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Entrevistamos de manera exclusiva a la diputada federal Iraís Virginia Reyes De la Torre de Movimiento Ciudadanos. La diputada Reyes comparte su perspectiva única como gamer y legisladora sobre el polémico impuesto del 8% a videojuegos violentos aprobado en la Cámara de Diputados.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Diputada, muchas gracias por acompañarnos.
00:02No siempre se tiene la oportunidad de platicar directamente con legisladores
00:07ni con nuestros representantes, digamos.
00:09Entonces, yo creo que lo primero que convendría abordar es que nos hicieras el favor de presentarte.
00:15Pues primeramente, muchas gracias por invitarme.
00:17Soy diputada, pero también me gusta mucho jugar y toda mi familia
00:21y la historia de mis amigos y mi familia se ha construido con base en los videojuegos.
00:25Son importantes para mí.
00:27Yo me llamo Iraíz Reyes, soy diputada federal, soy diputada de Movimiento Ciudadano,
00:33tengo 34 años, soy de Monterrey, Nuevo León, soy abogada, soy profesora y también he sido activista.
00:40Ok, me comentabas, creo que ahí te saltaste, de hecho ya lo que yo ya tenía, teníamos bien preparado,
00:45que los videojuegos han sido parte importante de tu vida.
00:49¿Por qué no nos cuentas un poquito de eso? ¿Cómo fue que los conociste?
00:52¿Cómo es que terminaron por volverse...?
00:53No, mira, hasta me emociono. Cuando tenía cinco años, cinco o seis años,
00:59mi hermano mayor jugaba muchos videojuegos, tenía el Super Nintendo, me lleva siete años,
01:06luego tuvo el Nintendo, el Super Nintendo, el Xbox, el Gamecube y todos los videojuegos, en fin.
01:13Mi hermano no me dejaba entrar a su cuarto a verlo jugar y yo lo quería ver jugar.
01:17O sea, yo siempre he observado los videojuegos y la única forma en que me dejaba poder verlo
01:23era si no entraba a su recámara, porque tenía prohibido entrar.
01:27Entonces lo que hacía era que yo me sentaba en una sillita y me ponía a ver a mi hermano.
01:31Entonces pasé mi infancia sentada en una silla viendo a mi hermano jugar videojuegos
01:37y luego yo un poco más grande y en la primaria los empecé a utilizar
01:42y pues ya sabía cómo pasaba a todos los niveles porque lo vi jugar tantos juegos que fueron saliendo.
01:48Entonces mi familia siempre compró las nuevas consolas,
01:51mis hermanos y yo siempre tuvimos los videojuegos que iban saliendo
01:54y mi familia fue algo visto muy normal y jamás como un peligro
01:58que pudiéramos hacerle daño a alguien por jugar, ¿verdad?
02:00¿Y hoy juegas algo?
02:02Sí, tengo el Nintendo Switch y también juego PlayStation.
02:07Eso es lo que más juego.
02:08He jugado Xbox antes, pero más que nada el Play y el Nintendo Switch.
02:12Estaba jugando Horizon.
02:15Por temas de trabajo ya no lo pude terminar
02:17y ahora que salió este tema me dan muchas más ganas de seguir jugando.
02:22Bueno, por supuesto.
02:23Bueno, pues justo a propósito de lo que comentabas,
02:26el paquete económico 2026 nos sorprendió a muchos
02:30con la propuesta y posterior aprobación, si entendemos bien,
02:34de un impuesto de 8% a los videojuegos considerados violentos
02:38y plataformas que los contengan,
02:39que eso también ya es como una escala mucho mayor.
02:42Entonces, lamentablemente, la discusión sobre el tema en la Cámara de Diputados
02:46puso en evidencia posturas un poquito conservadoras
02:50que siguen abonando al estigma que hay sobre los videojugadores,
02:53sobre la industria y que persiguen a los videojuegos
02:57desde hace mucho, mucho tiempo.
02:58Eso no es algo nuevo, nada más que ahora ha ido escalando
03:01hasta donde ya está.
03:03¿Por qué piensas que en pleno 2025
03:06se toman decisiones trascendentales en la Cámara de Diputados
03:10basados todavía en estereotipos?
