- vor 6 Monaten
Hell is Us ist eines der außergewöhnlichsten Spiele der letzten Jahre. Gar nicht mal so sehr, weil es mich ohne Map und Wegmarker durch seine weitläufigen Gebiete schickt und mich auch bei Quests und Rätseln wenig an die Hand nimmt. Klar, das ist auch durchaus erfrischend, denn jeder Erfolg fühlt sich hier absolut verdient an.
Doch was mir auch Stunden nach dem Spiel nicht aus dem Kopf gehen will, ist diese düstere, fast schon erschlagende Atmosphäre. Selten zeigte ein Spiel so niederschmetternd deutlich, wie sehr der Hass die Menschen zerfressen kann. Dabei verzichtet Hell is Us auf Zuckerguss, Metaphern und Helden-Entertainment, was die Themen Krieg, Fremdenfeindlichkeit und Gewalt in vielen anderen Spielen zur Kulisse verkommen lässt.
Hell is Us ist im Umgang seiner Themen ähnlich schonungslos wie Spec Ops: The Line oder This War of Mine. Es lässt uns am Guten im Menschen zweifeln und findet dafür auch eine passende Bildsprache. Und genau das macht Hell is Us zu einem der außergewöhnlichsten Spiele der letzten Jahre… und natürlich die Sache mit dem wenigen Händchenhalten.
Also, schauen wir uns das Spiel mal genauer an. Und damit: Willkommen zum Test-Video von Hell is Us!
Doch was mir auch Stunden nach dem Spiel nicht aus dem Kopf gehen will, ist diese düstere, fast schon erschlagende Atmosphäre. Selten zeigte ein Spiel so niederschmetternd deutlich, wie sehr der Hass die Menschen zerfressen kann. Dabei verzichtet Hell is Us auf Zuckerguss, Metaphern und Helden-Entertainment, was die Themen Krieg, Fremdenfeindlichkeit und Gewalt in vielen anderen Spielen zur Kulisse verkommen lässt.
Hell is Us ist im Umgang seiner Themen ähnlich schonungslos wie Spec Ops: The Line oder This War of Mine. Es lässt uns am Guten im Menschen zweifeln und findet dafür auch eine passende Bildsprache. Und genau das macht Hell is Us zu einem der außergewöhnlichsten Spiele der letzten Jahre… und natürlich die Sache mit dem wenigen Händchenhalten.
Also, schauen wir uns das Spiel mal genauer an. Und damit: Willkommen zum Test-Video von Hell is Us!
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VideospieleTranskript
00:00Hell is Us ist eines der außergewöhnlichsten Spiele der letzten Jahre.
00:23Gar nicht mal so sehr, weil es mich ohne Map und Wegmarker durch seine weitläufigen Gebiete
00:27schickt und mich auch bei Quests und Rätseln wenig an die Hand nimmt, na klar, das ist auch
00:32durchaus erfrischend, denn jeder Erfolg fühlt sich hier absolut verdient an.
00:37Doch was mir auch Stunden nach dem Spiel nicht aus dem Kopf gehen will, ist diese düstere,
00:41fast schon erschlagende Atmosphäre.
00:44Selten zeigte ein Spiel so niederschmetternd deutlich, wie sehr der Hass die Menschen
00:50zerfressen kann.
00:52Dabei verzichtet Hell is Us auf Zuckerguss, Metaphern und Heldenentertainment, was die Themen Krieg,
00:57Lendenfeindlichkeit und Gewalt in vielen anderen Spielen wirklich nur zur Kulisse verkommen
01:02lässt.
01:03Hell is Us ist im Umgang seiner Themen ähnlich schonungslos wie etwa Spec Ops The Line oder
01:09auch The War of Mine.
01:11Es lässt uns am Guten im Menschen zweifeln und findet dafür auch eine äußerst passende
01:15Bildsprache.
01:16Und genau das macht Hell is Us zu einem der außergewöhnlichsten Spiele der letzten Jahre
01:22und natürlich die Sache mit dem wenigen Händchen halten.
01:24Also, schauen wir uns das Spiel mal genauer an und damit Willkommen zum Testvideo von Hell
01:31is Us.
