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Exodus, das Anfang 2027 für PC, PS5 & Xbox Series kommt, klingt wie Michis Traumspiel: RPG, Singleplayer, starke Entscheidungen, geile Ballereien und all das in einem coolen Science-Fiction-Universum. Die Vorfreude war also riesig, doch dann kam Ende 2025 der große Hammer: Mitten in der Entwicklung SEINES angeblichen Traumspiels ist plötzlich der Chef-Entwickler und Studiogründer ausgestiegen. Ist Exodus damit also verloren?
Jetzt hat das texanische Studio Archetype Entertainment 20 Minuten Gameplay gezeigt und damit fast alle unsere noch offenen Fragen beantworten können. Vieles davon klingt richtig gut - ein paar Entscheidungen könnten für euch aber auch echte Dealbreaker sein. Welche das sind und wo Exodus schon jetzt das bessere Mass Effect ist, zeigt euch Michi im Vorschau-Video.
00:00 - Gameplay-Intro
00:23 - Das Traumspiel
01:51 - Story & Lore
04:09 - Die Kampagne
05:48 - Entscheidungen & Moral
07:29 - Begleiter & Party
09:39 - Kämpfe & Schleichen
12:38 - Die großen “Dealbreaker”
15:17 - Fazit: Lieber Fokus als Verzetteln
Mehr zum Exodus-Universum erklärt Michi in seinem ausführlichen Lore-Video . Fabiano hat seine Gedanken zur Gameplay-Präsentation im Preview-Artikel bei GameStar Plus zusammengefasst .
Jetzt hat das texanische Studio Archetype Entertainment 20 Minuten Gameplay gezeigt und damit fast alle unsere noch offenen Fragen beantworten können. Vieles davon klingt richtig gut - ein paar Entscheidungen könnten für euch aber auch echte Dealbreaker sein. Welche das sind und wo Exodus schon jetzt das bessere Mass Effect ist, zeigt euch Michi im Vorschau-Video.
00:00 - Gameplay-Intro
00:23 - Das Traumspiel
01:51 - Story & Lore
04:09 - Die Kampagne
05:48 - Entscheidungen & Moral
07:29 - Begleiter & Party
09:39 - Kämpfe & Schleichen
12:38 - Die großen “Dealbreaker”
15:17 - Fazit: Lieber Fokus als Verzetteln
Mehr zum Exodus-Universum erklärt Michi in seinem ausführlichen Lore-Video . Fabiano hat seine Gedanken zur Gameplay-Präsentation im Preview-Artikel bei GameStar Plus zusammengefasst .
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:22Exodus klingt wie das Spiel meiner Träume.
00:26Rollenspiel, Singleplayer, starke Entscheidungen, geile Ballereien und all das in nem saucoolen
00:33Science-Fiction-Universum.
00:34Seit der ersten Ankündigung bin ich Exodus verfallen, hab jeden Mini-Videoclip wie besessen
00:40analysiert und den Begleitroman regelrecht verschlungen.
00:43Die Lore fand ich also schon damals mega, nur wie das eigentliche Spiel werden würde,
00:48war ein großes Ratespiel.
00:50Und dann kam Ende 2025 der große Hammer.
00:53Denn mitten in der Entwicklung seines angeblichen Traumspiels ist plötzlich der Chef-Entwickler
00:59und Studio-Gründer ausgestiegen.
01:01Das ist in der Regel eher ein sehr schlechtes Zeichen und entsprechend nervös war ich auch,
01:07wie es jetzt mit Exodus weitergehen wird.
01:09Bis jetzt.
01:10Denn das texanische Studio Archetype Entertainment hat in einer 20 Minuten Gameplay-Präsentation
01:16zu Exodus so ziemlich alle meine noch offenen Fragen beantwortet.
01:19Vieles davon macht mich sehr glücklich, ein paar Entscheidungen könnten für euch aber
01:24auch echte Deal-Breaker sein.
01:27Welche das sind und wo Exodus schon jetzt das bessere Mass Effect ist, das will ich euch
01:31in diesem Vorschau-Video zeigen.
01:33Ich bin Michi, warte, wenn ich das hier gerade aufnehme, nervös wie ein kleines Kind auf den
01:37Postboten mit dem zweiten Exodus-Roman und in den nächsten Minuten verrate ich euch,
01:42ob ihr euch auch auf den PC, PS5 von Xbox Release Anfang 2027 freuen solltet oder das
01:49Ganze eher nix für euch ist.