03:12A ver, seguro muchos recordarán o si no recuerdan,
03:15saben que hubo un momento en donde decían que los Pokémon eran del diablo
03:19y que Harry Potter también.
03:21O sea, tristemente, siempre hay estos estigmas o estereotipos
03:25y lamentablemente llegan a los tomadores de decisiones.
03:28Yo creo que los tomadores de decisiones están alejados de la realidad,
03:33están desconectados de la gente.
03:35Y qué triste que están desconectados de algo
03:37que es parte de la vida diaria de la mayoría de los mexicanos en este país.
03:41Seis de cada diez mexicanos son gamers.
03:43A lo mejor no todos juegan PlayStation o el Switch,
03:46pero de alguna forma tienen cercanía con algún videojuego.
03:50Entonces yo creo que es esa cercanía
03:51y que a veces legislan con estereotipos y con la moral
03:55o con ideas que están fuera de la realidad.
03:58Y esto es algo que, al menos desde mi punto de vista,
04:01he notado que ha ido creciendo desde la anterior administración.
04:05Ya empezaba a haber ataque hacia los videojuegos,
04:08lo cual se me hace curioso.
04:09No sé por qué será que de pronto apareció.
04:12Siempre se encuentra un enemigo.
04:14Un enemigo al que culpar de algo que está mal.
04:17No sé si tú recuerdas, y cambia un poquito el tema,
04:21que quisieron prohibir los vapeadores desde la Constitución.
04:24Yo fui la diputada que va a pie en tribuna,
04:27aunque no quiero promover el consumo del tabaco,
04:30pero yo quería hablar de la libertad y hablar del prohibicionismo
04:33y hablar de que empiezas por una cosa y terminas con otra.
04:36En ese caso fue buscar un enemigo.
04:38Ahora estamos diciendo, bueno, la violencia en este país proviene de las consolas.
04:43Para mí es un insulto, es como desviar la atención del verdadero problema.
04:46Creo que estos estigmas han existido a lo largo de los países,
04:51en la historia de la humanidad.
04:53Creer que algún objeto, alguna serie, algún personaje es culpable de algo
04:57y eso es una forma fácil de negar el verdadero problema.
05:01Y en este caso creo que es una forma de excusarse de la violencia
05:04y también de lo que está pasando con las juventudes.
05:08Ok.
05:09La mención, bueno, además ya una vez publicado la mención de los videojuegos
05:13y este polémico impuesto en el paquete económico es bastante breve.
05:17De hecho, no se le dedica tanto como uno hubiera esperado
05:20y sobre todo que nosotros desde nuestro ámbito
05:22pues hemos estado muy inmersos en todo el debate que hay,
05:24pero es bastante breve y no da cuenta del problema que supuestamente atenderá.
05:28Y tampoco del impacto que tendrá en el consumidor y en la industria.
05:32Entonces, ¿cuál es tu opinión sobre la manera en que el gaming
05:36se subestimó en esta propuesta?
05:39Yo creo que el gaming se subestimó en esta propuesta
05:42porque para empezar no hablaron con nadie.
05:45O sea, no hablaron ni con la industria, ni hablaron con los jugadores.
05:48Y cuando tú tomas una decisión pública,
05:51lo idóneo sería que consultes a las personas que están involucradas
05:53en esa decisión pública, ¿verdad?
05:55La industria del gaming es una industria muy fuerte del entretenimiento
06:00como lo pueden ser las series y las películas,
06:03pero creo que el gaming es aún más fuerte
06:05y debieron haber tomado en cuenta la opinión de la industria,
06:09la opinión también de los psicólogos, psiquiatras, expertos.
06:12Si ustedes revisan en la página del gobierno federal,
06:15hay un estudio en materia de salud que señala
06:16que no hay relación entre videojuegos y violencia.
06:19Si el propio gobierno tiene un documento publicado en internet,
06:21que espero no lo bajen después de esta entrevista,
06:23en donde dicen que no hay esa relación.
06:25Entonces, si tú ves la información que toman en la iniciativa
06:28y en la propuesta, pues está muy desactualizada,
06:31no está completa.
