00:00Moderne Spiele halten uns alle für dämlich und servieren uns deshalb alles auf dem Silbertablett.
00:10Questmarker, Kompass, Map, Minimap und Protagonisten, die uns in Selbstgesprächen jedes Billo-Rätsel
00:17spoilern, bevor wir es überhaupt mal selbst probiert haben.
00:20Das denkt zumindest das Studio Rogue Factor und sehnt sich zurück in die 90er, wo Spiele
00:31noch sperrig und jeder Fortschritt hart erkämpft, dafür aber umso wertvoller war.
00:37In ihrem neuen Spiel, dem Singleplayer-Abenteuer Hell is Us, gibt's deshalb gar nichts auf dem
00:50Silbertablett serviert. Keine Questmarker, kein Kompass, keine Map und keinerlei Rätselhilfen.
00:55Dafür aber ein düsteres, ungewöhnliches Sci-Fi-Setting in einem blutigen Bürgerkrieg,
01:01in den dann auch noch eine übernatürliche Katastrophe reinschallert. Wieso, weshalb,
01:06warum, das sollt ihr jetzt rausfinden. Und zwar ihr ganz allein. Denn statt alles vom
01:12Spiel vorgekaut zu bekommen, müsst ihr in Gesprächen aufmerksam zuhören, die Semi-Open-World-Spielwelt
01:18genau beobachten, beides clever kombinieren und euch euren eigenen Weg durch das fiktive Land von
01:23Hadea bahnen. Dabei wird auch ne Menge gekämpft, aber nicht so, wie man's bei einem 90er-Jahre
01:29Bürgerkrieg-Setting erwarten würde. Ich bin Michi, bin durch Google Maps zu
01:34nem totalen Orientierungstrottel verkommen und will euch in diesem Vorschau-Video zeigen,
01:38wieso Hell is Us nach genau dem Spiel klingt, auf das ich seit Jahren gewartet habe.
01:43Hell is Us spielt im Jahr 1993 im fiktiven Land Hadea, einem komplett nach außen abgeschotteten
01:51Einsiedler-Staat. Dort tobt seit Jahren ein brutaler Bürgerkrieg und weil das allein ja
01:56noch nicht schlimm genug ist, kommt's außerdem auch noch zur sogenannten Calamity,
01:59also einer mysteriösen Katastrophe biblischer Ausmaße, durch die es überall im Land merkwürdige,
02:05weiße Gestalten mit Löchern im Kopf und der Brust rumlaufen. Das mit diesen Hollow-Walkern
02:12hat unser Held Remi aber noch gar nicht mitbekommen, als er sich aufmacht, in den Wirren
02:17des Bürgerkriegs seine Eltern zu suchen. Remi ist nämlich ursprünglich in Hadea geboren,
02:21wurde als kleines Kind aber von seiner Mutter außer Landes geschmuggelt und will jetzt endlich
02:26antworten, wer er eigentlich ist und wieso seine Eltern ihn damals weggegeben haben.
02:30Remi ist ein Blauhelm-Soldat bei der UN, den Organized Nations, also dem Helles
02:36Aspendant zur UN, die gerade auf Friedensmission in Hadea sind. So wirklich offiziell ist er da,
02:43aber nicht unterwegs, hat sich für die Suche nach seiner Familie also unerlaubt vom Dienst
02:46entfernt. Und so wirklich ne heiße Spur gibt's auch nicht, Remi weiß nur, dass er aus dem
02:51Städtchen Jova kommt und sein Papa da der Schmied war. Was Remi dann aber schon sehr
03:00bald feststellen wird, seine Kampferfahrung wird ihm gegen die Hollow-Walker nur bedingt
03:05weiterhelfen, denn die sind vollkommen immun gegen jede Art von konventionellen Feuerwaffen. Erst als
03:12Remi eine Drohne und ein mysteriöses Schwert aus einer anderen Zeit findet, kann er zurückschlagen.
