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  • vor 5 Minuten
Seit Jahren warte ich gespannt auf den Release von Crimson Desert. Denn da kann ich Drachen reiten, Mechs steuern, auf einem Dino reisen, kämpfe mit Schwert und Schild oder sogar mit Wrestling Moves - Und das alles in einer riesigen und wunderschönen Open World des Kontinents Pywel!

Das sieht alles aus wie ein wilder Mix aus Witcher, Zelda, Assassin's Creed, God of War, Dynasty Warriors und Tekken. Doch dank der neuen Feature Overviews von Pearl Abyss haben wir endlich ein besseres Verständnis darüber, wie sich dieses Mega-Projekt tatsächlich spielt!

Hier ist übrigens noch ein ausführlicheres Video zum Kampfsystem in Crimson Desert!

Die Feature Overviews findet ihr auch noch einmal in voller Länge hier:
Teil 1
Teil 2: https://www.youtube.com/watch?v=srQ-NtGNBpY
Teil 3: https://www.youtube.com/watch?v=BOy81crUgtw

00:00 Intro
00:50 Story: Die Graumähnen und der Abyss
03:55 Open World: Die Spielwelt Pywel
09:12 Progression: Neue Fähigkeiten und Ausrüstung
13:25 Kämpfe: Schwert, Schild, Axt, Gewehr und Faust!
15:01 Zwischen-Fazit: So kompliziert ist es gar nicht
16:20 Sorgen: Die Technik und die Steuerung
19:41 Fazit: Freut ihr euch?
Transkript
00:00Crimson Desert wirkte bisher immer wie Everything The Game.
00:04Angeln, Drachenreiten, Schwertkämpfe, Wrestlingmoves und Kampfmechs, alles in einem einzigen Spiel?
00:13Noch dazu wandelte es sich seit der Ankündigung vom MMO zum reinen Open World Singleplayer-Spiel.
00:19Doch dank der neuesten Feature-Overviews, die Pearl Abyss auf YouTube postete,
00:24haben wir endlich nicht mehr nur etliche Puzzleteile, sondern ein zusammenhängendes Gesamtbild.
00:28Moin miteinander, ich bin Paul und Crimson Desert ist für mich das spannendste Spiel der letzten Jahre.
00:35Ich will einfach wissen, ob diese wilde Rechnung aufgeht und ob da am Ende ein gutes Spiel bei rumkommt
00:41oder hat sich Entwicklungsstudio Pearl Abyss dazu viel vorgenommen?
00:45Denn trotz aller Vorfreude, habe ich noch einige Sorgen.
00:50Fangen wir mit der Story an.
00:52Wir spielen Cliff.
00:53Er ist Teil der Graumänen, eine Söldnertruppe, die für Einheit und Frieden kämpft und die Unschuldigen schützt.
01:00Für Cliff sind die Graumänen eine richtige Familie.
01:03Zum Start des Spiels wird dieser Clan jedoch von einer Fraktion namens Schwarzer Bären zerschlagen.
01:09Als Cliff ist es nun unsere Aufgabe, die Graumänen wieder zu vereinen.
01:13Doch im Laufe der Story merken wir, dass hier wesentlich mehr auf dem Spiel steht, als nur das Schicksal der
01:19Söldner.
01:20Denn dunkle Kräfte suchen die Macht des Abyss, eine mysteriöse Dimension, die große Kraft enthalten soll.
01:27Auch wir werden die Macht des Abyss nutzen und sogar diese Dimension besuchen können, denn die schwebt einfach oben im
01:34Himmel.
01:34Finde ich eine witzige Idee, denn Abyss heißt übersetzt ja eigentlich Abgrund, also abwärts.
01:41Zu den Fähigkeiten von Cliff gehe ich später noch ins Detail.
01:50Die Story wird anscheinend linear, unterschiedliche Questpfade oder Dialogoptionen gibt es höchstwahrscheinlich nicht.
