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Hollow Knight: Silksong no solo es un fenómeno de ventas y crítica, sino que está redefiniendo las reglas de la industria de los videojuegos. Esta semana, explicamos cómo Team Cherry logró un éxito masivo ignorando las tendencias actuales, ofreciendo un juego completo a un precio justo y provocando reacciones encontradas entre los grandes estudios. Descubre por qué Silksong es más que un juego, es un movimiento.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00A una semana del lanzamiento de Hollow Knight Silksong, el metroidvania del estudio independiente
00:05australiano Team Cherry, las ventas y la crítica lo confirman. Estamos ante uno de los fenómenos
00:11del año. Más de 4 millones de copias vendidas y el mejor Metacritic en lo que va del año,
00:16con un impresionante 92, lo que pone a Silksong en el frente de una industria que en los años
00:22recientes se ha caracterizado por la incertidumbre y el fracaso. Silksong lo consiguió justamente
00:28rompiendo la lógica de la industria. Se vende por un precio justo, solo 20 dólares, y presenta una
00:34experiencia completa, coherente y sin DLC. Es de un solo jugador y no es un juego como servicio. Así
00:40de simple. Silksong nos está llevando a tiempos mejores, al menos por un momento, y muchos no se
00:46lo perdonan. En efecto, un día después del lanzamiento, el usuario de Steam publicó el
00:51siguiente tuit. Opinión controversial de hoy. Muchas publicaciones en LinkedIn hoy muestran
00:56resentimiento por el éxito de Silksong, ya que rompió todas las reglas que la industria nos ha
01:02estado diciendo. Está en Game Pass, marketing mínimo, precio más bajo. Sigue siendo un éxito. Se le ha
01:08llamado como un unicornio o caso atípico, pero estos unicornios siguen apareciendo. Si cada caso
01:14atípico sigue demostrando que quienes están en el sistema se equivocan, quizás sea hora de preguntar
01:19qué está fallando en el sistema y no cómo los casos atípicos tuvieron suerte.
01:25No podríamos estar más de acuerdo. Como contexto, diremos que LinkedIn es una red social de orientación
01:31laboral en la que, además de crear redes de contratación e intercambio en materia de empleo,
01:36también se ofrecen opiniones económicas sobre industrias de todo tipo. Pues justamente Destin señala
01:42que muchos miembros de estudios más grandes y mainstream han visto a Silksong con recelo,
01:47porque ejemplifica el éxito a contrapelo de todo lo que la industria ha querido defender.
01:53Incrementos constantes de precio. Juegos como servicio, monetización agresiva,
01:58alejamiento de toda narrativa y alienación con respecto al consumidor son solo algunos
02:03de los graves problemas que el esquema actual que prevalece en la industria promueve como
02:08recetas del éxito. Quizás hay que señalar a la imitación del éxito de títulos como Fortnite
02:13como el mayor culpable. Un tema del que hablaremos en otra ocasión. Pero no todo ha sido lamentos
02:19y malos deseos para Silksong en LinkedIn. Podemos recuperar algunas lecciones valiosas.
