00:18:38à Nice,
00:18:39qui est la plus grande compétition
00:18:40e-sport,
00:18:415 000 personnes à Nice,
00:18:42il y a quelques semaines,
00:18:43il y avait un checkpoint
00:18:44avec Women in Games.
00:18:46À la Paris Games Week,
00:18:46il y avait un checkpoint.
00:18:48On a eu du mal
00:18:48à le mettre en place,
00:18:49mais on l'a mis,
00:18:50parce qu'il fallait
00:18:51trouver le lieu.
00:18:52L'infirmerie,
00:18:53les toilettes,
00:18:53je vous passe les détails
00:18:54techniques,
00:18:55mais c'est important
00:18:55de choisir bien le lieu.
00:18:58Voilà,
00:18:58donc moi,
00:18:58j'y tiens beaucoup.
00:18:59Tous les lieux physiques
00:19:00où on réunit les gamers,
00:19:01les gameuses,
00:19:02il faut qu'on ait aussi
00:19:03des possibilités
00:19:04de checkpoint.
00:19:05Et puis on finance
00:19:06la cellule d'écoute
00:19:07des victimes
00:19:08de violences sexuelles
00:19:09et sexistes.
00:19:10Je le dis moins
00:19:11parce qu'on finance
00:19:11que parce que c'est bien.
00:19:13C'est audience,
00:19:14la mutuelle qui l'opère
00:19:15et on s'est mis
00:19:17au standard finalement
00:19:18de toutes les autres ICC,
00:19:19parce que je crois
00:19:20que le cinéma
00:19:20et les autres industries
00:19:21avaient démarré avant nous.
00:19:22Mais voilà,
00:19:23on est désormais couvert
00:19:24le jeu vidéo
00:19:24par cette cellule d'écoute
00:19:2624-24
00:19:27où les salariés
00:19:29et ES
00:19:30peuvent appeler
00:19:31la cellule.
00:19:34Je me tais.
00:19:35Trop long.
00:19:38Je vous en prie, Madame.
00:19:40Merci.
00:19:41Madame la Présidente,
00:19:42Madame la rapporteure,
00:19:43Mesdames les sénatrices,
00:19:44je vous remercie
00:19:45de nous avoir invitées
00:19:46et de nous donner
00:19:46l'opportunité d'échanger
00:19:47aujourd'hui sur la thématique
00:19:48des femmes dans l'industrie
00:19:50du jeu vidéo.
00:19:51Le syndicat national
00:19:52du jeu vidéo
00:19:53est l'organisation professionnelle
00:19:54qui représente
00:19:55les entreprises créatrices
00:19:56de jeux vidéo,
00:19:57donc les studios
00:19:58de développement,
00:19:59depuis maintenant
00:20:00plus de 15 ans.
00:20:02L'industrie du jeu vidéo,
00:20:03comme vous le rappeliez,
00:20:04est la première industrie
00:20:05culturelle mondiale.
00:20:06Elle dépasse en valeur
00:20:07le livre et le cinéma
00:20:09avec un chiffre d'affaires
00:20:10qui est estimé
00:20:11à 190 milliards de dollars
00:20:13en 2025,
00:20:15qui est prévu
00:20:15pour atteindre
00:20:15213 milliards de dollars
00:20:17en 2027.
00:20:19En Europe,
00:20:20la France se démarque
00:20:21par une place
00:20:21de premier plan
00:20:22et occupe une position
00:20:23qui est singulière,
00:20:25grâce à un tissu
00:20:25d'entreprises variées
00:20:26qui va des grandes entreprises
00:20:28que vous connaissez,
00:20:28donc forcément Ubisoft
00:20:29qui emploie 4 000 personnes
00:20:31sur notre territoire,
00:20:32à des studios indépendants
00:20:33à succès.
00:20:34Alors cette année,
00:20:35je suis obligée
00:20:35de nommer
00:20:36Centre Folle Interactive
00:20:37avec le jeu
00:20:38Expédition 33
00:20:39ou encore Slow Clap
00:20:40et son titre Rematch.
00:20:43C'est un écosystème
00:20:44qui est unique en Europe.
00:20:45On a à peu près
00:20:451 000 entreprises
00:20:46en France,
00:20:48dont 600 studios
00:20:49qui sont répartis
00:20:49sur l'ensemble
00:20:50du territoire
00:20:51avec une implantation
00:20:53qui est significative
00:20:54hors de la région
00:20:54Île-de-France.
00:20:55Et ça,
00:20:55c'est particulier aussi
00:20:56dans les industries culturelles
00:20:57puisqu'on a 55%
00:20:58des entreprises du jeu vidéo
00:21:00qui ne sont pas situées
00:21:01en Île-de-France,
00:21:02avec des bassins importants,
00:21:04que ce soit en Auvergne-Rhône,
00:21:05en Nouvelle-Aquitaine,
00:21:06Hauts-de-France
00:21:07ou Occitanie.
00:21:08Et en plus,
00:21:09ce sont des entreprises,
00:21:10et ça encore,
00:21:11c'est particulier en Europe,
00:21:12qui développent
00:21:13tout type de jeu
00:21:14pour tout type de support,
00:21:16que ce soit du mobile,
00:21:17du PC ou de la console.
00:21:20Les entreprises du jeu vidéo
00:21:21emploient près de 10 000 personnes
00:21:22en France
00:21:23en emploi direct
00:21:24et donc génèrent,
00:21:25comme le rappelait Nicolas,
00:21:26un chiffre d'affaires
00:21:26de 6 milliards d'euros.
00:21:28La qualité des formations françaises,
00:21:30qui sont reconnues
00:21:31internationalement,
00:21:32les dispositifs
00:21:33tels que le crédit d'impôt
00:21:34au jeu vidéo,
00:21:35ainsi que la créativité
00:21:36et l'expertise technique
00:21:38de nos professionnels,
00:21:40contribuent au rayonnement mondial
00:21:41de nos productions
00:21:42et aussi au rayonnement
00:21:43de la France.
00:21:43On pourra peut-être y revenir.
00:21:46Donc,
00:21:46l'industrie française
00:21:47du jeu vidéo
00:21:47est une industrie
00:21:48qui est compétitive,
00:21:50innovante
00:21:50et mature.
00:21:51Cependant,
00:21:53malgré la diversité
00:21:54et la vitalité
00:21:55du secteur,
00:21:55la question de la parité
00:21:56et de la place des femmes
00:21:58dans notre filière
00:21:58demeure un enjeu majeur.
00:22:00C'est un enjeu
00:22:01qui dépasse largement
00:22:02l'industrie du jeu vidéo
00:22:03et qui doit être appréhendé
00:22:05en amont,
00:22:06notamment au niveau
00:22:07des formations supérieures
00:22:08où l'on sait
00:22:08que les femmes
00:22:09ne représentent
00:22:10que 26% des effectifs.
00:22:12L'un des leviers
00:22:13prioritaires
00:22:15réside dans la sensibilisation
00:22:17précoce
00:22:17des jeunes filles
00:22:18aux filières scientifiques
00:22:20et techniques.
00:22:21Et ainsi,
00:22:21de manière sous-jacente
00:22:22au métier du jeu vidéo
00:22:24et ce,
00:22:25dès le collège.
00:22:27Il nous faut donc
00:22:27collectivement
00:22:28repenser la manière
00:22:29dont ces filières
00:22:30sont présentées
00:22:31aux jeunes filles
00:22:32afin de leur permettre
00:22:33de pouvoir s'y projeter.
00:22:35Donc nous,
00:22:36côté SNJV,
00:22:37je vais parler pour le sel,
00:22:40nous restons à la disposition
00:22:41des pouvoirs publics
00:22:42et notamment du ministère
00:22:43de l'Éducation nationale
00:22:44pour avancer sur ce sujet.
00:22:46Comme le rappelait Nicolas Vignol,
00:22:48les jeux vidéo
00:22:48sont un loisir intergénérationnel
00:22:50qui est apprécié par tous
00:22:52avec une pratique féminine
00:22:53équivalente à celle des hommes.
00:22:55Une femme sur deux
00:22:55joue régulièrement.
00:22:57Mais cette représentativité
00:22:58ne se traduit pas
00:22:59à ce jour
00:22:59au sein des équipes
00:23:00de production
00:23:01où,
00:23:01comme vous le rappelez,
00:23:02on a seulement 20%
00:23:03des femmes
00:23:04au sein des studios.
00:23:06On compte
00:23:077,5% de femmes
00:23:08dans les métiers techniques
00:23:10alors que ces métiers
00:23:11constituent
00:23:1140% des métiers
00:23:13en tension
00:23:13dans notre secteur.
00:23:15Conscient de ces défis,
00:23:16nous avons initié
00:23:17au SNJV
00:23:18plusieurs actions
00:23:18avec l'ensemble
00:23:19des partenaires du secteur.
00:23:21Parmi celles-ci
00:23:21figure notre coopération
00:23:23avec l'initiative
00:23:24Tech pour toutes
00:23:24qui a été portée
00:23:26par Mme la Première Ministre
00:23:27Elisabeth Borne
00:23:28en juin 2023
00:23:29et qui vise
00:23:30à promouvoir
00:23:31l'égalité femmes-hommes
00:23:32dans les métiers
00:23:33de la tech
00:23:33et du numérique.
00:23:35Le projet a été lancé
00:23:37il y a quelques jours
00:23:39officiellement.
00:23:40Nous,
00:23:40nous allons avancer
00:23:41avec des initiatives
00:23:42comme la mobilisation
00:23:43des professionnels
00:23:44du jeu vidéo
00:23:44pour faire découvrir
00:23:46nos métiers
00:23:46aux lycéennes
00:23:48parce qu'en fait
00:23:48on a aussi
00:23:49une variété de métiers
00:23:50au sein des studios
00:23:51qui est relativement
00:23:52peu connue.
00:23:54La mise en avant
00:23:54de rôle modèle féminin
00:23:55du jeu vidéo
00:23:56et là il est important
00:23:57aussi de mettre en avant
00:23:58les jeunes femmes
00:23:58qui débutent leur carrière
00:24:00pour qu'elles puissent
00:24:01échanger et permettre
00:24:02justement aux lycéennes
00:24:03ou aux personnes intéressées
00:24:05de se projeter
00:24:06et l'accueil des jeunes femmes
00:24:08du programme
00:24:08en stage
00:24:09dans les entreprises
00:24:09de notre filière.
00:24:10Nous collaborons également
00:24:13avec l'association
00:24:14Women in Games
00:24:15qui oeuvre pour la mixité
00:24:17dans notre industrie.
00:24:18Nous favorisons
00:24:19leur visibilité
00:24:20lors des principaux
00:24:21événements professionnels
00:24:22comme le Game Camp
00:24:23qui est un événement
00:24:24professionnel
00:24:25qui a rassemblé
00:24:25cette année
00:24:261600 personnes
00:24:27qui existent depuis 7 ans
00:24:28pour 2 jours de conférence
00:24:30ou lors de la cérémonie
00:24:31des Pégases
00:24:32qui est la cérémonie
00:24:33de remise de prix
00:24:34de notre industrie
00:24:34en offrant des créneaux
00:24:35pour les jeux des adhérentes
00:24:36de l'association.
00:24:38Nous diffusons également
00:24:39auprès de l'ensemble
00:24:40de nos 200 entreprises adhérentes
00:24:41les publications
00:24:42créées par Women in Games
00:24:43comme le guide
00:24:44Prévenir et reconnaître
00:24:45les comportements sexistes.
00:24:48De plus,
00:24:49il est important
00:24:50de mentionner
00:24:51que l'ensemble
00:24:51de nos adhérents
00:24:52au moment d'adhérer
00:24:53au SNJV
00:24:54est tenu de signer
00:24:55une charte
00:24:55Diversité-Mixité
00:24:57ce qui traduit
00:24:57l'engagement collectif
00:24:59de notre filière.
00:25:01Par ailleurs,
00:25:01depuis le 1er janvier 2022,
00:25:03le Centre national
00:25:04du cinéma
00:25:05et de l'image animée
00:25:06le CNC
00:25:06conditionne son soutien financier
00:25:09donc Nicolas en parlait
00:25:10qui est accordé
00:25:11par ses aides directes
00:25:12à la formation
00:25:13obligatoire
00:25:13des professionnels
00:25:14aux violences sexistes
00:25:16et sexuelles
00:25:16avec plus de 80 sessions
00:25:18qui ont déjà été organisées
00:25:20et qui mixent
00:25:20le présentiel
00:25:21et l'e-learning.
00:25:23Et enfin,
00:25:23avec le SEL,
00:25:24on travaille main dans la main
00:25:26aussi sur ces sujets-là,
00:25:27nous soutenons
00:25:28la cellule d'écoute
00:25:29psychologique
00:25:30et juridique
00:25:31qui est mise en place
00:25:32par Audience,
00:25:33qui était donc
00:25:33à destination
00:25:34de l'ensemble
00:25:34des professionnels
00:25:35de la culture
00:25:36pour accompagner
00:25:37les professionnels
00:25:38qui sont confrontés
00:25:39à ces violences.
00:25:41Donc on mesure évidemment
00:25:42l'importance de poursuivre
00:25:43et d'amplifier
00:25:44ces efforts collectifs
00:25:45afin d'assurer
00:25:46une représentation équitable
00:25:47des femmes
00:25:47dans l'ensemble
00:25:48de notre industrie.
00:25:49On a parlé aussi
00:25:50de la représentation
00:25:51des femmes
00:25:51au sein des jeux vidéo.
00:25:54Sur les dernières années,
00:25:55on peut tout de même
00:25:56observer une évolution
00:25:57de l'image de la femme
00:26:00dans les contenus culturels
00:26:01et plus particulièrement
00:26:02dans le jeu vidéo.
00:26:03Moi,
00:26:03il me semblait intéressant
00:26:04de citer trois jeux français
00:26:05pour le coup,
00:26:06parce que nous,
00:26:07on représente
00:26:07les entreprises françaises.
00:26:10Tout d'abord,
00:26:11je vais vous citer
00:26:12Pleg Tale,
00:26:12qui est un jeu vidéo
00:26:14du studio bordelais
00:26:15Assobo,
00:26:15qui est sorti
00:26:15il y a quelques années,
00:26:16dans lequel on incarne
00:26:17une adolescente,
00:26:19Amicia,
00:26:19qui est chargée
00:26:20de protéger
00:26:20son jeune frère.
00:26:22Un jeu complètement différent,
00:26:23je pense à Dordogne,
00:26:24qui est un jeu
00:26:25dont vous avez peut-être
00:26:26entendu parler,
00:26:27un jeu magnifique
00:26:28fait à l'aquarelle,
00:26:29dans lequel on incarne
00:26:31une jeune femme
00:26:32qui revient
00:26:32sur les lieux
00:26:33de son enfance,
00:26:34la maison de son enfance,
00:26:35ou Life is Strange
00:26:36de Dontnod,
00:26:37qui est un jeu
00:26:37un petit peu plus ancien,
00:26:39dans lequel on incarne
00:26:40une étudiante
00:26:41qui a le pouvoir
00:26:42de remonter dans le temps.
00:26:44Et en fait,
00:26:44ces jeux-là,
00:26:45on parlait
00:26:45des différences
00:26:46de jeux vidéo,
00:26:47de types de jeux,
00:26:49tu citais Candy Crush,
00:26:50dans ces jeux-là,
00:26:51l'important,
00:26:52c'est quand même
00:26:52de se rendre compte
00:26:53qu'on incarne
00:26:54des héroïnes
00:26:55qui sont fortes,
00:26:57qui sont actives,
00:26:58avec une narration
00:26:59extrêmement forte.