01:57In Demos und Trailern wurde jedenfalls noch nicht einmal gezeigt, dass Cliff sich zwischen zwei Pfaden entscheiden könne.
02:05Da hat die Story also weniger mit Witcher und mehr mit einem Red Dead Redemption oder Zelda gemeinsam.
02:11Ob ihr das mögt oder nicht, müsst ihr natürlich für euch entscheiden.
02:14Ich persönlich finde, eine lineare Story ist genau die richtige Entscheidung für Crimson Desert.
02:20Die Abwechslung und der persönliche Spielstil kommen bei Crimson Desert nämlich besonders abseits der Haupthandlung zur Geltung, da gehe ich
02:28gleich noch drauf ein.
02:29Da braucht es, in meinen Augen, nicht noch zusätzliche Storypfade.
02:34Eine große Rolle in und außerhalb der Story spielen die Fraktionen, denen wir begegnen.
02:38Einige sind uns freundlich gesinnt und geben uns Aufträge, diese sind mal groß wie diese Belagerung, andere sind eher klein
02:45und es geht darum, jemandem Geleitschutz zu geben oder ein verlorenes Schaf wiederzufinden.
02:52In einer gezeigten Nebenquest besetzen Banditen eine Feste, die eigentlich einem Adelshaus gehört.
02:58Cliff vertreibt die Gauner, wodurch das Areal befreit und sicher wird.
03:02Die eigentlichen Bewohner stellen ihre Heime wieder her, wodurch wir neue Händler und Ausrüstung freischalten.
03:07Das gefällt mir sehr gut. Ich sehe direkt, welchen Einfluss meine Taten auf die Spielwelt haben.
03:13Bei der Nebenquest gilt aber wie in der Hauptstory, es gab keine Entscheidungsmöglichkeit.
03:18Ein Geralt von Riva hätte mit den Banditen vielleicht verhandelt, im Crimson Desert scheint es immer ein klares Gut und
03:24Böse zu geben.
03:27Wenn man das alles herunterbricht, ist die Story schon gar nicht mehr so abstrakt.
03:31Der Protagonist Cliff führt seinen Clan wieder zusammen und erkundet auf seiner Reise eine geheimnisvolle magische Dimension.
03:38Während des Abenteuers bekommen wir es mit unterschiedlichen Fraktionen zu tun, die entweder freundlich oder feindlich sind und für reichlich
03:45Nebenquests sorgen.
03:46Das geht doch eigentlich.
03:55Diese Quests finden auf dem Kontinent Pywell statt, einer großen zusammenhängenden Welt.
04:00Laut PR-Chef Will Powers soll die bespielbare Fläche größer sein als die von Red Dead Redemption 2 und sogar
04:07doppelt so groß wie die von Skyrim.
04:09Pywell teilt sich in fünf sehr unterschiedliche Regionen auf.
04:13Hernand, Pailun, Deminis, Delesia und die namensgebende Crimson Desert.
04:20Und dann kommen natürlich noch die Himmelsinseln des Abyss dazu.
04:25Jede Region hat nicht nur eigene Fraktionen, sondern auch eigene Reittiere und Fahrzeuge.
04:30In Hernand gibt's ein Pferd, in Pailun einen Bären, in Delesia diesen Mech mit X-Wing-Bewaffnung und in der
04:38Wüste einfach einen Dino.
04:39Ach ja, und Drachenreiten geht natürlich auch. Versteht sich von selbst.
04:53Bei der Erkundung der Welt geht es aber nicht nur ums Reisen.
04:56In Trailern sahen wir bereits antike Ruinen, ein Dorf auf Baumkronen, ein wandelndes, wortwörtliches Baumhaus, das mich direkt an die
05:05Hexe Baba Yaga erinnert,
05:07diese sehr cool aussehende Festung in der Wüste und jede Menge atemberaubender Panoramen.
05:12Pailun erinnert mich hier weniger an Witcher und mehr an Elden Ring oder Zelda Breath of the Wild und Tears
05:18of the Kingdom.