03:19Warum man die Viecher nicht umnieten kann, wieso sie überhaupt da sind und woher Klinge und Drohne
03:24kommen, alles Mysterien, die ihr im Verlauf des Spiels aufdecken sollt. Oder vielleicht besser
03:30gesagt aufdecken könnt, denn laut Rogue Factor müsst ihr gar nicht alle Geheimnisse im Spiel
03:35ergründen, um das Ende zu sehen. Wer sich aber Mühe gibt und wirklich mit offenen Augen und Ohren
03:40durch die Spielwelt geht, wird jede Menge solcher kleinen und großen Rätsel finden.
03:50Am einfachsten geht das im Gespräch mit NPCs. Hier fragt Remi zum Beispiel einen Bauern,
04:01wie er am schnellsten in seine Heimatstadt Jova kommt und der erklärt ihm, dass es zu Fuß ein
04:06ziemlich weiter Weg ist, in einem nahen Waldstück, aber Soldaten mit einem Transportfahrzeug warten,
04:11die ihn vielleicht mitnehmen können. In vielen anderen Spielen wird es jetzt eine Einblendung
04:16zum Quest-Fortschritt, einen neuen Marker auf der Karte und eine Anzeige auf dem Kompass geben,
04:20aber nicht in Helles Ass. Wenn alles was Remi neben dem Schlüssel zum Zauntor bekommt,
04:25ist nur die Info, dass er den Windspielen im Wald folgen soll, um zu den Soldaten mit dem APC zu
04:31kommen. Es gibt nämlich nicht nur keine Minimaps, sondern GAR keine interaktive Karte im Spiel.
04:37So findet ihr immer mal wieder statische Kartenstücke in der Spielwelt, wo ihr gerade seid
04:41und wo ihr hin müsst, müsst ihr selber herausfinden. Find ich total super, weil man dadurch ja gezwungen
04:46wird, sich die Umgebung gut einzuprägen und man damit viel stärker ins Spiel investiert ist.
04:51Es gibt aber nicht nur keine Map, sondern nicht mal wirklich Quests. Stattdessen hat Helles Ass,
04:58ähnlich wie Outer Wilds oder Atomfall, nur Ermittlungen, also quasi eine Art Mindmap,
05:03in der Remi alle gefundenen Hinweise zusammenträgt und miteinander in Verbindung bringt. Was ihr
05:08daraus macht, bleibt aber euch überlassen. Das macht Rogue Factor nicht, weil sie miese
05:12Sadisten sind, sondern weil man damit erreichen will, dass es wieder Spaß macht, eine Spielwelt
05:17zu erkunden. Ihr sollt eurer eigenen Intuition und Neugier folgen, werdet dadurch zwar öfter
05:22auch mal auf dem Holzweg sein, aber euch auch umso mehr freuen, wenn ihr selbst die Antworten
05:26gefunden habt. Neben der in mehreren Abschnitten aufgeteilten Oberwelt von Hadea liegen die meisten
05:32Geheimnisse in unterirdischen Dungeons vergraben. Und das sind trotz 90er Setting keine
05:38U-Bahn-Stationen oder Fabrikheimen, sondern uralte Tempelruinen und Grabstätten, die die
05:44Urgeschichte von Hadea und vielleicht auch den Grund für die Calamity in sich verbergen. Dort
05:49allgegenwärtig sind solche Schrifttafeln in einer unbekannten Sprache, die Remi mit seiner Drohne
05:55Cappy übersetzen kann. Die leuchtet euch außerdem von der Schulter oder im Schwebemodus den Weg.
06:01Hier sollt ihr gerade die richtige Kombination für diese Türe rausfinden und durchsucht
06:08die unterirdischen Gänge und Kammern nach Hinweisen. Bisher ist die Lösung hier noch
06:12vergleichsweise simpel. Ihr müsst die drei Textpassagen in die richtige Reihenfolge bringen
06:17und dann einfach die dazu passenden Symbole beim Türschloss auswählen. Dafür muss man kein Genie
06:21sein. Rogue Factor betont aber, dass Remi nicht nach fünf Minuten Rumirren plötzlich anfangen
06:27wird, sich die Lösung für die Aufgabe selbst vorzusagen. Es kann also durchaus auch passieren,
06:32dass ihr hier jetzt erstmal hängen bleibt und eure Suche woanders fortsetzen müsst.