01:53Eine der ganz großen Stärken von Exodus ist schon jetzt die Lore, also das Erzähluniversum,
01:59in dem das alles spielt.
02:00Das hatte ich euch ja schon mal ausufernd in einem eigenen Video vorgestellt, deshalb hier
02:04nur noch mal eine knappe Zusammenfassung.
02:06Den Link zum langen Video packe ich euch aber in den Beschreibungstext.
02:10Exodus spielt in der weit entfernten Zukunft des Jahres 43.250 und zwar im Centauri-Cluster,
02:17einem Sternensystem mit Millionen Welten, zu dem die letzten Überlebenden der Erde in
02:22großen Archischiffen 16.000 Jahre lang hingeflogen sind.
02:26Weil aber nicht alle Archischiffe nach dem Untergang der Erde im Jahr 2200 in dieselbe
02:31Richtung geflogen sind, kommen die letzten Menschen erst 22.000 Jahre später im Centauri-Cluster
02:38an und denken erst mal, sie hätten dort Aliens getroffen.
02:42Dabei sind das aber einfach nur die Menschen, die zuerst da waren und sich durch fortschrittliche
02:47Technologie über die Jahrtausende zu unsterblichen Celestials weiterentwickelt haben.
02:52Logisch, dass die jetzt wenig Bock haben, mit ihren primitiven Vorfahren zu teilen, weshalb
02:57sie die Menschen einfach versklaven.
02:59Aber eben nicht alle, denn einige wenige Familien-Clans fliegen als sogenannte Traveller
03:05mit ihren Raumschiffen durch den Centauri-Cluster und buddeln in den Ruinen verbotener Grenzwelten
03:10nach vergessener Technologie, die der Herrschaft der Celestials gefährlich werden kann.
03:17Und da kommt ihr ins Spiel, denn in Exodus übernehmt ihr die Rolle von June Aslan.
03:22Euer Papa ist eigentlich der legendäre Traveller und Volksheld Orion Aslan, davon wisst ihr aber
03:29gar nichts, weil ihr als Waisenkind auf dem Planeten Leiden aufgewachsen seid und hauptberuflich
03:34Schrottsammler seid.
03:36Schon sehr bald wird aber vermutlich der ganze Planet Schrott sein, denn die für die
03:40Hunderttausenden dort lebenden Menschen über lebenswichtigen Celestial-Maschinen, also sowas
03:44wie Sauerstoffgeneratoren oder Atmosphäreschild, gehen dank der Technoseuche The Rod eine nach
03:50dem anderen kaputt.
03:52Das einzige, was den Planeten retten kann, ist verbotene Technologie von fernen Grenzwelten
03:57und dreimal dürft ihr raten, wer die jetzt suchen gehen darf.
04:00Denn Orion Aslan ist seit Jahren verschwunden, June hat aber genau wie Papa die Fähigkeit
04:06vererbt bekommen, Celestial-Technologie zu bedienen.
04:10Der Dreh- und Angelpunkt der Kampagne ist der Planet Leiden, genauer gesagt die Stadt Persepolis.
04:17Von hier aus geht ihr also June mit euren Begleitern immer wieder auf gefährliche Missionen an
04:21den Rand der Galaxis, um da Technik zu finden, die Leiden vor dem Untergang bewahren soll.
04:28Weil das Zeug aber auf Planeten vergraben ist, die so unvorstellbar weit weg sind, können
04:33diese Exodus-Einsätze Jahre oder sogar Jahrzehnte dauern, zumindest für die, die ihr auf Leiden
04:40zurücklasst.