01:32Unsere Hauptfigur in Hell is Us heißt Rémy und die Welt durch die wir Rémy steuern ist der
01:49fiktive osteuropäische Staat Hadea, in dem ein blutiger Bürgerkrieg herrscht und der
01:53ganz bewusst an die realen Jugoslawienkriege der 90er Jahre erinnert.
01:57In dieser von ethnischen Konflikten geprägten Welt schickt uns das Team vom französischen
02:03Studio Rogue Factor auf eine etwa 25-stündige Singleplayer-Kampagne und geht dabei oft sehr
02:09eigene Wege.
02:09Ob ihr diese Wege mitgeht oder unterwegs auf der Strecke bleibt, ist bei Hell is Us allerdings
02:16nicht nur eine Frage des Spielspaßes, sondern durchaus wörtlich gemeint.
02:20Jonathan Jacke Beltet, Creative Director bei Rogue Factor wies vor dem Release unermüdlich
02:26darauf hin, dass man die Spieler fordern und ernst nehmen wolle.
02:30In der Praxis heißt das, wir erkunden die teils weitläufigen Gebiete der Semi-Open-World-Hadeas
02:38ohne Karte, ohne Questmarker und ohne andere blinkende, immersionsbrechende Bildschirmanzeigen.
02:45Stattdessen müssen wir durch aufmerksames Zuhören, Beobachten der Umgebung und die Notizen unseres
02:53PDA ähnlichen Computers unsere Wege selbst suchen, naja oder eben dabei scheitern.
02:58Aber Erkundung, Quest- und Rätsellösungen und die Gespräche mit zahlreichen NPCs machen
03:04nur etwa 50% des Spiels aus.
03:13In der anderen Hälfte setzen wir uns mit Schwertern und Äxten gegen teils bizarre Gegner zur Wehr.
03:18Bevor es jetzt weiter ins Detail geht, ein wichtiger Hinweis zu den Einstellungen.
03:26Hell is Us hat standardmäßig eine Eingabeverzögerung bei der Kamera.
03:30Die Kamera dreht sich also immer noch ein bisschen weiter, selbst wenn ihr die Bewegung schon
03:34längst abgebrochen habt.
03:36Deshalb fühlt sich die Steuerung zunächst sehr schwammig an.
03:39Zum Glück könnt ihr diese Trägheit in den Optionen komplett ausschalten und das können
03:44wir an dieser Stelle auch nur dringlichst empfehlen.
03:46Und wenn wir schon dabei sind, auch am PC empfehlen wir eher den Griff zum Controller, weil die
03:52Steuerung per Maus und Tastatur gerade in den Kämpfen etwas sehr zäh und schwerfällig von
03:57der Hand geht.
03:58Und wenn wir schon bei Hinweisen sind, hier noch einer von Kollege Micha.
04:03Hallo, ich bin Micha und ich habe vor über 20 Jahren mal Französisch in der Schule gelernt.
04:10Also schauen wir doch mal, was da so hängen geblieben ist.
04:12Das war übersetzt mit WAI, das Videos lippensynchron mit nur einem Klick in 28 andere Sprachen übertragen
04:39kann.
04:40Und weil das bei unseren Tests super funktioniert hat, setzen wir WAI jetzt auch bei unseren
04:45eigenen Videos ein.
04:46An dieser Einblendung hier könnt ihr erkennen, wenn ein Video in anderen Sprachen verfügbar
04:52ist.
04:53Einen Link zu WAI findet ihr in der Videobeschreibung, also schaut da gerne mal vorbei und jetzt, wie
04:57wir auf Portugiesisch sagen, Muito Obrigado pelo Vosso Tempo, Continuin a Divertirsi con
05:03Video.
05:04So, jetzt aber zurück zum Spiel und damit erstmal zur Handlung.
05:08Über die Story wollen wir zwar nicht zu viel verraten, ihr solltet aber wissen, dass Remy
05:14als Erwachsener heimlich in sein Geburtsland zurückkehrt und seine Eltern sucht.