00:27:00Il y a deux ans,
00:27:02de notre côté,
00:27:03concernant cette thématique
00:27:04de représentation
00:27:05des femmes
00:27:05dans le jeu vidéo,
00:27:07nous avons collaboré
00:27:08avec Spark News
00:27:09pour créer un guide,
00:27:11un guide jeu vidéo
00:27:12à destination
00:27:13des équipes créatives.
00:27:14C'est un outil,
00:27:16parce que le but
00:27:17n'est pas du tout
00:27:18de brider
00:27:18la créativité des studios,
00:27:20mais c'est un outil
00:27:21qui vise à encourager
00:27:22la réflexion
00:27:23au sein des équipes créatives
00:27:25sur les imaginaires
00:27:26et à développer
00:27:28des référentiels
00:27:29pour l'ensemble
00:27:30des publics.
00:27:31Et dans ce cadre,
00:27:32nous avons aussi organisé
00:27:32des ateliers
00:27:33de sensibilisation
00:27:34au sein des organismes
00:27:35de formation
00:27:36à destination
00:27:36des étudiants
00:27:38et des étudiantes.
00:27:40Nous poursuivrons
00:27:41et nous renforcerons
00:27:42cet engagement
00:27:43en partenariat
00:27:43avec les associations,
00:27:45les organismes de formation
00:27:46qu'il faut intégrer
00:27:48et les pouvoirs publics.
00:27:50C'est par ces actions
00:27:51conjointes,
00:27:52à la fois éducatives
00:27:53et structurelles,
00:27:53que nous ferons progresser
00:27:54la place des femmes
00:27:55dans notre industrie.
00:27:57Et enfin,
00:27:58je pense qu'il est intéressant
00:27:59aussi et important
00:28:01de réfléchir conjointement
00:28:02aux dispositifs
00:28:03qui permettent
00:28:04de lever les freins
00:28:05de l'entrepreneuriat féminin.
00:28:07Je vous remercie.
00:28:10Merci beaucoup.
00:28:11Énormément
00:28:12de choses
00:28:13que vous avez dites
00:28:14font aussi référence,
00:28:16en fait,
00:28:17écho,
00:28:18en tout cas,
00:28:18à des travaux
00:28:19que nous avons menés
00:28:20et récemment,
00:28:21entre autres,
00:28:21sur femmes et sciences.
00:28:23Et alors,
00:28:24je vais vous le dire,
00:28:25ce n'est pas au collège,
00:28:26on l'a découvert,
00:28:27c'est dès le cours préparatoire
00:28:28qu'il faut agir
00:28:29pour pouvoir avoir
00:28:30plus de femmes
00:28:30dans les sciences
00:28:31parce qu'effectivement,
00:28:32que ce soit le jeu vidéo
00:28:33ou énormément d'autres
00:28:36corps de métier
00:28:37qui ont besoin d'ingénieurs,
00:28:38nous avons besoin
00:28:38de femmes.
00:28:39Et puis,
00:28:42juste quelques...
00:28:43Oui,
00:28:43donc j'avais une question
00:28:44sur la définition
00:28:45du jeu vidéo,
00:28:46donc si je comprends bien,
00:28:47le jeu vidéo,
00:28:48c'est aussi bien
00:28:48ce sur quoi je joue
00:28:49sur mon téléphone
00:28:50que ce qui nécessite
00:28:52une manette
00:28:52sur un ordinateur
00:28:53ou avec une console.
00:28:55On est d'accord ?
00:28:56Oui, exactement.
00:28:57Alors,
00:28:57le Conseil d'État
00:28:58a défini le jeu vidéo
00:28:59mais je vous le partage
00:29:00parce que c'est...
00:29:01Je trouve que c'est assez juste...
00:29:02C'est une oeuvre complexe
00:29:04au sens...
00:29:05C'est la définition juridique
00:29:06de ce qu'est le jeu vidéo
00:29:08comme objet.
00:29:08Donc,
00:29:08c'est une oeuvre complexe.
00:29:09Pourquoi ?
00:29:10Parce qu'elle mêle,
00:29:11effectivement,
00:29:12vous allez entendre
00:29:13beaucoup ces mots-là,
00:29:14de la cinématique.
00:29:15Donc,
00:29:16vous allez avoir
00:29:17des moments
00:29:18où en fait,
00:29:19vous ne touchez plus
00:29:19la manette
00:29:20et c'est du cinéma.
00:29:21Ça vous fait rentrer
00:29:21dans l'histoire,
00:29:22etc.
00:29:22et puis des moments
00:29:24grosso modo
00:29:24qu'on appelle le gameplay
00:29:25qui est le moment
00:29:27où c'est à vous
00:29:27de jouer.
00:29:29Principalement,
00:29:29aujourd'hui,
00:29:30les très grands jeux,
00:29:30ils oscillent entre ça,
00:29:32de la cinématique
00:29:32et du gameplay.
00:29:34Évidemment,
00:29:34le gameplay se rapproche
00:29:35de plus en plus
00:29:36en termes d'esthétique
00:29:36et de graphisme
00:29:37de la qualité
00:29:38de la cinématique
00:29:38qui était tout l'enjeu
00:29:39du jeu vidéo.
00:29:40Donc,
00:29:40ce qui fait que même
00:29:41quand vous jouez,
00:29:41vous êtes immergé dans...
00:29:43Mais vous avez de la musique,
00:29:44vous avez des droits
00:29:45en termes de droits
00:29:47des artistes-interprètes
00:29:48de rémunération,
00:29:50vous avez de la création
00:29:52graphique,
00:29:53vous avez du code,
00:29:55vous avez...
00:29:55Donc,
00:29:55c'est une oeuvre complexe,
00:29:56voilà,
00:29:56pour vous répondre.
00:29:57Et ça joue sur les trois supports
00:29:59que vous avez cités
00:30:00avec une très forte progression
00:30:01ces cinq dernières années
00:30:02du mobile
00:30:03parce que les téléphones progressants
00:30:05et la qualité des jeux
00:30:06sur mobile
00:30:07qu'on caractérisait
00:30:08comme jeu un peu bébête,
00:30:10casual gaming,
00:30:11aujourd'hui,
00:30:12ce n'est plus du tout le cas.
00:30:12Le jeu mobile,
00:30:13il est très qualitatif.
00:30:15Voilà.
00:30:16Donc,
00:30:17voilà,
00:30:17ça répond déjà
00:30:18à une de mes remarques.
00:30:21Ensuite,
00:30:21oui,
00:30:21alors sur le 16-30 ans,
00:30:23c'est important
00:30:23parce que moi,
00:30:24j'avais cru comprendre
00:30:25qu'il y a eu un moment
00:30:26où il y avait un vrai creux
00:30:27entre 15 et 30 ans,
00:30:28c'est-à-dire qu'on avait
00:30:28autant de filles
00:30:29que garçons avant 15,
00:30:31après 30,
00:30:32mais au milieu,
00:30:33on perdait les filles,
00:30:34donc là,
00:30:34apparemment,
00:30:35ça n'est plus le cas,
00:30:35elles sont revenues en masse.
00:30:37Donc,
00:30:38c'est intéressant
00:30:39et si vous pouvez développer
00:30:42sur ce qui a changé,
00:30:43est-ce que c'est les jeux
00:30:44effectivement qui ont changé,
00:30:45on pourrait le croire.
00:30:47Autre petite remarque,
00:30:48vous dites qu'il y a
00:30:49des modérations
00:30:50grâce à l'intelligence artificielle
00:30:52sur les mots,
00:30:53etc.
00:30:54Est-ce qu'aujourd'hui,
00:30:55aux Etats-Unis,
00:30:55on incite les jeux
00:30:56à supprimer les mots
00:30:57femmes,
00:30:57par exemple,
00:30:59diversité,
00:31:00parité ?
00:31:01Est-ce que justement,
00:31:02à l'inverse
00:31:02de ce que nous,
00:31:03on essaye de faire ici,
00:31:04les Etats-Unis,
00:31:06qui doivent avoir aussi,
00:31:07à mon avis,
00:31:07une industrie du jeu
00:31:08qui se développe,
00:31:09on a le mouvement inverse
00:31:11qui est en train
00:31:11de se produire ?
00:31:13Et puis voilà,
00:31:14je vais laisser la parole
00:31:15maintenant à ma collègue
00:31:17Marie Mercier,
00:31:18rapporteure.
00:31:20Merci,
00:31:20Madame la Présidente.
00:31:21Merci de me laisser la parole
00:31:23alors que je suis un peu
00:31:24sans voix,
00:31:25je vous dirais.
00:31:26Je suis sans voix
00:31:27parce que c'est un univers
00:31:28que je vais apprendre
00:31:30à découvrir avec vous
00:31:31et je suis extrêmement
00:31:33interrogative.
00:31:34Je voudrais vous poser
00:31:35une question,
00:31:36ça déborde peut-être
00:31:36un petit peu de femmes
00:31:37et jeux vidéo,
00:31:38mais vous aviez,
00:31:39dans votre propos liminaire,
00:31:39vous aviez des enfants.
00:31:41Jouent-ils ?
00:31:42Comme 95%
00:31:46des 10-14 ans en France.
00:31:47Ça vous fait plaisir ?
00:31:49Honnêtement,
00:31:51c'est plutôt à eux
00:31:52qu'il faut demander
00:31:52si ça leur fait plaisir.
00:31:53Non, vous êtes leur papa,
00:31:55donc c'est à vous de me dire.
00:31:56Oui, oui, oui,
00:31:56je suis content qu'ils jouent.
00:31:57Vous êtes très content
00:31:58qu'ils jouent ?
00:31:58Oui.
00:31:59Leur maman joue avec eux ?
00:32:01Est-ce que vous partagez ?
00:32:02Donc, je voudrais comprendre,
00:32:05quand un enfant,
00:32:06donc c'est pour bien
00:32:07asseoir les choses,
00:32:08quand un enfant joue
00:32:09à un jeu de vidéo,
00:32:10il joue tout seul
00:32:10devant son petit écran ?
00:32:12Non.
00:32:12Plus du tout.
00:32:14Physiquement.
00:32:14Ah, physiquement, oui.
00:32:16Oui, je vais essayer de finir.
00:32:17Enfin, pas forcément.
00:32:19Pas souvent,
00:32:19pas souvent tout seul.
00:32:20C'est-à-dire que, par exemple,
00:32:22le frère, la sœur,
00:32:23les deux sœurs, les deux frères
00:32:23vont jouer ensemble.
00:32:24Ou les copains d'école.
00:32:25Ou les copains d'école,
00:32:27et vont,
00:32:28avec une sorte de toile d'araignée,
00:32:30rencontrer tout un tas de gens
00:32:32fictivement,
00:32:33qui sont chacun
00:32:33de l'autre côté
00:32:34de leur écran.
00:32:35Exactement.
00:32:35Je crois que c'est un peu
00:32:36comme ça que ça fonctionne.
00:32:38Quand ils sont dans leur chambre
00:32:39à jouer,
00:32:41vous n'exercez aucun regard.
00:32:44Je ne dis pas contrôle,
00:32:45mais aucun regard.
00:32:47Donc, ils sont livrés
00:32:48à ces jeux.
00:32:49Il peut y avoir
00:32:51des messages subliminaux,
00:32:52tout un tas de choses
00:32:53qui passent.
00:32:54Non, ça, non.
00:32:56Puisqu'il y a le contrôle parental
00:32:57sur la console
00:32:57sur laquelle ils jouent,
00:32:59qui fait qu'ils n'ont pas
00:33:00accès à ces contenus-là.
00:33:01Donc, un contrôle parental
00:33:03sur lequel ils ne peuvent pas
00:33:04avoir vu un tuto
00:33:05pour contrôler le contrôle.
00:33:08Alors, si,
00:33:09ça peut arriver
00:33:10qu'ils arrivent à contourner,
00:33:11mais là, du coup,
00:33:12ils sont assez qualifiés
00:33:13pour avoir accès plus tard
00:33:15à des bons métiers du numérique.
00:33:17Mais ça existe.
00:33:18Sans ironie aucune,
00:33:19mais sur la Nintendo Switch,
00:33:22par exemple,
00:33:22qui est la console
00:33:23la plus jouée,
00:33:24on va dire,
00:33:25par les sept tranches d'âge,
00:33:26le contrôle parental
00:33:27s'est activable gratuitement
00:33:29sur votre téléphone de parent
00:33:30en cinq clics
00:33:32et ça protège les enfants
00:33:33de...
00:33:34Non, mais c'est important.
00:33:35C'est très important, mais...
00:33:36Ils jouent,
00:33:37moi, les miens, à la maison,
00:33:38ils jouent 15 minutes
00:33:39en jours de semaine.
00:33:40C'est ce qu'il dit,
00:33:41en mode électro.
00:33:41Ils jouent 30 minutes le mercredi
00:33:42et ils ont le droit à...
00:33:43Ils m'écoutent comme ça.
00:33:4445 minutes le samedi
00:33:46et parfois,
00:33:47parce qu'ils réclament,
00:33:48une heure le dimanche,
00:33:49mais seulement s'il a eu
00:33:49des bonnes notes
00:33:50et s'il a bien travaillé.
00:33:51Mais le contrôle parental,
00:33:53il est incontournable.
00:33:54C'est-à-dire que la console,
00:33:55elle se coupe
00:33:56et il n'a accès
00:33:57qu'à sa vidéothèque de jeux
00:33:59qui, via Peggy,
00:34:00ont un âge de jeux vidéo
00:34:02qui est conforme à son âge.
00:34:03Donc, vous savez,
00:34:04le temps qu'il passe
00:34:05sur un écran,
00:34:06chacun par jour,
00:34:08par semaine,
00:34:09vous avez...
00:34:10Après, il y a beaucoup de parents
00:34:11qui ne l'activent pas.
00:34:13Je dois vous...
00:34:13La vérité,
00:34:14la vérité,
00:34:15c'est que...
00:34:16C'est une forme de garde.
00:34:17Vous les mettez devant un jeu.
00:34:1895% des parents nous disent
00:34:20je connais le contrôle parental
00:34:22et seulement 45% disent
00:34:25je le connais
00:34:25et je m'en sers.
00:34:26Et je m'en sers.
00:34:27Ça, c'est notre combat
00:34:29de...
00:34:30On s'arrache les cheveux
00:34:30parce qu'on se dit
00:34:31l'industrie met en place
00:34:32les outils.
00:34:33Alors, ça ne veut pas dire
00:34:33que tous sont aussi faciles
00:34:35que...
00:34:35Voilà.
00:34:36Mais sur les consoles,
00:34:36ça existe, en tout cas.
00:34:38Je vais continuer
00:34:39un peu dans cet esprit.
00:34:40Vous dites
00:34:40que c'est intergénérationnel.
00:34:42Inter est le bon mot ?
00:34:45Ou est-ce que vous voulez dire
00:34:47qu'il y a des jeunes,
00:34:48des moins jeunes,
00:34:49des seniors,
00:34:50des grands seniors
00:34:50que tout le monde joue ?
00:34:51Parce qu'inter,
00:34:52c'est ensemble.
00:34:53Est-ce que des jeunes
00:34:54jouent avec des anciens
00:34:55ou est-ce que...