06:33Y creo que se subestimó desde el punto de vista
06:36en que desconocen el poder que tiene esta industria,
06:39pero también el sentido de identidad que tienen para muchas personas.
06:42Ahora que pasó esta propuesta que fue aprobada
06:46en la Cámara de Diputados, que falta el Senado,
06:48recibí muchísimos mensajes, miles de mensajes,
06:51en todas mis plataformas.
06:52Y creo que la constante era personas que hablaban
06:55de cómo los videojuegos han sido parte de su identidad,
06:59cómo incluso, contrario a lo que dice la iniciativa,
07:02les han ayudado a vencer problemas de depresión,
07:04de suicidio, de ansiedad,
07:07a combatir la soledad,
07:09conectando con otras personas en el mundo.
07:11Entonces creo que los legisladores en este país
07:15tienen muchos estigmas sobre las personas
07:19y criterios morales que no deben regular las leyes.
07:23Y esto fue una de las cosas que vimos aquí en la reforma.
07:26Ok.
07:27En torno a esto, precisamente,
07:29tanto el gobierno federal como aquellos que apoyaron el impuesto
07:31se refieren a los videojuegos
07:33desde la perspectiva del consumidor.
07:36Pero la realidad es que México,
07:37también lo platicábamos hace un instante,
07:39pues también hay una industria.
07:41El gaming es un punto nodal de distintos sectores.
07:44Bueno, y lo ves también aquí.
07:45Esto es parte de esa industria, de cierta forma.
07:47También los desarrolladores,
07:49pero también estamos los que nos dedicamos a esto
07:51desde la órbita.
07:53Es un generador de empleos.
07:55Es un medio de expresión creativa.
07:57¿Por qué estos diputados no analizaron
07:59la industria de los videojuegos en su totalidad?
08:01¿Por qué no lo hicieron?
08:03¿Qué opinas de que los representantes
08:04que tienen en sus manos el voto
08:06que permite impactar a consumidores
08:08e industria por igual,
08:10pues pasen de largo estos detalles
08:11que son bastante importantes?
08:13¿Por qué piensas que sucedió esto?
08:15El ignorar a la industria sucedió
08:18porque es una excusa para recaudar.
08:21Lo que se busca, no hay forma de justificarlo.
08:23Por ejemplo, hoy le preguntaron
08:25al secretario de Seguridad
08:26en el Senado de la República
08:28que cuáles eran los estudios
08:30que proporcionaron al gobierno,
08:32porque eso fue lo que dijo la presidenta
08:34en una mañanera,
08:34que querían el impuesto
08:35porque es parte de una estrategia de seguridad.
08:38Y no respondió.
08:39No pudo explicar
08:41si habían dado algún estudio
08:42o información para sostener esto.
08:44Entonces, lo que creo es que
08:48al final del día
08:49no se trata de un tema de seguridad,
08:51no se trata de un tema de salud mental,
08:54simplemente son excusas
08:55para obtener más ingresos.
08:57Y esto es simplemente
08:59un impuesto absurdo más
09:00que están aprobando.
09:02Y es también para decir
09:03que quieren combatir la violencia
09:05y que quieren ayudar a los jóvenes
09:07en su salud mental.
09:08Pero esto no resuelve el problema
09:10ni de la inseguridad,
09:11ni mucho menos de un problema
09:13de salud mental
09:13que existe en el país
09:15y que no hay presupuestos
09:17ni atención suficiente
09:18y ponerle un impuesto a videojuegos
09:20no lo va a resolver, ¿verdad?
09:21Ok.
09:22¿Cuál crees que sería?
09:23Porque a veces muchos de los que
09:25están a favor de este impuesto
09:26dicen, bueno, entonces,
09:27¿cuál es la manera?
09:28Y yo sé que son preguntas
09:30muy complejas
09:30porque el país tiene problemáticas
09:31muy diversas y abundantes.
09:33Pero en el caso concreto
09:34de este tópico
09:35que estamos abordando,
09:37el impuesto nos queda claro
09:38que no es el camino.
09:40¿Cuál sería el camino
09:41o parte de ese camino,
09:43por lo menos?