05:19Und offensichtlich muss dabei irgendwas schief gelaufen sein, denn er sitzt in Gewahrsam
05:24und erzählt die Story als Rückblende.
05:25Zu deren Beginn kennt er sich in Hadea überhaupt nicht aus, er muss sich also genau wie wir
05:37überhaupt erstmal zurechtfinden.
05:39Statt nun aber einfach einer Reihe von Questmarkern im Interface zu folgen, sprechen wir mit NPCs
05:45und erhalten damit Hinweise, wo es weitergeht.
05:48Wir folgen Windspielen, erkunden Ruinen und lösen die ersten Umgebungsrätsel, beispielsweise
05:54hier, wo wir den Code für eine Tür auf den Tafeln in den Räumen in der Nähe finden.
05:59Ganz so eindeutig sind die Kopfnüsse später natürlich nicht mehr.
06:02Unterwegs treffen wir auch auf die ersten Gegner, die sogenannten Hollow Walker, aber zu denen
06:08kommen wir später noch.
06:10Jetzt brauchen wir erstmal eine Waffe.
06:11Und welch Glück!
06:12In einer stylisch inszenierten Zwischensequenz lässt eine mysteriöse Frau von einer ebenso
06:17mysteriösen Organisation ihr Leben und damit auch ihre Ausrüstung zurück.
06:22Remi schnappt sich Poncho, Schwert und Rucksackdrohne und weiß auch sofort mit allem umzugehen.
06:27Ach, solche erzählerischen Kniffe wirken manchmal ein bisschen holterdiepolter.
06:32Ansonsten legt die Story aber sehr spannende Brotkrumen aus, denen wir gerne gefolgt sind.
06:37Selbst wenn wir dabei oft über sehr traurige Schicksale stolpern.
06:41Abseits des Plots ist es vor allem die interessante und abwechslungsreiche Weltgestaltung, die in
06:48Hell is Us eine so ganz besondere, wenn auch oft wirklich bedrückende Atmosphäre erzeugt.
06:53Lasst mich euch zwei Beispiele dafür zeigen.
06:57Das Dorf Jova liegt in den weitläufigen Akasa-Sümpfen.
07:01Dort angekommen erleben wir die grausamen Folgen des Bürgerkriegs.
07:05Vor kurzem eroberten die asrianischen Streitkräfte den Ort.
07:08Überall sehen wir Leichen der besiegten Sabinier-Soldaten und Zivilisten.
07:14Ein Geiger wurde verschont und spielt auf der Hauptstraße wortwörtlich um sein Leben.
07:20Er fürchtet, wenn er nicht bald neue Lieder lernt, bringen ihn die Besatzer um.
07:31Unweit der Szene steht ein Abt am Pranger, während Soldaten die nahegelegene Abtei nach
07:35Schätzen plündern.
07:36Eine Frau in einem zerstörten Haus erzählt unter Schock von ihrem Trauma, dass sie nach
07:41Gräueltaten an Zivilisten der anderen Seite jede Nacht heimsucht.
07:44Nahezu an jeder Ecke sehen wir explizite Andeutungen von grausamsten Misshandlungen
07:51der Bevölkerung.
07:52Hell is Us brennt hier kein Expositionsfeuerwerk ab, sondern lässt uns diese Szenerie der Grausamkeit
07:59Stück für Stück erkunden.
08:01Das Team von Rogue Factor zeichnet wenig subtil ein erschreckend realistisches Bild von Einzelschicksalen
08:08unter militärischer Besatzung.
08:09Wenn wir den widerlichen und nur auf seinen eigenen Vorteil bedachten Kommandanten der
08:28astrianischen Truppen reden hören, juckt es gewaltig in unserer Schwerthand.
08:34Machen können wir aber nichts, wir müssen uns mit diesen Kriegsverbrechern so gut es geht
08:38arrangieren.
08:40Ein anderes Beispiel mehrere Stunden später.
08:55Mit unserem APC reisen wir in die Stadt Lethe und betreten die Tiefgarage des Ministeriums
09:00für kulturelle Überlegenheit.
09:02In dem relativ kleinen und linearen Level erkunden wir ein klassisches Propagandaministerium.