05:19Also jede Menge spannende Orte, deren Geschichte wir mal deutlich und mal vage erleben.
05:24Die Art der Entdeckung ist auch immer anders.
05:27Mal gibt's einen Boss, mal ein Puzzle, mal müssen wir erst noch etwas klettern oder oder oder.
05:39Wem der stoische Cliff-Aufdauer zu langweilig wird, kann sich freuen.
05:43Im Spielverlauf scheiden wir zwei weitere spielbare Charaktere frei.
05:47Aber ganz wichtig, das hier sind keine weiteren ProtagonistInnen, diese Ehre gebührt allein Cliff.
05:54Es scheint, als könnten wir hauptsächlich viele Nebenaktivitäten mit den beiden Unternehmen, die jeweils andere Kampfstile und Fähigkeiten als Cliff
06:01haben.
06:02Diese Dame schießt etwa mit einer Flinte, während dieser Herr mit weiten Axtheben um sich schlägt.
06:13Die großen und kleinen Siedlungen der Welt sehen wirklich schön bunt und belebt aus.
06:18Nicht nur handeln wir hier mit NPCs, auf den Straßen tummelt es sich richtig.
06:22Ich mag das Detail, dass sich vor dem schwarzen Brett, also dem Questboard, tatsächlich die ortsansässigen Leute treffen und tratschen.
06:29Und wie das in einer ordentlichen Open World so ist, fehlt es natürlich nicht an Minispielen.
06:34Man sah bereits Boxkämpfe, Glücksspiele, Pferderennen, Armdrücken, Zielschießen und sogar ein Steinschere-Papierspiel mit Kindern.
06:43Sowieso finde ich es cool, dass hier auch Kinder herumlaufen, so sieht die Kulisse noch bunter aus.
06:48Ja, auch nicht zuletzt durch die ganzen unterschiedlichen Fantasy-Spezies, die hier alle im Einklang leben.
06:55Wenn wir etwas gegen diesen harmonischen Einklang tun, dann hat das auch Folgen für uns.
07:00Es gibt nämlich ein echtes Fahndungssystem.
07:02Wer auf Grand Theft-Kutsche steht oder mal den einen oder anderen Apfel mitgehen lässt, bekommt es schnell mit mies
07:09gelaunten Bewohnern und Wachen zu tun.
07:11Sind wir zu kriminell, werden unsere Reisen durch diese Gebiete durch Kämpfe erschwert, wir müssen hohe Zölle zahlen oder sogar
07:18im Knast einsitzen.
07:20Man merkt, in Crimson Desert soll die Spielwelt nicht nur Kulisse sein, sondern zum Interagieren einladen.
07:26So haben auch kleinere Momente ihren Platz in dieser wilden Welt.
07:37Außerdem gibt es dann ja noch den Abgrund, oder Abyss, die fliegenden Inseln über dem Kontinent.
07:42Von dort sind viele Fragmente auf den Kontinent gefallen.
07:45Das Entdecken dieser Fragmente ist ebenfalls ein wichtiger Teil von Cliffs Reise.
07:50Durch sie erhalten wir wertvolle Waffen und Rüstungen oder können unsere Gesundheit, Ausdauer und Spirit verbessern.
07:56Ich tippe mal, dass das die Magieanzeige von Cliff hier unten links ist.
08:01Und mit den Fragmenten schalten wir im Talentbaum neue Fähigkeiten frei.
08:05Wie umfangreich dieser Baum ist, wissen wir aber leider noch nicht.
08:10Sehr cool finde ich diese Szene, in der Cliff die Abyss-Fragmente über die Sonnenreflektion in seinem Schwert markiert.
08:17Denn dieses Reflektieren ist auch im Kampf möglich, sodass wir unsere Gegner blenden.
08:21Die selbe Spielmechanik für unterschiedliche Zwecke nutzen, ist eine der ganz großen Künste im Gamedesign.
08:28Außerdem fühlt sich das so schön immersiv an.
08:30Wir öffnen kein Menü oder aktivieren einen besonderen Stein.