09:44Pues yo creo que
09:45el camino,
09:48si lo que quisieras
09:49es verdaderamente combatir
09:51problemas de salud mental
09:53que pudieran encontrarse
09:55alguna relación
09:56con los videojuegos
09:57que aunque hay estudios
09:58que dicen que no hay
09:59una relación causal directa,
10:01pero bueno,
10:02si esa es la preocupación
10:03genuina del gobierno,
10:04ayudar a la salud mental
10:05de los jugadores.
10:07Bueno, para empezar,
10:08lo que haría
10:08es dar más información
10:09a que los padres
10:10puedan supervisar
10:11lo que están jugando
10:12sus hijos e hijas, ¿verdad?
10:13Porque el problema
10:14no es el videojuego,
10:15el problema es porque
10:16un niño de 13
10:17o una niña de 14 años
10:19está jugando un juego
10:20de una persona
10:22de 17 años, ¿verdad?
10:23Entonces yo creo que
10:24lo que el gobierno
10:25más bien debería dar
10:27es información
10:27para que los padres
10:28puedan acompañar
10:29a sus hijos
10:30en utilizar
10:31un producto creativo
10:33que tiene beneficios
10:35probados
10:36para tu salud
10:37y que al final de cuentas
10:39ya es parte
10:40de nuestra vida,
10:41no podemos negar
10:41que los videojuegos
10:42hoy son parte
10:43de nuestra vida cotidiana
10:44y eso nos va a disminuir,
10:46va a aumentar.
10:47Yo creo que la solución
10:48más bien debería ser
10:50pues dar guía
10:52a los padres
10:53y también dar
10:54verdaderos presupuestos
10:55a la atención
10:56de salud mental,
10:57ni siquiera hay psicólogos
10:58en las escuelas,
10:59es una incongruencia
11:00decir,
11:01oye,
11:01quiero hacer esto
11:02para que haya menos jóvenes
11:03que tengan conductas
11:05de adicciones
11:07con un juego
11:08y tengan mejor salud mental,
11:09pero no tengo psicólogos
11:10en las escuelas,
11:11no hay seguimientos
11:12en los hospitales
11:13a temas de salud mental,
11:15no hay ni siquiera
11:16ni siquiera hay cobertura
11:17médica suficiente,
11:19creo que lo que se debe hacer
11:20es resolver el problema
11:21de verdad
11:22y no enfocarse
11:22en una consola
11:24o en un videojuego.
11:26Ok,
11:27y dada la manera
11:28en la que se presentó
11:29esta,
11:30pues este,
11:32esta explicación
11:32sobre por qué
11:33se va a agravar
11:34a los videojuegos violentos,
11:35también tenemos un tema
11:36ahí que es como semántico,
11:37¿no?
11:38¿Quién o quiénes
11:39definirán
11:40cuál videojuego
11:41estará sujeto
11:41a este impuesto?
11:42Porque ahí el meollo
11:43es que es violento,
11:44los videojuegos
11:45tienen varios matices
11:47y así como uno puede
11:48pensar en ciertos juegos
11:49para pensar directamente
11:50solamente en violencia,
11:51hay otros que son
11:52más inocuos
11:53o lo parecen,
11:53pero que de alguna manera
11:54pueden tener violencia animada,
11:56pero al final,
11:57violencia,
11:57¿no?
11:57Entonces,
11:58¿quién define cuáles juegos
11:59son violentos?
12:00En México existe
12:01el sistema mexicano
12:02de equivalencias,
12:03de clasificación
12:03de contenidos de videojuegos,
12:04¿es suficiente?
12:06Mira,
12:07desde el momento
12:09en que quisieron
12:10ponerle un impuesto
12:11a algo tan absurdo
12:12como es un videojuego
12:13argumentando que genera
12:14violencia y salud mental,
12:16la realidad es que
12:16estamos abriendo la puerta
12:17a que juegos
12:18que no son,
12:20digamos,
12:21que no están catalogados
12:22como más violentos
12:24en países como Estados Unidos,
12:26pues para México
12:27sí lo sea,
12:27¿verdad?