09:08Das ist allerdings komplett zerstört, weil die Rebellen in ihrer Gier nach Rache für
09:12jahrelange Unterdrückung marodierend durch den Wolkenkratzer gezogen sind.
09:17In der Tiefgarage verschanzt sich derweil eine völlig überforderte Gruppe von UN-Friedenstruppen.
09:22Die UN, also die organisierten Nationen, sind in der Welt von Hell is Us das Pendant zur
09:29UN und ähnlich wie in der realen Vorlage des Konflikts kommen sie hier nicht so gut weg.
09:34Wenn wir nun durch die Gänge des Ministeriums gehen, beschleicht uns wieder diese erdrückende,
09:39beklemmende Atmosphäre.
09:41Wir sehen totales Chaos auf den Gängen, Leichen überall und die wenigen Überlebenden fürchten
09:48die Rache der durch die Räumlichkeiten stromenden Rebellen.
09:51Uns selbst lassen beide Kriegsfraktionen dabei übrigens in Ruhe, weil wir ja die Kleidung
09:56einer geheimnisvollen Sondereinheit tragen, mit der sich niemand anlegen will.
10:00Trotzdem, in solchen Momenten ist die Atmosphäre von Hell is Us ein ganz, ganz großer Pluspunkt
10:07des Spiels und zeigt, zu welchen erzählerischen Leistungen das Medium immer wieder in der Lage
10:12ist.
10:13Wer nach diesem Spiel nicht wenigstens ein bisschen anders auf die alltäglichen Nachrichtenbilder
10:18aus den Krisengebieten der realen Welt blickt, der muss schon aus Stein sein.
10:24Aber was genau machen wir denn im Spiel?
10:27Die Antwort ist einfach, Erkunden, Rätseln und Kämpfen.
10:31Beginnen wir mit Erkunden und Rätseln.
10:33Indem wir wie in einem klassischen Rollenspiel mit den NPCs sprechen, erfahren wir in leider
10:39ziemlich kurzen Redebeiträgen eine Menge über ihre persönlichen Schicksale und Probleme.
10:44Hören wir aufmerksam zu, bekommen wir eine Idee, wie wir helfen könnten.
10:48Die Gespräche sind auf Englisch oder Französisch vertont, deutsche Untertitel könnt ihr aber
10:53zuschalten.
10:54Im englischen Leid Elias Tufaxes hält Remi seine Stimme.
10:57Den kennt ihr vielleicht als Adam Jensen aus den beiden Deus Ex Spielen Human Revolution
11:02und Mankind Divided.
11:04Aber zurück zu den Problemen der Menschen.
11:07Die traumatisierte Dame von vorhin erzählt hier beispielsweise von ihrer Vergangenheit als
11:12Lehrerin.
11:13Ich wusste alle von ihnen.
11:15Wir waren Freunde.
11:16Ich habe ihre Kinder gelernt.
11:19Diese Kinder waren mein Leben.
11:21Rebekah, Talam, Justina, besonders little Cyril Kuhn.
11:28Und den armen Kerl hier treffen wir mit seiner toten Liebsten im Arm vor einer Grube von Leichen.
11:38Er kann sie nicht gehen lassen, ohne einen persönlichen Gegenstand der Erinnerung.
11:43Grundsätzlich müssen wir in solchen Situationen selbst die Ohren spitzen und aufmerksam sein.
11:48In manchen Fällen benachrichtigt unser Spiel zwar über eine gestartete gute Tat, so heißen
11:54die Quests in Hellas Us, manchmal bekommen wir die Info aber auch erst beim Abschluss.
11:58So ähnlich funktioniert es auch mit den Umgebungsrätseln, den sogenannten Mysterien.
12:04Infos zu Hauptquests und allen bisher entdeckten Nebenquests rufen wir über unseren Handgelenkscomputer
12:09auf.
12:10Hier sehen wir alle gefundenen Gegenstände, Dokumente und Infos über Hadea.
12:15Was wir hier aber nicht finden, sind Karten, Wegpunkte, Standorte und nächste Ziele.