00:34:56Alors, je ne pense pas
00:34:57que ce soit la pratique
00:34:58la plus répandue.
00:34:58Non, donc intergénérationnel,
00:35:00ce n'est pas le mot.
00:35:01C'est-à-dire que ça touche
00:35:01toutes les générations
00:35:02mais pas de façon...
00:35:04Ça peut.
00:35:04Ça peut.
00:35:05Mais par contre,
00:35:05on parlait d'un loisir familial.
00:35:08Moi, j'ai deux enfants
00:35:09qui sont plus grands que les tiens
00:35:10mais en fait,
00:35:11on joue aussi en famille.
00:35:12C'est quelque chose aussi.
00:35:13il faut voir que l'âge du joueur
00:35:15ou de la joueuse moyen
00:35:16a évolué.
00:35:19On a grandi avec le jeu vidéo.
00:35:21Nous, on est d'une génération
00:35:22qui jouait quand on avait 15 ans.
00:35:24On joue encore à 45 ans
00:35:26mais on joue avec nos enfants.
00:35:28Donc, il y a aussi
00:35:29cette pratique-là peut-être
00:35:30qui est davantage
00:35:33à mettre en avant
00:35:35et puis peut-être aussi
00:35:36dire aux parents
00:35:37de s'intéresser
00:35:38au jeu auquel jouent les enfants.
00:35:40Absolument, parce que le jeu,
00:35:42c'est un partage.
00:35:45Théoriquement,
00:35:46c'est une forme de plaisir
00:35:47qu'on obtient
00:35:48quand on joue à quelque chose.
00:35:50Donc, quel est l'apport
00:35:51de ces jeux
00:35:52avec ces jeunes ?
00:35:53Qu'est-ce que ça peut leur apporter ?
00:35:55Surtout si les contenus
00:35:56peuvent distiller des choses.
00:35:57Vous me dites
00:35:58qu'il n'y a rien de subliminal.
00:36:00Mais comme dans le cinéma
00:36:01ou dans le livre.
00:36:02Absolument.
00:36:03Il y a toujours du subliminal.
00:36:04Moi, je suis un gros lecteur.
00:36:05Je lis seul.
00:36:06Je ne vérifie pas toujours
00:36:07ce que lit mon fils.
00:36:09Oui, mais enfin,
00:36:09vous lui avez lu des histoires
00:36:10quand il était petit.
00:36:11C'est peut-être pour ça
00:36:12maintenant qu'il lit.
00:36:12C'est la même chose
00:36:13pour le jeu vidéo.
00:36:14Il y a une même acculturation.
00:36:15La première fois
00:36:16qu'il a joué au jeu vidéo,
00:36:17j'étais à côté.
00:36:18On a joué ensemble.
00:36:19Et je lui ai fait découvrir
00:36:19des jeux.
00:36:20C'est la même chose.
00:36:21C'est en fait...
00:36:23Non, parce qu'en fait,
00:36:24aujourd'hui,
00:36:24notre étude le montre
00:36:25et ce que dit Vanessa
00:36:26est très juste.
00:36:27Nous sommes la première génération
00:36:28entre guillemets
00:36:28de parents
00:36:29qui avons joué
00:36:30quand on...
00:36:31Le loisir numérique
00:36:32de notre jeunesse,
00:36:33c'était le jeu vidéo.
00:36:34Et aujourd'hui,
00:36:35ayant 40-45 ans,
00:36:36le loisir numérique,
00:36:38je dis,
00:36:38ayant des enfants,
00:36:40le Covid,
00:36:41le Covid étant passé par là,
00:36:43nous jouons avec les enfants.
00:36:46Et par ailleurs,
00:36:47quand on regarde,
00:36:48par exemple,
00:36:49dans l'étude,
00:36:51il faut...
00:36:52En fait,
00:36:52la bataille la plus importante,
00:36:55je pense,
00:36:55c'est le temps d'écran
00:36:56qui fait peur
00:36:57aux gens qui ne connaissent pas
00:36:58le jeu vidéo.
00:36:58Et ça, c'est une bataille
00:36:59sur laquelle notre industrie
00:37:00est partenaire
00:37:02des pouvoirs publics,
00:37:03contrairement aussi
00:37:03à d'autres modèles économiques
00:37:05comme les réseaux sociaux
00:37:05ou d'autres modèles
00:37:06plus agressifs.
00:37:07Le jeu vidéo n'a pas vocation
00:37:08à laisser les enfants
00:37:09des heures durant
00:37:11devant leur écran
00:37:12de jeu vidéo.
00:37:13Vous voyez ?
00:37:13Parce que ça doit rester
00:37:15un plaisir
00:37:15et du partage, etc.
00:37:17Donc moi,
00:37:18je partage complètement
00:37:18ces valeurs-là.
00:37:19Mais c'est vrai que la société
00:37:20s'est déjà emparée
00:37:21du jeu vidéo,
00:37:21pour vous rassurer
00:37:22un tout petit peu,
00:37:23sous cet angle-là.
00:37:24C'est-à-dire qu'il y a
00:37:24beaucoup de parents
00:37:25qui disent,
00:37:25tiens,
00:37:26on allume la télé,
00:37:27mais ensemble,
00:37:27et on fait une partie ensemble.
00:37:28Alors souvent,
00:37:29ils perdent,
00:37:29parce qu'ils sont nuls.
00:37:30mais ça ressort quand même.
00:37:34Non, mais je vous écoute
00:37:35avec attention.
00:37:36Ça donne un peu l'impression
00:37:37de visiter l'appartement témoin.
00:37:38Vous savez,
00:37:39vous visitez l'appartement
00:37:40vu de votre côté,
00:37:41c'est formidable.
00:37:42Moi, vu du mien
00:37:42où je vois des familles,
00:37:44des enfants,
00:37:44c'est beaucoup moins bien.
00:37:46L'appartement ne donne pas
00:37:47sur la mer, vraiment.
00:37:48Donc je comprends
00:37:50que vous trouvez
00:37:51que c'est normal,
00:37:52c'est votre métier,
00:37:52que ce soit une chance,
00:37:53que vous accompagnez
00:37:54vos enfants, etc.
00:37:55Moi, je pense plutôt
00:37:56à tous ceux qui ne sont pas
00:37:57accompagnés,
00:37:58pour lesquels le jeu vidéo
00:37:59devient presque un mode de garde.
00:38:01Je me demande aussi
00:38:03si le jeu, finalement,
00:38:05ne rêve pas à leur place.
00:38:07En fait, ça mange du temps,
00:38:10du temps de repos
00:38:11pour le cerveau des enfants,
00:38:13pour qu'ils se construisent
00:38:14et qu'ils se fabriquent
00:38:15leurs rêves.
00:38:16Là, vous me dites,
00:38:17ils sont merveilleux,
00:38:18mais voilà,
00:38:19leur rêve leur arrive.
00:38:20Oui, je comprends.
00:38:21Vous voyez ce que je veux dire
00:38:22en essayant de réfléchir
00:38:24à ce qu'on fabrique ?
00:38:26Alors, plusieurs choses.
00:38:28Plusieurs choses.
00:38:29Le temps d'écran
00:38:30et le temps numérique,
00:38:31pour les enfants d'aujourd'hui,
00:38:33comme pour les adultes,
00:38:34d'ailleurs,
00:38:34il n'est pas extensible
00:38:35à merci,
00:38:36le temps numérique.
00:38:37Et aujourd'hui,
00:38:37le jeu vidéo,
00:38:38il est concurrencé
00:38:39par d'autres temps numériques.
00:38:41Il ne faut pas amalgamer
00:38:42tout ce qui est numérique.
00:38:44Vous avez des réseaux sociaux,
00:38:45je me répète,
00:38:46regardez combien de temps
00:38:47les adolescents
00:38:48de notre pays
00:38:48passent sur les réseaux sociaux
00:38:50et sur les messageries privées
00:38:51versus le jeu vidéo.
00:38:53Premier élément de comparaison.
00:38:55Ils en passent beaucoup plus
00:38:56que sur le jeu vidéo.
00:38:57Déjà, je vous le dis.
00:38:58Donc, le premier concurrent
00:38:59du jeu vidéo,
00:39:00si je suis même bas de plafond,
00:39:02c'est les autres temps numériques
00:39:05qui mangent du temps de cerveau
00:39:06et je vous rejoins, etc.
00:39:07Le jeu vidéo a cette spécificité,
00:39:10pas tous, mais certains,
00:39:12que vous êtes actif,
00:39:13actif,
00:39:15proactif
00:39:15du jeu auquel vous participez
00:39:17et du jeu numérique
00:39:18de la narration
00:39:19à laquelle vous participez.
00:39:19Actif, mais sédentaire.
00:39:20Vous n'êtes pas spectateur.
00:39:21Actif, mais sédentaire.
00:39:22Vous êtes quand même assis.
00:39:23Mais comme le livre.
00:39:25Vous ne courez pas en lisant.
00:39:26Je suis désolé.
00:39:28Et vous ne courez pas
00:39:28quand vous regardez un film
00:39:29et on n'a pas idée
00:39:30d'attaquer le cinéma.
00:39:31Et quand vous faites
00:39:32une partie d'échec,
00:39:32on est absolument d'accord.
00:39:34Mais vous êtes trop intelligents
00:39:35pour ne pas comprendre
00:39:36ce que je veux dire.
00:39:36Non, vous avez raison.
00:39:37C'est-à-dire que vous avez
00:39:38une forme de sédentarité
00:39:39de l'enfant ou du jeune
00:39:41puisqu'il est assis.
00:39:42Alors, il joue.
00:39:43Il joue.
00:39:43Il ne faut pas faire que ça.
00:39:44Oui, mais ça...
00:39:46Je dois vous révéler
00:39:47qu'elle est médecin.
00:39:48Donc, elle tient beaucoup
00:39:49à ce que les enfants bougent.
00:39:50Non, mais la sédentarité,
00:39:51c'est un vrai sujet.
00:39:52C'est pour ça que le temps
00:39:53d'écran est clé.
00:39:55C'est-à-dire que dans la vie
00:39:55d'un gamin,
00:39:56il y a du temps de jeux vidéo,
00:39:58il y a du temps de sport,
00:39:59il y a du temps de rencontres
00:40:01à l'extérieur avec des gens.
00:40:03Par contre, il y a des idées
00:40:04qui sont très fausses
00:40:05de gens qui ne connaissent pas
00:40:06le jeu vidéo.
00:40:07Et la place qu'il a pris
00:40:08et la pratique
00:40:09qui est aujourd'hui en 2025.
00:40:11Mais c'est pour ça
00:40:11que vous êtes là.
00:40:12À savoir que, par exemple,
00:40:15plus on est bas en âge,
00:40:16plus on joue connecté
00:40:17à d'autres aux jeux vidéo.
00:40:18C'est-à-dire qu'aujourd'hui,
00:40:1970% des enfants de ce pays,
00:40:21quand ils jouent aux jeux vidéo,
00:40:22ils jouent avec d'autres,
00:40:24soit en physique,
00:40:25soit en ligne.
00:40:26Et que quand ils jouent en ligne,
00:40:28ils ne jouent pas
00:40:29avec des inconnus.
00:40:30À 66%,
00:40:31ils jouent avec des gens
00:40:32qu'ils connaissent
00:40:32dans la vraie vie.
00:40:34Ce n'est pas moi qui le dis.
00:40:35C'est l'étude qu'on fait.
00:40:36Donc il y a des intuitions
00:40:37qu'il faut aussi...
00:40:38Moi, je suis prêt à...
00:40:40Il faut qu'on avance
00:40:41sur plein de sujets.
00:40:41Le temps d'écran,
00:40:44tout ce qu'on dit
00:40:44sur l'addiction, etc.
00:40:46Mais il ne faut pas dire
00:40:47des choses sur cette industrie
00:40:48qui sont, dans les faits,
00:40:49pas totalement vraies.
00:40:50C'est-à-dire qu'il y a
00:40:52beaucoup d'enfants aujourd'hui
00:40:53qui, en déclaratif,
00:40:55qu'est-ce qui fait que tu joues ?
00:40:57Parce que mes copains
00:40:57sont connectés.
00:40:58Aujourd'hui, ils ont retourné
00:40:59même la charge de la preuve.
00:41:00Si mes copains
00:41:01ne sont pas connectés
00:41:02de ma classe,
00:41:03je ne vois pas pourquoi
00:41:03j'irai jouer au jeu.
00:41:04Parce qu'ils ne sont pas là.
00:41:05C'est un peu comme
00:41:06le bac à sable numérique.
00:41:08Vous voyez, il y a un jeu
00:41:09en ce moment qui s'appelle
00:41:09Brawl Stars,
00:41:10qui est le jeu phare
00:41:11des cours de récréation.
00:41:12Et bien, Brawl Stars,
00:41:13c'est souvent connecté
00:41:14à WhatsApp.
00:41:15Donc il faut être très vigilant
00:41:16quand on est parent.
00:41:17Mais si les copains de l'école,
00:41:18ils ne sont pas
00:41:18sur la partie de Brawl Stars,
00:41:20je parle encore
00:41:21dans ma maison,
00:41:22mais mon fils n'aurait pas idée
00:41:24de jouer à Brawl Stars
00:41:24sans ses copains.
00:41:25C'est-à-dire qu'il me dit
00:41:26mais quel est l'intérêt
00:41:26de jouer tout ça à Brawl Stars ?
00:41:27Combien ça coûte un jeu ?
00:41:28Celui-là est gratuit.
00:41:30Parce qu'il y a différents modèles.
00:41:33Il est gratuit
00:41:34avec d'autres modèles.
00:41:36Mais vous pouvez y jouer
00:41:37complètement gratuitement.
00:41:39D'autres sont...
00:41:40La plupart des jeux,
00:41:41des gros jeux,
00:41:42sont entre 50 et 70 euros.
00:41:46Beaucoup plus cher qu'un livre.
00:41:47Vous faites le parallèle
00:41:47avec un livre,
00:41:48beaucoup plus cher qu'un livre d'enfant.
00:41:49Oui, vous y jouez pendant 9 ans
00:41:51et c'est un logiciel
00:41:52qui tous les 6 mois,
00:41:53vous avez 3 nouveaux chapitres
00:41:55à votre livre
00:41:56qui vont s'ajouter.
00:41:57D'accord.
00:41:57Donc c'est un livre
00:41:58un peu particulier.
00:42:00Donc en fait,
00:42:01le jeu aujourd'hui,
00:42:02il a eu 7-8 ans d'existence,
00:42:04de durée de vie
00:42:05et il met 5 ans
00:42:06à être fabriqué.
00:42:07Une entreprise comme Ubisoft
00:42:08qui compte 17 000 salariés
00:42:09dans le monde,
00:42:10quand elle fait un jeu,
00:42:11elle met 4 ans, 5 ans
00:42:12pour le faire.
00:42:13C'est des jeux assez jolis.
00:42:15A nos 117 Pax Romana
00:42:16qui raconte,
00:42:18c'est un jeu de conquête
00:42:19à l'époque de la civilisation romaine,
00:42:21c'est un jeu qui a mis
00:42:224 ans et demi, 5 ans
00:42:23à être échafaudé.
00:42:26La qualité du jeu
00:42:27et la condition sine qua non
00:42:28pour garder les clients.
00:42:30Les joueurs.
00:42:31Ah oui, comme dans
00:42:32toute l'industrie culturelle.