12:29Digo,
12:30yo no me gustaría pensarlo,
12:31pero quizás pueden decir
12:32que un League of Legends
12:34o un Fortnite,
12:36pues también hay violencia
12:37y también debe entrar
12:38en esa clasificación
12:38y van a querer grabar
12:39las transacciones.
12:40O sea,
12:41si partimos de la lógica
12:42de cómo inició el impuesto
12:43en primer lugar,
12:44sin consultar a nadie,
12:46sin base científica,
12:48pues no pudiera sorprendernos
12:49que el día de mañana
12:50juegos que internacionalmente
12:52pues son aptos
12:54para adolescentes,
12:55para el gobierno mexicano,
12:57sean considerados violentos
12:59y deban pagar un impuesto,
13:00¿verdad?
13:00Entonces,
13:02la CEGOB tiene sus clasificaciones,
13:04el gobierno tiene
13:05sus clasificaciones,
13:06pero al final va a ser
13:07el Estado mexicano
13:08diciendo
13:10y determinando
13:12qué es violento
13:13o qué no es violento
13:14para su consideración.
13:16Y eso es muy grave
13:18que sea el Estado
13:19el que nos diga
13:19por qué si pagamos impuestos
13:21y por qué no,
13:22dependiendo de un grado
13:23de violencia
13:23que es subjetivo.
13:25Al final se trata
13:25de entretenimiento,
13:26el clasificarlo
13:27debe ayudarnos a decidir
13:29como jugadores
13:30qué clase de juego
13:31queremos jugar,
13:32pero de ninguna manera
13:33debe ser un criterio
13:33para fijar un impuesto,
13:35¿verdad?
13:35Lo que quiero decir con esto
13:36es que podemos llegar
13:37al absurdo en que sí,
13:38juegos que para nosotros
13:39no son violentos
13:40o que son aptos
13:43para adolescentes,
13:44el gobierno los quiera
13:45considerar violentos
13:46y cobrarles impuestos.
13:47Ahora,
13:47en el caso mexicano
13:48se trata de una industria joven
13:49y crecimiento,
13:50lo hablamos hace un instante,
13:51este es un país
13:52más de consumo
13:53que de desarrollo,
13:54pero sí existe
13:55de todas maneras,
13:56¿no?
13:56Entonces,
13:57bueno,
13:57se trata del décimo mercado
13:59a nivel mundial
13:59y el primero
14:00de América Latina
14:01con más de casi
14:0280 millones de usuarios
14:03o de jugadores,
14:04¿no?
14:04Hablábamos que
14:05es un espacio
14:06muy amplio
14:07el que abarca
14:08a los jugadores hoy
14:08y todo se podría
14:11haber impactado
14:11por completo
14:12por esta decisión.
14:13¿Qué le puedes decir
14:14a nuestros creativos
14:15nacionales?
14:17Les quiero decir
14:18que no están solos,
14:20que hay funcionarios,
14:22que hay diputados
14:23que reconocemos
14:24el valor que tiene
14:25su industria creativa
14:26para el país,
14:27no solo en términos
14:28económicos,
14:28sino en términos
14:29culturales,
14:30y que vamos a luchar
14:32más allá
14:33de buscar
14:34que este impuesto
14:34nos apruebe,
14:36vamos a luchar
14:36porque sea una industria
14:37que sea reconocida
14:38y en la que
14:39existe inversión,
14:40porque al final
14:41de cuentas
14:41es una industria
14:42de innovación
14:43para el país,
14:44¿sí?
14:44fueron unos diputados
14:46los que tienen
14:46esta visión,
14:47pero hay muchos
14:49más legisladores
14:50y hay muchas
14:51más voces
14:52y al final
14:53creo que la opinión
14:54pública
14:55es que más
14:56que castigar
14:56el entretenimiento
14:57y los videojuegos
14:58debe motivarse
14:59a través
15:00de nuestras leyes
15:01y de las políticas
15:02públicas
15:02que se hagan
15:03desde el gobierno.
15:04Y los jugadores
15:05y aquellos que forman
15:06parte de esta industria
15:07quieren saber
15:07qué sigue,
15:08¿hay manera
15:09de echar para atrás
15:10este impuesto
15:11antes de que sea definitivo?
