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  • vor 10 Monaten
Hell is Us wirkt auf den ersten Blick wie ein Soulslike in einer postmodernen Zukunft, doch dahinter steckt mehr. Vor allem wie ihr diese Welt erkunden, will das Entwicklerstudio auf eine ganz eigene Art angehen. Denn obwohl ihr eine offene Welt erkunden könnt, verzichtet es bewusst auf Quest-Symbole und eine klassische Weltkarte. Um euch hier zurechtzufinden, müsst ihr euch auf eure Intuition verlassen und auf die Informationen, die ihr aus der Umgebung oder von NPCs gewinnt.

Das kann auch mal eine Karte sein, aber die will dann auch verstanden werden und kaut euch das Questziel nicht einfach vor. Wie das Ganze in der Praxis aussieht, seht ihr im neuen Gameplay-Video. Dort wird auch die Atmosphäre gut eingefangen und ihr bekommt einen Eindruck von den Kämpfen, die relativ knifflig sein sollen. Es wird im Übrigen keine komplette freie Open World, sondern laut der Entwickler nur eine Semi-Open-World. Wir rechnen also eher mit mehreren offenen Bereichen als einer zusammenhängender Welt. 

 

 

 
Transkript
00:00Ich habe ein Tausend Fragen.
00:02Warum bist du zurückgekommen?
00:04Ich stand in dem Haus, in dem ich geboren wurde.
00:06In diesem Moment
00:08habe ich die Verbindung gespürt.
00:10Was ist hier passiert?
00:12Verrücktheit
00:14und Angst
00:16und vieles mehr.
00:18Unmöglich.
00:20Du
00:22musst weiterkommen.
00:24Wir haben angefangen zu entdecken.
00:26Wir haben angefangen zu entdecken.
00:56Trennung, Erforschung und Entdeckung
00:58mit einer begeisternden
01:00Melee-Kombatsystematik.
01:02Du werdest verschiedene Waffen erzeugen,
01:04verschiedene Waffen erziehen und strategisch
01:06deine Drohnen-Fähigkeiten,
01:08um den oberen Arm in der Kampf zu bekommen.
01:10Aber der Kampf bedeutet nur 50% deiner Erfahrung.
01:12Die andere Hälfte des Spiels
01:14geht um die Erforschung,
01:16das Entdecken, die Freude,
01:18die mit denen verbunden ist und die centrale
01:20Rolle in deinem Nachtrag spielt.
01:22Weißt du, wo das Dorf jova ist?
01:24In Akkessa Marsch. Es ist ziemlich weit von hier.
01:28Also spielst du Remy und kommst zurück in das Land, in das du geboren warst.
01:31Das Land heißt Hadea und du suchst Antworten,
01:34aber du findest nur, dass das Land von einem schrecklichen Krieg zerbrochen ist.
01:39Mit nur ein paar Teilen Informationen zu beginnen.
01:42Du musst also untersuchen, um die Wahrheit über deinen Pass zu entdecken
01:45und herauszufinden, wo du hingehen solltest.
01:47Aber unabhängig von traditionellen Spielen,
01:49Hell is Us liegt nicht auf Questmarker oder einem gegebenen Weg.
01:52Es gibt keinen magischen Kompass, der dich in die richtige Richtung zeigt.
01:55Und es gibt keinen Quest-Journal mit einer Shopping-Liste,
01:57mit dem du alles machen musst und in welchem Order.
01:59Aber anstattdessen, unser Spieler-Plattering-Ansatz
02:02ermöglicht dir, deine eigenen Instinkte zu folgen,
02:05Organische Hinweise zu entdecken
02:07und deinen eigenen Weg durch die Abenteuer zu schlagen.
02:10In dieser Sequenz sind wir gerade in einem Dorf namens Jova angekommen.
02:13Das ist das Dorf, in dem Remy geboren wurde.
02:15Er erinnert sich daran.
02:16Er erinnert sich auch an einen weiteren Hinweis.
02:18Sein Vater war der Blacksmith von Jova.
02:21Das sind die ersten Hinweise, die du im Spiel hast,
02:25um zu entscheiden, wo du hingehen musst,
02:27mit wem du reden musst
02:28und wie du deinen eigenen Weg schlagen kannst,
02:30um deine Eltern zu finden.
02:39Hey, wer bist du?
02:41Ich bin Rebecca.
02:42Ich habe hier geblieben, seitdem der Angriff auf Jova
02:45und die Bomben aus dem Himmel gefallen sind.
02:48Ich spielte mit meinem Babybruder in der Kuhhause.
02:52Meine Eltern riefen an uns aus, um runterzukommen.