00:42:34Les joueurs.
00:42:34Comme dans toute l'industrie culturelle.
00:42:36Les clients.
00:42:36Les futurs patients.
00:42:38Très bien.
00:42:39Bon alors, je peux témoigner
00:42:40d'endroits où ça se passe très bien,
00:42:42où effectivement,
00:42:43le père joue avec le fils.
00:42:45Alors, pour le coup,
00:42:45le père joue avec le fils
00:42:46et la mère joue plutôt
00:42:48sur son téléphone à côté
00:42:50et pas au même jeu,
00:42:51malgré tout,
00:42:53mais avec du temps d'écran limité,
00:42:57effectivement,
00:42:58des écrans qui se coupent.
00:42:59Il y a beaucoup de gens
00:42:59qui ne le mettent pas.
00:43:00Je ne veux pas présenter
00:43:01la maison témoin.
00:43:02Je suis d'accord
00:43:02que ma présentation
00:43:03faisait un peu ça.
00:43:04Tout à fait.
00:43:04Je suis désolé.
00:43:05Mais en fait,
00:43:07c'est le verre à moi qui n'est pas
00:43:08à moi qui dit.
00:43:08Peut-être que j'ai trop été
00:43:09dans l'autre sens.
00:43:10Mais évidemment qu'on sait
00:43:12qu'il y a du mal-être
00:43:13de gamin qui va se réfugier
00:43:14dans le jeu vidéo
00:43:15et ça, on ne le nie jamais.
00:43:18On n'a jamais dit, nous,
00:43:19que ça n'existait pas.
00:43:20On n'est pas d'autres industries.
00:43:22Je veux dire, voilà,
00:43:23on a pignon sur eux
00:43:24et on vient à chaque fois.
00:43:25Mais c'est vrai que la réalité,
00:43:27le cœur de ce qu'est la pratique
00:43:29aujourd'hui du jeu vidéo,
00:43:30c'est beaucoup un loisir.
00:43:32C'est un média.
00:43:33C'est le premier.
00:43:34Ils disent,
00:43:34ce n'est pas du loisir,
00:43:35c'est un média.
00:43:37C'est des messages.
00:43:38Mais on entend bien
00:43:39qu'effectivement,
00:43:40la vraie concurrence,
00:43:41c'est plutôt TikTok.
00:43:42Ah oui, oui.
00:43:43Et donc, je passe la parole
00:43:44maintenant à Annick Billon
00:43:45puis ensuite à Olivia Richard.
00:43:47Merci, Madame la Présidente.
00:43:49Merci à vous, Madame, Monsieur,
00:43:51pour cette présentation
00:43:53qui fait une entrée en matière
00:43:55assez complète et dynamique
00:43:58sur ce travail
00:44:00qui va être mené par la délégation.
00:44:02Deux remarques, d'ailleurs.
00:44:03Une, à destination
00:44:03de notre rapporteur Marie Mercier.
00:44:06Pour la rassurer,
00:44:07nous avons mené un travail
00:44:08sur l'industrie de la porno
00:44:09avec la délégation.
00:44:11Ce n'est pas pour autant
00:44:11qu'on a été obligés
00:44:12de se mettre à visionner
00:44:13des films porno.
00:44:17Moi, j'y vais pour vérifier
00:44:18que les enfants sont toujours protégés.
00:44:19Oui, oui.
00:44:20Non, mais ce n'est pas pour autant
00:44:22qu'on va être obligés.
00:44:23Ce n'est pas pour autant
00:44:24que nous allons être obligés
00:44:26de jouer aux jeux vidéo
00:44:30à longueur de journée.
00:44:31Voilà.
00:44:31Donc, c'était une petite remarque
00:44:33drôle sur l'introduction.
00:44:36Ou pas, d'ailleurs.
00:44:38Deuxièmement, je voulais
00:44:39une remarque par rapport
00:44:41à ce que vous nous avez dit.
00:44:42Vous avez dit,
00:44:43il y a de plus en plus de femmes
00:44:44qui jouent dans la tranche d'âge citée.
00:44:47Donc, nous allons nous adapter.
00:44:49Mais en réalité,
00:44:50moi, je me pose la question
00:44:51de l'impact de toutes ces jeunes femmes
00:44:55qui jouent depuis des années
00:44:56avec, donc,
00:44:58vous avez senti le besoin
00:44:59de vous adapter.
00:45:00Ça veut dire qu'aujourd'hui,
00:45:03un certain nombre
00:45:03d'images stéréotypées,
00:45:06d'images de la femme,
00:45:07des gradations d'images de la femme
00:45:09sont véhiculées.
00:45:10Et pour autant,
00:45:11toutes ces femmes,
00:45:12elles sont sur ces jeux vidéo.
00:45:15Donc, je voudrais...
00:45:16Voilà, c'était une remarque.
00:45:17Ensuite, plusieurs questions.
00:45:19D'abord, sur l'âge,
00:45:21puisque vous êtes spécialiste
00:45:23de ce sujet,
00:45:25sur le jeu vidéo,
00:45:27et en même temps,
00:45:27vous êtes tous les deux parents.
00:45:29Donc, quel âge d'entrée
00:45:32préconisez-vous
00:45:33pour le jeu vidéo ?
00:45:35L'âge recommandé ?
00:45:37Et en réalité,
00:45:39à quel âge
00:45:39vos enfants sont rentrés ?
00:45:41Et donc, en parallèle,
00:45:43à quel âge rentrent les enfants ?
00:45:45C'est-à-dire,
00:45:46est-ce qu'il y a une différence
00:45:47entre la recommandation
00:45:48et l'âge moyen d'entrée ?
00:45:50Juste pour vous dire aussi
00:45:51que le Sénat avait mené
00:45:53des travaux sur TikTok.
00:45:55En réalité, TikTok,
00:45:57c'est fait par la Chine.
00:45:58Et en gros,
00:45:58les Chinois,
00:45:59ils développent
00:46:00un TikTok hyper éducatif.
00:46:02Et nous,
00:46:03on a le TikTok
00:46:03en France
00:46:05ou en Europe
00:46:06qui abrutit
00:46:07totalement les enfants.
00:46:08Donc,
00:46:09est-ce que
00:46:10vous avez développé
00:46:11des jeux vidéo
00:46:12qui apprennent quoi ?
00:46:14Sur quoi ?
00:46:15Aux enfants ?
00:46:16C'est-à-dire
00:46:16l'histoire ?
00:46:20Voilà.
00:46:20Puisque c'est le premier...
00:46:22C'est une question,
00:46:23cher monsieur.
00:46:24Puisque c'est la première
00:46:24industrie culturelle,
00:46:26moi,
00:46:26je serais heureuse
00:46:27de savoir
00:46:28comment on a mesuré
00:46:30les apprentissages
00:46:31des enfants
00:46:31par rapport à cela.
00:46:33Quelle est la place
00:46:34de la France
00:46:35par rapport
00:46:36à cette industrie ?
00:46:38Quels sont les risques
00:46:39d'ingérence
00:46:39par rapport
00:46:40à des messages véhiculés
00:46:41et les risques
00:46:42de harcèlement
00:46:43pour les enfants ?
00:46:44Beaucoup de questions.
00:46:45Et puis,
00:46:46comme vous avez développé
00:46:47devant nous
00:46:48un certain nombre
00:46:48d'outils
00:46:49pour protéger
00:46:51les enfants
00:46:53ou protéger,
00:46:54avoir des représentations
00:46:57plus égalitaires,
00:46:59lutter contre
00:47:00les violences sexistes
00:47:01et sexuelles,
00:47:02une question d'abord
00:47:03sur les 6 milliards
00:47:04d'euros de chiffre d'affaires.
00:47:05Combien sur ces 6 milliards
00:47:06sont consacrés
00:47:09à toute cette
00:47:10finalement
00:47:11cette recherche
00:47:13d'une industrie
00:47:14vertueuse ?
00:47:16Et puis,
00:47:17sur ces 6 milliards
00:47:18également,
00:47:20combien ils pèsent
00:47:21par rapport
00:47:21à l'industrie mondiale ?
00:47:23Je vous remercie beaucoup.
00:47:23Olivier Richard ?
00:47:27On va vous poser
00:47:30la série de questions.
00:47:32Je me rapproche
00:47:33d'Anique.
00:47:34Merci,
00:47:34Madame la Présidente.
00:47:35Merci beaucoup
00:47:36pour cette présentation
00:47:37qui me rassure un peu
00:47:39parce que je n'avais pas idée
00:47:41que le monde du jeu vidéo
00:47:42était aussi conscient
00:47:43de ces enjeux-là.
00:47:44Donc,
00:47:45c'est bien.
00:47:46C'est la technique du sandwich.
00:47:48C'est compliment,
00:47:48critique.
00:47:49Et j'essaie de trouver
00:47:50un autre compliment
00:47:51à la fin.
00:47:51J'ai 48 ans
00:47:53donc j'ai joué
00:47:53lorsque j'étais jeune.
00:47:56Je te remercie.
00:47:57Non, c'est vrai.
00:47:58Ok, merci.
00:48:00C'est filmé, mesdames.
00:48:03Donc,
00:48:04merci beaucoup.
00:48:05J'ai joué
00:48:06quand j'étais jeune.
00:48:07J'ai joué en LAN.
00:48:08J'ai des copains
00:48:08qui avaient monté
00:48:09la première boîte
00:48:11qui organisait
00:48:12des compétitions
00:48:12d'e-sport.
00:48:13Ça ne s'appelait pas
00:48:14encore comme ça
00:48:14quand j'étais jeune
00:48:16et je faisais l'accueil
00:48:16pour leur rendre service.
00:48:18Et il y avait
00:48:19à peu près 99%
00:48:20de garçons.
00:48:21Je ne peux pas dire
00:48:22homme
00:48:23parce que même
00:48:23avant quelque chose
00:48:24vu l'état
00:48:26d'introversion
00:48:28dans lequel ils étaient,
00:48:31je leur disais bonjour,
00:48:32ça leur faisait peur.
00:48:33Vraiment,
00:48:33ce n'était pas
00:48:34une bonne publicité
00:48:36pour le développement
00:48:37normal des relations humaines.
00:48:40Je ne doute pas
00:48:40que ça a évolué depuis
00:48:41et donc on peut avoir
00:48:43joué quand on est jeune
00:48:44et interdire à ses enfants
00:48:45de jouer en vieillissant.
00:48:47Je suis plutôt
00:48:48dans cette catégorie-là.
00:48:49Mais ses enfants
00:48:51regardent aussi.
00:48:52C'est pas lui
00:48:52avec le règlement.
00:48:55Mes enfants regardent aussi.
00:48:57Ça n'empêche pas
00:48:57l'aîné en effet
00:48:58d'avoir des copains
00:49:00qui jouent
00:49:00et donc il est très heureux
00:49:01d'aller chez eux
00:49:02pour pouvoir jouer.
00:49:03S'il y a quelque chose
00:49:04de la socialisation
00:49:05de l'enfant
00:49:06qui passe inévitablement
00:49:07par ça,
00:49:08il n'y a pas de problème
00:49:09à partir du moment
00:49:10où c'est verbalisé,
00:49:11je pense.
00:49:12Et je me rends compte
00:49:13surtout en vous écoutant,
00:49:14en écoutant Marie
00:49:15et même Annick
00:49:19et moi
00:49:20et les réactions
00:49:20que j'ai eues
00:49:21lorsque vous nous expliquiez
00:49:23que le jeu
00:49:24somme toute est fondamental,
00:49:27que le jeu vidéo
00:49:27est incontournable.
00:49:28On a plein d'idées préconçues
00:49:30et peut-être au Sénat
00:49:31plus qu'à l'Assemblée nationale,
00:49:32j'en sais rien.
00:49:33Mais on a des idées préconçues
00:49:35sur le jeu vidéo
00:49:36en fonction de nos âges
00:49:37et de nos histoires personnelles.
00:49:39Et vous n'arriverez pas
00:49:40à me convaincre
00:49:40que c'est une bonne nouvelle
00:49:41d'être face à un écran
00:49:43quand on a 10, 11 ans, 12 ans.
00:49:46Je suis convaincue
00:49:47qu'il est mieux
00:49:49pour un enfant
00:49:50de sortir au square
00:49:51avec ses copains
00:49:51que de jouer en ligne.
00:49:53Je regrette
00:49:54parce que
00:49:55quand on prend de l'âge,
00:49:56on trouve que c'était mieux avant.
00:49:59Alors,
00:50:00mais parce qu'on avait les codes
00:50:01et on les comprenait.
00:50:02Pourtant, on est au square
00:50:02que tu jouais.
00:50:04Ah non, c'était à 20 ans
00:50:05que j'allais au square avant
00:50:06et j'ai trouvé ça
00:50:07beaucoup plus rigolo
00:50:08d'être en lien
00:50:09avec des gens
00:50:09que je connaissais
00:50:10par mon Dieu.
00:50:11Heureusement que
00:50:12les enfants n'ont.
00:50:13Bien.
00:50:14Enfin, si sûrement,
00:50:14mais donc, non.
00:50:16Donc, c'était mieux avant
00:50:17nécessairement
00:50:18et je mesure à quel point
00:50:19je n'ai pas les codes
00:50:20des jeux actuels.
00:50:22Parce que moi,
00:50:22je joue au sudoku
00:50:23sur mon téléphone.
00:50:25Je ne sais pas
00:50:25si c'est un jeu vidéo.
00:50:29Et juste pour vous interroger,
00:50:32j'en arrive là
00:50:33et vous remercie
00:50:34parce qu'encore une fois,
00:50:35ce n'est pas facile
00:50:35face au public
00:50:37que nous sommes
00:50:37de nous expliquer
00:50:38que ce que vous faites,
00:50:39c'est bien,
00:50:39mais j'entends
00:50:40que ce n'est pas si mal.
00:50:43La délégation va faire
00:50:45un rapport
00:50:46dont je suis
00:50:46cette année
00:50:47sur le masculinisme.
00:50:49Et depuis qu'on a présenté
00:50:50les travaux pour cette année,
00:50:52tout le monde
00:50:52m'a dit
00:50:53« Ah, ben,
00:50:53le jeu vidéo,
00:50:54vous allez parler aussi
00:50:55de masculinisme ».
00:50:56C'est pour dire
00:50:57à quel point
00:50:57dans l'imaginaire,
00:50:59peut-être pas collectif,
00:51:00mais en tout cas sénatorial,
00:51:02et de la plupart
00:51:03des acteurs et actrices
00:51:04de terrain
00:51:04auquel on parle,
00:51:05le jeu vidéo,
00:51:06ce n'est pas une bonne nouvelle
00:51:07pour les droits des femmes
00:51:08encore aujourd'hui.
00:51:09Et je rejoins tout à fait
00:51:10Annick Billon.
00:51:11Ce n'est pas parce que
00:51:12les filles regardent du porno
00:51:13que le porno est plus light.
00:51:15C'est parce qu'on leur apprend
00:51:17à devenir des objets
00:51:18que les filles acceptent
00:51:21de regarder ce type de porno-là.
00:51:22Et donc je ne suis pas sûre
00:51:23que le fait qu'elles jouent
00:51:24à des jeux vidéo
00:51:25contribue à rendre ça
00:51:28plus égalitaire.
00:51:30Je pense que les jeux vidéo,
00:51:31mais vous allez peut-être
00:51:32me dire que je me trompe,
00:51:33qui sont faits pour les filles,
00:51:35sont plus roses.