12:22Wenn es euch aber jetzt schon graut, kann ich Entwarnung geben.
12:26So schwierig ist Hellas Us auch ohne diese inzwischen oft so typischen Hilfsmittel dann
12:31doch nicht.
12:32Die NPCs im Spiel arbeiten viel mit Richtungsangaben, die ihr stets auf eurem Kompass checken könnt.
12:38Außerdem fallen markante Orte innerhalb eines Areals direkt ins Auge, wie die Abtei in der
12:44Ferne, der Baum mit den Leichen hier, die Statue oder die sich durchs Gelände ziehende
12:50Schlange.
12:51Wegfindungsprobleme, die über eine kurze Orientierungsphase und eventuelles Nachlesen im umfangreichen
12:57Journal hinausgingen, hatte ich im Test überhaupt nicht.
13:00Wer Dialoge nicht nur blind wegklickt und sich für die Umgebung ein bisschen öffnet,
13:05der sollte klarkommen.
13:06Wenn wir etwa neue Gegenstände finden, wissen wir zwar zunächst nicht, wo oder wann wir
13:21sie brauchen, aber es ist immer klar, dass wir sie brauchen.
13:25Vielleicht hilft uns das gesuchte Item direkt bei einem NPC in der Nähe weiter.
13:29Vielleicht brauchen wir es aber auch erst viele Stunden später.
13:32Allerdings können wir auch mal Quests verpassen und dann zahlen durchaus auch mal NPCs mit
13:38ihrem Leben für unsere Unachtsamkeit.
13:40Aber ganz so kryptisch wie in Dark Souls und Co. gestalten sich die Quests und Interaktionen
13:46den NPCs nicht.
13:47Im Gegenteil.
13:48Wenn ihr mit einer gesunden Portion Achtsamkeit durch HDR lauft und ausreichend Neugier beim
13:54Entdecken mitbringt, stolpert ihr wahrscheinlich ganz problemlos über die vielen Aufgaben.
13:58Wir haben fehlende Hilfe-Funktionen oder Interface-Anzeigen jedenfalls nur einmal wirklich vermisst.
14:11Nämlich bei den Standorten für diese Truhen.
14:14Zum Öffnen brauchen wir ex act passende Stangenschlüssel, die wir übers komplette Spiel einsammeln.
14:20Da wird das Abklappern bei neuen Schlüsseln schnell nervig.
14:24Andererseits sind da auch keine Über-Items drin.
14:27Man kann sie also ruhig vernachlässigen.
14:29Loot steht bei Hell is Us ohnehin nicht stark im Vordergrund, ist aber auch nicht komplett
14:34unwichtig.
14:35In Truhen und Co. finden wir Glyphen, also Spezialattacken, für unsere Waffe oder Drohne
14:41oder Verbrauchsgegenstände.
14:42Allgemein darf man das Marketingversprechen mit der besonderen Herausforderung und dem wenig
14:50an die Hand nehmen, das die Entwickler im Vorfeld so betont haben, nicht zu sehr überbewerten.
14:56Ja, es gibt nicht immer eine klare Interface-Einblendung, wo es für welche Quests als nächstes hingeht,
15:03aber sowas gab es ja in Morrowind auch nicht und da haben sie es auch nicht als Feature groß
15:07auf die Packung geschrieben.
15:09Hell is Us erinnert uns aber durchaus daran, wie sehr sich manche Spiele heutzutage ein bisschen
15:16zu sehr wie auf Schienen spielen.
15:18Aber selbst in Hell is Us gibt es beispielsweise keine unterschiedlichen Lösungswege für die
15:25Rätsel.
15:26Hier müssen wir etwa das Wasser in dem kleinen See ablassen und dazu die Statuen in der richtigen
15:31Reihenfolge aktivieren.
15:32Einen Teil der Lösung finden wir an den jeweiligen Statuen, den Rest erschließen wir uns durchaus
15:37probieren.
15:38Und voila, das Wasser fließt ab und legt eine riesige unterirdische Anlage mit noch viel
15:44mehr Rätseln frei.