04:41Zeit-Dilatation oder Zeitdehnung heißt dieses Phänomen und das ist die große Besonderheit
04:46von Exodus. Weil ihr und eure Crew über spezielle Sprungtore mit 99,9%iger Lichtgeschwindigkeit
04:53fliegt, vergeht die Zeit für euch viel langsamer als für die, die daheim bleiben. So ein bisschen
04:59wie der Wasserplanet bei Interstellar, ihr wart nur ein paar Stunden unterwegs, auf Leiden
05:03sind aber zehn Jahre vergangen. Und das soll man auch merken. Plötzlich stehen bei eurer
05:07Rückkehr ganz andere Gebäude da, eure Romanze hat wen anderes und die Atmosphäre ist plötzlich
05:13giftig. Was da passiert, sollt ihr mit euren Entscheidungen beeinflussen. Ihr könnt nämlich
05:18nie alle eure Begleiter auf einen Exodus mitnehmen und auch welche Technologie ihr den Leidenern
05:24zum Spielen dalasst, soll sich auswirken. Das finde ich so cool und könnte, wenn es gut
05:28gemacht ist, die zweite große Stärke des Spiels sein. Aber keine Sorge, ihr sollt zwar immer
05:34wieder Entscheidungen treffen dürfen, die richtigen Klopper mit weitreichenden Konsequenzen, will
05:38sich Archetype aber für wichtige Punkte in der Kampagne aufsparen. Immerhin führen euch viele
05:43Einsätze auch nur auf Nachbarplaneten, die Folgen bleiben hier also überschaubar. Aber gut,
05:49werden wir nochmal konkret. Exodus setzt genau wie Mass Effect auf ein binäres Moralsystem. Das heißt
05:54zwar nicht Paragon und Renegade, sondern Paladin und Immortal. Letztlich sorgt aber jede eurer
06:00Entscheidungen dafür, dass ihr entweder gute oder böse Punkte sammelt bzw. tugendhaft oder ehrgeizig,
06:07wie es die Entwickler selbst nennen. Außerdem reagiert auch eure Party darauf. Wenn wir uns hier zum
06:26Beispiel weigern, ein ganzes Raumschiff-Deck inklusive unschuldigem Personal durch die Luftschleuse ins
06:31Weltall zu blasen, findet das Elise, die Dame im Mech-Anzug, zwar doof, bei Tom Vargas sammeln wir
06:37für unsere Gnade aber Zuspruch. Laut Archetypes sind einige Skills im Talentbaum an bestimmte Moralstufen
06:59gekoppelt. Man wird sie also nur freischalten, wenn man die ganze Kampagne über den Samariter
07:04oder den Schurken spielt. Es soll aber auch Skills für den grauen Mittelweg geben, wenn man also mal
07:09so und mal so entscheidet. Apropos Skills, einige davon hängen wohl auch davon ab, welche verbotenen
07:19Technologie ihr von euren Missionen mit nach Hause bringt. Ihr werdet also in einem Durchgang nicht alles
07:33sehen können.
07:34Insgesamt soll es in Exodus fünf vollwertige und sechs sogenannte Story-Begleiter geben. Erstere kommen mit euch
07:41auf die Missionen und machen sich auch die Finger schmutzig, die anderen könnt ihr zwar anquatschen,
07:45halten sich sonst aber vornehm zurück. An eurer Seite kämpfen zum Beispiel die Mech-Pilotin Elise,
07:50der Traveller-Veteran Tom, die Wissenschaftlerin Phaedra und der mysteriöse Saliman.
07:55Pro Einsatz dürft ihr zwei Kampfbegleiter mitbringen, drei bleiben also immer zurück.
08:01Gerade wenn es um einen jahrelangen Exodus-Einsatz geht, solltet ihr also vorher lieber zweimal überlegen,
08:06wen ihr auf Leiden versauern lasst. Die werden dann nämlich eher weniger gut auf euch zu sprechen sein
08:11und wenn die Beziehung vorher eh schon belastet war, könnte das üble Folgen haben.
08:18Die Story-Begleiter sind dagegen eigentlich mehr moralische Unterstützer, die euch daheim die
08:24Daumen drücken. Zum Beispiel Junes erwachter Wolf Houston, der dank genetischen Modifikationen und
08:30Implantaten sprechen kann. Oder der mysteriöse Geister-Cowboy C.C. Orlev, der euch neue Waffen-Upgrades
08:39spendiert und vom Interstellar-Astronauten Matthew McConaughey gesprochen wird.
08:50Bisschen schade dabei ist, dass die Designs der meisten Kampfkameraden deutlich langweiliger
08:55wirken als die von den Quassel-Kumpeln. Da meint es da neben Wolf und Cowboy mit Amrys sogar ein
09:01übermenschlicher Celestial dabei. Ins Gefecht kommen aber fast nur normale Menschen mit.