00:51:37Et donc on leur apprend
00:51:38que les filles,
00:51:38c'est rose.
00:51:40Ou alors elles sont hyper sexualisées
00:51:41et on leur apprend
00:51:42que les filles,
00:51:43c'est des poupées.
00:51:43Voilà, je ne sais pas.
00:51:44Mais peut-être que je me trompe.
00:51:46En tout cas,
00:51:46c'est formidable ce que vous faites.
00:51:47Et j'ajoute à cette série
00:51:49de questions
00:51:50ma question initiale
00:51:51sur les Etats-Unis
00:51:53et le fait de savoir
00:51:54s'il y avait
00:51:55un mouvement inverse
00:51:57aux Etats-Unis
00:51:57de celui que vous êtes
00:51:59en train de nous présenter.
00:52:00Ok, alors je vais répondre
00:52:03sans faire la technique
00:52:04du sandwich.
00:52:05Est-ce qu'il y a des jeux vidéo
00:52:07pour les filles ?
00:52:09Alors, je ne sais pas
00:52:18si on parle de contenu genré
00:52:23à ce moment-là,
00:52:23mais de ma connaissance personnelle
00:52:29et professionnelle,
00:52:31les femmes jouent
00:52:32à des jeux vidéo.
00:52:33Les femmes jouent
00:52:33aux jeux vidéo
00:52:34tout comme on va au cinéma
00:52:35et qu'on peut regarder
00:52:36des films d'action,
00:52:38tout comme on peut lire
00:52:39des romans historiques.
00:52:41On peut jouer
00:52:41à des jeux qui sont des RPG,
00:52:44on peut jouer
00:52:44à des jeux de stratégie,
00:52:45mais à ma connaissance,
00:52:46en tout cas,
00:52:47dans les studios
00:52:47que je connais,
00:52:48il n'y a pas de...
00:52:50Non, mais sur les films,
00:52:51on voit bien
00:52:51que le journal de Bridget Jones,
00:52:53c'est quand même
00:52:53un peu plus pour les femmes
00:52:54et puis que le dernier Batman
00:52:57ou je ne sais pas quoi,
00:52:58c'est plus pour les garçons.
00:52:59Non, mais c'est exactement ça.
00:53:01Non, non, mais on dit...
00:53:02En fait, on s'est peut-être
00:53:03mal expliqué.
00:53:04C'est juste de vous dire,
00:53:05dans le jeu vidéo,
00:53:06il y a des grandes catégories
00:53:07comme au cinéma.
00:53:08Parce qu'en fait,
00:53:08là, on parle d'une industrie
00:53:09où j'ai eu l'impression
00:53:10qu'on nous comparait au porno.
00:53:13Je veux dire,
00:53:14on est une industrie
00:53:14à peu près aussi respectable
00:53:16d'un point de vue artistique
00:53:17que le cinéma
00:53:17et on n'aurait pas idée
00:53:19de dire
00:53:20que les femmes
00:53:22ont adoré ce film
00:53:23parce qu'il y avait du rose
00:53:23dans le film.
00:53:25En fait,
00:53:25on le reçoit un petit peu
00:53:26de la même manière.
00:53:27C'est pour ça qu'on ne comprend pas.
00:53:29Quand il y a un jeu
00:53:30qui s'appelle, par exemple,
00:53:31Zelda,
00:53:32qui est un univers
00:53:33assez onirique
00:53:34où Hyrule se balade
00:53:35dans une prairie
00:53:36à longueur
00:53:37peut chevaucher
00:53:38son cheval
00:53:40ou découvrir, etc.,
00:53:41il se trouve
00:53:42que le jeu
00:53:44n'a pas été designé
00:53:45dans l'idée
00:53:46d'attirer plus
00:53:47les jeunes femmes
00:53:48que les jeunes hommes
00:53:49et qu'en 2024,
00:53:50c'est le carton absolu
00:53:51de notre industrie
00:53:52et qu'il y a plutôt
00:53:53plus de jeunes filles
00:53:54que de jeunes hommes
00:53:54qui y jouent.
00:53:55C'est super.
00:53:57En fait,
00:53:57il n'y a personne
00:53:58qui a pensé à la base
00:53:59que ça allait attirer.
00:54:00C'est juste que le jeu
00:54:01a été fait de telle sorte
00:54:02qu'une forme de,
00:54:03je ne sais pas
00:54:04si c'est le terme,
00:54:05de neutralité
00:54:06ou de bienveillance
00:54:07de partout,
00:54:08d'inclusivité,
00:54:08y compris dans les décors,
00:54:09dans l'environnement
00:54:10de jeu, etc.,
00:54:11fait que des jeunes filles
00:54:12y ont retrouvé
00:54:12un univers
00:54:13où elles avaient envie
00:54:14de jouer.
00:54:14C'est ça
00:54:15qu'on est en train
00:54:15de dire.
00:54:16Et souvent,
00:54:16d'ailleurs,
00:54:16l'éditeur
00:54:17qui va vouloir
00:54:18attirer plus de filles
00:54:19que d'hommes,
00:54:19il va se gaméler.
00:54:21Il ne va pas y arriver.
00:54:23Donc,
00:54:23c'est un petit peu
00:54:24ça qu'on disait.
00:54:24Si vous permettez
00:54:25une précision,
00:54:26Madame la Présidente,
00:54:27je faisais référence
00:54:28à cela tout à l'heure
00:54:29parce que vous avez dit,
00:54:30je l'ai noté,
00:54:31les jeux qui,
00:54:33aujourd'hui,
00:54:33sont développés
00:54:34sont modifiés,
00:54:37en fait,
00:54:37élaborés
00:54:38pour toucher
00:54:39les jeunes filles.
00:54:40Donc, déjà,
00:54:40on imagine
00:54:41un stéréotype
00:54:42important.
00:54:44Et ensuite,
00:54:44vous avez dit,
00:54:46il y a des jeux
00:54:47destinés aux filles,
00:54:48il y a des types
00:54:49de jeux
00:54:49qui exclusent
00:54:50les jeunes filles.
00:54:51Donc, pour moi,
00:54:52c'est déjà un problème
00:54:53dans la manière
00:54:53d'exprimer les choses.
00:54:54Ça veut dire
00:54:55qu'il y a des jeux
00:54:56stéréotypés
00:54:57qui vont plaire
00:54:58et véhiculer
00:54:59des messages.
00:55:00Voilà,
00:55:00c'était le sens
00:55:01de mon interrogation.
00:55:02Je comprends
00:55:02et je pense
00:55:03que c'est la manière
00:55:04dont j'ai exprimé.
00:55:04En fait,
00:55:05c'est pour vous donner
00:55:05un comparatif,
00:55:06c'est comme
00:55:06le football aujourd'hui
00:55:09qui, évidemment,
00:55:10a des déclisements
00:55:11féminines,
00:55:12mais la Ligue 1,
00:55:12elle est très masculine
00:55:13encore,
00:55:14elle doit faire
00:55:14des efforts,
00:55:15etc.
00:55:15Et les jeux de sport,
00:55:17d'ailleurs,
00:55:17dans le jeu vidéo,
00:55:18en fait,
00:55:18on est guère meilleur,
00:55:19c'est qu'en fait,
00:55:20on transpose
00:55:20l'univers du sport
00:55:21en jeux vidéo,
00:55:22mais on retrouve
00:55:22en réalité
00:55:23un peu les mêmes
00:55:23publics.
00:55:24Et donc,
00:55:24on a les mêmes carences.
00:55:26Et donc,
00:55:26ce que je déplorais,
00:55:27c'était de dire,
00:55:28les jeux de sport,
00:55:29il n'y a rien
00:55:29qui, sur le papier,
00:55:30exclut les jeunes filles.
00:55:32Et pourtant,
00:55:32quand on regarde
00:55:32les statistiques,
00:55:33c'est catastrophique.
00:55:34Il y a très peu
00:55:35de jeunes filles
00:55:35qui jouent aux jeux de sport.
00:55:36Et donc,
00:55:37voilà,
00:55:37c'est juste
00:55:38ce que je voulais dire.
00:55:38Et après,
00:55:39sur la manière
00:55:39de raconter les histoires,
00:55:41je l'ai très mal dit aussi,
00:55:42ce que je voulais dire,
00:55:43c'est dans la manière
00:55:43de construire aujourd'hui
00:55:44une créatrice
00:55:45ou un créateur de jeu,
00:55:46dans la manière
00:55:46dont il va raconter
00:55:47l'histoire qu'il va raconter
00:55:48à travers son jeu vidéo,
00:55:50ce que je veux dire,
00:55:51c'est qu'il doit intégrer
00:55:52le fait que son public,
00:55:53c'est les 16-30 ans,
00:55:54il y a quand même
00:55:54des jeunes filles
00:55:55qui sont intéressées
00:55:55par son univers.
00:55:57J'espère qu'il intègre
00:55:58cette dimension-là
00:55:59en se disant,
00:56:01le gros héros
00:56:02très barraqué,
00:56:04très machin,
00:56:04très caricatural
00:56:05et la jeune fille
00:56:06à la Lara Croft
00:56:09des années 2010
00:56:10en bikini,
00:56:10hyper sexualisée,
00:56:12ce n'est pas l'univers
00:56:12qui va permettre
00:56:14d'être très inclusif,
00:56:16c'est ça que je voulais dire.
00:56:17Donc,
00:56:18il ne va pas designer son jeu
00:56:19au point de...
00:56:20Dernier exemple,
00:56:21il y a un jeu français
00:56:22qui cartonne,
00:56:23regardez si vous avez
00:56:24deux secondes
00:56:25parce que c'est vraiment
00:56:26Cocorico,
00:56:27on va dire,
00:56:27ça s'appelle,
00:56:28tu en as parlé Vanessa,
00:56:30voilà,
00:56:30Claire Obscur,
00:56:31Expédition 33,
00:56:32c'est le jeu
00:56:33qui a eu un succès
00:56:33incroyable cette année
00:56:35qui dépasse
00:56:36les 5 millions de joueurs
00:56:37dans le monde,
00:56:38qui est sur le pari
00:56:39des années 1920,
00:56:40donc non seulement
00:56:41il est beau,
00:56:42et ça fait un peu
00:56:43maison témoin,
00:56:44mais ils ont rencontré
00:56:45le succès commercial,
00:56:46ce qui est rare
00:56:46parce que parfois
00:56:47on fait un jeu très beau
00:56:48comme Dordogne
00:56:49et je le dis pour eux,
00:56:50ils n'ont pas eu
00:56:50le succès commercial
00:56:51qu'ils voulaient.
00:56:53Dordogne,
00:56:54c'est un jeu
00:56:55à partir d'aquarelles
00:56:56impressionnistes,
00:56:57mais ils n'ont pas eu
00:56:57le nombre de joueurs
00:56:58qui auraient mérité le jeu.
00:56:59Là,
00:57:00ce qui est beau,
00:57:01c'est que Claire Obscur,
00:57:02Expédition 33,
00:57:03il cartonne,
00:57:04et puis c'est des Français.
00:57:08Alors,
00:57:09il est encore en vente,
00:57:10de toute façon,
00:57:11le jeu...
00:57:11Non,
00:57:12il est encore en vente,
00:57:13et il est super.
00:57:14Ça se joue sur téléphone ?
00:57:16Non,
00:57:16ça se joue sur console.
00:57:19Alors,
00:57:20je réponds sur l'IA
00:57:21super rapidement
00:57:22et Vanessa,
00:57:23tu veux.
00:57:24L'IA,
00:57:25juste vous dire,
00:57:26donc vous avez parfaitement raison,
00:57:27ce que ça pose comme question,
00:57:28c'est quels mots vont être bannis,
00:57:29quels mots vont être...
00:57:30Là,
00:57:30ce que je disais sur la modération
00:57:31par l'IA,
00:57:32c'est tout ce qu'on appelle
00:57:33user-generated content.
00:57:35En gros,
00:57:36c'est tout ce que des bots,
00:57:37des robots pourraient venir
00:57:39créer,
00:57:40polluer,
00:57:41etc.
00:57:41Imaginons qu'il y a
00:57:42des dizaines d'images
00:57:44pédopornographiques
00:57:45qui va être débarquées
00:57:45dans un chat
00:57:46de jeux vidéo
00:57:46très populaire.
00:57:48L'IA,
00:57:48c'est ça que ça va bloquer.
00:57:50Donc,
00:57:50c'est,
00:57:50on va dire,
00:57:51le filtre de base
00:57:52de 80%
00:57:53de ce qui serait inacceptable
00:57:54qu'un éditeur laisse passer.
00:57:56Bon,
00:57:56l'IA,
00:57:56ça va venir vous traiter,
00:57:58enfin,
00:57:58vous connaissez le sujet
00:57:58mieux que moi,
00:57:59mais ça va venir traiter tout ça.
00:58:01En plus,
00:58:01ça va faire une liste de mots.
00:58:03Alors,
00:58:03c'est là où on rentre un peu
00:58:04d'insultes,
00:58:05mais aussi de mots
00:58:05inappropriate,
00:58:07en anglais.
00:58:07Alors,
00:58:08qu'est-ce qu'est inappropriate ?
00:58:09Voilà.
00:58:09Et là,
00:58:10on rentre dans une zone...
00:58:11Ouais,
00:58:12inappropriée,
00:58:13n'importe quoi,
00:58:14Jean-Claude Vordable.
00:58:15Inappropriée.
00:58:16Et là,
00:58:16on est dans une zone grise
00:58:18parce qu'on peut très bien
00:58:19avoir la main trop lourde
00:58:20ou la main pas assez lourde.
00:58:21Voilà.
00:58:22Et là,
00:58:22il y a plein de forums.
00:58:23Ce qui nous protège
00:58:24un tout petit peu
00:58:24dans le jeu vidéo,
00:58:25c'est que c'est une industrie
00:58:27qui repose beaucoup
00:58:27sur l'adhésion
00:58:28de la communauté
00:58:29des joueuses et joueurs
00:58:30qui aiment le jeu
00:58:31et qui est très réactive
00:58:33quand vous faites des choses
00:58:35mal en tant qu'éditeur.
00:58:36C'est-à-dire,
00:58:37par exemple,
00:58:37vous mettez trop de monétisation
00:58:38dans le jeu,
00:58:39vous devez acheter trop de choses
00:58:40pour progresser dans le jeu.
00:58:41La communauté va très réagir,
00:58:42très vite réagir
00:58:43et vous sanctionner.
00:58:45Ne plus acheter vos jeux
00:58:46ou ne plus...
00:58:47Et de la même manière,
00:58:48si vous avez une politique
00:58:49de modération
00:58:50qui est trop excessive
00:58:51ou trop laxiste
00:58:52et vous laissez des gens,
00:58:53par exemple,
00:58:53avoir des propos inacceptables
00:58:54dans les chats,
00:58:55la communauté...
00:58:56Ce n'est pas la maison témoin
00:58:57parce que vraiment,
00:58:58ça existe.
00:58:58Il y a des forums
00:58:59qui sont très engagés
00:59:00sur certains jeux
00:59:00et qui disent
00:59:01« Mais qu'est-ce que vous foutez ?
00:59:02Qu'est-ce que vous fichez ?
00:59:03Vous devez modérer mieux, etc. »
00:59:05Et l'éditeur se bouge
00:59:06moins sous la pression,
00:59:07désolé de le dire,
00:59:08parfois des pouvoirs publics
00:59:09que de leur propre communauté
00:59:10qui leur dit...