08:34Ich stelle mich einfach an einen guten Aussichtspunkt, halte mein Schwert in die Sonne und fertig.
08:39Simpel wie genial.
08:41Auch sehr immersiv.
08:43Man lernt nicht jede neue Fähigkeit über den Talentbaum.
08:46Um das Angeln zu lernen, guckt sich Cliff deshalb bei einem Angler am Steg ab.
08:51Wie cool ist das denn?
08:53Auf den ersten Blick wirkt das Nebenquest-Angebot von Crimson Desert erschlagend.
08:58Doch auf den zweiten Blick greifen hier die Mechaniken des Spiels tatsächlich ineinander.
09:02Mit unterschiedlichen Nebenaktivitäten vertreiben wir uns die Zeit.
09:06Durch Erkundung entdecken wir viele fantastische Orte und steigern unsere Fähigkeiten.
09:10Und wo wir schon beim Steigern unserer Fähigkeiten sind, reden wir über die Progression.
09:14Ganz wichtig ist, die Devs betonen, dass der Cliff, den wir in Trailern sehen, schon viele Abenteuer hinter sich hat.
09:21Zu Beginn werden wir also lange nicht so viele irre Manöver besitzen, sondern sie nach und nach erlernen.
09:27So mausern wir uns langsam vom Überlebenden eines Massakers zu einer graumähnen Legende.
09:33Sehr wichtig ist dabei unsere Ausrüstung.
09:35Die können wir kaufen, finden und sogar craften.
09:38Allein bei der Vielfalt der Waffen geht mir als Fan von komplexen Kampfsystemen das Herz auf.
09:43Neben Schwert und Schild gibt's Speere und Lanzen, Großschwerter, Äxte, Fernkampfwaffen und sogar den bloßen Faustkampf.
09:50Jede Waffe soll eigene Stärken bieten, sodass sich das fleißige Wechseln lohnt.
09:55Auch die Rüstungen kommen nicht zu kurz.
09:57Ich mag, wie abwechslungsreich und vor allem farbenfroh die Outfits alle sind.
10:01In der 50 Minuten Gameplay-Demo aus letztem Jahr musste Cliff sogar ein bestimmtes Outfit anziehen, um Zutritt zu einer
10:08Festung zu erhalten.
10:09Das sind also noch mehr Gameplay-Mechaniken, die ineinander greifen.
10:13Mit Crafting-Materialien können wir unsere Ausrüstung verbessern.
10:17Die erhalten wir durch das Abbauen von Erzen, Jagen, Erledigen von Quests, Befreien von Städten und was auch immer das
10:24hier ist.
10:25Durch Jagen und Angeln bekommen wir neue Zutaten für Mahlzeiten und mit Pflanzen und Insekten können wir alchemistische Tränke brauen.
10:31Später können wir Waffen dann noch mit Spezial-Effekten aufwerten.
10:36Das geht scheinbar nur bei bestimmten NPCs, wie dieser Hexe.
10:39Da gibt es dann Boni wie höhere Angriffsgeschwindigkeit oder eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
10:46An magischen Fähigkeiten mangelt Cliff auch nicht.
10:49Er hat einen Gleitmantel, den er im Abyss verliehen bekommt.
10:52Das sah man bereits in der 50 Minuten Gameplay-Demo.
10:55Dann hat er noch diesen magischen Greifarm, mit dem er Objekte in der Welt frei bewegen kann.
11:01Ob das mit allen oder nur mit einigen Objekten geht, wissen wir nicht.
11:05Cliff kann den Greifarm aber auch zum Klettern benutzen.
11:08Im Kampf kann Cliff seinen Angriffen elementare Effekte verleihen, sodass sie zum Beispiel Feuer- oder Frostschaden verursachen.
11:15Hier kommen dann auch noch Kampfmanöver wie ein hoher Sprung ins Spiel.
11:24Im Spielverlauf bauen wir das Camp der Graumänen wieder auf.