09:06Mit Ausnahme von Salt, einer sarkastischen Oktopus-Dame im Mech-Anzug, die ich schon
09:13jetzt ins Herz geschlossen habe. Und nein, Romanzen mit Party-Mitgliedern soll es zwar geben,
09:19ausgerechnet Salt bleibt aber allein, weil sie laut Archetype Menschen sowieso als minderwertig
09:25betrachtet und gerade so noch toleriert.
09:46Action gibt's für Salt also nur auf dem Schlachtfeld und da gibt Exodus ordentlich Gas. Die taktischen
09:54Ballereien sind für mich nämlich die dritte große Stärke des Spiels. Schon jetzt wirken
09:58die mit Rolle, Rutschen und Enderhaken deutlich dynamischer als in Mass Effect und erlauben
10:02auch verschiedene Herangehensweisen. Laut Archetype setzen sich die Kämpfe aus der
10:06heiligen Dreifaltigkeit von Recycler, Gauntlet und Party zusammen. Der Recycler ist eure wandelbare
10:13Allzweckwaffe, die ihr je nach Situation in verschiedene Modi schalten könnt, also zum Beispiel
10:18vom Sturmgewehr zur Schrotflinte zur Sniper-Rifle. Neben den verschiedenen Modi könnt ihr da außerdem
10:23unterschiedliche Mods einbauen, die extra Schaden, schnelleres Nachladen oder mehr Reichweite bringen.
10:46Der Gauntlet, also Handschuh, ist für die Zauberfähigkeiten da, also zum Beispiel ein Nahkampfschwert, ein Wurfsperr oder Lifestone. Das ist
10:56quasi Smartstein, mit dem ihr
10:58Feinde wegschleudern oder euch Deckung herbeizaubern könnt.
11:05Und dann gibt's natürlich noch die Fähigkeiten von Dunes Party. Jeder Mitstreiter hat zwei aktive Skills, die ihr per Ringmenü
11:12auswählen könnt. Dabei bleibt dann die Zeit kurz stehen.
11:15Elise kann auf Knopfdruck zum Beispiel eine Rakete abfeuern, Sword lähmt Roboter mit einer Elektro-Ladung.
11:21Zwischen euren und den Party-Skills gibt's außerdem auch Synergie-Effekte, brennende Gegner nehmen so zum Beispiel mehr Schaden. Das
11:28kommt vor allem in Bosskämpfen, wie hier gegen diese Ghost-Artillerie-Einheit zum Einsatz. Die wird nämlich erst so richtig
11:34verwundbar, wenn ihr in die geöffneten Raketenwerfer ballert und dann mit Stromschlägen kurzzeitig lahmlegt.
11:40Ihr könnt außerdem auch viele Gefechte komplett heimlich lösen. So könnt ihr Gegner mit einem schnellen Takedown aufs Kreuz legen,
11:47dann aus der sicheren Deckung die Schwachstellen anderer Feinde scannen und dann mit der Schalldämpfer-Mod für den Sniper-Modus
11:55einen nach dem anderen ausknipsen.
12:06Bestimmte Party-Mitglieder sollen sich übrigens besonders für den Leisetreter-Spielstil eignen, allen voran wohl Salt. Warum ausgerechnet der Oktopus
12:16im Mech-Anzug besonders unauffällig sein soll, weiß aber wohl nur Archetype selbst.
12:28Das klingt ja erstmal alles super, was ist denn jetzt so kontrovers, dass es einigen Exodus versauen könnte, werdet ihr
12:34euch jetzt bestimmt fragen und ja, ich hab euch jetzt lange genug auf die Folter gespannt.
12:38Was die Gameplay-Präsentation nämlich auch ziemlich klar gemacht hat, ist, dass Exodus zwar deutlich spektakulärere Action liefern will, bei
12:45klassischen Rollenspielsystemen aber eher schwach auf der Brust ist.
12:49Das geht schon bei der Charakter-Erstellung los, denn ja, ihr dürft zwar wählen, ob June ein Mann oder eine
12:54Frau ist, bisher sieht's aber erstmal so aus, als gäbe es keinen vollwertigen Charakter-Editor wie bei Mass Effect.
13:00In der Präsentation heißt es nämlich wörtlich,
13:09Dass man zwar das Geschlecht bestimmen kann, danach aber nur noch, Zitat,
13:13einige Optionen zur Anpassung des Aussehens wählen kann.