06:36Das soll in Helles Ass immer wieder passieren, wenn ihr erst Stunden später realisiert,
06:43wofür ihr einen gefundenen Gegenstand einsetzen könnt. Wofür man zum Beispiel
06:46diesen blutigen Teddy hier am Galgenbaum braucht? Keine Ahnung.
06:50Obwohl es keine Quests gibt, erklärt das Team, dass man bei der Struktur des Spiels
06:58schon zwischen wichtigen Haupt- und rein optionalen Nebenermittlungen unterscheidet.
07:02Den Hauptpfad soll man also ohne allzu große Verrenkungen meistern können. Für manche der
07:08Bonusaufgaben wird man sich dagegen ziemlich anstrengen und wirklich auf jedes noch so kleine
07:12Detail achten müssen. Diese Kopfnüsse sind aber nur die halbe Miete, denn die anderen 50% von
07:19Helles Ass sind… ja, auch Kopfnüsse, aber halt in Flottenkämpfen gegen die Hollow Walker. Das
07:26wirkt auf den ersten Blick durch Zielaufschaltung, Ausdauermanagement, Blocken und Ausweichen fast
07:31Souls-artig, spielt sich aber wohl deutlich verzeihender und actionreicher. Denn neben
07:36normalen Nahkampfangriffen darf Remy seinen Feinden mit Spezialattacken volles Pfund aus
07:40nicht mehr vorhandenem Maul hauen. Die sind in gleich zwei Fähigkeiten-Menüs hier im unteren
07:46Bildrand aufgeteilt. Links sind dabei die sogenannten Limbic- oder Waffenskills zu
07:51sehen. Remy findet im Spiel nämlich neben dem Schwert auch andere Nahkampfklingen aus
07:56einer anderen Zeit, wie zum Beispiel eine helle Barte oder diese Doppel-Axt. Pro Waffe gibt's hier
08:02auf L2 vier verschiedene Skills, zum Beispiel diesen Flächenangriff. Um die aber überhaupt
08:07erst freizuschalten, müsst ihr für jeden Skill die passende Glühfe in der Spielwelt finden und
08:12an der Waffe anbringen. Rechts sind dagegen Drohnenskills, also vier Spezialangriffe auf
08:17R2. Mit Hilfe von Cappy wirbelt ihr dann wie ein Tornado durch Gegner oder rennt Feindgruppen mit
08:23dem Bullenansturm übern Haufen. Das klingt jetzt erstmal recht simpel, tatsächlich sollen sich die
08:28Kämpfe aber recht taktisch spielen. Denn es gibt nicht nur unterschiedliche Arten von Holowalker
08:32mit verschiedenen Angriffsmustern und Fähigkeiten, sondern außerdem auch noch die sogenannten Hazes,
08:37das sind diese roten oder blauen Waberdinger hier, die die Holowalker in sich tragen. Das können pro
08:44Walker bis zu drei Hazes sein und ratzfatz wird aus einer vermeintlich kleinen Feindgruppe eine
08:49Übermacht. Cappy ist deshalb nicht nur für Spezialangriffe gut, sondern auch für Crowd
08:54Control. Ihr könnt mit der Drohne nämlich auch gezielt Feinde ablenken, damit ihr euch derweil
08:59auf andere Walker konzentrieren könnt. Das klappt übrigens auch, wenn ihr gar nicht kämpfen,
09:04sondern einfach nur vorbeischleichen wollt. Schon recht bald kommt Remy auch in seinem
09:17Heimatdorf Jowa an. Das scheint aber noch lange nicht das Ende seiner Reise zu sein,
09:21denn von den Eltern fehlt immer noch jede Spur und die Bewohner leiden unter dem Doppelhammer
09:25aus Bürgerkrieg und Monsterinvasion. Trotzdem solltet ihr in solchen Siedlungen nicht nur
09:30in Gesprächen neue Hinweise für eure Ermittlungen finden, sondern auch wichtige
09:34Ausrüstung tauschen können. Das kleine Mädchen hier erklärt Remy, dass Soldaten die Leute im
09:42Dorf in Busse geladen und weggebracht haben, vielleicht waren seine Eltern ja da dabei.