11:28Die Heimat für diese Basis ist nun hernannt, nachdem die Heimatregion Pailun ja an die Schwarzen Bären verloren ging.
11:34Anfangs besteht das Camp aus nur wenigen Wagen und Zelten, doch mit der Zeit wird das hier eine richtige kleine
11:40Siedlung,
11:40die mich direkt an das Lager aus Red Dead Redemption 2 erinnert hat.
11:44Dort schaltete man ja auch Boni wie die Schnellreise frei, allerdings ist das System bei Crimson Desert wohl wesentlich tiefgehender.
11:52Anders als im Wilden Westen richten wir die Hütten hier selbst ein, Housing gibt es also auch noch.
11:58Später können wir sogar eigene Ressourcen auf unserer Farm oder der Ranch sammeln, wo wir sogar Schweine hin- und
12:04hertragen können.
12:05Ganz ehrlich, das ist jetzt schon eins meiner liebsten Features.
12:09Achso, und Hundestreicheln geht natürlich auch.
12:12Kochen soll ein großer Bestandteil des regulären Spielablaufs sein.
12:16Durch Mahlzeiten erhalten wir nämlich unterschiedliche Boni wie mehr Gesundheit, die dann einige Zeit lang bestehen bleiben.
12:22Cliff und die anderen beiden spielbaren Charaktere können wir hier übrigens auch anpassen, zumindest ein wenig.
12:28Ich merke schon, das wird bei mir am Ende eher Fashion Desert als...
12:32Moment mal, hat er da ein iPad?
12:37Ist da die große Krabbe?
12:39Egal.
12:40Das Camp ist sowohl spielerisch als auch erzählerisch wichtig.
12:44Nach ihrer Niederlage sammeln sich hier nämlich die Graumähnen im Verlauf des Spiels.
12:48Einige müssen wir herbringen, andere trudeln von selbst ein.
12:52Diese Graumähnen sind aber nicht nur Story-NPCs, wir schicken sie auch auf Missionen in ganz Pyro.
12:57Im Trailer wird gezeigt, wie einige Graumähnen dabei helfen, eine Statue wieder aufzubauen.
13:02Das benötigt Leute, Zeit und Ressourcen.
13:05Im Austausch erhalten wir Währung und andere Ressourcen zurück.
13:09Da die Graumähnen aber auch alle wissen, welches Ende vom Schwert das gefährlichere ist, können wir sie zu feindlichen Blockaden
13:15entsenden.
13:16Dort dezimieren sie die gegnerischen Reihen, selbst wenn wir uns in einer völlig anderen Ecke des Kontinents aufhalten.
13:25Gefechte sind eh ein riesiger Teil von Crimson Desert.
13:29Ich hab's vorhin schon mal angesprochen, aber das Kampfsystem ist echt eine Wucht.
13:33Nach den spielbaren Demos auf der Gamescom war ich wirklich schwer angetan.
13:37Nicht nur werten wir unsere Waffen auf.
13:39Mit den freischaltbaren Fähigkeiten können wir uns auch auf unterschiedliche Spielstile spezialisieren.
13:44Ich weiß jetzt schon, dass ich die ganzen Wrestling-Moves upgraden will.
13:48Das sieht einfach so irre und skurril aus.
13:52Dick gepanzerte Ritter zu suplexen.
13:54Ich will unbedingt mehr davon.
13:58Spannenderweise meinte Will Powers im vorhin erwähnten Interview, dass die bisher prominent gezeigten Bosskämpfe aber gar nicht so ein großer
14:05Fokus von Crimson Desert seien.
14:07Äh, okay?
14:09Ich war tatsächlich bislang davon ausgegangen, dass es sehr viele Bosse im Spiel gibt.
14:13Grob überschlagen haben wir bereits ein gutes Dutzend gesehen und ich bezweifle, dass das schon alle waren.
14:20Mehr zum Kampfsystem habe ich bereits in einem anderen Video hier auf dem Kanal verraten.
14:24Das verlinke ich euch in der Videobeschreibung.