02:56Mein Babybruder rief an sie.
02:58Das war, als die Bombe explodierte.
03:02Also, ich suche nach dem Blacksmith.
03:05Weißt du, wo er ist?
03:06Ich kenne ihn nicht sehr gut.
03:09Ich glaube, er mag Kinder nicht so sehr.
03:11Ich sah, dass einige Dörfer mit dem, ähm,
03:14ON-Peacekeepers auf ihren weißen Trucks.
03:17Vielleicht ging er mit ihnen.
03:19Hey, hast du gesehen, wo die weißen Trucks gegangen sind?
03:22Ich habe die weißen Trucks aus dem Weg gesehen.
03:24Sie haben die Straße genommen,
03:26die hinter dem Himmel dreht, mit den alten Monumenten.
03:29Wir können sie von hier sehen.
03:45UNTERTITELUNG
03:58Wie du gesehen hast, haben wir gerade gelernt,
04:00dass der Blacksmith wahrscheinlich mit einem
04:02der humanitären Konvois aus den Organisationen,
04:05die die Peacekeeping-Kräfte sind, in diesem Land stattgefunden hat.
04:08Wir haben auch ein Map gefunden,
04:10das eine Route aus den Akasa-Wäldern zeigt.
04:13Wir stoppen hier jetzt.
04:15Wir haben ein paar Hinweise gesammelt.
04:17Wir haben ein bisschen eine Idee,
04:18wo wir als Nächstes für unsere Untersuchung gehen.
04:20Wir haben euch gezeigt,
04:21wie die Dinge ein bisschen funktionieren.
04:22Und jetzt könnt ihr die Punkte verbinden.
04:24Aber, ähm, ihr wisst,
04:25ich möchte, dass ihr es für euch selbst entdeckt,
04:27wenn ein Spiel im September rauskommt.
04:31In dieser Sektion
04:32gehen wir von der Haupt-Untersuchung weg,
04:34um die vielen geheimen Geheimnisse
04:36und Seiten-Untersuchungen,
04:37die durchout Hadea verschwunden sind, zu erforschen.
04:39Ihr könnt das Spiel ohne jedes Mal
04:41ohne sie zu erforschen.
04:42Aber wenn ihr neugierig und aufmerksam seid,
04:44könnt ihr ein paar unglaubliche Entdeckungen treffen.
04:48Unsere Grundphilosophie ist einfach.
04:50Wenn euer Instinkt euch sagt,
04:51es gibt etwas zu tun,
04:53dann gibt es wahrscheinlich etwas.
04:55Das Foto, das ihr jetzt seht,
04:57zeigt nur ein paar
04:58der vielen Geheimnisse,
04:59die uns in die Hölle gezogen wurden.
05:00Dies sind spielvolle Beispiele,
05:01wie das Spiel
05:02zweistimmige Untersuchungen handelt,
05:04aber sie illustrieren unseren Ansatz perfekt.
05:10Ich bin nur ermöglicht,
05:11Sabinian-Klassiker zu spielen,
05:13habe ich Angst.
05:14Leider,
05:15ich kenne nur einen
05:17ihrer schrecklichen Kompositionen.
05:21Es gibt unzählige Geheimnisse,
05:22die auf dem Weg sind.
05:24Wenn ihr euren Instinkt vertraut,
05:25findet ihr euch selbst
05:26einige wirklich faszinierende Geheimnisse
05:28auf dem Weg zu lösen.
05:30Nun,
05:31wenn wir über Spieler-Plattering sprechen,
05:33bedeutet das nicht,
05:34dass ihr ständig überdenkt,
05:35jeden Schritt nach vorne zu gehen.
05:37Viele Elemente
05:38werden klar und intuitiv sein,
05:40denn unser Glauben ist,
05:41dass ihr eigentlich
05:42keine Questmarker braucht,
05:43um zu navigieren
05:44und in die Abenteuer voranzukommen.
05:46Das gesagt,
05:47für diejenigen,
05:48die eine Herausforderung lieben,
05:49werden einige dieser tieferen Geheimnisse
05:50zwingen,
05:51ehrgeizige Beobachtung
05:52und Entdeckung
05:53zu entdecken.
05:54Glückwunsch!
05:59Seht euch noch einmal
06:00die Sequenzen an,
06:01die wir in diesem Video
06:02gerade gezeigt haben,
06:03und teilt mit uns
06:04eure ersten Ideen,
06:05wie man dieses letzte Geheimnis lösen kann.
06:06Lasst uns sehen,
06:07wer zuerst die Punkte verbinden kann.
06:25Vielen Dank für euer Aufmerksamkeit.
06:28Wir hoffen,
06:29ihr habt euch diesen neuen Blick
06:30auf Hell is Us genossen.
06:31Wir sind so begeistert über unser Spiel
06:32und wir haben so hart daran gearbeitet.
06:34Das Spiel läuft am 4. September 2025
06:37auf PlayStation 5,
06:38Xbox Series und PC.
06:40Wir sehen uns bald
06:41für mehr spannende Nachrichten.
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