13:17Zu sehen ist dabei der immer gleiche June mit und ohne Narbe und anderer Frisur.
13:22Ich hab deshalb auch bei Archetype nachgefragt, ob's denn einen richtigen Charakter-Editor geben wird, der aber einfach nur noch
13:28nicht fertig war.
13:30Momentan möchten wir uns dazu nicht äußern und bitten darum, sich ausschließlich an den Infos aus dem Reveal-Video zu
13:36orientieren.
13:37Klingt für mich nach...
13:39Nö.
13:40Fände ich sonst auch nicht weiter schlimm, weil ich eh lieber einen gut geschriebenen, fest vorgegebenen Charakter spiele, als mich
13:46da ewig im Editor zu verlieren.
13:48Aber der männliche Standard-June glotzt halt immer wie so ein arroganter Lux-Maxer vor sich hin,
13:56dass ich gerade echt hoffe, die weibliche Option sieht nicht auch aus wie so ein Botox-Unfall.
14:01So handsome.
14:12Wer außerdem gehofft hat, in Dialogen ausufernd viele Antwortmöglichkeiten zu haben, ist bei Exodus wohl an der falschen Stelle.
14:19Bisher gab's allerhöchstens mal drei, sonst fast immer nur zwei Antwortmöglichkeiten.
14:25Vertont ist das alles übrigens nur komplett auf Englisch, zwar richtig gut und lippensynchron,
14:30es wird aber nur deutsche Bildschirmtexte, keine deutsche Sprachausgabe geben.
15:17Ich gebe zu, dass ich Anfang des Jahres ganz schön ins Zweifeln gekommen bin,
15:20ob das mit Exodus wirklich was werden kann. Damals gab's nämlich plötzlich die Ankündigung,
15:25dass der Studio-Gründer James Olin das Team mitten in der Entwicklung seines Traumspiels verlässt.
15:30Das klang erstmal übel, inzwischen ist aber klar, dass ihm diese Doppelbelastung aus Projekt- und Studioleitung
15:37eigenen Aussagen nach fast umgebracht hätte und er deshalb der eigenen Gesundheit wegen ausgestiegen ist.
15:43Umso erleichterter war ich deshalb, als ich Exodus vor ein paar Wochen dann endlich nochmal sehen durfte.
15:48Das mit den Rollenspielsystemen ist zwar schade, tut meiner Begeisterung aber keinen Abbruch.
15:54Ich habe lieber ein Spiel, das weiß, was es sein will und das dann in Perfektion umsetzt,
15:58als so ein diffuses Sammelsurium aus Ideen, die dann alle nur so halbgar hingeschlampt werden.
16:03Im Interview erklärt Archetype, dass sie das auch während der Entwicklung selbst eingesehen haben
16:08und deshalb diverse Ideen erstmal verworfen haben, die man ja vielleicht in Zukunft für eine mögliche Fortsetzung nochmal aufgreifen kann.
16:18Exodus wird kein Open-World-Monster mit 1000 Planeten, keine Loot-Orgie mit Bergen von farbcodiertem Gerümpel
16:25und auch kein Weltraum Baldur's Gate 3 mit taktischer Kampfkamera und zig Dialogoptionen,
16:31sondern eben weitestgehend das, wofür ich früher Mass Effect geliebt habe.
16:34Ein Rollenspiel mit Actionfokus, linearen Levels, dramatischen Entscheidungen, gut vertonten Dialogen
16:40und all das eingebettet in durchdachtes Sci-Fi-Lore.
16:59Ich kann es deshalb kaum abwarten, das endlich auch mal selbst spielen zu dürfen.
17:04Aber bis zum geplanten Release Anfang 2027 ist ja noch Zeit, vielleicht ergibt sich das ja noch.
17:10Ich bin deshalb auch nur minimal pisst, dass Archetype schon andere Creator zum Anspielen eingeladen hat.
17:17Also nur ganz minimal.
17:22Aber was denkt denn ihr?
17:24Ist Exodus für euch noch interessant oder geht euch das zu sehr in Richtung Action?
17:28Schreibt es mir gerne in die Kommentare und schaut gerne hier noch unser Video zu The Expanse Osiris Reborn,
17:34was auch gerne das neue Mass Effect wäre.
17:37Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
17:42Bis zum nächsten Mal, rein!