15:45Das Puzzlen ist nicht wahnsinnig anspruchsvoll, die kleinen Knobeleien sorgen aber für kurzweiligen
15:51Spaß.
15:52Außerdem lässt uns das Spiel Zeit, denn Remi verrät nicht nach ein paar Fehlversuchen die
15:56Lösung selbstständig.
15:57Allerdings sind einige dieser Umgebungsherausforderungen auch ganz schön plump konstruiert.
16:04Remi kann das verschlossene Tor hier zum Beispiel nur von einer Seite öffnen.
16:09Mit einigem Aufwand und Knobelei finden wir den Weg auf die andere Seite und öffnen
16:14die Tür.
16:15Dabei hätte er doch nur durch die Gitter greifen und den Hebel umlegen müssen.
16:18Springen kann unser Held übrigens gar nicht und klettern auch nur an vorgegebenen Stellen.
16:23Wenn wir dann einen Schlüssel für ein hüfthohes Tor suchen oder vor einem entsprechend großen
16:28Loch in einer Mauer nicht weiterkommen, dann rötelt das Spiel mitunter schon arg an unserer
16:35Verständnisgrenze.
16:36Die starke Atmosphäre fängt das aber zum Glück meist wieder auf.
16:40Und seien wir mal ehrlich, solche Logikausreißer kennen wir ja auch aus genug anderen Titeln,
16:46beispielsweise Resident Evil.
16:47Da muss man sich dann einfach mal auch drauf einlassen.
16:50Es ist trotzdem ein bisschen schade, dass diese Sachen in so vielen Spielen immer noch
16:54durchgewunken werden.
16:55Ein Auge zudrücken müssen wir auch beim Kampf.
17:06Remi nutzt nämlich nur Nahkampfwaffen und das, obwohl das durchaus realistische Setting
17:10ja regelrecht nach Feuerwaffen schreit.
17:13Für den Fernkampf können wir aber höchstens die Drohne einsetzen.
17:16Immerhin kämpfen wir aber auch nicht gegen normale Soldaten, sondern gegen die bereits
17:21erwähnten gesichtslosen Hollow Walker.
17:24Deren Design erinnert eher an ein Fantasy-Spiel, passt aber dank ihrer Anderweltlichkeit trotzdem
17:31oft in die manchmal fast schon mystischen Umgebungen, die wir in Hell is Us erkunden.
17:36Besonders wenn es in lange verschollene Ruinen und ähnliche Locations geht.
17:41Mit Schwert, Axt oder Speer gehen wir auf Tuchfühlung und führen per Tastendruck einfache
17:47Angriffe aus.
17:48Attacken unserer Gegner weichen wir entweder per Rolle aus oder blocken sie ab.
17:53All diese Aktionen kosten Ausdauer, die ihr an der Leiste oben links unter der Lebensleiste
17:58erkennt.
17:59Ist die leer, kämpft Remi zwar weiter, aber bedeutend langsamer.
18:03Außerdem ist seine Ausdauer an den Füllstand der Lebensleiste gekoppelt.
18:07Mit niedriger Gesundheit verfügen wir also nur noch über wenig Ausdauer.
18:11Heilung gibt's entweder per Medipacks, die wir im Loadout Menü als Verbrauchsgegenstände
18:16auswählen oder – und das ist viel cooler – wir heilen uns durch perfektes Kampftiming.
18:23Wenn wir im Duell so einen weißen Ring um unsere Spielfigur sehen und dann im richtigen
18:28Moment die Heiltaste drücken, füllen wir unsere Lebensleiste um die Menge des eben ausgeteilten
18:33Schlages wieder auf.
18:34Das braucht allerdings Übung und wirkt gerade zu Beginn sehr sehr fummelig.
18:40Wenn wir aber das Heilen als festen Bestandteilen in unsere Schlag-Schlag-Ausweichen-Blocken-Folge
18:45einbauen, füllen wir unsere Gesundheit nach ein paar Spielstunden praktisch nebenbei.
18:50Dennoch könnte die Mechanik insgesamt einen Ticken vergebender sein.
18:54Die Kämpfe sind nämlich angenehm fordernd geraten.