14:26Aber kurzum, von dem was ich bisher gespielt habe, fühlen sich die Kämpfe unheimlich wuchtig und dadurch auch sehr geerdet
14:34an, trotz der übertriebenen Kampfmoves.
14:36Die starken Partikeleffekte in den Kämpfen soll man übrigens auch runterschrauben und sogar ausschalten können.
14:43Ich glaube, über das Kampfsystem werden sich viele Cliffs personalisieren.
14:47Hier gibt es so viel an Kombos und Spezialeffekten, die es zu meistern gilt, das erfordert aber auch einiges an
14:53Gamepad-Akrobatik.
14:54Das könnte eine der ganz großen Schwachstellen von Crimson Desert werden, da gehe ich gleich noch etwas drauf ein.
15:01Vorher will ich aber mal ein Zwischenfazit ziehen.
15:04Denn ja, die schiere Masse an Features und Gameplay-Mechaniken in Crimson Desert ist wirklich gigantisch, doch je mehr ich
15:12mir das anschaue, desto besser passt all das auch zusammen.
15:15Der Story-Rahmen bietet eine geradlinige Erfahrung mit sehr genau abgesteckten einzelnen Komponenten.
15:21Die Zusammenführung der Graumänen und der magische Abyss sind die beiden großen Schwerpunkte, die durch die Fraktionen von Pyrelle ergänzt
15:28und erzählt werden.
15:29Das Kampfsystem ist ein zentraler Aspekt des Gameplays und verleiht dem Spiel jede Menge Tiefgang.
15:35Unsere Waffen und Rüstung bestimmen unsere Fähigkeiten.
15:38Beides verbessern wir durch Aktivitäten in der offenen Welt, viele davon sind verbunden mit den Fragmenten des Abyss, die wir
15:44suchen.
15:45Subsysteme wie Angeln, das Aufbauen unseres Lagers und Crafting bieten noch mehr Abwechslung.
15:51Auch wenn Crimson Desert selbst in Trailern nicht ganz so deutlich darstellt, wie sehr die Systeme ineinander greifen, kann man
15:57mittlerweile doch erkennen, wie das finale Spielprinzip einmal aussehen wird.
16:01Nach den letzten spielbaren Demos, in denen es hauptsächlich Kämpfe gab, hatten wir noch die Sorge, dass es nicht genug
16:08Abwechslung und genug zu erkunden in der offenen Welt gibt.
16:11Ich glaube, ich kann getrost sagen, dass sich diese Sorge zumindest bei mir verflüchtigt hat.
16:17Aber zwei andere Sorgen bleiben noch bestehen.
16:20Die Technik und die Bedienung.
16:23Die Engine von Crimson Desert wurde extra für das Spiel designt und die ist in der Theorie auch wirklich gut.
16:29Sie ist etwa in der Lage, viele einzelne Lichtquellen gleichzeitig korrekt darzustellen.
16:34Gerade in einem Mittelalter-Setting mit vielen Fackeln, die alle ihr eigenes Licht und Schatten werfen, kommt eine wirklich brillante
16:41Stimmung auf.
16:42In den Schwertkämpfen sind sogar die Funken aufeinandertreffender Klingen, Lichtquellen und werfen akkurate Schatten.
16:50Mündungsfeuerschatten bei Schwertern haben wir so noch bei keinem anderen Spiel gesehen.
16:54In der Praxis gab es beim letzten Anspielen auf der Gamescom 2025 aber noch sehr viele Detailprobleme.
17:02Besonders die Schatten waren so schlecht aufgelöst, dass die einzelnen Pixel so groß wie die Köpfe der Figuren waren.
17:08Durch flimmernde Glanzreflexionen auf den Rüstungen der Charaktere wurde das Bild noch unruhiger.
17:14Das Detail-Pop-In, also Aufploppen von Objekten in der Ferne, war auch noch extrem krass.
17:20Auf der anderen Seite hatten wir auch bei Massenschlachten nicht einen Framedrop im Spiel.