15:12¿Hay algo que puedan
15:13hacer los jugadores
15:13o el público?
15:14Los jugadores
15:15tienen esta duda
15:16y a mí no me gusta
15:17vivir pensando
15:17que no podemos
15:18hacer nada
15:19porque sería
15:20darnos por vencido,
15:22sería perder el juego
15:22antes de empezarlo
15:23y decir
15:24no lo juego
15:24porque no voy a poder
15:25acabarlo, ¿verdad?
15:26Entonces,
15:27viene la aprobación
15:28en el Senado
15:29de la República,
15:29se va a discutir
15:30la otra semana,
15:31el lunes
15:31se va a ver
15:32en comisiones
15:33esta reforma,
15:36creo que es una oportunidad
15:37que tenemos
15:37para enviar un mensaje
15:38claro
15:39que el gobierno
15:40no tiene por qué
15:40venir a etiquetar
15:41la cultura
15:42y el entretenimiento
15:43y mucho menos
15:44grabarla
15:45con excusas absurdas
15:46y luego se votaría
15:48en el Pleno
15:49del Senado,
15:50hay que empujar
15:50y yo voy a buscar
15:52quienes en el Senado
15:53puedan hacer
15:53estas propuestas
15:54de eliminarlo,
15:55creo que sí se puede
15:56eliminar,
15:57pero se necesita
15:58presión ciudadana,
16:00se necesita exigirle
16:01a los senadores
16:02y también al gobierno
16:03federal a través
16:04de la presidenta
16:05que fueron quienes
16:06hicieron esta propuesta,
16:07que no lo aprueben
16:08y que reconsideren,
16:10yo creo que si es
16:11un gobierno
16:11verdaderamente democrático
16:13y esta voz
16:14de los jugadores,
16:16de los gamers
16:16y de la industria
16:17toma fuerza,
16:18creo que estamos
16:19en un momento
16:19de rectificar,
16:21si lo hicieron
16:21con bebidas azucaradas,
16:22que no lo puedan hacer
16:24con los videojuegos.
16:26Y bueno,
16:27la reserva de dictamen
16:28que yo creo
16:29que lo que nos tiene aquí,
16:30el discurso que diste
16:31y que tuvo un impacto
16:32tremendo,
16:34yo lo he escuchado
16:35y me pareció
16:35que la mayoría
16:36de quienes estamos aquí
16:37o que formamos parte
16:39de la comunidad,
16:40sí sentimos
16:41que había varios puntos
16:42en los cuales
16:44estabas diciendo
16:44cosas que se pensaban
16:46en general.
16:47Nosotros,
16:47obviamente aquí
16:48no somos expertos
16:49como en todo
16:49el proceso legislativo,
16:51las etapas
16:52que lo involucran
16:52y demás,
16:53pero el paquete económico
16:56se entregó
16:57el 8 de septiembre,
16:59no se pudo haber
16:59dado ese discurso antes
17:00porque ya resonó
17:02tanto que dices,
17:02híjole,
17:03si hubiera sido antes,
17:04algo se hubiera podido hacer.
17:05Mira,
17:06hay tiempos legislativos
17:08en los congresos,
17:10pudieran decir,
17:11pero ¿por qué
17:11no lo dijiste antes?
17:13Hay etapas
17:14para hablar
17:14de las cosas,
17:15por ejemplo,
17:16yo desde que se anunció
17:18el impuesto
17:18hice un video
17:19avisando del impuesto,
17:21yo no soy parte
17:22de la Comisión de Hacienda
17:23que es donde se discutió
17:24y fui a la comisión
17:26y fui la única diputada
17:27que habló de esto
17:28en la Comisión de Hacienda
17:29en el momento
17:30en que pude hacerlo
17:31en pleno,
17:32lo hice
17:32dentro de esta discusión,
17:34entonces,
17:34a veces se pensaría
17:36que se podía hacer
17:37desde antes,
17:38pero hay etapas
17:39en la discusión legislativa
17:40que es tu oportunidad
17:41para hablar,
17:42me parece lamentable
17:44que la visión
17:45que se tuvo
17:46en la Cámara
17:47de Diputados
17:48es pensar
17:48que nos entrenamos
17:50para ser sicarios
17:51jugando videojuegos
17:53y que estamos aprendiendo
17:54a utilizar armas
17:55jugando videojuegos
17:57cuando realmente
17:58un videojuego
17:59es más que las armas,
18:00es historia,
18:01es narrativa,
18:03es creatividad,
18:04es resolver un problema,
18:06no es solamente
18:06qué arma
18:07estás utilizando.