02:24Veamos, por ejemplo, lo que dijo el CEO de la corporación de VTubers japoneses Cover,
02:30Motoaki Tanigo, quien recordó la manera en que los usuarios de Reddit se burlaron del primer
02:35Hollow Knight cuando un amigo de los fundadores de Team Cherry mencionó el orgullo que sentía
02:40por ellos. Silksong por fin salió. Y hay una lección que todos debemos aprender. Es casi
02:45nada lo que pueda añadir que la mayoría de la gente no sepa ya. Nuestros talentos ya lo están
02:49jugando en sus canales de YouTube. Fue el juego más esperado de 2025 para muchos. Incluso diría
02:55que es el más esperado de la última década. Como empresario, me gustaría compartir algunas
02:59reflexiones. Echen un vistazo a la imagen de esta publicación. Cuando Team Cherry, un pequeño
03:04equipo de desarrolladores independientes del sur de Australia, compartió el tráiler de su primer
03:09juego Hollow Knight en Reddit, recibieron muchos comentarios negativos que predecían que sería
03:14un fracaso rotundo. Desde entonces, Hollow Knight ha vendido más de 15 millones de copias para
03:19convertirse en uno de los juegos independientes más exitosos de la historia. El éxito del juego fue
03:24tal que Team Cherry pudo trabajar en su secuela Silksong durante años, y se convirtió en un juego
03:29que literalmente rompió Steam tras su lanzamiento debido a la inmensa cantidad de personas que lo
03:34compraron y jugaron, lo que rompió todos los récords. Las empresas con una gran presencia online
03:40constantemente enfrentan comentarios negativos. A veces, unos pocos comentarios negativos pueden
03:45afectarnos más que cientos de buenos si nos centramos demasiado en ellos. El equipo Cherry hizo
03:50algo muy diferente. Tenían un sueño y una visión. Escuchando todos los comentarios negativos y positivos,
03:56creyeron en su proyecto, lo hicieron realidad y lograron incluso más de lo que jamás hubieran soñado.
04:02Me identifico con ese sentimiento. Si tienes un sueño o una visión, no te rindas porque otros
04:07te lo digan. Acepta todos los comentarios, pero sigue trabajando en ello, ya sea un juego,
04:13una empresa o cualquier tipo de contenido. Cualquier sueño que valga la pena tener,
04:17es un sueño por el que vale la pena luchar. En términos de motivación y elocuencia,
04:22es difícil añadir algo a estas sabias palabras, pero sí es posible agregar un poco respecto a lo que
04:28Silkson representa para la industria. Y esto se relaciona con las palabras de Tanigo.
04:33Silkson representa una actitud contraintuitiva en cuanto a lo que la industria ha considerado
04:39que son las condiciones del éxito. Silkson regresó a un género que todos necesitamos,
04:44Metroidvania, pero que la industria ha dejado atrás o ha tratado con desdén. Regresó a prácticas de
04:50precios justas. Regresó a la idea de tomarse su tiempo, de ignorar tendencias y monetizaciones
04:56excesivas. Y ha hecho todo el esfuerzo a escala individual. El resultado fue un éxito sin precedentes,
05:03pero no se trata de un éxito aislado. No es un unicornio, como dijo Destin. Al contrario,
05:08los parecidos con Clear Obscure Expedition 33 son evidentes y señalan una tendencia contraindustrial
05:15que se refiere a la existencia de ciertos indies de éxito y al final de los AAA, a la crisis de los
05:21juegos como servicio y a la supervivencia del corazón o alma de la creatividad en otro tipo
05:26de proyectos y experiencias. Eso es lo que está en juego. En efecto, si los desarrolladores indies son
05:32inteligentes y muchos lo son, Silkson es el inicio de algo grande. Lejos quedaron los días en los que
05:38el indie era un tipo de propuesta hipster y contracultural solo basada en ser contestatarios.
05:44Ahora el indie es un pilar de lo que podría ser el futuro que vale la pena de los videojuegos.
05:49Puede responder directamente a los deseos de los gamers y ofrecer lo que la industria se ha
05:54olvidado de ofrecernos. Videojuegos de calidad a precios justos. Realmente,
05:59Silkson es un motivo para celebrar y uno de los más fuertes contendientes a GOTY. Y más aún,
06:05si dicho juego o Clear Obscure Expedition 33 ganan, sería la demostración de que ya no necesitamos
06:12al AAA para definir al gaming año con año. Por ahora, celebremos a Silkson y las tendencias
06:17positivas que podría introducir a la industria. Después de años de inflación, inteligencia
06:22artificial desmedida y proyectos fallidos, es algo que todos merecemos. ¡Enhorabuena!
06:27¿Y tú? ¿Qué piensas de Silkson? ¿Ya lo disfrutaste? No olvides dar like, comentar y suscribirte
06:32para la mejor discusión sobre la actualidad de la industria. Solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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