17:24Zur Performance auf den Konsolen schweigt Pearl Abyss noch.
17:27Man habe in der Entwicklung zwar den Gold-Status erreicht, wolle aber noch nicht die Performance-Ziele auf Playstation und
17:34Xbox verraten.
17:35Laut eigenen Angaben wolle man diese erst noch weiter polieren.
17:39Die gute Nachricht ist, dass man also noch bis zum Release an der Performance arbeitet.
17:43Die schlechte ist, dass man die 60 FPS bei Full-HD- oder 4K-Auflösung wohl noch nicht erreicht hat.
17:51Sonst würde man diese Werte wohl stolz präsentieren.
17:54Will Powers versprach aber, dass die Performance-Zahlen für Konsolen noch vor dem Release veröffentlicht werden.
18:00Wenn ihr euch also noch unsicher seid, wartet noch etwas ab.
18:05Die zweite ganz große Sorge ist die Bedienung, also die Steuerung.
18:09Denn die war bisher nicht nur überladen, sondern auch ein bisschen überfordernd.
18:14Klar, in einer einstündigen Demo hat man kaum Zeit, sich in ein komplexes Kampfsystem einzuarbeiten.
18:19Aber was hier alleine an Kombos möglich ist, macht jedem Fighting-Game Konkurrenz.
18:24Wer eine simple Steuerung wie bei Witcher 3 mit leichten und schweren Angriffen und kurzen und langen Ausweichrollen gesprengelt mit
18:31ein paar magischen Effekten erwartet, Fehlanzeige.
18:34Dieses Kampfsystem ist unheimlich komplex und wird viele Stunden der Einarbeitung benötigen.
18:40Was ich generell als etwas Positives sehe.
18:43Ich weiß nur nicht, wie gut mir das Spiel diese Steuerung beibringt.
18:47Doch dann sind da auch noch einige sehr merkwürdige Elemente in der Steuerung.
18:52Zum Aufheben einer Standarte brauchte es in der Demo ganze vier Inputs, teilweise sogar zwei Tasten auf einmal.
19:00In jedem anderen Game wäre das eine Taste zum Aufheben und dieselbe Taste zum Abstellen fertig.
19:11Am Crimson Desert Stand auf der Gamescom bekräftigte mir aber ein Mitarbeiter, dass diese komplexe Steuerung durchaus ihren Zweig hätte.
19:19Hm, also ein positives Beispiel wäre da ja die vorhin erwähnte Schwertreflexion in und außerhalb des Kampfes.
19:26Ich bin gespannt, wie kompliziert sich die Steuerung im fertigen Spiel dann anfühlt.
19:30Aber vier Inputs, um eine Standarte aufzuheben, ist dann doch schon echt lächerlich.
19:36Ich will mir gar nicht vorstellen, wie sich das dann mit Maus und Tastatur spielt.
19:40So, das war jetzt ein langer und ausführlicher Überblick über so ziemlich alles, was wir aktuell über Crimson Desert wissen.
19:47In der Videobeschreibung verlinke ich euch nochmal die einzelnen Feature-Overviews, da könnt ihr euch sie nochmal in voller Länge
19:53anschauen.
19:54Freut ihr euch auf Crimson Desert oder seid ihr noch skeptisch?
19:57Schreibt es mir gerne mal in die Kommentare.
19:59Wie eingangs gesagt, für mich ist Crimson Desert das spannendste Spiel der letzten Jahre.
20:05Die einzelnen Puzzlestücke sehen so irre aus, sie scheinen allerdings auch zusammenzupassen.
20:11Ob das wirklich stimmt, kann ich natürlich noch nicht final sagen, das wissen wir dann erst zum Launch am 19.
20:17März.
20:17Ich würde es dem Spiel auf alle Fälle wünschen, einfach weil ich in ein und demselben Spiel vom Dino in
20:23einen Mech auf einen Drachen klettern will und am Ende einen Hohn streichle.
20:28Alles klar, dann du das von mir, ich sag kick mal wieder in und tschüss, euer Paul.
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