18:08Y ya para cerrar,
18:10¿consideras
18:11que esta medida
18:11podría sentar
18:12un precedente
18:13regulatorio
18:14que se extienda
18:14a otras formas
18:15de entretenimiento?
18:16A ver,
18:16este es un precedente mundial,
18:19lo que se está probando
18:20en México
18:20va a resonar
18:21en el mundo
18:22y quizás otros gobiernos
18:23se inspiren de lo malo
18:24para querer cobrar impuestos
18:26por industrias
18:27de entretenimiento,
18:28¿verdad?
18:29Lo grave
18:30de este impuesto
18:30es que hoy
18:31estamos hablando
18:33de videojuegos
18:33que el gobierno
18:34considera violentos,
18:36mañana
18:36las propias
18:37clasificaciones
18:38de los videojuegos
18:39que el gobierno
18:39considera violentos
18:40pueden ser tan laxas
18:41que entre en juegos
18:42y que son como inocentes
18:44a la vista
18:45de todos nosotros,
18:45¿verdad?
18:46Y en segundo lugar,
18:47si hoy son los videojuegos,
18:48mañana pueden ser
18:49las series,
18:50las películas,
18:51los podcasts
18:52o documentales,
18:53incluso un documental
18:54que hable de la propia
18:54violencia
18:55que enfrente el país
18:56pudiera ser
18:57un documental violento
18:58que pague impuestos,
18:59¿verdad?
18:59Estamos abriendo
19:00una puerta
19:01que debería preocuparnos
19:03a todos
19:03al autoritarismo,
19:06a un conservadurismo
19:08muy extremo
19:09y a querer venir
19:10a decirnos
19:11qué podemos ver,
19:13jugar,
19:14quizás mañana
19:15hasta leer
19:16y creo que
19:17el mundo
19:18no ha avanzado
19:19de esa forma
19:20y creo que debemos
19:21nosotros estar atentos,
19:23alzar la voz
19:23y cuando se busquen
19:25aprobar estas cosas,
19:27estos criterios absurdos,
19:28pues evitar
19:29que sean frenados
19:30con nuestro discurso,
19:32con nuestra voz
19:32y con nuestra presión.
19:33Muchas gracias,
19:34diputada,
19:34¿algún mensaje final
19:35nada más que quiera dar?
19:36Pues decir que
19:38lo más emocionante
19:40de lo que ha pasado,
19:42lo positivo,
19:43es poder leer
19:44a una comunidad,
19:46he leído los mensajes,
19:49los comentarios
19:50y me parece
19:51que no solo una comunidad,
19:53es una generación,
19:55crecimos con videojuegos
19:57y es parte
19:58de nuestro sentido
19:59de identidad
20:00y creo que fue
20:02como
20:03demeritado
20:04por el gobierno
20:05pensar que hubiera
20:07una reacción
20:08tan en contra
20:09de este impuesto
20:10y todo tiene que ver
20:11con que crecimos
20:12con ello
20:13y con que
20:14nos ha definido
20:16y con que
20:17no queremos
20:17que nos vengan
20:18a decir
20:18que no podemos
20:19hacer algo
20:19que nos hace felices
20:20o que nos vengan
20:21a etiquetar
20:22que está mal,
20:22no,
20:23me he dado cuenta
20:24que la comunidad
20:25gamer es la comunidad
20:26más creativa
20:27que tiene este país
20:28y pues hay que
20:31seguir dando la batalla
20:32y espero poder
20:33seguir en contacto
20:34y poder representarlos
20:35con dignidad.
20:37Muchas gracias.
20:38Gracias.
20:38Gracias.
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