00:59:12Voilà.
00:59:13Et donc,
00:59:14j'ai imparfaitement répondu,
00:59:16mais l'IA est très présente
00:59:17dans la modération.
00:59:18Il y a ce risque,
00:59:19effectivement,
00:59:20notamment sur tout un fonds
00:59:21d'anti-walkisme
00:59:22aux États-Unis
00:59:23qui traverse
00:59:25toutes les industries culturelles
00:59:26mais qui nous préoccupe aussi
00:59:28dans la manière
00:59:28dont on va incorporer ça
00:59:30dans les modérations IA.
00:59:31Donc, il va falloir être
00:59:32très vigilant
00:59:32sur des éditeurs,
00:59:34effectivement,
00:59:35pas qu'américains,
00:59:35mais ils peuvent être aussi chinois,
00:59:37voilà,
00:59:37sur comment on va faire
00:59:38de la modération
00:59:39qui peut aller,
00:59:40pour le coup,
00:59:40trop loin
00:59:41sur le mot « femme »,
00:59:43le mot d'autres mots.
00:59:44Donc ça, on n'a pas la Martin...
00:59:47Enfin, on n'a pas...
00:59:48Je n'ai pas trouvé encore le...
00:59:49Mais je lisais avant de venir vous voir
00:59:51sur un jeu comme Overwatch,
00:59:54peut-être que ça vous dit quelque chose,
00:59:55qui est un jeu
00:59:55assez collaboratif, etc.,
00:59:57qui a été très critiqué
00:59:58à un moment
00:59:59pour les chats
01:00:00qui étaient masculinistes,
01:00:01qui étaient...
01:00:02Ils ont fait un très gros travail
01:00:03de modération
01:00:04et aujourd'hui,
01:00:05pour le coup,
01:00:06certains disent
01:00:06« Ah, vous allez trop loin. »
01:00:07Certains mots,
01:00:08je ne peux même plus les utiliser
01:00:09en coopératif
01:00:10parce que dès que j'utilise ce mot-là,
01:00:12vous me le coupez, etc.
01:00:13parce que tout ce qui est textuel
01:00:15peut être enlevé.
01:00:17Voilà.
01:00:18J'ai raté
01:00:19une de vos questions.
01:00:21J'ai répondu
01:00:22sur les catégories de jeux,
01:00:23donc il n'y en a pas...
01:00:23L'âge,
01:00:25l'âge,
01:00:26également,
01:00:28première industrie culturelle...
01:00:30Oui,
01:00:31oui,
01:00:31non,
01:00:32non,
01:00:32mais c'est moi
01:00:32qui dois répondre.
01:00:33Je donne rapidement
01:00:33les quelques questions.
01:00:35La place de la France
01:00:36dans l'industrie,
01:00:37les 6 milliards d'euros,
01:00:38combien consacrés
01:00:39à une industrie éthique,
01:00:43l'ingérence,
01:00:45la place de la France
01:00:46au rang mondial,
01:00:47le harcèlement,
01:00:48et j'aurais aimé
01:00:50juste un petit peu
01:00:50des précisions
01:00:51sur les différents types de jeux.
01:00:52Le jeu qu'ils achètent,
01:00:54le jeu en ligne,
01:00:55peut-être que ça aurait été bien
01:00:56pour cette première audition
01:00:57que vous nous fassiez
01:00:58un état des lieux,
01:01:00parce qu'il n'y a pas
01:01:01que le jeu en ligne,
01:01:02il y a des...
01:01:03Voilà,
01:01:03donc peut-être
01:01:04vous précisez
01:01:05les différents types de jeux.
01:01:05Je commence par ça
01:01:06pour ne pas l'oublier.
01:01:07Donc vous pouvez jouer
01:01:08sur les trois supports.
01:01:09On a dit téléphone,
01:01:11console, PC.
01:01:13La grande révolution,
01:01:15on va dire,
01:01:15la grande révolution
01:01:16des années 2020
01:01:17du jeu vidéo,
01:01:18c'est ce qu'on appelle...
01:01:19Alors là,
01:01:20je n'ai pas d'équivalent,
01:01:21enfin il y a un équivalent en français,
01:01:22mais c'est ce qu'on appelle
01:01:22le cross-support.
01:01:23C'est qu'en gros,
01:01:24pourquoi les GAFA
01:01:25n'ont pas mis la main
01:01:26sur le jeu vidéo ?
01:01:27C'est une surprise,
01:01:27parce que c'est la première
01:01:28industrie culturelle au monde.
01:01:29C'était notre grosse crainte.
01:01:30Les GAFA n'ont pas mis la main
01:01:31parce que c'est une industrie
01:01:32quand même assez sophistiquée
01:01:33qui fait notamment
01:01:35qu'on peut commencer
01:01:36une partie dans le bus
01:01:37sur son téléphone,
01:01:38on peut la poursuivre
01:01:39sur sa console de salon
01:01:40et on peut la finir
01:01:41chez son grand-père
01:01:42sur le PC de papy
01:01:44ou de mamie d'ailleurs.
01:01:47Et en ayant sa session ouverte.
01:01:49Et ce côté cross-support
01:01:51fait la force un petit peu
01:01:52redoutable de cette industrie
01:01:53parce qu'elle est mobile.
01:01:54Voilà.
01:01:55Donc c'est ça que je voulais...
01:01:56Et le mobile,
01:01:57qui était le petit vilain canard
01:01:58qui faisait des jeux
01:01:59très dégradés,
01:02:00assez pauvres, etc.
01:02:01Aujourd'hui, ce n'est plus
01:02:01du tout le cas.
01:02:02C'est-à-dire que l'environnement
01:02:03graphique sur mobile
01:02:04est très qualitatif
01:02:05et fait que c'est quand même
01:02:06des mini portables ambulantes.
01:02:08Donc ça vous permet
01:02:08d'avoir une expérience
01:02:09de jeu satisfaisante.
01:02:10Donc ça, c'est la vraie révolution
01:02:12du jeu vidéo.
01:02:13La place du jeu vidéo français,
01:02:15je vais laisser Vanessa
01:02:16répondre parce qu'elle est
01:02:16beaucoup mieux placée que moi.
01:02:19TikTok.
01:02:20Alors, peut-être juste vous dire.
01:02:23Nous, il y a l'industrie
01:02:24du jeu vidéo
01:02:24qui n'a pas tout réglé.
01:02:26Où il y a les craintes
01:02:27légitimes pour certaines.
01:02:28Ce que j'essaye, nous, de dire,
01:02:31on essaie juste de dire
01:02:32au pouvoir public
01:02:33et à vous, parlementaires,
01:02:34dans l'environnement numérique
01:02:36qui fait peur pour notre jeunesse,
01:02:38mais qui a aussi des choses positives,
01:02:39c'est un mix des deux,
01:02:42par pitié, il y a des acteurs
01:02:43de nature différente.
01:02:45Ça ne veut pas dire
01:02:45qu'il ne faut pas d'ailleurs
01:02:46les suivre de très près chacun,
01:02:48mais ils sont de nature différente.
01:02:50D'abord par même
01:02:50leur modèle d'affaires.
01:02:51C'est-à-dire qu'ils n'ont pas
01:02:52le même but,
01:02:54le même commercial.
01:02:55Nous, le jeu vidéo,
01:02:57je le redis,
01:02:58mais on est une industrie
01:02:59créative et culturelle
01:03:00qui voulant gagner de l'argent,
01:03:03mais qui est assise
01:03:03sur une notion
01:03:04qui est plus de l'engagement,
01:03:05on va dire,
01:03:06on pourrait le définir,
01:03:07que du temps d'écran
01:03:08ou de temps d'attention
01:03:10ou du temps,
01:03:11je ne sais pas quoi,
01:03:12pour vous faire rentrer
01:03:13de la pub, etc.
01:03:14D'autres modèles,
01:03:15notamment les réseaux sociaux,
01:03:16qui sont très majoritairement
01:03:18gratuits en accès, etc.
01:03:19et qui ensuite vont se rémunérer
01:03:21de manière agressive
01:03:21sur d'autres modèles.
01:03:22Le jeu vidéo,
01:03:23il est quand même la base,
01:03:25c'est l'achat
01:03:25d'un logiciel créatif de base
01:03:27sur lequel on va vivre
01:03:28une expérience vidéoludique
01:03:30plus ou moins créative,
01:03:31plus ou moins bébête
01:03:32ou plus ou moins très intelligente
01:03:34ou très créative.
01:03:35Ça, c'est à nous de pousser
01:03:36pour que ce soit
01:03:36le plus qualitatif.
01:03:38Mais ce que l'éditeur,
01:03:40il va rêver d'avoir,
01:03:41c'est une communauté
01:03:42de fidèles autour de,
01:03:43comme Harry Potter en littérature
01:03:45ou d'autres ouvrages,
01:03:47de créer une communauté
01:03:48très fidèle
01:03:49à la licence de jeu
01:03:50qu'il a développée
01:03:51pour que cette communauté,
01:03:53elle grandisse.
01:03:53Et c'est ce qu'on voit
01:03:54à la Paris Games Week.
01:03:55Les gamins viennent,
01:03:55par exemple,
01:03:56pour une ou deux licences
01:03:57dont ils sont fans absolus.
01:03:58C'est ça qu'on ne connaît pas
01:03:59quand on n'est pas
01:04:00dans le jeu vidéo.
01:04:00Ils viennent pour Final Fantasy.
01:04:02Je veux voir Final Fantasy,
01:04:03je veux voir tout l'univers
01:04:03de Final Fantasy.
01:04:05Ou je viens pour l'univers,
01:04:07parce que c'est un univers complet
01:04:08avec des personnages,
01:04:09etc.
01:04:10Donc l'éditeur,
01:04:11aujourd'hui,
01:04:11son vrai métier,
01:04:12ça va être vraiment
01:04:13d'entretenir cette communauté
01:04:14autour de ce qu'elle aime
01:04:15de cette licence de jeu
01:04:16et de sortir un jeu
01:04:17qui va lui donner envie
01:04:19de poursuivre cet engagement,
01:04:20de le continuer,
01:04:21de le vivre.
01:04:22Évidemment,
01:04:22en gagnant de l'argent,
01:04:23on n'est pas une entreprise.
01:04:25Mais ce n'est pas
01:04:25de la monétisation agressive
01:04:29comme des réseaux sociaux.
01:04:30Maintenant,
01:04:30pour répondre à votre question,
01:04:31il y a différents modèles
01:04:32dans le jeu vidéo.
01:04:33Il y a les free-to-play
01:04:34qui sont gratuits en accès
01:04:36et qui ensuite vont avoir
01:04:38un modèle un petit peu proche
01:04:39de celui que je viens de...
01:04:41Mais qui sont obligés
01:04:42de monter en qualité de valeur.
01:04:44Donc ils se transforment,
01:04:45on les voit quand même
01:04:45se transformer
01:04:46et se rapprocher plutôt
01:04:47du jeu vidéo classique.
01:04:49Le jeu vidéo classique,
01:04:50vous achetez
01:04:51à un prix assez exigeant.
01:04:53Le logiciel de départ,
01:04:55je réponds à la sénatrice Mercier,
01:04:57et c'est vrai,
01:04:57vous avez raison,
01:04:58le jeu de base,
01:04:59il n'est pas donné.
01:05:00Mais c'est vrai
01:05:01qu'à 79 euros,
01:05:03c'est un sacré achat,
01:05:04mais c'est vrai
01:05:04qu'il va vivre 7 ou 8 ans
01:05:05avec tous les 6 mois
01:05:07des choses additionnelles
01:05:09qui vont venir,
01:05:09des univers qui vont s'ouvrir,
01:05:10des personnages
01:05:11que vous voulez pouvoir activer.
01:05:13Donc c'est tous ces modèles-là.
01:05:14Et c'est combien de vous ajoute ?
01:05:17Ça dépend des jeux.
01:05:18Vous avez des jeux
01:05:19comme l'un des plus populaires,
01:05:21Mario Kart.
01:05:23Tous les 6 mois
01:05:24ou tous les ans,
01:05:24vous avez 6 nouveaux,
01:05:25un patch,
01:05:26désolé,
01:05:27l'anglicide,
01:05:27un patch de 6 nouveaux circuits,
01:05:28où par exemple,
01:05:29vous allez avoir
01:05:29un circuit autour du Trocadéro,
01:05:32un circuit dans les rues de Sydney,
01:05:34etc.,
01:05:34que vous allez pouvoir télécharger.
01:05:36Alors généralement,
01:05:37c'est une dizaine d'euros en plus,
01:05:39c'est-à-dire que c'est de la monétisation
01:05:41en plus pour l'éditeur.
01:05:44Donc c'est une économie,
01:05:45évidemment.
01:05:46Mais voilà,
01:05:47c'est ce qu'on appelle
01:05:48Game as a Service.
01:05:50Vous croiserez peut-être ce nom
01:05:52si vous travaillez sur le jeu vidéo.
01:05:53Game as a Service,
01:05:54qui est de la vraie révolution
01:05:55des années 2010,
01:05:57où en gros,
01:05:58on s'est dit,
01:05:58on vend un logiciel,
01:06:00mais qui peut vivre
01:06:01pendant 3 ans,
01:06:024 ans,
01:06:025 ans,
01:06:036 ans,
01:06:03sans qu'on ait besoin
01:06:04de sortir un nouveau jeu.
01:06:05On va venir l'améliorer,
01:06:07le développer,
01:06:09et ça fait travailler
01:06:10des développeurs.
01:06:11Les studios,
01:06:12du coup,
01:06:12travaillent.
01:06:13Voilà,
01:06:14je suis un peu long.
01:06:14J'ai rêvé un peu
01:06:15sur Claire Obscure.
01:06:17Alors je suis allée voir,
01:06:17je me suis dit,
01:06:18tiens,
01:06:18je vais y aller.
01:06:19Alors il faut quand même
01:06:20éliminer la peintresse.
01:06:22Il faut éliminer la peintresse
01:06:24parce qu'il va y avoir
01:06:25des combats plus immersifs
01:06:26et plus addictifs que jamais.
01:06:29Explorer un monde
01:06:30qui va rappeler
01:06:31une France belle,
01:06:33mais aussi peuplée
01:06:33d'ennemis dévastateurs.
01:06:35En fait,
01:06:36en disant le truc,
01:06:36j'ai plus du tout envie
01:06:37d'y aller.
01:06:38Alors peut-être que
01:06:39c'est comme au cinéma.
01:06:40Parce que c'est des combats.
01:06:41Il faut éliminer les choses.
01:06:44Je croyais que j'allais voir
01:06:45une France extraordinaire,
01:06:46la Belle et la Belle,
01:06:47les années 30.
01:06:47Peut-être que ce jeu-là
01:06:49ne vous convient pas.
01:06:53Parce que le jeu,
01:06:53c'est des combats.
01:06:54Il faut éliminer les choses.
01:06:55En fait,
01:06:56c'est le type de jeu.
01:06:58C'est le type de jeu,
01:07:00mais tout comme au cinéma,
01:07:01vous pouvez être fan
01:07:03de films d'action,
01:07:04parce que c'est quelque chose
01:07:07qui vous intéresse
01:07:08et soit.
01:07:10Tout comme vous pouvez préférer
01:07:11aller regarder des films
01:07:12comme, je ne sais pas,
01:07:13je vais citer quelque chose de vieux,
01:07:15La Marche de l'Empereur.