09:47Wirkliche Dialoge sind das übrigens nicht, denn ihr wählt immer nur bestimmte Themen aus euren
09:52Ermittlungen, dürft aber nicht verschiedene Antwortmöglichkeiten auswählen. Andere
09:56Charaktere sind übrigens auf Englisch und Französisch vertont, deutsche Sprachausgabe
10:01ist nicht geplant. Remy und Cappy bleiben außerdem wohl das ganze Abenteuer über stumm.
10:16Mit Hell is Us will Rogue Factor eigenen Aussagen nach einen Liebesbrief an Games aus
10:21den 90ern entwickeln. Also ein Spiel, in dem euch nichts auf dem Silbertablett serviert wird und ihr
10:26euch alles erarbeiten müsst. Das nur 50-köpfige Team aus Montreal, Kanada will die Spielwelt
10:31außerdem so designt haben, dass eure eigene Neugier besser ist als jede Bildschirmeinblendung.
10:36Zitat, wenn euer Instinkt sagt, dass es hier was zu entdecken gibt, dann ist das wahrscheinlich auch
10:41so. Angeführt wird Rogue Factor übrigens von Creative und Art Director Jonathan Jacques
10:46Beletet. Der war seinerzeit schon bei Eidos Montreal als Lead Art Designer einer der
10:50führenden Köpfe hinter Deus Ex, Human Revolution und Mankind Divided. Obwohl sein neues Spiel was
10:56völlig anderes ist, die Immersive Sim mit Adam Jensen werden soll, bleibt ein Grundsatz aber
11:00gleich, ihr sollt euch euren eigenen Weg durch dieses Abenteuer suchen. Also zugegeben, es war
11:06mir fast schon ein bisschen unangenehm, wie gebetsmühlenartig Rogue Factor in Interviews
11:10und Trailern immer wieder betont, dass man hier ein Spiel macht, dass man sich erarbeiten muss,
11:15weil klar, das spornt mich da natürlich an, wieder Herausforderungen zu stellen und ich
11:18merke es ja auch bei mir selbst, dass sich diese in Komfortfunktionen ersaufenden Open-World-Monster
11:22inzwischen eher wie das Gegenteil von einem Abenteuer anfühlen. Auf der anderen Seite
11:26sind natürlich auch nicht alle anderen Studios bescheuert. Solche Features wie Map, Questmarker
11:30und Selbstgespräche gibt es natürlich nicht ohne Grund, weil man eben vermeiden möchte,
11:34dass unnötig Frust entsteht und der Spielspaß und der Spielfluss erhalten bleibt. Das muss Rogue
11:40Factor nämlich erst noch beweisen, ob Helles Ars trotz deutlich fordernderer Suche am Ende
11:45trotzdem Spaß macht oder man mittendrin entnervt das Zeitschwert ins Korn wirft.
11:50Für mich klingt das Ganze trotzdem erstmal sehr interessant. Spielweltunterkundung und
11:55Ermittlungen wie bei Outer Wilds sind genau mein Ding. So wirklich neugierig gemacht habe ich dann
12:00aber dieses coole Szenario mit dem Mix aus Bürgerkrieg und biblischer Sci-Fi-Apokalypse.
12:05Ob's was wird, werden wir noch dieses Jahr erfahren. Denn Helles Ars erscheint für PC,
12:09auf Steam, PS5 und Xbox Series am 4. September. Aber was meint denn ihr? Denkt ihr,
12:15Rogue Factor hat hier die richtige Idee oder klingt das für euch zu frustrieren? Schreibt's
12:20mir gerne in die Kommentare und schaut auch unsere anderen Videos, zum Beispiel unseren
12:23Test zu Atomfall oder das hier. Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
12:35Untertitel der Amara.org-Community
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