19:01Selbst einfache Hollow-Walker können in kleinen Gruppen schon zur echten Bedrohung werden.
19:06Wirklich gefährlich wird's aber spätestens, wenn die Hollows rot leuchten.
19:10Dann setzen sie nämlich im Kampf einen sogenannten Haze frei.
19:13Das sind an ihren Wirt gekoppelte, eigenständig angreifende Energiewesen.
19:17Wir müssen dann erst den Haze ausschalten, damit der Walker wieder verwundbar wird.
19:23Weil später Gegnergruppen aber auch bis zu drei Haze Hasen, also drei von den Energieknoten
19:30ausspeien können.
19:31Für vielfachen sich Feindhorden gerne mal.
19:34Beim Aufschalten der Haze-Knoten ist Tempo gefragt.
19:37Allerdings passiert wegen der schnellen Richtungswechsel der Gegner und der zahlreichen Effekte auf dem
19:42Bildschirm so dermaßen viel, dass wir oft gar nicht hinterherkommen.
19:46Zwar gibt es ein Aufschaltsystem für Gegner, aber in der Hitze des Gefechts erwischen wir
19:51auf den falschen.
19:53Natürlich finden wir uns mit mehr Übungen und stärkeren Waffen auch besser in die Kämpfe
19:57ein, allerdings werden Anfänger mit Gegnervielfalt und Kämpfen mehr zu kämpfen haben als zum Beispiel
20:07mit der Orientierung.
20:16Apropos bessere Waffen.
20:18Von den Gegnern sammeln wir Splitter, die wir bei einem Schmied in Waffen-Upgrades investieren.
20:22Parallel sammeln wir Glyphen, mit denen wir unsere Waffen mit mächtigen Fähigkeiten spezialisieren.
20:28Per Knopfdruck schalten wir dann zwischen zwei Loadouts um und sind damit für unterschiedliche
20:32Kampfsituationen gewappnet.
20:34Etwa verwenden wir Äxte für schnelle Angriffe und haben den langsam Zweihänder für wuchtige
20:38Attacken in der Hinterhand.
20:39Wenn wir gegen Gegnergruppen mit Haze-Knoten antreten, dann brauchen wir neben den Spezialfähigkeiten
20:45auch die richtige Taktik, denn sonst fliegen wir trotz Heilkreisfunktion schnell im Dreck.
20:50Und wer hilft uns dabei?
20:54Na unsere treue Drohne Käppi!
20:56Die kann am Anfang nur einzelne Gegner ablenken, während wir uns entweder heimlich vorbeischleichen
21:02oder einen schweren, brutalen Angriff aufladen.
21:05Mit gefundenen Modulen erweitern wir aber die Fähigkeiten unseres Begleiters.
21:13Hier halten wir uns an der Drohne fest und fliegen schnurstracks auf den Gegner zu.
21:17Und hier wirbelt Käppi mit seinen Rotoren wie ein Wirbelwind durch die Gegnerschar.
21:21Die Spezialfähigkeiten machen nicht nur optisch was her, sondern sind in den später immer
21:26schwerer werdenden Kämpfen zusammen mit der Waffenspezialisierung oft unsere Trumpfkarte.
21:31Bei unseren Erkundungen stoßen wir auch immer wieder auf solche wabbeligen Blasen.
21:38Das sind Zeitschleifen, die die Hollow Walker in einem Gebiet respawnen lassen.
21:42Wollen wir uns der Monster also komplett entledigen, müssen wir da rein und sie von innen abschalten.
21:50Wie das geht, lernen wir im Spielverlauf.
21:55Technisch macht Hell Is Us dabei eine gute Figur.
21:58Die Unreal Engine 5 sorgt für detaillierte Umgebungen, die effektreichen Schlachten sind
22:03echte Hingucker.
22:04Und das Spiel lief ohne Ruckler mit durchgehend 60 FPS auf meiner 3080 in 1440p Auflösung.
22:11Hell Is Us spielt auch oft mit sehr bewusst gesetzten dynamischen Lichtquellen und erzeugt
22:16damit stimmungsvolle Schattenspiele.