01:07:16Et c'est très bien aussi.
01:07:17et vous pouvez trouver des jeux
01:07:21qui sont extrêmement poétiques.
01:07:23Il y a aussi tout un type de jeu
01:07:25qu'on appelle les Cozy Games,
01:07:27qui sont des jeux cosy,
01:07:28donc des jeux où le rythme
01:07:30est quand même plus lent,
01:07:32où il n'y a pas besoin
01:07:34d'avoir des réflexes incroyables
01:07:38et vous êtes dans un environnement
01:07:39qui est agréable.
01:07:41Mais non, mais en fait,
01:07:42ce que je veux vous dire,
01:07:42c'est de ne pas l'imiter.
01:07:43On parlait de l'industrie,
01:07:46vous posiez la question justement
01:07:47de la place de la France, etc.
01:07:50Nous, on a la chance en France
01:07:52d'avoir une industrie
01:07:52qui existe depuis très longtemps
01:07:54et qui est reconnue
01:07:56au niveau international
01:07:57pour la créativité, notamment,
01:08:00et la création des propriétés
01:08:02intellectuelles des studios français.
01:08:04Vous parlez de Claire Obscure.
01:08:06Alors peut-être que ce jeu-là
01:08:08ne vous convient pas,
01:08:09mais on parlait d'industrie culturelle.
01:08:13Il faut savoir quand même
01:08:14qu'ils ont organisé
01:08:15une série de concerts
01:08:17sur la musique du jeu.
01:08:18Ils ont rempli la salle Pléiel
01:08:20et pour le coup,
01:08:21on a aussi cette porosité-là
01:08:23qui est importante, je pense,
01:08:24à mettre en avant.
01:08:25On est une industrie culturelle.
01:08:27Donc en fait,
01:08:28vous trouvez énormément
01:08:29de jeux différents.
01:08:31Je vous en proposerai quelques-uns
01:08:32et des jeux français pour le coup.
01:08:34Le sujet, ce n'est pas moi.
01:08:35Le sujet, c'est quelle est l'offre.
01:08:37Est-ce qu'il y a beaucoup plus
01:08:38de jeux qui soient une incitation
01:08:40à des combats,
01:08:41à des choses comme ça,
01:08:41un peu plus violents ?
01:08:42Moi, j'ai été très marquée
01:08:43pendant le Covid
01:08:44puisque j'ai beaucoup travaillé
01:08:45sur la pornographie
01:08:46et les enfants.
01:08:47Pendant le Covid,
01:08:48la demande de films pornographiques
01:08:49violents a augmenté de 30%.
01:08:51Et quand on dit
01:08:51films pornographiques violents,
01:08:53c'est très, très violent.
01:08:54Alors quand je vois des jeux
01:08:56avec des descriptions comme ça,
01:08:57je me dis que finalement,
01:08:58on est en train de...
01:08:59On va vraiment dans un monde
01:09:00de violences
01:09:01sans faire un parallèle.
01:09:03C'est un univers.
01:09:04C'est trop rapide.
01:09:05Vous m'expliquez
01:09:05qu'il y a aussi des jeux
01:09:06qui sont soft, calmes, tranquilles.
01:09:09Les petits chevaux...
01:09:10Et vous êtes dans un univers...
01:09:11Parlez pas ensemble
01:09:11parce qu'on est filmé.
01:09:13Vous êtes dans un univers imaginaire.
01:09:15Mais si vous voulez,
01:09:16je vous proposerai des jeux
01:09:17qui sont faits en France.
01:09:19On peut même aller visiter
01:09:20des studios français
01:09:21si ça vous intéresse
01:09:22pour parler aux gens
01:09:23qui créent les jeux.
01:09:24Mais en tout cas,
01:09:25je vous proposerai
01:09:26quelques jeux en France.
01:09:26Parce que l'offre va susciter
01:09:27la demande.
01:09:28Donc si vous créez des...
01:09:29Si les jeux créés
01:09:30sont très violents,
01:09:31les joueurs joueront
01:09:34à des jeux violents.
01:09:35C'est une forme de commerce
01:09:36quand même, ces jeux.
01:09:37Donc quelle politique culturelle,
01:09:39puisque vous faites partie
01:09:41du monde de la culture,
01:09:42voulons-nous
01:09:43et coffrons-nous
01:09:43avec justement
01:09:47un choix très varié
01:09:48qui peut aller
01:09:48de quelque chose...
01:09:50Pas toujours peace and love,
01:09:51mais quand même, quoi.
01:09:52On va revenir à un peu plus
01:09:54de formalisme
01:09:55et je vais donc demander
01:09:56à Guylaine Pantel
01:09:57d'intervenir.
01:09:58Merci, Madame la Présidente.
01:09:59Moi, j'ai juste
01:10:00une petite question.
01:10:01Vous avez parlé tout à l'heure
01:10:03par rapport à la formation
01:10:04aux études supérieures,
01:10:07aux formations diplômantes.
01:10:08Vous nous avez dit
01:10:09qu'il n'y avait que 20%
01:10:10de filles
01:10:10qui regagnaient ces écoles-là.
01:10:13Enfin, je trouve
01:10:14que c'est vraiment
01:10:14très très peu.
01:10:15Pourtant, les filles
01:10:16sont extrêmement attirées
01:10:17aussi par les jeux vidéo.
01:10:18Donc, comment vous expliquez
01:10:20ce paradoxe ?
01:10:21Parce que c'est...
01:10:22Et est-ce que tout est concentré
01:10:23en Ile-de-France ?
01:10:25Les entreprises ?
01:10:26Voilà, parce que c'est important
01:10:27aussi pour que tout le monde
01:10:28ait accès à ces écoles.
01:10:30Est-ce que aussi
01:10:30dans nos départements retirés,
01:10:32nos départements ruraux ?
01:10:33Enfin, voilà.
01:10:34Est-ce qu'il y a des formations ?
01:10:35Comment vous expliquez
01:10:37cette différence ?
01:10:38Alors, au niveau des entreprises,
01:10:39non.
01:10:39On a 55% des entreprises
01:10:41qui ne sont pas
01:10:42en Ile-de-France.
01:10:42Donc, on a des bassins
01:10:43très importants
01:10:45en Auvergne-Rhône-Alpes,
01:10:46notamment parce que Lyon,
01:10:47historiquement,
01:10:48est le berceau du jeu vidéo
01:10:49en France, en tout cas.
01:10:51Bah, si, désolé.
01:10:53On a aussi énormément d'acteurs,
01:10:55donc, en Occitanie,
01:10:56Nouvelle-Aquitaine,
01:10:57Haute-France.
01:10:58Donc, en fait,
01:10:59on a quand même,
01:11:00au niveau national,
01:11:01un assez bon maillage
01:11:04au niveau de l'implantation
01:11:06des entreprises.
01:11:07Au niveau des organismes
01:11:08de formation,
01:11:09en effet, 26% de femmes.
01:11:10Et je pense qu'on peut reboucler
01:11:11avec ce qu'on avait dit
01:11:12en préambule,
01:11:13qui est que nous,
01:11:15lorsqu'on se retourne
01:11:15vers les organismes
01:11:16de formation en leur disant
01:11:18« On n'a pas assez de femmes
01:11:19qui candidatent
01:11:21pour travailler
01:11:22dans notre industrie,
01:11:24ils nous disent
01:11:24« Nous, on n'a pas assez
01:11:25de jeunes femmes
01:11:26qui candidatent
01:11:28pour entrer dans nos écoles. »
01:11:29Donc, en fait,
01:11:30le problème,
01:11:30il est à prendre
01:11:31beaucoup plus en amont.
01:11:33Donc, oui,
01:11:33les filles jouent,
01:11:34mais ne se projettent pas
01:11:35suffisamment
01:11:37dans l'industrie du jeu vidéo.
01:11:40Alors, c'est un paradoxe.
01:11:41Et au niveau des écoles,
01:11:43forcément,
01:11:44ces écoles,
01:11:45ces organismes de formation
01:11:46sont implantés
01:11:47là où, après,
01:11:49les étudiants
01:11:50vont pouvoir trouver
01:11:51du travail.
01:11:51Donc,
01:11:52Île-de-France,
01:11:53et pareil,
01:11:53Auvergne-Rhône-Alpes,
01:11:54Occitanie,
01:11:56Nouvelle-Aquitaine,
01:11:57etc.
01:11:58Donc, on a quand même
01:11:58une assez bonne représentation.
01:12:01Je voulais juste
01:12:01vous citer un chiffre
01:12:02parce que ça progresse.
01:12:03On n'a que 26%.
01:12:04Donc, c'est terrible
01:12:05parce que l'amont
01:12:06ne nous amène pas
01:12:07assez de jeunes filles
01:12:08par rapport aux entreprises
01:12:09qui peuvent quand même
01:12:10faire mieux.
01:12:11Voilà,
01:12:11parce que 20%,
01:12:12ce n'est pas les 26.
01:12:13Donc, on peut quand même.
01:12:14Mais là,
01:12:16dans notre étude aussi,
01:12:18chaque année,
01:12:19on pose la question
01:12:20depuis à peu près
01:12:205-6 ans
01:12:21de l'attrait
01:12:22pour le jeu vidéo
01:12:23en tant que secteur professionnel.
01:12:24Et on regarde
01:12:25femmes-hommes.
01:12:26Et là,
01:12:26il y a quand même
01:12:27quelque chose
01:12:28qui colle aussi
01:12:29avec le bon
01:12:30sur les 16-30 ans
01:12:31des joueuses.
01:12:32J'y vois une forme
01:12:32de corrélation.
01:12:33Il y a 38%
01:12:34des femmes
01:12:34de 18-24 ans
01:12:36qui envisagent
01:12:37aujourd'hui
01:12:37de travailler
01:12:38dans l'industrie
01:12:38du jeu vidéo.
01:12:39C'est 13 points
01:12:40de plus
01:12:40en une année.
01:12:42Et on n'avait jamais
01:12:43observé
01:12:44un tel rebond.
01:12:45Peut-être que
01:12:46tout l'effort
01:12:46des pouvoirs publics,
01:12:48etc.
01:12:48Donc, voilà.
01:12:50Mais ça a l'air
01:12:50de progresser.
01:12:51C'est donc l'heure
01:12:52de la minute iconaise
01:12:53à laquelle j'ai habitué
01:12:56mes collègues.
01:12:57Alors,
01:12:58iconaise,
01:12:58pour ceux qui ne savent pas,
01:12:59c'est Lyon.
01:13:00Puisqu'il y a une école
01:13:02dans Lyon,
01:13:03donc en secteur
01:13:04tout à fait rural,
01:13:05à Tonnerre,
01:13:06que nous allons aller voir,
01:13:08qui s'appelle
01:13:08Créasup,
01:13:10et qui a modifié,
01:13:12justement,
01:13:13pour les avoir rencontrés,
01:13:14qui a modifié
01:13:15sa formation
01:13:15en mettant,
01:13:17parce qu'ils avaient
01:13:17deux types de formation,
01:13:18une formation
01:13:19programmation,
01:13:20une formation design.
01:13:22Et effectivement,
01:13:23les filles
01:13:23allaient vers le design
01:13:24et les garçons
01:13:25vers la programmation.
01:13:26il a donc créé
01:13:27une année
01:13:28de socle commun,
01:13:29la première année,
01:13:31pour que tout le monde
01:13:32touche à tout
01:13:32et que ce soit ensuite
01:13:34en connaissance de cause
01:13:35qu'ils choisissent
01:13:36soit design,
01:13:37soit programmation.
01:13:39Et il semblerait
01:13:39que ça fonctionne.
01:13:42Et alors,
01:13:42pour le coup,
01:13:44comme effectivement,
01:13:45Tonnerre n'était pas
01:13:46le lieu le plus connu
01:13:47pour développer
01:13:48les jeux vidéo
01:13:49derrière,
01:13:50sauf que les jeunes,
01:13:52aujourd'hui,
01:13:52s'installent autour
01:13:53de là où ils étaient
01:13:55pour ensemble créer.
01:13:56Et donc,
01:13:57nous sommes en train
01:13:57de créer
01:13:57une nouvelle filière
01:13:58iconaise
01:14:00de jeux vidéo.
01:14:01Et donc,
01:14:02voilà,
01:14:02c'est la minute
01:14:03iconaise.
01:14:05Je ferme la parenthèse.
01:14:07Oui,
01:14:07on va faire le single
01:14:09de la minute iconaise.
01:14:11Mais voilà,
01:14:12je ne sais pas
01:14:13si j'ai une question
01:14:14qui est arrivée
01:14:16de Jocelyne Antoine.
01:14:18Quelle est la part
01:14:18de marché
01:14:19des contenus français
01:14:20qui peuvent être régulés
01:14:22versus la part
01:14:23des contenus
01:14:23étrangers,
01:14:24incontrôlés,
01:14:25incontrôlables
01:14:26dans la consommation
01:14:27de jeux vidéo ?
01:14:29Alors,
01:14:31il n'y a pas
01:14:32de contenu
01:14:32pas régulé
01:14:34ou incontrôlable,
01:14:35encore une fois.
01:14:37C'est comme si on disait
01:14:38le cinéma
01:14:39qui arrive sur nos écrans.
01:14:40Je veux dire,
01:14:41le jeu vidéo,
01:14:42il a 50 ans
01:14:43et ça fait 30 ans
01:14:44qu'à l'initiative
01:14:45d'une commissaire européenne,
01:14:46Viviane Redding,
01:14:47on a mis en place
01:14:48Peggy.
01:14:49Donc,
01:14:49c'est une co-régulation
01:14:50et pas une auto-régulation.
01:14:51C'est une co-régulation
01:14:52qui est coportée
01:14:53avec la Commission européenne
01:14:54et qui couvre 43 pays
01:14:55qui obligent,
01:14:57pour mettre sur le marché
01:14:58un jeu vidéo,
01:14:58qui obligent
01:15:00d'avoir Peggy
01:15:01sur ses jaquettes physiques
01:15:02et sur sa déclinaison digitale
01:15:04pour faire cette recommandation
01:15:06d'âge.
01:15:06Après,
01:15:07on peut discuter Peggy,
01:15:08ça ne va pas assez loin,
01:15:09etc.
01:15:09et ça,
01:15:09c'est au législateur
01:15:10de regarder.
01:15:11En tout cas,
01:15:123,
01:15:127,
01:15:1312,
01:15:1516,
01:15:1518,
01:15:16cette recommandation
01:15:17plus les descripteurs,
01:15:18j'y tiens,
01:15:19parce qu'il y a les descripteurs
01:15:20qui disent le contenu du jeu,
01:15:22drogue,
01:15:23sexe,
01:15:23etc.
01:15:23Vous avez le descripteur
01:15:25qui dit,
01:15:25attention,
01:15:26il y a ça,
01:15:27etc.
01:15:28Évidemment,
01:15:28chaque année,
01:15:30on fait des grandes campagnes
01:15:31le CEL,
01:15:31on met beaucoup d'argent
01:15:32pour promouvoir Peggy,
01:15:34et moi,
01:15:35je rêve que dans les tiers lieux,
01:15:36partout sur vos territoires,
01:15:37on puisse expliquer
01:15:38le contrôle parental,
01:15:39expliquer les jeux
01:15:40adaptés aux enfants,
01:15:41peut-être aller jusqu'à ce que
01:15:42la sénatrice Mercier
01:15:43évoque de ses voeux,
01:15:44et moi,
01:15:44je suis complètement allé
01:15:45vers les contenus
01:15:46les plus qualitatifs
01:15:47de notre industrie
01:15:47pour inciter les gamins
01:15:48à jouer à des jeux
01:15:49très sympas,
01:15:50historiques,
01:15:50etc.