22:18Kurioserweise wirft die eigene Taschenlampe aber gar keine Schatten und die Zwischensequenzen
22:25waren in unserer Testversion, ohne Frame Generation, auch noch auf 30 FPS gelockt.
22:31Diese Einschränkungen wollen die Entwickler aber später noch per Patch freischalten, haben
22:35sie uns zumindest beim Gespräch auf der Gamescom angekündigt.
22:39Merkwürdig ist auch, dass uns das Spiel am Anfang zwar Regentropfen in Pfützen zeigt,
22:43der tatsächliche Regen aber erst angezeigt wird, wenn wir ein bisschen weiter im Level
22:48vorankommen.
22:49Der tollen Gesamtatmosphäre tun diese kleinen Schwächen aber keinen Abbruch.
22:53Auf der Konsole sieht das allerdings etwas anders aus.
22:57Im 60fps Leistungsmodus der Standard PS5 sind uns in unserer Testversion besonders beim Sprinten
23:03durch offenere Gebiete immer wieder kleinere Framerate Einbrüche aufgefallen.
23:07Das hat aber nur optisch gestört und uns nicht etwa bei den Kämpfen einen Strich durch
23:12die Rechnung gemacht.
23:14Hinzu kommen allerdings in einigen Arealen starke Pop-Ins, die schon mal die Atmosphäre
23:19brechen können.
23:20Ein wirklich großer Kritikpunkt sind bei der PC-Version hingegen die Abstürze, die uns
23:26im Test bei etwa 4-stündigen Sitzungen heimsuchten.
23:29Oder seltene Glitches wie hier.
23:31Hier haben wir Remis so in der Umgebung verhakt, dass wir neu laden mussten, denn springen geht
23:37ja nicht.
23:38Und ein bisschen Feintuning ist manchmal auch noch nötig.
23:42In diesem Kampf hier stellen wir uns einem richtig dicken Brocken, der mehrere mächtige
23:46Haze-Knoten ausspuckt und sich im Laufe des Kampfes sogar vervielfacht.
23:50Fast hätten wir diesen Zwischengegner im ersten Versuch besiegt, aber entweder war ein
23:55Haze-Knoten plötzlich unsichtbar oder er hing wie hier außerhalb der Arena fest.
24:00Jedes Mal mussten wir neu laden.
24:02Zu allem Überfluss flogen wir bei einem unserer Versuche bei der Spezialattacke mit dem Drohnen
24:08Anflug direkt am Gegner vorbei und in den Tod, also wieder neu laden.
24:13Das mit dem Absturz fällt natürlich in die Kategorie dumm gelaufen.
24:17Weil aber meist so wahnsinnig viel auf dem Bildschirm passiert, können wir Terrain während
24:22der Kämpfe manchmal nur sehr schwer lesen.
24:24In jedem Fall kann das Spiel nach Release noch von dem einen oder anderen Patch profitieren.
24:29Hell is Arse ist ein eigenwilliges Action-Adventure, das mit seinem Setting und seiner besonderen
24:42Atmosphäre überzeugt.
24:43Das angekündigte Fehlen von Hilfen wirkt eher befreiend, denn belastend macht das Spiel
24:49aber nicht zu einer unfairen Suchorgie.
24:52Dennoch wird Achtsamkeit klar belohnt.
24:54Die kurzweiligen Kämpfe machen Spaß und erfordern das richtige Maß an Timing, allerdings nicht
25:00in den Dimensionen von richtig anspruchsvollen Souls-Likes.
25:04Upgrades an unsere Ausrüstung spüren wir im Kampf deutlich und trotz fehlender ausufernder
25:09Dialoge wollen wir alle guten Taten erfüllen.
25:13Negative Schicksale schocken uns genauso wie der harte Grundton der Spielwelt.
25:17In Hell is Us ist der Name wirklich Programm.
25:23Die weißen Ungeheuer sind in der kargen Landschaft schon von Weitem zu sehen, die wahre Hölle
25:28hingegen sind wir Menschen.
25:30Schau dich an, kompromisiert von deinen Emotionen.
25:35Ich werde nicht stoppen.
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