01:15:51Et oui,
01:15:52je n'ai pas répondu
01:15:52à la sénatrice
01:15:53qui est partie,
01:15:54mais oui,
01:15:55il y a des jeux,
01:15:55notamment Ubisoft,
01:15:56qui est notre fleuron français,
01:15:58qui fait des jeux
01:15:58très qualitatifs
01:15:59à forte valeur pédagogique,
01:16:02on est un des rares pays
01:16:03au monde,
01:16:03il y a au moins six pays
01:16:04qui sont très avancés,
01:16:05qui au cœur de leur
01:16:06dispositif éducatif
01:16:07utilisent les jeux Ubisoft,
01:16:09notamment le mode
01:16:09qu'on appelle Discovery,
01:16:10qui est un mode
01:16:11où vous ne jouez pas réellement,
01:16:13vous vous baladez
01:16:13dans l'univers du jeu,
01:16:15mais vous allez lire
01:16:15des notices historiques
01:16:16en vous baladant
01:16:17dans l'Egypte ancienne,
01:16:18en vous baladant
01:16:19dans Notre-Dame,
01:16:20en vous baladant ça,
01:16:23on n'arrive pas
01:16:23à craquer ça
01:16:24avec l'éducation nationale,
01:16:25par exemple,
01:16:26parce que c'est
01:16:27du jeu vidéo,
01:16:28mais évidemment
01:16:29qu'on a ces contenus
01:16:30très qualitatifs
01:16:31qui pourraient permettre
01:16:32aux gamins
01:16:32de joindre,
01:16:33on va dire,
01:16:34le ludique et le...
01:16:35Mais donc,
01:16:36tout jeu vidéo,
01:16:37en tout cas,
01:16:37il est régulé par Peggy,
01:16:40et c'est principalement
01:16:42Peggy et son code
01:16:43de conduite
01:16:43qui nous sert de cadre.
01:16:44Depuis 2015,
01:16:45il est dans le code
01:16:45de sécurité intérieure,
01:16:47donc il y a une homologation
01:16:48par le légal,
01:16:50c'est reconnu légalement,
01:16:52Peggy,
01:16:53donc voilà,
01:16:53et il n'y a pas
01:16:53de mise sur le marché
01:16:54d'un jeu
01:16:55qui ne respecte pas
01:16:56l'obligation
01:16:57d'affichage Peggy.
01:16:59Après,
01:16:59il y a des jeux
01:17:00qui sont 16 ans
01:17:01ou 12 ans
01:17:02et que vous,
01:17:03législateurs
01:17:04ou vous,
01:17:05citoyens,
01:17:05vous pouvez juger
01:17:06qu'ils mériteraient
01:17:0716 ou 18,
01:17:07mais ça,
01:17:08c'est comme le CSA.
01:17:08Et donc,
01:17:11il n'y a pas possibilité
01:17:12comme par exemple,
01:17:13puisque effectivement,
01:17:14quand on travaille
01:17:15sur le sujet
01:17:17de la pornographie,
01:17:18on essayait de l'imiter
01:17:19aux 18 ans
01:17:20et du coup,
01:17:21on a Free
01:17:21qui offre un VPN
01:17:22qui permet d'accéder
01:17:24à des contenus
01:17:26qui ne seraient pas
01:17:27diffusés en France
01:17:28mais qu'on peut avoir
01:17:30simplement avec un bon VPN,
01:17:32il n'y a pas,
01:17:33parce que vous parlez
01:17:34de 43 pays,
01:17:35les Etats-Unis
01:17:36en font-ils partie
01:17:37par exemple ?
01:17:37Non,
01:17:37ils ont leur propre système.
01:17:39Alors,
01:17:39il y a une quarantaine
01:17:40de pays
01:17:40qui sont couverts
01:17:42par Peggy,
01:17:43il y a l'Allemagne
01:17:44qui n'est pas dans Peggy,
01:17:45paradoxalement,
01:17:46il y a USK
01:17:46qui est le Peggy allemand.
01:17:49Exactement pareil,
01:17:50ils ont les mêmes
01:17:50tranches d'âge
01:17:51mais c'est leur système.
01:17:52Par contre,
01:17:52USK,
01:17:53c'est très regardé
01:17:54par Peggy actuellement
01:17:55parce que l'USK
01:17:56est un modèle
01:17:57parce que eux,
01:17:58c'est carrément reconnu
01:17:59par la loi,
01:18:00c'est de niveau légal
01:18:01désormais.
01:18:02Enfin,
01:18:02il y a une vraie équivalence USK,
01:18:05c'est la loi allemande
01:18:06et donc on est en train
01:18:07de regarder
01:18:07parce qu'on est souvent
01:18:09un petit peu challengé
01:18:10sur le côté
01:18:10oui c'est obligatoire
01:18:12pour distribuer
01:18:13dans les micromaniales
01:18:13et le clair
01:18:14les machins
01:18:14votre jeu
01:18:15de mettre Peggy
01:18:16mais ce n'est qu'une recommandation
01:18:18faite à l'acheteur
01:18:19et il n'y a pas
01:18:20un aspect contraignant
01:18:21etc.
01:18:22mais nous on peut
01:18:22guère aller au-delà
01:18:23pour l'instant.
01:18:24Donc il n'y a pas de
01:18:25pour vous répondre
01:18:26désolé
01:18:26je ne vois pas trop
01:18:29sur quelle base
01:18:30autant pour le porno
01:18:33ou d'autres choses
01:18:33je vois tout à fait
01:18:34mais je ne vois pas
01:18:35sur quelle base
01:18:35étant donné qu'on est
01:18:36sur de la création artistique
01:18:37sur quels critères
01:18:39on va dire
01:18:40tel jeu
01:18:41par ce qu'il raconte
01:18:42c'est inacceptable.
01:18:43Par contre un jeu
01:18:44qui n'aurait pas
01:18:45la modération adéquate
01:18:46relève
01:18:47et avec une surface
01:18:48est couvert par le DSA
01:18:49par exemple
01:18:49nous sommes couverts
01:18:50le jeu vidéo
01:18:50par le DSA
01:18:51alors c'est la question
01:18:52que j'allais vous poser
01:18:53et DMA, DSA
01:18:54ça s'applique au jeu vidéo
01:18:55je veux dire
01:18:56Est-ce que du coup
01:18:56il faudrait que Peggy
01:18:58soit gérée
01:18:59au niveau européen
01:19:00ou est-ce qu'une législation
01:19:02française peut intervenir
01:19:04auquel cas je vous donne
01:19:04un scoop
01:19:05le 18 décembre
01:19:06il y a un texte
01:19:08de Catherine Morin-Dessailly
01:19:10qui sera dans notre hémicycle
01:19:12sur l'accès des enfants
01:19:13aux écrans
01:19:14et donc s'il y a
01:19:15quelque chose à faire
01:19:16c'est aujourd'hui
01:19:17enfin voilà
01:19:18je vous donne
01:19:19je vous tends une perche
01:19:21si c'est sur la législation française
01:19:23je vous donne mon sentiment
01:19:24je comprends que le législateur
01:19:26se pose la question
01:19:26ça va pas changer
01:19:28le schmilblick
01:19:29désolé c'est un peu
01:19:29proséct ce que je vais dire
01:19:30pour les citoyens
01:19:31ça va pas mieux protéger
01:19:32les gamins
01:19:32par contre
01:19:33je pense que
01:19:35de renforcer
01:19:38Peggy
01:19:39notamment
01:19:39en fait
01:19:40la grosse dimension
01:19:41doit mieux protéger
01:19:41les mineurs
01:19:42sur le jeu vidéo
01:19:42pour parfaire
01:19:43la maison témoin
01:19:43le gros enjeu
01:19:44des années 2025
01:19:45donc non
01:19:46pour vous répondre
01:19:46moi je serais
01:19:47madame Morin-Dessailly
01:19:48je mettrais pas Peggy
01:19:49d'un point de vue législatif
01:19:50parce que
01:19:51c'est déjà couvert
01:19:52au niveau européen
01:19:53c'est efficient
01:19:54etc
01:19:54ça va pas rajouter
01:19:55quelque chose
01:19:55en termes de protection
01:19:56des publics
01:19:57par contre
01:19:57il y a un gros enjeu
01:19:58d'accélération
01:19:59de Peggy
01:19:59notre outil à nous
01:20:00où il faudrait
01:20:00nous mettre
01:20:01des coups de pied
01:20:01dans les fesses
01:20:02mais on est en train
01:20:03de le faire
01:20:03c'est surtout
01:20:04ce qui est monétisation
01:20:05dans les jeux
01:20:06je pense que
01:20:08parce qu'il y a des modèles
01:20:09notamment un peu différents
01:20:11où vous entrez
01:20:11par la gratuité
01:20:12et ensuite
01:20:12vous avez une rémunération
01:20:13par des contenus
01:20:14que vous venez acheter
01:20:15etc
01:20:15où là
01:20:16il y a quand même
01:20:17un enjeu
01:20:17de remettre
01:20:18tout le monde
01:20:18un petit peu
01:20:18enfin de remettre
01:20:19l'église au milieu
01:20:19du village
01:20:20c'est à dire
01:20:20qu'il y a des gens
01:20:21qui sont
01:20:21et les grands éditeurs
01:20:23classiques
01:20:24traditionnels
01:20:25sont les premiers
01:20:25à avoir dit
01:20:26là il y a des gens
01:20:27qui font des choses
01:20:28qui ressemblent plus
01:20:28à du jeu vidéo
01:20:29c'est à dire
01:20:29ça ressemble plus
01:20:30à du casino
01:20:30que à du
01:20:31voilà
01:20:31et surtout sur des mineurs
01:20:32donc PEGI
01:20:34est en train
01:20:35de regarder
01:20:35là on a des réunions
01:20:36stratégiques
01:20:38on est en train
01:20:38de bouger très vite
01:20:39parce qu'il y a le DSA
01:20:40le DMA
01:20:41mais demain le DFA
01:20:42vous avez sans doute
01:20:43entendu parler
01:20:43et la commission européenne
01:20:44en gros nous a dit
01:20:45dans le DFA
01:20:46soit vous bougez
01:20:48via PEGI
01:20:48et rapidement
01:20:49sur ces histoires
01:20:50d'achat in game
01:20:51d'achat dans les jeux
01:20:52de monétisation
01:20:53etc
01:20:54et vous nous proposez
01:20:55un PEGI++
01:20:56soit dans le DFA
01:20:57on va s'en charger
01:20:58donc on est en train
01:20:59de bouger
01:20:59pour un PEGI
01:21:00renforcé
01:21:01pour mettre des outils
01:21:02bien plus développés
01:21:03pour interdire
01:21:05aux enfants
01:21:05notamment
01:21:07c'est déjà le cas
01:21:08mais beaucoup plus
01:21:09l'achat
01:21:10dans les jeux
01:21:11qu'ils n'ont pu acheter
01:21:12et de revoir
01:21:13la classification
01:21:143, 7, 12, 1
01:21:16à l'aune aussi
01:21:17de la part
01:21:18que contient chaque jeu
01:21:19justement
01:21:20de monétisation
01:21:22dans les jeux
01:21:22pour dire
01:21:23peut-être qu'un jeu
01:21:24qui comporte beaucoup
01:21:24de monétisation
01:21:25mais qui graphiquement
01:21:26pourrait passer
01:21:27pour des enfants
01:21:28il ne va pas être 3 ans
01:21:29il va être 12 ans
01:21:30voire 16 ans
01:21:31parce qu'il y a beaucoup
01:21:32d'achats intégrés
01:21:32ça on est en train
01:21:33de bouger
01:21:34et je dirais
01:21:34que c'est une histoire
01:21:35de 4 à 6 semaines
01:21:37avant qu'on annonce
01:21:38quelque chose
01:21:38donc on est en train
01:21:39de bouger
01:21:39mais c'est un sujet
01:21:42ça c'est un vrai sujet
01:21:43très bien
01:21:44y a-t-il d'autres questions ?
01:21:48oui bien sûr
01:21:49Olivier Richard
01:21:50merci madame la présidente
01:21:53un moyen facile
01:21:55pour contourner PEGI
01:21:57c'est le père
01:21:58qui veut s'acheter
01:21:58un jeu vidéo
01:21:59et qui donc
01:22:00prend prétexte
01:22:01de Noël
01:22:01pour l'offrir
01:22:01à son gamin
01:22:02comme toujours
01:22:04on en revient
01:22:05mais c'est très fréquent
01:22:06en fait
01:22:06c'est des associations
01:22:07qui m'en ont parlé
01:22:08le problème
01:22:09comme toujours
01:22:09c'est les parents
01:22:10vous l'avez dit vous-même
01:22:12à partir du moment
01:22:13où ils n'installent pas
01:22:14le contrôle parental
01:22:14qu'il n'y a pas
01:22:15d'accompagnement
01:22:16il faut une école des parents
01:22:17il faut une école des parents
01:22:18mais je le dis
01:22:19pratiquement je crois
01:22:20à chaque audition
01:22:21mais à partir du moment
01:22:22où les parents
01:22:23ne se saisissent pas
01:22:24des outils
01:22:25qui leur sont proposés
01:22:26et contournent eux-mêmes
01:22:27ne respectent pas
01:22:28les règles
01:22:29et ne sont pas conscients
01:22:29des enjeux
01:22:30c'est pas la faute
01:22:32des jeux vidéo
01:22:32c'est la façon
01:22:33dont on s'en sert
01:22:33juste pour dire ça
01:22:34très bien
01:22:37et bien sûr
01:22:38c'est bonne parole
01:22:39et donc l'école des parents
01:22:40en gros
01:22:40merci beaucoup
01:22:42pour cette table ronde
01:22:43c'était très intéressant
01:22:46ça nous a permis
01:22:46de rentrer vraiment
01:22:47de plein pied
01:22:48dans le sujet
01:22:49que sont les jeux vidéo
01:22:50nous remettrons
01:22:53notre rapport
01:22:54au mois de juin
01:22:55avant notre interruption
01:22:57puisque après
01:22:58nous allons aller
01:22:59vers des élections
01:23:00sénatoriales
01:23:00au mois de septembre
01:23:01donc voilà
01:23:03mais c'était effectivement
01:23:04très intéressant
01:23:05et maintenant rendez-vous
01:23:07pour que vous nous donniez
01:23:08la liste des jeux
01:23:09sur lesquels
01:23:11on peut aller tranquillement
01:23:12voilà pour cette table ronde
01:23:13organisée au Sénat
01:23:14sur la place des femmes
01:23:15dans le monde
01:23:16des jeux vidéo
01:23:16c'est la fin de cette émission
01:23:18merci de l'avoir suivi
01:23:19continuez à suivre
01:23:20l'actualité politique
01:23:21et parlementaire
01:23:21sur notre site internet
01:23:22publicsénat.fr
01:23:23je vous souhaite
01:23:24une très bonne suite
01:23:25des programmes
01:23:25sur Public Sénat
01:23:26Sous-titrage Société Radio-Canada
01:23:35Sous-titrage Société Radio-Canada
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